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Razas

El bosque élfico es el hogar de los elfos y sus aliados. No hay muchos enanos o semiorcos que vivan allí. A su vez, elfos, Los humanos, los medianos y los semiorcos son difíciles de encontrar en Ciudades enanas subterráneas. Y aunque los no humanos pueden Viaja a través del campo humano, la mayoría de la gente del campo son humanos. En las grandes ciudades, sin embargo, la promesa de poder y El beneficio reúne a personas de todas las razas comunes: humanos, enanos, elfos, gnomos, semielfos, semiorcos y medianos.

ELEGIR UNA CARRERA

Después de tirar tus puntuaciones de habilidad y antes de escribirlas en tu hoja de personaje, elige la raza de tu personaje. Al mismo tiempo, debe elegir una clase, ya que la raza afecta lo bien que un personaje puede hacerlo en cada clase. Una vez que conozcas la raza y la clase de tu personaje, asigna Tu puntuación de habilidad se convierte en habilidades particulares, altera esas habilidades según la raza, y continúa detallando tu personaje.

Puedes jugar con un personaje de cualquier raza y combinación de clase, pero A ciertas razas les va mejor siguiendo ciertas carreras. Medianos, para ejemplo, pueden ser luchadores, pero su pequeño tamaño y características especiales Hazlos mejores como pícaros.

La raza de tu personaje te da muchas pistas sobre qué tipo de persona que es, cómo se siente con respecto a los personajes de otros razas, y cuáles podrían ser sus motivaciones. Recuerde, sin embargo, que estas descripciones se aplican sólo a la mayoría de los Miembros. En cada raza, algunos individuos se apartan de la norma, Y tu personaje podría ser uno de estos. No dejes que una descripción de un La raza te impide detallar tu personaje como quieras.

CARACTERÍSTICAS RACIALES

La raza de tu personaje determina algunas de sus cualidades.

AJUSTES DE HABILIDADES

Encuentra la habilidad racial de tu personaje ajustes y aplicar los ajustes que Mira allí las puntuaciones de habilidad de tu personaje. Si estos cambios ponen tu puntuación por encima de 18 o por debajo de 3, está bien, excepto en el caso de de Inteligencia, que no baja de 3 para los personajes. (Si tu personaje semiorco tendría una Inteligencia ajustada de 1 o 2, que sean 3 en su lugar).

CLASE FAVORECIDA

La clase favorita de un personaje no cuenta en contra a la hora de determinar las penalizaciones de puntos de experiencia por multiclase.

RAZA E IDIOMAS

En una gran ciudad, los visitantes pueden escuchar todo tipo de idiomas que se hablan. Los enanos regatean por las gemas en los enanos, los sabios elfos se dedican a los eruditos debates en élfico, y los predicadores gritan oraciones en Celestial. El Sin embargo, el idioma que más se escucha es el común, una lengua compartida por todos que participan en la cultura en general. Con todos estos lenguajes en uso, Es fácil para las personas aprender otros idiomas, y los aventureros a menudo Habla varias lenguas.

Todos los personajes saben hablar en común. Un enano, un elfo, un gnomo, semielfo, medio orco o mediano también habla un idioma racial, como apropiado. Un personaje que tiene una bonificación de Inteligencia en el nivel 1 habla de otra manera. idiomas también, un idioma extra por punto de Inteligencia Bonificación como personaje inicial. Seleccione su idiomas de bonificación del personaje (si los hay) de la lista que se encuentra en su descripción de la raza más adelante en este capítulo.

Alfabetismo: Any character except a barbarian can read and write all the languages he or she speaks. (A barbarian can become literate by spending skill points, see Analfabetismo.)

Idiomas relacionados con la clase:Clérigos druidas, y los magos pueden elegir ciertos idiomas como idiomas adicionales, incluso si no están en el listas que se encuentran en las descripciones de las carreras. Estos lenguajes relacionados con la clase son los siguientes:

Clérigo: Abisal, Celestial, Infernal.

Druida:Selvático.

Hechicero: Dracónico.

CARACTERES PEQUEÑOS

A Small character gets a +1 size bonus to Armor Class, a +1 size bonus on attack rolls, and a +4 size bonus on Esconder checks. The bonus on attacks results from the fact that it's really relative size that matters in determining attack chances. It's no harder for a halfling to hit another halfling than it is for a human to hit another human, because the attacking halfling's bonus on attack rolls counteracts the defending halfling's bonus to Armor Class. Likewise, a halfling has an easy time hitting a human, just as a human has an easy time hitting an ogre, and an ogre has an easy time hitting a giant.

La capacidad de carga de un personaje pequeño es tres cuartas partes de la de un personaje mediano.

Un personaje pequeño generalmente se mueve aproximadamente dos tercios más rápido que un personaje mediano.

Un personaje pequeño debe usar armas más pequeñas que un personaje mediano.

AJUSTES DE NIVEL Y ECL

Algunas razas son significativamente más poderosas que las estándar razas de personajes. Dotar al Dungeon Master de una herramienta para equilibrar los caracteres de estas razas con los caracteres de la Razas estándar, las razas poderosas tienen una característica especial lo que se conoce como ajuste de nivel. Agregue el ajuste de nivel a la opción Número de niveles de clase que tiene tu personaje para determinar su nivel de carácter efectivo, o ECL. Algunas criaturas tienen Golpe racial Dados, por lo que su ECL inicial es igual a su ajuste de nivel más sus dados de golpe raciales.

Si una raza tiene dados de golpe raciales, puedes jugar con un personaje de esa raza raza sin niveles de clase como personaje de un nivel igual al nivel ajuste más dados de golpe raciales. Por ejemplo, un centauro comienza con un ECL de 6 (ajuste de nivel de +2 más 4 dados de golpe). Tú puede jugar con un centauro sin niveles de clase como personaje de nivel 6, o Un luchador centauro de nivel 4 como personaje de nivel 10.

La mayoría de las razas humanoides no tienen dados de impacto raciales. Para ellos, simplemente agrega el ajuste de nivel a la propiedad de tu personaje nivel de clase para determinar su ECL. Por ejemplo, un drow de 1er nivel en cualquier clase es equivalente a un carácter de 3er nivel (un nivel de clase, más un ajuste de nivel de +2). Podrías jugar con un drow de 4º nivel wizard como un personaje de 6º nivel, o un mago drow de 10º nivel como un Personaje de nivel 12.

Personajes con un modificador ECL de +1 o superior para el golpe racial Los dados o el ajuste de nivel comienzan a jugarse con el número de experiencia puntos necesarios para ser un personaje de su ECL. Por ejemplo, un El luchador Svirfneblin de nivel 1 tiene un ajuste de nivel de +3 debido a su raza, por lo que es efectivamente un personaje de 4º nivel. Comienza a jugar con 6,000 XP y debe llegar a 10,000 XP antes de poder agregar otro Nivel de clase y conviértete en un luchador Svirfneblin de 2º nivel. Caracteres con modificadores ECL de +1 o mejores deberían comenzar a jugar equipados como personajes de su nivel de carácter efectivo, no de su nivel de clase. En Ejemplo anterior, el luchador Svirfneblin de nivel 1 debe ser equipado como un personaje de 4º nivel, no como un personaje de 1º nivel.

Las razas que comienzan con 1 dado de golpe según su clase se tratan como personajes de nivel 1 en todos los aspectos, excepto en el número de experiencia puntos con los que comienzan y la cantidad de dinero con la que que ellos mismos puedan equipar. Comienzan a jugar con su 1er nivel hazaña, multiplica sus puntos de habilidad por 4 y obtiene el máximo de golpes puntos por su dado de golpe de primera clase. Razas que comienzan con racial Los dados de golpe más allá de su dado de golpe de clase de nivel 1 se tratan un poco diferentemente.

Dados de golpe racial

Varias de las razas menores, particularmente los no humanoides, comienzan juega con un cierto número de dados de golpe derivados de su monstruoso además de cualquier dado de golpe para sus niveles de clase. Para Por ejemplo, un centauro tiene 4 dados de golpe como base racial antes de sumar cualquier nivel de clase. Estos dados de golpe raciales tienen los siguientes efectos:

Dados de golpe racial: Un personaje de esta raza comienza con el Golpe Dados indicados. Recibe el máximo de puntos de vida por primera vez racial Hit Die y tira todos los demás Dados de Hit normalmente. No lo hace gana el máximo de puntos de golpe por su dado de golpe de primera clase si agrega un clase de carácter.

Bonificación de ataque racial: El personaje comienza con el ataque base Bono listado. A esto le añade la bonificación de ataque para sus niveles de clase para determinar su bonificación de ataque base general. Cuando el Total de su bonificación de ataque racial y su bonificación de ataque derivada de clase alcanza +6, obtiene un segundo ataque de +1, y así sucesivamente.

Bonificaciones de tiradas de salvación raciales: El carácter comienza con el bonificaciones base de tiradas de salvación de Fortaleza, Reflejos y Voluntad. Él Agrega las bonificaciones de tiradas de salvación para sus niveles de clase a su raza guardados para determinar sus bonificaciones totales de tiradas de salvación, que luego son modificado por las puntuaciones de habilidad apropiadas, objetos mágicos y otros condiciones que modifican las tiradas de salvación.

Habilidades raciales: Dependiendo del tipo de criatura de la raza, comienza con una serie de puntos de habilidad racial. Estas habilidades Los puntos se pueden gastar en cualquier habilidad que el personaje Le gusta. El personaje gana el cuádruple de puntos de habilidad por el primer golpe Muere de su raza o, en otras palabras, el número de puntos de habilidad de un las ganancias de personaje por sus dados de golpe raciales son iguales a (punto de habilidad racial asignación por dado de golpe + modificador de inteligencia, mínimo 1) × (Dados de golpe racial + 3).

Las habilidades que normalmente posee un monstruo de esa raza son tratadas como habilidades de clase (1 punto de habilidad compra 1 rango de habilidad), mientras que todas las demás Las habilidades son habilidades de clase cruzada (2 puntos de habilidad compran 1 rango de habilidad). El El número máximo de rangos de habilidad permitidos es igual a 3 + el número de Dados de golpe raciales + los niveles de clase del personaje, o la mitad de ese número para habilidades entre clases. Cuando el personaje agrega su primer nivel de clase, No obtiene el múltiplo × 4 para los puntos de habilidad en el nivel 1.

Hazañas raciales: Dependiendo del tipo de criatura de la raza, comienza con una serie de hazañas. Estas hazañas pueden ser: se usa como le guste al personaje, siempre que cumpla con los requisitos previos antes de agregar cualquier nivel de clase. Hazañas que requieren otras proezas como prerrequisitos son permisibles, siempre y cuando las hazañas requeridas sean seleccionado al mismo tiempo. Debido a que el personaje obtiene estos hazañas raciales, no obtiene una hazaña cuando agrega su primer nivel de una clase de caracteres.

Aumenta la puntuación de proezas y habilidades

For purposes of determining when a character with class levels and racial Hit Dice gains new feats and ability score increases and the maximum skill rank allowed, treat each racial Hit Die as 1 character level and consult Table: Experiencia y Prestaciones Dependientes del Nivel. Solo tienes que añadir los dados de golpe raciales del personaje y los niveles de clase juntos para determinar sus dados de golpe total. No Incluya cualquier ajuste de nivel adicional.

RAZAS (por subrazas)


















































































































CARRERAS (Por libro)

Manual del jugador


Guía de Dungeon Masters


Manual de monstruos


Libro de las Hazañas Exaltadas


Libro de la Vil Oscuridad


Campeones de la ruina


Psiónica completa


Draconomicón


Compendio del Dragón


Magia de dragón


Ambientación de la campaña de Dragonlance


Dragones de Faerûn


Drow de la Infraoscuridad


Configuración de la campaña de Eberron


Manual Psiónico Ampliado


Expedición a los Pozos de la Telaraña Demoníaca


Códice diabólico II: Tiranos de los Nueve Infiernos


Quemadura de escarcha


Magia de Eberron


Magia de Incarnum


Manual de monstruos 3


Manual de monstruos 4


Manual de monstruos 5


Aventuras Orientales


Manual Planar


Guía del jugador de Faerûn


Razas de Ansalon


Razas del destino


Razas de Faerûn


Razas de Piedra


Razas del Dragón


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Revista Dragón #350


Revista Dragón #352


Revista Dragón #354


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