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HENGEYOKAI

Los Hengeyokai son animales inteligentes que cambian de forma, capaces de libremente entre las formas humanas y animales, así como una bípedo, forma animal. Existen varias subrazas, definidas por el tipo de forma animal que pueden asumir. Por lo general, se encuentran en los márgenes de las tierras habitadas por humanos, donde pueden mezclarse en forma humana, pero se retiran a la soledad cuando lo desean.

Personalidad: Los Hengeyokai tienden a ser reservados, solitarios y solitarios, viviendo solos o en pequeños grupos. A menudo muestran rasgos de personalidad similares a su tipo de animal, por lo que el mono Los hengeyokai son curiosos e inquisitivos, los hare hengeyokai son pacífico pero se sobresalta fácilmente, y así sucesivamente. Los Hengeyokai suelen hacerlo no tratar de encajar en la sociedad humana, sabiendo que son diferentes y creyendo que están más estrechamente relacionados con la mundo de los espíritus.

Descripción física: En forma animal, los hengeyokai son casi indistinguible de los animales normales, excepto a través de mágico. Naturalmente, su comportamiento a menudo proporciona una prueba de su inteligencia, por lo que la observación cuidadosa de un hengeyokai en animales La forma puede revelar que no es lo que parece ser.

Hengeyokai también puede asumir un bípedo, animal ("híbrido") forma. Se paran sobre sus patas traseras (o apéndices similares) a la altura de su forma humana. Las patas delanteras, las alas o Las aletas se convierten en manos, capaces de agarrar y usar equipo. El resto del cuerpo conserva el aspecto general del animal, incluyendo el pelaje, las plumas, las alas, la cola y otros rasgos característicos, pero en la forma general de un cabeza y torso humanoide.

En forma humana, los hengeyokai se ven exactamente como normales humanos, aunque (como los licántropos) a menudo muestran algo de característica asociada a su forma animal. Por ejemplo, un gorrión Hengeyokai puede tener una nariz puntiaguda, mientras que una rata Hengeyokai podría tener ojos saltones y un bigote largo.

Relaciones: Los Hengeyokai a menudo viven cerca de los humanos, y Los buenos hengeyokai a veces asumen un papel protector sobre una comunidad cercana. Un hengeyokai nunca se siente parte de un comunidad humana, sin embargo, incluso cuando los aldeanos agradecidos Ofrece comida o regalos para recompensar a los hengeyokai por la protección ella ofrece. Los hengeyokai malvados, en cambio, se aprovechan de las comunidades humanas, y son recompensados con miedo y odio. Los Hengeyokai creen que están más cerca del espíritu mundo que los humanos y, por lo tanto, sienten una afinidad más estrecha con el espíritu cuando las dos razas entran en contacto.

Alineación: La mayoría de los hengeyokai son caóticos, con una fuerte independencia raya. Son salvajes y valoran la libertad, la suya y la suya. otros'. Algunos tipos de hengeyokai favorecen fuertemente el bien o el mal: La carpa, la grulla, el perro, la liebre y el gorrión hengeyokai suelen ser buenos, mientras que el tejón, el zorro, el perro mapache, la rata y la comadreja hengeyokai son por lo general malvado.

Tierras de Hengeyokai: Los Hengeyokai no tienen tierras de su poseer. Viven, solos o en pequeños grupos, cerca de los humanos comunidades, por lo general en el borde de la civilización, cerca de las regiones de naturaleza salvaje inestable. Dada su fuerte vena caótica, Los hengeyokai se desplazan con frecuencia, sobre todo cuando el el avance de la civilización convierte sus retiros en desiertos en bulliciosas áreas metropolitanas.

Religión: Los Hengeyokai no adoran a los espíritus que los humanos Venerar: se consideran iguales a los espíritus. Hengeyokai puede practicar las disciplinas de una escuela filosófica, compartiendo una orientación espiritual con ciertos monjes. Hengeyokai Los chamanes comandan el poder de los espíritus no a través de la veneración, como los chamanes humanos, pero a través de la asociación.

Idioma: Los Hengeyokai hablan su propio idioma, que es Común a todos los hengeyokai, independientemente del tipo de animal.

Nombres: Los nombres de Hengeyokai siguen patrones humanos en cualquier cosa tierras que habitan.

Aventureros: Los Hengeyokai son comúnmente aventureros, ya que La vida sedentaria de un plebeyo o experto tiene poco atractivo para ellos. Por lo general, están motivados por poco más que Pasión por los viajes, o tal vez curiosidad por el mundo.

RASGOS RACIALES DE HENGEYOKAI
  • -2 Sabiduría. Los Hengeyokai tienden a ser frívolos y débiles de voluntad. Las puntuaciones de habilidad física de un hengeyokai varían ampliamente en su formas animales e híbridas; La habilidad generada por el personaje Las puntuaciones se aplican a su forma humana. En forma híbrida, un hengeyokai Obtiene un ajuste de +2 a una puntuación de habilidad física, como se muestra en la mesa: Formas híbridas de Hengeyokai. Su capacidad física puntuaciones en forma animal son medias para su tipo de animal, ya que que se muestra en la Tabla: Formas de animales Hengeyokai.

  • Humanoide (Cambiaformas): Los Hengeyokai son susceptibles a cualquier hechizo que tenga como objetivo a los cambiaformas.

  • En forma humana, los hengeyokai son de tamaño mediano. Como mediano criaturas, hengeyokai no tienen bonificaciones ni penalizaciones especiales debido al tamaño.

  • En forma humana, la velocidad base de hengeyokai es de 30 pies.

  • Forma alternativa (Sb): Hengeyokai puede cambiar de forma, asumiendo una de las tres formas posibles. Esta habilidad sobrenatural funciona como el hechizo polimorfo, pero un hengeyokai puede cambiar de forma un número de veces al día igual a 1 más su nivel de carácter. Por lo tanto, un hengeyokai de 1er nivel puede cambiar de de la forma humana a la forma animal y viceversa en un solo día. Cambiar de forma es una acción completa que provoca Ataques de oportunidad, como con el hechizo Polimorfia.

    La forma animal de un hengeyokai es un animal normal de Pequeño o tamaño más pequeño. Las posibles formas animales incluyen tejón, carpa, gato, cangrejo, grulla, perro, zorro, liebre, mono, perro mapache, rata, gorrión, y comadreja. Equipo que el hengeyokai lleva o lleva puesto se transforma para convertirse en parte de la forma animal (como con polimorfo otro), y los objetos mágicos dejan de funcionar mientras El hengeyokai permanece en forma animal. En forma animal, el Hengeyokai tiene visión con poca luz y la habilidad sobrenatural para comunicarse con otros animales de su especie. Este es el Lo mismo que la capacidad de un familiar para hablar con animales de su tipo. Los Hengeyokai tienen el tamaño, la velocidad, la CA, la clasificación de daño y puntuaciones de habilidad física mostradas en la tabla: Hengeyokai Formas animales. En forma animal, un hengeyokai es efectivamente disfrazado de animal, obteniendo una bonificación de +10 en Disfraz comprobaciones mientras se encuentra en este formulario.

    Los Hengeyokai en forma híbrida conservan su visión con poca luz y la capacidad de comunicarse con animales de su tipo. Sus características físicas se basan en sus habilidades en forma humana, modificada como se muestra en la Tabla: Hengeyokai Formas híbridas. De esta forma, un hengeyokai normalmente puede usar armadura ligera o media sin modificaciones, pero con La armadura pesada es imposible. Equipo usado o transportado por un Hengeyokai en forma humana no se transforma cuando el Hengeyokai asume una forma híbrida. Cuando un hengeyokai en La forma animal asume una forma híbrida, su equipo regresa a la Su forma normal y los objetos mágicos vuelven a funcionar.

  • Lenguajes automáticos: común, hengeyokai. Sobresueldo Idiomas: Gigante, Duende, Nezumi, Lengua Espiritual.

  • Clase favorecida: Wu jen. Un wu jen de hengeyokai multiclase clase no cuenta a la hora de determinar si sufre o no una penalización de XP.


Tabla: Formularios híbridos Hengeyokai
Animal Capacidad
Modificador
Especial
Tejón +2 Con Velocidad 20 pies, madriguera 10 pies.
Carpa +2 Dex Velocidad 10 pies, nadar 30 pies.
Gato +2 Dex +4 de bonificación racial en las comprobaciones de saldo.
Cangrejo +1 de armadura natural, +4 de bonificación racial en las pruebas de natación.
Grulla +2 Dex Velocidad 20 pies, vuelo 20 pies (promedio)
Perro +2 Con +4 de bonificación racial en las pruebas de supervivencia al rastrear por olor.
Zorro +2 Dex +4 de bonificación racial en las tiradas de Escapista.
Liebre +2 Dex Velocidad 40 pies.
Mono +2 Dex +4 de bonificación racial en las pruebas de ascenso.
Perro mapache +2 Str +4 de bonificación racial en las pruebas de supervivencia al rastrear por olor.
Rata +2 Dex +4 de bonificación racial en Ocultar cheques.
Gorrión +2 Dex Velocidad 20 pies, vuelo 20 pies (promedio)
Comadreja +2 Con +4 de bonificación racial en las comprobaciones de Muévete en silencio.

Tabla: Formas de animales Hengeyokai
Animal Tamaño Velocidad Corriente alterna Daño Str Dex Contra
Tejón Diminuto 30 pies, madriguera 10 pies. 15 (+2 talla, +3 Dex) 2 garras 1d2-1, mordida 1d3-1 8 17 15
Carpa Diminutivo Nada 10 pies. 19 (+4 tamaño, +5 Dex) 1 20 10
Gato Diminuto 30 pies 14 (+2 talla, +2 Dex) 2 garras 1d2-4, mordida 1d3-4 3 15 10
Cangrejo Diminutivo 15 pies 18 (+4 tamaño, +3 Dex, +1 natural) 2 garras 1d2-5 1 17 10
Grulla Pequeño 5 pies, vuela 60 pies (promedio) 14 (+1 talla, +3 Dex) Mordida 1d4-2 6 16 10
Perro Pequeño 40 pies 15 (+1 talla, +3 Dex, +1 natural) Mordida 1d4+1 13 17 15
Zorro Pequeño 40 pies 15 (+1 talla, +4 Dex) Mordida 1d4 11 19 11
Liebre Diminuto 40 pies 16 (+2 talla, +4 Dex) Mordida 1d3-5 1 19 10
Mono Diminuto 30 pies, subir 30 pies. 14 (+2 talla, +2 Dex) Mordida 1d3-4 3 15 10
Perro mapache Pequeño 30 pies 13 (+1 talla, +1 Dex, +1 natural) Mordida 1d4+1 12 13 12
Rata Diminuto 15 pies, sube 15 pies. 14 (+2 talla, +2 Dex) Mordida 1d3-4 2 15 10
Gorrión Multa 1 pie, vuela 50 pies (promedio) 24 (+8 tamaño, +6 Dex) 1 23 10
Comadreja Diminuto 20 pies, sube 20 pies. 14 (+2 talla, +2 Dex) Mordida 1d3-4 3 15 10

KOROBOKURUS

Los Korobokurus son humanoides enanos que viven en áreas silvestres con las que rara vez entran en contacto Seres humanos. Viven en aldeas sencillas, cuidando pequeñas granjas en Zonas apartadas. Por lo general, evitan cualquier contacto o participación en los asuntos del mundo fuera de sus granjas, pero ocasionalmente individuos, impulsados por la pasión por los viajes o inspirados por algún contacto con la civilización humana, encuentran su camino hacia las tierras humanas.

Personalidad: Los humanos desprecian a los korobokurus en más maneras de uno, y estereotiparlos como groseros, beligerantes, jactancioso, y algo cómico. A Korobokurus le molesta esto reputación, pero generalmente hacen poco para refutarla. Aparte de eso, Tienen gustos sencillos, disfrutan de la vida comunitaria en su pequeños pueblos, contando historias salvajemente fantasiosas alrededor de un fuego, artes sencillas y coleccionar tesoros. Lo consideran pobre gusto para exhibir su riqueza, y por lo general llevan solo unas pocas monedas en su persona.

Descripción física: Los korobokurus miden unos 4 pies de altura. Sus brazos y piernas son ligeramente más largos en proporción a su cuerpos que los de un ser humano. Son más flacos que los enanos, con un promedio de 120 a 140 libras. La mayoría tienen las piernas arqueadas. Ellos tienen Ojos grandes y brillantes, generalmente azules, verdes o marrones. Sus orejas son pequeño y algo puntiagudo. Sus narices son redondas con ensanchamientos fosas nasales, y sus labios son anchos y carnosos. Cabello grueso, por lo general castaño claro o rubio, cubre sus brazos y piernas y crece en enredos salvajes de sus cabezas. La mayoría de los machos adultos tienen escasos barbas, e incluso algunas mujeres tienen bigotes cortos que brotan debajo de sus barbillas.

Los Korobokurus se ven salvajes y descuidados. Favorecen lo simple ropa, como camisas y pantalones de algodón, o un kimono atado a la cintura con una faja de cuerda. Su ropa es a menudo holgada o de gran tamaño, arrugado pero limpio. Evitan los colores brillantes en favor de tonos tierra. Evitan las joyas llamativas, pero a menudo usan colores piedras en correas de cuero alrededor de sus cuellos y, a veces, decora su cabello con flores.

Relaciones: La mayoría de las otras razas encuentran a los korobokurus primitivos y inferiores, y rara vez los abrazan como iguales. A cambio, Vuélvete insular y no busques la interacción con los extraños. Ellos desprecian particularmente a las criaturas goblinoides e inicialmente reaccionan a otras razas con sospecha. Los miembros de otras razas deben Gánate su confianza.

Alineación: Los Korobokurus se resisten a la jerarquía y a la autoridad, inclinándose fuertemente hacia alineaciones caóticas. La mayoría de ellos odian criaturas malvadas y valoran la vida y el bien.

Tierras de Korobokuru: Los korobokurus habitan en sitios remotos de gran belleza natural, como exuberantes valles montañosos, extensos bosques tropicales, nevados laderas boscosas de las montañas, y lagos de cráter en volcanes antiguos. Viven en aldeas sencillas o campamentos, erigiendo edificios rudimentarios con techos de paja y paredes de barro, palos, y rocas. Un korobokuru típico aldea consta de una sola familia extensa. Korobokurus que se aventuran en tierras humanas puede apoyar ellos mismos con su simple artes plásticas (pinturas, xilografías o estatuillas talladas) o a través de un aventurarse por la vida. Tales individuos son bastante raros.

Religión: Korobokurus por lo general venerar a los espíritus de la naturaleza que residen cerca de sus comunidades. espíritus del bosque, los ríos y las montañas. A menudo, adoptan los mejores espíritu de la región como algo como una deidad patrona, nombrando a su clan después de eso espíritu y haciéndole ofrendas por encima de todos los demás.

Idioma: Los korobokurus hablan un dialecto de los enanos, pero No tienen guión. Korobokurus alfabetizados (que son raros) use el script común para leer y escribir.

Nombres: Al igual que otros enanos, los korobokurus llevan nombres que son otorgados por el anciano del clan. Sus nombres son simples y generalmente denotan características naturales como plantas, animales pequeños, arroyos, o piedras.

Nombres masculinos: Bun, Bod, Dath, Fek, Mog, Tod, Vun.

Nombres femeninos: Bin, Dim, Fain, Gim, Mem, Mon, Tas, Wan.

Nombres de clanes: Kuo-ban, Gia-mun, Hua-kag, Jun-tua, Ten-min, Yak-rui.

Aventureros: Un aventurero korobokuru suele estar motivado por las necesidades de su pueblo. Si una comunidad korobokuru se enfrenta a un problema que no sabe cómo manejar, por lo general recae en un solo héroe, ya sea un voluntario o un candidato elegidos por los ancianos, para aventurarse en el mundo exterior para Encuentra una solución.

RASGOS RACIALES DE KOROBOKURU
  • +2 Constitución, -2 Inteligencia. Los Korobokurus son extremadamente resistente, pero no excepcionalmente brillante.

  • Pequeño: Como criaturas pequeñas, los korobokurus obtienen una bonificación de tamaño de +1 a la clase de armadura, una bonificación de tamaño de +1 en las tiradas de ataque y una bonificación de tamaño de +4 bonificación en las pruebas de Ocultar, pero deben usar armas más pequeñas que los humanos usan, y sus límites de elevación y carga son tres cuartas partes de los de caracteres medianos.

  • La velocidad base de Korobokuru es de 20 pies.

  • Visión oscura: Korobokurus puede ver en la oscuridad hasta 60 pies. Darkvision es solo en blanco y negro, pero por lo demás es como vista normal, y Korobokurus puede funcionar bien con No hay luz en absoluto.

  • +2 bonificación racial en tiradas de salvación contra veneno: Korobokurus son resistentes y resistentes a las toxinas.

  • +2 de bonificación racial en tiradas de salvación contra hechizos y hechizos similares Efectos.

  • +1 bonificación racial en las tiradas de ataque contra goblinoides (goblins, hobgoblins, bugbears, bakemono y ratas goblin): Korobokurus están entrenados en las técnicas especiales de combate que permitirles luchar contra sus enemigos comunes de manera más efectiva.

  • +4 bonificación de esquivar contra gigantes: Esta bonificación representa una bonificación especial entrenamiento al que se someten los Korobokurus, durante el cual aprenden trucos que las generaciones anteriores desarrollaron en sus batallas con ogros. Tenga en cuenta que cada vez que un personaje pierde su positivo Bonificación de destreza a la clase de armadura, como cuando lo atrapan Con los pies planos, también pierde su bonificación de esquivar.

  • +2 de bonificación racial en las pruebas de supervivencia: los Korobokurus son familiarizados con las tierras salvajes en las que habitan.

  • Lenguajes automáticos: Común y Enano. Idiomas de bonificación: Gigante, Duende, Hengeyokai y Sylvan.

  • Clase favorecida: Bárbaro. Un bárbaro korobokuru multiclase clase no cuenta a la hora de determinar si sufre una penalización de XP por multiclase. Los Korobokurus son naturalmente salvaje y feroz en la batalla.

NEZUMI

Los nezumi, o "ratlings" como se les suele llamar llamados por los humanos, son una raza de ratas bípedas Humanoides. En Rokugán, son un antiguo raza nativa de las Tierras Sombrías. Antes de la caída de los siete kami, los ratlings de Rokugan vivieron en las grandes ciudades de un poderoso imperio. En un día apocalíptico La leyenda de Nezumi denomina "El terrible día en que el aire se convirtió en fuego" y el cielo cayó de su percha para aplastar nuestro glorioso hogar Debajo de su cadáver ennegrecido", el imperio de los ratlings destruidas y nacieron las Tierras Sombrías. A raíz de ello A partir de ese evento, los Ratlings se han vuelto resistentes y astutos carroñeros, que se ganan la vida a duras penas en medio de la Los mayores horrores de Rokugan.

Personalidad: Los Nezumi son salvajes, feroces y primitivos. Son los siguientes: supervivientes en un terreno sombrío, y su perspectiva está coloreada por la duras realidades de su existencia: tierra estéril, y depredadores mortales, desde ogros y duendes hasta terribles Oni. A pesar de todo el mal que les rodea, los nezumi tienen de alguna manera escapó de la Mancha de las Tierras Sombrías, permaneciendo incorrupto por su entorno.

Descripción física: Nezumi no se parece tanto a nada como ratas humanoides. Se mantienen erguidos, más o menos tan altos como un humano (con un promedio de 5 1/2 pies de altura y 155 libras). Ellos tienen hocicos largos, orejas rosadas e incisivos pronunciados, como los ordinarios roedores. Sus cuerpos están cubiertos de un pelaje áspero, que varía en tonos de blanco a gris y marrón a negro, a veces sólido y, a veces, estampado. Los patrones de pelaje tienden a correr en las familias de ratling.

Los nezumi tienen manos de cinco dedos, pulgares oponibles, y garras afiladas. Sus largas colas son en su mayoría sin pelo y tienen la misma coloración rosada que sus orejas y palmas. Sus patas son doblados como los de las ratas y tienen solo tres dedos. Al igual que los bárbaros humanos, los nezumi a menudo usan aretes en sus orejas perforadas, collares de hueso o dientes y adornos similares que los humanos suelen considerar salvajes.

Relaciones: En Rokugán, los nezumi son aliados incondicionales de los Cangrejo que defiende el Imperio de las Tierras Sombrías. Ellos a menudo trabajan en estrecha colaboración con los exploradores de la familia Hiruma. Otro Los humanos de Rokugán, sin embargo, ven a los ratlings de una manera menos positiva luz. La gente supersticiosa cree que son portadores de la maldad de la Shadowlands con ellos, y su desprecio por la cultura y la Las costumbres de Rokugán las rebajan en la estimación humana. Su hábitos de hurgar en la basura, que a veces se extienden hasta el robo de tumbas. ofenden profundamente el sentido del decoro de los rokuganíes.

En otras configuraciones de campaña, los nezumi a menudo se confunden con rata hengeyokai o ratas duendes (licántropos malvados) y sospechas de de ser tan malvados como esas razas.

Alineación: Falta de un sentido de propiedad, hogar o comunidad, Los Nezumi tienden fuertemente hacia alineaciones caóticas. En Rokugan, rara vez son malvados, siendo enemigos jurados de los Shadowlands y sus criaturas. En otras configuraciones de campaña, Muchos Nezumi son malvados, ya sea por naturaleza o simplemente porque A menudo se sospecha de ellos que son malos.

Tierras de Nezumi: Los Nezumi son nómadas, deambulan en manadas o tribus a lo largo de un ciclo migratorio más o menos fijo. En Rokugán, aunque generalmente se limitan a las Tierras Sombrías a veces se aventuran en tierras de Escorpión y Unicornio para Buscar comida o equipo.

Religión: Los Nezumi no veneran a los antepasados ni a los espíritus. Más bien, creen que el ki de un individuo da forma al universo, hacer de cada vida individual, así como la vida colectiva de un o toda la carrera, inherentemente valiosa.

Idioma: La lengua nativa nezumi es un chirrido combinación de ladridos, chirridos y chasquidos, con un fuerte semejanza con los ruidos de los roedores comunes. Tiene su propio script, pero rara vez se usa excepto para dejar advertencias o instrucciones para otros packs. Los Nezumi suelen aprender a hablar rokugani o Común, aunque lo puntúan con chasquidos y chirridos y una peculiar repetición tartamudeante.

Nombres: Un nombre nezumi consta de tres a cinco sílabas, separados por un apóstrofe (que representa una pausa en algunos dialectos, un chasquido en otros), y terminando con el nombre del clan del individuo, como Chek, Tch, TCK, Tek, Tuk o UK. A veces se añade la sílaba oh- al principio de un nombre para designar a un individuo de gran edad y sabiduría. (Ohchi'chek es un anciano respetado de la tribu chek, o Maestros). Para demostrar que un Nezumi ha ganado un gran honor en su tribu, los La sílaba ti- se añade antes del nombre de la tribu. (Rik'tik'tichek se ha distinguido en la tribu de los Maestros.) Solo ocasionalmente ¿Los ratlings adoptan apodos, como "hocico largo"? Los apodos son más comunes entre los ratlings que trabajan estrechamente con los humanos, ya que los humanos a menudo tienen problemas pronunciar los nombres de los ratlings.

Nombres: At'tok'tuk, Chet'rop'tik, Chit'i'tchik'kan, Mack'uk, Mat'irt'chuk, Mat'tck, Oh-chi'chek, Rik'tik'tichek, Ropp'tch'tch, Ruantek, T'tep'mok, Tchick'chuk, Tir'chik'tep, Z'orr'tek.

Aventureros: El paso de la carroña de los nezumi estilo de vida para la vida de un aventurero no es grande, y Los aventureros Nezumi suelen estar motivados por el simple deseo para aprovechar al máximo sus cortas vidas que puedan.

RASGOS RACIALES NEZUMI
  • +2 Constitución, -2 Carisma. Los Nezumi son sanos y resistentes pero bastante crudo para los estándares humanos.

  • Tamaño mediano: Como criaturas de tamaño mediano, los nezumi no tienen Bonificaciones especiales o penalizaciones por tamaño.

  • La velocidad base de Nezumi es de 40 pies.

  • Visión con poca luz: Nezumi puede ver el doble de lejos que un humano en luz de las estrellas, la luz de la luna, la luz de las antorchas y condiciones similares de Mala iluminación. Conservan la capacidad de distinguir el color y detalle en estas condiciones.

  • +2 de bonificación racial en las comprobaciones de Esconderse y moverse en silencio. Nezumi son naturalmente sigilosos.

  • +2 de bonificación racial en tiradas de salvación contra veneno y Enfermedad: Los Nezumi son resistentes a las enfermedades y a las toxinas.

  • Inmune a la mancha de las Tierras Sombrías: Nezumi nunca puede adquirir una puntuación de Mancha, y no sufren efectos nocivos por la exposición a las Tierras Sombrías. Efectos como el hechizo de la nube de Mancha o los ataques especiales de las criaturas de las Tierras Sombrías aún pueden sin embargo, perjudicarlos.

  • Las afiladas garras y dientes de un ratling infligen 1d4 puntos de lo normal infligir daño con un golpe desarmado exitoso. Un ratling puede hacer solo un ataque desarmado por ronda, usando una garra o un Ataque de mordedura.

  • Agudo olfato: Los Nezumi tienen un mejor sentido del olfato que Los humanos sí, y a menudo son más capaces de distinguir a los humanos el uno del otro por el olfato que por la vista. Nezumi tiene la cualidad especial del aroma.

  • Idiomas automáticos: Rokugani, Nezumi. Idiomas de bonificación: Bakemono, Tierras Sombrías.

  • Clase favorita: Pícaro. La clase pícara de un nezumi multiclase sí no cuenta a la hora de determinar si sufre una XP Penalización por multiclase.

GENTE ESPIRITUAL

Las personas espirituales son los descendientes de los humanos y varios espíritus de la naturaleza. La gente de los espíritus tiene tres razas distintas: bambú, río, y la gente de los espíritus del mar. Todos están muy ligados a lo natural mundo, así como a la sociedad de los seres humanos.

Personalidad: La gente espiritual tiende a ser serena y tranquila, en sintonía a su entorno y en paz con el mundo. Su espíritu ancestros les da una conciencia del mundo de los espíritus, y muestran poco deseo de manipular ese mundo a través de la magia. Manifiestan un amor y disfrute de la vida que muchos humanos solo puede envidiar.

Descripción física: La gente espiritual parece humana. Sus ojos son delgados y sus bocas son pequeñas. Sus cejas son muy delgados y su tez es muy pálida o dorada. Ellos no tienen vello facial o corporal, pero el vello de la cabeza es grueso y lujoso. Aparecen en toda la diversidad de los seres humanos, y Muchos se acercan al ideal de la belleza humana en su sociedad.

Relaciones: La gente de los espíritus vive típicamente como parte de la sociedad humana, y son aceptados como iguales en las comunidades humanas, incluso cuando Su verdadera ascendencia es conocida. Son miembros de la comunidad humana clanes, ciudadanos de naciones humanas, y tienen parientes consanguíneos que son enteramente humanos. Al mismo tiempo, son parte del espíritu mundo, y nunca te sentirás completamente en casa en la vida mundana de una aldea humana. Como espíritus, la gente espiritual a menudo se lleva bien con hengeyokai, y pueden tener amigos y aliados entre otras razas espirituales También.

Alineación: Tal vez por sus fuertes lazos con lo natural mundo, la gente espiritual tiende a buscar el equilibrio entre los extremos. Tienden a alineaciones neutras.

Tierras populares de los espíritus: La gente de los espíritus vive entre los humanos, pero Por lo general, cerca de regiones de naturaleza virgen - bambú sin cortar arboledas, arroyos y ríos puros, y aguas oceánicas profundas. Desemejante hengeyokai, están más estrechamente integrados en los comunidades, unidas por lazos familiares. Por lo general, no se unen comunidades con otros espíritus.

Religión: La gente espiritual comparte los hábitos religiosos de los humanos, venerando una multitud de espíritus y Fortunas. Por lo general, veneran sus antepasados humanos, así como sus antepasados espirituales.

Idioma: La gente de los espíritus habla común en su vida humana comunidades, sino que también pueden conversar en la Lengua Espiritual que es usado entre las criaturas espirituales.

Nombres: Las personas espirituales suelen tener nombres humanos, aunque sus Los nombres de pila a menudo reflejan su ascendencia.

Aventureros: Algunas personas espirituales sienten su diferencia de sus vecinos humanos más agudamente que otros de su especie, y tomar la vida de un aventurero con el fin de encontrar su propia manera en el mundo. A veces, la pura pasión por los viajes impulsa un espíritu gente para explorar el mundo.

RASGOS RACIALES DE LA GENTE ESPIRITUAL

Estas habilidades son comunes a las tres subrazas de la gente espiritual.

  • De tamaño mediano: Como criaturas de tamaño mediano, la gente espiritual no tiene Bonificaciones especiales o penalizaciones por tamaño.

  • La velocidad base de la gente espiritual es de 30 pies.

  • Visión con poca luz: La gente espiritual puede ver el doble de lejos que un humano a la luz de las estrellas, la luz de la luna, la luz de las antorchas y condiciones similares de Mala iluminación. Conservan la capacidad de distinguir el color y detalle en estas condiciones.

  • Subtipo de espíritu: Las personas espirituales tienen el subtipo de espíritu, lo que significa pueden verse afectados por hechizos que se dirigen específicamente a los espíritus, como la protección contra los espíritus y la invisibilidad para los espíritus. Su Sin embargo, la ascendencia humana los convierte en humanoides, por lo que son También se ve afectado por hechizos como Hold Person y Charm Person.

  • Lenguajes Automáticos: Lengua Común y Lengua Espiritual. Sobresueldo Idiomas: Aquan, Gigante, Duende, Hengeyokai, Nezumi.

  • Clase favorecida: Cualquiera. A la hora de determinar si una multiclase La gente espiritual sufre una penalización de XP, su clase de más alto nivel sí no cuentan.

ESPÍRITU DE BAMBÚ FOLK

Los espíritus de bambú tienen estas características adicionales.

  • +2 de bonificación racial en las pruebas de supervivencia.

  • +4 de bonificación racial en las pruebas de ocultación cuando se está en el bosque o en el bosque.

  • Paso sin pistas: la gente del espíritu del bambú no deja rastro en la naturaleza alrededores y no se puede rastrear.

  • +2 de bonificación racial en tiradas de salvación contra hechizos y hechizos similares efectos con las palabras "tierra", "roca", "piedra" o "madera" en el nombre del efecto, hechizos shugenja del elemento tierra, y Hechizos de Wu Jen conectados a la tierra o a la madera.

  • Una vez al día, un espíritu de bambú puede hablar con los animales para hablar con cualquier animal. Esta habilidad es innata al bambú gente de espíritus. Tiene una duración de 1 minuto (el espíritu es considerado un lanzador de nivel 1 cuando se usa esta habilidad, independientemente de de nivel real). Consulta la descripción del hechizo Habla con los animales.

GENTE DEL ESPÍRITU DEL RÍO

Los espíritus del río tienen estas características adicionales.

  • Respiración de agua: la gente de los espíritus del río puede respirar agua con la misma facilidad mientras respiran aire.

  • La gente de los espíritus del río tiene una velocidad base de natación de 30 pies. Ellos no es necesario hacer controles de natación para nadar normalmente. Ganan una bonificación racial de +8 en cualquier prueba de natación para realizar alguna prueba especial acción o evitar un peligro, y siempre pueden optar por tomar 10 en estos controles, incluso si se apresura o se amenaza al nadar. Pueden usar la acción de correr mientras nadan, siempre que Nada en línea recta.

  • +2 de bonificación racial en tiradas de salvación contra hechizos y hechizos similares efectos con la palabra "agua" en el nombre del efecto, Hechizos Shugenja del elemento Agua, y hechizos Wu Jen conectado al agua.

  • Una vez al día, un espíritu del río puede hablar con los animales para: Habla con cualquier pez. Esta habilidad es innata a los espíritus del río. Tiene una duración de 1 minuto (el espíritu se considera un lanzador de nivel 1 cuando se usa esta habilidad, independientemente de la nivel). Consulta la descripción del hechizo Habla con los animales.

GENTE DEL ESPÍRITU MARINO

Los espíritus marinos tienen estas características adicionales.

  • Respiración de agua: La gente de los espíritus marinos puede respirar agua tan fácilmente como Respiran aire.

  • La gente de los espíritus marinos tiene una velocidad base de natación de 30 pies. Ellos no es necesario hacer controles de natación para nadar normalmente. Ellos obtienes una bonificación racial de +8 en cualquier prueba de natación para realizar algunas acción especial o evitar un peligro, y siempre pueden elegir tomar 10 en estos cheques, incluso si se apresuran o se amenazan al nadar. Pueden usar la acción de correr mientras nadan, siempre que naden en línea recta.

  • +2 de bonificación racial en tiradas de salvación contra hechizos y hechizos similares efectos con el descriptor de fuego.

  • Un espíritu marino puede hacer una prueba de Conocimiento (naturaleza) (o una Prueba de Inteligencia no entrenada) con una bonificación racial de +2 a Predice el tiempo para las próximas 24 horas. El DC es de 15.

VANARAS

Los Vanaras son una raza de humanoides parecidos a monos, que poseen valientes corazones y mentes inquisitivas.

Personalidad: Los Vanaras a menudo son vistos con diversión o incluso la exasperación de los miembros de otras razas, que encuentran su personalidades infantiles e irritantes. Son curiosos en el extremo, con frecuencia acosando a las personas con preguntas (a veces preguntas muy personales), recogiendo objetos pequeños para examinarlos abriendo puertas para ver a dónde conducen, y en general explorando lugares donde el sentido humano de la propiedad y el orden exigiría que no fueran. También tienden a ser francamente honestos, nunca expresar una opinión negativa en términos amables o esconderla sus verdaderos sentimientos sobre cualquier cosa. Al mismo tiempo, son increíblemente leal, bastante valiente cuando la situación lo requiere, y genuinamente amable.

Descripción física: Los Vanaras son un poco más bajos que humanos, de 4 1/2 a 5 1/2 pies de altura y con un peso típico De 90 a 140 libras. Sus cuerpos están cubiertos de pelaje claro, que van desde el blanco hasta el azul claro, pasando por el marrón y el negro. Sus rostros son claramente parecidos a los de los monos, con protuberancias hocicos, mejillas peludas y bocas anchas y sin labios. Ellos tienen colas largas y semiprensiles, dedos de las manos y de los pies largos, y orejas, pero sus brazos, piernas y torsos están proporcionados como las de los humanos.

Relaciones: Los Vanaras son muy aficionados a los humanos, admirando respetando su poder mientras se ríe en voz baja de su aburrimiento conservador. Se llevan bien con otros razas bien alineadas también, siempre y cuando la otra raza tolere ellos. Sin embargo, detestan el mal y su opinión de una toda la raza o especie puede amargarse por su experiencia con uno individuo malvado.

Alineación: Los Vanaras son fuertemente caóticos pero igualmente Muy bien. Muestran poco o ningún respeto por las costumbres sociales, reglas sin propósito que puedan entender, o códigos de disciplina, y odiar la tiranía y la opresión. Su única concesión al orden social es su aceptación de los sistemas de castas. Su religión permite la posibilidad de que diferentes dones divinos puedan a diferentes personas, aunque rechaza cualquier valoración de esos regalos. Vanaras, por lo tanto, podría respetar eso La religión es la provincia de la casta sacerdotal entre los humanos, pero no necesariamente conceden a esa casta el respeto y la veneración Los sacerdotes humanos podrían esperar.

Tierras de Vanara: Los vanaras habitan en bosques profundos y altos montañas, construyendo sus aldeas y ciudades de tal manera que para tener un impacto mínimo en su entorno natural. Se reúnen en clanes sueltos, pero no llevan la cuenta del parentesco en el por lo que "clan" es un término muy vago para sus asociaciones. Ellos subsistir en gran medida de la caza y la recolección, más que de la agricultura la tierra. Rara vez entran en contacto con otras razas, y No los busques.

Religión: Los vanaras veneran lo más grande de la naturaleza espíritus - espíritus del sol, las montañas más altas, las más antiguas bosques, y los ríos más anchos. Veneran a estos espíritus con profunda devoción personal, ofreciendo oraciones y cantos a estos seres semejantes a deidades al menos una vez al día.

Idioma: Los vanaras hablan vanaran, lo cual está escrito en el Escritura común. Los humanos se quejan de que Vanaran suena como nada más que chillidos y parloteos, pero es una lenguaje sutil.

Nombres: Una vanara recibe un nombre dentro de una semana después de nacer, tan pronto como los padres observen alguna señal o portento que sugiere un nombre apropiado para el niño. La vanara guarda este nombre a lo largo de la vida, y considera vergonzoso el uso de cualquier otro nombre, como un apodo u honorífico.

Nombres masculinos: Amanu, Khanu, Mindra, Rava, Thetsu, Vaki, Vindu.

Nombres femeninos: Aki, Kiri, Ghuna, Lakshi, Sitha, Tani, Vina.

Aventureros: La llegada de un ser humano o de un miembro de la Otra raza en una comunidad Vanara suele provocar una erupción de aventureros de Vanara, como jóvenes Vanaras - Curiosidad por el sociedad extranjera de la que procedía el visitante, aventúrate a Aprende sobre el mundo en general. Los aventureros de Vanara a menudo se unen a los humanos, siguiéndolos con tremenda lealtad y devoción.

RASGOS RACIALES DE VANARA
  • +2 Inteligencia, +2 Sabiduría, -2 Fuerza. Los Vanaras son inteligentes y curiosos y tienen sentidos agudos. Su pequeña complexión resta valor de su fuerza física, sin embargo.

  • De tamaño mediano: Como criaturas de tamaño mediano, los vanaras no tienen Bonificaciones o penalizaciones especiales debido a su tamaño.

  • La velocidad base de Vanara es de 30 pies.

  • Los vanaras tienen una velocidad de ascenso base de 20 pies. Obtienen un +8 bonificación racial en todas las pruebas de Escalada, y usa su modificador de fuerza o su modificador de destreza, lo que sea superior. Siempre pueden optar por tomar 10, incluso si tienen prisa o amenazado al escalar.

  • Visión con poca luz: Vanaras puede ver el doble de lejos que un humano en luz de las estrellas, la luz de la luna, la luz de las antorchas y condiciones similares de Mala iluminación. Conservan la capacidad de distinguir el color y detalle en estas condiciones.

  • +4 de bonificación racial en las partidas de Equilibrio y Salto. Los Vanaras son ágil y atlético, trepando, saltando y columpiándose en los árboles.

  • +2 de bonificación racial en las comprobaciones de Esconderse y moverse en silencio. Aunque Les gusta hacer ruido, las vanaras pueden ser muy sigilosas cuando La situación lo exige.

  • Lenguajes automáticos: común y vanara. Idiomas de bonificación: Gigante, Duende, Lengua Espiritual, Silvano.

  • Clase favorita: Chamán. Una clase de chamán de vanara multiclase no cuenta a la hora de determinar si sufre una Penalización de XP.