ASHERATIS
Un asherati podría ser confundido con un humano delgado bajo
algunas circunstancias, al menos hasta que el rojo óxido de los asherati
la piel comienza a brillar con una luz propia, o hasta que
se sumerge de cabeza en la duna de arena más cercana, desapareciendo
sin dejar rastro.
Los asheratis son un pueblo geográficamente establecido que
viven bajo las arenas y los polvos de los páramos adecuados,
subir a la superficie para cazar comida, socializar y
comerciar con otras razas, y hacer la guerra a sus
Enemigos. Como los tritones son para el mar, los asheratis son para el mar
a las arenas.
Personalidad: Los aseratos son un pueblo tranquilo,
dada a la reflexión y a largos retiros de la
presencia de sus compañeros. Sin embargo, todos los asherati
reconoce el valor de la comunidad y
compañerismo, y cada retiro es seguido por
Un regreso a un pueblo envuelto en arena donde
Las amistades se renuevan y las necesidades
de la comunidad.
Descripción física:Un
Asherati aparece como un humanoide
Con una piel lisa, el
color de óxido. Un asherati puede
hacer que su piel brille como si tuviera un
fuego, emitiendo una iluminación penetrante
que se filtra a través de la arena. Un asherati
no tiene vello corporal y los ojos
color de marfil. El ágil asherati es un
gracioso nadador de las dunas, y
por lo tanto, evita la ropa excesiva o
equipo, vistiendo solo un mínimo,
Prendas ceñidas a la piel para la modestia
sake. Algunos asheratis usan cuero ajustado
armadura, aerodinámica para no entorpecer
su progreso a través de las arenas.
Un asherati típico se encuentra entre
5 y 6 pies de altura y pesa alrededor de
170 libras.
Relaciones: Asheratis se deleita cuando los nómadas,
caravanas, o viajeros de casi cualquier raza aparecen en el
arenas sobre sus casas, durante el día, los mercaderes asherati
comercian con sus mercancías, mientras que por la noche, los pícaros de Asherati
ascienden y prueban sus manos en el robo. El comercio continúa
a pesar de este comportamiento, porque nadie puede acercarse
a replicar las delicadas esculturas de arena de asherati, que
puede alcanzar grandes precios en ciudades alejadas del desierto.
Asheratis tolera otras razas establecidas de los páramos,
admitiendo a regañadientes que cada uno ha encontrado un nicho. El
Los asheratis viven debajo de la arena y las otras razas arriba.
Aun así, a veces estalla un conflicto o posibles disputas arden
justo debajo de la superficie.
No es desconocido que las caravanas que se desplazan por el
desierto para contratar a uno o dos asherati para que actúen como guías y
Scouts. Especialmente los asheratis aventureros han abandonado el
desperdicia por completo, buscando su fortuna en
tierras ajenas.
Alineación: Los Asheratis comparten una preocupación común por
el bienestar de los demás y, por lo tanto, son buenos. Observando
reglas específicas en lo que respecta al comportamiento, y tener un
Proclividad al robo, los asheratis suelen ser caóticos.
Tierras de Asherati: El desperdicio cambiante y sin huellas parece
Un lugar inhóspito para reclamar, con el sol abrasador
de día y frío gélido por la noche. Es por eso que la afirmación de asheratis
las tierras de abajo, viviendo bajo la arena como si fuera agua.
Bajo el manto de arena están sus casas, comunidades,
e incluso algunas grandes ciudades de sorprendente arquitectura. El
el interior de cada edificio enterrado es hueco; el aire es claro,
y los asheratis viven de una manera no muy diferente a la de los
Seres humanos. "Esclusas de arena" ingeniosamente construidas en los pisos de
Sus hogares permiten que los asheratis entren y salgan de los sepulturas
edificios sin alterar el equilibrio entre
arena y espacios abiertos.
En las ciudades asherati, las familias tienen el poder. Poderoso
familias adineradas y respetadas son responsables de
la perspectiva de la población local, y se denominan
las Primeras Familias. Las Primeras Familias comparten el poder en un
consejo, y las familias verdaderamente grandes son a veces importantes
en más de un pueblo. Puesto que la familia es un
aspecto importante de la vida social de los asherati, el mal comportamiento en
La parte de una sola familia a menudo se tolera durante mucho más tiempo
que en la mayoría de las otras civilizaciones.
Las lejanas ciudades asherati suelen estar formadas por sólo
dos o tres familias, todas trabajando juntas para construir
su comunidad. Por lo general, tales colonias se construyen para
Ampliar el comercio. Otros se han establecido secretamente en las arenas
áreas que colindan con regiones más templadas para servir como
base para el hurto.
Religión: Muchos asheratis rinden homenaje a Solanil, a quien
que consideran responsables de la construcción de la
Primera ciudad de arena en albergar a los asheratis cuando llegaron
en el páramo. Adoradores de asherati particularmente celosos
se ven a sí mismos como las "semillas" que la deidad ha plantado,
De la misma manera que ella fomenta la siembra de semillas, así también habrá
Más comida en los desechos.
Idioma: Los asheratis hablan su propio idioma y
Común.
Nombres: Los asheratis tienen nombres de pila y apellidos.
Nombres masculinos: Amhapar, Het, Iputhut, Iu-same, Khankhe,
Menefer, M'ut, Nament, Tauah.
Nombres femeninos: Abesukh, Aned, Ankheru, Djede, Kher-ra,
Nemenmo, Reht, Shis.
Apellidos: Ambera, Atinani, Faihayl, Habah, Huridah,
Imtimah, Manah, Nadeeha, Najeema, Nazihar, Nimah,
Rawthay, Reedayl.
Aventureros: Cada asherati tiene alguna medida de
espíritu aventurero, por muy escondido que esté. Lo haría
Es difícil nombrar a un Asherati que no haya intentado
un pequeño robo por la diversión y la emoción, como
promesas de comportamiento. No es raro encontrar a tiempo completo
aventureros asherati, aunque tales gentes suelen abandonar el
arenas de su nacimiento muy atrás, encontrando nobles búsquedas en
los rincones más lejanos del mundo.
RASGOS RACIALES DE ASHERATI
-
Mediano: Como criaturas medianas, los asheratis no tienen ninguna
Bonificaciones o penalizaciones por tamaño.
-
La velocidad terrestre de la base de Asherati es de 30 pies.
-
+1 Armadura natural: La piel de un asherati es gruesa, por lo que puede
Resiste el roce de la arena.
-
Sequedad natural (Ej): Los Asheratis beben agua, pero son
criaturas muy secas. Para sobrevivir, solo necesitan beber
una cuarta parte de la cantidad de agua por día que los humanoides
de su tamaño normalmente requieren.
-
Sandswim (Do): Como un tritón es al mar, un asherati es
a la arena, a las cenizas, al polvo e incluso a la arena blanda (pero no a la arena resbaladiza,
tierra compactada, o roca). Un asherati puede nadar a través de la arena
tales materiales a su velocidad terrestre mientras usa luz
armadura o llevar una carga ligera. Su velocidad cae a 5 pies
Si un asherati lleva una armadura más pesada o lleva una
carga. Un asherati no puede avanzar
la arena mientras transportaba una carga pesada.
Un asherati respira normalmente mientras está bajo la arena.
Esta habilidad sobrenatural no permite que un asherati
respirar en medios que no sean arena, polvo o cenizas, ni
¿Permite que un asherati aguante la respiración más tiempo que
normal en agua o gases peligrosos.
-
Lámpara corporal (Sb): Un asherati puede hacer que su piel brille en
proporcionarán una luz brillante a 60 pies y sombra
iluminación hasta 120 pies. En un medio de suelto
suelo, como arena, polvo o cenizas, una cualidad peculiar de
La luz permite a un asherati distinguir objetos sólidos
hasta 60 pies de distancia. Bajo la arena, esta luz es suficiente
para la navegación y la identificación general de
objetos, pero no para leer, reconocer individuos,
u otras hazañas similares de percepción más fina. Esta habilidad
no permite que un asherati vea criaturas invisibles o
criaturas que se ocultan más fácilmente de lo normal.
Otras criaturas en la arena con un asherati no
obtienen esta vista especial, pero pueden ver la arena tomar
en un cálido resplandor anaranjado.
Una vez al día, como una acción libre, un asherati puede traer
Su piel alcanza su brillo completo tan rápidamente que puede deslumbrar
Todas las criaturas en un radio de 30 pies durante 1 minuto. Las criaturas pueden:
evitar este efecto con una salvación exitosa de Fortaleza (CD 10
+ 1/2 nivel de personaje del asherati + su modificador Cha).
-
Resistencia al calor: Los asheratis obtienen resistencia al calor como una proeza adicional.
-
Familiaridad con las armas: Asheratis trata la garra del águila
como un arma marcial en lugar de un arma exótica.
-
+2 de bonificación racial en las comprobaciones de Muévete en silencio y Ocultar (un
Asherati no puede esconderse mientras su piel brilla). Si en un arenoso
área, un Asherati recibe una bonificación racial adicional de +2
en Ocultar comprobaciones.
-
Vulnerabilidad hídrica: Los asheratis odian estar demasiado mojados,
y sus cuerpos secos absorben agua rápidamente cuando
están sumergidos. Si está completamente mojado, un asherati toma un
-1 penalización en todas las tiradas de ataque, pruebas de habilidad y habilidad
Cheques. Si un asherati se sumerge en agua, no puede
contener la respiración y debe comenzar a hacer
Comprobaciones constitucionales para evitar ahogamientos.
-
Idiomas automáticos: Asherati, Común. Idiomas de bonificación:
Bhuka, Duende, Gigante.
-
Clase favorita: Pícaro. La clase pícara de un aserati multiclase
no cuenta a la hora de determinar si toma una
Penalización de puntos de experiencia por multiclase.
BHUKAS
Los bhukas son una rama del pueblo goblinoide y
descienden de los primeros habitantes de la
mundo. Son supervivientes consumados del despilfarro,
tener un talento para encontrar agua y muchos
adaptaciones que les permiten funcionar en un entorno hostil.
Su cultura celebra y preserva los derechos ancestrales
formas de vida.
Personalidad: Aunque la suya no es una
sociedad avanzada, los bhukas son un pueblo sofisticado con
arte y organización social altamente desarrollados. Son los siguientes:
no son bélicos, por lo que han aprendido a evitar el conflicto
el simple método de no ser visto. Un bhuka nunca
se acerca a extraños, pero observa desde su escondite siempre que
posible a la hora de medir la intención de los recién llegados. Incluso si ella
hace contacto, un bhuka no revela nada de sus parientes o
y es muy cautelosa en sus tratos. Dentro
su propia sociedad, los bhukas forman fuertes lazos en
familias y cimentar la comunidad en su conjunto a través de
rituales y narración de cuentos.
Descripción física: Los Bhukas son de constitución ligera, con
piel color arena y cabello rojo ladrillo y muy rizado. Ellos
tienen poco vello facial o corporal. Sus grandes orejas, enredadas
con las venas, dóblelo contra la cabeza para retener el calor en el
Noche fría en el desierto y evitar que sople arena. Un volante de
La piel alrededor del cuello contiene numerosas espinas que pueden
Levante el volante y levántelo para que se enfríe. El rostro de un bhuka
es plana, con fosas nasales en forma de hendidura protegidas por colgajos de piel. Un
Los ojos de Bhuka tienen pestañas largas para protegerse de la arena y el polvo,
y la piel que los rodea es más oscura que el resto de los
la cara, lo que le da a un bhuka la apariencia de usar una máscara.
Los bhukas tienen pies anchos y separados que les ayudan a moverse con facilidad
sobre la arena, y no usan zapatos. Se utiliza pintura corporal
para significar la posición social y va desde una simple raya
en el volante del cuello de un joven de bajo rango a un patrón elaborado
de manchas, rayas y verticilos que cubren los brazos y la parte superior
cuerpo de una matriarca. La ropa es fluida y ligera, tejida
de las hierbas del desierto utilizando técnicas ancestrales que hacen
El atuendo es una excelente protección contra el calor. Un bhuka típico
mide entre 4 y 5 pies de alto y rara vez pesa más
de 90 libras.
Relaciones: Desde el principio de su historia,
Los bhukas han sido un pueblo amable del que otros han
Aprovechado. Cuando las primeras personas surgieron de
el Mundo Inferior, los bhukas fueron los últimos en elegir su
hogar y, por lo tanto, tuvo que adaptarse a los duros desechos. El
Las razas goblinoides más crudas se burlan de ellos como débiles, mientras que los
Enemigos tradicionales de los goblins (como los enanos de Badland
y elfos pintados) son más propensos a involucrar a un bhuka en
términos amistosos. La gente guerrera de los baldíos ha conducido
bhukas lejos de las regiones fértiles, obligándolos a
territorio cada vez más pequeño y menos hospitalario. Sin embargo, esta forma
del exilio es una fuente de fortaleza para los bhukas, que toman
orgullo de su capacidad para florecer incluso en tales condiciones.
Los bhukas no son cobardes, presionan demasiado y
revelan una dureza engendrada por el sol ardiente y la tierra cocida.
El pueblo bhuka tiene una relación comercial de larga data
con los crucianos, intercambiando comida, arte
objetos, y tintes para herramientas y otros elementos trabajados. Asheratis
son desconcertantes para los bhukas. La presencia de los asheratis
debajo de la arena es perturbador para la percepción de un bhuka de
realidad y desafía su posición en la jerarquía de la
los residuos.
Alineación: Un complejo sistema de relaciones comunitarias
mantiene unida una aldea bhuka. Respeto a los superiores
y se indaga en la necesidad de contribuir al bien común
en cada miembro de la sociedad, y los que no
se adhieren a convertirse en parias. La sociedad Bhuka es legal, con
la mayoría de los individuos tienden hacia el bien.
Tierras de Bhuka: Los bhukas forman grupos familiares extensos,
llamadas fratrias, que consistían en varios clanes relacionados por
origen. Cada fratría afirma tener ascendencia de una pareja
que emergieron del Mundo Inferior al comienzo de la
historia y es responsable de mantener una
tradición del pueblo. Adultos jóvenes de una fratría determinada
no pueden casarse dentro de ninguno de sus clanes, lo que significa que
debe casarse con alguien de otro pueblo; La nueva familia
puede llegar a un acuerdo con cualquiera de los clanes progenitores. Los bhukas habitan en adobe
o viviendas de piedra arenisca construidas en y contra acantilados o
excavado en los niveles superiores de los cañones del desierto. Cada familia
tiene su propia casa, con una terraza construida debajo de ella para permitir
secado de los alimentos, espacio para sentarse y hablar, y acceso
a otras casas. La entrada a una casa está muy por encima
nivel del suelo como defensa contra los invasores, el acceso es por
escaleras o elevadores de cuerda. Un manantial central abastece de agua a
la comunidad.
Las granjas rodean cada pueblo. El clima árido y
la tierra dura de los residuos hace que la agricultura sea un reto,
Pero los bhukas utilizan la agricultura tradicional de secano
técnicas para cultivar su alimento básico
alimentos de frijoles, sunf lowers, postre
gramíneas y maíz. Los campos no son
Arado. En cambio, la vegetación nativa resistente
mantiene el suelo en su lugar, con
los cultivos plantados en hileras de
Agujeros. A veces, el manantial del pueblo
riega una terraza construida debajo de la
entradas de casas para crecer pequeño,
melones duros que proporcionan ambos
alimentos y envases. Bhukas
complementar su dieta
con plantas silvestres como
almohadillas para cactus, frutas y el
carne de animales pequeños.
Religión: La religión es el pegamento
que mantiene unida a una comunidad bhuka.
Cada fratría es responsable de:
protegiendo una reliquia de la Emergencia,
el tiempo en que llegaron las primeras personas
de debajo de la tierra. Por ejemplo
miembros de los Wokuhoo (Luna
Búho) son los cuidadores de
la garra, una reliquia del pájaro que guiaba
sus ancestros en el Mundo Superior. Dirigen ceremonias
conmemoración de ese acontecimiento y control
imágenes que aparecen en el arte sacro relacionadas con ella.
La sociedad bhuka es matriarcal, cada aldea está encabezada
por una Abuela que preside un consejo de hombres
y ancianas. El Mundo Inferior del cual la gente
se conoce como el Segundo Útero, donde la madre
deidad, Kikanuti, los nutrió y les enseñó hasta que
Estaban listos para emerger. (Los duendes más salvajes,
creen, aún no son maduros y deben permanecer por debajo de la
tierra.) La abuela es el vínculo de la aldea con Kikanuti
y preside ceremonias importantes.
Cada aldea bhuka tiene un pozo ceremonial, excavado en un patio
o cueva sagrada y cubierta con una tapa de pieles pintadas.
Las paredes están talladas con símbolos tradicionales que representan
el surgimiento y las posteriores migraciones de los pueblos,
así como imágenes de espíritus amistosos, monumentos importantes,
y animales y plantas destinados a la alimentación. Los rituales más solemnes
lugar en estos pozos, que recuerdan el mundo oscuro debajo de
la tierra de la que surgieron los Bhukas. Extraños
se les prohíbe terminantemente entrar en los pozos sagrados, y sólo
Los miembros adultos de la comunidad participan en los ritos.
El pozo del pueblo es también donde se llevan a cabo los rituales de mayoría de edad.
Fiestas de pueblo que celebran la cosecha, bodas y
Los cambios de estación tienen lugar en la zona común
que el abismo, y son ocasiones para
banquetes, cantos y bailes.
Los bhukas creen que Kikanuti
todavía los guía en el
Mundo Superior enviándolos
sus hijos espirituales para morar
entre los pueblos. Estos
Los espíritus se encarnan en el ritual
máscaras, que se ponen los ancianos del clan
para bailes festivos en
épocas del año. El espíritu de una máscara
posee a la bailarina que lleva puesto
y es honrado por los aldeanos
con banquetes y oraciones.
Los bhukas reconocen la existencia de
de deidades hostiles de los yermos
y cuídate de no ofenderlos,
incluso celebrando un apaciguamiento anual
Ceremonia en el invierno
solsticio. Desafortunadamente para el
bhukas, esta práctica no suele ser
disuadir a los belicosos seguidores de
deidades antagónicas.
Idioma: Los bhukas no
no tener una sociedad alfabetizada. Todo
Su tradición es oral, complementada con
una rica biblioteca de símbolos que adornan
tanto objetos artísticos como cotidianos.
Su lengua está lejanamente emparentada
a Goblin, pero las dos lenguas divergieron
hace tanto tiempo que la mayoría de los otros
Los goblinoides no pueden entender a Bhuka. El aislado
La Sociedad Bhuka ofrece pocas razones para sus miembros
para aprender Común, pero muchos bhukas hablan dracónico debido a
a su relación comercial con los crucianos.
Nombres: Los nombres de Bhuka son largos y tienen mucho significado,
pero conservan las sílabas ásperas de la lengua de los duendes.
Un bhuka típico tiene un nombre de pila, seguido del nombre
del clan de la madre (precedido por kha, o "nacido de"), y
el clan con el que se ha casado (precedido por
gi). Los niños reciben un nombre de mascota hasta que alcanzan la mayoría de edad
y elige un nombre que describa su personalidad.
Nombres de pila masculinos: Aghila'ak (corre como un lagarto),
Cochik'ukan (Ojos de Halcón del Sol), Gistik'uwa (Patada alta
Bailarina), Kotigana (Orejas de Liebre), Niskigan (Colmillo de Serpiente),
Piklit'akit (Gracia del ratón saltarín), Takigini (Habla con
Fuerza), Wikitagan (Vuelo de golondrina).
Nombres de pila femeninos: Chinkichu (canasta de maíz),
Hintak'inai (volante pintado), Kekkoti (oreja pequeña), Lakinigo
(Sonrisa lenta), Namatagi'na (Canta con pintura), Stikuchi
(Madre Danzante), Takihoti (Habla con Sabiduría),
Yukaki'na (Líder de Canciones).
Nombres de clanes: Los clanes llevan el nombre de un espíritu totémico o
reliquia de la Emergencia. Ejemplos: Chikuk (Sunhawk), Kekkinna
(mazorca de maíz), kichu (canasta), niski (serpiente de cascabel),
Pitlitak (ratón saltarín), Wiki'i (golondrina), wokuhoo
(Búho de la Luna).
Aventureros: La comunidad agraria unida de
El Bhukas no suele producir vagabundos, pero sus
Las antiguas migraciones siguen formando parte de la memoria de la raza.
Algunos individuos nacen con el viento en el alma,
como dicen los Bhukas, y se cree que son las encarnaciones
de los hijos espirituales. Estos bhukas se convierten en embajadores,
viajando entre las aldeas dispersas con mensajes
y regalos, y encabezar las expediciones comerciales a las tierras de los
crucianos. Aquellos en los que el viento sopla con más fuerza
emprender viajes solitarios, tal vez para ver dónde estaba el otro
los hijos de Kikanuti se han ido, o simplemente para seguir a sus
corazones. Tales individuos pueden unirse a otros viajeros
que se ganan su confianza.
Los bhukas marginados también deambulan por los páramos. Por lo general, estos son
Seres amargados, egoístas que no forman grupos. A veces, un
Sin embargo, el vagabundo anhela pertenecer y podría encontrar un sentido
de la comunidad entre otras razas.
RASGOS RACIALES DE BHUKA
-
-2 Fuerza, +2 Destreza. Los bhukas tienen una complexión delicada,
pero son ágiles.
-
Mediana: Como criaturas medianas, las bhukas no tienen
Bonificaciones o penalizaciones debido a su tamaño.
-
La velocidad terrestre de la base de Bhuka es de 30 pies.
-
Pies seguros (Ex): Los bhukas tienen una hazaña ancha y dedos de los pies separados
que les ayudan a desplazarse fácilmente sobre la arena y similares sueltos
Superficies. Tratan la arena poco profunda como terreno normal y
arena profunda como arena poco profunda. Ver Viajes por la Arena para
Descripciones de arenas superficiales y profundas.
-
Resistencia al deslumbramiento (Ex): piel oscura y pestañas largas alrededor
Los ojos protegen a los bhukas del resplandor del sol, por lo que
Estas criaturas nunca son deslumbradas por el sol brillante.
-
Sentido del agua (Ex): Los bhukas tienen la habilidad innata de
detectar una fuente de agua potable a una distancia de
100 pies. Hacer esto requiere una prueba de supervivencia; el DC
depende de la profundidad bajo tierra de la fuente de agua,
de acuerdo con la siguiente tabla.
Profundidad del agua |
Supervivencia DC |
0 pies (en la superficie) |
10 |
10 pies o menos |
12 |
11-20 pies |
15 |
21-40 pies |
20 |
41-70 pies |
25 |
71-100 pies |
30 |
-
+2 bonificación racial en chequeos de Constitución o Fortaleza
Ahorra para resistir los efectos nocivos del calor y la deshidratación.
Los bhukas están endurecidos a los rigores de la vida de desecho.
-
+2 de bonificación racial en las pruebas de Conocimiento (naturaleza). Conocimiento
(La naturaleza) es siempre una habilidad de clase para los Bhukas.
-
Resistencia al calor: Los bhukas obtienen resistencia al calor como proeza adicional.
-
Lenguajes automáticos: bhuka y común. Sobresueldo
Idiomas: Dracónico y Goblin.
-
Clase favorita: Druida. Una clase druida de bhuka multiclase
no cuenta a la hora de determinar si toma una
Penalización de puntos de experiencia por multiclase.
ENANOS DE LAS TIERRAS BALDÍAS
Algunos enanos han hecho sus hogares en las tierras baldías
de los páramos, donde excavan en busca de una
Tipo de tesoro: agua. Debido a que las tierras baldías suelen ser
formados por la erosión hídrica, depósitos de agua a veces
se forman profundamente debajo de la superficie en cantidades que pueden sostener
un asentamiento durante años. En algunos casos raros, las tierras baldías
Los enanos se adentran en los ríos subterráneos, haciendo que sus
comunidades atractivas paradas para caravanas de mercaderes y
tribus nómadas por igual.
Los enanos de Badlands son idénticos a los enanos, excepto como se indica a continuación.
-
Waterwise: Los enanos de Badlands obtienen una bonificación racial de +2
en las pruebas de supervivencia para encontrar agua y una bonificación racial de +2
en Búsquedas para localizar elementos arquitectónicos y naturales
características que involucran agua. Esta habilidad funciona en tuberías
y esclusas, trampas que utilizan agua u otros líquidos, y
peligros naturales o sobrenaturales relacionados con el agua. Un
enano de Badlands que simplemente se acerca a menos de 10 pies de un
La construcción o el peligro inusuales relacionados con el agua pueden hacer que
un control de búsqueda como si estuviera buscando activamente, y un
Los enanos de las tierras baldías pueden usar la búsqueda para encontrar trampas acuáticas
como puede hacerlo un pícaro. Este rasgo racial reemplaza al estándar
Astucia de piedra del enano.
-
Un enano de las tierras baldías puede pasar dos días sin agua (48
horas), más un número de horas igual a su Constitución
antes de comenzar a experimentar los efectos nocivos de la
sed (ver Deshidratación).
-
Los enanos de Badlands no obtienen el enano estándar
+2 de bonificación racial en los cheques de Tasación y Artesanía que sean
relacionados con la piedra o el metal.
-
Aguante térmico: Los enanos de Badlands obtienen aguante térmico como proeza adicional.
DUENDES PINTADOS
Más estrechamente relacionado con los elfos salvajes que con los elfos nobles, pintado
Los elfos suelen habitar en bosques petrificados, que en épocas
pasados, afirman, fueron sus hogares ancestrales. El pintado
Los elfos toman su nombre de la naturaleza de los páramos en
que habitan, sino también por su costumbre de camuflarse
pigmentos derivados del mineral
depósitos encontrados en tales lugares. Aunque rara vez ven
visitantes, ya que los desiertos pintados y los bosques petrificados ofrecen
Poco en el camino del tesoro: los elfos pintados son extremadamente
desconfía de los forasteros, y puede volverse contra los invitados en el
la más mínima provocación.
Los elfos pintados son, en la mayoría de los aspectos, idénticos a los elfos salvajes.
Las excepciones al elfo estándar son:
resumido a continuación:
-
+2 Destreza, -2 Inteligencia: Los elfos pintados son todos
Un poco tan gráciles y ágiles como los altos elfos, pero son un
un poco más limitados en su comprensión del mundo
a su alrededor, teniendo experiencia con poco más que
sus propios dominios petrificados.
-
Clase favorita: Druida. Un druida de elfo pintado multiclase
clase no cuenta a la hora de determinar si toma
Una penalización de puntos de experiencia por multiclase.
SEMIORCOS DE SCABLANDS
Debido a su reputación entre los más civilizados
gente del yermo, a los semiorcos a menudo se les prohíbe comerciar,
lo que les obliga a arreglárselas con cualquier herramienta y
armas que pueden construir por sí mismos. Esto dibuja
muchos semiorcos a las sarnas, donde las rocas de la navaja
Son excelentes hojas de hacha y púas de armadura. Estos
Los semiorcos han llegado a ser conocidos como esquiroles.
Los orcos sarna son idénticos a los semiorcos, excepto como se indica a continuación.
-
Los orcos esquiroles tienen visión con poca luz en lugar de visión oscura.
-
Un orco sarroba puede estar sin agua durante dos días (48 horas),
más un número de horas igual a su puntuación en Constitución,
antes de comenzar a experimentar los efectos nocivos de la sed
(ver Deshidratación).
-
Resistencia al calor: Los orcos esquiroles obtienen resistencia al calor como una proeza adicional.
CRUCIANOS
Cómodo en el brutal
calor del desierto, curtido en la batalla
Los crucianos confían en su
Armadura de caparazón natural para proteger
en todas las situaciones.
Los crucianos son humanoides
que el deporte es amplio,
conchas planas, como el desierto
cangrejos, que abarcan
la parte superior de sus cuerpos en
protección. No contento
Con solo sus conchas, a menudo
use chaparreras de cuero adicionales y
brazaletes para proteger el resto de sus cuerpos.
Decoran sus conchas con colores brillantes
sigilos pintados coloreados, como
así como recuentos profundamente grabados de
sus triunfos personales en la arena
campo de conflicto. La mayoría de los crucianos prefieren
para empuñar enormes martillos de guerra, pesados para romper incluso
los proyectiles enemigos más duros.
Los crucianos son muy territoriales y se organizan en
pequeñas bandas, cada grupo protegiendo una preciada fuente de agua.
Las bandas crucianas asaltan regularmente los oasis de los demás, lo que
explica su comportamiento belicoso. Cada veinte años
O así, un líder se levanta entre los crucianos y forja los diversos
bandas en una fuerza poderosa. Este ejército cruciano ataca
en tierras más frías para obtener botín y conquistar, solo para caer
de vuelta al desierto una vez que las criaturas hayan causado estragos en el desierto.
lleno de miseria.
En las negociaciones, se sabe que los crucianos son astutos.
A menudo emplean fintas verbales para atraer a los demás y
Obtén una mejor lectura de ellos y estarán muy interesados
en averiguar cómo piensan tanto los amigos como los enemigos.
Cuando pueden, los crucianos prefieren atacar como una línea sólida para
Evita que los enemigos lleguen a sus flancos.
RASGOS RACIALES CRUCIANOS
-
+4 Fuerza, -2 Destreza, +6 Constitución, -2 Carisma.
-
Tamaño mediano.
-
La velocidad de tierra de la base cruciana es de 20 pies.
-
Visión con poca luz.
-
Dados de golpe racial: Un cruciano comienza con tres niveles de humanoide,
que proporcionan 3d8 Dados de Golpe; Una bonificación de ataque base de
+3; y bonificaciones de tiradas de salvación base de Fuerte +3, Ref +1 y
Voluntad +1.
-
Habilidades raciales: Los niveles humanoides de un cruciano le dan habilidad
puntos iguales a 6 × (modificador 2 + Int). Sus habilidades de clase son
Diplomacia, Sentido Móvil y Mancha.
-
Hazañas raciales: Los niveles humanoides de un cruciano le dan dos hazañas.
-
+8 de armadura natural. El caparazón de un cruciano le da
protección notable.
-
Lenguajes automáticos: comunes y dracónicos.
Idioma adicional: Esfinge.
-
Clase favorita: Druida.
-
Ajuste de nivel +2.
|