html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transicional//ES" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" SRD - Lista de hechizos de Bardo

Lista de hechizos

HECHIZOS BARARD

HECHIZOS DE BARDO DE NIVEL 0 (CANTRIPS)
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo Luces danzantes: Crea antorchas u otras luces.
Núcleo Aturdir: Una criatura humanoide de 4 HD o menos pierde la siguiente acción.
Núcleo Detectar magia: Detecta hechizos y objetos mágicos en un radio de 60 pies.
Núcleo Bengala: Deslumbra a una criatura (–1 en tiradas de ataque).
Núcleo Sonido fantasma: Sonidos de invención.
Núcleo Conozca la dirección: Tú disciernes el norte.
Núcleo Luz: El objeto brilla como una antorcha.
Núcleo Arrullo: Makes subject drowsy; –5 on Mancha and Escuchar checks, –2 on Will saves against sleep.
Núcleo Mano de mago: Telequinesis de 5 libras.
Núcleo Reparación: Realiza reparaciones menores en un objeto.
Núcleo Mensaje: Conversación susurrada a distancia.
Núcleo Abrir/Cerrar: Abre o cierra cosas pequeñas o ligeras.
Núcleo Prestidigitación: Realiza pequeños trucos.
Núcleo Leer magia: Lee pergaminos y libros de hechizos.
Núcleo Resistencia: El sujeto gana +1 en las tiradas de salvación.
Núcleo Instrumento de invocación: Invoca un instrumento de la elección del taumaturgo.
HECHIZOS DE BARDO DE NIVEL 1
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo Alarma: Protege un área durante 2 horas/nivel.
Núcleo Animar cuerda: Hace que una cuerda se mueva a tu orden.
Núcleo Causar miedo: Una criatura de 5 HD o menos huye durante 1d4 rondas.
Núcleo Persona encantadora: Hace que una persona sea tu amiga.
Núcleo Comprender idiomas: Entiendes todos los idiomas hablados y escritos.
Núcleo Cura heridas leves: Cura 1d8 de daño +1/nivel (máximo +5).
Núcleo Detectar puertas secretas: Revela puertas ocultas en un radio de 60 pies.
Núcleo Disfrazarse a sí mismo: Cambia tu apariencia.
Núcleo Borrar: La escritura mundana o mágica se desvanece.
Núcleo Retiro expedito: Su velocidad aumenta en 30 pies.
Núcleo Caída de plumas: Los objetos o criaturas caen lentamente.
Núcleo Grasa: Hace que un cuadrado de 10 pies o un objeto sea resbaladizo.
Núcleo Risa espantosa: El sujeto pierde acciones durante 1 ronda/nivel.
Núcleo Hipnotismo: Fascina a 2d4 HD de criaturas.
Núcleo Identificar: Determina las propiedades del objeto mágico.
Núcleo Menor confusión: One creature is confuso for 1 round.
Núcleo Aura mágica: Altera el aura mágica del objeto.
Núcleo Boca mágica: Habla una vez cuando se activa.
Núcleo Objeto oscuro: Las máscaras se oponen a la adivinación.
Núcleo Eliminar el miedo: Suprime el miedo o otorga +4 en las guardadas contra el miedo para un sujeto + uno por cada cuatro niveles.
Núcleo Imagen silenciosa: Crea una pequeña ilusión de su diseño.
Núcleo Dormir: Pone a 4 HD de criaturas en un sueño mágico.
Núcleo Invocar monstruo I: Invoca a una criatura extraplanar para que luche por ti.
Núcleo Alineación indetectable: Oculta la alineación durante 24 horas.
Núcleo Sirviente invisible: La fuerza invisible obedece tus órdenes.
Núcleo Ventriloquia: Lanza voz durante 1 min./nivel.
BoED Rayo de esperanza: Subject gains +2 bonus on attacks, saves, and checks.
CAD Movimiento acelerado: No recibes ninguna penalización de velocidad cuando usas Equilibrio, Escalar o Muévete en silencio.
CAD Distorsionar el habla: El discurso del objetivo se vuelve incomprensible y puede lanzar mal hechizos verbales.
CAD Retirada expedita, veloz: Te retiras rápidamente para una ronda.
CAD Canto de concentración: Canta para bloquear las distracciones.
CAD Descanso saludable: Doble curación del descanso.
CAD Llamada del Heraldo: Grito ralentiza a las criaturas con 5 HD o menos.
CAD Impulso inspirador: Aumento de la bonificación otorgada por Bardic Music.
CAD Ruido alegre: Niega el silencio mágico.
CAD Toque del maestro: Domina el uso de un arma o escudo.
CM Patas de gato: Vuelve a tirar una tirada de Equilibrio, Escalada, Salto o Muévete en Silencio con +5 de bonificación.
CM Talento combinado: Permite que un sujeto use los rangos de habilidad de un segundo sujeto en lugar del suyo propio.
CM Ruta guiada: Encuentre el establecimiento más cercano del tipo designado.
CM Asistencia Inmediata: Permitir que el sujeto vuelva a tirar una prueba de habilidad.
CM Alquitrán resinoso: La sustancia pegajosa ralentiza el movimiento o hace que el objeto sea difícil de dejar caer.
CM Componente de invocación: Crea un componente de hechizo que no sea costoso.
CM Sueño vigilante: Establezca condiciones específicas en las que se despierte inmediatamente.
.CS Bloqueo de armadura: La armadura del objetivo se vuelve restrictiva, lo que ralentiza el movimiento a 10 pies
.CS Racha de suerte: El sujeto obtiene una bonificación de suerte de +2 en las repeticiones realizadas con hazañas de suerte
.CS Mago Burr: Doble probabilidad de fallo de hechizo arcano para la armadura del objetivo
.CS Mimetismo: Imitar perfectamente sonidos, voces o acentos familiares
Ciudad Detectar armamento: Revela armas en un radio de 60 pies.
Ciudad Arma secreta: Hace que el arma oculta sea casi imposible de detectar.
Drac Engañar: El lanzador vuelve a tirar cuando determina el éxito de un juego de azar.
DotU Preparación para el combate: El objetivo gana +1 por cada tres niveles en las comprobaciones de iniciativa; No hay bonificación por ser flanqueado.
DotU Apaga la luz: Apaga una fuente de luz no mágica.
Helada Carne de marfil: La carne se vuelve blanca, lo que otorga una bonificación de +5 a la posición de circunvalación en la nieve y el hielo.
Moi Detectar Incarnum: Detect soulmelds and essentia within 60 feet.
MH Retirada expedita, veloz: Your speed increases by 30 ft. for 1 round (swift).
MH Incitar: Subject can’t ready actions or delay.
MH Inhibir: Subject delays until next round.
Planar Ferocidad en el País de las Bestias: Subject fights without penalty while disabled or dying.
Planar Localizar Touchstone: find nearest planar touchstone on the plane you currently inhabit.
PHBII Compartir talentos: Los sujetos obtienen una bonificación de +2 en las pruebas de habilidad.
PHBII Mantén la mano: Cambia la actitud de la criatura sujeta a útil durante 1 ronda.
Barra Discernir el linaje: Conoce la raza de una criatura/nivel.
Barra Cara amable: Obtienes una bonificación de +5 en las comprobaciones de Diplomacia y Recopilación de información.
Barra Localizar ciudad: Encuentra la ciudad más cercana.
Barra Toque de erudito: Lee libros en segundos.
RotD Desvío instantáneo: Crea dobles ilusorios de ti.
Tormenta Natación rápida: Su velocidad de natación aumenta en 10 pies.
Won Persona de Señas: Force a humanoid to approach you against its will.
Won Codificar posición verdadera: Teleport your foes 10 feet in a random direction, knocking them over.
HECHIZOS DE BARDO DE NIVEL 2
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo Alterar el yo: Asume la forma de una criatura similar.
Núcleo Mensajero animal: Envía un animal diminuto a un lugar específico.
Núcleo Animal Trance: Fascina a 2d6 HD de animales.
Núcleo Ceguera/Sordera: Makes subject ciego or sordo.
Núcleo Desdibujar: Los ataques fallan el 20% de las veces.
Núcleo Calma las emociones: Calma a las criaturas, anulando los efectos de las emociones.
Núcleo Gracia de gato: El sujeto gana +4 a Dex durante 1 min./nivel.
Núcleo Cura heridas moderadas: Cura 2d8 de daño +1/nivel (máximo +10).
Núcleo Oscuridad: Radio de 20 pies de sombra sobrenatural.
Núcleo Monstruo aturdido: Una criatura viviente de 6 HD o menos pierde la siguiente acción.
Núcleo Veneno de retardo: Evita que el veneno dañe al sujeto durante 1 hora/nivel.
Núcleo Detectar pensamientos: Permite "escuchar" los pensamientos emergentes.
Núcleo Esplendor del Águila: El sujeto obtiene +4 a Cha durante 1 min./nivel.
Núcleo Esclavizar: Cautiva a todos dentro de los 100 pies + 10 pies/nivel.
Núcleo La astucia del zorro: El sujeto obtiene +4 a Int durante 1 min./nivel.
Núcleo Polvo de purpurina: Ciega a las criaturas, delinea a las criaturas invisibles.
Núcleo Heroísmo: Da +2 en tiradas de ataque, salvadas, pruebas de habilidad.
Núcleo Persona de retención: Paraliza a un humanoide durante 1 ronda/nivel.
Núcleo Patrón hipnótico: Fascina (2d4 + nivel) HD de criaturas.
Núcleo Invisibilidad: Subject is invisible for 1 min./level or until it attacks.
Núcleo Localizar objeto: Detecta la dirección hacia el objeto (específico o tipo).
Núcleo Imagen menor: Como imagen silenciosa, más algo de sonido.
Núcleo Imagen especular: Crea duplicados señuelo tuyos (1d4 +1 por cada tres niveles, máximo 8).
Núcleo Distracción: Confunde las adivinaciones para una criatura u objeto.
Núcleo Pirotecnia: Turns fire into cegador light or choking smoke.
Núcleo Rabia: Otorga +2 a Str y Con, +1 a las paradas de Voluntad, –2 a AC.
Núcleo Asustar: Asusta a las criaturas de menos de 6 HD.
Núcleo Romper: La vibración sónica daña objetos o criaturas cristalinas.
Núcleo Silencio: Anula el sonido en un radio de 20 pies.
Núcleo Ráfaga de sonido: Inflige 1d8 de daño sónico a los sujetos; puede aturdirlos.
Núcleo Sugerencia: Obliga a sujeto a seguir el curso de acción establecido.
Núcleo Invocar monstruo II: Invoca a una criatura extraplanar para que luche por ti.
Núcleo Invocar enjambre: Invoca un enjambre de murciélagos, ratas o arañas.
Núcleo Lenguas: Habla cualquier idioma.
Núcleo Viento susurrante: Envía un mensaje corto a 1 milla/nivel.
BoED Euforia: Allies gain +2 to Strength and Dexterity, +5 ft. of speed.
BoED Himno de Faerinaal: Up to one creature/level cannot take attacks of opportunity.
CAD Tejido de cuchillas: Haz un ataque extra con tu arma que aturde.
CAD Vuela, veloz: Vuelas por una ronda.
CAD Rima insidiosa: La melodía pegadiza hace que sea más difícil concentrarse y pensar.
CAD Invisibilidad, Veloz: Invisibilidad efímera.
CAD Silencio de hierro: Tu armadura no obstaculiza los intentos de ser sigiloso.
CAD Rabia sin sentido: El objetivo no hace nada más que tratar de atacarte.
CAD Arma sónica: Tu arma inflige daño sónico adicional.
CAD Precisión táctica: Tú y tus aliados infligen daño adicional al flanquear.
Coche Látigo de fuerza El látigo de la fuerza ahuyenta a los animales,
Coche Hoja giratoria La espada arrojadiza golpea a todas las criaturas en una línea.
CD Ola de dolor: Cone impone una penalización de -3 en ataques, jaques y paradas.
CM Balbuceo molesto: El discurso del sujeto se vuelve incoherente; El segundo yeso hace que el habla sea dolorosa.
CM Alarma cacofónica: Primera criatura en activar la alarma afectada por un hechizo de ráfaga de sonido.
CM Maullido: Un lamento horrible hace que las criaturas sientan náuseas o se enfermen durante 1 ronda.
CM Fachada engañosa: Disfrazar la apariencia de otra criatura u objeto.
CM Doble discurso: El habla de los sujetos se oculta a los oyentes.
CM Mentira falsa: El sujeto parece estar mintiendo, tanto a los Motivos de los Sentidos como a las adivinaciones, incluso cuando no lo está.
CM Sabio mágico: Obtiene una bonificación de +4 al usar dispositivo mágico; Toma 10 en jaque si tienes 10 rangos.
CM Máscara del Ideal: Obtienes +4 de bonificación en las pruebas de habilidad, pruebas para influir en las criaturas encantadas o conjuradas.
CM Ecos dolorosos: Inflige 1d4 de daño sónico por ronda y enferma a los objetivos.
CM Invocar arma: Crea un arma ligera normal y no mágica.
CM Torrente de lágrimas: El sujeto está temporalmente ciego y emocionalmente angustiado.
.CS Instrumento de animación: Su instrumento se anima y toca por sí mismo
.CS Catapulta: Impulsa mágicamente un objeto de tu mano
.CS Esquivar oportunamente: El sujeto puede evitar un solo ataque de oportunidad.
.CS Moneda del maestro de espías: Ocultar un sensor de adivinación en una moneda u otro objeto diminuto para su posterior activación
Drac La envidia del avaro: El sujeto codicia celosamente un objeto cercano.
DotU Reacción mágica: El objetivo recibe 2 puntos de daño por cada nivel de hechizo que lo afecte.
DrM Alma de la anarquía: Obtienes +5 en las pruebas de Escapista y en las pruebas de agarre para evitar que te agarren, tus armas naturales están alineadas caóticamente y te tratan como Estar alineado con el caos para adjudicar los efectos.
Helada Dardos de hielo: Los misiles de carámbano infligen 2d4 de daño, la mitad de los cuales son fríos.
FC1 Llamada de señas: Atrae a la criatura objetivo más cerca de ti.
FC1 Visión de la entropía: Confronta al objetivo con una visión del Abismo que causa un miedo creciente.
Placa Voz resonante: Su voz lleva 100 pies/nivel.
MH Maldición de las Espadas Inminentes: Subject takes –2 penalty to AC.
MH Vuela, veloz: You fly for 1 round (swift).
MH Invisibilidad, Veloz: Invisibility lasts 1 round (swift).
MH Gravedad innegable: Flying creature loses flying ability.
Planar Piscina de abrigo: Hide a color pool on the Astral Plane from view.
Planar Piscina de decoloración: Change the color of a color pool on the Astral Plane.
Planar Invoca al Zorzal Elíseo: Summon an Elysian thrush, which accelerates natural healing.
PHBII Hermanos de la espada: Usa un resultado de tirada de salvación más alto entre dos criaturas, pero ambas sufren efectos si las salvaciones fallan.
PHBII Celeridad, menor: Realiza una acción de movimiento inmediatamente, pero aturdite durante una ronda.
PHBII Corona de velos: Obtiene +2 para disfrazarse y esconderse, descarga para obtener +8.
PHBII Aumentar la virulencia: La CD de Veneno aumenta en 2.
PHBII Visión de la buena fortuna: El sujeto rueda dos veces, toma el mejor resultado.
PHBII Toque del maestro: El sujeto obtiene una bonificación inmediata de +4 en una prueba de habilidad.
PHBII Rayo de la Pitón: La criatura solo puede atacar una vez por ronda, no puede hacer ataques de oportunidad, penalización de 10 pies a la velocidad.
PHBII Arma de estiramiento: El arma cuerpo a cuerpo gana 5 pies de alcance para un ataque.
PHBII Vértigo: La criatura sometida debe tener éxito en una prueba de Equilibrio CD 10 para moverse en cada ronda.
Barra Insignia de alarma: Portadores de insignias especiales.
Barra Orgullosa arrogancia: Los objetivos obtienen +4 de bonificación en las partidas guardadas contra el encanto, la compulsión y el miedo.
Ros Armonizar Iniciar un efecto de música bárdica solo requiere una acción de movimiento.
RotD La pacífica serenidad de Io: Otorga al sujeto una bonificación de +4 en las pruebas de concentración y contra las compulsiones y los efectos del miedo.
Arena Hidrato: Cura el daño de desecación.
Tormenta Danza de las olas: Obliga a las criaturas a bailar una plantilla que provoca penalizaciones y obliga a movimientos aleatorios.
Won Aumentar Amigo verdadero: Subject gains +2 to Str, Dex, and Con for 1 min./level.
Won Horror del nombre hablado: Frighten creature that hears its own truename.
HECHIZOS DE BARDO DE NIVEL 3
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo Parpadear: Desaparecen aleatoriamente y reaparecen durante 1 ronda/nivel.
Núcleo Monstruo de encanto: Hace creer al monstruo que es tu aliado.
Núcleo Clariaudiencia/Clarividencia: Oír o ver a distancia durante 1 min./nivel.
Núcleo Confusión: Los sujetos se comportan de manera extraña durante 1 ronda/nivel.
Núcleo Desesperación aplastante: Los sujetos reciben -2 en tiradas de ataque, tiradas de daño, guardadas y comprobaciones.
Núcleo Curar heridas graves: Cura 3d8 de daño +1/nivel (máximo +15).
Núcleo Luz del día: Radio de 60 pies de luz brillante.
Núcleo Sueño profundo: Pone a dormir 10 HD de criaturas.
Núcleo Disipar magia: Cancela hechizos y efectos mágicos.
Núcleo Desplazamiento: Los ataques fallan el 50% del sujeto.
Núcleo Miedo: Los sujetos dentro del cono huyen durante 1 ronda/nivel.
Núcleo Forma gaseosa: El sujeto se vuelve insustancial y puede volar lentamente.
Núcleo Geas, Menor: Comandos sujetos a 7 HD o menos.
Núcleo Psicópata: You gain +30 bonus on Farol checks, and your lies can escape magical discernment.
Núcleo Buena esperanza: Los súbditos ganan +2 en tiradas de ataque, tiradas de daño, guardadas y comprobaciones.
Núcleo Prisa: Una criatura/nivel se mueve más rápido, +1 en tiradas de ataque, CA y guardados de reflejos.
Núcleo Guión ilusorio: Solo el lector previsto puede descifrar.
Núcleo Esfera de invisibilidad: Makes everyone within 10 ft. invisible.
Núcleo Imagen principal: Como imagen silenciosa, además de sonido, olor y efectos térmicos.
Núcleo Corcel fantasma: El caballo mágico aparece durante 1 hora/nivel.
Núcleo Eliminar maldición: Libera a un objeto o persona de la maldición.
Núcleo Adivinación: Espía al sujeto desde la distancia.
Núcleo Esculpir sonido: Crea nuevos sonidos o cambia los existentes.
Núcleo Página secreta: Cambia una página para ocultar su contenido real.
Núcleo Véase Invisibilidad: Reveals invisible creatures or objects.
Núcleo Sello de serpiente sepia: Crea un símbolo de texto que inmoviliza al lector.
Núcleo Lento: Un sujeto/nivel solo realiza una acción/asalto, –1 a CA, salvados de reflejos y tiradas de ataque.
Núcleo Habla con los animales: Puedes comunicarte con los animales.
Núcleo Invocar Monstruo III: Invoca a una criatura extraplanar para que luche por ti.
Núcleo Cabaña diminuta: Crea refugio para diez criaturas.
BoED Refresco: Cures all nonlethal damage on one creature.
BoED Grito de guerra: Creatures within a 30-foot cone cower for 1d4 rounds.
CAD Alegro: Tú y tus compañeros se vuelven más rápidos.
CAD Canto fúnebre de la discordia: Creas un canto fúnebre que daña a tus enemigos.
CAD Acorde disonante: La nota horrible inflige daño sónico.
CAD Coro armónico: Aumenta el nivel del lanzador y las CD de otro lanzador de hechizos.
CAD Himno de alabanza: Song santifica el área a tu alrededor y aumenta el nivel de lanzador de buenos lanzadores de hechizos.
CAD Treno infernal: Song deshace el área a tu alrededor y aumenta el nivel de lanzador de los lanzadores de hechizos malvados.
CAD Enlace de voz: Comunícate continuamente en cualquier distana.
CC Fachada moral: Los hechizos de adivinación dan una lectura de alineación falsa.
CM Explosión ensordecedora: Ensordece permanentemente a todos los objetivos en un radio de 20 pies.
CM Escrutinio duradero: Tome nota cuando el objetivo realice la acción designada.
CM Terreno de pesadilla: Crea un parche de terreno ilusorio que obstaculiza a los enemigos y te permite esconderte.
CM El imperativo de Otto Deambulación: El sujeto debe moverse al menos 10 pies en cada ronda.
.CS Crear Fetch: Crea un duplicado temporal de ti mismo que siga órdenes telepáticas
.CS Desobediencia: El sujeto está protegido del control mental.
Drac Arma de supresión de aliento: El sujeto no puede usar un arma de aliento.
Lom Invocar el signo cerúleo: Las aberraciones se enferman, se sienten nauseabundas, aturdidas o aturdidas.
Placa Crisis de confianza: El objetivo pierde el índice de comandante y el aura; No se puede agregar Cha a las pruebas de rally.
MH Maldición de las Espadas Inminentes, de Legion: Subjects take –2 penalty to AC.
Planar Analizar portal: find a nearby portal and discover its properties.
Planar Analizar la piedra de toque: find a nearby planar touchstone and discover its properties.
PHBII Alterar la fortuna: Haz que una criatura vuelva a tirar cualquier tirada de dados.
PHBII Parar: Los pies del sujeto se quedan pegados al suelo.
PHBII Vacilar: Fuerza sujeta a acciones perdedoras.
PHBII Batalla fantasma: La ilusión de batalla flanquea a las criaturas y niega los ataques de oportunidad.
PHBII Escudo sónico: +4 bonificación de desvío a AC; 1d8 p. de daño sónico y empuja hacia atrás a las criaturas que te golpean cuerpo a cuerpo.
Barra Insignia de curación: Los portadores de insignias especiales curan 1d8 de daño +1 punto/nivel (máximo +10)
Barra Callejones sinuosos: Atrapa al enemigo en un laberinto fantasmal.
Arena Sed atormentadora: El sujeto está abrumado por la sed.
Tormenta Detectar barco: Detectar e identificar buques.
Tormenta Rugido de las olas: Haz que un objetivo/2 niveles se ensordecan y se sacudan.
Tormenta El canto de la sirena: Obliga a una criatura/2 niveles a sumergirse.
Won Monstruo de Atraer: Force a creature to approach you against its will.
También Revitalizar el legado, menos: Get extra use of chosen least legacy ability.
HECHIZOS DE BARDO DE NIVEL 4
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo Romper encantamiento: Libera a los sujetos de encantamientos, alteraciones, maldiciones y petrificación.
Núcleo Cura heridas críticas: Cura 4d8 de daño +1/nivel (máximo +20).
Núcleo Detección de adivinación: Te avisa de escuchas mágicas.
Núcleo Puerta de dimensión: Te teletransporta a corta distancia.
Núcleo Dominar a la persona: Controla telepáticamente a los humanoides.
Núcleo Libertad de circulación: El sujeto se mueve normalmente a pesar de los impedimentos.
Núcleo Terreno alucinatorio: Hace que un tipo de terreno parezca otro (campo en bosque, o similar).
Núcleo Sostén al monstruo: Como persona de retención, pero cualquier criatura.
Núcleo Invisibilidad, Mayor: As invisibility, but subject can attack and stay invisible.
Núcleo Leyenda: Te permite aprender historias sobre una persona, un lugar o una cosa.
Núcleo Localizar criatura: Indica la dirección a la criatura familiar.
Núcleo Modificar memoria: Cambia 5 minutos de los recuerdos del sujeto.
Núcleo Neutralizar el veneno: Inmuniza al sujeto contra el veneno, desintoxica el veneno en o sobre el sujeto.
Núcleo Patrón de arco iris: Las luces fascinan a 24 HD de criaturas.
Núcleo Repele las alimañas: Los insectos, arañas y otras alimañas se mantienen a 10 pies de distancia.
Núcleo Refugio seguro: Crea una cabaña robusta.
Núcleo Conjuro de las Sombras: Imita el conjuro por debajo del 4º nivel, pero solo un 20% real.
Núcleo Gritar: Ensordece todo lo que está dentro del cono e inflige 5d6 de daño sónico.
Núcleo Habla con las plantas: Puedes hablar con plantas normales y criaturas vegetales.
Núcleo Invocar monstruo IV: Invoca a una criatura extraplanar para que luche por ti.
Núcleo Zona de silencio: Evita que los fisgones escuchen las conversaciones.
BoED Belleza cegadora: You become as beautiful as a nymph, and can blind humanoids who look at you.
BoED Motas dolorosas: Creates clouds of flickering light (1 10-ft. cube/level) that dazes creatures.
BoED Objetivo inspirado: Allies within 40 ft. gain +2 insight bonus on ranged attack rolls.
CAD Moneda de escucha: Convierte un par de monedas en dispositivos mágicos para escuchar.
CAD Arma espectral: Crea un arma de sombra que evita la armadura.
CAD Grito de guerra: Tu grito te da una bonificación en los ataques, y los enemigos entran en pánico por tus ataques.
Coche Perno resonante Tremendo rayo de sonido inflige daño total a los objetos.
CM Grito de batalla: Gana bonificación en el ataque, guarda; Se han extendido los efectos de la música bárdica.
CM Eco interminable: El sonido ilusorio aplica –10 de penalización en las pruebas de escucha, inflige 2d6 de daño en cada ronda.
CM Coro persistente: Las voces mágicas mantienen tu música bárdica.
CM Flechas de sueño de Melf: Sus flechas hacen que el sujeto se duerma durante 1 hora.
CM Trueno resonante: El sonido duradero inflige 4d6 de daño sónico por ronda, ensordece a las criaturas dentro del área.
.CS Robo de hechizos: Disipa hechizos en el objetivo y obtén su beneficio para ti
Ciudad El espacioso carruaje de Leomund: Convoca carruaje y caballos para tirar de él.
Drac Voz del Dragón: +10 en las pruebas de Faroleo, Diplomacia e Intimidación; puede usar una sugerencia.
DrM Adoración de lo espantoso: Haz que las criaturas temerosas sean amigables contigo.
DrM Visión del Ojo Omnisciente: Obtienes +10 de bonificación en las pruebas puntuales, inmunidad a ser deslumbrado o cegado y un uso de fuego feérico.
FC1 Belleza interior: La apariencia física del objetivo cambia para coincidir con su personalidad; las criaturas cercanas pueden sentir náuseas o aturdimiento, el carisma del objetivo y Se ajustan las puntuaciones de destreza.
Placa Tambores de guerra: Los enemigos reciben -2 penalizaciones por ataques y paradas.
Moi Espíritu valiente: Subject can activate bonus on attack, damage, Fort saves, and Str-based checks for 1 minute.
MH Gravedad innegable, Legion's: Flying creatures lose flying ability.
Planar Disposición del terreno: You gain an overview of the geography around you.
PHBII Parpadeo siniestro: El sujeto tiene un 50% de probabilidad de fallar en ataques y hechizos.
PHBII Celeridad: Realiza una acción estándar de inmediato, pero aturdite durante una ronda.
PHBII Espíritu sanador: Bola de luz cura 1d8/ronda.
PHBII Imagen especular, mayor: Como imagen especular, pero obtienes una imagen adicional en cada ronda.
PHBII Campo de truenos: Las criaturas en el área reciben 1d8 de daño sónico/ronda, tumbadas boca abajo.
Barra Persona encantadora, Misa: Como persona encantadora, pero todo dentro de los 30 pies.
Ros Armonizar, Más Comenzar y concentrarse en un efecto de música bárdica solo requiere una acción de movimiento.
Arena Disipar agua: Cancela hechizos y efectos de agua o descarta criaturas de agua.
Tormenta Mira de flujo: Puedes adivinar criaturas en contacto con un cuerpo de agua.
Won Rechaza lo sobrenatural: Suppresses one or more of a foe’s supernatural abilities.
HECHIZOS DE BARDO DE NIVEL 5
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo Cura heridas leves, masa: Cura 1d8 p. de daño +1/nivel para muchas criaturas.
Núcleo Disipar magia, mayor: Como disipar magia, pero +20 en jaque.
Núcleo Soñar: Envía un mensaje a cualquier persona que esté durmiendo.
Núcleo Visión falsa: Tontos adivinando con una ilusión.
Núcleo Heroísmo, mayor: Otorga +4 de bonificación en tiradas de ataque, salvados, pruebas de habilidad; inmunidad al miedo; HP temporal.
Núcleo Niebla mental: Los sujetos en la niebla obtienen -10 a las comprobaciones de Wis y Will.
Núcleo Arcanos de espejismo: Como terreno alucinatorio, más estructuras.
Núcleo Desencaminar: Turns you invisible and creates illusory double.
Núcleo Pesadilla: Envía visión e inflige 1d10 de daño, fatiga.
Núcleo Imagen persistente: Como imagen principal, pero no requiere concentración.
Núcleo Aparente: Cambia la apariencia de una persona cada dos niveles.
Núcleo Evocación de sombras: Imita la evocación de nivel inferior al 5º, pero solo un 20% real.
Núcleo Paseo de las sombras: Adéntrate en la sombra para viajar rápidamente.
Núcleo Canción de la discordia: Obliga a los objetivos a atacarse entre sí.
Núcleo Sugerencia, Misa: Como sugerencia, más una asignatura/nivel.
Núcleo Invocar monstruo V: Invoca a una criatura extraplanar para que luche por ti.
BoED Bloqueo de telepatía: Blocks all telepathic communication within 80-ft. radius.
CAD Improvisación: Obtienes un montón de suerte que se puede usar para mejorar las tiradas.
CAD Lamento de fatalidad: Tu grito daña y asusta a todos los que lo escuchan.
Coche Parpadeo, mayor Como parpadeo, con más control.
Coche La Logia Oculta de Leomund Refugio seguro camuflado.
CD Parpadeo, mejorado: Como parpadeo, pero más seguro y con más control.
CD Parpadeo, mejorado: Como parpadeo, pero más seguro y con más control.
CM Explosión de sonido canalizada: Inflige daño sónico en el cono; El área y el daño aumentan según el tiempo de lanzamiento.
CM Puente de dimensión: Teletransportarse hasta 30 pies 1/ronda.
CM Maldición discordante: El sujeto recibe daño sónico cada vez que lanza un hechizo con un componente verbal.
CM Sueño sin fin: El sujeto se queda dormido y no se despierta fácilmente.
CM Sueño febril: La visión ilusoria fatiga o agota al objetivo, dificulta el lanzamiento de hechizos.
.CS Runa de evacuación: Crea una runa invisible a la que puedes teletransportarte como acción rápida.
.CS Vacío armónico: Los taumaturgos cercanos deben tener éxito en la prueba de concentración para usar hechizos de componente verbal
.CS Ubicación de la adivinación: Espiar en un lugar distante
Drac Escóndete de los dragones: Los dragones no pueden percibir un sujeto o dos niveles.
Drac Mira de dragón: Obtenga visión con poca luz, visión oscura y sentido ciego.
Helada Viento boreal: Ráfaga de viento frío inflige 1d4 de daño/nivel de hielo y empuja a las criaturas hacia atrás.
FC1 Moralidad deshecha: El sujeto se convierte en malvado.
Lom Moralidad deshecha: El sujeto se convierte en malvado.
Placa Palanquilla de Leomund: Crea cuarteles resistentes.
HoH Capa de odio: El objetivo provoca reacciones hostiles, recibe una penalización de -10 en las pruebas de Diplomacia.
PHBII Danza de Espadas: Un arma ataca por sí sola.
PHBII De amigo a enemigo: Haz creer a la criatura sometida que sus aliados son sus enemigos.
PHBII Incitar disturbios: Los sujetos atacan a la criatura más cercana.
PHBII Convalecencia mágica: Los hechizos lanzados cerca te curan 1 hp/nivel de hechizo.
PHBII Vigor renovado: Elimina la fatiga y +2 de bonificación a Constitución durante 1 ronda/nivel.
También Revitalizar el legado, menor: Get extra use of chosen lesser legacy ability.
HECHIZOS DE BARDO DE NIVEL 6
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo Analizar Dweomer: Revela aspectos mágicos del sujeto.
Núcleo Animar objetos: Los objetos atacan a tus enemigos.
Núcleo Gracia de Gato, Misa: Como gracia del gato, afecta a un sujeto/nivel.
Núcleo Monstruo de encanto, Masa: Como monstruo de encanto, pero todo dentro de los 30 pies.
Núcleo curar heridas moderadas, masa: Cura 2d8 puntos de daño +1/nivel para muchas criaturas.
Núcleo Esplendor del Águila, Misa: Como el esplendor del águila, afecta a un sujeto/nivel.
Núcleo Mordedura de ojo: Target becomes Pánico, Enfermadoy comatoso.
Núcleo Encuentra el camino: Muestra la forma más directa de llegar a una ubicación.
Núcleo La astucia del zorro, Misa: Como la astucia del zorro, afecta a un sujeto/nivel.
Núcleo Geas/Misión: Como geas menores, además de que afecta a cualquier criatura.
Núcleo Fiesta de los héroes: La comida para una criatura/nivel cura y otorga bonificaciones de combate.
Núcleo Danza irresistible: Fuerzas sometidas a la danza.
Núcleo Imagen permanente: Incluye la vista, el oído y el olfato.
Núcleo Imagen programada: Como imagen principal, además de desencadenada por el evento.
Núcleo Imagen del proyecto: El doble ilusorio puede hablar y lanzar hechizos.
Núcleo Adivinación, Mayor: Como adivinación, pero más rápido y durante más tiempo.
Núcleo Grita, más grande: Grito devastador inflige 10d6 de daño sónico; Aturde a las criaturas, daña los objetos.
Núcleo Invocar Monstruo VI: Invoca a una criatura extraplanar para que luche por ti.
Núcleo Vibración simpática: Inflige 2d10 de daño/proyectil a una estructura independiente.
Núcleo Velo: Cambia la apariencia del grupo de criaturas.
BoED Éxtasis empíreo: Targets immune to pain and mind-influencing effects, and take half damage from melee and ranged attacks; –4 to skill checks.
BoED Trompeta del cielo: Blast of music paralyzes foes.
CAD Escudo cacofónico: Creas un muro de energía sónica que daña a los que lo cruzan.
CAD Retrospectiva: Mira hacia el pasado.
CAD Protegido: Otorgas a otro conocimiento bárdico y habilidades musicales.
CD Otorgar maldición, mayor: Como otorgar maldición, pero penas más severas.
CM Agonía resonante: El sujeto tuvo náuseas o náuseas durante 1 ronda/nivel.
Helada Canto de nieve: La nevada musical ayuda a los aliados a acercarse a menos de 30 pies y obstaculiza a los lanzadores de hechizos enemigos.
FC1 Enlace del alma: Otorga un objetivo objetivo, permite el monitoreo y establece un vínculo telepático que mejora los encantamientos.
HoH Geas Familiares: Órdenes sujetas a realizar una tarea, que pasa a su pariente más cercano si muere.
Barra Otorgar maldición, mayor: Como otorgar maldición, pero penas más severas.
Barra Zancada en la ciudad: Teletranspórtate entre dos ciudades.
Arena Mafia de Mephit: Invoca 2d6 mephits del tipo que tú designes.
Tormenta Rapto de las profundidades: El objetivo entra en coma.
Won Eliminar lo sobrenatural: Permanently eliminates a foe’s supernatural ability.
Won Disipación de nombre verdadero: Cancels spells and magical effects on a creature whose personal truename you know.