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SANGRE DE MORUEME

La Sangre de Morueme es un grupo formado por el dragón y Hobgoblin dracónico Descendientes del legendario Dragón Azul Morueme, que gobernó lo que hoy son las Marcas de la Plata durante la Tiempo de Dragones.

Durante generaciones, el clan Morueme ha ocupado la extensa cavernas de piedra caliza debajo de la Montaña Dragondoom, que se encuentra en medio de los picos más orientales de las Montañas Abisales que dominan el arenas de Anauroch. Los hobgoblins dracónicos protegen este territorio durante los dragones azules, que también sirven como sus ojos y oídos en el mundo más grande, recorriendo ruinas olvidadas hace mucho tiempo en busca de tesoros y mágico.

En el Año del Dracorage (1018 d.C.), Kizilpazar (también conocido como como Kizzap) tomó el control del clan Morueme cuando fue forzado a para matar a su padre, Moruharzel, que había sucumbido a la locura. En en las décadas siguientes, Kizilpazar y su compañero, Idrizraele, tuvo dos descendientes varones: Nahaunglaroth y Roraurim. (Su hijas, incluida la difunta madre de Krashos Morueme, fueron una vez que alcanzaron la madurez).

En el Año de la Magia Carmesí (1026 DR), Kizilpazar reclutó una tribu de hobgoblin mercenarios conocidos como los Desolladores Rojos del sur de High Moor. región para protegerlo a él y a los suyos. Los hobgoblins construyeron el castillo de Aguja de la Muerte bajo la entrada principal en forma de boca al Morueme guarida y se instaló durante generaciones de servidumbre. Cada dragón cultivó un grupo de élite de hobgoblins como sirvientes, y el La tribu defendió colectivamente al clan dragón de las almenas de Doomspire.

A medida que los hijos de Kizzap maduraban, comenzaron a irritarse con la casa de su padre. gobernando, viendo el peligro en la retirada del clan desde el exterior mundo y la dependencia de los Desolladores Rojos para su seguridad. Secretamente Los dos hermanos comenzaron a seleccionar al hobgoblin más prometedor hembras como reproductoras. A lo largo de décadas de cuidadosa experimentación, los hermanos generaron varias docenas de medias azules Dragones Hobgoblins. Estas Sangre de Morueme, como sus padres vinieron para llamarlos, fueron enviados al mundo para adquirir hechizos y armas mágicas, más allá de los ojos vigilantes de su abuelo. Cuando Regresaron, sus padres los recompensaron con un harén de compañeros hobgoblin con los que engendraron su propio dracónico prole.

En el año del arpa sin cuerdas (1371 d.C.), Nahaunglaroth y Roraurim atacó sin previo aviso, utilizando armas recuperadas por el Sangre de Morueme para cometer parricidio y expulsar a su madre de la guarida. Poco después, Idrizraele pereció en un asalto temerario en la torre de la Mano de la Señora, posiblemente tentado por la vasta Se dice que hay un almacén de magia netherese debajo de Ladypeak. A pesar de la ruptura entre ellos, los hermanos fueron sorprendidos por su muerte de la madre, y sabían que tendrían que castigar Los seguidores monásticos de Loviatar, con el fin de asegurarse de que nadie de lo contrario se atrevería a levantar una mano contra un dragón azul en el Inframundo Montaña. Reaccionando rápidamente, enviaron a los Desolladores Rojos a atacar el monasterio, que revoloteaba con penosas pérdidas, pero aún así finalmente lograron derrotar a los Hobgoblins y forzar su retirarse.

A raíz de esta derrota, las relaciones entre el clan Moruetne y los Jugadores Rojos comenzaron a deshilacharse. Cada generación de jóvenes Los duendes siempre se habían rebelado contra la servidumbre a los moruemes clan, sino que Nahaunglaroth y Roraurim, se centraron principalmente en adquiriendo parejas y alimentando la Sangre descendiente de dragones de Morueme, permitió que las relaciones se deterioraran mucho más de lo que su padre jamás lo hubiera tolerado.

Cuando Sammaster desató la Furia de los Dragones en 1373 DR, el cuatro dragones adultos (Nahaunglaroth y Roraurim, junto con sus Eshaedra y Faenphaele, respectivamente) brotaron de las cavernas de Daggerdoom para desatar su furia. Ellos se extendieron a lo largo y ancho de las Montañas Inferiores, cazando a los orcos de la tribu de los Mil Puños y, literalmente, desenterrarlos de sus cavernas. De vuelta en la Montaña de la Perdición del Dragón, la furia se enfurece lentamente infectó también la Sangre de Morueme. Liderado por Arharzel (el wyrmling hijo de Roraurim y Faenphaele), el dracónico hobgoblins salieron de las cavernas de Dragondoom para Asalta a sus parientes de sangre pura en las laderas de abajo. Aguja del destino cayó en un día, pero a costa de la vida de Arharzel.

Una vez que la rabia disminuyó, los dos hermanos y sus compañeros Regresaron a casa para SEC y sus mayores temores se hicieron realidad. Por abandonando el compromiso tradicional del clan con el resto de la Faerûn, Kizilpazar había dejado a sus descendientes sujetos a su capricho de fuerzas que no podían controlar. Con un propósito sombrío, Nahaunglaroth y Roraurim masacraron a los pocos machos supervivientes hobgoblins y reunió a las hembras supervivientes para que sirvieran como reproductores de la Sangre de Morueme.

En el año transcurrido desde la Furia de Sammaster, la Sangre de Morueme ha instalado en Doomspire, cumpliendo el papel que una vez desempeñó el Despellejadores Rojos como penitencia por su papel en la muerte de Arharzel. Nahaunglaroth y Roraurim han comenzado a seleccionar a los más prometiendo hobgoblins de sangre de dragón, entrenándolos para sobrevivir en el mundo en general y enviándolos a buscar fortuna. Los más prometedores de la Sangre de Morueme están haciendo ahora su fortunas como aventureros a través del Norte, en busca de lo perdido hace mucho tiempo tradición de Ammarindar, Delzoun, Eaerlann y Netheril.

Los Sangre de Morueme tienen un odio de larga data por los orcos y ogros, que se remontan siglos atrás a la muerte de un Morueme muerto hace mucho tiempo Patriarca que murió luchando contra una floreciente horda de orcos. Éste animosidad estalla regularmente en conflicto abierto con los Tribu de los Mil Puños, la tribu más cercana a Dragondoom Montaña. En los últimos años, las relaciones tensas con el seguidores de Loviatar en la Mano de la Dama se han convertido en abiertamente odioso, y los representantes de los dos grupos ahora luchan a la vista.

En los últimos siglos, el clan Morueme se ha distinguido de todos los otras razas, confiando solo en la tribu del Cazador Rojo para Relaciones. Después de la Furia de los Dragones, el clan del dragón azul se aisló aún más, aliándose sólo con parentela.

Sin embargo, Nahaunglaroth y Roraurim reconocen la debilidad de esta posición y ahora buscan construir alianzas tanto como sus abuelo en su época de jefe del clan. Como tales, han despachado al duende dragón medio azul Lothouryte Morueme a Luna Plateada, para servir de emisario a los aliados pueblos de las Marcas de la Plata. Lothouryte se ha reunido con el Alto y propuso un pacto de no agresión que permitiera a la Sangre de Morueme para moverse sin trabas por las ciudades y regiones salvajes de Luruar. Además, Lothouryte busca una posición entre los Maestros de Música de Utrumm's Music Conservatorio, donde espera reavivar el estudio de la Canto del dragón.

Aunque el término Sangre de Morueme originalmente se refería solo a la Descendientes de hobgoblins dracónicos, el término se usa ahora indistintamente, incluyendo tanto el clan dragón original como su progenie hobgoblin.

RASGOS RACIALES DE HOBGOBLIN DRACÓNICO
  • +2 Fuerza, +2 Destreza, +4 Constitución, +2 Carisma.

  • Humanoide (sangre de dragón, goblinoid).

  • Medianas.

  • Velocidad base de tierra 30 pies.

  • Visión oscura de 60 pies y visión con poca luz.

  • Armas naturales: 2 garras (1d3).

  • +4 de bonificación racial en las partidas guardadas contra los efectos mágicos del sueño y la parálisis.

  • +4 de bonificación racial en las comprobaciones de Muévete en silencio.

  • +2 de bonificación racial en las pruebas de intimidación y puntualización.

  • +1 a la bonificación de armadura natural.

  • Lenguajes automáticos: Común, Dracónico, Duende. Idiomas de bonificación: Enano, Infernal, Gigante, Orco.

  • Clase favorita: Luchador.

  • Ajuste de nivel: +2.

RASGOS RACIALES DEL HOBGOBLIN DRAGÓN MEDIO AZUL
  • +8 Fuerza, +2 Destreza, +4 Constitución, +2 Inteligencia, +2 Carisma.

  • Dragón (duende).

  • Medianas.

  • Velocidad base de tierra 30 pies.

  • Visión oscura de 60 pies y visión con poca luz.

  • Armas naturales: 2 garras (1d4), mordisco (1d6).

  • Arma de aliento (1/día, línea de relámpagos de 60 pies, 6d8 de daño, reflejos guardar [DC 10 + 1/2 HD de medio dragón + modificador Con de medio dragón] mitad).

  • Inmunidad a la electricidad, efectos del sueño y parálisis.

  • +4 de bonificación racial en las comprobaciones de Muévete en silencio.

  • +4 de bonificación de armadura natural.

  • Lenguajes automáticos: Común, Dracónico, Duende. Idiomas de bonificación: Enano, Infernal, Gigante, Orco.

  • Clase favorita: Luchador.

  • Ajuste de nivel: +4.

CASA OROGOTH

Las ruinas de Orogoth han sido consideradas durante mucho tiempo como una de las más peligroso en el páramo alto oriental. Pocos se dan cuenta de que los vástagos de un antiguo clan netherese que mezclaba su sangre con dragones Todavía habitan entre las ruinas de esta extensa morada. Durante la Edad de Plata de Netheril, los magos ancianos de la Casa Los orogodos se transformaron en poderosos wyrms, y sus Los descendientes aprendieron a esclavizar a tales dragones para que sirvieran a sus licitación.

La historia moderna de la Casa Orogoth comenzó en el Año del Moro Aves (90 DR). Una banda de yuan-ti de Ss'thar'tiss'ssun explorada las ruinas de Orogoth y recuperó una gran cantidad de artefactos nethereses para su uso contra el floreciente imperio de Ebenfar. Durante su exploraciones, el Yuan-ti desencadenó inadvertidamente una antigua Guardián que aparentemente convocó a un wyrm negro llamado Calathanorgoth a las ruinas. "El Viejo", como el yuan-ti Lo llamó, afirmó ser el último vástago de la Casa Orogoth y expulsó a los hombres-serpiente de su hogar ancestral.

En los meses que siguieron, los ejércitos de Ebenfar demostraron victorioso, haciendo que el Reino de las Serpientes colapsara y obligando a los yuan-ti y a los ofidios del sol de Ss'thar'tiss a retírate a las Colinas de la Serpiente. Esto le dio Calathanorgoth tiempo suficiente para consolidar su dominio sobre las ruinas de Orogodo y esclavizó a varias tribus de ofidios para que sirvieran a su será.

En el Año de los Guardias Caídos (111 d.C.), la caída de Anauria a una horda de orcos desplazó a muchos estudiantes del arcano netherese tradición. Calathanorgoth aprovechó esta derrota para reconstruye las filas de los lanzadores de hechizos humanos de la Casa Orogoth. En por su lealtad, el Anciano les ofreció refugio y la oportunidad de aprender la magia perdida de Netherese.

En los siglos que siguieron, Calathanorgoth engendró ambos descendientes de pura sangre y mestizos. A diferencia de otros negros dragones, que suelen matar a sus crías o las conducen por la fuerza El Anciano permitió que sus descendientes establecieran su propio territorios en los terrenos de la villa en ruinas. De Calathanorgoth Los dos primeros hijos fueron dragones hembras, que se fueron poco después produciendo los primeros nietos del Antiguo, Zilanthar y Saquathos.

A medida que las filas dracónicas de la Casa Orogoth seguían creciendo, el descendientes humanos de magos nethereses reclutados por Calathanorgoth centró sus esfuerzos en encontrar y recuperarse artefactos nethereses e información histórica perdidos, así como castigar a los no nethereses que trataran de saquear o saquear el ruinas de Low Netheril. Durante este período, la Casa Orogoth forjó fuertes lazos con varios magos Halruaan que tenían objetivos similares y ambiciones.

En el Año del Dracorage (1018 d.C.), tensiones latentes desde hace mucho tiempo entre Calathanorgoth y sus descendientes estalló en batalla. El Anciano fue gravemente herido en la pelea, pero logró destruir a todos los dragones rebeldes y a los descendientes de los magos nethereses que se aliaron con ellos. De Sus descendientes de dragones de pura sangre, los negros más antiguos supervivientes dragón era el hijo de Zilanthar, Wastirek.

A raíz de esta gran batalla fratricida, Calathanorgoth comenzó a explorar medios mágicos para alcanzar la inmortalidad. Después años de expulsión forzosa de emisarios del Culto de la Dragón, el Anciano se abrió a escuchar sus propuestas. En el Año de los Inmortales (1037 d.C.), Calathanorgoth transformó con la ayuda del Culto, que esperaba subsumir el poder mágico de la Casa Orogoth. Sin embargo Calathanorgoth se había preparado para su traición y rápidamente los expulsó de sus dominios con la ayuda de sus magos.

En los años que siguieron, agentes del Culto al Dragón y pequeños Bandas de yuan-ti intentaron esporádicamente saquear las ruinas de Orogodo, pero los seguidores del Anciano los ahuyentaron cada vez. Con el tiempo, estos esfuerzos condujeron a un estado de guerra casi perpetuo entre los habitantes de Orogoth y los habitantes de la serpiente de Najara en las vecinas Colinas de la Serpiente, pero ninguno de los dos grupos es lo suficientemente poderoso como para arriesgarse a un asalto a gran escala en el Holdings.

En el Año de los Dragones Rebeldes (1373 DR), la insidiosa locura del Dracorage afectó a los vástagos del Anciano tanto como dragones en otras partes de los Reinos. Como Calathanorgoth fue inmune a sus efectos, conservó la conciencia de sí mismo para reconocer lo que les estaba sucediendo a sus descendientes y mantener matarse unos a otros en una orgía de destrucción como su Lo había hecho casi cuatro siglos antes. Como había sido durante mucho tiempo planeado, Calathaqorgoth envió a su descendencia viva a la Serpent Hills, donde un escudo asesino de reyes protegía a la gran población de dragones residentes.

A raíz de la Furia de los Dragones, el verdadero dragón de Calathanorgoth descendientes: su bisnieto Wastirek, el compañero de Wastirek, Vilholin, y la mayoría de los sus hijos- están considerando seriamente las ventajas de los no muertos, aunque esperan mejorar el proceso antes de convertirse ellos mismos en dracoliches. Como tales, tienen se volvió hacia adentro, retirándose a las catacumbas bajo las ruinas villa y centrándose en la investigación arcana bajo la guía de Calathanorgoth, mientras despachaba a un número cada vez mayor de sus Sirvientes humanos y ofidios en el mundo para adquirir nuevos conocimientos para ayudar a sus estudios.

Como resultado, la supervisión dracónica diaria de los pequeños seres humanos y asentamientos ofidios entre las ruinas ha disminuido drásticamente en en los últimos meses, dando a sus habitantes más libertad de la que han tenido en años. Sin embargo, esto también ha aumentado su las incursiones de los pueblos serpiente de la vecina Nájara, que han hecho un nuevo esfuerzo para poner a prueba las defensas de Orogoth.

Además de montar incursiones regulares en las ruinas de Orogodo e intentando forjar alianzas con los humanos tribus bárbaras del Alto Moro oriental, el pueblo serpiente de Najara ha insertado a varios saboteadores yuan-ti de sangre pura en las filas de los magos humanos de la Casa Orogoth en un intento de Crea espías contaminados. En respuesta, el Viejo desarrolló un Poción llamada eliminación de la mancha que todos los solicitantes deben beber antes de unirse a las filas de magos humanos de la Casa Orogoth. Adicionalmente Sus seguidores han comenzado a reforzar y alentar a la esfuerzos de las comunidades cercanas para atacar a los Serpentfolk.

Las relaciones entre la Casa Orogoth y el Culto al Dragón hostil desde la transformación de Calathanorgoth en un Dracolich. A raíz de Sammaster's Rage, los nuevos líderes de la El Culto del Dragón tenía esperanzas de reconstruir los lazos con House Orogodo, pero una vez más fueron rechazados. Ahora los dos grupos están peleando por el control de la red de portales vinculados a la Mazmorra de Espadas, que fue redescubierta por el Culto del Dragón en el Año del Arpa Desencordada (1371 DR) pero desde entonces se ha convertido en un objetivo estratégico de la Casa Orogoth.

El regreso de Thultanthar a los Reinos es una fuente importante de preocupación por el Anciano y sus seguidores. Los Shadovar han enviado emisarios a los líderes de la Casa Orogoth, entre ellos Hadrhune, y la Casa Orogoth ha respondido de la misma manera: Pero hasta ahora ambas partes parecen estar simplemente sopesando la fortalezas y debilidades.

La arrogancia y el distanciamiento de Calathanorgoth, junto con la declive de siglos de enclaves reconocibles de Netherese cultura, ha dejado a la Casa Orogoth en gran parte sola, incluso alejada de sus antiguos aliados en Halruaa, muy al sur.

En el pasado, los grupos que trataban con la Casa Orogoth a menudo se quejó de sus arrogantes tácticas negociadoras. Sin embargo, el el creciente poder de la gente serpiente de Najara ha obligado a los humanos habitantes de la región circundante para que se aprovechen de La ayuda de la Casa Orogoth, tal como es. Wizards en el empleados del Viejo han comenzado a ofrecer antídotos corruptos y apoyo mágico a las comunidades cercanas, como la Capucha de la Serpiente y Soubar y a las tribus bárbaras del Alto Moro. A cambio, La Casa Orogoth ha recibido permiso para buscar a Netherese artefactos en ruinas en esos territorios. Descubrimientos recientes han enfocado en desenredar la red de portales vinculados a la Mazmorra de la Espada.

Con su nueva libertad, los principales magos de la Casa Los orogodos han comenzado a reconstruir los lazos con Halruaa una vez más, aunque han evitado cuidadosamente contactar a los ancianos de Halruaan con interés en el Tejido de Sombras. En el pasado, los jóvenes Halruaans fueron enviados a la Casa Orogoth para su entrenamiento y batalla experiencia, y esperan retomar esa práctica.

Mientras sus seguidores humanos trabajan con otros grupos humanos, los Antiguos Uno y sus parientes han estado tratando de conseguir la ayuda de otros Dragones contra los Yuan-ti. Del verdadero dragón del Anciano descendientes, sólo Kasidikal no ha mostrado interés en convertirse en Un dracolich. En cambio, ha comenzado a reclutar aliados entre los otros dragones de las Colinas de la Serpiente contra los que luchar juntos Gente de las serpientes. Hasta ahora, los dragones rojos Landillew y Troberdene han acordado aliarse con la Casa Orogoda, pero la mayoría de los dragones metálicos que viven en las Colinas de la Serpiente han mantenido su distancia. La vieja dragona de bronce Thyka se ha ofrecido a ayuda, pero primero está tratando de averiguar los motivos de Kasidikal.

En los últimos años, el número de humanos dragón medio negros en el Las filas de la Casa Orogoth han crecido significativamente. La mayoría son directos descendientes del Antiguo, pero algunos son magos que han se transformaron en semidragones tomando el camino de un Discípulo Dragón. Con el tiempo, pueden a su vez dar a luz a un nuevo generación de humanos dracónicos, pero por ahora solo la Casa Orogoth tiene medio dragones en sus filas.

RASGOS RACIALES HUMANOS DEL DRAGÓN MEDIO NEGRO
  • +8 Fuerza, +4 Constitución, +2 Inteligencia, +2 Carisma.

  • Dragón (humano).

  • Medianas.

  • Velocidad base de tierra 30 pies.

  • Visión oscura de 60 pies y visión con poca luz.

  • Armas naturales: 2 garras (1d4), mordisco (1d6).

  • Arma de aliento (1/día, línea de ácido de 60 pies, 6d8 de daño, guardado de reflejos [DC 10 + 1/2 HD de medio dragón + modificador Con de medio dragón] mitad).

  • Inmunidad al ácido, efectos del sueño y parálisis.

  • +4 de bonificación de armadura natural

  • 1 proeza extra en el nivel 1.

  • 4 puntos de habilidad extra en el 1er nivel y 1 punto de habilidad extra en cada nivel adicional.

  • Idiomas automáticos: común, dracónico, netherese. Idiomas de bonificación: Infernal, Yuan-ti.

  • Clase favorita: Mago.

  • Ajuste de nivel: +3.

JAEZRED CHAULSSIN

Los Jaezred Chaulssin son una orden secreta y oculta de asesinos que Afirman ser descendientes de la Casa gobernante de la antigua ciudad de Chaulssin y los dragones de las sombras que una vez esclavizaron a la Ciudad de las Sombras de Verme. Después de años de exilio en el Plano de la Sombra, los señores supervivientes de Chaulssin, reducido a un puñado de hechiceros de sangre de dragón y asesinos, han regresado a la ciudad de sus antepasados y fundaron Casas menores y gremios secretos de asesinos en otras ciudades drow.

Los miembros de la Jaezred Chaulssin creen que para "salvar" los elfos oscuros de la locura y la tiranía de Lolth, la sociedad drow debe ser destrozado. Si las ciudades caen y miles de drow mueren, entonces debe ser ya que la miseria y el desastre alejarán a los drow de Lolth y a otras deidades drow. Están dispuestos a arriesgar siglos de debilidad, esclavitud y sufrimiento indecible para los drow con el fin de erradicar el poder de Lolth sobre la raza y levantar al Jaezred Chaulssin como los amos secretos de una sociedad drow moldeada a su gusto.

El Jaezred Chaulssin está gobernado por un patriarcado de ocho miembros Consejo de Gobierno, compuesto por ocho dragones-drow. El fundador de Jaezred Chaulssin y líder del consejo gobernante es Patrono Abuelo Mauzzkyl Jaezred. A él se unen otros siete Patronos Padres, cada uno de los cuales comanda una casa menor en un pueblo gobernado por Lolth. ciudad que sirve de acogida a la orden.

Los Padres Patronos son servidos por los Velves (Espadas), formados por Zekylyn, Zar'ithra'rin y un puñado de otras razas. Los Velves son organizados en una jerarquía estricta que requiere un Velve para derrotar a un rival de mayor rango para avanzar. El Velve de mayor antigüedad ostenta el rango de Orthae'Velve (Espada Ungida). Hay tres Ust'Velves (Primeras Espadas), cinco Draat'Velves (Segundas Espadas), y así sucesivamente.

Casi diez millas por debajo del extremo norte de las montañas Rauvin yacen los sombríos restos de la antigua ciudad drow de Chaulssin. El ubicación remota y poco conocida historia de la ciudad de Las Sombras de Vermis hacen que sea en gran parte desconocida para la mayoría de la Infraoscuridad moradores, y mucho menos habitantes de los Reinos de Arriba, sino un secreto hermandad de maestros asesinos (el Jaezred Chaulssin) usa el método lugar como su bastión oculto para lanzar ataques contra los seguidores de la Reina Araña.

Siglos después de su caída, la Ciudad de las Sombras del Vermis no es más que un débil sombra de lo que fue. Grandes secciones de la ciudad están vacías, patrullado intermitentemente por tribus de osos oscuros o reclamado por pequeños Bandas de Shadar-kai.

La mayoría de los zekylyn (plural de zekyl) viven solos, afirmando Posados en las sombrías partes superiores de las grandes galerías de la ciudad cuando no están entrenando bajo la atenta mirada del Patrón Padres. El zar'ithra'rin (plural de zar'ithra, incluye a todas las mujeres no seleccionado para el Ilharen'quarthen y todos los machos) los túneles menores de la ciudad para los suyos, cazando intrusos de el Plano de la Sombra y la Infraoscuridad circundante en manadas de lobos, cada uno dominado por el macho más fuerte y organizado en un estricto jerarquía.

The ilharen'quarthen (female concubines of the Patrons Fathers of the Jaezred Chaulssin) dwell in the heart of the City of Wyrmshadows, in lavish apartments surrounding the great lair of Patron Grandfather Mauzzkyl. The other Patron Fathers visit their concubines in Chaulssin regularly, for each can afford to keep only a handful of female zar'ithra'rin with them in their respective cities.

La Ciudad de las Sombras de Vermis adquirió su nombre en el Año de Sombras tambaleantes (-221 DR), cuando los dragones de las sombras del clan Jaezred conquistó la ciudad drow de Chaulssin y esclavizó a la población. En los siglos que siguieron, los dragones fueron erradicados lentamente la población drow, convirtiéndolos en criaturas de sombra y suplantándolos con su propia descendencia engendrada por el wyrm, todos los mientras atrae a la ciudad más y más hacia el Plano de la Sombra.

En el Año de los Engendros Tenebrosos (634 DR), los dragones de las sombras del Clan Jaezred fue derrocado por su propio dragón mitad drow/mitad sombra Progenie, conocida como los Zekylen, que había dominado la poderosa magia planar en secreto mientras pretendían servir a sus amos. Haerinvureem, un gran El wyrm sombrío, mejor conocido como "Shimmergloom", escapó de la carnicería a través del Plano de las Sombras, pero el resto de su clan fue asesinado y reanimado como criaturas espectrales. (Shimmergloom fue asesinado más tarde por Bruenor Martillo de batalla, Rey de la Sala Mithral y los Compañeros de la Sala.)

En el siglo siguiente, los vástagos recién emancipados de El clan Jaezred comenzó a reconstruir su ciudad utilizando las riquezas saqueadas de los tesoros de sus antepasados. Durante este período, los misioneros drow de Ched Nasad, Jhachalkhyn y Menzoberranzan llegaron a predicaron la palabra de Lolth a los Chaulssinyr, pero fueron repetidamente rechazada por el patriarcado gobernante.

En el Año de las Visiones (734 d.C.), Vhaeraun apareció los líderes de Chaulssin en un sueño compartido y les reveló que el La Reina Araña había decidido castigarlos por su desafío. En de acuerdo con la voluntad de Lolth, el consejo gobernante de Menzoberranzan había enviado un ejército masivo para conquistar la ciudad de Sombras de vermis de dragón. Después de un apresurado debate, los patriarcas de Chaulssin optaron por retirarse en lugar de tomar una posición suicida. A partir de sus estudios de la tradición plana, los Chaulssinyr abrieron portales a lo largo de la ciudad al Plano de Sombra a través del cual huir.

El ejército de Menzoberranzan llegó unos días más tarde y encontró un ciudad envuelta en las espirales de la Franja de las Sombras. Después de sufrir graves pérdidas a los monstruos del Plano de la Sombra con poco para mostrar su expedición, los Menzoberranzyr se adjudicaron la victoria y se retiró, acreditando la huida del Chaulssinyr a la poder de la Reina Araña.

En el Plano de la Sombra, los Chaulssinyr se encontraron con todo tipo de de criaturas peligrosas, pero, al menos inicialmente, no ejércitos hostiles con la intención de destruirlos. Después de una marcha forzada a través de kilómetros de cavernas sombrías, llegaron a las guaridas abandonadas de sus draconices antepasados y los reclamaron como propios. La Ciudad de las Sombras de Chaul'mur'ssin luchó durante muchos años antes de que los Chaulssinyr estableció un verdadero punto de apoyo en el Plano de la Sombra, y al hacerlo su población renunció a gran parte de su naturaleza primordial extraplanar. (En otras palabras, una fracción significativa de la población adquirió el Plantilla de criatura sombría). Una vez que la población de Chaulssinyr se estabilizó, La ciudad comenzó a prosperar y los habitantes se convirtieron en una amenaza para los demás intrusos planares, incluidos los vástagos del Clan Malaug y, a un en menor medida, el Shadovar de Thultanthar.

En el Año de la Espina Carmesí (792 d.C.), el sacerdocio de Vhaeraun reveló que las filas de los líderes de Chaulssinyr habían ha sido fuertemente infiltrado por los malaugrym. Después de un día sangriento batallas, los cambiaformas fueron desenmascarados y pasados a cuchillo, pero solo a costa de muchas vidas y del colapso del patriarcado de la ciudad. En respuesta, la Iglesia de Vhaeraun asumió el poder y fundó La Casa Jaezred, una hermandad de élite de asesinos entrenados para descubrir y mata a los intrusos que cambian de forma.

En los años que siguieron, el conflicto entre los Chaulssinyr y el clan Malaug crecía y menguaba, sin que ninguno de los dos obtuviera la condición permanente ventaja. Con el tiempo, sin embargo, al estudiar cuidadosamente a sus enemigos y Robando todos los secretos que pudieron, los zequillos aprendieron a dividir sus naturalezas duales en dos formas alternativas, una drow y la otra dracónica, creando los primeros dragones-drow. Con este nuevo poder en su los Chaulsinnyr fueron finalmente capaces de defenderse El Malaugrym y otras amenazas sombrías también.

La responsabilidad de robar los secretos del clan Malaug recayó en House Jaezred, y sus éxitos empujaron a los padres patronos de la hermandad en una posición de creciente respeto y liderazgo entre los el Chaulssinyr que amenazaba con eclipsar la autoridad del gobierno Sacerdocio vhaerunita. Para evitar luchas civiles y cumplir con los La deuda de Chaulssinyr con el Señor Enmascarado, los patriarcas de la Casa Jaezred accedió a regresar a Faerûn, donde trabajarían para socavar el gobierno de la Reina Araña. Al hacerlo, redujeron la posibilidad de una guerra fratricida con la Iglesia de Vhaerun y dio esperanza al sueño largamente acariciado de los Chaulssinyr de regresar al Plano Material. Sin embargo, también comenzaron a distanciarse del Señor Enmascarado y sus seguidores.

En el Año del Retorno de los Sombreros (1136 d.C.), la Casa Jaezred regresó a la Ciudad de las Sombras de Vermis y estableció la Casa de Maestros ocultos en el corazón de las ruinas de Chaulssin. Enredados en el Shadow Fringe, la ciudad abandonada, era una base perfecta para el liderazgo de los Jaezred Chaulssin, como se llamaban a sí mismos, pero Era un lugar demasiado peligroso para criar a la siguiente generación de Asesinos. Los padres patronos de Jaezred Chaulssin acordaron establecer Acogidas bajo la apariencia de casas nobles menores en siete ciudades drow gobernado por los seguidores de la Reina Araña: Ched Nasad, Eryndlyn, Karsoluthiyl, Jhachalkhyn, Maerimydra, Menzoberranzan y Sschindylryn. De los siete, solo Menzoberranzan se mostró resistente a la infiltración, por lo que se eligió la ciudad más lejana de Dusklyngh en lugar de ser el sitio de la séptima crianza. Además, media docena o así se establecieron hogares de acogida más pequeños en los asentamientos de la Infraoscuridad en el que los seguidores de Lolth eran un poder menor pero drow podían caminar abiertamente, como Skullport y Sshamath.

Llegó la noticia del regreso de la Casa Jaezred al Plano Material Clan Malaug durante la Guerra Harpstar (1182 a 1222 DR), gracias a la captura fortuita de un espía Harper que había explorado previamente la Ciudad de las Sombras de Vermis de los Dragones, pero las pérdidas de los malaugrym durante ese conflicto les impidió atacar su enemigos mientras que los Chaulssinyr estaban divididos. Por el Año de los Perdidos (1241 DR), el clan Malaug se había reagrupado lo suficiente como para montar un audaz incursión en el ilharim (harén) de Chaulssin y logró secuestrar a un zar'ithra'rin embarazada del ilhar'quarthen del Abuelo Patrón para su posterior estudio. El Jaezred Chaulssin logró localizar y matar a los intrusos antes de que regresaran al Castillo Malaug, pero el Zar'ithra'rin desapareció en los combates. Los Padres Patronos sólo descubrieron el destino de la descendencia desaparecida de Mauzzkyl en el Año de Sombras (1358 DR), cuando llegó a sus oídos la noticia de una hembra "dragón drow" llamado Nurvureem atrayendo aventureros masculinos a las ruinas de la Mansión Rundeth al norte de Amphail. Por ahora, los Jaezred Chaulssin se contentan con observar al errante dragón-drow, el único de su género que no fue asesinado al nacer, observando para ver si se convierte en una amenaza y esperar a ver quién más podría ser interesada en sus orígenes.

En el Año de la Magia Salvaje (1372 d.C.), el Silencio de Lolth socavó el gobierno de su sacerdocio en las ciudades de toda la Infraoscuridad. Después de años de conspiraciones, los Jaezred Chaulssin vieron su oportunidad y atacó varias ciudades gobernadas por Lolth a la vez. Bombas Stonefire quemó las telas calcificadas de Ched Nasad, destruyendo la ciudad y dejando las ruinas al gobierno de Jaezred Chaulssin. En Eryndlyn, Los provocadores de Jaezred Chaulssin incitaron a los seguidores de Ghaunadaur y Vhaeraun para trabajar en concierto contra la iglesia de Lolth, diezmando rápidamente las filas de los seguidores de la Reina Araña.

Los ataques más pequeños en Dusklyngh, Jhachalkhyn y Karsoluthiyl se debilitaron el dominio de las Madres Matronas gobernantes, permitiendo que la dominación masculina casas mercantiles para ganar en influencia. Las tramas de los Jaezred A Chaulssin le salió el tiro por la culata en Maerimydra, ya que los seguidores de Kiaransalee reclamaron la ciudad para sí mismos, y fracasaron en Menzoberranzan cuando una invasión por parte de los ejércitos duergar de Gracklstugh y los tanarukk hordas de la Legión Cetro de Khaanyr Vhok vacilaron en el El regreso de la Reina Araña.

Desde el final de El Silencio de Lolth, los Padres Patronos se han movido para cimentar su control de las ruinas de Ched Nasad y su posición de influencia entre las facciones de Eryndlyn. Las monedas han corrido en las arcas de los Jaezred Chaulssin de las casas de los mercaderes bajo su control en Dusklyngh, Karsoluthiyl y Jhachalkhyn, y los Padres Patronos han comenzado a trazar el siguiente paso en su esfuerzos para liberar a la raza drow de la red que todo lo abarca de Lolth.

RASGOS RACIALES DE ZAR'ITHRA (DROW DRACÓNICO DE LAS SOMBRAS)
  • +2 Fuerza, +2 Destreza, +2 Inteligencia, +4 Carisma.

  • Humanoide (sangre de dragón, elfo, extraplanar).

  • Medio: Como criaturas medianas, los drow dracónicos sombríos tienen No hay bonificaciones especiales ni penalizaciones debido a su tamaño.

  • La velocidad base de aterrizaje de un drow dracónico sombrío es de 45 pies.

  • Visión oscura hasta 120 pies y visión con poca luz.

  • Resistencia a hechizos igual a 11 + niveles de clase.

  • +2 de bonificación racial en las salvaciones de Voluntad contra hechizos y hechizos similares Habilidades.

  • Inmunidad a los efectos del sueño.

  • +2 bonificación de tirada de salvación racial contra hechizos de encantamiento o Efectos.

  • +4 a la bonificación de tirada de salvación racial contra la parálisis.

  • Ceguera a la luz: exposición abrupta a la luz brillante (como hechizo de luz solar o luz diurna) ciega a Drow durante 1 ronda. En los siguientes rondas, se deslumbran mientras permanezcan en la zona afectada.

  • Resistencia al frío igual a 5 + 1 por dado de golpe, hasta un máximo de 15.

  • Mezcla de sombras (Sb): En cualquier condición que no sea a plena luz del día, Un drow dracónico sombrío puede desaparecer en las sombras, lo que le da Ocultación total. Iluminación artificial, incluso una luz o continua Hechizo de llamas, no niega esta habilidad, pero un hechizo de luz diurna sí lo hará.

  • Los drow dracónicos sombríos obtienen uno de los siguientes por cada 4 dados de golpe que posean (mínimo de una habilidad adicional) elegido de la siguiente lista:

    • +2 bonificación de suerte en tiradas de salvación.

    • Causar miedo (Sp): 1/día. Lanzador de nivel 5º. El controlador de dominio de guardado es Basado en el carisma.

    • Reducción de daño 5/ magia.

    • Evasión, como característica de la clase pícaro.

    • Curación rápida 2.

    • Imagen especular (Sp): 1/día. Lanzador de nivel 5º.

    • Desplazamiento de plano (Sp): 1/día, hacia o desde el Plano de Sombra solamente. Lanzador de nivel 15.

  • +2 de bonificación racial en las comprobaciones de escucha, búsqueda y puntualización. Un drow dracónico sombrío que simplemente pasa a menos de 5 pies de una puerta secreta u oculta tiene derecho a a un control de búsqueda para notarlo como si estuviera buscando activamente la puerta.

  • +2 de bonificación racial en las pruebas de intimidación y puntualización.

  • +6 de bonificación racial en las comprobaciones de Move Silently.

  • +1 a la bonificación de armadura natural.

  • Armas naturales: 2 garras (1d3).

  • Lenguajes automáticos: común, élfico, poco común. Idiomas adicionales: abisal, acuático, dracónico, lenguaje de señas drow, Gnomo, Duende, Kuo-toan.

  • Clase favorita: Hechicero.

  • Ajuste de nivel: +5.

RASGOS RACIALES DE ZEKYL (DRAGÓN DE MEDIA SOMBRA)
  • +8 Fuerza, +2 Destreza, +4 Inteligencia, +4 Carisma.

  • Dragón (elfo).

  • Medio: Como criaturas medianas, dragón de media sombra drow no tienen bonificaciones especiales ni penalizaciones debido a su tamaño.

  • La velocidad terrestre base de un dragón de media sombra es de 30 pies. Tiene una velocidad de vuelo de 60 pies (promedio). Una característica inusual del dragón de media sombra Chaulssinyr drow línea de sangre es que las alas se manifiestan en semidragones de tamaño mediano o más grande, en lugar de tamaño grande o más grande. Chaulssinyr media sombra Los dragones pueden volar al doble de su velocidad terrestre base con una maniobrabilidad media.

  • Visión oscura hasta 120 pies y visión con poca luz.

  • Resistencia a hechizos igual a 11 + niveles de clase.

  • +2 de bonificación racial en las salvaciones de Voluntad contra hechizos y hechizos similares Habilidades.

  • Inmunidad al drenaje de energía, los efectos del sueño y la parálisis.

  • +2 bonificación de tirada de salvación racial contra hechizos de encantamiento o Efectos.

  • Arma de aliento (1/día, cono de 30 pies de sombras, otorga 1 nivel negativo, Guardado de reflejos [CD 10 + 1/2 medio dragón HD + medio dragón Con modificador] evita el nivel negativo).

  • Ceguera a la luz: exposición abrupta a la luz brillante (como hechizo de luz solar o luz diurna) ciega a Drow durante 1 ronda. En los siguientes rondas, se deslumbran mientras permanezcan en el zona afectada.

  • +2 de bonificación racial en las comprobaciones de escucha, búsqueda y puntualización. Un dragón de media sombra drow que simplemente pasa a menos de 5 pies de una puerta secreta u oculta tiene derecho a a un control de búsqueda para notarlo como si estuviera buscando activamente la puerta.

  • +4 de bonificación de armadura natural.

  • Armas naturales: 2 garras (1d4), mordisco (1d6).

  • Lenguajes automáticos: común, élfico, poco común. Idiomas adicionales: abisal, acuático, dracónico, lenguaje de señas drow, Gnomo, Duende, Kuo-toan.

  • Clase favorita: Pícaro.

  • Ajuste de nivel: +5.