HechizosManual del Jugador II
ALTER FORTUNEDivination Nivel:Bardo 3, clérigo 3, druida 3, hechicero/mago 3 Componentes: V, X Tiempo de lanzamiento: 1 acción inmediata Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Una criatura Duración:Instantáneo Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:NoCon una sola expresión, se crea una distorsión momentánea que envuelve y confunde tu enemigo. You change the flow of chance, causing the subject to immediately reroll any die roll it just made. It must abide by the second roll. Costo de XP: 200 XP. PODER ANIMALTransmutation Nivel:Clérigo 2, druida 2, hoja crepuscular 2, guardabosques 2, hechicero/mago 2 Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama:Toque Blanco: Criatura tocada Duración: 1 minuto/nivel Tirada de salvación: La voluntad niega (inofensivo) Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)Un nimbo chispeante de luz verde aparece alrededor de la criatura. Como la luz se desvanece, la criatura parece un poco más grande y asume un aspecto más animal, incluso semblante salvaje. You imbue the subject with an aspect of the natural world. The subject gains a +2 enhancement bonus to Strength, Dexterity, and Constitution. Componente de material: A bit of animal fur, feathers, or skin. PODER ANIMAL, MASATransmutation Nivel: Clérigo 7, druida 7, hechicero/mago 7 Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Objetivos: Una criatura/nivel, no hay dos de las cuales estén a más de 30 pies de distanciaThis spell functions like animalistic power, except that it affects multiple creature. COMO LA ESCARCHATransmutation [Cold] Nivel:D Ruid 7, Hechicero/Mago 7 Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama:Personal Blanco:Tú Duración: 1 ronda/nivelCon un tintineo cristalino, tu cuerpo se transforma en una figura de hielo y frío, Su equipo se fusiona con su nuevo forma. Tu piel se vuelve azul brillante y transparente, con destellos de líquido debajo. Se forma escarcha en las manos y brazos, goteando hacia abajo para formar carámbanos en forma de cuchillo. Tu aliento silba blanco en el aire muy frío que te rodea. Nieve se arremolina a tu alrededor mientras tu presencia se congela la humedad del aire. Los cristales de hielo se propagan desde tus huellas. Your creature type changes to outsider. Unlike other outsiders, you can be brought back to life if you die in this form. You gain the following qualities and abilities:
Componente de material: A chunk of ice or crystal. PARPADEO BALEFULTransmutation Nivel:Bardo 4, hechicero/mago 4 Componentes: V Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Una criatura Duración: 1 ronda/nivel Tirada de salvación: La fortaleza niega Resistencia a hechizos:NoHaces que la criatura entre y salga de existencia errática, muy a su pesar. You curse one creature to a frustrating existence on the edge of the Ethereal Plane. The subject shimmers between the Ethereal Plane and the Material Plane, has a 50% miss chance on any melee or ranged attacks (as if the target of the attack had total concealment), and there is a 50% chance that any spell she casts does not have an effect on the desired plane while she blinks between the planes. Because the magic of the spell only causes the subject to blink when attacking or casting, attackers have no miss chance against her, and spells cast against her affect her normally. Because the blinking is so rapid, she cannot attempt to blink through walls or move in the Ethereal Plane. The subject of a baleful blink spell can cast spells on itself with impunity; in this case, it has no miss chance because the target of its spell (itself) travels along with the spell. The subject can also target creatures on the Ethereal Plane, but still has a 50% chance of failure on attacks and spells. Spells with the force descriptor are unaffected by the effect of baleful blink. BIGBYS INTERRUMPIENDO LA MANOEvocation [Force] Nivel:Hechicero/mago 3 Componentes: V, S, F Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Medio (100 pies + 10 pies/nivel) Efecto: Una mano de fuerza Duración: 1 minuto (D) Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:SíUna pequeña y espectral mano humana salta a existencia antes de su objetivo. Se desplaza en el aire, listo para dar un golpe de revés. Like Bigbys interposing hand, this spell creates a magical construct in the form of a human hand. The hand targets a single opponent of your choice within range. You choose this opponent as you cast the spell. You can target a different opponent with this spell by taking a move action to do so. When the subject of Bigbys disrupting hand attempts to cast a spell, the hand punches him. This attack causes no damage, but it forces the subject to make a Concentration check with a DC equal to this spells save DC. If the subject fails the check, the hands blow ruins his casting attempt. The hand is about 1 foot long. It has hit points equal to half your full normal hit points, and its AC is 20 (+4 size, +6 natural). It makes saving throws using your total save bonuses and takes damage from spells and attacks as normal. Centro de atención: A soft glove. LA MANO AMIGA DE BIGBYSEvocation [Force] Nivel:Hechicero/mago 1 Componentes: V, S, F Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: 0 pies. Efecto: Una mano de fuerza Duración: 1 hora/nivel (D) Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:NoUna construcción mágica en forma de mano aparece a tu lado. Sus dedos se abren hacia tú, esperando a que le entregues un artículo. This spell creates a hand of magical force that holds items for you, helps you complete long, involved tasks, and otherwise aids you. The spell grants you a +2 competence bonus on Craft, Disable Device, and Open Lock checks for the duration of the spell. It can hold a single object weighing up to 20 pounds. You can grasp the object that the hand carries or place an object in its grasp as a swift action. The hand remains in your square at all times. It matches your speed, and you can bring the hand and the object along with you if you use dimension door, teleport, and similar spells. You cannot order the hand to move away from you. If you are separated from the hand, the spell immediately ends. The hand is about 1 foot long. It has hit points equal to half your full normal hit points, and its AC is 20 (+4 size, +6 natural). It makes saving throws using your total save bonuses and takes damage from spells and attacks as normal. Centro de atención: A soft glove. PUÑO DE BIGBYSEvocation [Force] Nivel:D Uskblade 2, Hechicero/Mago 2 Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Medio (100 pies + 10 pies/nivel) Blanco: Una criatura Duración:Instantáneo Tirada de salvación: Reflejo parcial Resistencia a hechizos:SíUn gran puño brillante, del tamaño de un humano torso, aparece frente a la criatura y se estrella contra él con gran fuerza. The attack bonus of this striking fist equals your caster level + your key ability modifier + 2 for the hands Strength score (14). The fist deals 1d6 points of nonlethal damage per two caster levels (maximum 5d6) and attempts a bull rush (PH 154). The fist has a bonus of +4 plus +1 per two caster levels on the bull rush attempt, and if successful it knocks the subject back in a direction of your choice. This movement does not provoke attacks of opportunity. A subject that succeeds on its Reflex save takes half damage and is not subject to the bull rush attempt. Componentes de materiales: Three glass beads. BIGBYS TROPEZANDO CON LA MANOEvocation [Force] Nivel:D Uskblade 1, Hechicero/Mago 1 Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Medio (100 pies + 10 pies/nivel) Blanco: Una criatura Duración:Instantáneo Tirada de salvación: El reflejo niega Resistencia a hechizos:SíUna gran mano brillante, del tamaño de un humano torso, aparece frente a la criatura y barre sus patas. The large hand sweeps at the target creatures legs in a tripping maneuver (PH 158). This trip attempt does not provoke attacks of opportunity. Its attack bonus equals your caster level + your key ability modifier + 2 for the hands Strength score (14). The hand has a bonus of +1 on the trip attempt for every three caster levels, to a maximum of +5 at 15th level. Componentes de materiales: Three glass beads. BIGBYS GUARDIÁN MANOEvocation [Force] Nivel:Hechicero/mago 2 Componentes: V, S, F Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Medio (100 pies + 10 pies/nivel) Efecto: Una mano de fuerza Duración: 1 ronda/nivel (D) Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:SíUna mano humana espectral surge a la existencia. Empuja hacia el objetivo, obligándolo a hacia atrás mientras intenta moverse. This spell creates a hand of pure force that hinders the subjects ability to move. You designate a target when casting this spell. You can change the spells target by taking a move action to do so. This spell has no effect on Huge or larger creatures. If the target of the spell attempts to move, it must make a Strength check (DC 12 + your key ability modifier). If this check fails, the creature moves at half speed. The target must make a new check each round to overcome the hands hindering force. The hand is about 1 foot long. It has hit points equal to half your full normal hit points, and its AC is 20 (+4 size, +6 natural). It makes saving throws using your total save bonuses and takes damage from spells and attacks as normal. Centro de atención: A soft glove. MALDICIÓN DE KARMA NEGROEnchantment (Compulsion) [Mind-affecting] Nivel:Clérigo 2, hechicero/mago 2 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Una criatura Duración:Instantáneo Tirada de salvación: La voluntad niega Resistencia a hechizos:SíCon una palabra y un gesto, obligas a la criatura desconcertada para atacarse a sí misma. If the target creatures saving throw fails, it immediately takes damage as if it had hit itself with its currently wielded weapon (or natural weapon). If the creature has more than one eligible attack form, it uses the one that deals the most damage. HOJA DE SANGRENecromancy Nivel:Asesino 1, Guardia Negra 1, Clérigo 1, Hoja del Crepúsculo 1, Hechicero/Mago 1 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción rápida Gama:Toque Blanco: Arma tocada Duración: 1 ronda/nivel o hasta que se descargue Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:NoSangre roja brota a lo largo de la hoja de las armas, garrote, o punta. La sangre gotea y salpica en gotas espesas y viscosas sobre el suelo. This spell infuses the weapon touched with baleful energy. The next time this weapon strikes a living creature, blade of blood discharges. The spell deals an extra 1d6 points of damage against the target of the attack. You can voluntarily take 5 hit points of damage to empower the weapon to deal an extra 2d6 points of damage (for a total of 3d6 points of extra damage). The weapon loses this property if its wielder drops it or otherwise loses contact with it. HERMANOS DE LA ESPADAAbjuration Nivel:Bardo 2, clérigo 2 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama:Toque Objetivos: Dos criaturas dispuestas Duración: 1 minuto/nivel o hasta que se descargue Tirada de salvación: La voluntad niega (inofensivo) Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)Estiras la mano y tocas a dos criaturas, y una correa centelleante de luz multicolor se forma brevemente entre ellos. One time during the duration of this spell, when one subject of the spell attempts a saving throw, both recipients can roll and apply the more favorable result. When rolling, each subject uses his own save bonus and save modifiers If both saving throws fail, both creatures suffer the consequences of a failed save, even if the effect that prompted the saving throw only affected one of the subjects. If the affected creatures move more than 120 feet away from each other after the spell is cast, the effect ends. INTEMPERIEEvocation [Darkness, Evil] Nivel:Clérigo 4, hechicero/mago 4 Componentes: V, S, DF Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Área: Emanación de 20 pies de radio centrada en un punto en el espacio Duración: 1 ronda/nivel (D) Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:NoUna oscuridad palpitante sangra de tu cuerpo. You conjure up a cloud of inky darkness laced with life-sucking energy from the Negative Energy Plane. Living creatures in the area take 1d6 points of damage each round, starting in the round when they enter the area and at the beginning of their turns each round they remain in the area. The damage can be prevented by any effect that protects against negative energy, such as death ward. In addition, undead gain turn resistance +4 and fast healing 3 for as long as they remain in the area of the spell. Bleakness counters or dispels any light spell of equal or lower level. BENDICIÓN DE LOS JUSTOSEvocation [Good] Nivel:Clérigo 4, paladín 4 Componentes: V, S, DF Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: 40 pies. Área: Todos los aliados en un radio de 40 pies se centran en ti Duración: 1 ronda/nivel Tirada de salvación: La voluntad niega (inofensivo) Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)Un repentino estallido de luz cálida y radiante te envuelve a ti y a tus aliados. La luz se desvanece rápidamente, pero se detiene en las armas de aquellos afectado. You bless yourself and your allies. You and your allies melee and ranged attacks deal an extra 1d6 points of holy damage and are considered good aligned for the purpose of overcoming damage reduction. OLEADA DE COLOR CEGADORAIllusion (Glamer) Nivel:Beguiler 2, hechicero/mago 2 Componentes: V, S, F Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Medio (100 pies + 10 pies/nivel) Objetivos: Tú y una criatura Duración: 1 ronda/nivel Tirada de salvación: La voluntad niega Resistencia a hechizos:SíApuntas al objetivo de este hechizo. El los colores de tu ropa, piel y cabello brillan por un breve momento antes de que se alejen de ti, formando un rayo multicolor que golpea a tu objetivo. Desapareces como el Los colores de tu cuerpo y los objetos saltan de ti en la viga. El objetivo se agarra los ojos y se tambalea. You strip the color from your body and gear, turn it into a lance of energy, and hurl it at a target. When you cast this spell, you target a creature with the colors stripped from your form. The target must make a Will save or be blinded for 1 round. You also gain the benefit of invisibility, for the duration of this spell, even if the target creature succeeds on its save or if its spell resistance protects it. Centro de atención: A small prism. ENREDADERAS DE SANGREConjuration (Creation) Nivel:D ruid 5 Componentes: V, S, DF Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Medio (100 pies + 10 pies/nivel) Blanco: Una criatura Duración: 1 ronda/nivel Tirada de salvación: La fortaleza niega Resistencia a hechizos:SíEnredaderas espinosas brotaron del cuerpo de la criatura, perforando huesos, carne y piel para envuelve sus brazos y piernas y átalo a el suelo. The subject takes 1 point of piercing damage per caster level (maximum 15) as the creepers rip apart its body. In addition, the creepers entwine securely around it, trapping its legs and arms. The subject is immobilized (unable to move from its current location) and entangled. Each round, the subject takes an extra 1 point of piercing damage per caster level (maximum 15) unless it is able to escape. A trapped creature can attempt to break free with a DC 20 Strength check or wriggle free with a DC 25 Escape Artist check, either of which ends the spell if successful. Other creatures can use the aid another action as normal on these checks. They can make attacks against these vines as if they were wooden objects with a thickness of 3 inches (see Smashing an Object, PH 185). Despite its name, blood creepers is equally effective on living and nonliving creatures. HUESOS DE LA TIERRAConjuración (Creación) [Tierra] Nivel:D Ruid 6 Componentes: V, S, DF Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: 60 pies. Efecto: Un pilar de piedra de 5 pies de diámetro por ronda Duración: 1 ronda/2 niveles (D) Tirada de salvación: El reflejo niega Resistencia a hechizos:NoUn pilar de roca explota hacia arriba desde el tierra. Each round as a standard action, you conjure a pillar of rock that bursts from a stone or earthen surface anywhere within the spells range. Each pillar fills a 5-foot square and grows to a height of 20 feet or until it hits a barrier such as a ceiling or wall. A Large or smaller creature in a square where a pillar erupts must succeed on a Reflex save or be carried upward by the force of the pillar. If a pillar is created in a room with a ceiling height of 20 feet or less, the rock slams into the ceiling, dealing 4d6 points of damage to any creature atop it. In a location with a ceiling height of more than 20 feet, a creature carried up by a pillar must succeed on a DC 20 Balance check or fall from the top of the pillar when it reaches its maximum height. On a failed check, the creature plummets to the ground, taking 2d6 points of damage from the fall. You can also cause a pillar to erupt from a vertical surface, in which case any creatures in the pillars path must succeed on their Reflex saves or take 2d6 points of damage and be knocked prone. The pillar created is permanent and has AC 3, hardness 8, and 900 hit points. A pillar can be climbed with a DC 20 Climb check. GUSANOS BRILLANTESConjuración (Creación) [Fuego] Nivel:Hechicero/mago 4 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Medio (100 pies + 10 pies/nivel) Área: Extensión de radio de 20 pies Duración: 1 ronda/nivel (D) Tirada de salvación: Mitad del reflejo Resistencia a hechizos:NoCon un fuerte estallido, un nido de gusanos retorciéndose de luz multicolor aparece en el aire. You create a knot of living light with wormlike tendrils extending out from the mass. The worms hang in the air as if suspended. The worms drift away from the paths of your allies, but they attack enemies that enter the area, lashing out with lightning speed and combusting creatures that they touch. When you cast the spell, and in each later round at the beginning of your turn, the flaming worms deal 2d6 points of fire damage to any of your enemies in the area. The fire damage increases as you gain levels, to 3d6 per round for an 11th-level caster and 4d6 per round for a 15th-level caster. Any area spell that deals cold damage eliminates the bright worms from its area. RABIA ARDIENTETransmutation Nivel:Hechicero/mago 1 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Una criatura Duración: 1 ronda/nivel (D) Tirada de salvación: La voluntad niega Resistencia a hechizos:SíA medida que imbuyes a un aliado con este hechizo, un Nimbo de fama azul brillante lo rodea. Hace una mueca de dolor mientras el las llamas abrasan su carne, pero cuando el sobrenatural El poder fluye hacia él, sus músculos se agitan con poderío. This spell imbues a creature with burning magical energy that enhances the subjects strength and endurance. The searing energy also burns and injures the subject. The subject of this spell gains a +1 bonus on attack rolls, a +2 bonus on damage rolls, and damage reduction 2/magic. This spells burning energy deals 4 points of fire damage to the subject at the start of each of its turns until the spells duration expires or you dismiss the effect. LLAMADA DE PIEDRATransmutation Nivel:D Ruid 4, Hechicero/Mago 4 Componente: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Medio (100 pies + 10 pies/nivel) Blanco: Una criatura Duración: 1 ronda/2 niveles Tirada de salvación: Fortaleza parcial Resistencia a hechizos:SíUn rayo de energía gris enfermiza golpea el objetivo de este hechizo. Adquiere un ceniciento tono a su piel. Con cada momento que pasa, El tono grisáceo se vuelve más profundo en color a medida que El objetivo se transforma en una estatua de piedra. This spell slowly transforms a creature into an inanimate stone statue. The target must make a Fortitude save each round for the duration of spell at the start of its turn or take a cumulative 10-foot penalty to speed and a 2 penalty to Dexterity. If the targets speed drops to 0 feet, it cannot move. If the target fails four or more saves, it permanently transforms into a statue as if affected by flesh to stone. Any effect or spell that reverses flesh to stone also cures this condition. CELERIDADTransmutation Nivel:Bardo 4, hechicero/mago 4This spell works like lesser celerity, except that you pull even more time into the present. When you cast this spell, you can immediately take a standard action, as if you had readied an action. You can even interrupt another creatures turn when you cast this spell. However, after you take the standard action granted by this spell, you are dazed until the end of your next turn. CELERIDAD, MAYORTransmutation Nivel:Hechicero/mago 8This spell works like celerity, except upon casting this spell you can immediately take a full-round action (or a standard action plus a move action, or two move actions). After performing this action, you are dazed until the end of your next turn. CELERIDAD, MENORTransmutation Nivel:Bardo 2, hechicero/mago 2 Componentes: V Tiempo de lanzamiento: 1 acción inmediata Gama:Personal Blanco:Tú Duración:InstantáneoTomas prestada una porción de tiempo del futuro, tirando de él hacia el presente para que puede actuar. Upon casting this spell, you can immediately take a move action. After performing this action, you are dazed until the end of your next turn. DESPILFARRO DE CADENAAbjuration Nivel:Clérigo 8, hechicero/mago 8 Componentes: V, S, M/DF Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Objetivos: Una o más criaturas, no dos de las cuales están a más de 30 pies de distancia Duración:Instantáneo Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:NoUn rayo chispeante rasga el aire, zumbando con poder a medida que golpea cada uno criatura objetivo. Each creature struck by this spell is affected as if by a targeted dispel magic, except that you can add your caster level to the dispel check, up to a maximum of 25. Componente de material: A pair of bronze nails, each no less than 6 inches in length. SALUD DIVINA CANALIZADAConjuration (Healing) Nivel:Clérigo 4 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: Ver texto Gama: Ver texto Blanco: Una criatura Duración:Instantáneo Tirada de salvación: La voluntad niega (inofensivo) Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)Ustedes producen una esfera de sanación pura energía. Viertes poder divino en ella, poco a poco la energía que contiene, hasta que está listo para curar las heridas de un aliado. This spell allows you to heal an ally, or damage an undead creature, at a range greater than touch. When you cast this spell, you channel energy into it. You can choose how long to spend casting this spell. If you cast this spell as a swift action, it has a range of touch, and you heal a single touched creature of 1d8 points of damage. An undead creature you touch takes this amount of damage instead of being healed. If you cast this spell as a standard action, it has a range of close, and you heal a single creature within range of damage equal to 1d8 points + your caster level (maximum +10). An undead creature you designate within range takes this amount of damage instead of being healed. If you cast this spell as a full-round casting this spell, it has a range of medium, and you heal a single creature within range of damage equal to 2d8 points + your caster level (maximum +15). An undead creature you designate within range takes this amount of damage instead of being healed. If you spend 2 full rounds casting this spell, it has a range of long, and you heal a single creature within range of damage equal to 4d8 points + your caster level (maximum +20). An undead creature you designate within range takes this amount of damage instead of being healed. You do not need to declare ahead of time how long you want to spend casting the spell. When you begin casting this spell, you decide that you are finished casting after the appropriate time has passed. ESCUDO DIVINO CANALIZADOAbjuration Nivel:Clérigo 3 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: Ver texto Gama:Personal Blanco:Tú Duración: 1 ronda/nivelA medida que completas este hechizo, se crea un escudo de la energía divina aparece ante ti. Como Canalizas la energía hacia el escudo, crece cada vez más fuerte. This spell improves your defenses. The magnitude of this improvement depends on the amount of time you spend casting the spell. If you cast this spell as a swift action, you gain damage reduction 2/evil for the duration of this spell. If you cast this spell as a standard action, you gain damage reduction 5/evil. If you cast this spell as a full-round action, you gain damage reduction 8/evil. If you spend 2 rounds casting this spell, you gain damage reduction 10/evil. The spells duration does not begin until you finish casting the spell. You do not need to declare ahead of time how long you want to spend casting the spell. When you begin casting this spell, you decide that you are finished casting after the appropriate time has passed. PYROBURST CANALIZADOEvocation [Fire] Nivel:D Uskblade 4, Hechicero/Mago 4 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: Ver texto Gama: Medio (100 pies + 10 pies/nivel) Área: Ver texto Duración:Instantáneo Tirada de salvación: Mitad del reflejo Resistencia a hechizos:SíUna esfera de energía ardiente llega a existir ante ti. Canalizas la energía en él, haciendo que burbujee y hierva de poder. Cuando Has invertido suficiente energía en el esfera, la envías volando hacia tus enemigos. This spell creates a bolt of fiery energy that blasts your enemies. The spells strength depends on the amount of time you spend channeling energy into it. If you cast this spell as a swift action, it deals 1d4 points of fire damage per two caster levels (maximum 10d4) against a single target of your choice. If you cast this spell as a standard action, it deals 1d6 points of fire damage per caster level (maximum 10d6) to all creatures in a 10-foot-radius spread. If you cast this spell as a full-round action, it deals 1d8 points of fire damage per caster level (maximum 10d8) to all creatures in a 15-foot-radius spread. If you spend 2 rounds casting this spell, it deals 1d10 points of fire damage per caster level (maximum 10d10) to all creatures in a 20-foot-radius spread. You do not need to declare ahead of time how long you want to spend casting the spell. When you begin casting this spell, you decide that you are finished casting after the appropriate time has passed. PERSIGUIENDO LA PERFECCIÓNTransmutation Nivel: Clérigo 6, druida 6, hechicero/mago 6 Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama:Toque Blanco: Criatura tocada Duración: 1 minuto/nivel Tirada de salvación: La voluntad niega (inofensivo) Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)La energía fluye a través de la criatura tocada. Sus músculos crecen y se vuelven más definidos, comienza a moverse con mayor presteza y gracia, y su porte aumenta. The subject improves in all ways. It gains a +4 enhancement bonus to each of its ability scores. Componente de material: A statuette of a celestial or fend worth 50 gp. NUBE DE CUCHILLOSConjuration Nivel:Clérigo 2, hechicero/mago 2 Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama:Personal Blanco:Tú Duración: 1 ronda/nivelYou conjure a cloud of sharp knives around you. The knives float in the air around your upper body, pointing in the direction you look. Each round as a free action at the beginning of your turn, you can release one of these knives at any target within 30 feet that you can see. This is a ranged attack that uses an attack bonus equal to your caster level + your key ability modifier Each successful hit deals 1d6 points of damage +1 per three caster levels (maximum +5) and threatens a critical hit on a roll of 1920. Damage reduction applies to knife attacks from this spell. The knives are treated as magic for the purpose of overcoming damage reduction. Componente de material: A knife. Optional Componente de material: Using a silvered dagger (22 gp) in the casting of this spell allows the knives to overcome damage reduction as if they were both magic and silver, but the knives deal 1 less point of damage. CONDENACIÓNAbjuration Nivel:Clérigo 5, hechicero/mago 4 Componentes: V Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Un forastero Duración: 1 ronda Tirada de salvación: La voluntad niega Resistencia a hechizos:SíHablas palabras de poder, forzando a la entidad para encogerse de horror. The outsider targeted by this spell must succeed on a Will save or be stunned for 1 round and have its spell resistance reduced by 10. CORONA DE CLARIDADDivination Nivel:D Ruid 3, Ranger 2, Hechicero/Mago 3 Componentes: V, S, F Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama:Toque Blanco: Criatura tocada Duración: 1 hora/nivel (D) o hasta que se dé de alta Tirada de salvación: La voluntad niega (inofensivo) Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)Una corona de energía mágica aparece sobre tu cabeza. Por un momento, tu visión se difumina y un ligero zumbido llena tus oídos. Estas distracciones pasan, dejándote con agudización de los sentidos. You create an arcane crown that grants the wearer a +2 competence bonus on Listen and Spot checks. As an immediate action, the creature wearing a crown of clarity can discharge its magic to gain a +8 bonus on a single Spot or Listen check. The spell ends after the wearer uses the crown in this manner. The crown occupies space on the body as a headband, hat, or helm. If the crown is removed, the spell immediately ends. Centro de atención: A pewter hoop 6 inches in diameter. CORONA DE LA TUMBANecromancy Nivel:Clérigo 3, hechicero/mago 3 Componentes: V, S, M, F Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama:Toque Blanco: Criatura tocada Duración: 1 hora/nivel (D) o hasta que se dé de alta Tirada de salvación: La voluntad niega (inofensivo) Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)Un anillo de niebla fantasmal rodea el Apunta a la cabeza. Con un remolino, la niebla se disipa, dejando tras de sí una corona hecha de huesos humanos. This spell creates a magic crown that grants its wearer the power to command undead. Once per minute, the crowns wearer can issue a one-word order to an undead creature, as per the command spell. The undead creature must make a Will save to resist this effect. Even though command is normally a mind-affecting spell, the crown channels holy or unholy energy (depending on your alignment; neutral casters choose one or the other) to compel obedience. In addition, a cleric who wears the crown can expend a use of his turn or rebuke undead ability to increase this abilitys save DC by 4. As an immediate action, the creature wearing a crown of the grave can discharge its magic to gain a +4 bonus on a single turn or rebuke undead attempt. The spell ends after the wearer uses the crown in this manner. The crown occupies space on the body as a headband, hat, or helm. If the crown is removed, the spell immediately ends. Componente de material: A pinch of grave dirt. Centro de atención: A wooden hoop 6 inches in diameter. CORONA DE PODERTransmutation Nivel:Clérigo 3, Hoja crepuscular 3, Hechicero/mago 3 Componentes: V, S, F Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama:Toque Blanco: Criatura tocada Duración: 1 hora/nivel (D) o hasta que se dé de alta Tirada de salvación: La voluntad niega (inofensivo) Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)Una corona de cobre liso aparece sobre el cabeza de los destinatarios. La corona tiene una pieza frontal Diseñado para parecerse a una cabeza de toro. This spell creates a crown of magical energy that grants the spells recipient a +2 enhancement bonus to Strength. As an immediate action, the creature wearing a crown of might can discharge its magic to gain a +8 enhancement bonus to Strength for 1 round. The spell ends after the wearer uses the crown in this manner. The crown occupies space on the body as a headband, hat, or helm. If the crown is removed, the spell immediately ends. Centro de atención: A copper hoop 6 inches in diameter. CORONA DE PROTECCIÓNTransmutation Nivel:Clérigo 3, Hoja crepuscular 3, Hechicero/mago 3 Componentes: V, S, F Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama:Toque Blanco: Criatura tocada Duración: 1 hora/nivel (D) o hasta que se dé de alta Tirada de salvación: La voluntad niega (inofensivo) Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)Una corona resplandeciente de fuerza aparece sobre la cabeza de los destinatarios. Un escudo apenas visible de la fuerza se proyecta hacia adelante desde ella, protegiendo ataques dirigidos a su portador. This spell creates a crown of magical energy that grants the spells recipient a +1 defection bonus to AC and a +1 resistance bonus on all saves. As an immediate action, the creature wearing a crown of protection can discharge its magic to gain a +4 defection bonus to AC or a +4 resistance bonus on saves for 1 round. The spell ends after the wearer uses the crown in this manner. The crown occupies space on the body as a headband, hat, or helm. If the crown is removed, the spell immediately ends. Centro de atención: An iron hoop 6 inches in diameter. CORONA DE SHERIREvocation Nivel:Clérigo 3, paladín 2 Componentes: V, S, F Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama:Toque Blanco: Criatura tocada Duración: 1 hora/nivel (D) o hasta que se dé de alta Tirada de salvación: La voluntad niega (inofensivo) Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)Una corona de energía divina aparece sobre el Se enfoca en la ceja. El símbolo sagrado de los casters La fe está puesta en el frente de la corona. You create a magic crown infused with divine energy harmful to enemies of your faith. Choose a single alignment (chaotic, evil, good, or lawful) when you cast this spell. Once per minute, the crowns wearer gains a +2 divine bonus on damage rolls on his next melee or ranged attack if his target has the designated alignment. The crowns wearer must decide to use this extra damage before making his attack. If he misses, the extra damage is lost. As an immediate action, the creature wearing a crown of smiting can discharge its magic to gain a +8 divine bonus on damage on a single attack. The spell ends after the wearer uses the crown in this manner. The crown occupies space on the body as a headband, hat, or helm. If the crown is removed, the spell immediately ends. Centro de atención: A silver hoop 6 inches in diameter costing 25 gp. CORONA DE VELOSIllusion (Figment) Nivel:Bardo 2, Seductor 3, Hechicero/Mago 3 Componentes: V, S, F Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama:Toque Blanco: Criatura tocada Duración: 1 hora/nivel (D) o hasta que se dé de alta Tirada de salvación: La voluntad niega (inofensivo) Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)Un halo resplandeciente de energía lo rodea Los objetivos se dirigen como una corona. Parpadea un espectro de colores antes de desvanecerse. This spell creates a magic crown infused with illusion magic. The spells recipient gains a +2 competence bonus on Disguise and Hide checks. As an immediate action, the creature wearing the crown of veils can discharge its magic to gain a +8 competence bonus on a single Disguise or Hide check. The spell ends after the wearer uses the crown in this manner. The crown occupies space on the body as a headband, hat, or helm. If the crown is removed, the spell immediately ends. Centro de atención: A brass hoop 6 inches in diameter. AGARRE APLASTANTEEvocation Nivel:Hechicero/mago 4 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 ronda Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Una criatura Duración: 3 rondas Tirada de salvación: La fortaleza niega; Ver texto Resistencia a hechizos:SíConjuras una banda de energía que lentamente Aprieta a tu oponente. A medida que la banda se tensa, restringe su movimiento y, finalmente, Lo mantiene en su lugar, rígido por la parálisis. This spell has one effect on an opponent when you begin casting it. At the beginning of your next turn, when you finish casting the spell, it has a second effect. When you start casting this spell, your target takes a 2 penalty on attacks, checks, saves, and AC. He also takes a 20-foot penalty to speed. This effect does not allow a saving throw, but spell resistance applies. If you fail to overcome the targets spell resistance, you immediately stop casting the spell, and the secondary effect does not take place. When you complete the casting of this spell, your target must make a Fortitude saving throw or be paralyzed. Even if the target makes this saving throw, this spells initial effect continues to affect him for the spells duration. This spells duration begins after you have completed casting it. ATRACCIÓN DE LA MALDICIÓN DE LA FLECHATransmutation Nivel:Clérigo 3, guardabosques 2, hechicero/mago 3 Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Medio (100 pies + 10 pies/nivel) Blanco: Una criatura Duración: 1 ronda/nivel Tirada de salvación: La voluntad niega Resistencia a hechizos:SíRodeas a una criatura en un nimbo de luz esmeralda que parece atraer misiles hacia ella. The subject is cursed so that missile weapons veer toward him and strike with extreme force. The subject takes a 5 penalty to Armor Class against any ranged attack, including projectile weapons, thrown weapons, and ranged touch attacks. In addition, any critical threats on such attacks are automatically confirmed HOJA DANZANTETransmutation Nivel:Bardo 5, hechicero/mago 5 Componentes: V, S, F Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama:Toque Blanco: Arma tocada Duración: 1 ronda/nivel Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:NoCon una palabra y un gesto, la espada en tu La mano cobra vida con un saludo en picado. This spell animates a melee weapon currently in your possession, causing it to fight your foes as you direct it. Once each round as a free action, you can direct the blade to attack an adjacent foe (a weapon with reach can attack a foe 10 feet away). The weapons bonus on attack rolls is equal to your caster level + your key ability modifier, plus any enhancement bonus the weapon might have. It deals damage equal to the normal damage of the weapon, plus your key ability modifier and any enhancement bonus or other bonus on damage inherent in the weapon. The weapon attacks once per round. Despite the spells name, it works on any melee weapon (not just blades). While your weapon is dancing, it cannot make attacks of opportunity, and you are not considered armed with the weapon. It remains in your space and accompanies you everywhere, whether you move by physical or magical means. The weapon cannot be disarmed. Centro de atención: The melee weapon that serves as the target of the spell. DESVIARAbjuration [Force] Nivel:D Uskblade 2, Hechicero/Mago 2This spell functions like lesser defect, except that you gain a shield bonus to AC equal to 1/2 your caster level (round down) against the next attack made against you before the end of your next turn. DESVÍO, MENORAbjuration [Force] Nivel:D Uskblade 1, Hechicero/Mago 1 Componentes: V Tiempo de lanzamiento: 1 acción inmediata Gama:Personal Blanco:Tú Duración: 1 ronda o hasta que se descargueWith a word, you evoke a barrier of invisible force. You project a field of invisible force, creating a short-lived protective barrier. You gain a defection bonus to your AC against a single attack; this bonus is equal to +1 per three caster levels (maximum +5). You can cast this spell even when its not your turn; however, you must cast it before your opponent makes his attack roll to gain the benefit DETONAREvocation [Death, Fire] Nivel:Hechicero/mago 9 Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Medio (100 pies + 10 pies/nivel) Blanco: Una criatura Duración:Instantáneo Tirada de salvación: Fortaleza parcial; Ver texto Resistencia a hechizos:SíThe creature you point at explodes in a massive spray of fire. If the target fails its saving throw, this spell slays the creature, and the explosion extends out to a 20-foot-radius burst around it. Creatures in this area take 1d6 points of fire damage per caster level (maximum 20d6), though they can attempt Reflex saves for half damage. The exploded creatures remains are scattered and vaporized, leaving nothing but dry ash. If the target succeeds on its saving throw, it is wracked by a series of small explosions and takes 7d6 points of fire damage. If this damage kills the creature, it explodes as described above. Detonate has no effect on creatures that have immunity to fire. Componente de material: A tindertwig and a piece of string. SALTO DE DIMENSIÓNConjuration (Teleportation) Nivel:D Uskblade 2, Hechicero/Mago 2 Componentes: V Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama:Toque Blanco: Criatura tocada Duración:Instantáneo Tirada de salvación: La voluntad niega Resistencia a hechizos:SíPálidas motas de luz bailan y se arremolinan las yemas de los dedos Cuando tocas a la criatura, desaparece, deja una nube de motas a su paso, y reaparece en algún lugar cerca. You instantly teleport the subject creature a distance of 5 feet per two caster levels. The destination must be an unoccupied space within line of sight. BARAJADO DE DIMENSIONESConjuration (Teleportation) Nivel:Hechicero/mago 5 Componentes: V Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Objetivos: Una criatura/nivel, no hay dos de las cuales estén a más de 30 pies de distancia Duración:Instantáneo Tirada de salvación: La voluntad niega; Ver texto Resistencia a hechizos:SíCon un ligero destello azul de energía y un estallido audible, una serie de criaturas a tu alrededor desaparecen y reaparecen en nuevos puestos. You instantly transfer any subject creature from its current location to any other spot within 30 feet. You must have line of sight to its new location. An unwilling creature can make a Will saving throw to negate this effect. The creature must be placed on solid ground capable of supporting its weight. If you attempt to place a creature within a solid object or into a space where it cannot ft, the spell fails. PASO DE DIMENSIÓNConjuration (Teleportation) Nivel:Hechicero/mago 3 Componente: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Objetivos: Una criatura dispuesta/3 niveles, no hay dos de los cuales estén a más de 30 pies de distancia Duración:Instantáneo Tirada de salvación: La fortaleza niega (inofensivo) Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)Todas las criaturas a las que seleccionas con este hechizo Obtén un patrón de runas oscuro y brillante en sus zapatos y pies. Las runas arden con luz arcana por un momento. Menos de un Segundo después, los objetivos han cambiado de posición En el campo de batalla This spell allows your allies to make a short teleport. All creatures targeted by this spell can teleport a distance equal to their base land speed. A target can teleport to any square within its line of sight. This movement does not provoke attacks of opportunity. A creature can teleport up to a ledge, down to the base of a fight of stairs, and so forth as long as it observes the restrictions and limits given above. TOQUE DE DISIPACIÓNAbjuration Nivel:D Uskblade 3, Hechicero/Mago 2 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama:Toque Blanco: Un efecto de criatura, objeto o hechizo tocado Duración:Instantáneo Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:NoTu toque hace que un hechizo se libere de su fuente y disiparse en la nada. You can use dispelling touch to end an ongoing spell that has been cast on a creature or object, or a spell that has a noticeable ongoing effect. You make a dispel check (1d20 + your caster level, maximum +10) against the spell effect with the highest caster level. If that check fails, you make dispel checks against progressively weaker spells until you dispel one spell or until you fail all your checks. Magic items carried by a creature are not affected. REPRESALIA DIVINAEvocation [Force] Nivel:Clérigo 3, paladín 4 Componente: V, S, DF Tiempo de lanzamiento: 1 acción rápida Gama: 0 pies. Efecto: Arma mágica de fuerza Duración: 1 ronda Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:NoUn arma espectral compuesta de fuerza pura La energía brota a la existencia a tu lado. Cada vez que un enemigo te golpea, el arma entra en acción y ataca a tu enemigo y asestar una herida grave. This spell creates a divine weapon that mimics your deitys favored weapon. Any time you are struck for damage by a melee attack, this weapon strikes at your foe. It has a base attack bonus equal to your caster level + your Str modifier or Wis modifier (your choice). It deals damage as per your deitys favored weapon, and is of a size equal to your current size. The weapon gains a bonus on damage rolls equal to 1-1/2 times your Str modifier or Wis modifier (your choice). There is no limit to the number of attacks that this weapon can make. If a hydra bites at and hits you six times, this weapon in turn strikes at the hydra six times. The weapon has reach or range appropriate to its type. It shares a space with you. If you are Large or larger, it counts as occupying each square of the space you fill. ESCÁLABOS DE LA PERDICIÓNConjuration/Necromancy Nivel:D Uskblade 3, Hechicero/Mago 4 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: 60 pies. Área: Ráfaga en forma de cono Duración:Instantáneo Tirada de salvación: Voluntad a medias Resistencia a hechizos: Ver textoUn enjambre de escarabajos surge de tu mano extendida. Estos insectos rasgan y morder a todos los seres vivos de la zona, y luego volver a ti con la esencia de la vida robada de sus víctimas. This spell has two effects. It deals 1d6 points of damage per two caster levels (maximum 10d6) to all creatures in the area. Spell resistance does not apply to this damage. However, spell resistance does apply to the spells secondary effect. If you overcome a creatures spell resistance, you gain 1d4 temporary hit points as the scarabs feast on the creatures arcane energy and bleed it back into you. You gain these temporary hit points for each creature whose spell resistance you overcome. You never gain temporary hit points from creatures that do not have spell resistance. The temporary hit points gained from this spell last for up to 1 hour. FORMA DE DRAGÓNTransmutation (Polymorph) Nivel:Hechicero/mago 9 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción rápida Gama:Personal Blanco:Tú Duración: 1 ronda/nivel (D)Sientes un fuego ardiendo en lo más profundo de ti. Las escamas carmesí crecen rápidamente sobre tu cuerpo, un par de grandes alas brotan de tu hombros, y tu cuerpo se expande en tamaño ¡Hasta que seas tan alto como una casa! You take on the form and abilities of a mature adult red dragon (see below for your new statistics). You gain 150 temporary hit points, which disappear at the end of the spells duration. You do not gain the normal spellcasting ability of your new form. See the description of the new polymorph subschool on page 95 for more details. DERIVAS DEL SHALMEvocation Nivel:D ruid 2 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Medio (100 pies + 10 pies/nivel) Área: Un cuadrado/nivel de 5 pies (S) Duración: 1 ronda/nivel Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:NoInvocas el poder de Obad-Hai y conjura un gran montículo de nieve, hojas, o cenizas humeantes. Druids of Obad-Hai routinely evoke the drifts of their lord to delay their enemies, to buy themselves time in the face of a sudden threat, and simply to decorate their groves. You create drifts of snow, leaves, or ash 3 feet thick. It costs 2 squares of movement to enter a drift-covered square. Additional effects apply based on the type of drift. A snow drift ripples with freezing energy. Anyone moving through or located in a snow drift takes 3 points of cold damage each round. If any part of a leaf drift comes in contact with fire (anything from a torch to a fireball will do), the whole drift instantly ignites. The heat from the burning leaves deals 2d6 points of fire damage to anyone in the inferno. An ash drift smolders with dying embers. Anyone moving through or located in an ash drift takes 3 points of fire damage each round. VENGANZA ELÉCTRICAEvocation [Electricity] Nivel:Hechicero/mago 2 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción inmediata Gama: 5 pies. Blanco: Una criatura Duración:Instantáneo Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:SíCuando la criatura te golpea, un arco de relámpagos brota de tu cuerpo y hace estallar el criatura a cambio. You can cast this spell only when another creature has just dealt hit point damage to you with a melee attack. When you cast electric vengeance, a blast of lightning arcs from your body into the subjects; the arc deals 2d8 points of electricity damage +1 point per caster level (maximum +10). VENGANZA ELÉCTRICA, MAYOREvocation [Electricity] Nivel:Hechicero/mago 5 Tirada de salvación: Fortaleza parcialEste hechizo funciona como una venganza eléctrica, excepto como se indica aquí. This spell deals 5d8 points of damage +1 per caster level (maximum +15), and the target of the spell must succeed on a Fortitude save or be dazed until the end of your next turn. ENERGÍA AEGISAbjuration Nivel:Clérigo 3, Hoja crepuscular 3, Hechicero/mago 3 Componentes: V, DF Tiempo de lanzamiento: 1 acción inmediata Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Una criatura Duración: 1 ronda Tirada de salvación: La voluntad niega (inofensivo) Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)Una onda casi invisible de energía mágica corre a través de la criatura tocada, otorgándole resistencia contra un tipo de energía especificada por usted durante la fundición el hechizo. When you cast energy aegis, specify an energy type (acid, cold, electricity, fire, or sonic). Against the next attack using this energy type that targets the subject, it gains resistance 20. OLEADA DE ENERGÍATransmutación [ver texto para menor aumento de energía] Nivel:D Uskblade 3, Hechicero/Mago 3This spell functions like lesser energy surge, except that the attack deals an extra 2d6 points of energy damage. OLEADA DE ENERGÍA, MAYORTransmutación [ver texto para menor aumento de energía] Nivel:Hechicero/mago 6This spell functions like lesser energy surge, except that the attack deals an extra 3d6 points of energy damage. AUMENTO DE ENERGÍA, MENORTransmutation [see text] Nivel:Hechicero/mago 2 Componentes: V Tiempo de lanzamiento: 1 acción rápida Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Un arma Duración: 1 ronda Tirada de salvación: La voluntad niega (inofensivo) Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)Con una sola expresión, se envaina el Arma en Energía Elementalgoteo ácido, hielo vaporoso, electricidad crepitante, fama humeante, o aire atronador. You temporarily imbue a weapon with elemental energy. When you cast this spell, specify an energy type (acid, cold, electricity, fire, or sonic). This spell is a spell of that type, and the target weapon is sheathed in that energy. If the attack is successful, it deals an extra 1d6 points of damage of the specified energy type. VULNERABILIDAD ENERGÉTICAAbjuration Nivel:Clérigo 3, hechicero/mago 3 Componentes: V, S, M/DF Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Medio (100 pies + 10 pies/nivel) Objetivos: Una o más criaturas dentro de un radio de 10 pies de ráfaga Duración: 1 ronda/nivel Tirada de salvación: La voluntad niega Resistencia a hechizos:SíZarcillos plateados brotan de tus brazos extendidos y golpean a las criaturas que elegir. Un aura plateada persistente envuelve a partir de entonces. Energy vulnerability can affect a number of creatures with total Hit Dice equal to twice your caster level or lower. You select which creatures are affected. When you cast this spell, specify an energy type (acid, cold, electricity, fire, or sonic). The affected creatures gain vulnerability to that energy type (they take +50% damage from that energy, even on a successful save). Componente de material arcano: A tiny wooden shield, which the caster snaps in half. ETÉREO, VELOZTransmutation Nivel:Seductor 5, clérigo 5, hechicero/mago 5 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción rápida Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Una criatura dispuesta Duración: 1 ronda Tirada de salvación: La voluntad niega Resistencia a hechizos:SíCon una sola palabra y un rápido movimiento de tu mano, la criatura desaparece. The subject becomes ethereal until the end of its next turn. If, at the end of the spells duration, the subject creature rematerializes within a solid object or in an occupied space, it is shunted off to the nearest open space and takes 1d6 points of damage per 5 feet so traveled. TENTÁCULOS AMENAZANTES DE EVARDSTransmutation Nivel:D Ruid 3, Hechicero/Mago 3 Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama:Personal Blanco:Tú Duración: 1 ronda/nivelDos tentáculos negros brotan de los omóplatos y se arquean sobre los hombros. The tentacles have 10-foot reach and are animate. Each round as a free action, starting on the turn when you cast the spell, you can direct each tentacle to attack one opponent within reach. The tentacles use your base attack bonus and Strength score, and each deals bludgeoning damage equal to 1d8 points + your Str modifier. The tentacles threaten the area within their reach, and each can make one attack of opportunity per round. The tentacles also grant you a +4 bonus on Climb checks. Componente de material: A piece of octopus, squid, or carrion crawler tentacle. CAMPO DE RUNAS EXPLOSIVASConjuration (Fire) Nivel:Hechicero/mago 4 Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Medio (100 pies + 10 pies/nivel) Área: Ráfaga de 20 pies de radio Duración: 1 ronda/nivel Tirada de salvación: El reflejo niega Resistencia a hechizos:NoInfundes un área con patrones arcanos que se desplazan y se deslizan por el suelo. Hierven con una energía arcana, y una De vez en cuando surge un rayo de energía de ellos con un destello brillante. This spell creates a hazardous field of energy similar to that created by an explosive runes. spell. Unlike that spell, the runes created by this spell detonate when they come into contact with a living creature other than the caster. Any creature that begins its turn in the spells area must attempt a Reflex save. On a failed save, the creature takes 4d6 points of fire damage. Moving through the spells area is hazardous at best. Creatures that move at their normal speed must succeed on Reflex saves to avoid the spells explosive effects. Creatures that move at half speed through the spells area can avoid the damage just as if they had succeeded on their saves. Componente de material: A piece of parchment scribed with runes. The runes must be drawn with silver-flecked ink (25 gp). CAMPO DE RESISTENCIAAbjuration Nivel:Hechicero/mago 5 Componente: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Medio (100 pies + 10 pies/nivel) Área: Emanación de 20 pies de radio centrada en un punto en el espacio Duración: 1 ronda/nivel (D) Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:NoEl aire en este efecto de hechizos brilla con energía arcana. Un zumbido resuena en el interior tu mente como el flujo de la magia en el El área afectada se ahoga y termina. This spell creates a zone that impedes the flow of magic. The energy of this zone clings to creatures and objects, granting them a shield against spells. All creatures in the spells area gain spell resistance of 11 + caster level for as long as they remain in the area. If a creature already has spell resistance higher than this amount, this spell does not affect it. Unlike personal spell resistance, this spell resistance cannot be voluntarily lowered. A creature loses this spell resistance when it leaves the spells area, and gains it again if it returns. DE AMIGO A ENEMIGOIlusión (Fantasma) [Afecta a la mente] Nivel:Bardo 5, Seductor 5, Hechicero/Mago 5 Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Medio (100 pies + 10 pies/nivel) Objetivos: Una criatura viviente/nivel, ninguno de los cuales está a más de 30 pies de distancia Duración: 1 ronda/nivel (D); Ver texto Tirada de salvación: La voluntad niega Resistencia a hechizos:SíTus enemigos se transforman en lo que cada uno odia más, volviéndose de repente uno contra el otro. You overlay phantasmal images over your enemies, making them appear to each other as loathsome and despicable, implanting an urge to kill and destroy the object of their ire. Orcs might see each other as elves or dwarves, demons might see angels, and so on. All subjects receive a Will save to see through the phantasm. Each individual failing its save turns on the closest ally and attacks until the first time it deals damage, which causes the spell to end for that attacker. Componente de material: A swatch of white silk. PARARTransmutation Nivel:Bardo 3, seductor 3, hoja crepuscular 3, hechicero/mago 3 Componentes: V Tiempo de lanzamiento: 1 acción inmediata Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Una criatura Duración: 1 ronda Tirada de salvación: La voluntad niega Resistencia a hechizos:SíPronuncias la palabra ¡Alto! y, en ese Al instante, los pies de la criatura se pegan al suelo The subject creatures feet (or whatever pass for its feet) become momentarily stuck to the floor The creature must stop moving, and cannot move farther in its current turn. This spell has no effect on creatures that are not touching the ground (such as flying creatures), and the subject can still use a standard action (if it has one available in this round) to move by means of teleportation magic. You can cast this spell even when its not your turn; however, you must cast it before your opponent finishes its movement on its current turn to gain the benefit ESPÍRITU SANADORConjuration (Healing) Nivel: Bardo 4, clérigo 4, druida 4, paladín 3 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Efecto: Un espíritu sanador conjurado Duración: 1 ronda/2 niveles Tirada de salvación: Voluntad a medias (inofensiva); Ver texto Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo); Ver textoAparece una bola de luz de 1 pie de diámetro y se mueve por tu orden, sanando a los que Toca. You conjure an incorporeal object of magical energy that appears in any square within range. This healing spirit resembles a 1-foot-diameter ball of light. It sheds bright illumination in a 10-foot radius and shadowy illumination for another 20 feet. A healing spirit cannot be affected by attacks or spells. A healing spirit flies at a speed of 30 feet with perfect maneuverability. In the round you cast the spell and at the start of your turn once per round thereafter, you can direct the healing spirit to move and touch a creature by entering its space. The spirits touch carries positive energy, healing a living creature of 1d8 points of damage. Since undead are powered by negative energy, a healing spirit damages them instead of healing them. The spirit can affect an unwilling target (such as an undead) by succeeding on an incorporeal touch attack, using your base attack bonus and a Strength bonus of +0. An undead creature hit by such an attack can use spell resistance against the effect and is allowed a Will save for half damage. If a healing spirit travels farther from you than the spells range, it winks out of existence and the spell ends. VACILAREncantamiento (Compulsión) [Afectación de la mente] Nivel:Bardo 3, Seductor 3, Clérigo 3, Hechicero/Mago 3 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción inmediata Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Una criatura viviente Duración: 1 ronda/nivel (D); Ver texto Tirada de salvación: La voluntad niega; Ver texto Resistencia a hechizos:SíA los ojos de tu enemigo, pareces grande, poderoso e indomable. You fill a subject with doubts and misgivings, making it believe it is inferior to you. On a failed save, the subject can take no action other than a move action on its current turn. Hesitate confers no special bonuses for attackers attempting to hit the subject; the subject still defends itself. If you attack the affected creature, the spell ends immediately. Each round, as a swift action at the start of its turn, the subject can attempt a new saving throw to end the effect. If the save succeeds, the subject can then act normally. You can cast this spell even when its not your turn; however, you must cast it at the start of your opponents turn to gain the benefit OJO DE CAZADORDivination Nivel:Guardabosques 2 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción rápida Gama:Personal Blanco:Tú Duración: 1 rondaSu visión se nubla por un momento. Cuando se despeja, puedes ver a través de tus enemigos piel para detectar sus arterias, órganos y otros puntos vulnerables. Your slice into a foe with uncanny precision, allowing you to strike a foes vulnerable points and deal extra damage. This spell grants you the sneak attack ability. You deal an extra 1d6 points of damage per three caster levels. If you already have the sneak attack ability, this damage stacks with it. INCITAR A LOS DISTURBIOSEnchantment [Mind-Affecting] Nivel:Bardo 5, Seductor 5, Hechicero/Mago 5 Componentes: V Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Objetivos: Una criatura/nivel, no hay dos de las cuales estén a más de 30 pies de distancia Duración: 1 ronda Tirada de salvación: La voluntad niega Resistencia a hechizos:SíSiembras discordia entre tus enemigos, incitándolos a la violencia física. Each creature that fails its saving throw attacks the nearest creature on its next turn, whether friend or foe. An affected creature attacks with whatever weapon is in hand, or with natural weapons. An unarmed creature attacks with an unarmed strike. An affected creature not already adjacent to another creature will move or (if possible) charge the nearest creature; if the nearest creature is not within range of a charge, the subject moves toward the nearest creature along the most efficient route. AUMENTAR LA VIRULENCIATransmutation Nivel:Asesino 2, bardo 2, guardia negra 2, hechicero/mago 2 Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 minuto Gama:Toque Blanco: Frasco de veneno o criatura tocada Duración: 1 minuto/nivel Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:NoCintas de energía verde y negra envuelven tu mano y pasar al frasco o criatura que tocas. You make the poison in a vial or a creature more lethal. The DCs for all saving throws against the poison increase by 2. Componente de material: Licorice root. DERROTA INEVITABLEEncantamiento (Compulsión) [Afectación de la mente] Nivel:Beguiler 3, hechicero/mago 3 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama:Toque Blanco: Una criatura Duración: 1 ronda/nivel Tirada de salvación: Ninguno y la Voluntad niega; Ver texto Resistencia a hechizos:SíTocas a la criatura con la mano, y se tambalea al borde de la inconsciencia. You draw a cloud over the subjects mind, dealing 3d6 points of nonlethal damage. No saving throw is allowed against this effect. Each round on its turn, the subject must succeed on a Will save or take another 3d6 points of nonlethal damage. If the saving throw is successful, the damage for that round is negated and the spell ends. VISIÓN DE LA BUENA FORTUNADivination Nivel: Bardo 2, clérigo 2, hechicero/mago 2 Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Una criatura Duración: 1 minuto/nivel o hasta que se descargue Tirada de salvación: La voluntad niega (inofensivo) Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)Lanzas un pequeño dado de oro. Rueda hacia la criatura que eliges, luego desaparece en un pequeño destello de luz dorada. The subject of the spell becomes unusually lucky. Once during the spells duration, when he makes an attack roll, skill check, saving throw, or ability check, he rolls twice and takes the better result. He must choose to use this ability before the check is attempted, and the spell expires once the second die is rolled. Componente de material: A gold die (worth 20 gp). INVIERTA EN UNA PROTECCIÓN PESADAConjuration (Healing) Nivel:Clérigo 5This spell functions like invest light protection, except that it cures 5d4 points of damage +1 per two caster levels (maximum +12) and grants damage reduction 5/evil. Undead creatures take an extra 5 points of damage from any weapon or physical attack capable of overcoming good damage reduction. INVERTIR EN PROTECCIÓN LIGERAConjuration (Healing) Nivel:Clérigo 1 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama:Toque Blanco: Criatura tocada Duración:Instantáneo; Ver texto Tirada de salvación: Voluntad a medias (inofensiva); Ver texto Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo); Ver textoYou invest the target with an infusion of divine energy. His wounds knit shut, while the power you grant to him helps ward off future injuries. You heal a living creature you touch of 1d4 points of damage +1 per two caster levels (maximum +3). In addition, the creature touched gains damage reduction 1/evil for 1 minute. Like cure light wounds, this spell deals damage to undead creatures instead of curing them. In addition, on a failed save undead creatures take an extra 1 point of damage from any weapon or physical attack capable of overcoming good damage reduction for 1 minute. INVIERTA EN UNA PROTECCIÓN MODERADAConjuration (Healing) Nivel:Clérigo 3This spell functions like invest light protection, except that it cures 3d4 points of damage +1 per two caster levels (maximum +6) and grants damage reduction 3/evil. Undead creatures take an extra 3 points of damage from any weapon or physical attack capable of overcoming good damage reduction. RAYO DE FUEGO DE KELGORESConjuration/Evocation [Fire] Nivel:D Uskblade 1, Hechicero/Mago 1 Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Medio (100 pies + 10 pies/nivel) Blanco: Una criatura Duración:Instantáneo Tirada de salvación: Mitad del reflejo Resistencia a hechizos: Ver textoConjuras un fragmento de roca al rojo vivo y Tíralo hacia un oponente. A medida que se raya a través del aire, un nimbo de energía arcana cruje a su alrededor. This spell conjures a small orb of rock and sheathes it in arcane energy. This spell deals 1d6 points of fire damage per caster level (maximum 5d6). If you fail to overcome the targets spell resistance, the spell still deals 1d6 points of fire damage from the heat and force of the conjured orbs impact. Componente de material: A handful of ashes. NIEBLA SEPULCRAL DE KELGORESConjuration/Necromancy [Cold] Nivel:Hechicero/mago 2 Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Medio (100 pies + 10 pies/nivel) Área: 20 pies de radio de extensión, 20 pies de alto Duración: 1 ronda/nivel Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos: Ver textoCon un gesto, creas una nube de niebla fina y pegajosa. La luz en la zona parece atenuarse a medida que aparece la niebla, y un Un ligero viento azota la zona, enviando Un escalofrío en la espalda. This spell creates a thin mist within the spells area. The mist is too thin to have any effect on vision, but the necromantic energy infused within it hampers the living. All living creatures within the mist become fatigued and take 1d6 points of cold damage per round. If the spell fails to overcome a creatures spell resistance, the subject takes the cold damage but ignores the fatigue. Componente de material: A handful of dirt taken from a graveyard or tomb. LEGIÓN DE CENTINELASIllusion (Shadow) Nivel:Beguiler 3, hechicero/mago 3 Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Área: Emanación de 10 pies de radio centrada en un punto en el espacio Duración: 1 ronda/nivel Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:NoAparece una falange de espadachines espectrales. Sus espadas están desenvainadas, y se mantienen en pie listo para atacar. A ghostly, incorporeal swordfghter appears in each square covered by this spells area. A swordfghter can share a space with another creature or object. Each swordfighter threatens the squares adjacent to it and can make one attack of opportunity per round. The swordfighters do not hinder movement, block terrain, or block line of effect. They can flank an opponent with each other and with your allies. Each swordfighter has hit points equal to twice your caster level and an Armor Class of 25. It makes saving throws or checks with a bonus equal to your caster level. Componente de material: A pewter swordfghter miniature figure PERCEPCIÓN VINCULADADivination Nivel:D Ruid 2, Ranger 1 Componentes: V, DF Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: 20 pies Área: Emanación de 20 pies de radio centrada en usted Duración: 1 minuto/nivel (D) Tirada de salvación: La voluntad niega (inofensivo) Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)Tus sentidos se enturbian por un momento, pero cuando se aclaran, la vista y el oído se mejoran. This spell imparts to all allies in its area a shared awareness of their surroundings. Each ally in the area (including yourself) gains a +2 bonus on Spot and Listen checks per each ally in the area. For example, if you and three allies are in the area, each of you gains a +6 bonus. ZANCUDO LARGO, MASATransmutation Nivel:D Ruid 5, Ranger 4 Componentes: V Tiempo de lanzamiento: 1 acción rápida Gama: 60 pies. Área: Emanación de 60 pies de radio centrada en usted Duración: 1 hora/nivel (D) Tirada de salvación: La fortaleza niega (inofensivo) Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)La realidad se dobla a tus órdenes, acelerándose tus aliados. All allies in the area gain a +10-foot enhancement bonus to their speed scores. ASESINO LUMINOSOConjuration (Summoning) Nivel:Hechicero/mago 5Este hechizo funciona como un hechizo menos luminoso asesino, excepto que el asesino tiene el estadísticas que se proporcionan a continuación. Asesino luminoso CR 3 Pícaro humano masculino 3 N Humanoide mediano (humano, extraplanar) Iniciación +6; Escucha de los sentidos +6, Punto +6 Idiomas Común, Enano, Elfo AC 16, toque 12, pie plano 14; Regate Movilidad (+2 Dex, +3 armadura, +1 escudo) hp 16 (3 HD) Resiste la evasión Fuerte +3, Ref +6, Voluntad +2 Velocidad 30 pies (6 cuadrados) Estoque cuerpo a cuerpo +4 (1d6+1/1820) Arco corto mwk a distancia +5 (1d6+1/3) ATQ base +2; Grp +3 Opciones de ATQ Ataque furtivo +2d6 Equipo de combate: poción de curación, moderada Heridas, poción de visión oscura Habilidades Str 12, Dex 15, Con 13, Int 14, Sab 10, Cha 8 Hazañas Esquivar, Iniciativa mejorada, Movilidad Evaluación de habilidades +8, Equilibrio +8, Desactivar Dispositivo +8, Escapista +8, Ocultar +8, Escuchar +6, Muévete en silencio +8, Abrir cerradura +8, Buscar +8, Spot +6, Voltereta +8 Equipo de combate de posesiones plus armadura de cuero tachonada de obra maestra, Estoque de obra maestra, obra maestra broquel, capa de resistencia +1, Arco corto Masterwork, 200 GP ASESINO LUMINOSO, MAYORConjuration (Summoning) Nivel:Hechicero/mago 7Este hechizo funciona como luminoso asesino, excepto que el asesino tiene el estadísticas que se proporcionan a continuación.
Asesino luminoso CR 5 Pícaro humano masculino 5 N Humanoide mediano (humano, extraplanar) Iniciación +7; Escucha de los sentidos +8, Punto +8 Idiomas Común, Enano, Elfo AC 17, toque 13, pie plano 14; Regate Movilidad, esquiva extraña (+3 de Dex, +3 de armadura, +1 de escudo) hp 25 (5 HD) Resiste la evasión Fuerte +3, Ref +8, Voluntad +2 Velocidad 30 pies (6 cuadrados) Estoque cuerpo a cuerpo +5 (1d6+1/1820) A distancia +1 arco corto +7 (1d6+1/3) ATQ base +3; Grp +4 Opciones de ATQ Ataque furtivo +3d6 Equipo de combate poción de cura seria Heridas, poción de visión oscura Habilidades Str 12, Dex 16, Con 13, Int 14, Sab 10, Cha 8 Sentido de trampa SQ +1 Hazañas Esquivar, Iniciativa mejorada, Movilidad Evaluación de habilidades +10, Equilibrio +11, Desactivar dispositivo +10, Escapista +11, Ocultar +11, Escuchar +8, Mover Silenciosamente +11, Abrir cerradura +11, Buscar +10, Punto +8, Voltereta +11 Equipo de combate de posesiones plus armadura de cuero tachonada de obra maestra, Estoque de obra maestra, obra maestra Broquel, Capa de resistencia +1, +1 Arco corto, 200 GP ASESINO LUMINOSO, MENORConjuration (Summoning) Nivel:Hechicero/mago 3 Componentes: V, S, F Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Medio (100 pies + 10 pies/nivel) Efecto: Un asesino invocado Duración: 1 ronda/nivel Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:NoConjuras a un ser vagamente humanoide compuesto de luz amarilla. Maneja un radiante espada y se mueve con una gracia sobrenatural. A lesser luminous assassin appears above one creature within range and drops onto it, slashing and stabbing. The assassin attacks as it falls, and the target creature is considered fat-footed against this initial attack. Place the assassin in any square adjacent to the creature that can hold the assassin. The assassins statistics are provided below. After its initial attack, a luminous assassin attacks its target every round, taking its turn after your turn is completed. It fights intelligently and does not need to be directed by you. If the creature fees, the assassin pursues it to the best of its ability. If the creature dies or escapes, the assassin waits for you to direct it to another creature (a free action). You cannot command the assassin to do anything except attack creatures or wait (do nothing but defend itself), nor can you direct it to attack another creature if the originally targeted creature still lives and is within the spells range. The assassin and all its possessions vanish when the spells duration expires. Centro de atención: Una daga dentada. Asesino luminoso CR 1 Pícaro humano masculino 1 N Humanoide mediano (humano, extraplanar) Iniciación +6; Escucha de los sentidos +4, Punto +4 Idiomas Común, Enano, Elfo AC 15, toque 12, pie plano 13; Regate (+2 Dex, +3 armadura) hp 7 (1 HD) Fuerte +1, Ref +4, Voluntad +0 Velocidad 30 pies (6 cuadrados) Estoque cuerpo a cuerpo +2 (1d6+1/1820) Arco corto mwk a distancia +4 (1d6/3) ATQ base +0; Grp +1 Opciones de ATQ ataque furtivo +1d6 Equipo de combate: poción de luz de cura heridas Habilidades Str 12, Dex 15, Con 13, Int 14, Sab 10, Cha 8 Hazañas Esquivar, Iniciativa Mejorada Evaluación de habilidades +6, Equilibrio +6, Desactivar Dispositivo +6, Escapista +6, Ocultar +6, Escuchar +4, Muévete en silencio +6, Abrir Cerradura +6, Buscar +6, Spot +4, Voltereta +6 Equipo de combate de posesiones plus armadura de cuero tachonada de obra maestra, Estoque de obra maestra, obra maestra Arco corto, 50 GP CONVALECENCIA MÁGICAConjuration (Healing) Nivel:Bardo 5, clérigo 5, druida 5 Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: 20 pies Área: Emanación de 20 pies de radio centrada en usted Duración: 1 ronda/nivel Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:NoAlteras el flujo de magia sobre tu cuerpo para que los hechizos te curen. Whenever a creature, including you, casts a spell within the area of this spell, you heal 1 hit point per level of the spell cast. The effect of each spell cast is resolved prior to your receiving the healing. Componente de material: A specially prepared, scented ointment. FLUJO DE MANÁAbjuration Nivel:Clérigo 5, hechicero/mago 5 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Medio (100 pies + 10 pies/nivel) Área: Emanación de 20 pies de radio centrada en un punto en el espacio Duración: 1 ronda/nivel Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:NoEl aire cruje y se deforma a medida que alimentas el área con magia inestable y disruptiva energía. La luz que arroja una fama continua La antorcha revolotea salvajemente, mientras tus objetos mágicos zumban y vibran. This spell creates a field of unstable magical energy. Any creature trying to cast a spell, use a spell-like ability, activate a supernatural ability, or manifest a psionic power in the spells area has a 20% chance of failure. Spell completion items, such as scrolls, also have this failure chance. If a creature within the spells area has a spell failure chance due to some other source, such as wearing armor, check each source of spell failure chance separately. Feats and abilities that reduce the chance of spell failure due to armor have no effect on this field A failed spell uses up a spell slot or other resources as appropriate. Magic items do not have a chance of failure, since the power invested in them is too ingrained to be disrupted by this spell. MARCA DE PERDICIÓNNecromancy Nivel:Clérigo 3, paladín 2 Componente: V, S, DF Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Medio (100 pies + 10 pies/nivel) Blanco: Una criatura Duración: 1 ronda/nivel Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:NoCon una poderosa invocación a tu deidad, Marcas a una criatura como objetivo de tu Sagrado juicio. El suelo tiembla, el aire crece quieto, y todos los animales salvajes en el aire se convierten en De repente silencioso y temeroso como tu deidad juzga al objetivo. This spell marks an opponent as an enemy of your faith, one who must pay for his transgressions. As long as the subject insists on fighting, it suffers divine punishment from your deity. The subject of this spell takes 1d6 points of damage each time it casts a spell that causes damage or disables a creature, makes a melee or ranged attack, or uses spell-like or supernatural abilities to harm other creatures. The subject of this spell must have an alignment that opposes yours on at least one axisevil if you are good, lawful if you are chaotic, and so on. For example, a chaotic good cleric can place a mark of doom upon a lawful good, lawful evil, or neutral evil opponent. A neutral caster can use this spell against any good, evil, lawful, or chaotic foe. MARCA DE JUICIONecromancy Nivel:Clérigo 2 Componente: V, S, DF Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Medio (100 pies + 10 pies/nivel) Objetivos: Una criatura/3 niveles, no hay dos de los cuales estén a más de 30 pies de distancia Duración: 1 ronda/nivel Tirada de salvación: La voluntad niega Resistencia a hechizos:SíInvocas a tu deidad para que marque a tus enemigos como enemigos de la fe. Oleadas de energía divina a través de la zona, y por un breve momento Un símbolo sagrado de tu deidad resplandece desde el frente de cada criatura objetivo. You and your allies see the mark of judgment on a creature and know to strike it in preference over other unmarked targets. Whenever a creature succeeds on a melee or ranged attack against any subject of a mark of judgment spell, that attacker heals 2 points of damage. The targets of this spell must have an alignment that opposes yours on at least one axisevil if you are good, lawful if you are chaotic, and so on. For example, a lawful good cleric can place a mark of judgment upon a chaotic good, chaotic neutral, lawful evil, neutral evil, or chaotic evil opponent. A neutral caster can use this spell against any good, evil, lawful, or chaotic foe. TOQUE MAESTRODivination Nivel: Bardo 2, clérigo 2, hechicero/mago 2 Componentes: V Tiempo de lanzamiento: 1 acción inmediata Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Una criatura Duración:Instantáneo Tirada de salvación: La voluntad niega (inofensivo) Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)Con una simple enunciación, otorgas el Visión especial de la criatura sobre la mejor manera de Completa una tarea que tengas entre manos. You cast this spell immediately before the target makes a skill check. The subject envisions how a master might accomplish the same task, gaining a +4 insight bonus on its skill check. Masters touch has no effect on skill checks that represent effort over more than 1 round of time (Craft checks, for example). FLECHA DE UNICORNIO DE MELFSConjuration Nivel:Hechicero/mago 3 Componentes: V, S, F Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Medio (100 pies + 10 pies/nivel) Objetivo u objetivos: Una criatura o hasta cinco criaturas, no dos de las cuales estén a más de 15 pies de distancia Duración:Instantáneo Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:NoLa forma brillante y transparente de un unicornio vuela hacia adelante, su cuerno corpóreo bajó en una carga contra su enemigo. A translucent unicorn shape appears in midair and speeds toward the target of this spell. If you succeed on a ranged touch attack, the horn slams into the target and deals 1d8+8 points of damage. In addition, the target is subject to a bull rush, and must make a Strength check (with appropriate modifiers for a bull rush) against a DC of 21. If the check is failed, the subject is pushed back 5 feet, plus 5 feet for every 5 points by which it failed the check. You can conjure an additional unicorn arrow for every three caster levels beyond 5th, up to five at 17th level. You can have them strike a single creature or several creatures, but each horn can strike only one creature. You must designate targets before you make your attack rolls. A creature struck by more than one horn is only required to make one Strength check to avoid the bull rush, but the DC of the check increases by 2 for each horn beyond the first that strikes it. Centro de atención: An ivory replica of a unicorn (25 gp). GOLPE METEÓRICOTransmutation [Fire] Nivel:Clérigo 5, druida 4, paladín 4 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción rápida Gama: 0 pies. Blanco: Tu arma cuerpo a cuerpo Duración: 1 ronda o hasta que se descargue Tirada de salvación: Ninguno o Reflejo medio; Ver texto Resistencia a hechizos: Ver textoTu arma cuerpo a cuerpo estalla en naranja, rojo, y llamas doradas, y rastro de chispas brillantes a su paso. Your next successful melee attack deals extra fire damage equal to 1d6 points + 1d6 points per four caster levels. In addition, the flames splash into all squares adjacent to the target. Any creatures standing in these squares take half damage from the explosion, with a Reflex save allowed to halve this again. If a creature has spell resistance, it applies to this splash effect. You are not harmed by your own meteoric strike. You can cast meteoric strike before you make an unarmed attack. If you do, your unarmed attack is considered armed. IMAGEN ESPECULAR, MAYORIllusion (Figment) Nivel:Bardo 4, seductor 4, hechicero/mago 4 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción inmediata Gama:Personal; véase el texto de la imagen especular (PH 254) Blanco:Tú Duración: 1 minuto/nivel (D)Varios duplicados ilusorios de ti aparecen en ser. This spell functions like mirror image, except that an additional image is created in each round after the first, up to a maximum of eight concurrent images. If all images are destroyed, the spell ends. This spell also differs from mirror image in that you can cast this spell even when its not your turn. AEGIS MÍSTICOAbjuration Nivel:Clérigo 4 Componentes: V, DF Tiempo de lanzamiento: 1 acción inmediata Gama:Personal Blanco:Tú Duración:InstantáneoUn manto de luz centelleante y multicolor aparece a tu alrededor para bloquear el hechizo, luego se desvanece. You cast mystic aegis immediately when you are targeted by a hostile spell. You gain spell resistance equal to 12 + your caster level against that spell. OLEADA MÍSTICAUniversal Nivel:Hechicero/mago 4 Componentes: V Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Una criatura Duración: 1 ronda Tirada de salvación: La voluntad niega (inofensivo) Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)Pronuncias una frase, y el poder mágico comienza a hincharse dentro de ti. The subject of mystic surge is able to channel a greater amount of magical energy into the next spell it casts before this spells duration expires. That spells save DC increases by 2, and its effective caster level increases by 1. ABRUMAREncantamiento (Compulsión) [Afectación de la mente] Nivel:Beguiler 6, hechicero/mago 6 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama:Toque Blanco: Una criatura Duración:Instantáneo Tirada de salvación: La voluntad niega Resistencia a hechizos:SíAgarras la cabeza de la criatura, y una oleada de La energía mágica abruma sus sentidos. With a touch, you deal nonlethal damage to the subject equal to the creatures current hit point total. BATALLA FANTASMAIllusion (Figment) Nivel:Bardo 3, Seductor 4, Hechicero/Mago 4 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Medio (100 pies + 10 pies/nivel) Área: Extensión de radio de 20 pies Duración: 1 ronda/nivel Tirada de salvación: La voluntad niega Resistencia a hechizos:SíCreas una horda ilusoria de gruñidos ogros, feroces orcos y orgullosos caballeros en armadura, todos enzarzados en la batalla. Las criaturas en el área se mueven con cautela a medida que se ven atrapados en el cuerpo a cuerpo fantasma. This spell creates the illusion of a fierce battle. Your enemies move cautiously and pass up the opportunity to strike their foes, since the roar and confusion of the battle distracts them. All creatures within the area of the spell that fail their saving throws cannot make attacks of opportunity. In addition, all creatures within the area are considered flanked A creature ignores these effects when it leaves the spells area. If a creature reenters the spells area after leaving it, the creature can attempt another save to resist the spell if its initial save failed. A creature that enters the area for the first time after the spell is cast must also make a saving throw to resist the effect. A phantom battle spell produces noise appropriate to a mob of creatures locked in battle. Anyone in the battle can plainly see that the conjured fighters are no threat, since they strike solely at other phantom warriors, but the din, tumult, and confusion make it difficult to focus on the true foes at hand. A creature that succeeds on its save can still see the spectral outline of the illusion, but is able to block out the distraction and fight as normal. When you cast this spell, you can choose for it not to affect a number of allies you designate less than or equal to your caster level. PLAGANecromancy [Evil] Nivel:Clérigo 7, druida 7, hechicero/mago 8 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Objetivos: Una criatura viviente/nivel, no hay dos de los cuales estén a más de 30 pies de distancia Duración: 1 ronda/nivel Tirada de salvación: La fortaleza niega Resistencia a hechizos:SíSe te eriza la piel a medida que pronuncias las palabras y completas los gestos de este hechizo. De repente, una o más de las criaturas objetivo parecen vencido por una terrible enfermedad. The subjects contract a disease selected from the table below, which strikes immediately (no incubation period). The disease progresses rapidly; the subjects must attempt additional saves each round, instead of each day. Use plagues DC for all saves. See page 292 of the Dungeon Masters Guide for more information on these diseases.
*Each time a victim takes 2 or more points of Strength damage from blinding sickness, he or she must make another Fortitude save (using the plague spells save DC) or be permanently blinded. NIEBLA PRISMÁTICAEvocation Nivel:Hechicero/mago 3 Componentes: V Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Medio (100 pies + 10 pies/nivel) Área: Extensión de radio de 30 pies Duración: 1 minuto/nivel Tirada de salvación: Ver texto Resistencia a hechizos:NoInvocas una niebla fina y multicolor que llena el área. Pequeño Las luces incandescentes, no más brillantes que las velas, flotan perezosamente la niebla. The mist is too thin to obscure vision or provide concealment, but walking through it is hazardous. Each round, a creature that begins its turn in the area of the spell, or that enters the mist during its turn, is subject to one or more of the following effects based on the (randomly determined) color of the mist in the area around the creature. Consult the table below to determine the color of the mist and its effect.
PULSO DE ODIONecromancy [Evil] Nivel:Clérigo 7, hechicero/mago 7 Componentes: V, S, M/DF Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: 20 pies Área: Emanación de 20 pies de radio centrada en usted Duración: 1 ronda/nivel Tirada de salvación: Voluntad a medias Resistencia a hechizos:SíUna luz roja parpadea a tus pies, enviando ondas malignas de energía a través del área que dañan a tus enemigos. Starting in the round you cast it, pulse of hate deals 2d6 points of unholy damage per round, on your turn, to all enemies in the area. Componente de material arcano: A heartshaped locket and a pin. RESPLANDOREvocation [Good, Light] Nivel:Clérigo 5, druida 5, hechicero/mago 5 Componentes: V, S, DF Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: 60 pies. Área: Emanación de 60 pies de radio centrada en usted Duración: 1 ronda/nivel (D); Ver texto Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:NoUna luz brillante y centelleante brilla desde tu cuerpo. For the duration of this spell, you emanate a bright light that undead find uncomfortable. The illumination within the area is bright, the equivalent of a daylight spell. Undead in the area are dazzled for as long as they remain in the radius and for 1d6 rounds thereafter. Radiance counters or dispels any darkness spell of equal or lower level. RAYO DE LA PITÓNEvocation Nivel:Bardo 2, hechicero/mago 3 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Una criatura Duración: 1 minuto Tirada de salvación: El reflejo niega; ver más abajo Resistencia a hechizos:SíUn rayo de luz amarilla pulsante brota de tu mano. Golpea a tu objetivo y envuelve a su alrededor como una serpiente, estorbando su Capacidad de movimiento y ataque. This spell creates a ropey strand of arcane energy that restricts a creatures movements. A creature struck by this ray can only make one attack per round and cannot make attacks of opportunity. In addition, the creatures speed is reduced by 10 feet. After the spell has been in effect for 1 round, at the start of its turn in each round thereafter, the subject is allowed a Reflex save to resist the spells effects. If the save succeeds, the creature ignores the spells effects for that round. It must make a new save each round, regardless of the result of a previous save. REAGRUPARConjuration (Teleportation) Nivel:D Uskblade 3, Hechicero/Mago 3 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Objetivos: Una criatura/nivel dispuesto Duración:Instantáneo Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:NoTeletransportas a tus compañeros a tu lado. Each subject of this spell teleports to a square adjacent to you. If those squares are occupied or cannot support the teleported creatures, the creatures appear as close to you as possible, on a surface that can support them, in an unoccupied square. VIGOR RENOVADOTransmutation Nivel:Bardo 5, clérigo 4, druida 4 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: 30 pies. Efecto: ráfaga de 30 pies de radio centrada en ti Duración:Instantáneo; Ver texto Tirada de salvación: La fortaleza niega (inofensivo) Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)Con una palabra y un gesto, impregnas un área con un suave dorado luz, otorgamiento un segundo aire para criaturas en su interior. When you cast this spell, you remove the fatigued condition from any creature in the area and cause exhausted creatures to become fatigued. In addition, affected creatures gain a +2 bonus to Constitution for 1 round per caster level. ESTALLIDO JUSTOEvocation [Good] Nivel:Clérigo 7 Componentes: V, S, M, DF Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: 30 pies. Área: ráfaga de 30 pies de radio centrada en ti Duración:Instantáneo Tirada de salvación: Ninguno o Voluntad a medias; Ver texto Resistencia a hechizos:SíLa luz sagrada brota de tu puño levantado. This spell heals every ally in the area of 1d8 points of damage +1 per caster level (maximum +35). Every enemy in the area takes 1d8 points of damage +1 per caster level (maximum +35). Enemies are allowed Will saves to halve the damage. Componente de material: A handful of silver dust (worth 15 gp). DESPERTAREncantamiento (Compulsión) [Afectación de la mente] Nivel:Seductor 1, Hoja crepuscular 1, Hechicero/Mago 1 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Área: Ráfaga de 10 pies de radio Duración:Instantáneo Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:NoCon un fuerte chasquido de los dedos, provocas Cualquier criatura dormida en el área de hechizos para despertar. This spell has no effect on creatures that are unconscious due to being reduced to negative hit points, or that have taken nonlethal damage in excess of their current hit points. TRAMPA DE DISPERSIÓNConjuration (Teleportation) Nivel:Hechicero/mago 3 Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Área: Un cuadrado de 5 pies/2 niveles Duración: 1 ronda/nivel Tirada de salvación: El reflejo niega Resistencia a hechizos:SíLas áreas que designe en el piso se ensanchan tenuemente. This spell imbues a number of 5-foot squares you designate with a teleportation trap. A creatures moving through one of these squares and failing its saving throw is teleported 1d6 squares in a random direction (use the Missing with a Thrown Weapon diagram, PH 158). If reaching the destination involves teleporting the subject into a solid space such as within a wall, the subject is forcibly shunted into the nearest open space and takes 1d6 points of damage. When you cast this spell, the 5-foot squares you designate do not have to be adjacent but must all be within 30 feet of one another. Material Component : A pinch of dandelion seeds. BUSCANDO RAYEvocation Nivel:D Uskblade 2, Hechicero/Mago 2 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Medio (100 pies + 10 pies/nivel) Efecto:Raya Duración:Instantáneo; Ver texto Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:SíUn rayo de electricidad brota de tu mano. Serpentea alrededor de los obstáculos, se cubre, y otros impedimentos en su camino hacia su objetivo. You create a ray that deals 4d6 points of electricity damage if it strikes your target. While this ray requires a ranged touch attack to strike an opponent, it ignores concealment and cover (but not total concealment or total cover), and it does not take the standard penalty for firing into melee. In addition to the damage it deals, the ray creates a link of energy between you and the subject. If this ray struck the target and dealt damage, you gain a +4 bonus on attacks you make with ray spells (including another casting of this one, if desired) against the subject for 1 round per caster level. If you cast seeking ray a second time on a creature that is still linked to you from a previous casting, the duration of the new link overlaps (does not stack with) the remaining duration of the previous one. COMPARTIR TALENTOSTransmutation Nivel:Bardo 1, clérigo 2, guardabosques 2, hechicero/mago 2 Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 ronda Gama:Toque Objetivos: Dos criaturas dispuestas tocadas Duración: 10 minutos/nivel Tirada de salvación: La voluntad niega (inofensivo) Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)Tocas a dos aliados, y por un momento su Las características cambian para que parezcan mezclarse sus apariciones en una nueva criatura. When you cast this spell on two subjects, you create a mystical link between them. For the duration of the spell, the subjects gain a +2 bonus on any skill checks they make, as long as at least one of the characters has 1 rank or more in the skill. In addition, if either character has ranks in a skill that is not normally usable by untrained characters (such as Tumble), the other character can make untrained checks using that skill. Componente de material: A knotted rope. CUCHILLA DE CORTEAbjuration/Evocation Nivel:D Uskblade 5, Hechicero/Mago 4 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Medio (100 pies + 10 pies/nivel) Objetivo o área: Una criatura o ráfaga de 20 pies de radio Duración:Instantáneo Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:NoArrancas la energía de hechizo imbuida dentro de una criatura, convirtiéndola en un Explosión de energía que quema a la criatura antes de disiparse. This spell functions like dispel magic (PH 223), except as noted here. Any creature that has a spell effect removed from it takes 2 points of damage per level of the dispelled effect. If a creature loses the effects of multiple spells, it takes damage for each one. ESCUDO SÓNICOEvocation Nivel:Bardo 3, Hoja crepuscular 5, Hechicero/Mago 5 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama:Personal Blanco:Tú Duración: 1 ronda/nivelEl aire a tu alrededor cambia y brilla como un campo de energía sónica pura se forma antes tú. Este escudo repele todos los ataques con un Explosión de energía que envía al atacante tropezando hacia atrás. This spell grants you a +4 deflection bonus to AC. In addition, anyone who successfully hits you with a melee attack takes 1d8 points of sonic damage and must make a Fortitude saving throw or be knocked 5 feet away from you into an unoccupied space of your choice. If no space of sufficient size is available for it to enter, it instead takes an extra 1d8 points of sonic damage. ESTAR DE PIEConjuration (Teleportation) Nivel:D Uskblade 1, Hechicero/Mago 1 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción inmediata Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Una criatura tendida Duración:Instantáneo Tirada de salvación: La voluntad niega (inofensivo) Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)Con un rápido gesto hacia arriba de los brazos y una sola orden de clarín (¡De pie!), Permites que la criatura propensa se levante de forma segura a sus pies. The subject creature immediately stands, without provoking attacks of opportunity. DETÉN LA MANOEncantamiento (Encantamiento) [Afectación de la mente] Nivel:Bardo 1, Seductor 2, Clérigo 2, Hechicero/Mago 2 Componentes: V Tiempo de lanzamiento: 1 acción inmediata Gama: Medio (100 pies + 10 pies/nivel) Blanco: Un humanoide Duración:Instantáneo Tirada de salvación: La voluntad niega Resistencia a hechizos:SíTus palabras invocan la compasión y la misericordia en los despiadados. If the target creature fails its save against stay the hand, it refrains from attacking you or targeting you with spells for the remainder of the current round. You can cast this spell during an opponents turn after the opponent announces its intention to attack you or target you with a spell. If the opponent becomes subject to this spell, it can choose a new target to attack, but it takes a 4 circumstance penalty on its attack roll due to the sudden change of intentions at the last second. Likewise, the subject of this spell can redirect a spell that had been targeted on you, but it must succeed on a Concentration check (DC 15 + the spells level) or the spell is wasted. HECHIZO DE SOFOCACIÓNAbjuration Nivel:Clérigo 4, hechicero/mago 4 Componentes: V Tiempo de lanzamiento: 1 acción inmediata Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Una criatura lanzando un hechizo Duración:Instantáneo Tirada de salvación: Ver texto Resistencia a hechizos:SíCuando la criatura lanza un hechizo, tú emites un simple frase mágica que momentáneamente lo confunde. You cast this spell to distract another creature as it attempts to cast a spell. The target must succeed on a Concentration check (DC equal to 14 + your key ability modifier + the level of the spell being cast) to ignore the distraction, or else it loses the spell. ARMA DE ESTIRAMIENTOTransmutation Nivel:Bardo 2, clérigo 2, hoja crepuscular 2, hechicero/mago 2 Componentes: V Tiempo de lanzamiento: 1 acción rápida Gama: 0 pies. Blanco: Arma cuerpo a cuerpo empuñada Duración: Un ataque Tirada de salvación: La voluntad niega (inofensivo, objeto) Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo, objeto)With a single utterance, the weapon in your hand elongates without becoming awkward or weighty. The affected weapon stretches, extending toward its target, though it can be wielded normally. The spell adds an additional 5 feet of reach to a melee weapon for a single attack. INVOCAR GÓLEMConjuration (Summoning) Nivel:Clérigo 9, hechicero/mago 9 Componentes: V, S, F Tiempo de lanzamiento: 1 ronda Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Efecto: Un gólem invocado Duración: 1 minuto/nivel Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:NoAgitas tu mano sobre un pedazo de carne, arcilla, piedra o hierro mientras se canta una larga encantación. Momentos después, un gólem de Una sustancia similar aparece en un destello de luz para servirle. You summon a flesh, clay, stone, or iron golem. The golem begins acting at the start of your next turn and follows your simple commands. The golem disappears when it is destroyed or when the spells duration expires. Centro de atención: A small lump of preserved flesh, dried clay, unworked stone, or iron ore. GOLPE SEGURODivination Nivel:D Uskblade 2, Hechicero/Mago 2 Componentes: V Tiempo de lanzamiento: 1 acción rápida Gama:Personal Blanco:Tú Duración: 1 ronda o hasta que se descargueObtienes una visión fugaz del futuro, suficiente para guiar tu inminente ataque. You cast this spell immediately before you make an attack roll. You can see into the future for that attack, granting you a +1 insight bonus per three caster levels on your next attack roll. CAMPO DE TRUENOSEvocation Nivel:Bardo 4, druida 6, hechicero/mago 6 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Medio (100 pies + 10 pies/nivel) Área: Extensión de radio de 20 pies Duración: 1 ronda/nivel Tirada de salvación: Ver texto Resistencia a hechizos:SíEl aire a tu alrededor cruje con la lejanía estruendo de truenos. Una cúpula de translúcido La energía dorada rodea el área de hechizos. La cúpula tiembla y traquetea, mientras el Los sonidos amortiguados de las explosiones resuenan de ella. Cualquier criatura dentro de la cúpula es lanzado por los aires por los poderosos, explosiones ensordecedoras. This spell creates an area of turbulent, sonic energy. For the duration of the spell, any creature that starts its turn in the spells area must make a Fortitude save or take 1d8 points of sonic damage. In addition, affected creatures must make a Reflex save or be knocked prone. If a creature is already prone, failing this save has no effect on it. ARMA TÓXICAConjuration (Creation) Nivel:D Uskblade 4, Hechicero/Mago 5 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama:Toque Blanco: Arma punzante o cortante Tocado Duración: 1 hora o hasta que se dé de alta Tirada de salvación: La fortaleza niega; Ver texto Resistencia a hechizos:NoTocas el arma y un líquido aceitoso aparece en su superficie. When you cast this spell, you coat the target weapon with poison. The next successful melee attack with that weapon delivers the poison. The poison deals 1d10 points of Constitution damage immediately and another 1d10 points of Constitution damage 1 minute later. Each instance of damage can be negated by a Fortitude save (DC equal to this spells save DC). If the weapon has not scored a successful hit after 1 hour, the poison becomes inert and evaporates. FORMA DE TROLLTransmutation (Polymorph) Nivel:Hechicero/mago 4 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción rápida Gama:Personal Blanco:Tú Duración: 1 ronda/nivel (D)Tus músculos se ondulan y escuchas los huesos crujiendo debajo de tu ahora moteado piel verde a medida que su forma se remodela a la de Un troll horrible. You take on the form and abilities of a troll (MM 247). You gain 30 temporary hit points, which disappear at the end of the spells duration. See the description of the new polymorph subschool on page 95 for more details. VÉRTIGOIllusion (Phantasm) [Fear, MindAffecting] Nivel:Bardo 2, seductor 2, hechicero/mago 2 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Una criatura viviente Duración: 1 ronda/nivel (D) Tirada de salvación: Incredulidad de la voluntad Resistencia a hechizos:NoParalizas a un objetivo con sensaciones de caída. The subject of this spell becomes dizzy as the ground seems to drop away beneath its feet. The subject must succeed on a DC 10 Balance check at the start of each turn to take a move action. Jozan summons an iron golem If it fails, it cannot move. If it fails the check by 5 or more, it falls prone. While affected, the subject also takes a 2 penalty on attack rolls and saving throws. Airborne creatures receive a +4 bonus on saves against this spell and do not need to make the Balance checks. CAMPO DE VÉRTIGOIllusion (Pattern) Nivel:Beguiler 3, hechicero/mago 3 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Medio (100 pies + 10 pies/nivel) Área: Extensión de radio de 20 pies Duración: 1 ronda/nivel Tirada de salvación: Fortaleza parcial; Ver texto Resistencia a hechizos:SíSe crea un campo de patrones arremolinados de color, luz y movimiento. Las criaturas en el área se tambalea como el aluvión de sensaciones sobrecarga sus sentidos y los abandona Abrumado por el vértigo. This spell creates a field of illusory magic that hampers the movement and senses of any creature that enters it. The area within the field counts as difficult terrain. Attacks made through or from inside the field have a 20% miss chance. A creature that begins its turn inside the field must make a Fortitude save or become nauseated for 1 round. Once a creature fails this save, it does not need to make another save against this effect. When you cast this spell, you can choose for this nauseating effect not to apply to a number of allies you designate less than or equal to your caster level. Those allies still treat the vertigo field as difficult terrain and have the 20% miss chance on attacks. VISIONES DE FUTURODivination Nivel:Clérigo 8 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 10 minutos Gama:Personal Blanco:Tú Duración: 1 hora/nivel o hasta que se dé de altaVes los eventos un poco antes de que sucedan, ganar tiempo para reaccionar ante ellos. You gain a +2 sacred bonus on all saving throws and +2 dodge bonus to Armor Class. Once during the spells duration, as an immediate action, you can choose to discharge the spell to gain a greater bonus. When you discharge the spell in this manner, you gain a sacred bonus on all saving throws and a dodge bonus to your Armor Class equal to 1/2 your caster level (maximum +25). This bonus lasts until the beginning of your next turn. EL GOLPEEnchantment (Compulsion) [Mind-affecting] Nivel:Seductor 1, hechicero/mago 1 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Una criatura viviente Duración:Instantáneo Tirada de salvación: La voluntad niega Resistencia a hechizos:SíYou thrust one arm forward toward your foe, palm open and fingers splayed. The creature reels as an invisible surge of power invades its mind. You launch a magical assault that wears at the targets mind, dealing 1d6 points of nonlethal damage if it fails its saving throw. For every two caster levels beyond 1st, you deal an extra 1d6 points of nonlethal damage to the subject, to a maximum of 5d6 at 9th level. BRUJO, MASAEnchantment (Compulsion) [Mind-affecting] Nivel:Beguiler 4, hechicero/mago 4 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Objetivos: Una criatura viviente/nivel Duración:Instantáneo Tirada de salvación: La voluntad niega Resistencia a hechizos:SíCon un movimiento de tu brazo, las criaturas se tambalean como Una oleada invisible de poder mágico invade sus mentes. This spell functions like whelm, except that it affects multiple targets and it deals 1d6 points of nonlethal damage per caster level to each subject, to a maximum of 10d6 at 10th level. EXPLOSIÓN ABRUMADORAEncantamiento (Compulsión) [Afecta a la mente] Nivel:Beguiler 2, hechicero/mago 2 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: 30 pies. Área: Ráfaga en forma de cono Duración:Instantáneo Tirada de salvación: La voluntad niega Resistencia a hechizos:SíEstiras los brazos ante ti, te abres tus manos abiertas, y desatar un invisible cono de poder mágico que asalta las mentes de las criaturas que hay en su interior. You assail the mental faculties of creatures in the area, dealing 1d6 points of nonlethal damage per two caster levels (maximum 5d6 at 10th level) to each creature that fails its save. TIERRA DE TRAZOSEvocation [Earth] Nivel:D ruid 7 Componentes: V, S, DF Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: 30 pies. Área: Línea de 30 pies Duración:Instantáneo Tirada de salvación: Mitad refleja; Ver texto Resistencia a hechizos:NoGolpeas tu pie, causando una onda expansiva para salir disparado de ti. When you cast this spell, earth and stone blast upward along a 30-foot line, smashing creatures and knocking them out of the way. This spell deals 1d6 points of bludgeoning damage per caster level (maximum 15d6) to every creature it contacts and creates a 5-foot-wide mound of stone and rubble along the path of the line. Creatures within the area that fail their Reflex saves are moved to a random side of the rubble. The rubble created is difficult terrain that requires 2 squares of movement to enter. Creatures that succeed on their saving throws take half damage and are not moved by the mound of rubble. |