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Conceptos básicos y puntuaciones de habilidadLO BÁSICOLa mecánica principal: Cada vez que intente una acción que tenga algún En caso de fallar, tiras un dado de veinte caras (D20). Para determinar si tu personaje tiene éxito en una tarea, haz lo siguiente:
Si el resultado es igual o superior al número objetivo, tu personaje tiene éxito. Si el resultado es inferior al número objetivo, se produce un error. DADOLas tiradas de dados se describen con expresiones como "3d4+3", que significa "tira tres dados de cuatro caras y suma 3" (lo que da como resultado un número entre 6 y 15). El primer número te dice cuántos dados tirar (sumando los resultados). El número inmediatamente después, la "D" le indica el tipo de troquel que debe usar. Cualquier número después de eso indica una cantidad que se suma o resta de el resultado. d%: Los dados de percentil funcionan de manera un poco diferente. Generas un número entre 1 y 100 tirando dos dados diferentes de diez caras. Uno (designado antes de tirar) es el dígito de las decenas. El otro es el dígito de las unidades. Dos ceros representan 100. FRACCIONES REDONDEADASEn general, si terminas con una fracción, redondea hacia abajo, incluso si la fracción es la mitad o mayor. Excepción: Ciertas tiradas, como el daño y los puntos de vida, tienen un mínimo de 1. MULTIPLICANDOA veces una regla te hace multiplicar un número o una tirada de dados. Siempre y cuando apliques un solo multiplicador, multiplica el número normalmente. Sin embargo, cuando dos o más multiplicadores se aplican a cualquier valor abstracto (como un modificador o una tirada de dados), combínelos en un solo múltiplo, y cada múltiplo adicional agrega 1 menos que su valor al primer múltiplo. Por lo tanto, un doble (×2) y un doble (×2) se aplicaron a El mismo número da como resultado un triple (×3, porque 2 + 1 = 3). When applying multipliers to real-world values (such as weight or distance), normal rules of math apply instead. A creature whose size doubles (thus multiplying its weight by 8) and then is turned to stone (which would multiply its weight by a factor of roughly 3) now weighs about 24 times normal, not 10 times normal. Similarly, a Cegado creature attempting to negotiate difficult terrain would count each square as 4 squares (doubling the cost twice, for a total multiplier of ×4), rather than as 3 squares (adding 100% twice). PUNTUACIONES DE HABILIDADMODIFICADORES DE HABILIDADEach ability, after changes made because of raza, tiene un modificador que va de –5 a +5. La Tabla: Modificadores de Habilidad y Hechizos de Bonificación muestra el modificador para cada puntuación. También muestra hechizos de bonificación, que Necesitarás saber si tu personaje es un lanzador de hechizos. El modificador es el número que aplicas a la tirada de dados cuando tu personaje intenta hacer algo relacionado con esa habilidad. También se usa el modificador con algunos números que no son tiradas de dados. Un modificador positivo se llama bonificación, y un modificador negativo se llama penalización. Tabla: Modificadores de habilidad y bonificación Hechizos
HABILIDADES Y LANZADORES DE CONJUROSThe ability that governs bonus spells depends on what type of spellcaster your character is: Intelligence for Asistentes; Wisdom for Clérigos, Druidas, Paladines, and Rangers; or Charisma for Hechiceros and Bardos. In addition to having a high ability score, a spellcaster must be of high enough class level to be able to cast spells of a given spell level. (See the Descripciones de las clases for details.) LAS HABILIDADESCada habilidad describe parcialmente a tu personaje y afecta a algunas de sus acciones. FUERZA (STR)Strength measures your character’s muscle and physical power. This ability is especially important for Combatientes, Bárbaros, Paladines, Rangers, and Monjes because it helps them prevail in combat. Strength also limits the amount of equipment your character can carry. Aplicas el modificador de Fuerza de tu personaje a:
DESTREZA (DEX)Dexterity measures hand-eye coordination, agility, reflexes, and balance. This ability is the most important one for Pícaros, pero también ocupa un lugar destacado en la lista de personajes que suelen usar Blindaje ligero o medio (Rangers and Bárbaros) o ninguna armadura (Monjes, Asistentes, and Hechiceros), y para cualquiera que quiera ser un arquero experto. Aplicas el modificador de Destreza de tu personaje a:
CONSTITUCIÓN (CON)La constitución representa la salud y la resistencia de tu personaje. Una bonificación de Constitución aumenta los puntos de vida de un personaje, Por lo tanto, la habilidad es importante para todas las clases. Aplicas el modificador de Constitución de tu personaje a:
Si la puntuación de Constitución de un personaje cambia lo suficiente como para alterar su modificador de Constitución, los puntos de vida del personaje también aumentan o disminuir en consecuencia. INTELIGENCIA (INT)Intelligence determines how well your character learns and reasons. This ability is important for Asistentes because it affects how many spells they can cast, how hard their spells are to resist, and how powerful their spells can be. It’s also important for any character who wants to have a wide assortment of skills. Aplicas el modificador de inteligencia de tu personaje a:
A hechicero gains bonus spells based on her Intelligence score. The minimum Intelligence score needed to cast a wizard spell is 10 + the spell’s level. Un animal tiene una puntuación de Inteligencia de 1 o 2. Una criatura de inteligencia humana tiene una puntuación de al menos 3. SABIDURÍA (SABIO)Wisdom describes a character’s willpower, common sense, perception, and intuition. While Intelligence represents one’s ability to analyze information, Wisdom represents being in tune with and aware of one’s surroundings. Wisdom is the most important ability for Clérigos and Druidas, and it is also important for Paladines and Rangers. Si quieres que tu personaje tenga sentidos agudos, pon una puntuación alta en Sabiduría. Cada criatura tiene una puntuación de Sabiduría. Aplicas el modificador de Sabiduría de tu personaje a:
Clérigos, Druidas, Paladines, and Rangers get bonus spells based on their Wisdom scores. The minimum Wisdom score needed to cast a cleric, druid, paladin, or ranger spell is 10 + the spell’s level. CARISMA (CHA)Charisma measures a character’s force of personality, persuasiveness, personal magnetism, ability to lead, and physical attractiveness. This ability represents actual strength of personality, not merely how one is perceived by others in a social setting. Charisma is most important for Paladines, Hechiceros, and Bardos. It is also important for Clérigos, since it affects their ability to giro no-muerto. Cada criatura tiene una puntuación de Carisma. Aplicas el modificador de Carisma de tu personaje a:
Hechiceros and Bardos get bonus spells based on their Charisma scores. The minimum Charisma score needed to cast a sorcerer or bard spell is 10 + the spell’s level. Cuando cambia la puntuación de una habilidad, todos los atributos asociados a esa puntuación cambian en consecuencia. Un personaje no obtiene retroactivamente un puntos de habilidad para niveles anteriores si aumenta su inteligencia. |