html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//ES" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd" SRD - Races of the Dragon Spells

Hechizos


Razas del Dragón

HECHIZOS BARARD

1º Nivel

Desvío instantáneo: Crea dobles ilusorios de ti.

2º Nivel

La pacífica serenidad de Io: Otorga al sujeto una bonificación de +4 en las pruebas de concentración y contra las compulsiones y los efectos del miedo.

HECHIZOS DE CLÉRIGO

2º Nivel

Temblor local: Un ligero temblor sacude en una línea de 30 pies.

La pacífica serenidad de Io: Otorga al sujeto una bonificación de +4 en las pruebas de concentración y contra las compulsiones y los efectos del miedo.

7º Nivel

Invocar Aspecto de Bahamut: Invoca un aspecto de Bahamut.

HECHIZOS DE DRUIDA

2º Nivel

Temblor local: Un ligero temblor sacude en una línea de 30 pies.

La pacífica serenidad de Io: Otorga al sujeto una bonificación de +4 en las pruebas de concentración y contra las compulsiones y los efectos del miedo.

HECHIZOS DE HECHICERO

1º Nivel

Cola fantasmal: Tu cola de fuerza se puede usar para aprovechar un ataque de oportunidad.

Alas de salto: Obtén una bonificación de circunstancia de +20 en una prueba de salto.

Alas de vuelo veloz: Aumenta tu velocidad de vuelo temporal en 30 pies.

2º Nivel

Esencia del Dragón: Confiere el tipo dragón a la criatura tocada.

Bofetada de cola: Ataca a un enemigo durante 1 ronda/nivel y lo derriba en la primera ronda.

Alas de cobertura: Otorga cobertura contra un ataque específico.

4º Nivel

Acumular vida: Almacena parte de tu fuerza vital para una curación posterior.

Barrido de cola: Tu cola de fuerza puede atacar a un grupo de enemigos en un radio de 10 pies.

Muro de escamas: Crea una barrera de piel de dragón.

Alas de ráfaga: Tus alas de fuerza pueden atacar a todos los enemigos en un radio de 30 pies.

5º Nivel

Manifestar la herencia del dragón: Conjura un guiverno.

8º Nivel

Manifestar Herencia del Dragón, Mayor: Conjura una tortuga dragón.

HECHIZOS DE HECHICERO/MAGO

1º Nivel
Conj

Crear trampa: Crea una trampa CR 1.

Suelo pegajoso: Enreda e inmoviliza a las criaturas en el área afectada.

Ench

Fatiga de la palabra poderosa: Hace fatigar a una criatura con 100 puntos de vida o menos.

Dolor de palabras poderosas: Inflige 1d6 puntos de daño por ronda a una criatura con 100 puntos de vida o menos.

Ilustración

Desvío instantáneo: Crea dobles ilusorios de ti.

Trans

Recarga fantasmal: Tira automáticamente de la cuerda de la ballesta hacia el cierre.

Golpe poderoso: +1 categoría de tamaño del arma contundente.

2º Nivel
Conj

Plaga de gnomos: Una nube de polen debilitante que pica enferma a los seres vivos.

Ench

Palabra de poder enferma: Enferma a una criatura con 100 puntos de vida o menos.

Agarre sin trabas: La criatura de agarre gana inmediatamente un intento libre de escapar.

Evocar

Temblor local: Un ligero temblor sacude en una línea de 30 pies.

Trans

Tamaño del robo: La criatura humanoide duplica su tamaño como la mitad del tamaño humanoide objetivo.

3º Nivel
Ench

Palabra de poder ensordecida: Ensordece a una criatura con 100 puntos de vida o menos.

Palabra de poder Maladroit: Inflige 2 puntos de daño de Dex a una criatura con 75 puntos de vida o menos.

Palabra de poder Debilitar: Inflige 2 puntos de daño de Str a una criatura con 75 puntos de vida o menos.

Trans

Golpe poderoso, mayor: +1 categoría de tamaño de arma contundente/cuatro niveles (máximo 5).

Sentido del Dragón: Detecta a los no visuales hasta 30 pies que identifica a las criaturas.

4º Nivel
Ench

Palabra de poder Distraer: Hace que una criatura con 150 puntos de vida o menos tenga los pies planos.

5º Nivel
Ench

Desactivar Power Word: Reduce a 0 hp a una criatura viviente con 50 hp o menos.

6º Nivel
Ench

Palabra de poder Nauseato: Hace que una criatura con 150 hp o menos tenga náuseas.

7º Nivel
Conj

Invocar Aspecto de Bahamut: Invoca un aspecto de Bahamut.

8º Nivel
Ench

Palabra de poder petrificar: Petrifica una criatura con 100 puntos de vida o menos.

SERENIDAD PACÍFICA DE IO

Abjuration

Nivel: Bardo 2, clérigo 2, druida 2 Componentes: V Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Una criatura más una criatura adicional/cuatro niveles, dos de los cuales no están a más de 30 pies de distancia Duración: 10 minutos Tirada de salvación:Negación de la voluntad (inofensivo) Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)

Canturreas una melodía antigua y sin palabras, y una sensación de calma se asienta sobre los que te rodean.

You fill the subject with the peacefulness and balance of Ios great Song, granting it a +4 morale bonus on Concentration checks, and saves against compulsions and fear effects for 10 minutes. If the subject is under the influence of compulsion or fear effects when receiving the spell, those effects are suppressed for the duration of the spell.

CREAR TRAMPA

Conjuration

Nivel: Hechicero/mago 1 Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 ronda completa Gama:Medio (100 pies + 10 pies/nivel) Efecto: Una trampa; Ver texto Duración: 12 horas Tirada de salvación:No Resistencia a hechizos:No

Lanzas un pequeño engranaje y, cuando toca el suelo, una trampa brota en el lugar que usted designe.

You create a CR 1 trap selected from the following list: basic arrow trap, fusillade of darts, scything blade trap, or spear trap (DMG 7071). You can locate the 5-foot-by-5-foot trigger in any square of your choice within the range of this spell. Once create trap is cast, the trap is active and ready to be sprung, with every design feature installed.

Componente de material: Un engranaje de bronce en miniatura.

PLAGA DE GNOMOS

Conjuration (Creation)

Nivel: Hechicero/mago 2 Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama:Medio (100 pies + 10 pies/nivel) Área: Las nubes se extienden en un radio de 20 pies, 20 pies de altura Duración: 1 ronda/nivel (D) Tirada de salvación: La fortaleza niega; Ver texto Resistencia a hechizos:Sí

Soplas una mezcla de polen y raíz de mandrágora molida de la palma de la mano hacia el área objetivo. Los gránulos son transportados por un viento dirigido y explotan en un nube de polvo amarillo y semilla.

Gnome blight creates a thick cloud of agonizingly itchy pollen similar to that created by fog cloud, except that the pollen is sickening. Living creatures in the cloud become sickened. This condition lasts as long as a creature is in the cloud and for 1d4+1 rounds after it leaves. (Roll separately for each sickened individual). Any creature that succeeds on its save but remains in the cloud must continue to save each round on your turn. Creatures with sensitive olfactory senses (such as gnomes or creatures with the scent ability) take a 4 penalty on their saving throws.

Componente de material: Polen de flores y mandrágora molida raíz.

ACUMULAR VIDA

Conjuration (Healing)

Nivel: Hechicero 4 Componentes: V, S, F Tiempo de lanzamiento: 1 minuto Gama: Personal y táctil Blanco:Tú Duración: 1 hora/nivel (D)

Juntas tus manos alrededor de una gema. Un destello se dispara, y luego una sensación de profundo cansancio pasa a través de él tú.

The gem now bears a spark of light within it. Although true healing magic is usually the province of the divine, dragon sorcerers have devised an arcane method of creating a reserve of health for use in emergencies. This spell siphons off hit points from the caster and temporarily stores them in a gem for later retrieval. When you cast this spell, you deal nonlethal damage equal to twice your caster level to yourself, and you become fatigued. (If you are immune to nonlethal damage, this spell automatically fails).

At any point during the spells duration, you can use a standard action while holding the gem to heal yourself of an amount of damage equal to the nonlethal damage the spell dealt to you. This healing cant cause you to exceed your full normal hit points; any healing in excess of this amount is lost. Triggering this effect ends the spells duration (so you cant portion out the healing over multiple uses). Triggering the healing does not provoke attacks of opportunity. If the spells duration elapses before you have triggered the healing, you gain no benefit from the spell. Casting this spell a second time automatically ends the duration of any previous casting of the spell that you have performed.

Centro de atención: A gem worth at least 50 gp.

Especial: Un personaje con sangre de dragón, o un personaje con el atributo Tipo Dragón, lanza este hechizo a +1 de nivel de lanzador.

HERENCIA DEL DRAGÓN MANIFIESTO

Conjuration (Creation)

Nivel: Hechicero 5 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 ronda completa Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Efecto: Un guiverno Duración: 1 ronda/nivel (D) Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:No

Con un jadeo estremecedor, clavas tus uñas en tu carne mientras aunque tirando de la piel de los huesos. Un guiverno reluciente aparece ante ti.

This spell creates a wyvern that springs forth from your body. It appears where you designate and acts immediately, on your turn. It attacks your opponents to the best of its ability.

You must be able to speak Draconic to communicate with the wyvern, or have some form of telepathic communication that does not require a shared language. If you can communicate with the wyvern, you can direct it not to attack, to attack particular enemies, or to perform other actions. The conjured creature gains bonus hit points equal to twice your caster level. If it is killed, the caster takes 2d6 points of damage.

MANIFESTAR HERENCIA DE DRAGÓN, MAYOR

Conjuration (Creation)

Nivel: Hechicero 8 Efecto: Una tortuga dragón

As manifest dragon heritage, except that you create a dragon turtle.

SUELO PEGAJOSO

Conjuration (Creation)

Nivel: Hechicero/mago 1 Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Área: 10 pies por 10 pies. cuadrado Duración: 1 hora/nivel Tirada de salvación: Reflejo parcial Resistencia a hechizos:No

Por un instante, cae un brillo translúcido que solo tú puedes ver en toda el área que usted designe.

Creatures that are within or that enter the area of a sticky floor spell are immediately stuck in place and entangled. A successful Reflex save means the creature can move from its space but is still considered entangled as long as it remains in the area. A creature stuck in place can break loose by using a standard action to make a DC 15 Strength check or Escape Artist check. Each round at the beginning of your turn, any creature within the area must succeed on another Reflex save to avoid becoming stuck in place again. The effect of this spell even extends through footwear, so merely removing your boots doesnt free you from the effect.

Creatures not in contact with the surface of the ground (such as flying, burrowing or incorporeal creatures) are unaffected by sticky floor. Kobold sorcerers often use this spell to protect their lairs, and some theorize that they learned it from dragons.

Componente de material: Una gota de savia de árbol endurecida, que debe ser comido por el lanzador.

INVOCAR ASPECTO DE BAHAMUT

Conjuration (Summoning, Good)

Nivel: Clérigo 7, Hechicero 7/Mago 7 Componentes: V, S, F/DF Tiempo de lanzamiento: 1 ronda Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Efecto: Un aspecto de Bahamut Duración: Concentration (maximum of 1 round/level) +

1 round Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:No

Envías una súplica a Bahamut y eres respondido por la aparición de un dragón largo y sinuoso cubierto de escamas de color blanco plateado que brillan y brillar.

If you are a nongood spellcaster, you cannot cast this spell. By casting this spell, you request Bahamut to send you one of his aspects. Otherwise, the aspect appears where you designate and acts immediately, on your turn. It attacks your opponents to the best of its ability. If you can communicate with the aspect (it understands Celestial, Common, and Draconic), you can direct it not to attack, to attack particular enemies, or to perform other actions before the duration elapses. More information on the aspect of Bahamut can be found on page 152 of this book.

Enfoque Arcano: Una escama de dragón plateada.

PARED DE ESCAMAS

Conjuration (Creation)

Nivel: Hechicero 4 Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama:Medio (100 pies + 10 pies/nivel) Efecto: Dragonhide wall whose area is up to one 5-ft.

square per level (S) Duración: 1 minuto/nivel Tirada de salvación: Ver texto Resistencia a hechizos:No

Soplas una escama de dragón de la palma de tu mano, y antes de que brote una pared de escamas brillantes, palpitantes como carne viva.

You create a barrier of living dragonhide that is anchored to the ground or floor, or between two vertical surfaces. A wall of scales is 1 inch thick per two caster levels and composed of up to one 5-foot square per level. You can double the walls area by halving its thickness. The wall cannot be conjured so that it occupies the same space as a creature or another object. You can create a wall of scales in almost any shape you desire, provided it is anchored in some fashion. It need not be vertical, and you can shape it into a circular or dome-shaped enclosure about yourself or another creature.

The wall can be destroyed by normal means of dealing damage, as well as by disintegrate spells and so forth. It is immune to acid and fire. In addition, the wall of scales has damage reduction 5/magic. For every five caster levels above 5th, this damage reduction increases by 5, reaching a maximum of 20/magic at 20th level. Each 5-foot square of wall has 10 hit points per inch of thickness. A section of wall whose hit points are reduced to 0 is breached. It is not possible to break a wall of scales with a Strength check. It is possible, but difficult, to trap mobile opponents within or under a wall of scales, provided the wall is shaped so it can hold the creatures. Creatures can avoid entrapment with successful Reflex saves.

Componente de material: A pristine dragon scale.

PALABRA DE PODER SORDA

Encantamiento (Compulsión) [Afecta a la mente]

Nivel: Hechicero/mago 3 Componentes: V Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Un ser vivo con 100 CV o menos Duración: Ver texto Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:Sí

Una sola palabra de tus labios abruma el oído de tus enemigos.

You utter a single word of power that instantly causes one creature of your choice to become deafened, whether the creature can hear the word or not. The duration of the spell depends on the targets current hit point total, as shown below. Any creature that currently has 101 ormore hit points is unaffected by power word deafen.

DESACTIVACIÓN DE POWER WORD

Encantamiento (Compulsión) [Afecta a la mente]

Nivel: Hechicero/mago 5 Componentes: V Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Un ser vivo con 50 CV o menos Duración:Instantáneo Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:Sí

Una palabra que digas pone a tu objetivo al borde del colapso.

You utter a single word of power that instantly reduces the hit points of one creature of your choice to 0. Any creature that currently has 51 or more hit points is unaffected by power word disable.

PALABRA DE PODER DISTRAER

Encantamiento (Compulsión) [Afecta a la mente]

Nivel: Hechicero/mago 4 Componentes: V Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Un ser vivo con 150 CV o menos Duración:Instantáneo Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:Sí

Una sola palabra de tus labios hace que tu enemigo sea vulnerable y distraído.

You utter a single word of power that instantly causes one creature of your choice to become briefly distracted, whether the creature can hear the word or not. The creature is treated as flat-footed until its next turn. Any creature that currently has 151 or more hit points is unaffected by power word distract.

FATIGA DE LA PALABRA DE PODER

Encantamiento (Compulsión) [Afecta a la mente]

Nivel: Hechicero/mago 1 Componentes: V Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Un ser vivo con 100 CV o menos Duración: Ver texto Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:Sí

Con una sílaba, le quitas vigor a tu objetivo.

You utter a single word of power that instantly causes one creature of your choice to become fatigued, whether the creature can hear the word or not. (A fatigued creature instead becomes exhausted for the spells duration, then reverts to being fatigued). The duration of the spell depends on the targets current hit point total, as shown below. Any creature that currently has 101 or more hit points is unaffected by power word fatigue.

PALABRA DE PODER MALADROIT

Encantamiento (Compulsión) [Afecta a la mente]

Nivel: Hechicero/mago 3 Componentes: V Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Un ser vivo con 75 CV o menos Duración: Ver texto Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:Sí

Dices una palabra para hacer que tu objetivo sea desgarbado e incómodo.

You utter a single word of power that instantly causes one creature of your choice to become clumsier, dealing 2 points of damage to its Dexterity, whether the creature can hear the word or not. The specific effect and duration of the spell depend on the targets current hit point total, as shown below. Any creature that currently has 75 or more hit points is unaffected by power word maladroit.

PALABRA DE PODER NAUSEABUNDA

Encantamiento (Compulsión) [Afecta a la mente]

Nivel: Hechicero/mago 6 Componentes: V Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Un ser vivo con 150 CV o menos Duración: Ver texto Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:Sí

Dices una palabra de poder tan repugnante que tu objetivo vomita.

You utter a single word of power that instantly causes one creature of your choice to become nauseated, whether the creature can hear the word or not. The duration of the spell depends on the targets current hit point total, as shown below. Any creature that currently has 151 or more hit points is unaffected by power word nauseate.

DOLOR DE PALABRAS PODEROSAS

Encantamiento (Compulsión) [Afecta a la mente]

Nivel: Hechicero/mago 1 Componentes: V Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Un ser vivo con 100 CV o menos Duración: Ver texto Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:Sí

Una palabra que dices causa un dolor continuo a tu objetivo.

You utter a single word of power that instantly deals 1d6 points of damage to one creature of your choice, and another 1d6 points in every round thereafter for as long as the spell lasts. The duration of the spell depends on the targets current hit point total, as shown below. Any creature that currently has 101 or more hit points is unaffected by power word pain.

PALABRA DE PODER PETRIFICAR

Encantamiento (Compulsión) [Afecta a la mente]

Nivel: Hechicero/mago 8 Componentes: V Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Un ser vivo con 100 CV o menos Duración:Instantáneo Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:Sí

Con una simple palabra, conviertes tu objetivo en piedra.

You utter a single word of power that instantly causes one creature of your choice to become petrified, whether the creature can hear the word or not. Any creature that currently has 101 or more hit points is unaffected by power word petrify.

PALABRA DE PODER ENFERMA

Encantamiento (Compulsión) [Afecta a la mente]

Nivel: Hechicero/mago 2 Componentes: V Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Un ser vivo con 100 CV o menos Duración: Ver texto Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:Sí

Dices una palabra de poder ligeramente repugnante.

You utter a single word of power that instantly causes one creature of your choice to become sickened, whether the creature can hear the word or not. The duration of the spell depends on the targets current hit point total, as shown below. Any creature that currently has 101 or more hit points is unaffected by power word sicken.

DEBILITAR LA PALABRA DE PODER

Encantamiento (Compulsión) [Afecta a la mente]

Nivel: Hechicero/mago 3 Componentes: V Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Un ser vivo con 75 CV o menos Duración: Ver texto Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:Sí

Con una palabra, le quitas fuerza a tu objetivo.

You utter a single word of power that instantly causes one creature of your choice to become weaker, dealing 2 points of damage to its Strength, whether the creature can hear the word or not. The specific effect and duration of the spell depend on the targets current hit point total, as shown below. Any creature that currently has 75 or more hit points is unaffected by power word weaken.

AGARRE SIN TRABAS

Encantamiento (Compulsión) [Afecta a la mente]

Nivel: Hechicero/mago 2 Componentes: V Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Una criatura que forcejea o inmoviliza Duración:Instantáneo Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:Sí

Hablas una palabra de emancipación.

Upon casting this spell, you force the target creature to immediately attempt a grapple check. If it succeeds on that check, the creature immediately ends and escapes from any grapple or pin that it is currently subject to (even if it isnt the creatures turn). Typically, this spell is used to free an ally from the grasp of a creature that is larger and/or stronger than the ally. This spell was developed by dragonborn sorcerers to better face the threat of their enormous dragon enemies (many of which have the ability to snatch up smaller foes).

COLA FANTASMAL

Evocation [Force]

Nivel: Hechicero 1 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama:Personal Efecto: Cola evocada Duración: 1 hora/nivel

Una cola parcialmente translúcida y escamada se desenrolla detrás de ti, como si siempre había estado ahí, y abofetea a los enemigos que se dejan expuestos para atacar.

You evoke a partially translucent, scaled tail that can attack foes that are vulnerable to attacks of opportunity. If your foe takes an action that would provoke an attack of opportunity from you, even if you are not holding a melee weapon that would normally threaten your foe, your evoked dragons tail attacks the target with a melee touch attack, dealing 2d6 points of damage on a successful hit. You can only strike with a ghostly tail if you have not already taken your allowed number of attacks of opportunity in the round.

Especial: Un personaje con sangre de dragón, o un personaje con el atributo tipo dragón, inflige 1 punto extra de daño por nivel con Una cola fantasmal (máximo 20 puntos).

LOCAL TREMOR

Evocation [Earth]

Nivel: Clérigo 2, druida 2, hechicero/mago 2 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: 30 pies. Área: Línea de 30 pies Duración: 1 minuto/nivel o hasta que se agote; Ver texto Tirada de salvación: El reflejo niega Resistencia a hechizos:No

La tierra alrededor de tus pies comienza a ondular y un choque dirigido Se libera una ola de fuerza tectónica que se dispara a través del suelo.

Immediately upon completion of the casting of this spell and as often as once per round thereafter, you can cause the ground to shake along a 30-foot line. You can produce a number of these tremors equal to your caster level (maximum five).

The tremors begin at your location and extend in the direction you indicate; any creature caught standing within the area must make a Reflex save or fall prone. A spellcaster caught standing on one of these squares must make a Concentration check (DC 20 + spell level) or lose any spell that was being attempted. You need not produce a tremor immediately upon finishing the casting of this spell. You can perform other actions, even the casting of other spells, between producing new tremors. Calling up a new tremor in any round after the spell has been cast requires a standard action (as you refocus your concentration on the spell).

GOLPE DE COLA

Evocation [Force]

Nivel: Hechicero 2 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama:Personal Efecto: Cola evocada Duración: 1 ronda/nivel

Una cola parcialmente translúcida y escamada se desenrolla detrás de ti y abofetea salvajemente a tu enemigo.

You evoke a dragons tail that you can use to strike at a target once per round as a standard action (including the round in which you evoke it) that deals 1d6 points of damage per two levels (to a maximum of 10d6 points of damage) if you hit your foe with a melee touch attack. In addition, if a subject of up to one size category larger than you fails a Strength check (DC equal to your caster level + 12) against your first attack, the driving force of the tail slap pushes your foe back 5 feet plus another 5 feet for every 5 points of damage your foe takes.

If a wall or other solid object prevents the subject from being pushed back, the subject instead slams into the object and takes an extra 2d6 points of damage from the impact (no save). The movement of your foe caused by a tail slap does not provoke attacks of opportunity. The chance to push your foe back is only gained on the attack you make in the round when you initially cast the spell.

Especial: Un personaje con sangre de dragón, o un personaje con el atributo tipo dragón, tiene la posibilidad de hacer retroceder a un enemigo con cada ataque que realiza durante la duración de los hechizos, en lugar de solo El primer ataque realizado en la ronda cuando se lanza el hechizo.

BARRIDO DE COLA

Evocation [Force]

Nivel: Hechicero 4 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: 10 pies Área: Ráfaga de 10 pies de radio Duración:Instantáneo Tirada de salvación: Mitad del reflejo Resistencia a hechizos:Sí

Una cola parcialmente translúcida y escamada se desenrolla detrás de ti y barre el área y luego desaparece tan rápido como apareció.

You evoke a dragons tail that savagely sweeps through the space around you in a 10-foot radius, dealing 1d6 points of damage per level to all creatures that fail a Reflex saving throw and half that damage to creatures that succeed on the save. Creatures that fail the Reflex save are also knocked prone.

Especial: Un personaje con sangre de dragón, o un personaje con el atributo Tipo Dragón, lanza este hechizo a +1 de nivel de lanzador.

ALAS DE SALTO

Evocation [Force]

Nivel: Hechicero 1 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción rápida Gama:Personal Blanco:Tú Duración:Instantáneo

Inmensas alas, parcialmente translúcidas, se despliegan detrás de ti para un instante justo antes de saltar, ayudándote a lograr increíbles distancia o altura.

You evoke immense, partially translucent wings that grant you a +20 circumstance bonus on a Jump check you make in the same round when you cast the spell. In addition, if you are intentionally jumping down from a height and you succeed on the DC 15 Jump check to do so, you take falling damage as if you had dropped 30 fewer feet than you actually did.

Especial: Un personaje con sangre de dragón, o un personaje con el atributo tipo dragón, obtiene una bonificación adicional de +1 en el Salto Compruebe cada dos niveles de lanzador (máximo +10).

ALAS DE COBERTURA

Evocation [Force]

Nivel: Hechicero 2 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción inmediata Gama:Personal Blanco:Tú Duración:Instantáneo

Inmensas alas, parcialmente translúcidas, se despliegan detrás de ti y protegerte completamente de la vista de tus enemigos durante un solo latido.

Your evoked wings grant cover against a specific attack. If your foe is about to attack you with a melee, ranged, spell, or psionic attack, you can cast this spell immediately, creating a hemispherical barrier (or a spherical barrier if you are not standing on solid ground) of force shaped like dragon wings.

The wings of force last just long enough to disrupt your foes line of effect to you, providing you total cover against a single attack with a weapon, spell, or psionic power. Your foes first attack in this round cannot be made and is wasted against you, though he could decide to take any other action, including choosing to attack one of your allies instead, or take a full attack action that grants him additional melee attacks against you in this round (if your foe is of high enough level to have additional attacks). The wings unfurl and then dissipate an instant later. Your foe could choose to attack the area in which you have taken cover with an area attack (such as a fireball spell). In this case, you gain a +8 bonus to AC (if applicable) and a +4 bonus on Reflex saves.

Especial: Un personaje con sangre de dragón, o un personaje con el atributo tipo dragón, puede proporcionar cobertura para un adyacente adicional Aliado por cada tres niveles de lanzador.

ALAS DE RÁFAGA

Evocation [Force]

Nivel: Hechicero 4 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: 30 pies. Área: Ráfaga de 30 pies de radio Duración:Instantáneo Tirada de salvación: Mitad del reflejo Resistencia a hechizos:Sí

Inmensas alas escamadas se despliegan detrás de ti y golpean a los enemigos en una ráfaga salvaje antes de desaparecer tan rápido como aparecido.

You evoke flickering dragons wings that strike at every target in range, dealing 1d6 points of damage per caster level to all designated targets within 30 feet that fail a Reflex saving throw and half that damage to creatures that succeed on the save. Creatures that fail the Reflex save are also dazed for 1 round.

Especial: Un personaje con sangre de dragón, o un personaje con el atributo Tipo Dragón, lanza este hechizo a +1 de nivel de lanzador.

ALAS DE VUELO VELOZ

Evocation [Force]

Nivel: Hechicero 1 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama:Personal Blanco:Tú Duración: 1 hora/nivel o hasta el efecto de vuelo subyacente Lapsos; Ver texto

Inmensas alas, parcialmente translúcidas, se despliegan detrás de ti y Comienza a golpear con pericia el aire, acelerando tu vuelo.

After you have already cast fly or overland flight or are enjoying some other temporary power or magical flight effect, you can cast wings of swift flying to increase your speed. This spell evokes ghostly, translucent wings that add 30 feet to your fly speed granted by the underlying spell for that spells duration.

When the underlying flight effects duration elapses, the wings of swift flying spell also immediately ends. Only characters who are already enjoying the effect of flight granted by a spell, power, or other temporary magical or psionic effect can make use of this spell. Characters who are flying through some other means (such as natural wings of their own) gain no benefit from casting this spell.

Especial: A dragonblooded character, or a character with the dragon type, adds an additional 10 feet to her fly speed when this spell is cast (total 40-foot bonus to fly speed).

DESVÍO INSTANTÁNEO

Illusion (Figment)

Nivel: Bardo 1, hechicero/mago 1 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción rápida Gama:Personal; Ver texto Blanco:Tú Duración: 1 ronda

A medida que giras, produces imágenes residuales de ti mismo, cada una de la cual se separa de su cuerpo y se aleja.

One or more illusory doubles of you appear, spinning off from your original location as you turn in a circle. You create one double plus one for every four caster levels you have (minimum one, maximum five). You are then free to go elsewhere while your doublesmove away in a manner of your choosing.

The doubles move at your speed and can emit minor sounds such as footsteps or metal clanking, but they can only be made to move, withdraw, or run. Any successful attack against an illusory double destroys it. A doubles Armor Class is equal to 10 + your size modifier + your Dex modifier. Figments seem to react normally to area spells (such as looking as though they are burned or dead after being hit by a fireball).

ESENCIA DEL DRAGÓN

Transmutation

Nivel: Hechicero 2 Componentes: S, M Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama:Toque Blanco:Criatura viviente voluntaria tocada Duración: 1 minuto/nivel Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:No

Con el toque de tu mano ensangrentada, la apariencia de tus aliados Cambios. Sus ojos se rasgan y un brillo de escamas fantasma momentáneamente a través de su piel.

You confer the dragon type on the touched creature. For the duration of the spell, that creature counts as a dragon for the purpose of spell effects, magic item wielder requirements, favored enemy bonuses, and other factors that depend on a creatures type.

The subject of the spell is immune to magic sleep and paralysis effects and ignores the frightful presence of dragons. The recipient also receives darkvision out to 60 feet and low-light vision. It is also now vulnerable to harmful effects that specify dragons, such as dragon bane weapons.

Componente de material: Una gota de sangre de un dragón o Criatura descendiente de dragón.

RECARGA FANTASMAL

Transmutation

Nivel: Hechicero/mago 1 Componentes: V, S, F Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama:Toque Blanco:Ballesta de mano, ligera o pesada Duración: 1 hora o hasta que se agote; Ver texto Tirada de salvación:No Resistencia a hechizos:No

Unas manos fantasmales y brillantes tiran de la cuerda de tu ballesta hacia adentro la captura mientras te preparas para disparar otro rayo.

After the wielder shoots a projectile from the crossbow affected by this spell, the magic immediately cocks the crossbow so that the weapon can be loaded again. Ghostly reload pulls the string of a hand crossbow or light crossbow into place once per caster level (maximum ten times at caster level 10th) and the string of a heavy crossbow into place once per two caster levels (maximum five times at caster level 10th).

Cumulative castings of ghostly reload do not stack. This spell allows the crossbows wielder to fire a light crossbow or heavy crossbow as a standard action and move in the same round. If the character benefits from a high base attack bonus, the crossbow can be fired multiple times as a full attack, but only if ghostly reload can be applied to each attack in that round.

Centro de atención: Una ballesta.

GOLPE PODEROSO

Transmutation

Nivel: Hechicero/mago 1 Componentes: V, S, F Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama:Toque Blanco: Un arma cuerpo a cuerpo contundente Duración: 1 minuto/nivel Tirada de salvación: Ninguno (objeto) Resistencia a hechizos: No (objeto)

La cabeza del arma que tocas de repente está encerrada en un halo que solo tú puedes ver, extendiéndose desde el arma hasta un distancia de varias pulgadas.

Mighty wallop increases the damage of a bludgeoning melee weapon by one size category without increasing the dimensions or weight of the weapon. Refer to Table 22: Increasing Damage by Weapon Size (DMG 28).

Centro de atención: Un arma cuerpo a cuerpo.

GOLPE PODEROSO, MAYOR

Transmutation

Nivel: Hechicero/mago 3 Duración: 1 hora/nivel

As mighty wallop, except that the bludgeoning melee weapon damage increases by one size category for every four caster levels you have, to a maximum of five size categories or up to an effective size of Colossal. For a Small weapon that increases by more than one size category, begin by referring to the table in the mighty wallop spell description. Refer to Table 22: Increasing Damage by Weapon Size (DMG 28).

SENTIDO DEL DRAGÓN

Transmutation

Nivel: Hechicero/mago 3 Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama:Toque Blanco: Criatura tocada Duración: 1 minuto/nivel Tirada de salvación:Negación de la voluntad (inofensivo) Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)

Cuando terminas de lanzarte el hechizo a ti mismo, surge un leve zumbido dentro de la cabeza que cambia de tono dependiendo de la ubicación de objetos y criaturas a tu alrededor.

The subject gains augmented nonvisual senses out to a distance of 30 feet. The subject does not need to make Spot or Listen checks to pinpoint the location of a creature within 30 feet, provided that it has line of effect to that creature.

Any opponent the subject cannot see still has total concealment against the recipient of this spell, and the subject still has the normal miss chance when attacking foes that have concealment. Visibility still affects the movement of the subject, and the recipient of this spell is still denied its Dexterity bonus to Armor Class against attacks from creatures it cannot see. Sense of the dragon can bemade permanent with a permanency spell in regard to yourself for a cost of 1,500 XP.

Componente de material: Una escama de dragón desgastada.

TAMAÑO DE ROBO

Transmutation

Nivel: Hechicero/mago 2 Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Una criatura humanoide más grande que tú Duración: 1 minuto/nivel (D) Tirada de salvación: La fortaleza niega Resistencia a hechizos:Sí

Lanzas el hierro en polvo hacia tu objetivo, y la criatura se encoge ante tus ojosjusto cuando simultáneamente creces.

You eclipse, balance, or minimize the size advantage of another creature. A target that fails a Fortitude save shrinks by one size category, halving its height, length, and width and dividing its weight by eight, as the reduce person spell, while you grow by one size category, doubling your height, length, and width and multiplying your weight by eight, as the enlarge person spell. If the spell ends for either of you, the spell ends for both of you.

Componente de material: A dash of powdered iron.