html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//ES" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd"
VARIANTES RACIALES AMBIENTALESLas variantes raciales son una excelente manera de agregar diversidad a tu juego sin cambiar drásticamente la ecología de su mundo. Uno El método de alterar las razas existentes es introducir variantes ambientales, algunas de las cuales se presentan aquí. Puede decidir que una o más de estas variantes representen la versión "estándar" de una raza dada en su mundo. En cuanto a la postura, en una campaña basada en el desierto, las carreras del desierto presentaron a continuación podría reemplazar las versiones normales de las carreras. Alternativamente, estas variantes podrían coexistir con el estándar razas (o incluso con otras variantes) en tu mundo. Por ejemplo puedes usarlos como herramientas de construcción de mundos: la existencia de ramificaciones raciales pueden constituir una prueba viviente de una antigua migración en respuesta a algún desastre. Cada variante racial modifica la raza a la que se aplica (en lo sucesivo llamada la raza estándar) en formas menores. Todas las razas Rasgos de la raza estándar: bonificaciones de habilidades raciales, bonificaciones capacidades sensoriales especiales (como la visión oscura y la visión con poca luz), modificadores de habilidad, bonificaciones de combate contra enemigos específicos, y las habilidades raciales con las armas, son a menos que la variante especifique lo contrario. Por ejemplo, un humano conserva sus puntos de habilidad extra y su hazaña extra en el 1er nivel, Un enano conserva su habilidad de astucia pétrea, y un elfo la conserva Capacidad de detectar puertas secretas, a menos que la descripción de la variante indica específicamente lo contrario. Many of the variant races described in this section provide alternate ability score adjustments. In these cases, the adjustments given here supersede the standard race's adjustments. For example, the Duendes acuáticos ability score adjustments are -2 Strength, +2 Constitution, and -2 Charisma. These adjustments take the place of the Goblin's normal -2 Strength, +2 Dexterity, and -2 Charisma. Because humans are, by nature, the most adaptable of races, environmental variants are generally not included for humans. The exception is Humanos acuáticos, que, debido a su capacidad vivir y respirar bajo el agua, son suficientemente diferentes de los otros humanos para justificar una variante ambiental. CARRERAS ACUÁTICAS![]() Debajo de la superficie del océano se encuentran un exótico y un alienígena mundo, con cañones, montañas, volcanes y bosques. Las profundidades de tinta ocultan ciudades hundidas, deidades dormidas y titanices Monstruos. Para los residentes del reino acuático, el soleado mundo de El aire es tan misterioso y desconocido como las negras profundidades del mar. Los jugadores que quieran que sus personajes sean habitantes del océano pueden usar estas variantes. O bien, sus personajes podrían encontrarse con estas razas mientras viajaba bajo el mar. Los siguientes atributos culturales son comunes a la mayoría de los Razas. Personalidad: Una raza acuática suele compartir el temperamento y los intereses de la raza estándar, pero sus miembros tienden a ser más serenos que sus primos nacidos en tierra. Descripción física: Una criatura acuática es más alta y delgada que un miembro estándar de su raza. Sus pies y manos son palmeados para facilitar la natación. (Elfos acuáticos even have fins along their limbs that serve the same purpose.) A water creature's skin ranges from pale green to dark blue. Her hair usually matches her skin color but may be one or two shades darker. Los habitantes del agua usan muy poca ropa, y lo que hacen El desgaste tiende a adherirse fuertemente a sus cuerpos. Algunos prefieren las joyas hecho de coral y otros tesoros submarinos. Relaciones: Las actitudes de las criaturas acuáticas tienden a ser muy similares a las de sus primos nacidos en tierra. Miembros de razas acuáticas en general Trata a las criaturas terrestres con una amabilidad cautelosa en las raras ocasiones en las que se encuentran. Alineación: Habiendo evitado la mayor parte de los problemas políticos, económicos y militares agitación del mundo de la superficie, las criaturas acuáticas tienden a tomar una visión más plácida de la vida que la de sus primos nacidos en tierra. Miembros de una raza acuática favorecen la neutralidad en al menos un aspecto de la alineación, si no ambas. Tierras: Las civilizaciones de los habitantes del agua a menudo reflejan las de sus razas estándar, aunque la gente del agua favorece una organización más laxa gobiernos y sociedades más abiertas. Criaturas acuáticas en general tienen mucho espacio disponible para construir, por lo que rara vez estructuran sus hábitats como ciudades densamente pobladas. En lugar de las razas submarinas prefieren mantener territorios poco definidos en que las familias y los individuos pueden labrarse sus propios nichos. Religión: Las criaturas acuáticas suelen rendir homenaje a al menos una deidad relacionada a los océanos, a las tormentas o a la naturaleza. De lo contrario, sus hábitos de adoración son similares a los de sus razas estándar. Idioma: Las criaturas acuáticas hablan cualquier idioma hablado por los miembros de su Carrera estándar. Muchos también aprenden Aquan para facilitar la comunicación con otras criaturas submarinas. Aventureros: Si bien hay muchas aventuras que se pueden encontrar debajo de la olas, las criaturas acuáticas se aventuran ocasionalmente en la tierra para cumplir algún objetivo importante. Algunos son atraídos por las formas alienígenas de los personas de la superficie, otros sienten una pasión por los viajes que solo se puede domesticar caminando por la tierra. Rasgos raciales acuáticosAll aquatic races have the following racial traits.
Nivel de Carrera Acuática AjustesNone of the aquatic races have level adjustments when your entire campaign is set underwater and all the PCs have the Subtipo acuático, o al jugar una campaña no acuática. Las ventajas que obtiene un carácter cuando se encuentra en un medio acuático igualado con los de otros caracteres acuáticos, y sus desventajas en los compensan cualquier ventaja de la que puedan disfrutar.Sin embargo, cuando una mezcla de caracteres acuáticos y no acuáticos ocurre en una campaña acuática o basada en barcos, personajes acuáticos disfrutan de una clara ventaja sobre sus primos terrestres. En este caso, considere la posibilidad de aplicar un ajuste de nivel de +1 para todos los carreras, debido a su velocidad de natación, a la mejora de la visión con poca luz o visión oscura y otras habilidades especiales. ENANOS ACUÁTICOSBeneath the waves, dwarves remain the masters of stone. They build massive, elaborate fortresses near the mineral-rich waters that surround undersea thermal vents.Aquatic dwarves have the general acuático Rasgos raciales described above and all the enano Rasgos raciales, así como los que se indican a continuación.
ELFOS ACUÁTICOSThe aquatic landscape is dotted with forests of kelp and roofed with sporadic blankets of sargasso weed. Hidden among these watery groves are the ancient settlements of the elves.Aquatic elves have the general acuático Rasgos raciales described above, the Elfo Racial Rasgos, and the Rasgos de los elfos acuáticos, con el atributo después de la excepción.
GNOMOS ACUÁTICOSAquatic gnomes travel the world beneath the waves in elaborate wood and shell chariots pulled by domesticated sea creatures. Their vehicles range in size from single-person launches to those large enough to house several families.Aquatic gnomes have the general acuático Rasgos raciales described above and all Gnomo Racial Rasgos, with additions and exceptions as noted below.
DUENDES ACUÁTICOSAquatic goblins are feared and reviled as ocean-dwelling piranhas. A band of aquatic goblins and their tiburón mounts is likely to swoop down on any individual or group perceived as weak, to strip it of everything from gold and jewelry to clothing and hides. Leaving a trail of junk behind them as they evaluate their loot, the bandits swim off in search of other unlucky victims.Duendes acuáticos para aventurarse por muchas razones. Mientras La mayoría de los duendes son neutrales, malvados, muchos tienen diferentes creencias y Busca personas de ideas afines fuera de la tribu. Algunos carecen de oportunidades para avanzar, y cansarse de vivir de los restos de los que tienen más autoridad o mayor posición social. Aquatic goblins have the general acuático Rasgos raciales described above and all duende Rasgos raciales, con adiciones y excepciones que se indican a continuación.
SEMIELFOS ACUÁTICOSElfos acuáticos sometimes wed acuático Seres humanos, al igual que los elfos terrestres a veces se casan con la superficie seres humanos que habitan. Los resultados acuáticos son semielfos acuáticos niños. A menudo actúan como diplomáticos y negociadores de ya sea sus comunidades humanas o elfas, dependiendo de dónde vivir.Aquatic half-elves have the general acuático Rasgos raciales described above and all semielfo Rasgos raciales, con adiciones y excepciones que se indican a continuación.
SEMIORCOS ACUÁTICOSIn their remote and wild tribal homes, Orcos acuáticos occasionally coexist with barbarian tribes of acuático Seres humanos. A veces los dos grupos se casan entre sí, produciendo semiorcos acuáticos.Aquatic half orcs have the general acuático Rasgos raciales described above and all Semi-orco Rasgos raciales, además de los que se indican a continuación.
MEDIANOS ACUÁTICOSAquatic halflings are much more settled than their surface-dwelling cousins. Their slight size means they are easily buffeted by currents that flow beneath the waves like the rivers of the surface world. Many predatory creatures think nothing of swooping down on such small prey. As a result, aquatic halflings often live among Enanos and Seres humanos, dentro de las defensas que proporcionan esas razas.Aquatic halflings have the general acuático Rasgos raciales described above and all Mediano Rasgos raciales, además de los que se indican a continuación.
HUMANOS ACUÁTICOSAquatic humans have a place beneath the surface of the sea, perhaps as descendants of forgotten civilizations whose island cities sank beneath the surface. They may replace Tritones in such campaigns, or exist along with them.Aquatic humans have the general acuático Rasgos raciales described above and all Raza humana Rasgos, además de los que se indican a continuación.
KÓBOLDS ACUÁTICOSAquatic kobolds are seldom seen outside their mines, much like their surface-dwelling cousins - despite the fact that their broad tails make them exceptional swimmers. They dig constantly, always expanding their subterranean territory, and as a result frequently come into conflict with acuático Enanos. Los kóbolds acuáticos a menudo contratan mercenarios para luchar escondiéndose detrás de sus trampas cuidadosamente construidas y otras defensas y pagar a sus defensores con las riquezas minerales que descubren mientras expanden sus madrigueras.La vida de un kobold acuático es una vida de trabajo constante y miedo. Algunos pocos kobolds buscan la paz mental a través del poder personal y compañeros de bendición. Estos raros individuos se convierten en Aventureros. Aquatic kobolds have the general acuático Rasgos raciales described above and all Rasgos raciales de Kobold, así como el siguiente rasgo.
ORCOS ACUÁTICOSAquatic orcs survive on the slopes of cliff sides or undersea drops, far from the warmth of volcanic vents and the nurturing light of the sun. As such, they control access to the secrets of the deep ocean trenches - but are menaced by fell creatures that rise up out of the trenches in search of fresh prey.Los orcos acuáticos están siempre atentos a los atacantes y ladrones cuando no están haciendo ataques preventivos contra esos necios suficientes para establecerse cerca de su territorio. De vez en cuando, un orco cuestiona la necesidad de una constante batalla, o busca estrategias distintas a la fuerza bruta. Tal Los iconoclastas a menudo abandonan sus tribus, al menos temporalmente, para convertirse en aventureros. Aquatic orcs have the general acuático Rasgos raciales described above and all orco Rasgos raciales, así como el siguiente rasgo.
CARRERAS ÁRTICASJugadores que quieren que sus personajes sean árticos no humanos Los habitantes pueden construir personajes usando estas variantes, o su Los personajes podían encontrarse con estas razas mientras viajaban a través de el hielo y la nieve. Los siguientes atributos culturales son comunes a la mayoría de los árticos Razas. Personalidad: Casi todos los habitantes del hielo son más sombríos y carentes de humor que los miembros de sus razas estándar. La eficiencia en palabras y hechos es crucial a sobrevivir en los duros reinos árticos, por lo que las criaturas árticas tienden a para ir directo al grano en la conversación, y tienen poca paciencia para los que hablan con acertijos o medias verdades. Porque deben luchar incluso por la existencia más básica en el clima severo de las regiones árticas, el exceso de cualquier tipo es ofensivo para ellos. Por lo tanto, tienden a ser frugales y a valorar mucho trabajar en beneficio de todos los logros individuales. Descripción física: Un habitante del hielo es más resistente que un miembro de su raza estándar, y Tiende a llevar peso extra en su cuerpo, incluso cuando está en condición física excepcional. Su piel puede ser de cualquier tono, desde blanco pálido a azul claro, y su cabello y ojos pueden ser de cualquier color que se encuentra entre los miembros de su raza estándar. Las criaturas árticas usan muchas capas de ropa como protección contra el intenso frío de su tierra natal. No lo hacen joyas u otros adornos de valor particular, y llevan solo lo que necesitan para sobrevivir, Relaciones: Aquellos que pasan sus vidas en el ártico sombrío y sin consuelo Las regiones tratan a los forasteros con cautela, si no directamente desconfianza. Aunque los miembros de la mayoría de las tribus árticas están dispuestos a dar la bienvenida a los extraños desde el frío, tienden a ver tales recién llegados muy de cerca y apresurarlos en su camino tan pronto como posible. Por supuesto, un extraño con una habilidad particularmente útil pueden ser invitados a quedarse, es difícil rechazar a un espalda fuerte o un hábil fabricante de herramientas en el desolado y gélido tierras donde las razas árticas hacen sus hogares. Además de su particular desconfianza hacia los forasteros, los miembros de las razas árticas tienden a albergar muchos de los mismos prejuicios por sus razas estándar. Alineación: Las razas árticas se inclinan generalmente hacia la alineación preferencias de sus razas estándar. Tierras: Es difícil para cualquier ser vivo sobrevivir en el congelado páramos donde viven las razas árticas. Por lo tanto, la mayoría de las otras razas saben Poco o nada de sus primos árticos, y lo que saben a menudo está manchado por leyendas y rumores. La mayoría de las criaturas árticas viven en cuevas de hielo o bajo tierra, aunque Algunas tribus se han adaptado a la vida en la superficie mediante la construcción de hielo Casas y otras estructuras que pueden sobrevivir a un invierno feroz tormentas. Religión: Las razas árticas adoran deidades típicas de sus razas estándar. Aventureros: Los habitantes del hielo deben esforzarse simplemente para sobrevivir en el clima amargo de sus tierras natales, por lo que tienden a ser ideales Aventureros. Aquellos a quienes no les gusta la lucha constante de la vida en Los Árticos a menudo viajan lejos de sus hogares en busca de comodidad, si no aventura. De vez en cuando, las tribus árticas envían emisarios en tierras templadas para recabar ayuda contra enemigos particularmente fuertes o para asegurar los almacenes de emergencia durante Tiempos difíciles. Rasgo racial árticoAll arctic races have the following racial trait.
ENANOS ÁRTICOSIn the icy wastes, dwarves are the masters of both ice and stone. They build massive, elaborate defenses of ice and rock around the mines where they dig for copper, silver, gold, and iron.Arctic dwarves have the general ártico Rasgo racial described above and all enano Rasgos raciales, con adiciones y excepciones que se indican a continuación.
ELFOS ÁRTICOSThe arctic landscape is dotted here and there with permanent fog banks caused by subterranean heat interacting with snow and ice or warm springs steaming in the freezing air. Hidden in these oases of warmth are the ancient settlements of the elves.Arctic elves have the general ártico Rasgo racial described above and all Elfo Racial Rasgos, con adiciones y excepciones que se indican a continuación.
GNOMOS ÁRTICOSArctic gnomes travel the ice and snow on cleverly constructed sleds pulled by immense woolly mammoths. The animals serve as transportation, a source of fibers for weaving, and walls against the elements. The sleds are enclosed, often transporting entire families.Arctic gnomes have the general ártico Rasgo racial described above and all Gnomo Racial Rasgos, con adiciones y excepciones que se indican a continuación.
DUENDES ÁRTICOSArctic goblins are feared and reviled because their appearance heralds theft, assaults, and property damage. They survive by moving from place to place, constantly driven out of their previous homes by irate neighbors.Los duendes del Ártico se aventuran por muchas razones. Mientras La mayoría de los duendes son neutrales, malvados, muchos tienen diferentes creencias y Busca personas de ideas afines fuera de la tribu. Algunos solo quieren un oportunidad de establecerse y trabajar para ganarse una mejor reputación que la de sus semejantes. Arctic goblins have the general ártico Rasgo racial described above and all duende Rasgos raciales, con adiciones y excepciones que se indican a continuación.
SEMIELFOS ÁRTICOSÁrtico Elfos wed humans as often as basic elves do, producing arctic half-elf children. These half-breeds tend to have great wanderlust, and are uncomfortable staying in one place for very long. They often carry messages and rumors with them as they travel between communities.Arctic half-elves have the general ártico Rasgo racial described above and all semielfo Rasgos raciales, con adiciones y excepciones que se indican a continuación.
SEMIORCOS ÁRTICOSMany tribes of Orcos árticos eke out a living on the warm slopes of volcanic mountains, herding elk and caribou. often their mutual dependence on sources of fresh water and meat brings them into contact with arctic-dwelling human barbarians. The resulting offspring are sometimes welcome in places where full orcs are not, valued for their tenacity, courage, and combat prowess.Arctic half-orcs have the general ártico Rasgo racial described above and all Semi-orco Rasgos raciales, con adiciones y excepciones que se indican a continuación.
MEDIANOS ÁRTICOSArctic Halflings are hunters and fishermen, stalking walrus and seal and putting to sea to fish, usually in the company of larger races such as humans. They are a peaceful, spiritual people whose rituals include preexpedition prayers for forgiveness from the animals they hope to kill.Arctic Halflings have the general ártico Rasgo racial described above and all Mediano Rasgos raciales, con adiciones y excepciones que se indican a continuación.
KÓBOLDS ÁRTICOSArctic kobolds are seldom seen outside their mines. They dig constantly, always expanding their subterranean territory (which is often carefully constructed to tap into geothermal vents for heat, and as a result are in constant conflict with ártico Enanos. Los kóbolds árticos a menudo contratan mercenarios para luchar escondiéndose detrás de sus trampas cuidadosamente construidas y otras defensas y pagar a sus defensores con las riquezas minerales que descubren mientras expanden sus madrigueras.Aquatic kobolds have the general ártico Rasgo racial described above and all Rasgos raciales de Kobold, con un excepción como se indica a continuación.
ORCOS ÁRTICOSArctic orcs are primitive herders, eking out a living on the slopes of volcanic mountains and building their crude huts near hot springs or steam vents. They herd woolly cattle, caribou, and elk. As a result, they control large sources of meat, water, and heat - all things coveted by others living in or traveling through the arctic. What they don't have, they take by force.Los orcos árticos están siempre atentos a los atacantes y ladrones cuando no están haciendo ataques preventivos contra esos necios suficientes para establecerse cerca de su territorio. De vez en cuando, un orco cuestiona la necesidad de una constante batalla, o busca estrategias distintas a la fuerza bruta. Tal Los iconoclastas a menudo abandonan sus tribus, al menos temporalmente - Convertirse en aventureros. Arctic orcs have the general Rasgo racial ártico described above and all Rasgos raciales de los orcos, con adiciones y excepciones que se indican a continuación.
CARRERAS EN EL DESIERTOJugadores que quieren que sus personajes sean desiertos no humanos Los habitantes pueden construir personajes usando estas variantes, o su Los personajes podían encontrarse con estas razas mientras viajaban a través de las arenas. Los siguientes atributos culturales son comunes a la mayoría de los desiertos: Razas. Personalidad: Los miembros de las carreras del desierto suelen ser bastante amistosos, aunque Durante el día pueden parecer bruscos ya que se apresuran a desplazarse sus negocios y fuera del calor agobiante. Por la noche, sin embargo, Ofrecen cálidos saludos y buena bebida a cualquier viajero que en sus campamentos. Para ellos, un extraño no es ni un amigo ni enemigo, solo buena compañía cuya presencia trae un momento de alegría. Descripción física: Una criatura del desierto suele ser más resistente en su constitución que un miembro de su raza estándar. La piel bronceada y el cabello oscuro son típicos, ya que Tales adaptaciones tienden a hacer que la vida en el desierto abrasador sea más cómodo. La ropa preferida por las criaturas del desierto tiende a ser holgada y ligeros, y usan lo suficiente para mantener el calor apagado durante el el día y el frío de la noche. La mayoría de las criaturas del desierto usan un casco que no solo los protege del sol, sino también Proporciona algo de calor durante las frías noches del desierto. Relaciones: Most desert dwellers are not choosy about trading partners, but many share the prejudices of their standard races. Regardless of race, most share a dislike of the scavenging desierto Kóbolds and the omnipresent nuisance of desierto Duendes. Alineación: La alineación predominante entre las razas del desierto es neutral. Se necesita partes iguales de ley y caos para sobrevivir bajo el duro desierto sol. La gente malvada pronto se encuentra sin amigos, y para ser aislados en un entorno que no puede soportar por mucho tiempo a los individuos significa una muerte segura. Por el contrario, los que colocan los principios de bondad sobre las necesidades de supervivencia a menudo se encuentran en Situación desesperada. La vida en el desierto a menudo requiere que uno se encuentre con su necesidades propias antes de atender las de otro. Tierras: Except for Enanos del desierto and desierto Gnomos, la mayoría de los habitantes del desierto son nómadas que deambulan de uno asentamiento a la siguiente en busca de suministros vitales. Por lo tanto, no tienen verdaderas tierras propias. Los enanos del desierto, sin embargo, son muy protectores de sus asentamientos y oasis privados, y están dispuestos a defenderlos hasta la muerte si es necesario. Religión: Las criaturas del desierto tienden a tener las mismas preferencias religiosas que miembros de sus razas estándar, con énfasis en la adoración de deidades del sol, de la luz o del fuego. Idioma: Los miembros de las razas del desierto hablan los mismos idiomas que sus Carreras estándar. Aventureros: La oportunidad de aventura es común en las arenas ardientes. Los habitantes del desierto pueden recurrir a la aventura porque encuentran la vida del carroñero demasiado difícil, o simplemente porque anhelan las recompensas de la vida aventurera. Aunque las sociedades nómadas a menudo están formados por redes de familias extensas, aquellas que Dejarlos perseguir sus propios objetivos rara vez regresan. Rasgo racial del desiertoAll desert races gain the following racial trait.
ENANOS DEL DESIERTOBecause of their skill with stone and engineering, dwarves are acknowledged masters of locating water and digging wells. The importance of water to desert peoples gives the dwarves both great wealth and great political power.Desert dwarves have the general desierto Rasgo racial described above and all enano Rasgos raciales, con adiciones y excepciones que se indican a continuación.
![]() ELFOS DEL DESIERTOIn the desert, elves follow nomadic lifestyles. They herd horses, cattle, and goats across the sands, sleeping during the day and working or traveling at night. Their wandering takes them many places and puts them in contact with many cultures. As a result, they are welcome everywhere for the news and exotic trade goods they carry. Desert elves have the general desierto Rasgo racial described above and all Elfo Racial Rasgos, con adiciones y excepciones que se indican a continuación.
GNOMOS DEL DESIERTODesert dwarves may dig and maintain wells, but desert gnomes pay for them. Desert gnomes establish and operate fortified trading posts around wells and oases, cultivating crops wherever possible and scouring the surrounding desert for the wealth of buried civilizations. Desert gnome outposts are rarely quiet, doing business both day and night.Desert gnomes have the general desierto Rasgo racial described above and all Gnomo Racial Rasgos, con adiciones y excepciones que se indican a continuación.
DUENDES DEL DESIERTODesert goblins are feared and reviled because their appearance often heralds the arrival of a horde of nomadic Hobgoblins and Ositos de insectos. Como el enano del desierto El proverbio dice: "Lo único bueno de los duendes es que Una vez que llegan, sabes que pronto se irán".Los goblins del desierto se aventuran por muchas razones. Mientras La mayoría de los duendes son neutrales, malvados, muchos tienen diferentes creencias y Busca personas de ideas afines fuera de la tribu. Algunos carecen de oportunidades para avanzar, y se cansan de vivir de las sobras de los que tienen más autoridad o posición social más alta. Desert goblins have the general desierto Rasgo racial described above and all duende Rasgos raciales, con adiciones y excepciones que se indican a continuación.
SEMIELFOS DEL DESIERTODesierto Elfos often wed humans, just as their more common cousins do, producing desert half-elf children. These offspring often serve as diplomats and negotiators for either their human or elf communities, depending on where they live.Desert half-elves have the general desierto Rasgo racial described above and all semielfo Rasgos raciales, con adiciones y excepciones que se indican a continuación.
SEMIORCOS DEL DESIERTOMany tribes of Orcos live in isolated desert canyons or the ruins of ancient cities, now abandoned to the sands. Often their mutual dependence on sources of fresh water brings them into contact with desert-dwelling human barbarians. The resulting offspring valued for their tenacity, courage, and combat prowess, are often welcome in places where full-blooded orcs are not.Desert half-orcs have the general desierto Rasgo racial described above and all Semi-orco Rasgos raciales, con adiciones y excepciones que se indican a continuación.
MEDIANOS DEL DESIERTOLike gnomes, halflings are most likely to be active during the day. Most other races regard them somewhat like cats, in that they appear whether invited or not, work at what they want when they want, and disappear without prior notice. A desert gnome proverb observes that "Halflings in your town are a source of trouble, but at least they don't tolerate competition."Desert halflings have the general desierto Rasgo racial described above and all Mediano Rasgos raciales, con adiciones y excepciones que se indican a continuación.
KÓBOLDS DEL DESIERTODesert kobolds live like scaly, intelligent rats, hiding in forgotten corners of settlements, living just over the dunes from trading posts, and always reappearing right after the residents think they've finally been killed off.Desert kobolds claim they were among the first to settle the deserts, and that Gnomos threw them out into the wilderness. Though their survival relies on goods available at oasis settlements and trading posts, desert kobolds hate the gnomes who often build and run such settlements. La vida de un kóbold del desierto es una vida de miedo constante, que los motiva a construir trampas y fortificaciones y a emboscar Intrusos. Algunos pocos kobolds, sin embargo, buscan la paz mental a través de poder personal y compañeros de bendición. Estos raros individuos se convierten en Aventureros. Desert kobolds have the general desierto Rasgo racial described above and all Rasgos raciales de Koboldcon adiciones y excepciones como se indica a continuación.
ORCOS DEL DESIERTODesert orcs are martial creatures who live for battle. Prowess in battle is their only measure of social standing, and they don't particularly care if weaker races get hurt when orcs test their skills. In fact, the chief difference between desert orcs and desert goblinoids is that the former never accept defeat - when desert orcs attack, they conquer or die trying.Los orcos del desierto viven en un estado perpetuo de guerra, participando en salidas nocturnas eternas desde sus cañones aislados del desierto y antiguas ciudades en ruinas para atacar asentamientos y expandir su territorio. Solo el sol abrasador, y su debilidad cuando están en él, les impide gobernar el desierto. De vez en cuando, un orco cuestiona la necesidad de una constante batalla, o busca estrategias distintas a la fuerza bruta. Tal Los iconoclastas a menudo abandonan sus tribus, al menos temporalmente - Convertirse en aventureros. Desert orcs have the general Rasgo racial del desierto described above and all Rasgos raciales de los orcos, con adiciones y excepciones que se indican a continuación.
CARRERAS EN LA SELVAJugadores que quieren que sus personajes sean junglas no humanas Los habitantes pueden construir personajes usando estas variantes, o su Los personajes podían encontrarse con estas razas mientras viajaban a través de el laberinto verde de la selva. Los siguientes atributos culturales son comunes a la mayoría de las selvas razas habitantes. Personalidad: Las razas selváticas tienden a ser muy territoriales, y guardan sus familias y clanes de cerca. No se apresuran a confiar extraños, pero forman fuertes lazos con los forasteros que sí lograr ganarse su confianza. Descripción física: Un habitante de la selva se parece mucho a un miembro de su estándar raza. Por lo general, solo una criatura de la jungla está tosca y cosida La ropa y la apariencia descuidada la marcan como inusual. Relaciones: Los miembros de las razas selváticas son muy territoriales, por lo que Interactúa con otras criaturas solo cuando sea absolutamente necesario. A menudo mantienen buenas relaciones comerciales con otras razas salvajes, pero rara vez comercian con las culturas civilizadas, excepto a través de intermediarios como druidas locales o guardabosques. Alineación: Las razas de la selva son a menudo más caóticas que los miembros de su razas estándar, rechazando las restricciones típicas de las razas civilizadas. sociedad. Sin embargo, su lealtad a la familia es alta. Tierras: Las razas de la selva evitan las zonas densamente pobladas y se asientan en zonas remotas áreas silvestres. Religión: Members of the jungle races tend to be more superstitious than religious. Most rely on religious leaders (some of whom are actually Adeptos of great power) to give them spiritual guidance. Individuals may pray to aspects of animal and nature deities, but only rarely does one of them achieve true communion with such a deity. Aventureros: Los habitantes de la selva pueden salir al mundo para una variedad de Razones. Es posible que necesiten la ayuda de un grupo de personas civilizadas para evitar un desastre profetizado, o podrían ser preguntados por la tribu ancianos para recuperar un artefacto de un antiguo lugar de entierro para Protégelos de un conflicto que se avecina. A menudo, tal búsqueda es solo El comienzo de la carrera aventurera de una criatura de la jungla. Es posible que ser atraída lejos de su pueblo por las maravillas de la civilización sociedad, o puede formar un vínculo con extraños que nunca serán bienvenida a sus tierras tribales. ENANOS DE LA SELVABecause of their height, dwarves can duck under vegetation that impedes humans - yet they are stockier than gnomes or halflings, and able to bull through what they can't avoid. Hardy to a fault, jungle dwarves are explorers, pathfinders, and traveling merchants.Jungle dwarves have all Rasgos raciales de los enanos, con adiciones y las excepciones que se indican a continuación.
ELFOS DE LA SELVAJungle elves are somewhat more primal than their baseline counterparts. In many jungles, ancient elven cities have been swallowed up by the voracious encroachment of trees, vines, and animals, leaving just a shadowy remnant of the population to remember the former glories of their lost civilization.Jungle elves have all Rasgos raciales de los elfos, con adiciones y excepciones que se indican a continuación.
GNOMOS DE LA SELVAJungle gnomes live in and along the mighty rivers that wind through the jungles. A gnome jungle town is often a collection of boats tied together across a river, with channels to allow passing vessels through (after they pay a toll, of course). Jungle gnomes are also seen traveling the rivers, trading what they can find to those they meet along the way.Jungle gnomes have all Rasgos raciales de los gnomos, con adiciones y excepciones que se indican a continuación.
DUENDES DE LA SELVAIf monkeys were evil and could speak, they'd be a lot like jungle goblins. Jungle goblins are territorial, tree-dwelling savages with a sadistic streak a mile wide. Their skills at climbing and moving from tree to tree, combined with their cunning and vicious nature, cause even other Goblinoides to respect them.Los goblins de la jungla generalmente se aventuran para ganar personal poder y servir a sus ambiciones dentro de sus clanes, o porque De alguna manera carecen de la naturaleza malvada del resto de su especie. Jungle goblins have Rasgos raciales de los duendes, con adiciones y las excepciones que se indican a continuación.
SEMIELFOS DE LA JUNGLASome duende communities believe that introducing human blood into their families is a way to invigorate their race once again. Others prefer a mixed-race emissary to deal with outsiders, rather than a pure-blood elf. Either way, jungle half-elves are the result.Jungle half-elves have all Rasgos raciales de los semielfoscon adiciones y excepciones como se indica a continuación.
SEMIORCOS DE LA JUNGLAThe jungle is a wonderful home for Orcos. Eso les proporciona lugares para esconderse, mucha comida y tanto como tan poco contacto con otras razas como quieran, lo cual es siempre más de lo que quieren las otras razas. En ocasiones, este tipo de contacto con los humanos produce semi-orcos.Jungle half-orcs have all Rasgos raciales de los semiorcoscon adiciones y excepciones como se indica a continuación.
MEDIANOS DE LA SELVAJungle Halflings live a much more settled life than their normal counterparts do. They build villages along rivers and burn clearings in the jungle to plant their crops. In addition, they gather the most abundant food source in their environment, fish, and hunt with poison-tipped weapons.Jungle Halflings have all Rasgos raciales de los medianoscon adiciones y excepciones como se indica a continuación.
KÓBOLDS DE LA JUNGLAClouded mountain peaks, many of which have religious or ceremonial importance to those who live below, tower over jungle canopies. Few know of the ancient ruined cities near the rocky summits, concealed amid the clouds. Dwelling in such ancient ruins are the jungle kobolds.Los pocos exploradores que han llegado a las ciudades informan que Sus residentes kobolds de la selva afirman haberlos construido, señalando a las imágenes reptilianas y dracónicas en las paredes y en el la arquitectura como evidencia. Los exploradores informan, sin embargo, que el Obviamente, las ciudades fueron construidas por y para personas más grandes que el pequeños humanoides reptilianos. Los kobolds de la selva carecen de cobardía común a otros kóbolds, gracias al aislamiento de sus Casas de Mountain Peak. Según todos los informes, muestran una actitud más tranquila, lado generoso que otros kobolds. Jungle kobolds have Rasgos raciales de Koboldcon adiciones y excepciones como se indica a continuación.
ORCOS DE LA SELVAIf gorillas were evil and could speak, they'd be a lot like jungle orcs. Jungle orcs live a simple existence, moving through the jungle hunting and gathering food in clan groups (equivalent in size to the squads given in the orc monster entry, plus 150% noncombatants). Although combat is common within the clans, it's relatively bloodless and hardly ever lethal. Only when jungle orcs encounter other clans or other races do they show the true extent of their violent, evil nature.La conquista es un concepto desconcertante para los orcos de la jungla. Atacan, Toma lo que les apetezca y sigue adelante. Carecen de la disciplina requerida para mantener las cosas que roban, por lo que buscar siempre asentamientos débilmente defendidos y caravanas para reemplazar aquellas cosas que se rompen o se desgastan con la humedad del jungla. De vez en cuando, un orco de la jungla cuestiona la necesidad de batalla constante, o busca estrategias distintas a la fuerza bruta. Estos son a menudo los miembros más inteligentes de sus clanes. Tal Los iconoclastas a menudo abandonan la selva, al menos temporalmente - Convertirse en aventureros. Jungle orcs have all Rasgos raciales de los orcos, con adiciones y excepciones que se indican a continuación.
|