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ASHERATIS

Un asherati podría ser confundido con un humano delgado bajo algunas circunstancias, al menos hasta que el rojo óxido de los asherati la piel comienza a brillar con una luz propia, o hasta que se sumerge de cabeza en la duna de arena más cercana, desapareciendo sin dejar rastro.

Los asheratis son un pueblo geográficamente establecido que viven bajo las arenas y los polvos de los páramos adecuados, subir a la superficie para cazar comida, socializar y comerciar con otras razas, y hacer la guerra a sus Enemigos. Como los tritones son para el mar, los asheratis son para el mar a las arenas.

Personalidad: Los aseratos son un pueblo tranquilo, dada a la reflexión y a largos retiros de la presencia de sus compañeros. Sin embargo, todos los asherati reconoce el valor de la comunidad y compañerismo, y cada retiro es seguido por Un regreso a un pueblo envuelto en arena donde Las amistades se renuevan y las necesidades de la comunidad.

Descripción física:Un Asherati aparece como un humanoide Con una piel lisa, el color de óxido. Un asherati puede hacer que su piel brille como si tuviera un fuego, emitiendo una iluminación penetrante que se filtra a través de la arena. Un asherati no tiene vello corporal y los ojos color de marfil. El ágil asherati es un gracioso nadador de las dunas, y por lo tanto, evita la ropa excesiva o equipo, vistiendo solo un mínimo, Prendas ceñidas a la piel para la modestia sake. Algunos asheratis usan cuero ajustado armadura, aerodinámica para no entorpecer su progreso a través de las arenas. Un asherati típico se encuentra entre 5 y 6 pies de altura y pesa alrededor de 170 libras.

Relaciones: Asheratis se deleita cuando los nómadas, caravanas, o viajeros de casi cualquier raza aparecen en el arenas sobre sus casas, durante el día, los mercaderes asherati comercian con sus mercancías, mientras que por la noche, los pícaros de Asherati ascienden y prueban sus manos en el robo. El comercio continúa a pesar de este comportamiento, porque nadie puede acercarse a replicar las delicadas esculturas de arena de asherati, que puede alcanzar grandes precios en ciudades alejadas del desierto. Asheratis tolera otras razas establecidas de los páramos, admitiendo a regañadientes que cada uno ha encontrado un nicho. El Los asheratis viven debajo de la arena y las otras razas arriba. Aun así, a veces estalla un conflicto o posibles disputas arden justo debajo de la superficie. No es desconocido que las caravanas que se desplazan por el desierto para contratar a uno o dos asherati para que actúen como guías y Scouts. Especialmente los asheratis aventureros han abandonado el desperdicia por completo, buscando su fortuna en tierras ajenas.

Alineación: Los Asheratis comparten una preocupación común por el bienestar de los demás y, por lo tanto, son buenos. Observando reglas específicas en lo que respecta al comportamiento, y tener un Proclividad al robo, los asheratis suelen ser caóticos.

Tierras de Asherati: El desperdicio cambiante y sin huellas parece Un lugar inhóspito para reclamar, con el sol abrasador de día y frío gélido por la noche. Es por eso que la afirmación de asheratis las tierras de abajo, viviendo bajo la arena como si fuera agua. Bajo el manto de arena están sus casas, comunidades, e incluso algunas grandes ciudades de sorprendente arquitectura. El el interior de cada edificio enterrado es hueco; el aire es claro, y los asheratis viven de una manera no muy diferente a la de los Seres humanos. "Esclusas de arena" ingeniosamente construidas en los pisos de Sus hogares permiten que los asheratis entren y salgan de los sepulturas edificios sin alterar el equilibrio entre arena y espacios abiertos.

En las ciudades asherati, las familias tienen el poder. Poderoso familias adineradas y respetadas son responsables de la perspectiva de la población local, y se denominan las Primeras Familias. Las Primeras Familias comparten el poder en un consejo, y las familias verdaderamente grandes son a veces importantes en más de un pueblo. Puesto que la familia es un aspecto importante de la vida social de los asherati, el mal comportamiento en La parte de una sola familia a menudo se tolera durante mucho más tiempo que en la mayoría de las otras civilizaciones.

Las lejanas ciudades asherati suelen estar formadas por sólo dos o tres familias, todas trabajando juntas para construir su comunidad. Por lo general, tales colonias se construyen para Ampliar el comercio. Otros se han establecido secretamente en las arenas áreas que colindan con regiones más templadas para servir como base para el hurto.

Religión: Muchos asheratis rinden homenaje a Solanil, a quien que consideran responsables de la construcción de la Primera ciudad de arena en albergar a los asheratis cuando llegaron en el páramo. Adoradores de asherati particularmente celosos se ven a sí mismos como las "semillas" que la deidad ha plantado, De la misma manera que ella fomenta la siembra de semillas, así también habrá Más comida en los desechos.

Idioma: Los asheratis hablan su propio idioma y Común.

Nombres: Los asheratis tienen nombres de pila y apellidos.

Nombres masculinos: Amhapar, Het, Iputhut, Iu-same, Khankhe, Menefer, M'ut, Nament, Tauah.

Nombres femeninos: Abesukh, Aned, Ankheru, Djede, Kher-ra, Nemenmo, Reht, Shis.

Apellidos: Ambera, Atinani, Faihayl, Habah, Huridah, Imtimah, Manah, Nadeeha, Najeema, Nazihar, Nimah, Rawthay, Reedayl.

Aventureros: Cada asherati tiene alguna medida de espíritu aventurero, por muy escondido que esté. Lo haría Es difícil nombrar a un Asherati que no haya intentado un pequeño robo por la diversión y la emoción, como promesas de comportamiento. No es raro encontrar a tiempo completo aventureros asherati, aunque tales gentes suelen abandonar el arenas de su nacimiento muy atrás, encontrando nobles búsquedas en los rincones más lejanos del mundo.

RASGOS RACIALES DE ASHERATI
  • Mediano: Como criaturas medianas, los asheratis no tienen ninguna Bonificaciones o penalizaciones por tamaño.

  • La velocidad terrestre de la base de Asherati es de 30 pies.

  • +1 Armadura natural: La piel de un asherati es gruesa, por lo que puede Resiste el roce de la arena.

  • Sequedad natural (Ej): Los Asheratis beben agua, pero son criaturas muy secas. Para sobrevivir, solo necesitan beber una cuarta parte de la cantidad de agua por día que los humanoides de su tamaño normalmente requieren.

  • Sandswim (Do): Como un tritón es al mar, un asherati es a la arena, a las cenizas, al polvo e incluso a la arena blanda (pero no a la arena resbaladiza, tierra compactada, o roca). Un asherati puede nadar a través de la arena tales materiales a su velocidad terrestre mientras usa luz armadura o llevar una carga ligera. Su velocidad cae a 5 pies Si un asherati lleva una armadura más pesada o lleva una carga. Un asherati no puede avanzar la arena mientras transportaba una carga pesada.

    Un asherati respira normalmente mientras está bajo la arena. Esta habilidad sobrenatural no permite que un asherati respirar en medios que no sean arena, polvo o cenizas, ni ¿Permite que un asherati aguante la respiración más tiempo que normal en agua o gases peligrosos.

  • Lámpara corporal (Sb): Un asherati puede hacer que su piel brille en proporcionarán una luz brillante a 60 pies y sombra iluminación hasta 120 pies. En un medio de suelto suelo, como arena, polvo o cenizas, una cualidad peculiar de La luz permite a un asherati distinguir objetos sólidos hasta 60 pies de distancia. Bajo la arena, esta luz es suficiente para la navegación y la identificación general de objetos, pero no para leer, reconocer individuos, u otras hazañas similares de percepción más fina. Esta habilidad no permite que un asherati vea criaturas invisibles o criaturas que se ocultan más fácilmente de lo normal. Otras criaturas en la arena con un asherati no obtienen esta vista especial, pero pueden ver la arena tomar en un cálido resplandor anaranjado.

    Una vez al día, como una acción libre, un asherati puede traer Su piel alcanza su brillo completo tan rápidamente que puede deslumbrar Todas las criaturas en un radio de 30 pies durante 1 minuto. Las criaturas pueden: evitar este efecto con una salvación exitosa de Fortaleza (CD 10 + 1/2 nivel de personaje del asherati + su modificador Cha).

  • Resistencia al calor: Los asheratis obtienen resistencia al calor como una proeza adicional.

  • Familiaridad con las armas: Asheratis trata la garra del águila como un arma marcial en lugar de un arma exótica.

  • +2 de bonificación racial en las comprobaciones de Muévete en silencio y Ocultar (un Asherati no puede esconderse mientras su piel brilla). Si en un arenoso área, un Asherati recibe una bonificación racial adicional de +2 en Ocultar comprobaciones.

  • Vulnerabilidad hídrica: Los asheratis odian estar demasiado mojados, y sus cuerpos secos absorben agua rápidamente cuando están sumergidos. Si está completamente mojado, un asherati toma un -1 penalización en todas las tiradas de ataque, pruebas de habilidad y habilidad Cheques. Si un asherati se sumerge en agua, no puede contener la respiración y debe comenzar a hacer Comprobaciones constitucionales para evitar ahogamientos.

  • Idiomas automáticos: Asherati, Común. Idiomas de bonificación: Bhuka, Duende, Gigante.

  • Clase favorita: Pícaro. La clase pícara de un aserati multiclase no cuenta a la hora de determinar si toma una Penalización de puntos de experiencia por multiclase.

BHUKAS

Los bhukas son una rama del pueblo goblinoide y descienden de los primeros habitantes de la mundo. Son supervivientes consumados del despilfarro, tener un talento para encontrar agua y muchos adaptaciones que les permiten funcionar en un entorno hostil. Su cultura celebra y preserva los derechos ancestrales formas de vida.

Personalidad: Aunque la suya no es una sociedad avanzada, los bhukas son un pueblo sofisticado con arte y organización social altamente desarrollados. Son los siguientes: no son bélicos, por lo que han aprendido a evitar el conflicto el simple método de no ser visto. Un bhuka nunca se acerca a extraños, pero observa desde su escondite siempre que posible a la hora de medir la intención de los recién llegados. Incluso si ella hace contacto, un bhuka no revela nada de sus parientes o y es muy cautelosa en sus tratos. Dentro su propia sociedad, los bhukas forman fuertes lazos en familias y cimentar la comunidad en su conjunto a través de rituales y narración de cuentos.

Descripción física: Los Bhukas son de constitución ligera, con piel color arena y cabello rojo ladrillo y muy rizado. Ellos tienen poco vello facial o corporal. Sus grandes orejas, enredadas con las venas, dóblelo contra la cabeza para retener el calor en el Noche fría en el desierto y evitar que sople arena. Un volante de La piel alrededor del cuello contiene numerosas espinas que pueden Levante el volante y levántelo para que se enfríe. El rostro de un bhuka es plana, con fosas nasales en forma de hendidura protegidas por colgajos de piel. Un Los ojos de Bhuka tienen pestañas largas para protegerse de la arena y el polvo, y la piel que los rodea es más oscura que el resto de los la cara, lo que le da a un bhuka la apariencia de usar una máscara. Los bhukas tienen pies anchos y separados que les ayudan a moverse con facilidad sobre la arena, y no usan zapatos. Se utiliza pintura corporal para significar la posición social y va desde una simple raya en el volante del cuello de un joven de bajo rango a un patrón elaborado de manchas, rayas y verticilos que cubren los brazos y la parte superior cuerpo de una matriarca. La ropa es fluida y ligera, tejida de las hierbas del desierto utilizando técnicas ancestrales que hacen El atuendo es una excelente protección contra el calor. Un bhuka típico mide entre 4 y 5 pies de alto y rara vez pesa más de 90 libras.

Relaciones: Desde el principio de su historia, Los bhukas han sido un pueblo amable del que otros han Aprovechado. Cuando las primeras personas surgieron de el Mundo Inferior, los bhukas fueron los últimos en elegir su hogar y, por lo tanto, tuvo que adaptarse a los duros desechos. El Las razas goblinoides más crudas se burlan de ellos como débiles, mientras que los Enemigos tradicionales de los goblins (como los enanos de Badland y elfos pintados) son más propensos a involucrar a un bhuka en términos amistosos. La gente guerrera de los baldíos ha conducido bhukas lejos de las regiones fértiles, obligándolos a territorio cada vez más pequeño y menos hospitalario. Sin embargo, esta forma del exilio es una fuente de fortaleza para los bhukas, que toman orgullo de su capacidad para florecer incluso en tales condiciones. Los bhukas no son cobardes, presionan demasiado y revelan una dureza engendrada por el sol ardiente y la tierra cocida. El pueblo bhuka tiene una relación comercial de larga data con los crucianos, intercambiando comida, arte objetos, y tintes para herramientas y otros elementos trabajados. Asheratis son desconcertantes para los bhukas. La presencia de los asheratis debajo de la arena es perturbador para la percepción de un bhuka de realidad y desafía su posición en la jerarquía de la los residuos.

Alineación: Un complejo sistema de relaciones comunitarias mantiene unida una aldea bhuka. Respeto a los superiores y se indaga en la necesidad de contribuir al bien común en cada miembro de la sociedad, y los que no se adhieren a convertirse en parias. La sociedad Bhuka es legal, con la mayoría de los individuos tienden hacia el bien.

Tierras de Bhuka: Los bhukas forman grupos familiares extensos, llamadas fratrias, que consistían en varios clanes relacionados por origen. Cada fratría afirma tener ascendencia de una pareja que emergieron del Mundo Inferior al comienzo de la historia y es responsable de mantener una tradición del pueblo. Adultos jóvenes de una fratría determinada no pueden casarse dentro de ninguno de sus clanes, lo que significa que debe casarse con alguien de otro pueblo; La nueva familia puede llegar a un acuerdo con cualquiera de los clanes progenitores. Los bhukas habitan en adobe o viviendas de piedra arenisca construidas en y contra acantilados o excavado en los niveles superiores de los cañones del desierto. Cada familia tiene su propia casa, con una terraza construida debajo de ella para permitir secado de los alimentos, espacio para sentarse y hablar, y acceso a otras casas. La entrada a una casa está muy por encima nivel del suelo como defensa contra los invasores, el acceso es por escaleras o elevadores de cuerda. Un manantial central abastece de agua a la comunidad.

Las granjas rodean cada pueblo. El clima árido y la tierra dura de los residuos hace que la agricultura sea un reto, Pero los bhukas utilizan la agricultura tradicional de secano técnicas para cultivar su alimento básico alimentos de frijoles, sunf lowers, postre gramíneas y maíz. Los campos no son Arado. En cambio, la vegetación nativa resistente mantiene el suelo en su lugar, con los cultivos plantados en hileras de Agujeros. A veces, el manantial del pueblo riega una terraza construida debajo de la entradas de casas para crecer pequeño, melones duros que proporcionan ambos alimentos y envases. Bhukas complementar su dieta con plantas silvestres como almohadillas para cactus, frutas y el carne de animales pequeños.

Religión: La religión es el pegamento que mantiene unida a una comunidad bhuka. Cada fratría es responsable de: protegiendo una reliquia de la Emergencia, el tiempo en que llegaron las primeras personas de debajo de la tierra. Por ejemplo miembros de los Wokuhoo (Luna Búho) son los cuidadores de la garra, una reliquia del pájaro que guiaba sus ancestros en el Mundo Superior. Dirigen ceremonias conmemoración de ese acontecimiento y control imágenes que aparecen en el arte sacro relacionadas con ella.

La sociedad bhuka es matriarcal, cada aldea está encabezada por una Abuela que preside un consejo de hombres y ancianas. El Mundo Inferior del cual la gente se conoce como el Segundo Útero, donde la madre deidad, Kikanuti, los nutrió y les enseñó hasta que Estaban listos para emerger. (Los duendes más salvajes, creen, aún no son maduros y deben permanecer por debajo de la tierra.) La abuela es el vínculo de la aldea con Kikanuti y preside ceremonias importantes.

Cada aldea bhuka tiene un pozo ceremonial, excavado en un patio o cueva sagrada y cubierta con una tapa de pieles pintadas. Las paredes están talladas con símbolos tradicionales que representan el surgimiento y las posteriores migraciones de los pueblos, así como imágenes de espíritus amistosos, monumentos importantes, y animales y plantas destinados a la alimentación. Los rituales más solemnes lugar en estos pozos, que recuerdan el mundo oscuro debajo de la tierra de la que surgieron los Bhukas. Extraños se les prohíbe terminantemente entrar en los pozos sagrados, y sólo Los miembros adultos de la comunidad participan en los ritos. El pozo del pueblo es también donde se llevan a cabo los rituales de mayoría de edad. Fiestas de pueblo que celebran la cosecha, bodas y Los cambios de estación tienen lugar en la zona común que el abismo, y son ocasiones para banquetes, cantos y bailes.

Los bhukas creen que Kikanuti todavía los guía en el Mundo Superior enviándolos sus hijos espirituales para morar entre los pueblos. Estos Los espíritus se encarnan en el ritual máscaras, que se ponen los ancianos del clan para bailes festivos en épocas del año. El espíritu de una máscara posee a la bailarina que lleva puesto y es honrado por los aldeanos con banquetes y oraciones.

Los bhukas reconocen la existencia de de deidades hostiles de los yermos y cuídate de no ofenderlos, incluso celebrando un apaciguamiento anual Ceremonia en el invierno solsticio. Desafortunadamente para el bhukas, esta práctica no suele ser disuadir a los belicosos seguidores de deidades antagónicas.

Idioma: Los bhukas no no tener una sociedad alfabetizada. Todo Su tradición es oral, complementada con una rica biblioteca de símbolos que adornan tanto objetos artísticos como cotidianos. Su lengua está lejanamente emparentada a Goblin, pero las dos lenguas divergieron hace tanto tiempo que la mayoría de los otros Los goblinoides no pueden entender a Bhuka. El aislado La Sociedad Bhuka ofrece pocas razones para sus miembros para aprender Común, pero muchos bhukas hablan dracónico debido a a su relación comercial con los crucianos.

Nombres: Los nombres de Bhuka son largos y tienen mucho significado, pero conservan las sílabas ásperas de la lengua de los duendes. Un bhuka típico tiene un nombre de pila, seguido del nombre del clan de la madre (precedido por kha, o "nacido de"), y el clan con el que se ha casado (precedido por gi). Los niños reciben un nombre de mascota hasta que alcanzan la mayoría de edad y elige un nombre que describa su personalidad.

Nombres de pila masculinos: Aghila'ak (corre como un lagarto), Cochik'ukan (Ojos de Halcón del Sol), Gistik'uwa (Patada alta Bailarina), Kotigana (Orejas de Liebre), Niskigan (Colmillo de Serpiente), Piklit'akit (Gracia del ratón saltarín), Takigini (Habla con Fuerza), Wikitagan (Vuelo de golondrina).

Nombres de pila femeninos: Chinkichu (canasta de maíz), Hintak'inai (volante pintado), Kekkoti (oreja pequeña), Lakinigo (Sonrisa lenta), Namatagi'na (Canta con pintura), Stikuchi (Madre Danzante), Takihoti (Habla con Sabiduría), Yukaki'na (Líder de Canciones).

Nombres de clanes: Los clanes llevan el nombre de un espíritu totémico o reliquia de la Emergencia. Ejemplos: Chikuk (Sunhawk), Kekkinna (mazorca de maíz), kichu (canasta), niski (serpiente de cascabel), Pitlitak (ratón saltarín), Wiki'i (golondrina), wokuhoo (Búho de la Luna).

Aventureros: La comunidad agraria unida de El Bhukas no suele producir vagabundos, pero sus Las antiguas migraciones siguen formando parte de la memoria de la raza. Algunos individuos nacen con el viento en el alma, como dicen los Bhukas, y se cree que son las encarnaciones de los hijos espirituales. Estos bhukas se convierten en embajadores, viajando entre las aldeas dispersas con mensajes y regalos, y encabezar las expediciones comerciales a las tierras de los crucianos. Aquellos en los que el viento sopla con más fuerza emprender viajes solitarios, tal vez para ver dónde estaba el otro los hijos de Kikanuti se han ido, o simplemente para seguir a sus corazones. Tales individuos pueden unirse a otros viajeros que se ganan su confianza.

Los bhukas marginados también deambulan por los páramos. Por lo general, estos son Seres amargados, egoístas que no forman grupos. A veces, un Sin embargo, el vagabundo anhela pertenecer y podría encontrar un sentido de la comunidad entre otras razas.

RASGOS RACIALES DE BHUKA
  • -2 Fuerza, +2 Destreza. Los bhukas tienen una complexión delicada, pero son ágiles.

  • Mediana: Como criaturas medianas, las bhukas no tienen Bonificaciones o penalizaciones debido a su tamaño.

  • La velocidad terrestre de la base de Bhuka es de 30 pies.

  • Pies seguros (Ex): Los bhukas tienen una hazaña ancha y dedos de los pies separados que les ayudan a desplazarse fácilmente sobre la arena y similares sueltos Superficies. Tratan la arena poco profunda como terreno normal y arena profunda como arena poco profunda. Ver Viajes por la Arena para Descripciones de arenas superficiales y profundas.

  • Resistencia al deslumbramiento (Ex): piel oscura y pestañas largas alrededor Los ojos protegen a los bhukas del resplandor del sol, por lo que Estas criaturas nunca son deslumbradas por el sol brillante.

  • Sentido del agua (Ex): Los bhukas tienen la habilidad innata de detectar una fuente de agua potable a una distancia de 100 pies. Hacer esto requiere una prueba de supervivencia; el DC depende de la profundidad bajo tierra de la fuente de agua, de acuerdo con la siguiente tabla.

    Profundidad del agua Supervivencia DC
    0 pies (en la superficie) 10
    10 pies o menos 12
    11-20 pies 15
    21-40 pies 20
    41-70 pies 25
    71-100 pies 30
  • +2 bonificación racial en chequeos de Constitución o Fortaleza Ahorra para resistir los efectos nocivos del calor y la deshidratación. Los bhukas están endurecidos a los rigores de la vida de desecho.

  • +2 de bonificación racial en las pruebas de Conocimiento (naturaleza). Conocimiento (La naturaleza) es siempre una habilidad de clase para los Bhukas.

  • Resistencia al calor: Los bhukas obtienen resistencia al calor como proeza adicional.

  • Lenguajes automáticos: bhuka y común. Sobresueldo Idiomas: Dracónico y Goblin.

  • Clase favorita: Druida. Una clase druida de bhuka multiclase no cuenta a la hora de determinar si toma una Penalización de puntos de experiencia por multiclase.

ENANOS DE LAS TIERRAS BALDÍAS

Algunos enanos han hecho sus hogares en las tierras baldías de los páramos, donde excavan en busca de una Tipo de tesoro: agua. Debido a que las tierras baldías suelen ser formados por la erosión hídrica, depósitos de agua a veces se forman profundamente debajo de la superficie en cantidades que pueden sostener un asentamiento durante años. En algunos casos raros, las tierras baldías Los enanos se adentran en los ríos subterráneos, haciendo que sus comunidades atractivas paradas para caravanas de mercaderes y tribus nómadas por igual.

Los enanos de Badlands son idénticos a los enanos, excepto como se indica a continuación.

  • Waterwise: Los enanos de Badlands obtienen una bonificación racial de +2 en las pruebas de supervivencia para encontrar agua y una bonificación racial de +2 en Búsquedas para localizar elementos arquitectónicos y naturales características que involucran agua. Esta habilidad funciona en tuberías y esclusas, trampas que utilizan agua u otros líquidos, y peligros naturales o sobrenaturales relacionados con el agua. Un enano de Badlands que simplemente se acerca a menos de 10 pies de un La construcción o el peligro inusuales relacionados con el agua pueden hacer que un control de búsqueda como si estuviera buscando activamente, y un Los enanos de las tierras baldías pueden usar la búsqueda para encontrar trampas acuáticas como puede hacerlo un pícaro. Este rasgo racial reemplaza al estándar Astucia de piedra del enano.

  • Un enano de las tierras baldías puede pasar dos días sin agua (48 horas), más un número de horas igual a su Constitución antes de comenzar a experimentar los efectos nocivos de la sed (ver Deshidratación).

  • Los enanos de Badlands no obtienen el enano estándar +2 de bonificación racial en los cheques de Tasación y Artesanía que sean relacionados con la piedra o el metal.

  • Aguante térmico: Los enanos de Badlands obtienen aguante térmico como proeza adicional.

DUENDES PINTADOS

Más estrechamente relacionado con los elfos salvajes que con los elfos nobles, pintado Los elfos suelen habitar en bosques petrificados, que en épocas pasados, afirman, fueron sus hogares ancestrales. El pintado Los elfos toman su nombre de la naturaleza de los páramos en que habitan, sino también por su costumbre de camuflarse pigmentos derivados del mineral depósitos encontrados en tales lugares. Aunque rara vez ven visitantes, ya que los desiertos pintados y los bosques petrificados ofrecen Poco en el camino del tesoro: los elfos pintados son extremadamente desconfía de los forasteros, y puede volverse contra los invitados en el la más mínima provocación.

Los elfos pintados son, en la mayoría de los aspectos, idénticos a los elfos salvajes. Las excepciones al elfo estándar son: resumido a continuación:

  • +2 Destreza, -2 Inteligencia: Los elfos pintados son todos Un poco tan gráciles y ágiles como los altos elfos, pero son un un poco más limitados en su comprensión del mundo a su alrededor, teniendo experiencia con poco más que sus propios dominios petrificados.

  • Clase favorita: Druida. Un druida de elfo pintado multiclase clase no cuenta a la hora de determinar si toma Una penalización de puntos de experiencia por multiclase.

SEMIORCOS DE SCABLANDS

Debido a su reputación entre los más civilizados gente del yermo, a los semiorcos a menudo se les prohíbe comerciar, lo que les obliga a arreglárselas con cualquier herramienta y armas que pueden construir por sí mismos. Esto dibuja muchos semiorcos a las sarnas, donde las rocas de la navaja Son excelentes hojas de hacha y púas de armadura. Estos Los semiorcos han llegado a ser conocidos como esquiroles.

Los orcos sarna son idénticos a los semiorcos, excepto como se indica a continuación.

  • Los orcos esquiroles tienen visión con poca luz en lugar de visión oscura.

  • Un orco sarroba puede estar sin agua durante dos días (48 horas), más un número de horas igual a su puntuación en Constitución, antes de comenzar a experimentar los efectos nocivos de la sed (ver Deshidratación).

  • Resistencia al calor: Los orcos esquiroles obtienen resistencia al calor como una proeza adicional.

CRUCIANOS

Cómodo en el brutal calor del desierto, curtido en la batalla Los crucianos confían en su Armadura de caparazón natural para proteger en todas las situaciones. Los crucianos son humanoides que el deporte es amplio, conchas planas, como el desierto cangrejos, que abarcan la parte superior de sus cuerpos en protección. No contento Con solo sus conchas, a menudo use chaparreras de cuero adicionales y brazaletes para proteger el resto de sus cuerpos. Decoran sus conchas con colores brillantes sigilos pintados coloreados, como así como recuentos profundamente grabados de sus triunfos personales en la arena campo de conflicto. La mayoría de los crucianos prefieren para empuñar enormes martillos de guerra, pesados para romper incluso los proyectiles enemigos más duros.

Los crucianos son muy territoriales y se organizan en pequeñas bandas, cada grupo protegiendo una preciada fuente de agua. Las bandas crucianas asaltan regularmente los oasis de los demás, lo que explica su comportamiento belicoso. Cada veinte años O así, un líder se levanta entre los crucianos y forja los diversos bandas en una fuerza poderosa. Este ejército cruciano ataca en tierras más frías para obtener botín y conquistar, solo para caer de vuelta al desierto una vez que las criaturas hayan causado estragos en el desierto. lleno de miseria.

En las negociaciones, se sabe que los crucianos son astutos. A menudo emplean fintas verbales para atraer a los demás y Obtén una mejor lectura de ellos y estarán muy interesados en averiguar cómo piensan tanto los amigos como los enemigos. Cuando pueden, los crucianos prefieren atacar como una línea sólida para Evita que los enemigos lleguen a sus flancos.

RASGOS RACIALES CRUCIANOS
  • +4 Fuerza, -2 Destreza, +6 Constitución, -2 Carisma.

  • Tamaño mediano.

  • La velocidad de tierra de la base cruciana es de 20 pies.

  • Visión con poca luz.

  • Dados de golpe racial: Un cruciano comienza con tres niveles de humanoide, que proporcionan 3d8 Dados de Golpe; Una bonificación de ataque base de +3; y bonificaciones de tiradas de salvación base de Fuerte +3, Ref +1 y Voluntad +1.

  • Habilidades raciales: Los niveles humanoides de un cruciano le dan habilidad puntos iguales a 6 × (modificador 2 + Int). Sus habilidades de clase son Diplomacia, Sentido Móvil y Mancha.

  • Hazañas raciales: Los niveles humanoides de un cruciano le dan dos hazañas.

  • +8 de armadura natural. El caparazón de un cruciano le da protección notable.

  • Lenguajes automáticos: comunes y dracónicos. Idioma adicional: Esfinge.

  • Clase favorita: Druida.

  • Ajuste de nivel +2.