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SERES HUMANOSLa mayoría de los seres humanos son descendientes de pioneros, conquistadores, comerciantes, viajeros, refugiados y otras personas en movimiento. Como resultado, Las tierras humanas son el hogar de una mezcla de personas, física, cultural, religiosa y políticamente diferente. Resistente o fino, de piel clara o oscuros, vistosos o austeros, primitivos o civilizados, devotos o impíos, Los humanos abarcan toda la gama. Personalidad: Los humanos son los más adaptables, flexibles y ambiciosos personas entre las razas comunes. Son diversos en su gustos, moral, costumbres y hábitos. Otros los acusan de haber poco respeto por la historia, pero es natural que los humanos, con sus una esperanza de vida relativamente corta y culturas en constante cambio, tienen una memoria colectiva más corta que los enanos, elfos, gnomos o Medianos. Descripción física: Los seres humanos suelen medir entre 5 pies y un metro poco más de 6 pies de altura y pesan de 125 a 250 libras, con los hombres notablemente más alto y pesado que las mujeres. Gracias a su afición para la migración y la conquista, y a su corta esperanza de vida, los seres humanos son más diversa físicamente que otras razas comunes. Sus tonos de piel varían de casi negro a muy pálido, su cabello de negro a rubio (rizado, rizado o liso), y su vello facial (para los hombres) de demasiado grueso. Muchos humanos tienen una pizca de sangre no humana, y Pueden mostrar indicios de linajes de elfos, orcos u otros. Miembros de esta raza son a menudo ostentosos o poco ortodoxos en su aseo y vestido, luciendo peinados inusuales, ropa extravagante, tatuajes, cuerpo piercings, y cosas por el estilo. Los seres humanos tienen una esperanza de vida corta, que alcanza edad adulta alrededor de los 15 años y rara vez vive ni un solo siglo. Relaciones: Con la misma facilidad con que se mezclan entre sí, los humanos mezclarse con miembros de otras razas, entre las que se les conoce como "Los segundos mejores amigos de todos". Los humanos sirven como embajadores, diplomáticos, magistrados, comerciantes y funcionarios de toda clase. Alineación: Los seres humanos no tienden a ninguna alineación en particular, no incluso la neutralidad. Lo mejor y lo peor se encuentran entre ellos. Tierras humanas: Las tierras humanas suelen estar en constante cambio, con nuevas ideas, los cambios sociales, las innovaciones y los nuevos líderes que llegan constantemente a el frente. Los miembros de razas más longevas encuentran emocionante la cultura humana pero eventualmente un poco agotador o incluso desconcertante. Dado que los humanos llevan vidas tan cortas, sus líderes son todos jóvenes en comparación con los líderes políticos, religiosos y militares entre los otras razas. Incluso cuando los seres humanos individuales son conservadores tradicionalistas, las instituciones humanas cambian con las generaciones, adaptándose y evolucionando más rápidamente que las instituciones paralelas entre los elfos, enanos, gnomos y medianos. Individualmente y en grupo, Los seres humanos son oportunistas adaptables y se mantienen al tanto de los cambios dinámica política. Las tierras humanas generalmente incluyen un número relativamente grande de no humanos (comparado, por ejemplo, con el número de no enanos que viven en tierras enanas). Religión: A diferencia de los miembros de las otras razas comunes, los humanos no tienen una deidad racial principal. Pelor, el dios del sol, es el más deidad comúnmente adorada en tierras humanas, pero puede reclamar nada que ver con el lugar central que los enanos le dan a Moradin o a la los elfos dan a Corellon Larethian en sus respectivos panteones. Alguno Los seres humanos son los más ardientes y celosos partidarios de un religión, mientras que otros son las personas más impías que existen. Idioma: Los humanos hablan en común. Por lo general, aprenden otros idiomas también, incluidos los oscuros, y son aficionados a salpicando su habla con palabras prestadas de otras lenguas: Maldiciones de orcos, expresiones musicales élficas, frases militares enanas, y así sucesivamente. Nombres: Los nombres humanos varían mucho. Sin una deidad unificadora que darles una piedra de toque para su cultura, y con una rapidez tan rápida ciclo reproductivo, los humanos mutan socialmente a un ritmo acelerado. Cultura humana, por lo tanto, es más diversa que otras culturas, y ningún ser humano Los nombres son realmente típicos. Algunos padres humanos dan a sus hijos Nombres enanos o élficos (pronunciados más o menos correctamente). Aventureros: Los aventureros humanos son los más audaces, miembros audaces y ambiciosos de una audaz, audaz y Carrera ambiciosa. Un ser humano puede ganarse la gloria a los ojos de sus semejantes amasando poder, riqueza y fama. Los humanos, más que otros personas, defienden causas más que territorios o grupos. RASGOS RACIALES HUMANOS
ENANOS![]() Los enanos son conocidos por su habilidad en la guerra, su capacidad de resistencia castigo físico y mágico, su conocimiento de la los secretos de la tierra, su arduo trabajo y su capacidad para beber cerveza. Sus misteriosos reinos, excavados en el interior de las montañas, son famosos por los maravillosos tesoros que producen como regalos o para el comercio. Personalidad: Los enanos son lentos para reír o bromear y desconfían de los extraños, pero son generoso con los pocos que ganan su confianza. Los enanos valoran el oro, gemas, joyas y objetos de arte hecho con estos preciosos materiales, y han se sabe que sucumbió a la codicia. Pelean ni imprudentemente ni tímidamente, pero con una cuidadosa coraje y tenacidad. Su sentido de la justicia es fuerte, pero en el peor de los casos puede se convierte en una sed de venganza. Entre los gnomos, que llevarse bien con enanos, un juramento suave es "Si estoy mentir, que me cruce con un enano". Descripción física: Los enanos solo miden de 4 a 4-1/2 pies de altura, pero son tan anchos y compactos que son, en promedio, casi tan pesado como Seres humanos. Los hombres enanos son Un poco más alto y notablemente más pesadas que las mujeres enanas. La piel de los enanos es típicamente bronceado intenso o marrón claro, y sus ojos son oscuros. Su pelo suele ser negro, gris, o marrón, y desgastado largo. El valor de los hombres enanos sus barbas muy y acicalarlos muy cuidadosamente. Favor de los enanos estilos sencillos para su cabello, barba y ropa. Los enanos se consideran adultos alrededor de los 40 años y pueden vivir hasta tener más de 400 años de antigüedad. Relaciones: Los enanos se llevan bien con los gnomos, y pasablemente con humanos, semielfos y medianos. Los enanos dicen: "La diferencia entre un conocido y un amigo hay unos cien años". Los seres humanos, con su corta esperanza de vida, tienen dificultades para forjarse verdaderamente fuertes lazos con los enanos. Las mejores amistades entre enanos y humanos son entre un humano y un enano al que le gustaban los padres del humano y abuelos. Los enanos no aprecian la sutileza y el arte de los elfos, considerando a los elfos como impredecibles, volubles y huidizos. Aun así, los elfos y A lo largo de los siglos, los enanos han encontrado una causa común en las batallas contra orcos, goblins y gnolls. A través de muchas de estas articulaciones Los elfos se han ganado el respeto a regañadientes de los enanos. Los enanos desconfían de los semiorcos en general, y el sentimiento es mutuo. Por suerte, los enanos son justos y otorgan semiorcos individuales la oportunidad de probarse a sí mismos. Alineación: Los enanos suelen ser legales, y tienden a bien. Es menos probable que los enanos aventureros encajen en el molde común, Sin embargo, dado que es más probable que sean los que no encajaban perfectamente en la sociedad enana. Tierras de los Enanos: Los reinos enanos suelen estar en las profundidades las caras pedregosas de las montañas, donde los enanos extraen gemas y metales preciosos y forja objetos maravillosos. Miembros de confianza de Otras razas son bienvenidas en tales asentamientos, aunque algunas partes de Estas tierras están fuera del alcance incluso para ellos. Cualquiera que sea la riqueza de la Los enanos no pueden encontrar en sus montañas, ganan a través del comercio. A los enanos no les gusta viajar por agua, por lo que los humanos emprendedores con frecuencia Gestiona el comercio de mercancías enanas cuando el viaje se realiza a lo largo de una ruta fluvial. Los enanos en tierras humanas suelen ser mercenarios, armeros, Armaderos, joyeros y artesanos. Los guardaespaldas enanos son reconocidos por su coraje y lealtad, y son bien recompensados por sus virtudes. Religión: La deidad principal de los enanos es Moradin, el Forjador de almas. Él es el creador de los enanos, y él espera que sus seguidores trabajen por el mejoramiento de la raza enana. Idioma: Los enanos hablan enano, que tiene su Escritura rúnica propia. La literatura enana está marcada por Historias completas de reinos y guerras a través de los milenios. El alfabeto enano también es usado (con pequeñas variaciones) para el Gnomo, Gigante, Lenguas goblin, orca y terran. Enanos a menudo hablan las lenguas de sus amigos (humanos y gnomos) y enemigos. Algunos también aprenden Terran, el extraño lenguaje de criaturas terrestres como xorn. Nombres: El nombre de un enano le es otorgado por su clan anciano, de acuerdo con la tradición. Todo enano que se precie El nombre se ha utilizado y reutilizado a través de las generaciones. El nombre de un enano no es el suyo. Pertenece a su clan. Si lo usa mal o lo avergüenza, su clan lo despojará de la misma. Un enano despojado de su nombre es prohibido por los enanos usar cualquier nombre enano en su lugar. Nombres masculinos: Barendd, Brottor, Eberk, Einkil, Oskar, Rurik, Taklinn, Torderk, Traubon, Ulfgar, Veit. Nombres femeninos: Artin, Audhild, Dagnal, Diesa, Gunnloda, Hlin, Ilde, Liftrasa, Sannl, Torgga. Nombres de clanes: Balderk, Dankil, Gorunn, Holderhek, Loderr, Lutgehr, Rumnaheim, Strakeln, Torunn, Ungart. Aventureros: Un enano El aventurero puede estar motivado por el celo de la cruzada, el amor a la emoción, o simple codicia. Como siempre y cuando sus logros honrar a su clan, a su Los hechos le ganan el respeto y estado. Derrotando gigantes y Reclamar magia poderosa Las armas son formas seguras de enano para ganarse el respeto de otros enanos. RASGOS RACIALES ENANOS
SUBRAZASLa información anterior es para los enanos de las colinas, la variedad más común. Hay otras tres subrazas enanas principales, que difieren de los enanos de las colinas de la siguiente manera. Enano profundoEstos enanos viven bajo tierra y tienden a ser más distantes con los no enanos. Los enanos profundos tienen la misma altura que otros enanos, pero más delgados. Su piel a veces tiene un tinte rojizo y sus grandes ojos carecen de brillo de los de sus parientes, siendo de un azul desteñido. Su color de pelo va desde el rojo brillante hasta el rubio pajizo. Tienen poco contacto con la superficie moradores, que dependen de los enanos de las colinas o de los enanos de las montañas para intercambiar bienes por ellos. Los enanos profundos hablan enanos y goblins, y ocasionalmente dracónicos o poco comunes. Rasgos de enano profundo (Ex): estos rasgos se suman a los rasgos de enano de montaña, excepto donde se indique.
DuergarA veces llamados enanos grises, Estos seres malignos habitan en el subterráneo. La mayoría de los duergar son calvos (incluso los hembras), y se visten con ropas monótonas que está diseñado para fundirse con la piedra. En su guaridas pueden usar joyas, pero siempre se guardan Insensibilizado. Guerrean con otros enanos, incluso se alían con otras criaturas subterráneas de vez en cuando Hora. Los duergar veneran a la deidad Laduguer, un Dios sin gozo que exige un trabajo constante. Los duergar hablan enanos y poco comunes. Rasgos de Duergar (Ex): Estos rasgos están en además de los rasgos de los enanos de las colinas, excepto cuando nombrado.
Enano de montañaLos enanos de las montañas viven a mayor profundidad bajo las montañas que los enanos de las colinas, pero generalmente no tan bajo tierra como los enanos de las profundidades. Ellos Tienen un promedio de 4-1 / 2 pies de altura y tienen la piel y el cabello más claros que los enanos de las colinas, pero la misma apariencia general. Afirman que fueron la primera raza enana y que todos los demás enanos descienden actitud que contribuye a su aislacionismo. Enano de oroAltivos y orgullosos, los enanos de oro tienen una civilización que se acerca la cúspide de su poder. Mientras que algunos son distantes y suspicaces, por En su mayor parte, son guerreros francos y comerciantes astutos. Rasgos raciales de los enanos dorados: Los enanos dorados tienen todos los rasgos raciales de los enanos, con las siguientes excepciones.
ELFOS![]() Los elfos se mezclan libremente en tierras humanas, siempre bienvenidos, pero nunca en hogar allí. Son bien conocidos por su poesía, danza, canto, tradición, y artes mágicas. Los elfos prefieren las cosas de belleza natural y simple. Sin embargo, cuando el peligro amenaza sus hogares en el bosque, los elfos revelan un lado más marcial, demostrando habilidad con la espada, el arco y Estrategia de batalla. Personalidad: Los elfos se divierten más a menudo que se emocionan, y más Es probable que sea más curioso que codicioso. Con una vida útil tan larga, tienden a mantener una perspectiva amplia de los acontecimientos, manteniéndose distantes y sin inmutarse por pequeñas casualidades. Sin embargo, cuando se persigue un objetivo, Ya sea una misión aventurera o el aprendizaje de una nueva habilidad o arte, puede ser enfocado e implacable. Son lentos para hacer amigos y enemigos, y aún más lento para olvidarlos. Responden a insultos mezquinos con desdén y a los insultos graves con venganza. Descripción física: Los elfos son bajos y delgados, de pie 4-1/2 a 5-1/2 pies de altura y típicamente pesa de 95 a 135 libras, con Hombres elfos de la misma altura y solo marginalmente más pesados que los elfos mujeres. Son gráciles pero frágiles. Tienden a ser de piel pálida y de pelo oscuro, con ojos verdes profundos. Los elfos no tienen rostro ni cuerpo cabello. Prefieren ropa sencilla y cómoda, especialmente en colores pastel azules y verdes, y disfrutan de joyas sencillas pero elegantes. Elfos poseen gracia sobrenatural y facciones finas. Muchos humanos y Los miembros de otras razas los encuentran inquietantemente hermosos. Un elfo alcanza la edad adulta alrededor de los 110 años de edad y puede vivir más de más de 700 años de antigüedad. Los elfos no duermen, como lo hacen los miembros de las otras razas comunes. En cambio, un elfo medita en un trance profundo durante 4 horas al día. Un elfo Descansar de esta manera obtiene el mismo beneficio que un ser humano a partir de 8 horas de sueño. Sin embargo, mientras medita, un elfo sueña Estos sueños son en realidad ejercicios mentales que se han convertido en reflexivo a través de años de práctica. La palabra común para un elfo La meditación es "trance", como en "cuatro horas de trance". Relaciones: Los elfos consideran a los humanos bastante poco refinados, los medianos un Un poco serios, los gnomos algo triviales y los enanos nada divertidos. Ellos Mira a los semielfos con cierto grado de lástima, y ellos miran a los semiorcos con una sospecha implacable. Aunque altivos, los elfos no son particulares la forma en que pueden ser los medianos y los enanos, y generalmente son agradable y amable incluso para aquellos que no cumplen con los estándares élficos (una categoría que abarca a casi todos los que no son elfos). Alineación: Ya que los elfos aman la libertad, la variedad y la autoexpresión. Se inclinan fuertemente hacia los aspectos más suaves del caos. Generalmente valoran y protegen la libertad de los demás, así como la suya propia, Y la mayoría de las veces son buenos que no. Tierras élficas: La mayoría de los elfos viven en clanes del bosque que son menos más de doscientas almas. Sus aldeas bien escondidas se mezclan con el árboles, haciendo poco daño al bosque. Cazan, recolectan alimentos, y cultivar vegetales, y su habilidad y magia les permite se sostienen ampliamente sin necesidad de despejar y arando la tierra. Sin embargo, su contacto con los forasteros suele ser limitado Unos pocos elfos se ganan bien la vida comerciando con elfos finamente trabajados ropa y artesanías para los metales en los que los elfos no tienen ningún interés minería. Los elfos que se encuentran en tierras humanas suelen vagar juglares, artistas predilectos o sabios. Los nobles humanos compiten por el Servicios de instructores de elfos, que enseñan el manejo de la espada a sus hijos. Religión: Por encima de todos los demás, los elfos adoran a Corellon Larethian, el Protector y preservador de la vida. El mito élfico sostiene que fue de su sangre derramada en batallas con Gruumsh, el dios de los orcos, que el Los elfos surgieron por primera vez. Corellon es un mecenas del estudio mágico, las artes, la danza, y la poesía, así como un poderoso dios guerrero. Idioma: Los elfos hablan un lenguaje fluido de entonaciones sutiles y Gramática intrincada. Si bien la literatura élfica es rica y variada, es la las canciones y poemas más famosos. Muchos bardos aprenden Élfico para que puedan añadir baladas élficas a sus repertorios. Otros simplemente memoriza las canciones élficas por sonido. La escritura élfica, como fluyendo como la palabra hablada, también sirve como guión para Sylvan, el lenguaje de dríadas y duendecillos, para Aquan, el lenguaje de la criaturas, y para Undercommon, el lenguaje de los drow y otras criaturas subterráneas. Nombres: Cuando un elfo se declara adulto, por lo general en algún momento Después de su centésimo cumpleaños, también selecciona un nombre. Aquellos que la conoció de joven, puede o no seguir llamándola por su "nombre del niño", y puede que a ella le importe o no. El nombre adulto de un elfo es un creación única, aunque refleje los nombres de aquellos a quienes admira o los nombres de otros miembros de su familia. Además, lleva su apellido. Los apellidos son combinaciones de élficos normales palabras; y algunos elfos que viajan entre los humanos traducen sus nombres en Común, mientras que otros usan la versión élfica. Nombres masculinos: Aramil, Aust, Enialis, Heian, Himo, Ivellios, Laucian, Quarion, Soverliss, Thamior, Tharivol. Nombres femeninos: Anastrianna, Antinua, Drusilia, Felosial, Ielenia, Lia, Mialee, Qillathe, Silaqui, Vadania, Valanthe, Xanaphia. Apellidos (Traducciones Comunes): Amastacia (Flor de las estrellas), Amakiir (Flor de las gemas), Galanodel (Susurro de la luna), Holimion (Diamonddew), Liadon (Silverfrond), Meliamne (Oakenheel), Nalo (Brisa nocturna), Siannodel (Arroyo de la Luna), Ilphukiir (Flor de gemas), Xilosciente (Pétalo de oro). Aventureros: Los elfos se aventuran por su pasión por los viajes. Vida entre los humanos se mueve a un ritmo que a los elfos no les gusta: regimentado de día a día, pero cambiando de década en década. Elfos entre Los humanos, por lo tanto, encuentran carreras que les permiten deambular libremente y marcan su propio ritmo. A los elfos también les gusta demostrar su destreza con la espada y el arco o la obtención de mayores poderes mágicos, Y la aventura les permite hacerlo. Los elfos buenos también pueden ser rebeldes o cruzados. RASGOS RACIALES DE LOS ELFOS
SUBRAZASLa información anterior describe el alto elfo, la variedad más común. Hay otras cinco subrazas principales de elfos. Elfo acuáticoTambién llamados elfos marinos, estas criaturas son primos que respiran agua de los elfos terrestres. Retozan en medio de la Las olas y el océano profundidades con aliados como delfines y ballenas. Los elfos acuáticos luchan bajo el agua con tridentes, lanzas y redes. Muchos elfos acuáticos veneran las profundidades Sashelas, un dios submarino del conocimiento y belleza. Rasgos de elfo acuático (Ex): Estos rasgos se suman a los rasgos de los elfos superiores, excepto donde se indique.
Drow![]() También conocidos como elfos oscuros, los drow son una rama subterránea depravada y malvada. El blanco es el color de cabello más común entre los drow, pero casi cualquier tono pálido es posible. Los drow tienden a ser más pequeños y delgados que otros tipos de elfos, y sus ojos son a menudo de un rojo vivo. Su La sociedad es matriarcal y rígidamente controlada por el sacerdocio. La deidad patrona de los drow es la diosa araña Lolth. Hembra Los drow prefieren a la clase clerical en lugar de asistente y tener acceso a dos de los los siguientes dominios: Caos, Destrucción, maldad o engaño. Los drow suelen cubrir sus flechas con un potente veneno. Rasgos drow (Ex): estos rasgos se suman a los rasgos de los altos elfos, excepto donde se indique.
Elfo grisLos elfos grises son los más nobles y majestuosos de todos los elfos. Más alto y grandioso en apariencia física Más que otros de su raza, los elfos grises tienen fama de ser distantes y arrogantes (incluso para los estándares élficos). Ciertamente son más solitarios que los elfos nobles, que viven en ciudadelas aisladas de montaña y permitiendo la entrada solo a un Pocos forasteros. Tienen cabello plateado y ojos ámbar o cabello dorado pálido y ojos violetas. Prefieren la ropa blanca, plateada, amarillo, o dorado, con mantos de color azul profundo o púrpura. Rasgos de elfo gris (Ex): Estos rasgos se suman a los rasgos de los elfos nobles.
Elfo salvajeLos elfos salvajes, también conocidos como grugach, son bárbaros y tribales. El color del cabello de los elfos salvajes varía del negro al castaño claro, aclarándose a blanco plateado con la edad. Se visten de manera sencilla Confección de pieles de animales y tejidos vegetales básicos. A pesar de que otros Los elfos los consideran salvajes, sostienen que son los elfos verdaderos, ya que el resto ha perdido su esencia élfica primigenia en necesidad de construir. Nómadas y rudos, los elfos salvajes prefieren el hechicero en lugar de mago, aunque muchos son bárbaros También. Rasgos de elfo salvaje (Ex): estos rasgos se suman a los rasgos de los elfos nobles, excepto donde se indique.
Elfo del bosqueTambién llamados elfos selváticos, los miembros de esta subraza viven en las profundidades de la bosques. El color de su cabello varía del amarillo al cobrizo rojos, y son más musculosos que otros elfos. Su vestimenta es en tonos oscuros de verde y tierra para mimetizarse mejor con su entorno natural. Sus casas a veces están vigiladas por búhos gigantes o leopardos. Rasgos de elfo del bosque (Ex): estos rasgos se suman a los rasgos de los elfos nobles, excepto donde se indique.
GNOMOS![]() Los gnomos son bienvenidos en todas partes como técnicos, alquimistas y Inventores. A pesar de la demanda de sus habilidades, la mayoría de los gnomos prefieren permanecer entre los de su propia especie, viviendo en cómodas madrigueras debajo de colinas onduladas y boscosas donde abundan los animales. Personalidad: Los gnomos adoran a los animales, a las hermosas gemas y a los chistes de de todo tipo. Los miembros de esta raza tienen un gran sentido del humor, y Si bien les encantan los juegos de palabras, los chistes y los juegos, disfrutan de los trucos, cuanto más intrincado, mejor. Aplican la misma dedicación a más artes prácticas, como la ingeniería, como lo hacen con sus travesuras. Los gnomos son curiosos. Les encanta enterarse de las cosas por motivos personales experiencia. A veces incluso son imprudentes. Su curiosidad hace que ingenieros calificados, ya que siempre están probando nuevas formas de Construye cosas. A veces, un gnomo hace una broma solo para ver cómo el Las personas involucradas reaccionarán. Descripción física: Los gnomos miden entre 3 y 3-1/2 pies de altura y pesan de 40 a 45 libras. Su piel varía de bronceado oscuro a marrón leñoso, su cabello es rubio y sus ojos pueden ser de cualquier tono de azul. Los machos gnomo prefieren barbas cortas y cuidadosamente recortadas. Gnomos generalmente visten de cuero o tonos tierra, y decoran sus ropas con costuras intrincadas o joyería fina. Los gnomos alcanzan la edad adulta a los alrededor de los 40 años, y viven alrededor de 350 años, aunque algunos pueden vivir casi 500 años. Relaciones: Los gnomos se llevan bien con los enanos, que comparten su el amor por los objetos preciosos, su curiosidad por los aparatos mecánicos, y su odio a los duendes y a los gigantes. Disfrutan de la compañía de medianos, especialmente aquellos que son lo suficientemente tolerantes como para aguantar bromas y bromas. La mayoría de los gnomos desconfían un poco de los más altos razas: humanos, elfos, semielfos y semiorcos, pero rara vez son hostil o malintencionado. Alineación: Los gnomos suelen ser buenos. Aquellos que tienden a hacia el derecho hay sabios, ingenieros, investigadores, eruditos, investigadores, o consultores. Los que tienden al caos son juglares, embaucadores, vagabundos o joyeros fantasiosos. Los gnomos son de buen corazón, e incluso los embaucadores entre ellos son más juguetones que viciosos. Los gnomos malvados son tan raros como aterradores. Tierras de gnomos: Los gnomos hacen sus hogares en montañosas, boscosas Tierras. Viven bajo tierra, pero reciben más aire fresco que los enanos disfruten del mundo natural y vivo en la superficie cada vez que enlatar. Sus casas están bien escondidas, tanto por su ingeniosa construcción como por su Ilusiones. Aquellos que vienen de visita y son bienvenidos son conducidos a las madrigueras brillantes y cálidas. Aquellos que no son bienvenidos nunca encuentran las madrigueras en primer lugar. Los gnomos que se asientan en tierras humanas suelen ser talladores de gemas, mecánicos, sabios o tutores. Algunas familias humanas conservan gnomos Tutores. A lo largo de su vida, un tutor de gnomos puede enseñar a varias generaciones de una sola familia humana. Religión: El dios gnomo principal es Garl Glittergold, el Vigilante Protector. Sus clérigos enseñan que los gnomos deben ser apreciados y apoyados sus comunidades. Las bromas son vistas como formas de aligerar los espíritus y Mantén a los gnomos humildes, no como formas de que los bromistas triunfen sobre ellos a los que engañan. Idioma: El lenguaje de los gnomos, que utiliza la escritura enana, es reconocida por sus tratados técnicos y sus catálogos de conocimiento sobre el mundo natural. Herbolarios humanos, naturalistas y Los ingenieros comúnmente aprenden Gnome para leer los mejores libros sobre sus temas de estudio. Nombres: A los gnomos les encantan los nombres, y la mayoría tienen media docena más o menos. Como Un gnomo crece, su madre le da un nombre, su padre le da él un nombre, el anciano de su clan le da un nombre, sus tías y tíos Dale nombres, y se gana apodos de casi cualquiera. Los nombres de los gnomos suelen ser variantes de los nombres de los antepasados o parientes lejanos, aunque algunos son puramente invenciones nuevas. Cuando tratar con humanos y otros que son bastante "estirados" nombres, un gnomo aprende a actuar como si no tuviera más de tres nombres: un nombre personal, un nombre de clan y un apodo. A la hora de decidir ¿Cuál de sus varios nombres usar entre los humanos, un gnomo generalmente elige el que es más divertido de decir. Clan Gnomo Los nombres son combinaciones de palabras comunes de los gnomos, y los gnomos casi siempre los traducen al común cuando están en tierras humanas (o en élficos cuando están en tierras élficas, y así sucesivamente). Nombres masculinos: Boddynock, Dimble, Fonkin, Gimble, Glim, Gerbo, Jebeddo, Namfoodle, Roondar, Seebo, Zook. Nombres femeninos: Bimpnottin, Caramip, Duvamil, Ellywick, Ellyjobell, Loopmottin, Mardnab, Roywyn, Shamil, Waywocket. Nombres de clanes: Beren, Daergel, Folkor, Garrick, Nackle, Murnig, Ningel, Raulnor, Scheppen, Turen. Apodos: Aleslosh, Hogar de Ceniza, Tejón, Capa, Doble Cerradura, Filchbatter, Fnipper, Oneshoe, Sparklegem, Stumbleduck. Aventureros: Los gnomos son curiosos e impulsivos. Es posible que tomen hasta la aventura como una forma de ver el mundo o por amor a la exploración. Los gnomos legítimos pueden aventurarse a arreglar las cosas y proteger el inocente, demostrando el mismo sentido del deber hacia la sociedad que un todo lo que los gnomos generalmente exhiben hacia sus propios enclaves. Como amantes de las gemas y otros objetos finos, algunos gnomos se dedican a La aventura como un camino rápido, aunque peligroso, hacia la riqueza. Según sus relaciones con su clan natal, un gnomo aventurero puede ser visto como un vagabundo o incluso algo así como un traidor (por abandonar el clan responsabilidades). RASGOS RACIALES DE LOS GNOMOS
SUBRAZASLa información anterior es para los gnomos de roca, la variedad más común. Hay otras dos subrazas principales de gnomos, que difieren de los gnomos de roca de la siguiente manera. SvirfneblinTambién llamados gnomos profundos, se dice que los svirfneblin habitan en grandes ciudades en las profundidades del subsuelo. Mantienen la ubicación de estas ciudades secreto para protegerlos de sus enemigos mortales: Drow, Kuo-toa y desolladores de mentes. Un svirfneblin tiene una piel nervuda, de color roca, generalmente mediana marrón a gris pardusco. Sólo los machos son calvos; las hembras tienen fibrosidad cabello canoso. La vida media de la svirfneblin es de 250 años. Los Svirfneblin hablan Gnomo, Común y Poco Común. Rasgos de Svirfneblin (Ex): Estos rasgos se suman a los rasgos de los gnomos de roca, excepto donde se indique.
Gnomo del bosqueTímidos y escurridizos, los gnomos del bosque evitan el contacto con otras razas excepto cuando las emergencias extremas amenazan sus amados hogares. Son los más pequeños de todos los gnomos, con un promedio de 2 a 2-1/2 pies de profundidad altura, pero se ven como los gnomos normales, excepto con el color de la corteza o piel de color verde grisáceo, y ojos que pueden ser marrones o verdes, así como azul. Un pueblo muy longevo, los gnomos del bosque tienen una vida media esperanza de 500 años. Rasgos de gnomo del bosque (Ex): estos rasgos se suman a los rasgos del gnomo de roca, excepto donde se indique.
SEMIELFOSLos humanos y los elfos a veces se casaban, el elfo se sentía atraído por el amor de los humanos energía y el humano a la gracia del elfo. Estos matrimonios terminan rápido como los elfos cuentan los años porque la vida de un humano es tan breve, pero Dejan un legado perdurable: niños semielfos. La vida de un semielfo puede ser dura. Si es criado por elfos, el semielfo parece crecer con una velocidad asombrosa, alcanzando la madurez en dos Décadas. El semielfo se convierte en adulto mucho antes de que haya tenido tiempo para aprender las complejidades del arte y la cultura élfica, o incluso la gramática. Deja atrás a sus amigos de la infancia, convirtiéndose físicamente en una adulto, pero culturalmente sigue siendo un niño para los estándares élficos. Por lo general, ella abandona su hogar élfico, que ya no le es familiar, y la encuentra manera entre los humanos. Si, por el contrario, es criada por humanos, el semielfo encuentra diferente de sus compañeros: más distante, más sensible, menos ambicioso y más lento en madurar. Algunos semielfos tratan de encajar entre ellos humanos, mientras que otros encuentran sus identidades en su diferencia. Más encuentran lugares para sí mismos en tierras humanas, pero algunos se sienten como forasteros toda su vida. Personalidad: La mayoría de los semielfos tienen la curiosidad, la inventiva, y la ambición del padre humano, junto con los sentidos refinados, el amor por la naturaleza y los gustos artísticos del padre elfo. Descripción física: Para los humanos, los semielfos parecen elfos. Para Los elfos se parecen a los humanos, de hecho, los elfos los llaman mitad humanos. La altura de los semielfos varía de menos de 5 pies a aproximadamente 6 pies de altura, y El peso suele oscilar entre 100 y 180 libras. Los hombres semielfos son más altas y pesadas que las mujeres semielfas, pero la diferencia es menor más pronunciada que la que se encuentra entre los humanos. Los semielfos son más pálidos, más claros y de piel más suave que sus padres humanos, pero sus El tono real de la piel, el color del cabello y otros detalles varían al igual que los humanos características sí. Los ojos de los semielfos son verdes, al igual que los de su elfo padres. Un semielfo llega a la edad adulta a los 20 años y puede vivir hasta el final 180 años de antigüedad. La mayoría de los semielfos son hijos de parejas de elfos humanos. Alguno sin embargo, son los hijos de padres que a su vez son en parte humano y en parte elfo. Algunos de estos semielfos de "segunda generación" tienen ojos parecidos a los humanos, pero la mayoría todavía tiene ojos verdes. Relaciones: A los semielfos les va bien tanto entre elfos como entre humanos, y También se llevan bien con enanos, gnomos y medianos. Ellos tener la gracia élfica sin el distanciamiento élfico, la energía humana sin grosería humana. Son excelentes embajadores e intermediarios (excepto entre elfos y humanos, ya que cada lado sospecha que el semielfo favorece al otro). En tierras humanas donde Los elfos son distantes o no están en términos amistosos con otras razas, sin embargo, Los semielfos son vistos con recelo. Algunos semielfos muestran una marcada desaprobación hacia los semiorcos. Quizás las similitudes entre ellos y los semiorcos (un grupo de linaje) hace que estos semielfos se sientan incómodos. Alineación: Los semielfos comparten la inclinación caótica de sus elfos pero, al igual que los humanos, tienden tanto hacia el bien como hacia el mal en igual proporción. Al igual que los elfos, valoran la libertad personal y la creatividad expresión, demostrando ni amor a los líderes ni deseo para los seguidores. Les irritan las reglas, se resienten de las demandas de los demás y a veces resultan poco fiables, o al menos impredecibles. Tierras semiélficasSin embargo, los semielfos no tienen tierras propias Son bienvenidos en las ciudades humanas y en los bosques élficos. En las grandes ciudades, Los semielfos a veces forman pequeñas comunidades propias. Religión: Los semielfos criados entre elfos siguen a las deidades élficas, principalmente Corellon Larethian (dios de los elfos). Los que se plantearon entre los humanos a menudo siguen a Ehlonna (diosa de los bosques). Idioma: Los semielfos hablan las lenguas en las que nacen, Común y élfico. Los semielfos son un poco torpes con el intrincado lenguaje élfico, aunque solo los elfos se dan cuenta, y aun así los semielfos lo hacen mejor que los no elfos. Nombres: Los semielfos usan convenciones de nomenclatura humana o élfica. Irónicamente, a un semielfo criado entre humanos a menudo se le da un nombre élfico en honor a su herencia, al igual que un semielfo criado entre Los elfos a menudo toman un nombre humano. Aventureros: Los semielfos se sienten atraídos por lo extraño carreras y compañía inusual. Asumir la vida de un aventurero A muchos de ellos les resulta fácil. Al igual que los elfos, están impulsados por la pasión por los viajes. RASGOS RACIALES DE LOS SEMIELFOS
SUBRAZASElfos mitad humanosLos elfos mitad humanos son semielfos criados por elfos en lugar de por la sociedad humana. Rasgos de los elfos mitad humanos (Ex): Los elfos mitad humanos tienen todos los rasgos raciales de los semielfos descritos anteriormente, con las siguientes excepciones.
SEMIORCOSEn las fronteras salvajes, tribus de bárbaros humanos y orcos viven en difícil equilibrio, luchando en tiempos de guerra y comerciando en tiempos de paz. Los semiorcos que nacen en la frontera pueden vivir con cualquiera de los dos padres humanos u orcos, pero sin embargo están expuestos a ambos Culturas. Algunos, por la razón que sea, abandonan su tierra natal y viajan a las tierras civilizadas, trayendo consigo la tenacidad, el coraje y la destreza en el combate que desarrollaron en la naturaleza. Personalidad: Los semiorcos tienden a ser irascibles y hoscos. Prefieren actuar que meditar y prefieren pelear que discutir. Los que tienen éxito, sin embargo, son los que tienen suficiente Autocontrol para vivir en una tierra civilizada, no en los locos. A los semiorcos les encantan los placeres simples como festejar, beber, jactancia, canto, lucha, tambores y bailes salvajes. Refinado Se pierden placeres como la poesía, los bailes cortesanos y la filosofía en ellos. En el tipo de fiesta adecuado, un semiorco es una ventaja. En el El gran baile de la duquesa, es un lastre. Descripción física: Los semiorcos miden entre 6 y 7 pies de altura y suelen pesar entre 180 y 250 libras. El grisáceo de un semiorco pigmentación, frente inclinada, mandíbula saliente, dientes prominentes y El vello corporal grueso hace que su linaje sea claro para que todos lo vean. A los orcos les gustan las cicatrices. Consideran las cicatrices de la batalla como muestras de orgullo y cicatrices ornamentales como cosas bellas. Cualquier semiorco que haya vivido entre los orcos o cerca de ellos tiene cicatrices, ya sean marcas de vergüenza indicando servidumbre e identificando al antiguo propietario del semiorco, o Marcas de orgullo que relatan conquistas y altos estatus. Un semiorco vivir entre los humanos puede mostrar u ocultar sus cicatrices, dependiendo de su actitud hacia ellos. Los semiorcos maduran un poco más rápido que los humanos y envejecen notablemente Rápido. Llegan a la edad adulta a los 14 años, y pocos viven más de 75 años. Relaciones: Porque los orcos son los enemigos jurados de los enanos y Los elfos, los semiorcos pueden pasar un mal rato con los miembros de estas razas. De hecho, los orcos no están precisamente en buenos términos con los humanos, medianos, o gnomos, tampoco. Cada semiorco encuentra una manera de ganar aceptación de aquellos que odian o temen a sus primos orcos. Algunos semiorcos son reservados, tratando de no llamar la atención. Unos pocos Demostrar piedad y bondad tan públicamente como puedan (independientemente de que tales manifestaciones sean genuinas o no). Otros simplemente Trata de ser tan duro que los demás no tengan más remedio que aceptarlos. Alineación: Los semiorcos heredan una tendencia hacia el caos de sus padres orcos, pero, al igual que sus padres humanos, favorecen el bien y el mal en proporciones iguales. Semiorcos criados entre orcos y dispuestos a vivir Sus vidas con ellos suelen ser los malvados. Tierras semiorcas: Los semiorcos no tienen tierras propias, pero la mayoría de las A menudo viven entre orcos. Del otras razas, los humanos son los los que tienen más probabilidades de aceptar Mitad orcos y mitad orcos casi siempre viven en tierras humanas cuando no viviendo entre tribus orcas. Religión: Como los orcos, Muchos semiorcos adoran Gruumsh, el dios principal de los orcos y archienemigo de Corellon Larethian, Dios de los Elfos. Mientras que Gruumsh es malvado, bárbaros y luchadores medio orcos pueden adorarlo como un dios de la guerra, incluso si no son malos en sí mismos. Los adoradores de Gruumsh que están cansados de explicar ellos mismos, o que no quieren dar humanos una razón para desconfiar de ellos, simplemente no hacen su religión conocimiento público. Los semiorcos que quieren solidificar su conexión a su patrimonio humano, Por otro lado, sigue dioses humanos, y pueden ser francos en sus muestras de piedad. Idioma: Orco, que no tiene alfabeto propio, utiliza Enanos guión en las raras ocasiones en que Alguien escribe algo. Orco La escritura aparece con mayor frecuencia en graffiti. Nombres: Un semiorco normalmente elige un nombre que le ayuda a causar la impresión que él quiere hacer. Si quiere encajar entre los humanos, elige a un humano nombre. Si quiere intimidar a los demás, elige un nombre gutural de orco. Un semiorco que ha sido criado enteramente por humanos tiene un nombre de pila humano, pero puede elegir otro nombre una vez que está lejos de su pueblo natal. Algunos semiorcos, por supuesto, no son lo suficientemente brillantes como para Elige un nombre así de cuidadosamente. Nombres masculinos de orcos: Dench, Feng, Gell, Henk, Holg, Imsh, Keth, Krusk, Ront, Shump, Thokk. Nombres femeninos de orco: Baggi, Emen, Engong, Myev, Neega, Ovak, Ownka, Shautha, Vola, Volen. Aventureros: Los semiorcos que viven entre los humanos son dibujados casi invariablemente hacia carreras violentas en las que puedan poner su fuerza para un buen uso. Con frecuencia se le rehúye de la compañía educada, Los semiorcos a menudo encuentran aceptación y amistad entre los aventureros, muchos de los cuales son compañeros vagabundos y forasteros. RASGOS RACIALES DE LOS SEMIORCOS
MEDIANOS![]() Los medianos son oportunistas inteligentes y capaces. Mediano Los individuos y los clanes encuentran espacio para sí mismos siempre que puedan. A menudo son extraños y Los vagabundos y otros reaccionan ante ellos con sospecha o curiosidad. Dependiendo del clan, los medianos pueden ser ciudadanos confiables y trabajadores (si son de clan), o Podrían ser ladrones que solo esperan el oportunidad de hacer una gran puntuación y desaparecer en el en la oscuridad de la noche. De todos modos, los medianos son astutos, supervivientes ingeniosos. Personalidad: Los medianos prefieren los problemas a aburrimiento. Son notoriamente curiosos. Confiando en su capacidad para sobrevivir o escapar del peligro, demuestran Un atrevimiento que muchos más grandes La gente no puede coincidir. Los clanes de medianos son nómada, vagando por donde quiera que las circunstancias y la curiosidad se los lleva. Los medianos disfrutan de la riqueza y el placer que puede traer, y tienden a gastar oro como tan rápido como lo adquieren. Los medianos también son coleccionistas famosos. Si bien los más ortodoxos Los medianos pueden coleccionar armas, libros o joyas, algunos los coleccionan objetos como las pieles de las bestias salvajes, o incluso las propias bestias. Los medianos ricos a veces encargan a los aventureros que recuperen objetos exóticos para completar sus colecciones. Descripción física: Los medianos miden aproximadamente 3 pies de altura y, por lo general, pesan entre 30 y 35 libras. Su piel es rojiza, su cabello negro y recto. Tienen ojos marrones o negros. Hombres medianos a menudo tienen patillas largas, pero las barbas son raras entre ellos y bigotes casi invisibles. Les gusta vestir ropa sencilla, cómoda, y ropa práctica. Un mediano llega a la edad adulta a la edad de 20 años y generalmente vive hasta la mitad de su segundo siglo. Relaciones: Los medianos tratan de llevarse bien con todos los demás. Son los siguientes: adepto a encajar en una comunidad de humanos, enanos, elfos o gnomos y hacerse valiosos y bienvenidos. Desde La sociedad humana cambia más rápido que las sociedades de los más longevos razas, es la sociedad humana la que ofrece con mayor frecuencia a los medianos oportunidades para explotar, y los medianos se encuentran con mayor frecuencia en o alrededor de las tierras humanas. Alineación: Los medianos tienden a ser neutrales. Si bien son cómodos Con el cambio (un rasgo caótico), también tienden a depender de los intangibles constantes, como los lazos de clan y el honor personal (un rasgo legal). Tierras de los medianos: Los medianos no tienen tierras propias. En lugar de viven en las tierras de otras razas, donde pueden beneficiarse de cualesquiera que sean los recursos que esas tierras tienen para ofrecer. Los medianos a menudo forman comunidades muy unidas en ciudades humanas o enanas. Mientras ellos Trabajan fácilmente con los demás, a menudo hacen amigos solo los suyos amable. Los medianos también se instalan en lugares apartados donde se instalan aldeas autosuficientes. Las comunidades de medianos, sin embargo, son conocidas por recogiendo y trasladándose en masa a algún lugar que ofrezca una nueva oportunidad, como una nueva mina que acaba de abrirse, o a un terreno donde una guerra devastadora ha hecho que sea difícil encontrar trabajadores calificados. Si Estas oportunidades son temporales, la comunidad puede recogerlas y Muévete de nuevo una vez que la oportunidad se haya ido, o una vez que haya una mejor Presenta. Algunas comunidades de medianos, por otro lado, toman a viajar como forma de vida, conduciendo carretas o guiando barcos desde de un lugar a otro, y no mantener un hogar permanente. Religión: La deidad principal de los medianos es Yondalla, el Bienaventurado, protector de los medianos. Promesas de Yondalla bendiciones y protección para aquellos que atienden su guía, defienden su clanes, y aprecian a sus familias. Los medianos también reconocen innumerables pequeños dioses, que dicen que gobiernan aldeas individuales, bosques, ríos, lagos, etcétera. Rinden homenaje a estas deidades para garantizar viajes seguros mientras viajan de un lugar a otro. Idioma: Los medianos hablan su propio lenguaje, que utiliza el Escritura común. Escriben muy poco en su propio idioma, por lo que, a diferencia de enanos, elfos y gnomos, no Tener un rico cuerpo de trabajo escrito. El mediano La tradición oral, sin embargo, es muy fuerte. Mientras que el El lenguaje de los medianos no es secreto, los medianos son reacios para compartirlo con los demás. Casi todos los medianos hablan Común, ya que lo usan para tratar con el personas en cuya tierra viven o a través de la cual están viajando. Nombres: Un mediano tiene un nombre de pila, un apellido y posiblemente un apodo. Parecería que los apellidos no son nada Más que apodos que se quedaron tan bien que han sido pasados a través de las generaciones. Nombres masculinos: Alton, Beau, Cade, Eldon, Garret, Lyle, Milo, Osborn, Roscoe, Wellby. Nombres femeninos:Amarilis Charmaine, Cora, Euphemia, Jillian, Lavinia, Lidda, Merla, Portia, Seraphina, Verna. Apellidos: Brushgather, Goodbarrel, Greenbottle, Highhill, Hilltopple, Leagallow, Tealeaf, Thorngage, Tosscobble, Underbough. Aventureros: Los medianos a menudo se ponen en marcha por su cuenta para hacer su manera en el mundo. Los aventureros medianos suelen buscar un manera de usar sus habilidades para ganar riqueza o estatus. La distinción entre un aventurero mediano y un mediano que mira solo porque "una gran puntuación" puede volverse borrosa. Para un mediano, la aventura es menos carrera que una oportunidad. Mientras que el oportunismo de los medianos puede a veces parecen un robo o un fraude para otros, un aventurero mediano Quien aprende a confiar en sus semejantes es digno de confianza a cambio. RASGOS RACIALES DE LOS MEDIANOS
SUBRAZASLa información anterior es para el mediano de pie ligero, la variedad de mediano más común. Hay otros dos medianos importantes subrazas, que difieren de los medianos de pies ligeros de la siguiente manera. TallfellowLos Tallfellows son algo raros entre los medianos. Los Tallfellows miden 4 pies de alto o más y pesan entre 30 y 35 libras. Ellos generalmente hablan élficos además de común y mediano, y disfrutan mucho de la compañía de los elfos. Rasgos de compañero alto (Ex): estos rasgos se suman a los rasgos de mediano de pies ligeros, excepto donde se indique.
Mediano profundoEstos medianos son más bajos y robustos que los pies ligeros más comunes. Los medianos profundos miden aproximadamente 2-1 / 2 de alto y pesan entre 30 y 35 libras. Los medianos profundos disfrutan mucho de las gemas y las finas albañilería, a menudo trabajando como joyeros o canteros. Rara vez Mézclate con humanos y elfos, pero disfruta de la compañía de los enanos y hablan enanos con fluidez. Rasgos de mediano profundo (Ex): estos rasgos se suman a los rasgos de mediano de pie ligero, excepto donde se indique.
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