VASHARANS
Hay una leyenda que pocos cuentan sobre una raza conocida como los Vashar.
Los seres inteligentes no hablan de la leyenda no sólo
por la oscuridad que implicaba, pero también por la
vergüenza.
Cuando los dioses se propusieron crear a la humanidad, formaron
el primer hombre y le dio la vida. De acuerdo con la leyenda de
el Vashar, el primer hombre inmediatamente comenzó a cazar en el
desierto mientras los dioses observaban su nueva creación con
curiosidad. El hombre encontró un animal y lo mató con su
manos desnudas. Los dioses se sorprendieron por la brutalidad, pero
Continuaron observando. El hombre comió la carne del animal y
Le arrancó las tripas hasta que encontró unos huesos grandes. Eso
azotó estos huesos con tendones y tendones, demostrando
una astucia que sorprendió aún más a las deidades.
Entonces el hombre rompió uno de los huesos para que tuviera un
punta afilada, creando un arma. Inmediatamente se dio la vuelta
sobre sus creadores e intentó matarlos, gruñendo su
Primeras palabras: maldiciones y juramentos de muerte. Las deidades no estaban en ninguna
peligro, por supuesto, pero estaban asqueados por lo que tenían
labrado. Destruyeron al hombre y se fueron. Lo harían
eones posteriores para crear a la humanidad, aprendiendo de la
errores cometidos en su primer intento.
Después de que se fueron, un demonio reunió los restos de los primeros
hombre y se los llevó a un lugar oculto, un
meseta increíblemente alta, accesible solo a través de una serie de
catacumbas subterráneas llenas de inmundas corrupciones de
naturaleza. Allí, el demonio resucitó al hombre y creó un
mujer. El demonio les otorgó la capacidad de procrear,
luego desapareció de regreso al Abismo con una sonrisa malvada.
Muchas versiones de la leyenda nombran al demonio Graz'zt,
antes de que se convirtiera en un señor demonio, como aquel cuya mano oscura
Formé a estos dos. Algunos otros llaman al demonio un ultroloth.
Una versión describe al demonio como un súcubo que en realidad
da a luz a los hijos del hombre, imbuyendo a la raza con
sangre demoníaca.
Esto, se dice, es el origen del pueblo vashariano.
Los vasharianos son humanos, pero son para otros humanos como
Los drow son para los elfos. En una sociedad humana normal, los individuos malvados
se mezclan entre la gente neutral y buena, pero los vasharianos
son malvados como raza. Los vasharianos rara vez se llaman a sí mismos malvados,
Pero no se oponen a que otros les pongan esa etiqueta.
Afirman estar más allá de esos términos.
Todos los vasharianos nacen de la violación, la ira y el dolor. Ellos
Comprende solo el odio, el egoísmo y la codicia. Sin embargo, tanto como
Les encanta matar y mutilar, un gol alimenta sus almas incluso
Más fuertemente: deicidio. Los vasharianos quieren matar a los
deidades que los crearon. Esta hambre ardiente de muerte divina
los mantiene unidos como una sociedad reacia.
Si bien los vasharianos a veces matan a otros vasharianos, es raro
a pesar de su sanguinario, destructivo y absolutamente
naturaleza inmoral.
Personalidad: Los vasharianos no entienden conceptos como
como la misericordia, la bondad o el amor, ni siquiera hacia los demás.
Estos conceptos les son tan ajenos que rara vez se les ocurre
Usa las emociones de los demás como palanca. Por ejemplo, solo un
Vasharan con años de experiencia entre otros humanoides
secuestraría a alguien; La mayoría ni siquiera lo consideraría
Es posible que los amigos de la víctima valoren su vida. Vásharos
tampoco muestran repulsión por las criaturas o actos que otros
Los humanos encuentran repelente. No tienen aversión al gore o
inmundicia, no tienen tabúes contra la violación y el incesto, y
no tienen aversión por criaturas como insectos, serpientes y
Gusanos. Si un vashariano cree que comer gusanos
Ayúdala de alguna manera, no dudará en hacerlo.
Descripción física: Un vasharan típico se destaca un poco
Más de 6 pies de alto y pesa de 175 a 210 libras.
Los machos son notablemente más altos y pesados que los machos.
Hembras. Los tonos de piel vasharianos varían de claros a muy pálidos,
Su cabello es liso y negro, y los hombres generalmente tienen
vello facial. Al igual que los humanos, los vasharianos tienen una esperanza de vida corta,
alcanzar la edad adulta alrededor de los 15 años y rara vez vivir
más de un siglo.
Relaciones: Otras razas generalmente tratan a los vasharianos como si fueran
otros humanos, porque pocos conocen la diferencia. Mientras
En el extranjero, los vasharianos tratan a otras razas como lo hacen los humanos.
Alineación: Cualquier mal.
Tierras de Vasharan: La meseta de Vashar está muy bien
defendido, con trampas y monstruos guardianes esclavizados llenando
las entradas de las cavernas. Los vasharianos salen a capturar esclavos
o para robar objetos que necesitan (aunque rara vez necesitan algo
del mundo exterior). Los vasharianos capturados pueden
hablar de un plan terrible, en proceso desde hace siglos, es decir,
Finalmente se acerca a la realización, pero no conocen detalles. Dado
En la historia de Vashiran, es probable que el plan implique el deicidio.
La gente de Vashar ha evolucionado hasta convertirse en una
y la cultura organizada, a pesar de su destructiva
conducta. Un consejo de ancianos elegidos a través de
significa que gobierna Vashar - los vasharanos nunca lo soportarían
un déspota y todos morirían antes de someterse a la tiranía. El
los miembros del consejo son simplemente administradores, porque los vasharianos
tienen pocas leyes. Hacen lo que quieren y toman lo que
Quieren, y cada uno se defiende lo mejor que puede. De algún modo
Este sistema de gobierno funciona, principalmente debido a
el odio que une a los vasharianos y su
incomprensión de que la vida podría ser vivida de otra manera.
Religión:Ninguno.
Idioma: Los vasharianos hablan común. Por lo general,
Aprende otros idiomas, incluidos los oscuros. Además
Es particularmente probable que recojan algunas palabras menores de
el Discurso Oscuro.
Nombres: Como humanos.
Aventureros: Los vasharianos prefieren la magia arcana. Muchos toman
en la clase de los magos, y muchos otros nacen en la brujería.
Los hechiceros vasharianos prosperan con hechizos corruptos y malvados
magia, y desarrollan nuevos hechizos todo el tiempo. A pesar de
su disgusto por la magia divina, los vasharianos tienen algunos
una especie de clérigos, llamados Ur-sacerdotes. Estas personas no
Canalizan el poder de los dioses, lo roban. Los vasharianos
que el papel propio del clérigo no es servir, sino
tomar. Combatientes vasharianos, pícaros, asesinos, guardias negros, danzantes de las sombras,
Maestros del saber, guerreros de la oscuridad, magos de cáncer,
Los señores de las alimañas y los diabolistas también son comunes. Muy pocos
Los vasharianos son guardabosques o demonólogos. Los vasharianos son
nunca druidas, bardos, bárbaros, ni ninguno de los discípulos o
Clases de prestigio de esclavos.
RASGOS RACIALES VASHARIANOS
-
Mediano: Como criaturas medianas, los vasharianos tienen
No hay bonificaciones especiales ni penalizaciones debido a su tamaño.
-
La velocidad base de Vasharan es de 30 pies.
-
Debido a que son viles hasta la médula, los vasharianos reciben 1 cada uno
Hazaña extra vil en el 1er nivel.
-
Un vashariano recibe 4 puntos de habilidad extra en el nivel 1 y 1
Punto de habilidad extra en cada nivel adicional. Al igual que los humanos,
Son versátiles y capaces. (Los 4 puntos de habilidad al principio
nivel se agregan como bonificación, no se multiplican).
-
Lenguaje automático: Común. Idiomas de bonificación: Cualquiera
(aparte de las lenguas secretas como el druídico).
-
Clase favorecida: Cualquiera. A la hora de determinar si una multiclase
Vasharan recibe una penalización de puntos de experiencia, su nivel más alto
La clase no cuenta.
JERREN
Los Jerren son medianos, aunque desprecian ese nombre.
Hace unos doscientos años, los Jerren eran típicos
medianos nómadas que habitaban una amplia pradera. Cada
primavera, fueron acosados por duendes y bichos de la
cerros cercanos. Estas incursiones le costaron caro a los Jerren en vidas y
comida, amenazando finalmente con acabar con los medianos
enteramente. Los líderes de los diversos clanes Jerren se reunieron
un invierno y tomó una dura decisión. Hicieron un llamado a todos
los hechiceros entre los Jerren y les dio acceso a
Magia corrupta obtenida de una fuente secreta. Se armaron
cada guerrero con terribles venenos y armas diseñadas
para propagar enfermedades y plagas entre los goblinoides.
En la primavera siguiente, la subsiguiente guerra entre los Jerren
y sus enemigos amenazaban con aniquilar a ambos bandos.
La sangre manchaba la pradera. Incluso con sus nuevas tácticas, los
Jerren habría perdido, de no ser por su decisión anterior
abrió la puerta a una mayor malevolencia. Pronto el
Los medianos cometían atrocidades contra sus enemigos
que incluso los duendes y los osos insectos encontraban repulsivos.
Cuando este último se retiró a las colinas, los Jerren lo siguieron
ellos. Pronto todo lo que quedaba de los goblinoides
eran cabezas sobre espigas colocadas a lo largo de las colinas
y escenas espeluznantes que sugerían sacrificios sangrientos hechos a
dioses malignos.
Hoy en día, las llanuras están habitadas por terribles franjas de
medianos viciosos que buscan vencer, alimentarse y corromper
todos aquellos a los que puedan cazar y atrapar. Todos los viajeros
y los habitantes de las praderas temen a los cazadores de Jerren.
Personalidad: Los Jerren están gobernados por la fuerza y la sed de sangre.
Ningún líder puede controlar más que un pequeño grupo de
estos medianos caóticos y malvados, y los que muestran
La más mínima debilidad o misericordia se reduce rápidamente
y devorado por los demás. Al igual que otros medianos, Jerren vive
Un estilo de vida nómada. Se aprovechan de otros para su comida
y la mayor parte de sus bienes. Lo único que produce Jerren es
instrumentos de guerra y de tortura, y los venenos para los que
ahora son infames.
Descripción física: Un Jerren es físicamente indistinguible
de un mediano de pie ligero, pero su maldad es tan palpable
que nadie lo confundiera con un
Mediano. En sus rituales a deidades oscuras como Karaan,
Erythnul, Rallaster y el poder sin nombre venerado por
sus antepasados, Jerren se cubren con cicatrices rituales
y heridas autoinfligidas. Jerren siempre están enojados, amargados,
y salvaje. Siempre son sádicos y a menudo masoquistas
También.
Relaciones: Jerren se alimenta de cualquier criatura viviente que
se cruza en su camino. Anhelan sangre y sacrificios para alimentarse
el hambre insaciable de las deidades a las que han
Juramento de lealtad. Jerren busca víctimas con las que experimentar
con sus venenos recién inventados, hechizos corruptos y
enfermedades especialmente fomentadas.
Alineación: Cualquier mal.
Tierras de Jerren: Las bandas de Jerren reclaman extensiones de llanuras,
pradera y desierto, lejos de cualquier bastión de civilización. Ellos
son nómadas, y la raza se divide en bandas tribales
que cada uno reclama grandes extensiones de territorio. Cuando es diferente
Las bandas de Jerren se encuentran por casualidad, pueden volverse entre sí
otros, su naturaleza baja superando su deseo de honrar
su patrimonio común.
Religión: No particularmente piadoso, Jerren puede dar labio
servicio a cualquier poder maligno. Sin embargo, todos reverencian en secreto
un poder sin nombre, el poder que sus mayores negociaron hace mucho tiempo
para asegurar su victoria a costa de la corrupción
de su raza.
Idioma: Jerren habla un dialecto gutural de Halfling,
que usa el script común (aunque Jerren rara vez escribe
en absoluto). Casi todos también hablan común.
Nombres: Un Jerren suele elegir un nombre que le ayude
Causa la impresión que quiere causar. Si ella quiere ser
conocida por matar a los parientes de sus enemigos, elige un
nombre como Kinslayer. Si quiere ser conocida como una
aterrorizada por todos los que conoce, elige un nombre como Bloodspray.
Aventureros: Los Jerren se dibujan casi invariablemente
hacia carreras violentas en las que pueden matar, degradar y
esclavizar a otros. Así, pícaros, asesinos, guardias negros y
Muchas de las clases de prestigio de este libro son ideales para:
Jerren.
RASGOS RACIALES DE JERREN
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+2 Destreza, -2 Fuerza: Los Jerren son rápidos, ágiles y
hábiles con armas a distancia, pero son pequeños y
por lo tanto, no es tan fuerte como otros humanoides.
-
Pequeño: Como criaturas pequeñas, Jerren obtiene una bonificación de tamaño de +1 a
Clase de armadura, una bonificación de tamaño de +1 en las tiradas de ataque y una de tamaño de +4
bonificación en las pruebas de Ocultar, pero deben usar armas más pequeñas
que los humanos usan, y sus límites de elevación y carga son
tres cuartas partes de los de caracteres medianos.
-
La velocidad base de Jerren es de 20 pies.
-
+2 de bonificación racial en Intimidar, Farolear y Muévete en silencio
Cheques. Los Jerren son aterradores, mentirosos y astutos.
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+1 bonificación racial en todas las tiradas de salvación. Jerren son sorprendentemente
capaz de evitar percances.
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+2 de bonificación de moral en las tiradas de salvación contra el miedo. Éste
se acumula con la bonificación de +1 de Jerren en tiradas de salvación
General.
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+1 bonificación racial en tiradas de ataque con un arma arrojadiza.
A los Jerren les encanta infligir daño desde lejos.
-
+2 de bonificación racial en las pruebas de escucha. Jerren son bastante hábiles
en la audición de secretos.
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Lenguajes automáticos: común y mediano. Sobresueldo
Idiomas: Infernal, Abisal, Duende y Orco.
-
Clase favorita: Pícaro. Una clase pícara de Jerren multiclase
no cuenta a la hora de determinar si toma una
Penalización de puntos de experiencia por multiclase. Jerren delight
en el sigilo, los trucos astutos y las mentiras, y la vocación de pícaro
es algo natural para ellos.
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