| Fuente |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
| Núcleo |
Alterar el yo: |
Asume la forma de una criatura similar. |
| Núcleo |
Mensajero animal: |
Envía un animal diminuto a un lugar específico. |
| Núcleo |
Animal Trance: |
Fascina a 2d6 HD de animales. |
| Núcleo |
Ceguera/Sordera: |
Makes subject ciego or sordo. |
| Núcleo |
Desdibujar: |
Los ataques fallan el 20% de las veces. |
| Núcleo |
Calma las emociones: |
Calma a las criaturas, anulando los efectos de las emociones. |
| Núcleo |
Gracia de gato: |
El sujeto gana +4 a Dex durante 1 min./nivel. |
| Núcleo |
Cura heridas moderadas: |
Cura 2d8 de daño +1/nivel (máximo +10). |
| Núcleo |
Oscuridad: |
Radio de 20 pies de sombra sobrenatural. |
| Núcleo |
Monstruo aturdido: |
Una criatura viviente de 6 HD o menos pierde la siguiente acción. |
| Núcleo |
Veneno de retardo: |
Evita que el veneno dañe al sujeto durante 1 hora/nivel. |
| Núcleo |
Detectar pensamientos: |
Permite "escuchar" los pensamientos emergentes. |
| Núcleo |
Esplendor del Águila: |
El sujeto obtiene +4 a Cha durante 1 min./nivel. |
| Núcleo |
Esclavizar: |
Cautiva a todos dentro de los 100 pies + 10 pies/nivel. |
| Núcleo |
La astucia del zorro: |
El sujeto obtiene +4 a Int durante 1 min./nivel. |
| Núcleo |
Polvo de purpurina: |
Ciega a las criaturas, delinea a las criaturas invisibles. |
| Núcleo |
Heroísmo: |
Da +2 en tiradas de ataque, salvadas, pruebas de habilidad. |
| Núcleo |
Persona de retención: |
Paraliza a un humanoide durante 1 ronda/nivel. |
| Núcleo |
Patrón hipnótico: |
Fascina (2d4 + nivel) HD de criaturas. |
| Núcleo |
Invisibilidad: |
Subject is invisible for 1 min./level or until it
attacks. |
| Núcleo |
Localizar objeto: |
Detecta la dirección hacia el objeto (específico o tipo). |
| Núcleo |
Imagen menor: |
Como imagen silenciosa, más algo de sonido. |
| Núcleo |
Imagen especular: |
Crea duplicados señuelo tuyos (1d4 +1 por cada tres niveles, máximo 8). |
| Núcleo |
Distracción: |
Confunde las adivinaciones para una criatura u objeto. |
| Núcleo |
Pirotecnia: |
Turns fire into cegador light or choking smoke. |
| Núcleo |
Rabia: |
Otorga +2 a Str y Con, +1 a las paradas de Voluntad, –2 a AC. |
| Núcleo |
Asustar: |
Asusta a las criaturas de menos de 6 HD. |
| Núcleo |
Romper: |
La vibración sónica daña objetos o criaturas cristalinas. |
| Núcleo |
Silencio: |
Anula el sonido en un radio de 20 pies. |
| Núcleo |
Ráfaga de sonido: |
Inflige 1d8 de daño sónico a los sujetos; puede aturdirlos. |
| Núcleo |
Sugerencia: |
Obliga a sujeto a seguir el curso de acción establecido. |
| Núcleo |
Invocar monstruo II: |
Invoca a una criatura extraplanar para que luche por ti. |
| Núcleo |
Invocar enjambre: |
Invoca un enjambre de murciélagos, ratas o arañas. |
| Núcleo |
Lenguas: |
Habla cualquier idioma. |
| Núcleo |
Viento susurrante: |
Envía un mensaje corto a 1 milla/nivel. |
| BoED |
Euforia: |
Allies gain +2 to Strength and Dexterity, +5 ft. of speed. |
| BoED |
Himno de Faerinaal: |
Up to one creature/level cannot take attacks of opportunity. |
| CAD |
Tejido de cuchillas: |
Haz un ataque extra con tu arma que aturde. |
| CAD |
Vuela, veloz: |
Vuelas por una ronda. |
| CAD |
Rima insidiosa: |
La melodía pegadiza hace que sea más difícil concentrarse y pensar. |
| CAD |
Invisibilidad, Veloz: |
Invisibilidad efímera. |
| CAD |
Silencio de hierro: |
Tu armadura no obstaculiza los intentos de ser sigiloso. |
| CAD |
Rabia sin sentido: |
El objetivo no hace nada más que tratar de atacarte. |
| CAD |
Arma sónica: |
Tu arma inflige daño sónico adicional. |
| CAD |
Precisión táctica: |
Tú y tus aliados infligen daño adicional al flanquear. |
| Coche |
Látigo de fuerza |
El látigo de la fuerza ahuyenta a los animales, |
| Coche |
Hoja giratoria |
La espada arrojadiza golpea a todas las criaturas en una línea. |
| CD |
Ola de dolor: |
Cone impone una penalización de -3 en ataques, jaques y paradas. |
| CM |
Balbuceo molesto: |
El discurso del sujeto se vuelve incoherente; El segundo yeso hace que el habla sea dolorosa. |
| CM |
Alarma cacofónica: |
Primera criatura en activar la alarma afectada por un hechizo de ráfaga de sonido. |
| CM |
Maullido: |
Un lamento horrible hace que las criaturas sientan náuseas o se enfermen durante 1 ronda. |
| CM |
Fachada engañosa: |
Disfrazar la apariencia de otra criatura u objeto. |
| CM |
Doble discurso: |
El habla de los sujetos se oculta a los oyentes. |
| CM |
Mentira falsa: |
El sujeto parece estar mintiendo, tanto a los Motivos de los Sentidos como a las adivinaciones, incluso cuando no lo está. |
| CM |
Sabio mágico: |
Obtiene una bonificación de +4 al usar dispositivo mágico; Toma 10 en jaque si tienes 10 rangos. |
| CM |
Máscara del Ideal: |
Obtienes +4 de bonificación en las pruebas de habilidad, pruebas para influir en las criaturas encantadas o conjuradas. |
| CM |
Ecos dolorosos: |
Inflige 1d4 de daño sónico por ronda y enferma a los objetivos. |
| CM |
Invocar arma: |
Crea un arma ligera normal y no mágica. |
| CM |
Torrente de lágrimas: |
El sujeto está temporalmente ciego y emocionalmente angustiado. |
| .CS |
Instrumento de animación: |
Su instrumento se anima y toca por sí mismo |
| .CS |
Catapulta: |
Impulsa mágicamente un objeto de tu mano |
| .CS |
Esquivar oportunamente: |
El sujeto puede evitar un solo ataque de oportunidad. |
| .CS |
Moneda del maestro de espías: |
Ocultar un sensor de adivinación en una moneda u otro objeto diminuto para su posterior activación |
| Drac |
La envidia del avaro: |
El sujeto codicia celosamente un objeto cercano. |
| DotU |
Reacción mágica: |
El objetivo recibe 2 puntos de daño por cada nivel de hechizo que lo afecte. |
| DrM |
Alma de la anarquía: |
Obtienes +5 en las pruebas de Escapista y en las pruebas de agarre para evitar que te agarren, tus armas naturales están alineadas caóticamente y te tratan como
Estar alineado con el caos para adjudicar los efectos. |
| Helada |
Dardos de hielo: |
Los misiles de carámbano infligen 2d4 de daño, la mitad de los cuales son fríos. |
| FC1 |
Llamada de señas: |
Atrae a la criatura objetivo más cerca de ti. |
| FC1 |
Visión de la entropía: |
Confronta al objetivo con una visión del Abismo que causa un miedo creciente. |
| Placa |
Voz resonante: |
Su voz lleva 100 pies/nivel. |
| MH |
Maldición de las Espadas Inminentes: |
Subject takes –2 penalty to AC. |
| MH |
Vuela, veloz: |
You fly for 1 round (swift). |
| MH |
Invisibilidad, Veloz: |
Invisibility lasts 1 round (swift). |
| MH |
Gravedad innegable: |
Flying creature loses flying ability. |
| Planar |
Piscina de abrigo: |
Hide a color pool on the Astral Plane from view. |
| Planar |
Piscina de decoloración: |
Change the color of a color pool on the Astral Plane. |
| Planar |
Invoca al Zorzal Elíseo: |
Summon an Elysian thrush, which accelerates natural healing. |
| PHBII |
Hermanos de la espada: |
Usa un resultado de tirada de salvación más alto entre dos criaturas, pero ambas sufren efectos si las salvaciones fallan. |
| PHBII |
Celeridad, menor: |
Realiza una acción de movimiento inmediatamente, pero aturdite durante una ronda. |
| PHBII |
Corona de velos: |
Obtiene +2 para disfrazarse y esconderse, descarga para obtener +8. |
| PHBII |
Aumentar la virulencia: |
La CD de Veneno aumenta en 2. |
| PHBII |
Visión de la buena fortuna: |
El sujeto rueda dos veces, toma el mejor resultado. |
| PHBII |
Toque del maestro: |
El sujeto obtiene una bonificación inmediata de +4 en una prueba de habilidad. |
| PHBII |
Rayo de la Pitón: |
La criatura solo puede atacar una vez por ronda, no puede hacer ataques de oportunidad, penalización de 10 pies a la velocidad. |
| PHBII |
Arma de estiramiento: |
El arma cuerpo a cuerpo gana 5 pies de alcance para un ataque. |
| PHBII |
Vértigo: |
La criatura sometida debe tener éxito en una prueba de Equilibrio CD 10 para moverse en cada ronda. |
| Barra |
Insignia de alarma: |
Portadores de insignias especiales. |
| Barra |
Orgullosa arrogancia: |
Los objetivos obtienen +4 de bonificación en las partidas guardadas contra el encanto, la compulsión y el miedo. |
| Ros |
Armonizar |
Iniciar un efecto de música bárdica solo requiere una acción de movimiento. |
| RotD |
La pacífica serenidad de Io: |
Otorga al sujeto una bonificación de +4 en las pruebas de concentración y contra las compulsiones y los efectos del miedo. |
| Arena |
Hidrato: |
Cura el daño de desecación. |
| Tormenta |
Danza de las olas: |
Obliga a las criaturas a bailar una plantilla que provoca penalizaciones y obliga a movimientos aleatorios. |
| Won |
Aumentar Amigo verdadero: |
Subject gains +2 to Str, Dex, and Con for 1 min./level. |
| Won |
Horror del nombre hablado: |
Frighten creature that hears its own truename. |