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VASHARANS

Hay una leyenda que pocos cuentan sobre una raza conocida como los Vashar. Los seres inteligentes no hablan de la leyenda no sólo por la oscuridad que implicaba, pero también por la vergüenza.

Cuando los dioses se propusieron crear a la humanidad, formaron el primer hombre y le dio la vida. De acuerdo con la leyenda de el Vashar, el primer hombre inmediatamente comenzó a cazar en el desierto mientras los dioses observaban su nueva creación con curiosidad. El hombre encontró un animal y lo mató con su manos desnudas. Los dioses se sorprendieron por la brutalidad, pero Continuaron observando. El hombre comió la carne del animal y Le arrancó las tripas hasta que encontró unos huesos grandes. Eso azotó estos huesos con tendones y tendones, demostrando una astucia que sorprendió aún más a las deidades.

Entonces el hombre rompió uno de los huesos para que tuviera un punta afilada, creando un arma. Inmediatamente se dio la vuelta sobre sus creadores e intentó matarlos, gruñendo su Primeras palabras: maldiciones y juramentos de muerte. Las deidades no estaban en ninguna peligro, por supuesto, pero estaban asqueados por lo que tenían labrado. Destruyeron al hombre y se fueron. Lo harían eones posteriores para crear a la humanidad, aprendiendo de la errores cometidos en su primer intento.

Después de que se fueron, un demonio reunió los restos de los primeros hombre y se los llevó a un lugar oculto, un meseta increíblemente alta, accesible solo a través de una serie de catacumbas subterráneas llenas de inmundas corrupciones de naturaleza. Allí, el demonio resucitó al hombre y creó un mujer. El demonio les otorgó la capacidad de procrear, luego desapareció de regreso al Abismo con una sonrisa malvada. Muchas versiones de la leyenda nombran al demonio Graz'zt, antes de que se convirtiera en un señor demonio, como aquel cuya mano oscura Formé a estos dos. Algunos otros llaman al demonio un ultroloth. Una versión describe al demonio como un súcubo que en realidad da a luz a los hijos del hombre, imbuyendo a la raza con sangre demoníaca.

Esto, se dice, es el origen del pueblo vashariano. Los vasharianos son humanos, pero son para otros humanos como Los drow son para los elfos. En una sociedad humana normal, los individuos malvados se mezclan entre la gente neutral y buena, pero los vasharianos son malvados como raza. Los vasharianos rara vez se llaman a sí mismos malvados, Pero no se oponen a que otros les pongan esa etiqueta. Afirman estar más allá de esos términos.

Todos los vasharianos nacen de la violación, la ira y el dolor. Ellos Comprende solo el odio, el egoísmo y la codicia. Sin embargo, tanto como Les encanta matar y mutilar, un gol alimenta sus almas incluso Más fuertemente: deicidio. Los vasharianos quieren matar a los deidades que los crearon. Esta hambre ardiente de muerte divina los mantiene unidos como una sociedad reacia. Si bien los vasharianos a veces matan a otros vasharianos, es raro a pesar de su sanguinario, destructivo y absolutamente naturaleza inmoral.

Personalidad: Los vasharianos no entienden conceptos como como la misericordia, la bondad o el amor, ni siquiera hacia los demás. Estos conceptos les son tan ajenos que rara vez se les ocurre Usa las emociones de los demás como palanca. Por ejemplo, solo un Vasharan con años de experiencia entre otros humanoides secuestraría a alguien; La mayoría ni siquiera lo consideraría Es posible que los amigos de la víctima valoren su vida. Vásharos tampoco muestran repulsión por las criaturas o actos que otros Los humanos encuentran repelente. No tienen aversión al gore o inmundicia, no tienen tabúes contra la violación y el incesto, y no tienen aversión por criaturas como insectos, serpientes y Gusanos. Si un vashariano cree que comer gusanos Ayúdala de alguna manera, no dudará en hacerlo.

Descripción física: Un vasharan típico se destaca un poco Más de 6 pies de alto y pesa de 175 a 210 libras. Los machos son notablemente más altos y pesados que los machos. Hembras. Los tonos de piel vasharianos varían de claros a muy pálidos, Su cabello es liso y negro, y los hombres generalmente tienen vello facial. Al igual que los humanos, los vasharianos tienen una esperanza de vida corta, alcanzar la edad adulta alrededor de los 15 años y rara vez vivir más de un siglo.

Relaciones: Otras razas generalmente tratan a los vasharianos como si fueran otros humanos, porque pocos conocen la diferencia. Mientras En el extranjero, los vasharianos tratan a otras razas como lo hacen los humanos.

Alineación: Cualquier mal.

Tierras de Vasharan: La meseta de Vashar está muy bien defendido, con trampas y monstruos guardianes esclavizados llenando las entradas de las cavernas. Los vasharianos salen a capturar esclavos o para robar objetos que necesitan (aunque rara vez necesitan algo del mundo exterior). Los vasharianos capturados pueden hablar de un plan terrible, en proceso desde hace siglos, es decir, Finalmente se acerca a la realización, pero no conocen detalles. Dado En la historia de Vashiran, es probable que el plan implique el deicidio.

La gente de Vashar ha evolucionado hasta convertirse en una y la cultura organizada, a pesar de su destructiva conducta. Un consejo de ancianos elegidos a través de significa que gobierna Vashar - los vasharanos nunca lo soportarían un déspota y todos morirían antes de someterse a la tiranía. El los miembros del consejo son simplemente administradores, porque los vasharianos tienen pocas leyes. Hacen lo que quieren y toman lo que Quieren, y cada uno se defiende lo mejor que puede. De algún modo Este sistema de gobierno funciona, principalmente debido a el odio que une a los vasharianos y su incomprensión de que la vida podría ser vivida de otra manera.

Religión:Ninguno.

Idioma: Los vasharianos hablan común. Por lo general, Aprende otros idiomas, incluidos los oscuros. Además Es particularmente probable que recojan algunas palabras menores de el Discurso Oscuro.

Nombres: Como humanos.

Aventureros: Los vasharianos prefieren la magia arcana. Muchos toman en la clase de los magos, y muchos otros nacen en la brujería. Los hechiceros vasharianos prosperan con hechizos corruptos y malvados magia, y desarrollan nuevos hechizos todo el tiempo. A pesar de su disgusto por la magia divina, los vasharianos tienen algunos una especie de clérigos, llamados Ur-sacerdotes. Estas personas no Canalizan el poder de los dioses, lo roban. Los vasharianos que el papel propio del clérigo no es servir, sino tomar. Combatientes vasharianos, pícaros, asesinos, guardias negros, danzantes de las sombras, Maestros del saber, guerreros de la oscuridad, magos de cáncer, Los señores de las alimañas y los diabolistas también son comunes. Muy pocos Los vasharianos son guardabosques o demonólogos. Los vasharianos son nunca druidas, bardos, bárbaros, ni ninguno de los discípulos o Clases de prestigio de esclavos.

RASGOS RACIALES VASHARIANOS
  • Mediano: Como criaturas medianas, los vasharianos tienen No hay bonificaciones especiales ni penalizaciones debido a su tamaño.

  • La velocidad base de Vasharan es de 30 pies.

  • Debido a que son viles hasta la médula, los vasharianos reciben 1 cada uno Hazaña extra vil en el 1er nivel.

  • Un vashariano recibe 4 puntos de habilidad extra en el nivel 1 y 1 Punto de habilidad extra en cada nivel adicional. Al igual que los humanos, Son versátiles y capaces. (Los 4 puntos de habilidad al principio nivel se agregan como bonificación, no se multiplican).

  • Lenguaje automático: Común. Idiomas de bonificación: Cualquiera (aparte de las lenguas secretas como el druídico).

  • Clase favorecida: Cualquiera. A la hora de determinar si una multiclase Vasharan recibe una penalización de puntos de experiencia, su nivel más alto La clase no cuenta.

JERREN

Los Jerren son medianos, aunque desprecian ese nombre. Hace unos doscientos años, los Jerren eran típicos medianos nómadas que habitaban una amplia pradera. Cada primavera, fueron acosados por duendes y bichos de la cerros cercanos. Estas incursiones le costaron caro a los Jerren en vidas y comida, amenazando finalmente con acabar con los medianos enteramente. Los líderes de los diversos clanes Jerren se reunieron un invierno y tomó una dura decisión. Hicieron un llamado a todos los hechiceros entre los Jerren y les dio acceso a Magia corrupta obtenida de una fuente secreta. Se armaron cada guerrero con terribles venenos y armas diseñadas para propagar enfermedades y plagas entre los goblinoides.

En la primavera siguiente, la subsiguiente guerra entre los Jerren y sus enemigos amenazaban con aniquilar a ambos bandos. La sangre manchaba la pradera. Incluso con sus nuevas tácticas, los Jerren habría perdido, de no ser por su decisión anterior abrió la puerta a una mayor malevolencia. Pronto el Los medianos cometían atrocidades contra sus enemigos que incluso los duendes y los osos insectos encontraban repulsivos. Cuando este último se retiró a las colinas, los Jerren lo siguieron ellos. Pronto todo lo que quedaba de los goblinoides eran cabezas sobre espigas colocadas a lo largo de las colinas y escenas espeluznantes que sugerían sacrificios sangrientos hechos a dioses malignos.

Hoy en día, las llanuras están habitadas por terribles franjas de medianos viciosos que buscan vencer, alimentarse y corromper todos aquellos a los que puedan cazar y atrapar. Todos los viajeros y los habitantes de las praderas temen a los cazadores de Jerren.

Personalidad: Los Jerren están gobernados por la fuerza y la sed de sangre. Ningún líder puede controlar más que un pequeño grupo de estos medianos caóticos y malvados, y los que muestran La más mínima debilidad o misericordia se reduce rápidamente y devorado por los demás. Al igual que otros medianos, Jerren vive Un estilo de vida nómada. Se aprovechan de otros para su comida y la mayor parte de sus bienes. Lo único que produce Jerren es instrumentos de guerra y de tortura, y los venenos para los que ahora son infames.

Descripción física: Un Jerren es físicamente indistinguible de un mediano de pie ligero, pero su maldad es tan palpable que nadie lo confundiera con un Mediano. En sus rituales a deidades oscuras como Karaan, Erythnul, Rallaster y el poder sin nombre venerado por sus antepasados, Jerren se cubren con cicatrices rituales y heridas autoinfligidas. Jerren siempre están enojados, amargados, y salvaje. Siempre son sádicos y a menudo masoquistas También.

Relaciones: Jerren se alimenta de cualquier criatura viviente que se cruza en su camino. Anhelan sangre y sacrificios para alimentarse el hambre insaciable de las deidades a las que han Juramento de lealtad. Jerren busca víctimas con las que experimentar con sus venenos recién inventados, hechizos corruptos y enfermedades especialmente fomentadas.

Alineación: Cualquier mal.

Tierras de Jerren: Las bandas de Jerren reclaman extensiones de llanuras, pradera y desierto, lejos de cualquier bastión de civilización. Ellos son nómadas, y la raza se divide en bandas tribales que cada uno reclama grandes extensiones de territorio. Cuando es diferente Las bandas de Jerren se encuentran por casualidad, pueden volverse entre sí otros, su naturaleza baja superando su deseo de honrar su patrimonio común.

Religión: No particularmente piadoso, Jerren puede dar labio servicio a cualquier poder maligno. Sin embargo, todos reverencian en secreto un poder sin nombre, el poder que sus mayores negociaron hace mucho tiempo para asegurar su victoria a costa de la corrupción de su raza.

Idioma: Jerren habla un dialecto gutural de Halfling, que usa el script común (aunque Jerren rara vez escribe en absoluto). Casi todos también hablan común.

Nombres: Un Jerren suele elegir un nombre que le ayude Causa la impresión que quiere causar. Si ella quiere ser conocida por matar a los parientes de sus enemigos, elige un nombre como Kinslayer. Si quiere ser conocida como una aterrorizada por todos los que conoce, elige un nombre como Bloodspray.

Aventureros: Los Jerren se dibujan casi invariablemente hacia carreras violentas en las que pueden matar, degradar y esclavizar a otros. Así, pícaros, asesinos, guardias negros y Muchas de las clases de prestigio de este libro son ideales para: Jerren.

RASGOS RACIALES DE JERREN
  • +2 Destreza, -2 Fuerza: Los Jerren son rápidos, ágiles y hábiles con armas a distancia, pero son pequeños y por lo tanto, no es tan fuerte como otros humanoides.

  • Pequeño: Como criaturas pequeñas, Jerren obtiene una bonificación de tamaño de +1 a Clase de armadura, una bonificación de tamaño de +1 en las tiradas de ataque y una de tamaño de +4 bonificación en las pruebas de Ocultar, pero deben usar armas más pequeñas que los humanos usan, y sus límites de elevación y carga son tres cuartas partes de los de caracteres medianos.

  • La velocidad base de Jerren es de 20 pies.

  • +2 de bonificación racial en Intimidar, Farolear y Muévete en silencio Cheques. Los Jerren son aterradores, mentirosos y astutos.

  • +1 bonificación racial en todas las tiradas de salvación. Jerren son sorprendentemente capaz de evitar percances.

  • +2 de bonificación de moral en las tiradas de salvación contra el miedo. Éste se acumula con la bonificación de +1 de Jerren en tiradas de salvación General.

  • +1 bonificación racial en tiradas de ataque con un arma arrojadiza. A los Jerren les encanta infligir daño desde lejos.

  • +2 de bonificación racial en las pruebas de escucha. Jerren son bastante hábiles en la audición de secretos.

  • Lenguajes automáticos: común y mediano. Sobresueldo Idiomas: Infernal, Abisal, Duende y Orco.

  • Clase favorita: Pícaro. Una clase pícara de Jerren multiclase no cuenta a la hora de determinar si toma una Penalización de puntos de experiencia por multiclase. Jerren delight en el sigilo, los trucos astutos y las mentiras, y la vocación de pícaro es algo natural para ellos.