html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" SRD - Bardo

Clases de personajes

BARDO

Se dice que la música tiene una magia especial, y el bardo demuestra que ese dicho es cierto. Vagando por la tierra, reuniendo tradiciones, contando historias, Haciendo magia con su música y viviendo de la gratitud de su público, así es la vida de un bardo. Cuando el azar o la oportunidad los atraen En un conflicto, los bardos sirven como diplomáticos, negociadores, mensajeros, exploradores y espías.

La magia de un bardo viene del corazón. Si su corazón es bueno, un bardo trae esperanza y coraje a los oprimidos y usa sus trucos, música y magia para frustrar los planes de los malhechores. Si los nobles de la tierra son corruptos, el buen bardo es un enemigo del estado, evadiendo astutamente la captura y levantar el ánimo de los oprimidos. Pero la música también puede brotar de un corazón malvado. Los bardos malvados renuncian a la violencia descarada en favor de manipulación, dominando los corazones y las mentes de los demás y tomando lo que las audiencias embelesadas dan "voluntariamente".

Los bardos ven las aventuras como oportunidades para aprender. Practican sus muchas habilidades y destrezas, y disfrutan especialmente de la oportunidad de ingresar una tumba olvidada hace mucho tiempo, para descubrir antiguas obras de magia, para descifrar viejos tomos, para viajar a lugares extraños, para encontrar criaturas exóticas y para Aprende nuevas canciones e historias. A los bardos les encanta acompañar a los héroes (y villanos), uniéndose a su séquito para presenciar sus hazañas de primera mano. puede contar una historia maravillosa a partir de su experiencia personal y gana renombre entre sus compañeros. De hecho, después de contar tantas historias sobre héroes que hacen A pesar de todo, muchos bardos se toman muy en serio estos temas y asumen ellos mismos papeles heroicos.

Un bardo saca magia de su alma, no de un libro. Solo puede lanzar un pequeño número de hechizos, pero puede hacerlo sin seleccionar o preparándolos con antelación. Su magia enfatiza los encantos y las ilusiones sobre los hechizos de evocación más dramáticos que los magos y hechiceros a menudo uso.

Además de los hechizos, un bardo hace magia con su música y poesía. Puede animar a sus aliados, mantener a su público embelesado y contrarrestar los efectos mágicos que dependen del habla o del sonido.

Los bardos tienen algunas de las habilidades que tienen los pícaros, aunque los bardos no están tan centrados en el dominio de las habilidades como los pícaros. Un bardo escucha historias además de contárselos, por supuesto, por lo que tiene un vasto conocimiento de los acontecimientos locales y de los objetos de interés.

Los bardos son vagabundos, guiados por el capricho y la intuición más que por la tradición o la ley. El talento espontáneo, la magia y el estilo de vida del bardo son incompatible con un alineamiento lícito.

Los bardos veneran a Fharlanghn (dios de los caminos). A veces acampan cerca de sus ermitas, con la esperanza de ganar alguna moneda de los viajeros que se detienen en él. Deja ofrendas para el dios. Muchos bardos, incluso aquellos que no son elfos, adoran a Corellon Larethian, dios de los elfos y patrón de la poesía y la música. Mucho los buenos bardos son partidarios de Pelor (dios del sol), creyendo que él los vigila en sus viajes. Bardos dados al caos y al robo ocasional favorecer a Olidammara (dios de los ladrones). Se sabe que aquellos que se han vuelto a los malos caminos adoran a Erythnul (el dios de la matanza), aunque pocos lo admitirán eso. En cualquier caso, los bardos pasan tanto tiempo en la carretera que, si bien pueden estar dedicados a una deidad, rara vez se dedican a una en particular sien.

Un aprendiz de bardo aprende sus habilidades de un solo bardo experimentado, a quien sigue y sirve hasta que está listo para emprender su propio camino. Mucho Los bardos fueron una vez jóvenes fugitivos o huérfanos, que se hicieron amigos de bardos errantes que se convirtieron en sus mentores. Dado que los bardos ocasionalmente se congregan en lugares informales "Colegios", el aprendiz de bardo puede conocer a muchos de los bardos más prominentes de la zona. Aun así, el bardo no tiene una fuerte lealtad a los bardos en su conjunto. De hecho, algunos bardos son muy competitivos con otros bardos, celosos de su reputación y defensivos

Los bardos suelen ser humanos, gnomos, elfos o semielfos. Los humanos se adaptan bien a la vida errante y se adaptan fácilmente a nuevas tierras y costumbres. Los gnomos tienen un sentido del humor y engaño que se presta a una carrera de bardo. Los elfos tienen talento para la música y la magia, por lo que la carrera del bardo es algo natural para ellos. Las andanzas de un bardo se adaptan a muchos semielfos, que a menudo se sienten como extraños incluso cuando están en casa.

Los semiorcos, incluso los criados entre humanos, se encuentran inadecuados para las exigencias de la carrera de un bardo. No hay tradiciones bárdicas Entre los enanos, o medianos, aunque ocasionalmente los individuos de estas razas encuentran maestros que los entrenan en los caminos del bardo. Los bardos son extremadamente raro entre los humanoides salvajes, excepto entre los centauros. Los bardos centauros a veces entrenan a los hijos de humanos u otros humanoides.

Un bardo funciona bien con compañeros de otras clases. A menudo se desempeña como portavoz del partido, utilizando sus habilidades sociales para el partido beneficio. En un grupo sin mago ni hechicero, el bardo contribuye con su magia. En un grupo sin pícaro, usa sus habilidades. Un bardo es curioso sobre las costumbres de los aventureros más centrados o dedicados, por lo que a menudo trata de recoger consejos de luchadores, hechiceros y pícaros.

El bardo es quizás el generalista por excelencia. En la mayoría de los grupos de aventuras, funciona mejor en un papel secundario. Por lo general, no puede igualar el el sigilo del montaraz o del pícaro, el poder de lanzar hechizos del clérigo o el mago, o la destreza en combate del bárbaro o del luchador. Sin embargo, hace que todos los demás personajes sean mejores en lo que hacen, y a menudo puede reemplazar a otro personaje cuando sea necesario. Para un grupo típico de Cuatro personajes, el Bardo es quizás el quinto personaje más útil para considerar agregar, y puede ser un gran líder de equipo.

Alineación: Cualquier cosa no lícita.

Golpear el dado: d6.

Habilidades de clase

The bard's class skills (and the key ability for each skill) are Valorar (Int), Equilibrar (Dex), Farol (Cha), Ascensión (Str), Concentración (Con), Oficio (Int), Descifrar script (Int), Diplomacia (Cha), Disfraz (Cha), Escapista (Dex), Recopilar información (Cha), Esconder (Dex), Saltar (Str), Conocimiento (all skills, taken individually) (Int), Escuchar (Wis), Muévete en silencio (Dex), Realizar (Cha), Profesión (Wis), Motivo de sentido (Wis), Juego de manos (Dex), Habla el idioma (n/a), Hechicería (Int), Nadar (Str), Caída (Dex), and Usar dispositivo mágico (Cha).

Puntos de habilidad en el 1er nivel: (modificador 6 + Int) x 4.

Puntos de habilidad en cada nivel adicional: 6 + Modificador Int.

Mesa: El Bardo

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Hechizos por día
0 primero Segundo Tercera sexto
primero +0 +0 +2 +2 Música bárdica, conocimiento bárdico, contracanción, fascinar, inspirarcoraje+1 2
Segundo +1 +0 +3 +3 3 0
Tercera +2 +1 +3 +3 Inspirar la competencia 3 1
+3 +1 +4 +4 3 2 0
+3 +1 +4 +4 3 3 1
sexto +4 +2 +5 +5 Sugerencia 3 3 2
séptimo +5 +2 +5 +5 3 3 2 0
+6/+1 +2 +6 +6 Inspira coraje +2 3 3 3 1
noveno +6/+1 +3 +6 +6 Inspira grandeza 3 3 3 2
10º +7/+2 +3 +7 +7 3 3 3 2 0
11º +8/+3 +3 +7 +7 3 3 3 3 1
12º +9/+4 +4 +8 +8 Canto a la libertad 3 3 3 3 2
Día 13 +9/+4 +4 +8 +8 3 3 3 3 2 0
Día 14 +10/+5 +4 +9 +9 Inspira coraje + 3 4 3 3 3 3 1
Día 15 +11/+6/+1 +5 +9 +9 Inspira heroicidades 4 4 3 3 3 2
Día 16 +12/+7/+2 +5 +10 +10 4 4 4 3 3 2 0
Día 17 +12/+7/+2 +5 +10 +10 4 4 4 4 3 3 1
Día 18 +13/+8/+3 +6 +11 +11 Sugerencia masiva 4 4 4 4 4 3 2
Día 19 +14/+9/+4 +6 +11 +11 4 4 4 4 4 4 3
Día 20 +15/+10/+5 +6 +12 +12 Inspira coraje +4 4 4 4 4 4 4 4

Tabla: Hechizos de bardo conocidos

Hechizos conocidos
Nivel 0 primero Segundo Tercera sexto
primero 4
Segundo 5 21
Tercera 6 3
6 3 21
6 4 3
sexto 6 4 3
séptimo 6 4 4 21
6 4 4 3
noveno 6 4 4 3
10º 6 4 4 4 21
11º 6 4 4 4 3
12º 6 4 4 4 3
Día 13 6 4 4 4 4 21
Día 14 6 4 4 4 4 3
Día 15 6 4 4 4 4 3
Día 16 6 5 4 4 4 4 21
Día 17 6 5 5 4 4 4 3
Día 18 6 5 5 5 4 4 3
Día 19 6 5 5 5 5 4 4
Día 20 6 5 5 5 5 5 4
1 Siempre que el bardo tenga una puntuación de Carisma lo suficientemente alta como para tener un hechizo de bonificación de este nivel.
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase del bardo.

Dominio de armas y armaduras: Un bardo es competente con todas las armas simples, además de la espada larga, el estoque, la savia, la espada corta, el arco corto y látigo. Los bardos son expertos en armaduras ligeras y escudos (excepto los escudos de torre). Un bardo puede lanzar hechizos de bardo mientras usa una armadura ligera sin incurriendo en la probabilidad normal de fallo de hechizo arcano. Sin embargo, como cualquier otro lanzador de hechizos arcanos, un bardo que lleva una armadura media o pesada o que usa un escudo incurre en una posibilidad de fracaso del hechizo arcano si el hechizo en cuestión tiene un componente somático (la mayoría lo tiene). Un bardo multiclase sigue incurriendo en el arcano normal Probabilidad de fallo de hechizos para hechizos arcanos recibidos de otras clases.

Hechizos: A bard casts arcane spells, which are drawn from the Lista de hechizos de bardo. Él puede Lanza cualquier hechizo que conozca sin prepararlo de antemano. Cada hechizo de bardo tiene un componente verbal (canto, recitación o música).

Para aprender o lanzar un hechizo, un bardo debe tener una puntuación de Carisma igual a al menos 10 + el hechizo. La Clase de Dificultad para una tirada de salvación contra un El hechizo del bardo es 10 + el nivel del hechizo + el modificador de Carisma del bardo.

Like other spellcasters, a bard can cast only a certain number of spells of each spell level per day. His base daily spell allotment is given on Table: The Bard. In addition, he receives Hechizos de bonificación per day if he has a high Charisma score. When Table: Bard Spells Known indicates that the bard gets 0 spells per day of a given spell level, he gains only the Hechizos de bonificación he would be entitled to based on his Charisma score for that spell level.

La selección de hechizos del bardo es extremadamente limitada. Un bardo comienza a jugar conociendo cuatro hechizos de nivel 0 de su elección. A lo sumo los nuevos niveles de bardo, obtiene uno o más hechizos nuevos, como se indica en la Tabla: Hechizos de Bardo Conocidos. (A diferencia de los hechizos por día, el número de hechizos que un bardo conoce no se ve afectado por su puntuación de Carisma; los números de la Tabla: Hechizos de Bardo Conocidos son fijos.)

Al alcanzar el 5º nivel, y en cada tercer nivel de bardo después de eso (8º, 11º, y así sucesivamente), un bardo puede elegir aprender un nuevo hechizo en lugar de uno Él ya lo sabe. En efecto, el bardo "pierde" el antiguo hechizo a cambio del nuevo. El nivel del nuevo hechizo debe ser el mismo que el del hechizo que se intercambia, y debe ser al menos dos niveles más bajo que el hechizo de bardo de nivel más alto que el bardo puede lanzar. Un bardo solo puede intercambiar un solo hechizo en cualquier nivel dado, y debe elegir si cambiar o no el hechizo al mismo tiempo que obtiene nuevos hechizos conocidos por el nivel.

Como se señaló anteriormente, un bardo no necesita preparar sus hechizos de antemano. Puede lanzar cualquier hechizo que conozca en cualquier momento, suponiendo que aún no haya agotado su hechizo. Asignación de hechizos por día para el nivel del hechizo.

Conocimiento bárdico: Un bardo puede hacer una prueba especial de conocimiento de bardo con una bonificación igual a su nivel de bardo + su modificador de Inteligencia para ver si conoce alguna información relevante sobre personas notables locales, objetos legendarios o lugares dignos de mención. (Si el bardo tiene 5 o más rangos en Conocimiento (historia), obtiene una bonificación de +2 en esta prueba).

Una prueba de conocimiento bárdica exitosa no revelará los poderes de un objeto mágico, pero puede dar una pista sobre su función general. Un bardo no puede tomar 10 o tomar 20 en este cheque; Este tipo de conocimiento es esencialmente aleatorio.

DC Tipo de conocimiento
10 Común, conocido por al menos una minoría sustancial de bebedores; leyendas comunes de la población local.
20 Poco común pero disponible, conocido por solo unas pocas personas leyendas.
25 Oscuro, conocido por pocos, difícil de conseguir.
30 Extremadamente oscuro, conocido por muy pocos, posiblemente olvidado por la mayoría de los que alguna vez lo conocieron, posiblemente conocido solo por aquellos que no lo saben Comprender el significado del conocimiento.

Música bárdica: Una vez al día por nivel de bardo, un bardo puede usar su canción o poética para producir efectos mágicos en los que lo rodean (generalmente incluyéndose a sí mismo, si lo desea). Si bien estas habilidades caen dentro de la categoría de música bárdica y la Las descripciones hablan de cantar o tocar instrumentos, todos pueden activarse recitando poesía, cantando, cantando canciones líricas, cantando melodías, silbar, tocar un instrumento o tocar un instrumento en combinación con alguna interpretación hablada. Cada habilidad requiere un bardo mínimo nivel y un número mínimo de rangos en la habilidad Realizar para calificar; si un bardo no tiene el número requerido de rangos en al menos una Ejecución habilidad, no obtiene la habilidad de música bárdica hasta que adquiere los rangos necesarios.

Iniciar un efecto de música bárdica es una acción estándar. Algunas habilidades musicales de los bardos requieren concentración, lo que significa que el bardo debe tomar un estándar acción en cada ronda para mantener la habilidad. Incluso cuando usa música bárdica que no requiere concentración, un bardo no puede lanzar hechizos, Activa objetos mágicos completando hechizos (como pergaminos) o activa objetos mágicos con palabra mágica (como varitas). Al igual que para lanzar un hechizo con un Componente verbal, un bardo sordo tiene un 20% de posibilidades de fallar cuando intenta usar música bárdica. Si fracasa, el intento sigue contando en contra de su diario límite.

Contracanción (Sb): Un bardo con 3 o más rangos en una habilidad Ejecutar puede usar su música o poética para contrarrestar los efectos mágicos que dependen del sonido (pero no los hechizos que simplemente tienen componentes verbales). En cada ronda de la contracanción, hace una Interpretación comprobar. Cualquier criatura a menos de 30 pies del bardo (incluido el propio bardo) que se vea afectada por un ataque mágico sónico o dependiente del lenguaje puede usar el resultado de la comprobación de Realizar del bardo en lugar de su tirada de salvación si, después de que se lance la tirada de salvación, el resultado de la comprobación de Realizar resulta ser superior. Si una criatura dentro del alcance de la contracanción ya está bajo el efecto de un ataque mágico sónico no instantáneo o dependiente del lenguaje, gana otra tirada de salvación contra el efecto cada ronda en la que escucha la contracanción, pero debe usar el resultado de la prueba de Realizar del bardo para el salvar. Contracanción no tiene ningún efecto contra los efectos que no permiten guardar. El bardo puede mantener el contracanto durante 10 rondas.

Fascinar (Esp): A bard with 3 or more ranks in a Perform skill can use his music or poetics to cause one or more creatures to become Fascinado with him. Each creature to be fascinated must be within 90 feet, able to see and hear the bard, and able to pay attention to him. The bard must also be able to see the creature. The distraction of a nearby combat or other dangers prevents the ability from working. For every three levels a bard attains beyond 1st, he can target one additional creature with a single use of this ability.

Para usar la habilidad, un bardo hace una prueba de Realizar. El resultado de su prueba es la CD de la salvación de Voluntad de cada criatura afectada contra el efecto. Si un La tirada de salvación de la criatura tiene éxito, el bardo no puede intentar fascinar a esa criatura de nuevo durante 24 horas. Si falla su tirada de salvación, el La criatura se sienta en silencio y escucha la canción, sin realizar ninguna otra acción, mientras el bardo continúe jugando y concentrándose (hasta un máximo de 1 ronda por nivel de bardo). Mientras está fascinado, un objetivo recibe una penalización de -4 en las pruebas de habilidad realizadas como reacciones, como las pruebas de escucha y puntualización. Cualquier amenaza potencial requiere que el bardo haga otra prueba de Realizar y permite a la criatura una nueva tirada de salvación contra una CD igual a la nueva Ejecución Compruebe el resultado.

Cualquier amenaza obvia, como que alguien saque un arma, lance un hechizo o apunte un arma a distancia al objetivo, interrumpe automáticamente el efecto. Fascinar es un encantamiento (compulsión), una habilidad que afecta la mente.

Inspirar coraje (Sb): Un bardo con 3 o más rangos en una habilidad Ejecutar puede usar canción o poética para inspirar coraje en sus aliados (incluido él mismo), reforzándolos contra el miedo y mejorando sus habilidades de combate. Para verse afectado, un Ally debe ser capaz de escuchar cantar al bardo. El efecto dura todo el tiempo que el aliado escucha cantar al bardo y durante 5 rondas a partir de entonces. Un aliado afectado Recibe una bonificación de moral +1 en las tiradas de salvación contra los efectos de encanto y miedo y una bonificación de moral +1 en las tiradas de ataque y daño de arma. En el 8º nivel, y A partir de entonces, cada seis niveles de bardo, esta bonificación aumenta en 1 (+2 en el 8.º, +3 en el 14.º y +4 en el 20.º). Inspirar coraje es una habilidad que afecta la mente.

Inspirar competencia (Sb): Un bardo de nivel 3 o superior con 6 o más rangos en un Habilidad de ejecución puede usar su música o poética para ayudar a un aliado a tener éxito en una tarea. El aliado debe estar a menos de 30 pies y ser capaz de ver y oír al bardo. El El bardo también debe ser capaz de ver al aliado.

El aliado obtiene una bonificación de competencia de +2 en las pruebas de habilidad con una habilidad en particular, siempre y cuando continúe escuchando la música del bardo. Cierto Los usos de esta habilidad son inviables. El efecto dura el tiempo que el bardo se concentra, hasta un máximo de 2 minutos. Un bardo no puede inspirar competencia en sí mismo. La competencia de inspirar es una habilidad que afecta la mente.

Sugerencia (Esp): A bard of 6th level or higher with 9 or more ranks in a Perform skill can make a suggestion (as the spell) to a creature that he has already Fascinado (see above). Using this ability does not break the bard's concentration on the fascinate effect, nor does it allow a second saving throw against the fascinate effect.

Hacer una sugerencia no cuenta contra el límite diario de un bardo en las actuaciones de música bárdica. Una tirada de salvación de Voluntad (CD 10 + 1/2 nivel de bardo + modificador Cha de bardo) niega el efecto. Esta habilidad afecta a una sola criatura (pero ver sugerencia de masa, más abajo). La sugestión es un encantamiento (compulsión), una capacidad que afecta a la mente, que depende del lenguaje.

Inspirar grandeza (Sb): Un bardo de nivel 9 o superior con 12 o más rangos en un La habilidad de ejecución puede usar la música o la poética para inspirar grandeza en sí mismo o en un solo aliado dispuesto a menos de 30 pies, lo que le otorga una lucha adicional capacidad. Por cada tres niveles que un bardo alcance más allá del 9º, puede seleccionar como objetivo a un aliado adicional con un solo uso de esta habilidad (dos en el nivel 12, tres en el 15º, cuatro en el 18º). Para inspirar grandeza, un bardo debe cantar y un aliado debe escucharlo cantar. El efecto dura todo el tiempo que el aliado escucha el bardo canta y durante 5 rondas a partir de entonces. Una criatura inspirada en la grandeza gana 2 dados de golpe adicionales (d10s), el número proporcional de golpes temporales puntos (aplica el modificador de Constitución del objetivo, si lo hubiera, a estos Dados de Golpe de bonificación), una bonificación de competencia de +2 en las tiradas de ataque y una bonificación de competencia de +1 bonificación en las guardadas de Entereza. Los Dados de Golpe de bonificación cuentan como Dados de Golpe normales para determinar el efecto de los hechizos que dependen de los Dados de Golpe. Inspirar La grandeza es una habilidad que afecta la mente.

Canción de la Libertad (Esp): Un bardo de nivel 12 o superior con 15 o más rangos en una Ejecución La habilidad puede usar música o poética para crear un efecto equivalente al hechizo de encantamiento Romper (el nivel del lanzador es igual al nivel de bardo del personaje). El uso de esta habilidad requiere 1 minuto de concentración y música ininterrumpidas, y funciona en un solo objetivo dentro de los 30 pies. Un bardo no puede usar Song of Freedom en sí mismo.

Inspirar heroicidad (Sb): Un bardo de nivel 15 o superior con 18 o más rangos en una Ejecución La habilidad puede usar la música o la poética para inspirar un tremendo heroísmo en sí mismo o en un solo aliado dispuesto a menos de 30 pies. Por cada tres niveles de bardo, el El personaje alcanza más allá del 15º, puede inspirar heroicidades en una criatura adicional. Para inspirar heroísmos, un bardo debe cantar y un aliado debe escuchar al bardo Canta durante una ronda completa. Una criatura así inspirada obtiene una bonificación de moral de +4 en las tiradas de salvación y una bonificación de +4 de esquivar a la CA. El efecto dura tanto como El aliado oye cantar al bardo y durante un máximo de 5 rondas a partir de entonces. Inspirar heroicidades es una habilidad que afecta a la mente.

Sugestión masiva (esp): This ability functions like suggestion, above, except that a bard of 18th level or higher with 21 or more ranks in a Perform skill can make the suggestion simultaneously to any number of creatures that he has already Fascinado (see above). Mass suggestion is an enchantment (compulsion), mind-affecting, language-dependent ability.

Ex-Bardos

Un bardo que se vuelve legal en la alineación no puede progresar en los niveles como bardo, aunque conserva todas sus habilidades de bardo.

VARIANTES DE BARDO

Clases de variantes
Sabio bárdico
Bardo divino
Bardo feérico
Heraldo
Bardo salvaje
Características de clase alternativa
Habilidad de Bardo
Niveles muertos
Bardo Drow
Bardo de Golarion
Himno de sanación
Himno de Fortificación
Inspira asombro
Inspirar odio
Inspirar el torneado
Canción de la historia
Imitación de la canción
Música de la Creación
Repeler la dominación
Canción rompehechizos
Conocimiento bárdico no-muerto
Niveles de sustitución
Bardo gnomo
Bardo semielfo
Bardo planar
Bardo de escamas de hechizos

Habilidad de Bardo

Los bardos errantes aprenden habilidades más mundanas y menos esotéricas conocimiento en sus viajes. Si selecciona esta entidad de clase, has hecho un poco de todo; tal vez pasaste un unos meses como guía de la naturaleza, y también tenías un primo en el séquito de un embajador que te deleitaba con historias de intrigas cortesanas.

La función de clase de habilidad de bardo te hace más capaz de Realizar tareas sencillas con una amplia variedad de habilidades. Tú no es necesario incursionar en habilidades no críticas (a menos que quieras para ser considerado entrenado en su uso), liberando su habilidad señala que hay que centrarse en una pequeña gama de habilidades cruciales.

Nivel:primero.

Reemplaza: Si selecciona esta característica de clase, no obtendrá Conocimiento bárdico.

Beneficio: Al hacer cualquier prueba de habilidad, puedes usar 1/2 Tu nivel de bardo (redondeado hacia arriba) en lugar del número de rangos que tienes en la habilidad (incluso si ese número es 0). Por ejemplo, un bardo de 5º nivel tendría el equivalente de 3 rangos en Valoración, Equilibrio, Farol, etc. (pero solo para el propósito de realizar comprobaciones de habilidades).

No puedes tomar 10 en jaque cuando usas la habilidad de bardo (para tomar 10 tienes que usar tus rangos reales). Si el no permite comprobaciones no entrenadas, debes Tener al menos 1 rango real Para intentar la comprobar.

Sabio bárdico

El sabio bárdico centra sus esfuerzos en el aprendizaje, la investigación y la El poder del conocimiento.

Alineación: El sabio bárdico debe ser neutral bueno, neutral o neutral malo. A la verdadera búsqueda del conocimiento le importan poco los extremos éticos. Un sabio bárdico que se vuelve caótico o legal no puede progresar en niveles como un sabio bárdico, aunque conserva todos sus niveles de sabio bárdico. Habilidades.

Bonificaciones de guardado base: El sabio bárdico tiene buena voluntad salva, pero tiene poca Fortaleza y Guarda reflejos.

Características de la clase

El sabio bárdico tiene todas las características estándar de la clase bardo, excepto las que se indican a continuación.

Lanzamiento de hechizos: A bardic sage learns and casts spells as a normal bard, with a few exceptions. In addition to the normal number of spells known, a bardic sage knows one divination spell of each spell level he is capable of casting. For example, a 1st-level bardic sage knows four 0-level bard spells plus one 0-level bard spell of the divination school (such as Detectar magia, Conocer la dirección, or Leer magia). El sabio bárdico El número de hechizos por día no cambia.

Para aprender o lanzar un hechizo, un sabio bárdico debe tener un puntuación de inteligencia (no puntuación de carisma) igual a al menos 10 + el nivel del hechizo. Todos los demás factores de lanzamiento de hechizos, incluida la bonificación hechizos y CD de salvación, todavía se determinan usando el sabio bárdico Puntuación de carisma. Añade los siguientes hechizos a la colección del sabio bárdico: Lista de hechizos de clase:

1st - Detectar el caos/mal/bien/ley;

2nd - Zona de la verdad;

3rd - Visión arcana;

4th - Analizar Dweomer (lowered from 6th), envío;

5th - Contacta con otro avión, Mayor adivinación (lowered from 6th);

6th - Visión verdadera, visión.

Conocimiento bárdico: A bardic sage gains a +2 bonus on all Conocimiento bárdico checks.

Música bárdica: Los poderes de inspiración de un sabio bárdico no son tan persistentes como los de un bardo tradicional. Su capacidad para inspirar coraje, inspirar Grandeza o Inspirar heroicidad dura solo 3 rondas después del aliado Ya no se puede oír cantar al sabio bárdico, en lugar del 5 normal. Rondas.

Niveles muertos

El bardo tiene diez niveles muertos, pero gana hechizos por día y hechizos conocidos durante cada uno de esos niveles (que pueden considerarse especiales habilidades por derecho propio). Aun así, ciertas clases de prestigio otorgan +1 nivel de lanzamiento de hechizos arcanos en todos los niveles junto con poderosos habilidades para arrancar. Esto significa que las habilidades menores están permitidas durante cada nivel muerto.

Rendimiento de rally (Ex): Starting at 2nd level, a bard hones his skill as a public musician and can reroll a Perform check once per day, but only when attempting to impress audiences for the purpose of earning money. A bard must take the result of the reroll, even if it's worse than the original roll. See the Realizar skill description.

Perfeccionar el rendimiento (Ex): At 4th level, a bard learns how to make his performances more appealing to the public of a prosperous city and is considered to have rolled at least a 2 on each d10 or d6 when determining how much money was earned each day from a Perform check. See the Realizar skill description. At 5th, 7th, 10th, 11th, 13th, 16th, and 17th level, a bard is considered to have rolled 1 number higher on each d10 (for example, a least 3 at 5th level, at least 4 at 7th level, etc.). By extension, a bard is considered to have rolled at least 3 on each d6 at 7th level, at least 4 at 11th level, and at least 5 at 16th level. At 19th level, a bard earns the maximum amount of money for his performance.

Bardo divino

Not all bards are arcanists; some derive their special powers from a divine tradition. In many primitive cultures, the divine bard takes the place of the clérigo or the experto as the guide of the people's religious beliefs.

Características de la clase

El bardo divino tiene todas las características estándar de la clase de bardo, excepto las que se indican a continuación.

Lanzamiento de hechizos: Un bardo divino aprende y lanza hechizos como un bardo normal, con algunos Excepciones. Los hechizos de un bardo divino son hechizos divinos, no arcanos Hechizos.

Para aprender o lanzar un hechizo, un bardo divino debe tener una Sabiduría puntuación (no puntuación de carisma) igual a al menos 10 + el hechizo nivel. Todos los demás factores de lanzamiento de hechizos, incluidos los hechizos de bonificación y salvo los DC, todavía se determinan usando el Carisma del bardo divino puntuación.

Al igual que los druidas, los paladines y los guardabosques, los bardos divinos no necesitan designar a una deidad específica como la fuente de sus hechizos. Sin embargo, un bardo divino no puede lanzar hechizos de una alineación que no coincide con el suyo. Por lo tanto, los bardos divinos no pueden lanzar hechizos legales (ya que los bardos no pueden ser lícitos). Los bardos divinos neutrales no pueden lanzar cualquier hechizo asociado con una alineación (y por lo tanto son relativamente raro).

Añade los siguientes hechizos al hechizo de clase del bardo divino lista:

0 - Crear agua, Cura menor heridas;

1st - Detectar el mal/bien/ley, protección contra mal/bien/ley;

2nd - consagrar, profanar, Reposo apacible;

3rd - círculo mágico contra mal/bien/ley, oración;

4th - Eliminar la enfermedad, Habla con muerto, envío;

5th - adivinación, restauración;

6th - comuna, santificar, Santificar, levantar muerto.

Bardo Drow

Cuando los aventureros piensan en los arcanistas drow, se imaginan a los horriblemente mortíferos magos drow o los demonios imbuidos Brujos. Es casi seguro que el bardo estaría en el fondo de La lista de clases arcanas asociadas con los drow. Lo que los habitantes de la superficie Sin embargo, no se dan cuenta de que los drow tienen una antigua tradición bárdica, una que transforma al artista ambulante, embaucador y narrador de la superficie en uno de los horribles capataces y asesinos de la Infraoscuridad.

Conocimiento mortal

Los bardos drow no viajan por el mundo y, por lo tanto, no obtienen el amplia gama de conocimientos que tienen otros bardos. En cambio, estudiar un medio de tratar con la muerte que normalmente se asocia con otras clases.

Nivel:primero.

Reemplaza: Si selecciona esta característica de clase, no obtendrá La habilidad de conocimiento bárdico del bardo estándar. Además, usted puede usar su música bárdica una vez menos al día que otra Bardos (mínimo 1).

Beneficio: Está entrenado en el uso de veneno. Nunca arriesgas envenenarse a sí mismo al aplicar veneno a un arma.

Bardo feérico

A rare bard might display a special link to nature and the mysterious world of the fey. Such characters tend to be more aloof and less inspiring than standard bards.

Esta variante simplemente intercambia una o más de las características de una clase para una o más características de clase de otra clase. Una característica de clase obtuvo obras al igual que lo hizo con su clase original, incluyendo el nivel en el que se obtiene y cualquier otro efecto, excepto que se indican a continuación.

Perder: Conocimiento bárdico, inspirar coraje, inspirar competencia, inspirar grandeza, inspira heroísmos.

Ganar: Animal companion (as druida), nature sense (as druida), resist nature's lure (as druida), wild empathy (as druida).

Bardo gnomo

Tejedores de la ilusión y maestros sutiles de la mente sensible, Los bardos gnomos enfocan sus talentos hacia habilidades relacionadas con sus fortalezas raciales. Su magia incluye el acceso a más ilusiones que otros bardos pueden dominar, y su música bárdica es capaz de inspirar o negar el miedo, así como de reforzar la mentes contra la influencia externa.

Golpear el dado: d6.

Requisitos

Para tomar un nivel de sustitución de bardo gnomo, un personaje debe ser Un gnomo a punto de tomar su 1º, 3º, 6º u 11º nivel de bardo.

Habilidades de clase

Los niveles de sustitución de bardo gnomo tienen las habilidades de clase del Clase Bardo Estándar.

Puntos de habilidad en cada nivel: 6 + Int (o cuatro multiplicado por este número como carácter inicial).


Tabla: Niveles de sustitución racial de Gnome Bard

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Lanzamiento de hechizos
primero +0 +0 +2 +2 Música bárdica, conocimiento bárdico, cantrips de gnomos, Contrarresta el miedo, fascina, inspira coraje +1 Igual que bardo
Tercera +2 +1 +3 +3 Inspira desafío Igual que bardo
sexto +4 +2 +5 +5 Canción fantasmal Igual que bardo
11º +8/+3 +3 +7 +7 Secretos de las artimañas bárdicas Ver texto
Características de la clase

Todas las siguientes son características de la raza del bardo gnomo niveles de sustitución.

Cantrips de Gnomo: Un bardo gnomo que toma el 1er nivel El nivel de sustitución racial agrega el siguiente nivel 0 hechizos a sus hechizos de bardo conocidos: luces danzantes, sonido fantasma, y prestidigitación.

Este beneficio reemplaza dos de los cantrips que un bardo normalmente sabe en el 1er nivel. Por lo tanto, un bardo gnomo de 1er nivel con este nivel de sustitución conoce dos cantrips de su elección más el tres mencionados aquí.

Contraataque al miedo (Sb): Un bardo gnomo que toma el 1er nivel nivel de sustitución racial y tiene 3 o más rangos en un Perform habilidad puede usar su música o poética para contrarrestar la magia efectos que causan miedo. En cada ronda, cuando el bardo usa su habilidad de contrarrestar el miedo, hace un check de Realizar. Cualquier aliado a menos de 30 pies del bardo (incluido el propio bardo) que se ve afectado por un efecto de miedo puede usar la prueba Realizar del bardo resultado en lugar de su tirada de salvación si, después de la tirada de salvación se rueda, el resultado de la comprobación Realizar resulta ser mayor. Si un La criatura dentro del alcance del efecto de Contra-Miedo ya es Bajo la influencia de un efecto de miedo, obtiene otro ahorro Lanza contra el efecto cada ronda que oye realizar al bardo, pero debe usar el resultado de la comprobación Perform del bardo para el salvar. Contrarrestar el miedo no tiene ningún efecto contra los efectos que no lo tienen Permitir guardados. El bardo puede mantener la habilidad de contrarrestar el miedo durante 10 rondas.

Esta característica de sustitución reemplaza la contracanción del bardo base Habilidad musical bárdica.

Inspirar desafío (Sb): Un bardo gnomo que toma el 3er nivel nivel de sustitución racial y tiene 6 o más rangos en un Habilidad de ejecución puede usar su música o poética para ayudar a sus aliados (incluyéndose a sí mismo) resistir el control externo y discernir la verdad de la ilusión. Para verse afectado, un aliado debe estar a menos de 30 pies y capaz de escuchar la actuación del bardo. El efecto dura lo mismo que mientras el aliado escucha la actuación del bardo y durante 5 rondas a partir de entonces. Un aliado afectado recibe una bonificación de circunstancia de +2 en Tiradas de salvación contra ilusiones y hechizos que afectan a la mente y efectos.

Este beneficio reemplaza la competencia de inspiración del bardo estándar Habilidad musical bárdica.

Canción fantasmal (Sb): Un bardo gnomo que toma el Nivel 6 de sustitución racial y tiene 9 o más rangos en una habilidad Interpretar puede usar música o poética para crear un melodía espeluznante con ecos fantasmales en las mentes de los que lo escuchan. Si bien la música en sí es inquietante, El componente fantasmal es francamente aterrador, con Efectos que se acumulan a medida que el bardo sigue jugando. Criaturas enemigas a menos de 30 pies del bardo que puede escuchar la música se estremece (La voluntad niega; CD 10 + 1/2 nivel de bardo + modificador Cha del bardo). Cualquier criatura afectada por fantasma canción (es decir, quién falló el guardado inicial de Will s) que permanece dentro del alcance y escucha la canción durante al menos 3 Rounds se asusta en lugar de sacudirse. El efecto dura el tiempo que el bardo realiza y durante 1 asalto después de que se detiene, o hasta que la criatura afectada se mueva más de 30 A pies del bardo gnomo.

The effects of multiple phantasmal songs do not stack with one another. Thus, a creature within the area of two phantasmal songs must save against both, but can still only become shaken on the first round even if it fails both saves. However, a phantasmal song's effect can stack with other fear effects (such as from the cause fear spell). See Miedo under Special Abilities for more information on fear effects. Phantasmal song is an illusion (phantasm), mind-affecting fear effect.

Este beneficio reemplaza la sugerencia estándar del bardo bardo habilidad musical.

Secretos de las artimañas bárdicas: Un bardo gnomo que toma el El nivel de sustitución racial de nivel 11 agrega los siguientes hechizos A sus hechizos conocidos: 1º - spray de color; 2º - toque de idiotez; 4º - Asesino fantasmal.

This benefit replaces the standard bard's ability to learn a new 4th-level spell at 11th level and his ability to exchange a spell he knows for a new spell of the same level. From now on, the gnome bard's number of 4th-level spells known is one fewer than the value shown on Table: Hechizos de Bardo conocidos.

Bardo de Golarion

Los bardos se formaron en una de las grandes escuelas de el Mar Interior tiende a favorecer un tipo de rendimiento por encima de todo otros, enfocando su formación. Tales bardos tienen lo anterior habilidad, que sustituye al conocimiento bárdico.

Formación especializada (Ex): En el nivel 1, un bardo debe elegir una sola categoría de la aptitud Realizar. Cada vez que el bardo interpreta música bárdica utilizando la categoría elegida de la Realizar habilidad, se le trata como si fuera 2 niveles más alto cuando determinar el efecto y guardar DC. Además, un bardo con formación especializada puede hacer uso de su música bárdica tiempo adicional por día, asumiendo que el uso adicional usa la categoría elegida de la habilidad Realizar.

Bardo semielfo

Bendecido con una gracia suave y un comportamiento que muchos encuentran Atractivo, el bardo semielfo es una vista común. El semielfo Bardo renuncia a algunas de sus habilidades de actuación para convertirse en más versado en la interacción social y la negociación.

Golpear el dado: d6.

Requisitos

Para tomar un nivel de sustitución de bardo semielfo, un personaje debe ser Un semielfo a punto de tomar su 1º, 6º u 8º nivel de bardo.

Habilidades de clase

Los niveles de sustitución de bardo semielfo tienen las habilidades de clase de la Clase Bardo Estándar.

Puntos de habilidad en cada nivel: 6 + Int (o cuatro multiplicado por este número como carácter inicial).


Tabla: Niveles de sustitución racial del bardo semielfo

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Lanzamiento de hechizos
primero +0 +0 +2 +2 Música bárdica, conocimiento bárdico, fascinar, inspirar coraje +1, voz relajante Igual que bardo
sexto +4 +2 +5 +5 Mandar Igual que bardo
+6/+1 +2 +6 +6 Inspira coraje +2, secretos del diplomático Ver texto
Características de la clase

Todas las siguientes son características de la raza del bardo semielfo niveles de sustitución.

Voz relajante (Sb): Un bardo semielfo de 1er nivel con 3 o más rangos en Diplomacia pueden gastar un uso diario de ella música bárdica para usar una voz serena y firme y la razón para calmar las emociones de los que la rodean. Esta habilidad funciona De la misma manera que la fascinante habilidad del bardo semielfo, con las siguientes diferencias.

La criatura a calmar debe estar a menos de 30 pies de el bardo y debe ser capaz de entender el lenguaje que está hablando. Para usar esta habilidad, el bardo semielfo hace un cheque de Diplomacia. El resultado de su comprobación es el controlador de dominio para cada La Voluntad de la criatura afectada salva contra el efecto. En un éxito, La criatura se ve afectada como si estuviera por el hechizo de emociones tranquilas. El efecto dura mientras la criatura escucha al bardo, aunque la criatura puede vagar por su cuenta si hay no es nada para mantener su interés.

Este beneficio reemplaza la habilidad estándar del bardo de contracanción.

Comando (Sp): Un bardo semielfo de 6º nivel con al menos 9 Los rangos de Diplomacia pueden gastar un uso diario de su bardo música para dar una orden (como el conjuro) a una criatura dentro de 30 pies. Alternativamente, el comando puede afectar a todas las criaturas que el bardo ha afectado con su voz tranquilizadora o fascinado capacidad. Una tirada de salvación de Voluntad (CD 11 + modificador Cha del bardo) niega el efecto.

Este beneficio reemplaza la habilidad estándar del bardo de sugerencia.

Secretos del diplomático: En el nivel 8, un bardo semielfo añade Los siguientes hechizos a sus hechizos conocidos: 1º - mando; 2º - zona de la verdad; 4º - Envío.

Este beneficio reemplaza el hechizo de nivel 4 aprendido por un Bardo estándar en el 8º nivel. A partir de ahora, el bardo sabe Un hechizo de Bardo de nivel 4 menos de lo normal (sin contar los hechizos que aprendió de esta característica de sustitución).

Heraldo

El presagio invierte lo fundamental El poder de la música bárdica para crear oscuridad y dudar de dónde el bardo estándar ilumina el mundo con alegres melodías y melodías edificantes. Utiliza una forma de Habilidad de música bárdica diseñada para destruir la moral de los demás y llevarlos a destrucción. El heraldo aprovecha el lado oscuro de su arte, sacando lo peor miedos e inseguridades en quienes lo rodean.

El heraldo es una variante del bardo. A menos que De lo contrario, un presagio avanza en de la misma manera que un bardo (mismo Hit Die, bonificación de ataque base, bonificaciones de tirada de salvación, puntos de habilidad, etc.). Cuando un personaje elige tomar un nivel de bardo o heraldo, no puede tomar más tarde los niveles de la otra clase. Esto evita que el personaje gane Los beneficios de un bardo de nivel 1 dos veces.

Alineación: Cualquier cosa no lícita y no buena.

Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase para el heraldo.

Música bárdica: El bárdico del heraldo Las habilidades musicales difieren de las del Bardo estándar. A menos que se indique lo contrario, un Las habilidades de música bárdica de Harbinger permiten a Guardará (CD 10 + 1/2 nivel de heraldo + Modificador de carisma).

Infundir miedo (Sb): Un presagio con 3 o más rangos en una habilidad Realizar puede usar canto o poética para infundir miedo en su enemigos, debilitándolos contra el miedo y De hecho, la mayoría de las personas que se encuentran en el mundo de la información son capaces de mejorar sus habilidades de combate El presagio debe ser capaz de ver sus objetivos y ser visto u oído por ellos. El efecto perdura mientras el enemigo oiga al heraldo y durante 5 rondas a partir de entonces. Un El enemigo afectado recibe una penalización de -1 al salvar lanza contra los efectos de encanto y miedo y a -1 de penalización por daño de ataque y arma Rollos. En el 8º nivel, y cada seis heraldos niveles posteriores, esta penalización aumenta en 1 (-2 en el 8º, -3 en el 14º y -4 en el 20º). Instilar El miedo es un efecto de miedo que afecta a la mente.

Fomentar el fracaso (Sb): Un presagio de la 3ª nivel o superior con 6 o más rangos en un Habilidad interpretativa puede utilizar su música o poética para hacer que un enemigo fracase en una tarea. El El enemigo debe estar a menos de 30 pies y ser capaz de Vean y escuchen al Heraldo. El presagio también debe ser capaz de ver al enemigo. El El objetivo afectado recibe una penalización de -2 en todas las tiradas por 1 ronda. Fomentar el fracaso es una habilidad que afecta a la mente.

Descorazonar (Sb): Un presagio de 9º nivel o superior con 12 o más rangos en un Perform habilidad puede usar la música o la poética para desanimar a un solo enemigo en un radio de 30 pies, haciendo que el enemigo se acobarde incluso contra el enemigo más débil. Por cada tres heraldos niveles que el personaje alcanza más allá del 15º, Puede desanimar a una criatura más. Para desanimar, un heraldo debe cantar y El enemigo debe oír cantar al heraldo para una ronda completa. Una criatura tan afectada recibe una penalización de -4 en tiros de salvación y Corriente alterna. El efecto dura tanto como el enemigo oye cantar al heraldo y por hasta 5 rondas a partir de entonces. El desaliento es un capacidad de afectar la mente.

Canto fúnebre de encuadernación (esp): Un presagio de la 12ª nivel o superior con 15 o más rangos en un La habilidad de ejecución puede usar la música o la poética para Crea un efecto que paralice un objetivo. El efecto dura todo el tiempo que la criatura pueda Escucha el presagio.

Destreza en el drenaje (Sb): Un presagio del 18 nivel o superior con 21 o más rangos en un Habilidad interpretativa puede utilizar su música o poética para drenar la destreza de hasta cuatro enemigos a menos de 30 pies, debilitando sus habilidades y capacidades de combate. Por cada tres niveles Un heraldo llega más allá del 18º, puede apuntar Un enemigo adicional con un solo uso de esta habilidad. A ser afectados los enemigos debe ser capaz de oír cantar al heraldo. El efecto dura tanto como el enemigo oye cantar al heraldo. Una criatura drenada de destreza gana dos niveles negativos. Estos El nivel negativo se mantiene mientras el objetivo La criatura puede oír al heraldo. Nunca resultan en una pérdida de nivel permanente.

Himno de sanación

Cuando tocas tu himno de sanación, tus aliados pueden lanzar hechizos más efectivos. Además, todos los que nos rodean te sientes rejuvenecido y más descansado cuando tu himno se convierte en una canción de cuna.

Nivel:primero.

Reemplaza: Este beneficio sustituye a la fascinante música bárdica capacidad.

Beneficio: Si tienes 3 o más rangos en una habilidad Realizar, Puedes usar tu música o poética para crear un área propicia a la curación.

Para verse afectado, un aliado debe ser capaz de verte y escucharte realizar. El efecto dura mientras continúes actuando y durante 5 rondas a partir de entonces. Un aliado afectado que lanza Cualquier hechizo de conjuración (curación) obtiene un +1 de Sagrado (si estás bueno o neutral) o profano (si eres malo) en la tirada para cada rango que tenga en la habilidad Realizar. Esta habilidad no tiene ningún efecto sobre los hechizos lanzados desde varitas, pergaminos u otros objetos mágicos. Este bono está limitado por el máximo Bonificación de nivel de lanzador de un curado ortografía. Por ejemplo, si un nivel 10 clérigo repara curar grave mientras está bajo el efecto del himno sanador usado por un Bardo con 10 rangos en Perform, el curar un hechizo serio solo curaría 3d8+15 en lugar de 3d8+20.

Además Si usas esta habilidad durante al menos 1 minuto antes que tú y tus aliados retirarse por la noche, todos en El grupo se cura naturalmente al final del resto, como si hubiera completado 24 horas de mejor descanso (por lo tanto, recuperando el doble de su nivel de personaje en los puntos de vida). Si la música se interrumpe, la magia de la La canción se ha perdido.

Cualquiera de los dos usos del himno de sanación cuenta como un uso diario de su Habilidad musical bárdica. Esta es una habilidad similar a un hechizo. El himno sanador dura tanto como concentrado hasta un máximo de 2 acta.

Himno de Fortificación

Al cantar alabanzas a los poderes sagrados, puedes camuflarte o un aliado en una envoltura protectora de sonido. Este efecto protege el tema de las criaturas sobrenaturales, así como sus poderes malignos.

Nivel:Tercera.

Reemplaza: Este beneficio reemplaza la competencia de inspirar Habilidad musical bárdica.

Beneficio: Si eres un bardo de nivel 3 o superior con 6 o más rangos en Ejecutar (oratoria) o Ejecutar (cantar), puedes Otorga protección contra criaturas sobrenaturales. Este efecto te fortifica a ti o a un solo aliado elegido en un radio de 30 pies contra control mental y ataques de alineados con el mal o invocados Criaturas. En la mayoría de los aspectos, el himno de fortificación refleja el Efectos del hechizo de protección contra el mal. Si desea proteger un aliado con esta habilidad, los dos deben ser capaces de ver y oírnos unos a otros. El efecto dura mientras te concentras, hasta un máximo de 2 minutos.

Cada uso del himno de fortificación cuenta como un uso diario de Tu habilidad musical bárdica. Esta es una habilidad similar a un hechizo.

Inspira asombro

Aunque ocasionalmente ridiculizado como el "primo débil" de la hechicero, un bardo puede acceder a un fragmento del mismo dracónico Poder que alimenta la magia de los hechiceros. Un bardo que aprende esta habilidad ya no inspira valor a sus aliados, sino que crea miedo en los que se le oponen.

Clase:Bardo.

Nivel:primero.

Reemplaza: Si selecciona esta característica de clase, no obtendrá inspirar coraje (o cualquier mejora posterior a esa clase característica).

Beneficio: Un bardo con 3 o más rangos en una habilidad Realizar puede usar canciones o poéticas para inspirar temor en sus enemigos, dejándolos conmocionados. Para ser afectado, un enemigo debe ser dentro de los 30 pies y poder escuchar al bardo actuar. El El efecto dura mientras el enemigo oye al bardo actuar y durante 1 ronda a partir de entonces. Cada enemigo puede intentar un testamento salvo para negar el efecto; la CD es igual a la Ejecución del bardo Compruebe el resultado. Independientemente del éxito o fracaso de la Ninguna criatura puede verse afectada por Inspirar Asombro más que una vez en un período de 24 horas. Inspirar asombro es una forma que afecta a la mente efecto miedo.

En el nivel 8, el alcance de este efecto se extiende a 60 pies.

En el nivel 14, el efecto dura 5 rondas después del enemigo Ya no se puede oír la actuación del bardo.

En el nivel 20, cualquier enemigo que no pueda salvar se asusta durante 1 ronda, luego agitar durante el resto de la duración.

Inspirar odio

Motivados por el deseo de sembrar el caos y sembrar la discordia, Algunos bardos malvados abandonan las técnicas que inspiran héroes a la grandeza. En cambio, se aprovechan de anhelos secretos y frustraciones enterradas para despertar el odio que reside en los corazones mortales.

Clase:Bardo.

Nivel:noveno.

Requisito especial: Debes tener 12 rangos en un Realiza una habilidad para usar esta habilidad.

Reemplaza: Si selecciona esta característica de clase, no obtendrá La capacidad de la música bárdica para inspirar grandeza.

Beneficio: Puedes usar música, poética u oratoria ardiente para evocar el odio en una sola criatura viviente en un radio de 30 pies que tenga una puntuación de Inteligencia de 3 o superior. Para cada tres niveles que alcanzas más allá del 9º, puedes apuntar a uno criatura adicional con un solo uso de esta habilidad (dos criaturas en el nivel 12, tres en el 15, cuatro en el 18, y así sucesivamente en). Para inspirar odio, debes cantar, hablar o actuar, Y el objetivo debe escucharte. El objetivo tiene derecho a un Guardará (CD 10 + 1/2 tu nivel de bardo + tu modificador Cha) para resistir esta capacidad que afecta la mente. El efecto perdura durante el tiempo que el objetivo te escuche y durante 5 rondas a partir de entonces.

Una criatura afectada desarrolla un odio irracional hacia otra criatura que indicas. La criatura afectada ataca al objeto de su odio como se le dirige, con exclusión de otros opositores. Si la criatura afectada es atacada, puede defenderse con normalidad, pero tan pronto como sea posible, se reanuda atacando al objeto de su odio.

Las criaturas obligadas a atacar a un aliado pueden intentar un nuevo Guardará cada ronda para liberarse de este sobrenatural efecto.

Inspirar el torneado

Usas tu conocimiento de los himnos religiosos y el canto divino para dar más energía al intento de no-muerto de turno de un aliado.

Nivel:primero.

Reemplaza: Si selecciona esta característica de clase, no obtendrá La competencia de inspirar la habilidad de la música bárdica.

Beneficio: Puedes gastar un uso diario de tu bardo música para ayudar a un aliado que intenta convertir a los muertos vivientes (o destruir no-muerto, si es un clérigo portador de luz). El aliado debe estar dentro de los 30 pies y capaz de verte y escucharte. También debe ser capaz de ver el aliado. El aliado es tratado como si fuera dos niveles más altos que el suyo nivel real con el propósito de convertir a los muertos vivientes, siempre y cuando o ella continúa escuchando tu actuación. El efecto dura tanto como siempre y cuando te concentres, hasta un máximo de 2 minutos. Tú No puedes usar Inspire volviéndote contra ti mismo. Esta es una experiencia sobrenatural, capacidad de afectar la mente.

Canción de la historia

La música bárdica sirve para muchos propósitos, ayudando a tus aliados o manipulando a tus enemigos. Has refinado tu interpretación de otro grupo de cantos bárdicos, llenos de canciones perdidas conocimiento, tradiciones oscuras y anécdotas relevantes. Estos Las canciones de la historia te inspiran a encontrar nuevas soluciones para problemas difíciles.

Nivel:primero.

Reemplaza: Si selecciona esta característica de clase alternativa, No obtengas la habilidad de conocimiento bárdico.

Beneficio: Una vez al día, como acción inmediata, puede Obtienes una bonificación de +4 de perspicacia en un solo ataque, prueba o guardado. Obtienes un uso diario adicional de esta habilidad en cada Nivel de bardo impar (3º, 5º, etc.).

Imitación de la canción

Usas tu música bárdica para crear ruido de fondo coherente con su entorno de aventuras, el blindaje los sonidos hechos por ti y tu grupo de aventureros a medida que te mueves por zonas peligrosas.

Nivel:primero.

Reemplaza: Si selecciona esta característica de clase alternativa, No obtengas la habilidad Música bárdica de contracanción.

Beneficio: Imitar la canción es una habilidad similar a un hechizo que requiere que tengas 3 o más rangos en una habilidad de Realizar. El uso de la imitación de la canción cuenta como uno de sus usos diarios de Música bárdica. Otorgas una bonificación de +2 en el Muévete en silencio Comprueba a todos los aliados en un radio de 30 pies (incluyéndote a ti mismo). Éste La bonificación aumenta en 2 por cada cinco niveles de bardo que tengas (a una bonificación máxima de +10 en el nivel 20). Este efecto dura tanto como siempre y cuando continúes actuando.

Música de la Creación

Los bardos tienen una forma única de aprovechar la magia que impregna Eberron: a través de la música. Algunos bardos afirman que el Dragón de Arriba cantó al mundo en el amanecer del tiempo, y que su música es un eco de esa poderosa sintonía de la creación.

Reflejando esta conexión con las fuerzas de la creación, Los bardos tienen acceso a una serie de hazañas que amplían la poderes de su música bárdica. Un bardo puede realizar estas hazañas en cualquier momento en que normalmente obtendría una hazaña, o puede elegir una de ellos como una hazaña adicional en lugar de obtener una nueva forma de Música bárdica en el 3º, 6º, 9º, 12º, 15º o 18º nivel.

Estas hazañas de bardo son Melodía inquietante, Música de Crecimiento, Música de hacer, Canción del corazón y Calmar la Bestia.

Bardo planar

Algunos sostienen que si uno tuviera ojos para ver, el mundo revelarse como una sinfonía de música celestial, cada tema desempeñando su papel en el escenario de la realidad. Para algunos bardos, esto La intuición es cierta. Cuando dejan las escamas se les escapan de los ojos, Ven la obertura subyacente de música que conecta todos los niveles de realidad. Con este conocimiento, Obtener cierta capacidad para agregar estribillos de su propia elección. Este ajuste fino Evita el lanzamiento de hechizos y afecta directamente lo que otros ven como realidad.

Golpear el dado: d6.

Requisitos
Para tomar una sustitución plana de bardo nivel, un personaje debe estar a punto de tomar su 3º, 6º o 12º nivel de bardo.

El personaje también debe cumplir alguno de los siguientes criterios:

* Tener 1 rango en Conocimiento (los planos).

* Tener una hazaña patrimonial.

* Tener el subtipo extraplanar cuando se encuentra en el plano de material.

* Haber visitado un plano que no sea el Plano Material.

Habilidades de clase

Los niveles de sustitución planar de Bardo tienen las habilidades de clase del Clase Bardo Estándar.

Puntos de habilidad en cada nivel: 6 + Modificador Int.


Tabla: Niveles de sustitución plana de Bard

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Lanzamiento de hechizos
Tercera +2 +1 +3 +3 Inspiración plana Igual que bardo
sexto +4 +2 +5 +5 Disonancia del portal Igual que bardo
12º +9/+4 +4 +8 +8 Discordancia plana Igual que bardo
Características de la clase

Todas las siguientes son características de la sustitución plana del bardo Niveles. Cada prestación sustituye a una de las habilidades de música bárdica estándar y cuesta un uso diario de Música bárdica.

Inspiración plana (Do): Un bardo de nivel 3 o superior con 6 o más rangos en una habilidad de ejecución que seleccione esta puede usar su música o poética para Protege a sus aliados de los rasgos de alineación de un avión. El Bardo debe actuar durante un minuto completo, gastando un acción para concentrarse en su rendimiento en cada ronda. En al final de la actuación, hace una comprobación de Perform (DC 15 para rasgos de alineación leves, o DC 25 para una alineación fuerte rasgos). El bardo no puede tomar 10 en esta prueba.

Success indicates that the bard and each ally within 30 feet who heard the bard perform for the full minute don't take the normal penalty on checks made on planes whose alignments differ from their own (see Rasgos de alineación) durante 24 horas. Esto es una habilidad que afecta la mente.

Este beneficio reemplaza la competencia de inspirar música bárdica Habilidad obtenida por un bardo estándar en el nivel 3.

Disonancia de portal (Sb): Un bardo de nivel 6 o superior con 9 o más rangos en una habilidad Realizar que seleccione esta El beneficio de sustitución planar puede usar la música o la poética para portales intraplanares y extraplanares, moderados o brechas planas severas, y otros pasajes discretos entre planos (las brechas planas completas no pueden verse afectadas). El portal, infracción u otro pasaje calificado que se verá afectado debe estar centrado dentro de los 60 pies. El bardo debe saber acerca de el portal.

En cada ronda de la actuación, intenta un DC 20 Realice la comprobación. El bardo no puede tomar 10 en esta prueba. Éxito Indica que el bardo puede redirigir el destino del portal a la boca de cualquier otro portal activo o brecha ha viajado personalmente en los últimos 30 años Días. La redirección falla automáticamente Si el portal elegido como el El punto de conexión ya no está activo. Solo las criaturas y los objetos son afectado por la redirección, no rasgos (que se filtran a través de incumplimientos). Las criaturas que entran en el portal desde el lado del bardo de la portal, o criaturas que de otro modo Llega a la ubicación del bardo a través del portal, en su lugar llegan en el punto de conexión de otro portal elegido por el bardo en esta ronda. El El portal al que el bardo redirige a los viajeros continúa conectarse a su destino original; Si una criatura redirigida intentos de volver a través del portal influenciado por los bardos, No regresa a la ubicación del bardo, sino a esa Punto de conexión natural del portal.

El bardo puede mantener la disonancia durante 10 años consecutivos rondas (esto cuenta como uno de los usos de la música bárdica del bardo por día).

Este beneficio reemplaza la habilidad de sugestión de música bárdica Obtenido por un bardo estándar en el 6º nivel. Si el bardo más tarde califica para la habilidad de Música Bárdica de Sugestión de Masas, obtiene el capacidad de sugestión en su lugar.

Discordancia plana (Sb): A bard of 12th level or higher with 15 or more ranks in a Perform skill who selects this planar substitution benefit can attempt to create a minor planar breach (as the Precipitar la brecha spell). The bard must perform for 1 full minute, spending a standard action each round to concentrate on the performance.

Al final de la actuación, llega la pequeña infracción con un tiempo de inicio de 1d4 rondas, como se indica por la descripción del hechizo de ruptura precipitada. Si el bardo tiene más usos de su habilidad musical bárdica para el día, puede intentar exacerbar aún más la infracción, como se describe en la descripción del hechizo.

Este beneficio reemplaza la habilidad de música bárdica de canto de libertad Obtenido por un bardo estándar en el nivel 12.

Repeler la dominación

Tu estudio de los muertos vivientes te permite fortalecer tu mente contra sus ataques.

Nivel:sexto.

Reemplaza: Si selecciona esta característica de clase, no obtendrá La sugestión de la habilidad de la música bárdica.

Beneficio: Obtienes una bonificación de +2 en las tiradas de salvación contra hechizos o habilidades que afectan a la mente de criaturas no muertas. Además, cada vez que tengas éxito en una tirada de salvación de este tipo, La criatura no-muerta que produjo el efecto es sacudida por el resto del encuentro.

Bardo salvaje

The savage bard is a warrior at heart, though his arcane powers strike fear into the enemies of his tribe. Savage bards often multi-class as Bárbaros to improve their combat prowess.

Alineación: Un bardo salvaje debe ser caótico en su alineación. Un bardo salvaje que no se vuelve caótico no puede progresar en los niveles como bardo, aunque conserva todas sus habilidades de bardo.

Bonificaciones de guardado base: Un bardo salvaje tiene buena fortaleza y Will salva, pero tiene poca Guarda reflejos.

Habilidades de clase

A savage bard loses Descifrar script and Habla el idioma as class skills. He adds Supervivencia to his list of class skills.

Características de la clase

El bardo salvaje tiene todas las características estándar de la clase bardo, excepto las que se indican a continuación.

Analfabetismo: A savage bard is illiterate, just as a bárbaro is. An illiterate savage bard cannot use or scribe scrolls.

Lanzamiento de hechizos: Remove the following spells from the savage bard's class spell list: calmar las emociones, Comprender idiomas, Detección de puertas secretas, borrar, prestidigitación, leer mágico, Sigilo de serpiente sepia, llamar monstruo (I through VI).

Añade los siguientes hechizos al hechizo de clase del bardo salvaje: lista:

1st - Animales tranquilos, detectar trampas y hoyos, Resistir elementos, llamar aliado de la naturaleza I;

2nd - La fuerza del toro, pasar sin dejar rastro, Invoca al aliado de la naturaleza II;

3rd - trampa, Invoca al aliado de la naturaleza III;

4th - Plaga de insectos, Invoca al aliado de la naturaleza IV;

5th - Comulgar con la naturaleza, Invoca al aliado de la naturaleza V;

6th - Perdición sigilosa, reencarnar, Invoca al aliado de la naturaleza VI.

Canción rompehechizos

Los bardos se enorgullecen de ser Maestros del lenguaje y del sonido. Un Son pocos los que aprenden a usar sus voces para interferir con el enemigo lanzadores de conjuros, retorciendo la palabra y el sonido para derrotar a los hechizos antes Están echados.

Clase:Bardo.

Nivel:primero.

Requisito especial: Conocimiento (arcanos) 1 rango, Realiza (cualquier) 3 rangos.

Reemplaza: No obtienes la habilidad de música bárdica de contracanción.

Beneficio: Puedes usar tu música o tu poética para interferir con hechizos que tienen componentes verbales. Hacer esto cuesta un uso diario de tu habilidad de música bárdica y requiere un Acción estándar para comenzar. Lanzadores de hechizos enemigos en un radio de 30 pies de que tienes un 20% de probabilidad de fallar un hechizo al lanzar cualquier hechizo que tiene un componente verbal (como si estuvieran sordos). Tú Puede mantener tu canción rompehechizos durante 3 rondas.

Esta habilidad sigue todas las demás reglas apropiadas para la música bárdica.

Bardo de escamas de hechizos

A pesar de su inclinación por la hechicería, las escamas de hechizos son excelentes bardos, explotando su afinidad racial por la magia arcana y un encanto superior. Sin embargo, el conocimiento de los misterios arcanos sigue siendo una parte importante de las habilidades de un bardo de escamas de hechizos.

Golpear el dado: d6.

Requisitos

Para tomar un nivel de sustitución de bardo de escala de hechizos, un personaje debe ser una escama de hechizos a punto de tomar su 1º, 3º o 6º nivel de bardo.

Habilidades de clase

Los niveles de sustitución de bardo de Spellscale tienen las habilidades de clase de La clase Bardo estándar.

Puntos de habilidad en cada nivel: 6 + Int (o cuatro multiplicado por este número como carácter inicial).


Tabla: Niveles de sustitución racial de Bardo de Spellscale

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Lanzamiento de hechizos
primero +0 +0 +2 +2 Música bárdica, conocimiento dracónico bárdico, contracanto, fascinar, inspirar coraje +1 Igual que bardo
Tercera +2 +1 +3 +3 Inspira arcanos Igual que bardo
sexto +4 +2 +5 +5 Sugerencia superior Ver texto
Características de la clase

Todas las siguientes son características de la escala de hechizos bardo racial niveles de sustitución.

Conocimiento bárdico dracónico (Ex): Un bardo de escamas de hechizos tiene Interés especial en eventos, artículos e individuos importantes a los dragones. Al tomar la sustitución racial de 1er nivel El gran interés de un bardo de escamas de hechizos por la sabiduría del dragón otorga Le otorga una bonificación de competencia de +5 en cualquier prueba de conocimiento de los bardos relacionados con los dragones, siempre y cuando mantenga un número de rangos de Conocimiento (arcanos) iguales o mayores que su Nivel de clase de bardo.

Inspirar Arcanos (Sb): A partir del nivel 3, una escala de hechizos Bardo puede pasar un uso diario de la música bárdica para hacer un Lanzador de conjuros arcanos aliado único más poderoso. Utilizar Esta habilidad, un bardo de escamas mágicas debe tener 3 o más rangos en Realizar y una serie de rangos en Conocimiento (arcanos) igual o mayor que su nivel de clase de bardo. El aliado debe: estar a menos de 30 pies de distancia y ser capaz de ver y escuchar la escala de hechizos Bardo, y el Bardo debe ser capaz de ver al aliado. Siempre que El lanzador de conjuros arcanos elegido sigue oyendo las palabras del bardo rendimiento, lanza sus hechizos arcanos con una bonificación de +1 a su nivel de lanzador. El efecto dura tanto como la escala de hechizos Concentrados de BARD, hasta un máximo de 2 minutos. Un bardo no puede inspirar arcanos sobre sí mismo. Inspirar arcanos es un efecto que afecta a la mente capacidad.

Esta característica de sustitución reemplaza a la característica de bardo estándar Función de la clase de competencia Inspire.

Sugerencia Superior (Esp): Un bardo de escamas de hechizos que toma el nivel de sustitución racial de 6º nivel se basa en su conocimiento de sus antepasados hechiceros para mejorar su capacidad de sugestión. Siempre y cuando mantenga un número de rangos en Conocimiento (arcanos) iguales o mayores que Su nivel de clase de bardo, un bardo de escamas de hechizos obtiene una bonificación de +2 en el CD de guardado cada vez que usa su sugerencia bardic habilidad musical.

This substitution feature augments the standard bard's suggestion class feature, and it replaces the 2nd-level spell slot gained by a standard bard at 6th level. From 6th level on, a spellscale bard who takes this substitution level can cast one less 2nd-level spell per day than shown on Table: El Bardo.

Conocimiento bárdico no-muerto

Un bardo portador de luz tiene un interés especial en los eventos, objetos y personas que son importantes para los muertos vivientes. Su enfoque y cuidado estudios le permiten identificar tales criaturas y efectos comúnmente asociados a ellos.

Nivel:primero.

Reemplaza: Si selecciona esta característica de clase, no obtendrá Conocimiento bárdico.

Beneficio: Puede aprovechar algunos de sus conocimientos especializados de los muertos vivientes. Haces un cheque como si usaras el comando habilidad de conocimiento bárdico estándar, pero sus ideas se refieren a solo los muertos vivientes. Obtienes una bonificación de circunstancia de +5 en esto comprobar. Puede intentar esta comprobación además de un Conocimiento (religión) para aprender acerca de una criatura no-muerta o alguna otro fragmento de la tradición de los muertos vivientes, como un objeto utilizado para destruir un muertos vivientes legendarios o una plaga causada por muertos vivientes.