html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//ES" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd" SRD - Drow de los hechizos de la Infraoscuridad

Hechizos


Drow de la Infraoscuridad

Algunos hechizos de esta página tienen a Drow en la línea de componentes. Para aprender, preparar o lanzar uno de estos hechizos, debes ser un drow o haber seleccionado a Lolth como tu deidad patrona.

HECHIZOS DE ASESINO

1º Nivel

Preparación para el combate: El objetivo gana +1 por cada tres niveles en las comprobaciones de iniciativa; No hay bonificación por ser flanqueado.

Sombra doble: Figura sombría ataca a los enemigos.

Apaga la luz: Extinguir una fuente de luz no mágica.

HECHIZOS BARARD

1º Nivel

Preparación para el combate: El objetivo gana +1 por cada tres niveles en las comprobaciones de iniciativa; No hay bonificación por ser flanqueado.

Apaga la luz: Extinguir una fuente de luz no mágica.

2º Nivel

Reacción mágica: El objetivo recibe 2 puntos de daño por cada nivel de hechizo que lo afecte.

HECHIZOS DE CLÉRIGO

2º Nivel

Sudario sombrío: Negar la ceguera a la luz/vulnerabilidad; Bonificación de +5 en las comprobaciones de ocultación.

3º Nivel

Domina a las alimañas: Las alimañas obedecen órdenes psíquicas.

4º Nivel

Alimañas acorazadas: +2 a la armadura natural de las alimañas.

Bendición de Yochlol: El objetivo obtiene ocho ataques de tentáculos, resistencia al ácido y la electricidad, bonificación de CA.

5º Nivel

Bendición de Bebilith: El objetivo obtiene ataques de mordedura venenosa y garra desgarradora.

HECHIZOS DE DRUIDA

3º Nivel

Domina a las alimañas: Las alimañas obedecen órdenes psíquicas.

Terror envolvente: Crea un solo cubo gelatinoso.

4º Nivel

Alimañas acorazadas: +2 a la armadura natural de las alimañas.

HECHIZOS DE HOJA HEXÁGONO

2º Nivel

Reacción mágica: El objetivo recibe 2 puntos de daño por cada nivel de hechizo que lo afecte.

Sombra doble: Figura sombría ataca a los enemigos.

HECHIZOS DE HECHICERO/MAGO

1º Nivel

Preparación para el combate: El objetivo gana +1 por cada tres niveles en las comprobaciones de iniciativa; No hay bonificación por ser flanqueado.

Apaga la luz: Extinguir una fuente de luz no mágica.

Forma de araña, menor: Adoptas la forma y las habilidades de una araña monstruosa diabólica mediana.

2º Nivel

Reacción mágica: El objetivo recibe 2 puntos de daño por cada nivel de hechizo que lo afecte.

Sombra doble: Figura sombría ataca a los enemigos.

Sudario sombrío: Negar la ceguera a la luz/vulnerabilidad; Bonificación de +5 en las comprobaciones de ocultación.

3º Nivel

Terror envolvente: Crea un solo cubo gelatinoso.

Forma de araña: Adoptas la forma y las habilidades de una gran araña monstruosa diabólica.

5º Nivel

Forma de jinete: Asumes la forma y las habilidades de un drider.

Forma de araña, mayor: Adoptas la forma y las habilidades de una enorme araña monstruosa y diabólica.


REACCIÓN MÁGICA

Abjuration

Nivel: Bardo 2, hoja hexágono 2, hechicero/mago 2 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Una criatura Duración:Instantáneo Tirada de salvación: Mitad de la fortaleza Resistencia a hechizos:Sí

Con una palabra y un gesto, el blanco se enciende con un crepitar violeta. energía coloreada.

Magical backlash causes any spells affecting the target to resonate painfully. For each spell currently in effect on the target (not counting magical backlash itself), magical backlash deals 2 points of damage per level of that spell. For example, a creature targeted by magical backlash that is under the effects of bulls strength, blur, and mage armor spells would take 4 points of damage for bulls strength, 4 for blur, and 2 more for mage armor for a total of 10 points of damage.

TERROR ENVOLVENTE

Conjuration (Creation)

Nivel: Druida 3, hechicero/mago 3 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 ronda completa Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Efecto: Un cubo gelatinoso Duración: 1 ronda/nivel Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:No

El aire oscila y brilla, y finalmente se fusiona en un gran cubo de reluciente exudado.

Engulfing terror creates a gelatinous cube (MM 201) in a space you designate. The space must be large enough to accommodate the creature. If not, the spell automatically fails. Upon appearing, the cube acts on your turn, attacking the nearest living creature each round. You have no control over it and cannot direct it. The gelatinous cube remains until it is destroyed or has no remaining targets to attack, at which point it moves away in a random direction.

PREPARACIÓN PARA EL COMBATE

Divination

Nivel: Asesino 1, Bardo 1, Hechicero/Mago 1 Componentes: V Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama:Toque Blanco: Criatura tocada Duración: 1 minuto/nivel Tirada de salvación:Negación de la voluntad (inofensivo) Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)

Los ojos del objetivo se abren de par en par y brillan brevemente con una luz blanca.

The touched creature gains a +1 insight bonus on initiative checks for every three caster levels you have (minimum +1, maximum +6). In addition, if the target is flanked, its opponents gain no bonus on attack rolls (but still gain any other benefits derived from flanking, such as extra sneak attack damage).

SUDARIO DE SOMBRA

Evocation [Darkness]

Nivel: Clérigo 2, hechicero/mago 2 Componentes: V Tiempo de lanzamiento: 1 acción inmediata Gama:Personal Blanco:Tú Duración: 1 ronda/nivel (D)

Una delgada membrana de oscuridad cubre tu cuerpo.

This spell negates any penalties or other harmful effects imposed by your light blindness or light vulnerability. You also gain a +5 competence bonus on Hide checks made in areas of shadow or darkness. As with any darkness spell, the effect is suppressed if you enter the area of a light spell of 3rd level or higher.

SOMBRA DOBLE

Illusion (Shadow)

Nivel: Asesino 1, espada hexágono 2, hechicero/mago 2 Componentes: V Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Efecto: Un duplicado sombrío Duración: 1 ronda/nivel Tirada de salvación:Incredulidad de la voluntad Resistencia a hechizos:No

Completas el encantamiento y las sombras cercanas se reúnen, asumiendo su tamaño y forma aproximados.

You create a shadowy duplicate of yourself at a place you indicate within range. The shadow double attacks any adjacent target (regardless of the weapon it appears to wield), as you desire, starting in the round when you cast the spell. It attacks on your turn once each round, striking with an attack bonus equal to your base attack bonus + the modifier for your spell save DCs. Each hit deals 1 point of Strength damage to the target. The first time a target is hit, it can attempt a Will save to disbelieve the effect; this negates the damage and renders it immune to further attacks by the shadow double. The shadow double occupies a space identical to yours. It is not incorporeal, and thus cant share a space with another creature or object. It can provide a flanking bonus against any creature that hasnt yet saved successfully against it. The shadow double can strike incorporeal creatures, but not ethereal creatures.

Each round after the first, you can use a standard action to direct the shadow double to attack any other target. To attack this new target, the shadow double can move to any new legal space within 30 feet (it moves by instantaneous teleportation). If it is not commanded to switch targets, it continues to attack the same target. A shadow double can be attacked. It has an Armor Class equal to 10 + your size modifier + a deflection bonus equal to the modifier for your spell save DCs, and has one-fifth of your full normal hit points. If the shadow double is reduced to 0 hit points, or if you create a second shadow double when the first still exists, the spell ends.

ALIMAÑAS ACORAZADAS

Transmutation

Nivel: Clérigo 4, druida 4 Componentes: V, S, DF; Drow Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Up to three vermin, no two of which are more

than 30 ft. apart Duración: 1 ronda/nivel (D) Tirada de salvación:Negación de la voluntad (inofensivo) Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)

Las alimañas que eliges se detienen por un momento mientras sus exoesqueletos adquiere un brillo metálico.

You cause the exoskeletons of up to three vermin to harden to the strength of steel. The spell increases the vermins natural armor bonus by 2. This bonus increases by 1 for every three caster levels above 7th, to a maximum of +6 at caster level 19th. The enhancement bonus provided by armored vermin stacks with the targets natural armor bonus, but not with other enhancement bonuses to natural armor. A vermin with no natural armor has an effective natural armor bonus of +0.

BEBILITH BEBENDICIÓN

Transmutation [Chaos, Evil]

Nivel: Clérigo 5 Componentes: V, S, DF Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Una criatura viviente Duración: 1 ronda/nivel Tirada de salvación:Nega la voluntad (inofensivo); Ver texto Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)

Un halo de fuego azul se enciende alrededor de la cabeza del objetivo, que se transforma en la cabeza de un arácnido.

As the light fades, two oversized claws explode from the targets torso, snapping and clawing at the air. You infuse a target with the essence of a bebilith (MM 42), causing it to gain the mandibles and claws of this demon. The target gains two primary claw attacks (in addition to its normal claw attacks, if any) and a secondary bite attack (replacing its normal bite attack). The claws deal 1d6 points of damage, and the bite deals 1d8 points (assuming Medium size).

If it is wielding a weapon, the target can attack with either a single law or a bite as a secondary attack. The target can sunder objects with its claw attacks as if it had the Improved Sunder feat. The targets bite attack carries a poison (injury; Fort save equal to the spells save DC; 1d6 Con/2d6 Con). The target of this spell is also treated as an outsider of the evil subtype in addition to its normal type and subtypes.

DOMINA A LAS ALIMAÑAS

Transmutation

Nivel: Clérigo 3, druida 3 Componentes: V, S, DF; Drow Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Una alimaña Duración: 1 minuto/nivel Tirada de salvación:La voluntad niega Resistencia a hechizos:Sí

Los ojos de las criaturas cambian de color para que coincidan con los tuyos.

It trembles for a moment as it adjusts to your psychic presence. You invest your psyche into a single vermin creature, granting it your Intelligence. While it is so affected, you can direct it with simple commands such as Attack, Run, and Fetch. Since you are in absolute control of the creature, it even follows suicidal commands. You can continue to direct the vermin as long as it remains within range. You need not see it to control it. Changing your instructions or giving a new command is the equivalent of redirecting a spell, so it is a move action. If the vermin is slain, your mind is forced out of the creature violently. The experience deals 1d4 points of Wisdom damage to you.

FORMA DE JINETE

Transmutation (Polymorph)

Nivel: Hechicero/mago 5 Componentes: V, S; Drow Tiempo de lanzamiento: 1 acción rápida Gama:Personal Blanco:Tú Duración: 1 ronda/nivel (D)

Sus extremidades inferiores se transforman, brotando patas arácnidas, como un El tórax grande y pulsante se hincha desde la espalda.

You take on the form and abilities of a drider (MM 89). You gain 20 temporary hit points, which disappear at the end of the spells duration. You dont gain the driders spellcasting ability, but you retain your own. (Spellcasting is subject to the driders ability scores; for instance, you cant cast wizard spells above 5th level, since your new Intelligence is only 15). Any held objects remain held in the new form (other gear melds into the new form as normal). See page 59 for details of the polymorph subschool.

APAGA LA LUZ

Transmutation

Nivel: Asesino 1, Bardo 1, Hechicero/Mago 1 Componentes: S Tiempo de lanzamiento: 1 acción rápida Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Una fuente de luz no mágica Duración: Instantáneo o 1 ronda/nivel Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:No

Con un gesto, la luz se apaga.

Snuff the light extinguishes a single non-magical light source, such as a candle, torch, or lantern. Against alchemical light sources, such as sunrods, you suppress the light for 1 round per caster level.

FORMA ARAÑA

Transmutation (Polymorph)

Nivel: Hechicero/mago 3

Tu cuerpo se hincha y se retuerce hasta que estallan ocho enormes patas de araña a través de tu carne.

As the transformation finishes, your skin hardens into a dark exoskeleton. As lesser spider form, except you take on the form and abilities of a Large fiendish monstrous spider (MM 289). You are treated as having the spiders Hit Dice 4. for the purpose of adjudicating the special abilities gained from the fiendish template.

FORMA DE ARAÑA, MAYOR

Transmutation (Polymorph)

Nivel: Hechicero/mago 5

Tu cuerpo se infla grotescamente mientras ocho enormes patas de araña estallan a través de tu carne.

As the transformation finishes, your skin hardens into a dark exoskeleton. As lesser spider form, except you take on the form and abilities of a Huge fiendish monstrous spider (MM 289). You are treated as having the spiders Hit Dice (8) for the purpose of adjudicating the special abilities gained from the fiendish template.

FORMA DE ARAÑA, MENOR

Transmutation (Polymorph)

Nivel: Hechicero/mago 1 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción rápida Gama:Personal Blanco:Tú Duración: 1 ronda/nivel (D)

Tus brazos y piernas se marchitan mientras ocho patas de araña delgadas estallan a través de tu carne.

As the transformation finishes, your skin hardens into a dark exoskeleton. You take on the form and abilities of a Medium fiendish monstrous spider (MM 289). You are treated as having the spiders Hit Dice (2) for the purpose of adjudicating the special abilities gained from the fiendish template. You gain 5 temporary hit points, which disappear at the end of the spells duration. See page 59 for details of the polymorph subschool.

BENDICIÓN DE YOCHLOL

Transmutation [Chaotic, Evil]

Nivel: Clérigo 4 Componentes: V, S, DF; Drow Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Una criatura viviente Duración: 1 ronda/nivel Tirada de salvación:Negación de la voluntad (inofensivo) Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)

Una risita ronca acompaña a la luz violeta que ilumina el objetivo, iluminando los ocho tentáculos retorcidos que rezuman de su cuerpo.

You infuse a target with the vile power of a yochlol, one of the demonic handmaidens of Lolth, causing its body to erupt with eight tendrils. As a full-round action, the target can make eight primary tentacle attacks (using its normal reach), each dealing 1d4 points of damage. These attacks cant be combined with any other weapon or natural weapon attacks. In addition, the target gains a deflection bonus to AC equal to its Charisma bonus (minimum +1, maximum +5) and resistance 10 to acid and electricity. The target of this spell is also treated as an outsider of the evil and shapechanger subtypes (in addition to its normal type and subtypes).