WINGWYRDS
Los Wingwyrds son descendientes de gárgolas normales que han sido
tocado por la Llama de Plata. Sirven y protegen los templos de
la Llama de Plata, actuando ocasionalmente como mensajeros entre
ellos.
Los Wingwyrds no necesitan comida, agua ni aire. Pasan su tiempo
filosófica y reflexionando sobre la Llama de Plata. Ellos
son criaturas sociales, pero entienden que el deber es anterior
placer personal.
Los Wingwyrds son excelentes emisarios de la Iglesia de la Plata
Llamas y compañeros incondicionales para clérigos y paladines de similares
fe.
Los Wingwyrds rara vez luchan, excepto para defender sus templos. Ellos
Ataca sabiamente, eliminando primero a los objetivos débiles antes de unirte
en los más fuertes. Un wingwyrd renuncia a algunos de los
Reducción de daño para resistencia a hechizos.
RASGOS RACIALES DE WINGWYRD
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+4 Fuerza, +4 Destreza, +6 Constitución, +2 Sabiduría.
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Medianas.
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La velocidad base de aterrizaje de un wingwyrd es de 40 pies. También tiene una velocidad de vuelo
de 60 pies (promedio).
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Visión oscura hasta 60 pies.
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Dados de golpe racial: Un wingwyrd comienza con tres niveles de monstruosos
humanoide, que proporciona 3d8 Dados de Golpe, una bonificación de ataque base de +3,
y bonificaciones de tiradas de salvación base de Fuerte +1, Ref +3 y Voluntad +3.
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Habilidades raciales: Los monstruosos niveles humanoides de un wingwyrd le dan
puntos de habilidad iguales a 6 × (2 + modificador Int). Su clase
las habilidades son Esconderse, Escuchar y Detectar. Un wingwyrd tiene un +2 racial
bonificación en las comprobaciones de Ocultar, Escuchar y Aleatorio, y un +8 adicional
bonificación en las pruebas de ocultación cuando se oculta contra la piedra flamica
arquitectura (común en las ciudades y templos de Thrane).
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Hazañas raciales: Los monstruosos niveles humanoides de un wingwyrd le dan
Dos hazañas.
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Armas naturales: 2 garras (1d4), golpe de ala (1d6), sangre (1d6).
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+4 de bonificación de armadura natural.
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Golpe demoníaco (Sb): Las armas naturales de un wingwyrd infligen una
1d6 puntos de daño a forasteros malvados.
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Ráfaga mortal (Sb): Cuando un wingwyrd se reduce a -10 puntos de vida,
Libera un estallido de llama plateada que consume sus restos
e inflige 1d6 puntos de daño de fuego por dado de golpe a criaturas malvadas
en las plazas adyacentes. Un guardado exitoso de Reflejos reduce el
daño a la mitad. Del ala muerta no queda nada, excepto su
posesiones (si las hubiera) y algo de piedra gris en polvo. El CD de guardado
se basa en la Constitución.
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Congelación (Ex): Un wingwyrd puede mantenerse tan quieto que parece
ser una estatua. Un observador debe tener éxito en una verificación puntual DC 20 para
Fíjate en que el wingwyrd está realmente vivo.
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Resistencia a hechizos (Ex): Un wingwyrd tiene una resistencia a hechizos igual a la
a 11 + sus Dados de Golpe.
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Reducción de daño 5/magia. Las armas naturales de un wingwyrd son tratadas como magia para el
propósito de superar la reducción de daños.
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Automatic Languages: Common. Bonus Languages: Auran, Dwarven,
Gnome, Ignan, Terran.
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Clase favorita: Luchador.
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Ajuste de nivel: +5.
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