HENGEYOKAI
Los Hengeyokai son animales inteligentes que cambian de forma, capaces de
libremente entre las formas humanas y animales, así como una
bípedo, forma animal. Existen varias subrazas, definidas por el
tipo de forma animal que pueden asumir. Por lo general, se encuentran
en los márgenes de las tierras habitadas por humanos, donde pueden mezclarse
en forma humana, pero se retiran a la soledad cuando lo desean.
Personalidad: Los Hengeyokai tienden a ser reservados, solitarios y
solitarios, viviendo solos o en pequeños grupos. A menudo muestran
rasgos de personalidad similares a su tipo de animal, por lo que el mono
Los hengeyokai son curiosos e inquisitivos, los hare hengeyokai son
pacífico pero se sobresalta fácilmente, y así sucesivamente. Los Hengeyokai suelen hacerlo
no tratar de encajar en la sociedad humana, sabiendo que son diferentes
y creyendo que están más estrechamente relacionados con la
mundo de los espíritus.
Descripción física: En forma animal, los hengeyokai son
casi indistinguible de los animales normales, excepto a través de
mágico. Naturalmente, su comportamiento a menudo proporciona una prueba de su
inteligencia, por lo que la observación cuidadosa de un hengeyokai en animales
La forma puede revelar que no es lo que parece ser.
Hengeyokai también puede asumir un bípedo, animal ("híbrido")
forma. Se paran sobre sus patas traseras (o apéndices similares)
a la altura de su forma humana. Las patas delanteras, las alas o
Las aletas se convierten en manos, capaces de agarrar y usar
equipo. El resto del cuerpo conserva el aspecto general
del animal, incluyendo el pelaje, las plumas, las alas, la cola y
otros rasgos característicos, pero en la forma general de un
cabeza y torso humanoide.
En forma humana, los hengeyokai se ven exactamente como normales
humanos, aunque (como los licántropos) a menudo muestran algo de
característica asociada a su forma animal. Por ejemplo, un gorrión
Hengeyokai puede tener una nariz puntiaguda, mientras que una rata
Hengeyokai podría tener ojos saltones y un bigote largo.
Relaciones: Los Hengeyokai a menudo viven cerca de los humanos, y
Los buenos hengeyokai a veces asumen un papel protector
sobre una comunidad cercana. Un hengeyokai nunca se siente parte de un
comunidad humana, sin embargo, incluso cuando los aldeanos agradecidos
Ofrece comida o regalos para recompensar a los hengeyokai por la protección
ella ofrece. Los hengeyokai malvados, en cambio, se aprovechan de las comunidades humanas,
y son recompensados con miedo y odio.
Los Hengeyokai creen que están más cerca del espíritu
mundo que los humanos y, por lo tanto, sienten una afinidad más estrecha con el espíritu
cuando las dos razas entran en contacto.
Alineación: La mayoría de los hengeyokai son caóticos, con una fuerte independencia
raya. Son salvajes y valoran la libertad, la suya y la suya.
otros'. Algunos tipos de hengeyokai favorecen fuertemente el bien o el mal:
La carpa, la grulla, el perro, la liebre y el gorrión hengeyokai suelen ser buenos,
mientras que el tejón, el zorro, el perro mapache, la rata y la comadreja hengeyokai son
por lo general malvado.
Tierras de Hengeyokai: Los Hengeyokai no tienen tierras de su
poseer. Viven, solos o en pequeños grupos, cerca de los humanos
comunidades, por lo general en el borde de la civilización, cerca de las regiones
de naturaleza salvaje inestable. Dada su fuerte vena caótica,
Los hengeyokai se desplazan con frecuencia, sobre todo cuando el
el avance de la civilización convierte sus retiros en desiertos en
bulliciosas áreas metropolitanas.
Religión: Los Hengeyokai no adoran a los espíritus que los humanos
Venerar: se consideran iguales a los espíritus. Hengeyokai
puede practicar las disciplinas de una escuela filosófica,
compartiendo una orientación espiritual con ciertos monjes. Hengeyokai
Los chamanes comandan el poder de los espíritus no a través de la veneración,
como los chamanes humanos, pero a través de la asociación.
Idioma: Los Hengeyokai hablan su propio idioma, que es
Común a todos los hengeyokai, independientemente del tipo de animal.
Nombres: Los nombres de Hengeyokai siguen patrones humanos en cualquier cosa
tierras que habitan.
Aventureros: Los Hengeyokai son comúnmente aventureros, ya que
La vida sedentaria de un plebeyo o experto tiene poco atractivo
para ellos. Por lo general, están motivados por poco más que
Pasión por los viajes, o tal vez curiosidad por el mundo.
RASGOS RACIALES DE HENGEYOKAI
-
-2 Sabiduría. Los Hengeyokai tienden a ser frívolos y débiles de voluntad.
Las puntuaciones de habilidad física de un hengeyokai varían ampliamente en su
formas animales e híbridas; La habilidad generada por el personaje
Las puntuaciones se aplican a su forma humana. En forma híbrida, un hengeyokai
Obtiene un ajuste de +2 a una puntuación de habilidad física, como se muestra
en la mesa: Formas híbridas de Hengeyokai. Su capacidad física
puntuaciones en forma animal son medias para su tipo de animal, ya que
que se muestra en la Tabla: Formas de animales Hengeyokai.
-
Humanoide (Cambiaformas): Los Hengeyokai son susceptibles a cualquier hechizo que tenga como objetivo a los cambiaformas.
-
En forma humana, los hengeyokai son de tamaño mediano. Como mediano
criaturas, hengeyokai no tienen bonificaciones ni penalizaciones especiales
debido al tamaño.
-
En forma humana, la velocidad base de hengeyokai es de 30 pies.
-
Forma alternativa (Sb): Hengeyokai puede cambiar de forma, asumiendo
una de las tres formas posibles. Esta habilidad sobrenatural funciona
como el hechizo polimorfo, pero un hengeyokai puede
cambiar de forma un número de veces al día igual a 1 más su
nivel de carácter. Por lo tanto, un hengeyokai de 1er nivel puede cambiar de
de la forma humana a la forma animal y viceversa en un solo día.
Cambiar de forma es una acción completa que provoca
Ataques de oportunidad, como con el hechizo Polimorfia.
La forma animal de un hengeyokai es un animal normal de Pequeño o
tamaño más pequeño. Las posibles formas animales incluyen tejón, carpa, gato,
cangrejo, grulla, perro, zorro, liebre, mono, perro mapache, rata, gorrión,
y comadreja. Equipo que el hengeyokai lleva o lleva puesto
se transforma para convertirse en parte de la forma animal (como con
polimorfo otro), y los objetos mágicos dejan de funcionar mientras
El hengeyokai permanece en forma animal. En forma animal, el
Hengeyokai tiene visión con poca luz y la habilidad sobrenatural
para comunicarse con otros animales de su especie. Este es el
Lo mismo que la capacidad de un familiar para hablar con animales de su tipo.
Los Hengeyokai tienen el tamaño, la velocidad, la CA, la clasificación de daño y
puntuaciones de habilidad física mostradas en la tabla: Hengeyokai
Formas animales. En forma animal, un hengeyokai es efectivamente
disfrazado de animal, obteniendo una bonificación de +10 en Disfraz
comprobaciones mientras se encuentra en este formulario.
Los Hengeyokai en forma híbrida conservan su visión con poca luz
y la capacidad de comunicarse con animales de su tipo.
Sus características físicas se basan en sus habilidades en
forma humana, modificada como se muestra en la Tabla: Hengeyokai
Formas híbridas. De esta forma, un hengeyokai normalmente puede usar
armadura ligera o media sin modificaciones, pero con
La armadura pesada es imposible. Equipo usado o transportado por un
Hengeyokai en forma humana no se transforma cuando el
Hengeyokai asume una forma híbrida. Cuando un hengeyokai en
La forma animal asume una forma híbrida, su equipo regresa a la
Su forma normal y los objetos mágicos vuelven a funcionar.
-
Lenguajes automáticos: común, hengeyokai. Sobresueldo
Idiomas: Gigante, Duende, Nezumi, Lengua Espiritual.
-
Clase favorecida: Wu jen. Un wu jen de hengeyokai multiclase
clase no cuenta a la hora de determinar si sufre o no
una penalización de XP.
Tabla: Formularios híbridos Hengeyokai
Animal |
Capacidad Modificador |
Especial |
Tejón |
+2 Con |
Velocidad 20 pies, madriguera 10 pies. |
Carpa |
+2 Dex |
Velocidad 10 pies, nadar 30 pies. |
Gato |
+2 Dex |
+4 de bonificación racial en las comprobaciones de saldo. |
Cangrejo |
— |
+1 de armadura natural, +4 de bonificación racial en las pruebas de natación. |
Grulla |
+2 Dex |
Velocidad 20 pies, vuelo 20 pies (promedio) |
Perro |
+2 Con |
+4 de bonificación racial en las pruebas de supervivencia al rastrear por olor. |
Zorro |
+2 Dex |
+4 de bonificación racial en las tiradas de Escapista. |
Liebre |
+2 Dex |
Velocidad 40 pies. |
Mono |
+2 Dex |
+4 de bonificación racial en las pruebas de ascenso. |
Perro mapache |
+2 Str |
+4 de bonificación racial en las pruebas de supervivencia al rastrear por olor. |
Rata |
+2 Dex |
+4 de bonificación racial en Ocultar cheques. |
Gorrión |
+2 Dex |
Velocidad 20 pies, vuelo 20 pies (promedio) |
Comadreja |
+2 Con |
+4 de bonificación racial en las comprobaciones de Muévete en silencio. |
Tabla: Formas de animales Hengeyokai
Animal |
Tamaño |
Velocidad |
Corriente alterna |
Daño |
Str |
Dex |
Contra |
Tejón |
Diminuto |
30 pies, madriguera 10 pies. |
15 (+2 talla, +3 Dex) |
2 garras 1d2-1, mordida 1d3-1 |
8 |
17 |
15 |
Carpa |
Diminutivo |
Nada 10 pies. |
19 (+4 tamaño, +5 Dex) |
— |
1 |
20 |
10 |
Gato |
Diminuto |
30 pies |
14 (+2 talla, +2 Dex) |
2 garras 1d2-4, mordida 1d3-4 |
3 |
15 |
10 |
Cangrejo |
Diminutivo |
15 pies |
18 (+4 tamaño, +3 Dex, +1 natural) |
2 garras 1d2-5 |
1 |
17 |
10 |
Grulla |
Pequeño |
5 pies, vuela 60 pies (promedio) |
14 (+1 talla, +3 Dex) |
Mordida 1d4-2 |
6 |
16 |
10 |
Perro |
Pequeño |
40 pies |
15 (+1 talla, +3 Dex, +1 natural) |
Mordida 1d4+1 |
13 |
17 |
15 |
Zorro |
Pequeño |
40 pies |
15 (+1 talla, +4 Dex) |
Mordida 1d4 |
11 |
19 |
11 |
Liebre |
Diminuto |
40 pies |
16 (+2 talla, +4 Dex) |
Mordida 1d3-5 |
1 |
19 |
10 |
Mono |
Diminuto |
30 pies, subir 30 pies. |
14 (+2 talla, +2 Dex) |
Mordida 1d3-4 |
3 |
15 |
10 |
Perro mapache |
Pequeño |
30 pies |
13 (+1 talla, +1 Dex, +1 natural) |
Mordida 1d4+1 |
12 |
13 |
12 |
Rata |
Diminuto |
15 pies, sube 15 pies. |
14 (+2 talla, +2 Dex) |
Mordida 1d3-4 |
2 |
15 |
10 |
Gorrión |
Multa |
1 pie, vuela 50 pies (promedio) |
24 (+8 tamaño, +6 Dex) |
— |
1 |
23 |
10 |
Comadreja |
Diminuto |
20 pies, sube 20 pies. |
14 (+2 talla, +2 Dex) |
Mordida 1d3-4 |
3 |
15 |
10 |
KOROBOKURUS
Los Korobokurus son humanoides enanos que viven en
áreas silvestres con las que rara vez entran en contacto
Seres humanos. Viven en aldeas sencillas, cuidando pequeñas granjas en
Zonas apartadas. Por lo general, evitan cualquier contacto o participación
en los asuntos del mundo fuera de sus granjas, pero ocasionalmente
individuos, impulsados por la pasión por los viajes o inspirados por algún contacto
con la civilización humana, encuentran su camino hacia las tierras humanas.
Personalidad: Los humanos desprecian a los korobokurus en más
maneras de uno, y estereotiparlos como groseros, beligerantes,
jactancioso, y algo cómico. A Korobokurus le molesta esto
reputación, pero generalmente hacen poco para refutarla. Aparte de eso,
Tienen gustos sencillos, disfrutan de la vida comunitaria en su
pequeños pueblos, contando historias salvajemente fantasiosas alrededor de un fuego,
artes sencillas y coleccionar tesoros. Lo consideran pobre
gusto para exhibir su riqueza, y por lo general llevan solo unas pocas monedas
en su persona.
Descripción física: Los korobokurus miden unos 4 pies de altura.
Sus brazos y piernas son ligeramente más largos en proporción a su
cuerpos que los de un ser humano. Son más flacos que los enanos,
con un promedio de 120 a 140 libras. La mayoría tienen las piernas arqueadas. Ellos tienen
Ojos grandes y brillantes, generalmente azules, verdes o marrones. Sus orejas son
pequeño y algo puntiagudo. Sus narices son redondas con ensanchamientos
fosas nasales, y sus labios son anchos y carnosos. Cabello grueso, por lo general
castaño claro o rubio, cubre sus brazos y piernas y crece en
enredos salvajes de sus cabezas. La mayoría de los machos adultos tienen escasos
barbas, e incluso algunas mujeres tienen bigotes cortos que brotan
debajo de sus barbillas.
Los Korobokurus se ven salvajes y descuidados. Favorecen lo simple
ropa, como camisas y pantalones de algodón, o un kimono atado a
la cintura con una faja de cuerda. Su ropa es a menudo holgada o de gran tamaño,
arrugado pero limpio. Evitan los colores brillantes en favor de
tonos tierra. Evitan las joyas llamativas, pero a menudo usan colores
piedras en correas de cuero alrededor de sus cuellos y, a veces,
decora su cabello con flores.
Relaciones: La mayoría de las otras razas encuentran a los korobokurus primitivos y
inferiores, y rara vez los abrazan como iguales. A cambio,
Vuélvete insular y no busques la interacción con los extraños. Ellos
desprecian particularmente a las criaturas goblinoides e inicialmente reaccionan a
otras razas con sospecha. Los miembros de otras razas deben
Gánate su confianza.
Alineación: Los Korobokurus se resisten a la jerarquía y a la autoridad,
inclinándose fuertemente hacia alineaciones caóticas. La mayoría de ellos odian
criaturas malvadas y valoran la vida y el bien.
Tierras de Korobokuru: Los korobokurus habitan en sitios remotos
de gran belleza natural, como exuberantes valles montañosos,
extensos bosques tropicales, nevados
laderas boscosas de las montañas, y
lagos de cráter en volcanes antiguos.
Viven en aldeas sencillas
o campamentos, erigiendo edificios rudimentarios
con techos de paja y
paredes de barro, palos,
y rocas. Un korobokuru típico
aldea consta de una sola
familia extensa.
Korobokurus que se aventuran
en tierras humanas puede apoyar
ellos mismos con su simple
artes plásticas (pinturas, xilografías o
estatuillas talladas) o a través de un
aventurarse por la vida. Tales individuos
son bastante raros.
Religión: Korobokurus por lo general
venerar a los espíritus de la naturaleza
que residen cerca de sus comunidades.
espíritus del bosque,
los ríos y las montañas.
A menudo, adoptan los mejores
espíritu de la región como algo
como una deidad patrona,
nombrando a su clan después de eso
espíritu y haciéndole ofrendas
por encima de todos los demás.
Idioma: Los korobokurus hablan un dialecto de los enanos, pero
No tienen guión. Korobokurus alfabetizados (que son raros)
use el script común para leer y escribir.
Nombres: Al igual que otros enanos, los korobokurus llevan nombres que
son otorgados por el anciano del clan. Sus nombres son simples y
generalmente denotan características naturales como plantas, animales pequeños,
arroyos, o piedras.
Nombres masculinos: Bun, Bod, Dath, Fek, Mog, Tod, Vun.
Nombres femeninos: Bin, Dim, Fain, Gim, Mem, Mon, Tas, Wan.
Nombres de clanes: Kuo-ban, Gia-mun, Hua-kag, Jun-tua, Ten-min, Yak-rui.
Aventureros: Un aventurero korobokuru suele estar motivado
por las necesidades de su pueblo. Si una comunidad korobokuru
se enfrenta a un problema que no sabe cómo manejar, por lo general
recae en un solo héroe, ya sea un voluntario o un candidato
elegidos por los ancianos, para aventurarse en el mundo exterior para
Encuentra una solución.
RASGOS RACIALES DE KOROBOKURU
-
+2 Constitución, -2 Inteligencia. Los Korobokurus son extremadamente
resistente, pero no excepcionalmente brillante.
-
Pequeño: Como criaturas pequeñas, los korobokurus obtienen una bonificación de tamaño de +1
a la clase de armadura, una bonificación de tamaño de +1 en las tiradas de ataque y una bonificación de tamaño de +4
bonificación en las pruebas de Ocultar, pero deben usar armas más pequeñas
que los humanos usan, y sus límites de elevación y carga son
tres cuartas partes de los de caracteres medianos.
-
La velocidad base de Korobokuru es de 20 pies.
-
Visión oscura: Korobokurus puede ver en la oscuridad hasta 60 pies.
Darkvision es solo en blanco y negro, pero por lo demás es como
vista normal, y Korobokurus puede funcionar bien con
No hay luz en absoluto.
-
+2 bonificación racial en tiradas de salvación contra veneno: Korobokurus
son resistentes y resistentes a las toxinas.
-
+2 de bonificación racial en tiradas de salvación contra hechizos y hechizos similares
Efectos.
-
+1 bonificación racial en las tiradas de ataque contra goblinoides (goblins,
hobgoblins, bugbears, bakemono y ratas goblin): Korobokurus
están entrenados en las técnicas especiales de combate que
permitirles luchar contra sus enemigos comunes de manera más efectiva.
-
+4 bonificación de esquivar contra gigantes: Esta bonificación representa una bonificación especial
entrenamiento al que se someten los Korobokurus, durante el cual aprenden
trucos que las generaciones anteriores desarrollaron en sus batallas
con ogros. Tenga en cuenta que cada vez que un personaje pierde su positivo
Bonificación de destreza a la clase de armadura, como cuando lo atrapan
Con los pies planos, también pierde su bonificación de esquivar.
-
+2 de bonificación racial en las pruebas de supervivencia: los Korobokurus son
familiarizados con las tierras salvajes en las que habitan.
-
Lenguajes automáticos: Común y Enano. Idiomas de bonificación:
Gigante, Duende, Hengeyokai y Sylvan.
-
Clase favorecida: Bárbaro. Un bárbaro korobokuru multiclase
clase no cuenta a la hora de determinar si
sufre una penalización de XP por multiclase. Los Korobokurus son
naturalmente salvaje y feroz en la batalla.
NEZUMI
Los nezumi, o "ratlings" como se les suele llamar
llamados por los humanos, son una raza de ratas bípedas
Humanoides. En Rokugán, son un antiguo
raza nativa de las Tierras Sombrías. Antes de la caída
de los siete kami, los ratlings de Rokugan vivieron
en las grandes ciudades de un poderoso imperio. En un día apocalíptico
La leyenda de Nezumi denomina "El terrible día en que el aire se convirtió en fuego"
y el cielo cayó de su percha para aplastar nuestro glorioso hogar
Debajo de su cadáver ennegrecido", el imperio de los ratlings
destruidas y nacieron las Tierras Sombrías. A raíz de ello
A partir de ese evento, los Ratlings se han vuelto resistentes y astutos
carroñeros, que se ganan la vida a duras penas en medio de la
Los mayores horrores de Rokugan.
Personalidad: Los Nezumi son salvajes, feroces y primitivos. Son los siguientes:
supervivientes en un terreno sombrío, y su perspectiva está coloreada por la
duras realidades de su existencia: tierra estéril,
y depredadores mortales, desde ogros y duendes hasta terribles
Oni. A pesar de todo el mal que les rodea, los nezumi tienen
de alguna manera escapó de la Mancha de las Tierras Sombrías, permaneciendo incorrupto
por su entorno.
Descripción física: Nezumi no se parece tanto a nada
como ratas humanoides. Se mantienen erguidos, más o menos tan altos como un
humano (con un promedio de 5 1/2 pies de altura y 155 libras). Ellos
tienen hocicos largos, orejas rosadas e incisivos pronunciados, como los ordinarios
roedores. Sus cuerpos están cubiertos de un pelaje áspero, que varía
en tonos de blanco a gris y marrón a negro, a veces
sólido y, a veces, estampado. Los patrones de pelaje tienden a correr
en las familias de ratling.
Los nezumi tienen manos de cinco dedos, pulgares oponibles,
y garras afiladas. Sus largas colas son en su mayoría sin pelo y tienen
la misma coloración rosada que sus orejas y palmas. Sus patas son
doblados como los de las ratas y tienen solo tres dedos.
Al igual que los bárbaros humanos, los nezumi a menudo usan aretes en sus
orejas perforadas, collares de hueso o dientes y adornos similares
que los humanos suelen considerar salvajes.
Relaciones: En Rokugán, los nezumi son aliados incondicionales de los
Cangrejo que defiende el Imperio de las Tierras Sombrías. Ellos
a menudo trabajan en estrecha colaboración con los exploradores de la familia Hiruma. Otro
Los humanos de Rokugán, sin embargo, ven a los ratlings de una manera menos positiva
luz. La gente supersticiosa cree que son portadores de la maldad de la
Shadowlands con ellos, y su desprecio por la cultura y la
Las costumbres de Rokugán las rebajan en la estimación humana. Su
hábitos de hurgar en la basura, que a veces se extienden hasta el robo de tumbas.
ofenden profundamente el sentido del decoro de los rokuganíes.
En otras configuraciones de campaña, los nezumi a menudo se confunden con
rata hengeyokai o ratas duendes (licántropos malvados) y sospechas de
de ser tan malvados como esas razas.
Alineación: Falta de un sentido de propiedad, hogar o comunidad,
Los Nezumi tienden fuertemente hacia alineaciones caóticas. En
Rokugan, rara vez son malvados, siendo enemigos jurados de los
Shadowlands y sus criaturas. En otras configuraciones de campaña,
Muchos Nezumi son malvados, ya sea por naturaleza o simplemente porque
A menudo se sospecha de ellos que son malos.
Tierras de Nezumi: Los Nezumi son nómadas, deambulan en manadas o
tribus a lo largo de un ciclo migratorio más o menos fijo. En Rokugán,
aunque generalmente se limitan a las Tierras Sombrías
a veces se aventuran en tierras de Escorpión y Unicornio para
Buscar comida o equipo.
Religión: Los Nezumi no veneran a los antepasados ni a los espíritus.
Más bien, creen que el ki de un individuo da forma al universo,
hacer de cada vida individual, así como la vida colectiva de un
o toda la carrera, inherentemente valiosa.
Idioma: La lengua nativa nezumi es un chirrido
combinación de ladridos, chirridos y chasquidos, con un fuerte
semejanza con los ruidos de los roedores comunes. Tiene su propio
script, pero rara vez se usa excepto para dejar advertencias o instrucciones
para otros packs. Los Nezumi suelen aprender a hablar rokugani
o Común, aunque lo puntúan con chasquidos y chirridos
y una peculiar repetición tartamudeante.
Nombres: Un nombre nezumi consta de tres a cinco sílabas,
separados por un apóstrofe (que representa una pausa en algunos
dialectos, un chasquido en otros), y terminando con el nombre
del clan del individuo, como Chek, Tch, TCK, Tek, Tuk o UK.
A veces se añade la sílaba oh- al principio de un nombre
para designar a un individuo de gran edad y sabiduría. (Ohchi'chek
es un anciano respetado de la tribu chek, o Maestros). Para
demostrar que un Nezumi ha ganado un gran honor en su tribu, los
La sílaba ti- se añade antes del nombre de la tribu. (Rik'tik'tichek
se ha distinguido en la tribu de los Maestros.) Solo ocasionalmente
¿Los ratlings adoptan apodos, como "hocico largo"?
Los apodos son más comunes entre los ratlings que trabajan
estrechamente con los humanos, ya que los humanos a menudo tienen problemas
pronunciar los nombres de los ratlings.
Nombres: At'tok'tuk, Chet'rop'tik, Chit'i'tchik'kan, Mack'uk,
Mat'irt'chuk, Mat'tck, Oh-chi'chek, Rik'tik'tichek, Ropp'tch'tch,
Ruantek, T'tep'mok, Tchick'chuk, Tir'chik'tep, Z'orr'tek.
Aventureros: El paso de la carroña de los nezumi
estilo de vida para la vida de un aventurero no es grande, y
Los aventureros Nezumi suelen estar motivados por el simple deseo
para aprovechar al máximo sus cortas vidas que puedan.
RASGOS RACIALES NEZUMI
-
+2 Constitución, -2 Carisma. Los Nezumi son sanos y resistentes
pero bastante crudo para los estándares humanos.
-
Tamaño mediano: Como criaturas de tamaño mediano, los nezumi no tienen
Bonificaciones especiales o penalizaciones por tamaño.
-
La velocidad base de Nezumi es de 40 pies.
-
Visión con poca luz: Nezumi puede ver el doble de lejos que un humano en
luz de las estrellas, la luz de la luna, la luz de las antorchas y condiciones similares de
Mala iluminación. Conservan la capacidad de distinguir el color
y detalle en estas condiciones.
-
+2 de bonificación racial en las comprobaciones de Esconderse y moverse en silencio. Nezumi
son naturalmente sigilosos.
-
+2 de bonificación racial en tiradas de salvación contra veneno y
Enfermedad: Los Nezumi son resistentes a las enfermedades y a las toxinas.
-
Inmune a la mancha de las Tierras Sombrías: Nezumi nunca puede adquirir
una puntuación de Mancha, y no sufren efectos nocivos por la exposición
a las Tierras Sombrías. Efectos como el hechizo de la nube de Mancha
o los ataques especiales de las criaturas de las Tierras Sombrías aún pueden
sin embargo, perjudicarlos.
-
Las afiladas garras y dientes de un ratling infligen 1d4 puntos de lo normal
infligir daño con un golpe desarmado exitoso. Un ratling puede hacer
solo un ataque desarmado por ronda, usando una garra o un
Ataque de mordedura.
-
Agudo olfato: Los Nezumi tienen un mejor sentido del olfato que
Los humanos sí, y a menudo son más capaces de distinguir a los humanos
el uno del otro por el olfato que por la vista. Nezumi tiene la cualidad especial del aroma.
-
Idiomas automáticos: Rokugani, Nezumi. Idiomas de bonificación:
Bakemono, Tierras Sombrías.
-
Clase favorita: Pícaro. La clase pícara de un nezumi multiclase sí
no cuenta a la hora de determinar si sufre una XP
Penalización por multiclase.
GENTE ESPIRITUAL
Las personas espirituales son los descendientes de los humanos y varios espíritus
de la naturaleza. La gente de los espíritus tiene tres razas distintas: bambú,
río, y la gente de los espíritus del mar. Todos están muy ligados a lo natural
mundo, así como a la sociedad de los seres humanos.
Personalidad: La gente espiritual tiende a ser serena y tranquila, en sintonía
a su entorno y en paz con el mundo. Su espíritu
ancestros les da una conciencia del mundo de los espíritus, y
muestran poco deseo de manipular ese mundo a través de la magia.
Manifiestan un amor y disfrute de la vida que muchos humanos
solo puede envidiar.
Descripción física: La gente espiritual parece humana. Sus ojos
son delgados y sus bocas son pequeñas. Sus cejas son
muy delgados y su tez es muy pálida o dorada. Ellos
no tienen vello facial o corporal, pero el vello de la cabeza es grueso
y lujoso. Aparecen en toda la diversidad de los seres humanos, y
Muchos se acercan al ideal de la belleza humana en su sociedad.
Relaciones: La gente de los espíritus vive típicamente como parte de la sociedad humana,
y son aceptados como iguales en las comunidades humanas, incluso cuando
Su verdadera ascendencia es conocida. Son miembros de la comunidad humana
clanes, ciudadanos de naciones humanas, y tienen parientes consanguíneos que
son enteramente humanos. Al mismo tiempo, son parte del espíritu
mundo, y nunca te sentirás completamente en casa en la vida mundana
de una aldea humana.
Como espíritus, la gente espiritual a menudo se lleva bien con hengeyokai,
y pueden tener amigos y aliados entre otras razas espirituales
También.
Alineación: Tal vez por sus fuertes lazos con lo natural
mundo, la gente espiritual tiende a buscar el equilibrio entre los extremos.
Tienden a alineaciones neutras.
Tierras populares de los espíritus: La gente de los espíritus vive entre los humanos, pero
Por lo general, cerca de regiones de naturaleza virgen - bambú sin cortar
arboledas, arroyos y ríos puros, y aguas oceánicas profundas. Desemejante
hengeyokai, están más estrechamente integrados en los
comunidades, unidas por lazos familiares. Por lo general, no se unen
comunidades con otros espíritus.
Religión: La gente espiritual comparte los hábitos religiosos de los humanos,
venerando una multitud de espíritus y Fortunas. Por lo general, veneran
sus antepasados humanos, así como sus antepasados espirituales.
Idioma: La gente de los espíritus habla común en su vida humana
comunidades, sino que también pueden conversar en la Lengua Espiritual que es
usado entre las criaturas espirituales.
Nombres: Las personas espirituales suelen tener nombres humanos, aunque sus
Los nombres de pila a menudo reflejan su ascendencia.
Aventureros: Algunas personas espirituales sienten su diferencia de
sus vecinos humanos más agudamente que otros de su especie,
y tomar la vida de un aventurero con el fin de encontrar su propia
manera en el mundo. A veces, la pura pasión por los viajes impulsa un espíritu
gente para explorar el mundo.
RASGOS RACIALES DE LA GENTE ESPIRITUAL
Estas habilidades son comunes a las tres subrazas de la gente espiritual.
-
De tamaño mediano: Como criaturas de tamaño mediano, la gente espiritual no tiene
Bonificaciones especiales o penalizaciones por tamaño.
-
La velocidad base de la gente espiritual es de 30 pies.
-
Visión con poca luz: La gente espiritual puede ver el doble de lejos que un humano
a la luz de las estrellas, la luz de la luna, la luz de las antorchas y condiciones similares de
Mala iluminación. Conservan la capacidad de distinguir el color
y detalle en estas condiciones.
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Subtipo de espíritu: Las personas espirituales tienen el subtipo de espíritu, lo que significa
pueden verse afectados por hechizos que se dirigen específicamente a los espíritus,
como la protección contra los espíritus y la invisibilidad para los espíritus. Su
Sin embargo, la ascendencia humana los convierte en humanoides, por lo que son
También se ve afectado por hechizos como Hold Person y Charm Person.
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Lenguajes Automáticos: Lengua Común y Lengua Espiritual. Sobresueldo
Idiomas: Aquan, Gigante, Duende, Hengeyokai, Nezumi.
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Clase favorecida: Cualquiera. A la hora de determinar si una multiclase
La gente espiritual sufre una penalización de XP, su clase de más alto nivel sí
no cuentan.
ESPÍRITU DE BAMBÚ FOLK
Los espíritus de bambú tienen estas características adicionales.
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+2 de bonificación racial en las pruebas de supervivencia.
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+4 de bonificación racial en las pruebas de ocultación cuando se está en el bosque o en el bosque.
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Paso sin pistas: la gente del espíritu del bambú no deja rastro en la naturaleza
alrededores y no se puede rastrear.
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+2 de bonificación racial en tiradas de salvación contra hechizos y hechizos similares
efectos con las palabras "tierra", "roca", "piedra" o "madera" en el
nombre del efecto, hechizos shugenja del elemento tierra, y
Hechizos de Wu Jen conectados a la tierra o a la madera.
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Una vez al día, un espíritu de bambú puede hablar con los animales
para hablar con cualquier animal. Esta habilidad es innata al bambú
gente de espíritus. Tiene una duración de 1 minuto (el espíritu es
considerado un lanzador de nivel 1 cuando se usa esta habilidad, independientemente de
de nivel real). Consulta la descripción del hechizo Habla con los animales.
GENTE DEL ESPÍRITU DEL RÍO
Los espíritus del río tienen estas características adicionales.
-
Respiración de agua: la gente de los espíritus del río puede respirar agua con la misma facilidad
mientras respiran aire.
-
La gente de los espíritus del río tiene una velocidad base de natación de 30 pies. Ellos
no es necesario hacer controles de natación para nadar normalmente. Ganan
una bonificación racial de +8 en cualquier prueba de natación para realizar alguna prueba especial
acción o evitar un peligro, y siempre pueden optar por tomar 10
en estos controles, incluso si se apresura o se amenaza al nadar.
Pueden usar la acción de correr mientras nadan, siempre que
Nada en línea recta.
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+2 de bonificación racial en tiradas de salvación contra hechizos y hechizos similares
efectos con la palabra "agua" en el nombre del efecto,
Hechizos Shugenja del elemento Agua, y hechizos Wu Jen
conectado al agua.
-
Una vez al día, un espíritu del río puede hablar con los animales para:
Habla con cualquier pez. Esta habilidad es innata a los espíritus del río.
Tiene una duración de 1 minuto (el espíritu se considera un
lanzador de nivel 1 cuando se usa esta habilidad, independientemente de la
nivel). Consulta la descripción del hechizo Habla con los animales.
GENTE DEL ESPÍRITU MARINO
Los espíritus marinos tienen estas características adicionales.
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Respiración de agua: La gente de los espíritus marinos puede respirar agua tan fácilmente como
Respiran aire.
-
La gente de los espíritus marinos tiene una velocidad base de natación de 30 pies. Ellos
no es necesario hacer controles de natación para nadar normalmente. Ellos
obtienes una bonificación racial de +8 en cualquier prueba de natación para realizar algunas
acción especial o evitar un peligro, y siempre pueden elegir
tomar 10 en estos cheques, incluso si se apresuran o se amenazan
al nadar. Pueden usar la acción de correr mientras nadan,
siempre que naden en línea recta.
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+2 de bonificación racial en tiradas de salvación contra hechizos y hechizos similares
efectos con el descriptor de fuego.
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Un espíritu marino puede hacer una prueba de Conocimiento (naturaleza) (o una
Prueba de Inteligencia no entrenada) con una bonificación racial de +2 a
Predice el tiempo para las próximas 24 horas. El DC es de 15.
VANARAS
Los Vanaras son una raza de humanoides parecidos a monos, que poseen valientes
corazones y mentes inquisitivas.
Personalidad: Los Vanaras a menudo son vistos con diversión o
incluso la exasperación de los miembros de otras razas, que encuentran su
personalidades infantiles e irritantes. Son curiosos en el
extremo, con frecuencia acosando a las personas con preguntas (a veces
preguntas muy personales), recogiendo objetos pequeños para examinarlos
abriendo puertas para ver a dónde conducen, y en general
explorando lugares donde el sentido humano de la propiedad y el orden
exigiría que no fueran. También tienden a ser francamente honestos,
nunca expresar una opinión negativa en términos amables o esconderla
sus verdaderos sentimientos sobre cualquier cosa. Al mismo tiempo, son
increíblemente leal, bastante valiente cuando la situación lo requiere, y
genuinamente amable.
Descripción física: Los Vanaras son un poco más bajos que
humanos, de 4 1/2 a 5 1/2 pies de altura y con un peso típico
De 90 a 140 libras. Sus cuerpos están cubiertos de pelaje claro,
que van desde el blanco hasta el azul claro, pasando por el marrón y el negro.
Sus rostros son claramente parecidos a los de los monos, con protuberancias
hocicos, mejillas peludas y bocas anchas y sin labios. Ellos tienen
colas largas y semiprensiles, dedos de las manos y de los pies largos, y
orejas, pero sus brazos, piernas y torsos están proporcionados como
las de los humanos.
Relaciones: Los Vanaras son muy aficionados a los humanos, admirando
respetando su poder mientras se ríe en voz baja de
su aburrimiento conservador. Se llevan bien con otros
razas bien alineadas también, siempre y cuando la otra raza tolere
ellos. Sin embargo, detestan el mal y su opinión de una
toda la raza o especie puede amargarse por su experiencia con uno
individuo malvado.
Alineación: Los Vanaras son fuertemente caóticos pero igualmente
Muy bien. Muestran poco o ningún respeto por las costumbres sociales,
reglas sin propósito que puedan entender, o códigos de disciplina,
y odiar la tiranía y la opresión. Su única concesión
al orden social es su aceptación de los sistemas de castas. Su religión
permite la posibilidad de que diferentes dones divinos puedan
a diferentes personas, aunque rechaza cualquier
valoración de esos regalos. Vanaras, por lo tanto, podría respetar eso
La religión es la provincia de la casta sacerdotal entre los humanos, pero
no necesariamente conceden a esa casta el respeto y la veneración
Los sacerdotes humanos podrían esperar.
Tierras de Vanara: Los vanaras habitan en bosques profundos y altos
montañas, construyendo sus aldeas y ciudades de tal manera que
para tener un impacto mínimo en su entorno natural.
Se reúnen en clanes sueltos, pero no llevan la cuenta del parentesco en el
por lo que "clan" es un término muy vago para sus asociaciones. Ellos
subsistir en gran medida de la caza y la recolección, más que de la agricultura
la tierra. Rara vez entran en contacto con otras razas, y
No los busques.
Religión: Los vanaras veneran lo más grande de la naturaleza
espíritus - espíritus del sol, las montañas más altas, las más antiguas
bosques, y los ríos más anchos. Veneran a estos espíritus con
profunda devoción personal, ofreciendo oraciones y cantos a estos
seres semejantes a deidades al menos una vez al día.
Idioma: Los vanaras hablan vanaran, lo cual está escrito en el
Escritura común. Los humanos se quejan de que Vanaran suena como
nada más que chillidos y parloteos, pero es una
lenguaje sutil.
Nombres: Una vanara recibe un nombre dentro de una semana después de nacer,
tan pronto como los padres observen alguna señal o portento que
sugiere un nombre apropiado para el niño. La vanara guarda
este nombre a lo largo de la vida, y considera vergonzoso el uso de cualquier
otro nombre, como un apodo u honorífico.
Nombres masculinos: Amanu, Khanu, Mindra, Rava, Thetsu, Vaki, Vindu.
Nombres femeninos: Aki, Kiri, Ghuna, Lakshi, Sitha, Tani, Vina.
Aventureros: La llegada de un ser humano o de un miembro de la
Otra raza en una comunidad Vanara suele provocar una erupción de
aventureros de Vanara, como jóvenes Vanaras - Curiosidad por el
sociedad extranjera de la que procedía el visitante, aventúrate a
Aprende sobre el mundo en general. Los aventureros de Vanara a menudo se unen
a los humanos, siguiéndolos con tremenda
lealtad y devoción.
RASGOS RACIALES DE VANARA
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+2 Inteligencia, +2 Sabiduría, -2 Fuerza. Los Vanaras son inteligentes
y curiosos y tienen sentidos agudos. Su pequeña complexión resta valor
de su fuerza física, sin embargo.
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De tamaño mediano: Como criaturas de tamaño mediano, los vanaras no tienen
Bonificaciones o penalizaciones especiales debido a su tamaño.
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La velocidad base de Vanara es de 30 pies.
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Los vanaras tienen una velocidad de ascenso base de 20 pies. Obtienen un +8
bonificación racial en todas las pruebas de Escalada, y usa su
modificador de fuerza o su modificador de destreza, lo que sea
superior. Siempre pueden optar por tomar 10, incluso si tienen prisa o
amenazado al escalar.
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Visión con poca luz: Vanaras puede ver el doble de lejos que un humano en
luz de las estrellas, la luz de la luna, la luz de las antorchas y condiciones similares de
Mala iluminación. Conservan la capacidad de distinguir el color
y detalle en estas condiciones.
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+4 de bonificación racial en las partidas de Equilibrio y Salto. Los Vanaras son
ágil y atlético, trepando, saltando y columpiándose en los árboles.
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+2 de bonificación racial en las comprobaciones de Esconderse y moverse en silencio. Aunque
Les gusta hacer ruido, las vanaras pueden ser muy sigilosas cuando
La situación lo exige.
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Lenguajes automáticos: común y vanara. Idiomas de bonificación:
Gigante, Duende, Lengua Espiritual, Silvano.
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Clase favorita: Chamán. Una clase de chamán de vanara multiclase
no cuenta a la hora de determinar si sufre una
Penalización de XP.
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