html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" SRD - Carreras

HUMANOS CEJAPLATEADOS

Los dragones plateados disfrutan de la forma humanoide y disfrutan de muchos de los los mismos placeres cotidianos que los humanos. Hace mucho tiempo, las comunidades de Los humanos dieron la bienvenida a dragones plateados disfrazados en sus aldeas, sin saber la verdad sobre sus nuevos vecinos. En Estas comunidades, que a menudo eran aisladas y pequeñas, Los niños medio dragón se volvieron comunes como visitantes de dragones se casaron con sus amigos humanos. Los progenitores de plata se fueron hasta el punto de esconder a sus hijos del resto de la mundo, citando "maldiciones" o "deformidades" como excusa para su diferencias físicas. A pesar de los descubrimientos ocasionales, lograron esconder a sus crías mestizas el tiempo suficiente para Enséñales a tomar forma humanoide mágicamente. Estos niños a su vez se convirtieron en miembros de la comunidad, y así siguieron generación tras generación con la sangre mezclada de humanos y dragones plateados.

Con el tiempo, las características físicas dracónicas descolorido, dejando a los niños de aspecto humano con un dragón plateado Bloodlines. Eventualmente, los dragones se fueron estas comunidades, dejando tras de sí una fuerte herencia dracónica en la mayoría de los descendientes humanos. Debido a que exhiben uno de los Los signos físicos más comunes de la herencia dracónica - un mechas plateadas o reflejos en el cabello, llegaron a ser conocidos como humanos de ceja plateada.

Por lo demás, los humanos de ceja plateada son idénticos a los humanos, excepto como se indica a continuación.

  • Subtipo Sangre de Dragón: Los humanos Ceja Plateada son de los subtipo sangre de dragón.

  • Feather Fall (Sp): Un humano de cejas plateadas puede Use Feather Fall una vez al día, más una tiempo adicional por día por cada 5 Golpea a los dados que tiene.

  • Sin puntos de habilidad adicionales: los humanos de ceja plateada no tienen la aptitud para el aprendizaje que tienen los humanos estándar.

  • Aptitud para el disfraz: Los humanos de ceja plateada tienen un +2 racial bonificación en las pruebas de Disfraz, y el Disfraz siempre se considera una habilidad de clase. La necesidad de sus antepasados de proteger sus identidades contra los que los temían u odiaban se ha convertido en un segundo de la naturaleza a los humanos de ceja plateada.

ENANOS SANGRE DE FUEGO

Todos los enanos excavaron en la tierra para construir sus hogares, pero pocos cavan tan profundo como el antiguo clan Sangre de Fuego. Particularmente aficionados a usar volcanes inactivos como entradas a sus hogares, estos enanos seguían rastros volcánicos y túneles en búsqueda de un mayor acceso a las profundidades del mundo. Desgraciadamente Esto llevó a un horrible encuentro con un nido de dragones rojos. Indignados por la intrusión, los codiciosos dragones esclavizaron a los todo un clan de enanos. En lugar de extraer oro y gemas para el amor a la belleza y a la creación, los enanos trabajaban ahora para los dragones.

Con el tiempo, los enanos del clan Sangre de Fuego comenzaron a tomar sobre ciertos aspectos que los diferenciaban de otros de de su especie. Nadie sabe si esto se debió al mestizaje con dragones, mutación natural o un efecto mágico. El resultado, sin embargo, es una rama de la raza enana singularmente adaptada a las altas temperaturas, y a la lucha contra los dragones.

El clan Sangre de Fuego hace mucho tiempo que ganó su libertad, pero el odio a los dragones rojos (y, por extensión, dragones malvados en general) arde en sus almas. Los descendientes de estos enanos se casaron entre sí con otras familias enanas, extendiendo la línea de sangre a través de muchos clanes. Por lo tanto, un enano de sangre de fuego moderno puede nacer para cualquier padre enano.

Los enanos Sangre de Fuego tienen un aspecto muy parecido al de los enanos estándar pero tienen la piel oscura, de color marrón rojizo. La mayoría son calvos y solo tienen la más tenue de las barbas; su proximidad a las llamas En las profundidades de sus hogares volcánicos tiende a quemar el exceso de cabello lejos.

De lo contrario, los enanos de sangre de fuego son idénticos a los enanos, excepto como se indica a continuación.

  • Subtipo Sangre de Dragón: Los enanos Sangre de Fuego son de la subtipo sangre de dragón.

  • Esquivar dragón: Los enanos de sangre de fuego obtienen +4 de esquivar bonificación a la clase de armadura contra criaturas de tipo dragón. En memoria de sus antepasados, los enanos sangre de fuego se entrenan a partir de un temprana edad para evitar ataques sorpresa de dragones traicioneros. Cada vez que un enano de sangre de fuego pierde su bonificación de destreza (si la hubiera) a la Clase de Armadura, como cuando lo atrapan con los pies planos, pierde Esta bonificación de esquivar, también.

  • Resistencia al Fuego 5: Los enanos Sangre de Fuego tienen una excepcional tolerancia al calor y al fuego, heredada de su antepasados esclavizados.

  • Los enanos Sangre de Fuego no tienen el enano estándar +2 Bonificación racial en tiradas de salvación contra veneno. El medio ambiente de sus antepasados estaba libre de tan sutiles medios de ataque, por lo que los enanos de sangre de fuego ya no son resistentes al veneno que otras razas.

  • Los enanos Sangre de Fuego no tienen el +4 estándar de los enanos Bonificación de esquivar a la clase de armadura contra criaturas del gigante tipo.

ELFOS Y SEMIELFOS SEÑORES DEL BOSQUE

Como la mayoría de las razas selváticas, los elfos están en sintonía con la naturaleza mundo, y esta sintonía se extiende también a los dragones. En la antigüedad, ciertas tribus de elfos hacían pactos con poderosos dragones verdes, que a su vez usaron su magia para imbuir a los elfos con nuevas y extrañas habilidades. Aunque los elfos señores del bosque no adoraban a estos dragones malvados, los dos grupos crearon acuerdos de paz que siguen vigentes hasta el día de hoy, mucho después de aquellos quien falsificó los tratados murió.

Cualquier descendiente de un elfo señor del bosque (incluidos los semielfos) puede también ser una elfa señora del bosque, incluso si nunca estuvo de acuerdo con la antigua Pactos. Sin embargo, los rasgos de los señores de los bosques son impredecibles, y Nadie está seguro de si se manifestarán en un elfo determinado o niño semielfo.

Los elfos señores del bosque se distinguen fácilmente de los estándar elfos por su piel verde lisa, similar al color de un Escamas de dragón verde. Sin embargo, la mayoría también tiene el pelo verde Varía de marrón a blanco en ocasiones. De otra manera Excepto como se indica a continuación, los elfos señores del bosque son idénticos a los elfos, Y los semielfos señores del bosque son idénticos a los semielfos.

  • Subtipo Sangre de Dragón: Elfos y semielfos señores del bosque son del subtipo sangre de dragón.

  • Treewalk (Sb): Un elfo o semielfo señor del bosque puede transportar entre los árboles, de la misma manera que las dríadas Y los druidas pueden. Una vez al día, un elfo señor del bosque puede entrar en un árbol tocándolo como una acción de movimiento; Una vez dentro del árbol, Se transporta instantáneamente a cualquier otro árbol dentro de los 60 pies. El El elfo señor del bosque aparece en un cuadrado adyacente al segundo árbol al comienzo de su siguiente turno. Cuando un duende forestal o half-elf alcanza 5 dados de golpe, y por cada 5 HD a partir de entonces, Obtiene un uso adicional de esta habilidad por día.

  • Habilidades de clase: Esconderse es una habilidad de clase para elfos señores del bosque y semielfos.

  • No hay bonificación en las partidas guardadas contra hechizos o efectos de encantamiento. Una parte costosa de los antiguos pactos requería que los elfos renunciaran a su resistencia innata a los encantamientos.

  • Los elfos señores del bosque no dominan la espada larga, estoque, arco largo o arco corto. Pasan más tiempo comunión con la naturaleza y menos tiempo practicando con estos armas tradicionales.

  • Los semielfos señores del bosque no tienen bonificación en Diplomacia o Recopilar comprobaciones de información. La cooperación es menos natural a estos personajes.

  • Pacto de señores del bosque: Cualquier elfo o semielfo señor del bosque que ataque o de otra manera intenta dañar a un dragón verde pierde su paseo por el árbol capacidad durante 24 horas. Durante ese tiempo, el personaje también Recibe una penalización de -1 en las tiradas de ataque, el nivel de lanzador o el manifestador nivel, y tiradas de salvación.

  • Clase favorita: Hechicero. Un elfo señor del bosque multiclase o La clase de hechicero de los semielfos no cuenta a la hora de determinar si recibe una penalización de puntos de experiencia. Esta clase Reemplaza a la clase favorita del elfo estándar, Mago.

GNOMOS CAZADORES DE PIEDRA

Una de las pocas razas consideradas como compañeras rápidas de cualquier Una especie de dragón, los gnomos cazadores de piedras son las personas favorecidas de dragones de cobre. Desde el amor de los cobres por las travesuras, las travesuras, acertijos y acertijos encajan bien con la perspectiva de los gnomos sobre vida, no es de extrañar que los dragones asociaran con la raza más pequeña. Los gnomos que devuelven este sentimiento se les conoce como cazadores de piedras, un apodo derivado del hecho de que las dos razas se reúnen con frecuencia para cazar juntas. En realidad Los dragones de cobre a menudo hacen sus guaridas debajo de los cazadores de piedras Aldeas Gnomos. A lo largo de las generaciones, los gnomos crecen más Con apariencia de dragón, mientras que los dragones se convierten en más aficionado a los mortales.

Los gnomos cazadores de piedras tienen una piel muy oscura que adquiere un brillo cobrizo a la luz del sol. Construyen sus casas en colinas rocosas, cerca del entorno favorito de su dragón aliados, y son reconocidos por sus habilidades de caza y la extravagancia de sus fiestas y celebraciones.

Por lo demás, los gnomos cazadores de piedras son idénticos a los gnomos, excepto como se indica a continuación.

  • Subtipo de sangre de dragón: Los gnomos cazadores de piedras son de los subtipo sangre de dragón.

  • Perspicacia del cazador: Como compañeros de caza frecuentes de Grandes dragones de cobre, gnomos cazadores de piedras se desarrollan rápidamente las habilidades necesarias para localizar a sus presas. Tienen un +2 bonificación racial en las pruebas de Ascenso y Supervivencia como resultado de su educación.

  • Los gnomos cazadores de piedras no tienen los gnomos estándar +2 de bonificación de tirada de salvación contra ilusiones, ni suman +1 a la Clase de Dificultad de los hechizos de ilusión que lanzan. Cazador de piedras A los gnomos les importan poco las ilusiones y, en cambio, gastan la mayor parte de su tiempo perfeccionando sus habilidades de caza.

  • Clase favorita: Guardabosques. Un gnomo cazador de piedras multiclase Ranger no cuenta a la hora de determinar si Recibe una penalización de puntos de experiencia. Esta clase reemplaza a la clase estándar de gnome Clase favorecida, bardo.

MEDIANOS DE PIEL BRILLANTE

Los dragones dorados odian la injusticia y el juego sucio, pero pocas cosas agravarlos más que la tiranía de los fuertes sobre los débil o pequeño. Cuando el territorio de un dragón dorado incluye o está cerca de una aldea de medianos, el dragón se designa a sí mismo en silencio el protector del asentamiento, protegiéndolo de amenazas demasiado grandes para que los medianos los derroten. Rara vez los aldeanos se enteran de los peligros que nunca se cumplen, y aún más raramente lo hacen Descubren la verdadera identidad de su tutor.

El dragón a menudo camina entre sus cargas, apareciendo como un viajero, un animal inofensivo o un mediano recién llegado en busca de para instalarse en el pueblo. A pesar de que cualquier relación seria que el resultado es efímero (desde el punto de vista del dragón), Los descendientes de tales acoplamientos tienen signos de herencia de muchas generaciones.

Los medianos de piel brillante suelen tener un brillo dorado cálido a su complexión, y sus ojos inevitablemente se mantienen metálicos motas de oro. Por lo general, muestran rasgos de nobleza y valentía, haciendo frente a amenazas de cualquier naturaleza.

De lo contrario, los medianos de piel brillante son idénticos a los medianos, excepto como se indica a continuación.

  • Subtipo de Sangre de Dragón: Los medianos de piel brillante son de el subtipo sangre de dragón.

  • Toque de suerte: Una vez al día, un mediano de piel brillante puede otorgarse a sí mismo o a cualquier aliado en un radio de 30 pies una bonificación de suerte de +2 en una sola tirada de salvación. El uso de esta habilidad es una acción y debe anunciarse antes de que se realice el rollo.

  • Habilidades de clase: Curar es una habilidad de clase para piel de brillo Medianos.

  • Bonificación de No Move Silently: los medianos de piel brillante no lo hacen Comparte la inclinación del mediano estándar por el sigilo.

LAGARTO DIENTES VILEOSOS

Muchas tribus de lagartos forjan alianzas con dragones negros porque comparten hábitats similares. A lo largo de generaciones, algunos Las tribus vienen a adorar a estos dragones, y esta estrecha relación a menudo resulta en una mezcla de las líneas de sangre. El El legado de estos dragones aún perdura hoy en día. En algunos casos, tribus enteras comparten este linaje, mientras que en otros casos, se manifiesta aleatoriamente entre los lagartos estándar. De todas formas A estos individuos se les conoce como lagartos dientes viles.

Los lagartos dientes viles son delgados o incluso escuálidos en comparación con los a otros de su especie. Siempre tienen manchas negras escamas, y algunos tienen pieles de ébano puro. Lagarto Dientes Viles tienen ojos grandes y con frecuencia les crecen cuernos cortos y curvos parecidas a las de sus antepasados dracónicos.

De lo contrario, los lagartos dientes viles son idénticos a los lagartos, excepto como se indica a continuación.

  • +2 Constitución: Un lagarto dientes viles es menos musculoso que otros lagartos, pero hereda parte de la vida de un dragón negro astuto. Este modificador de puntuación de habilidad reemplaza al estándar Modificadores de puntuación de habilidad de Lizardfolk.

  • Subtipo Sangre de Dragón: Los lagartos dientes viles son de los subtipo sangre de dragón.

  • Mordedura ácida (Sb): Ataque de mordedura de un lagarto dientes viles Inflige 1d6 puntos de daño ácido además de su daño normal daño.

  • Respiración de agua (Ex): Los lagartos dientes viles pueden respirar bajo el agua indefinidamente.

  • Habilidades de clase: Muévete en silencio es una habilidad de clase para dientes viles lagartos.

  • Calidad especial sin contener la respiración: lagarto dientes viles No compartan la capacidad estándar de los lagartos para contener la respiración más tiempo de lo normal.

DUENDES ABRASADORES DEL SOL

Los Hobgoblins a menudo se alían con poderosos dragones, abasteciendo el dragón con tesoros y a veces una guarida a cambio para ayudar en la batalla. De todos los dragones cromáticos, el azul Los dragones son los aliados hobgoblins más comunes. Sus territorios a menudo se superponen, con los hobgoblins asentándose en colinas o tierras quebradas contiguas a desiertos controlados por dragones azules, Y ambas razas reconocen que las alianzas son más productivas que rivalidades. Los poderosos azules a menudo "adoptan" una tribu cercana de Hobgoblins, mientras que las historias hablan de tribus que crían wyrmling dragones azules hasta la edad adulta a lo largo de muchas generaciones.

Aunque las relaciones físicas entre las dos razas son inusuales, los sacerdotes de la tribu de los duendes Quemaduras del Sol rituales divinos que les permitieron asumir Características dracónicas. La tribu original ha hecho mucho tiempo desaparecieron, pero los rasgos creados por estos rituales perduran en el La raza Hobgoblin. El nacimiento de un duende abrasador del sol es considerado un poderoso presagio, aunque si es un gran augurio La fortuna o las malas noticias dependen de lo amenazada que esté la tribu Los líderes se sienten acerca de los recién llegados.

Los hobgoblins abrasadores del sol se parecen mucho a sus compañeros, excepto por sus brillantes ojos azules. Muestran un espectáculo excepcional astucia y paciencia, pero a menudo comparten la vanidad del azul Dragones. Tienen un amor natural por el poder; cuando un sol abrasador Hobgoblin no está liderando una banda de guerra o una tribu, es probable que sea el voz de sabiduría detrás de su líder.

De lo contrario, los hobgoblins abrasadores del sol son idénticos a los hobgoblins, excepto como se indica a continuación.

  • +2 Constitución, +2 Sabiduría: duendes abrasadores del sol despliegan una perspicacia excepcional y comparten la dureza de sus semejantes, Pero no son tan ágiles como los hobgoblins estándar. Estas habilidades Los modificadores de puntuación sustituyen a la puntuación de habilidad estándar de Hobgoblin Modificadores.

  • Subtipo de Sangre de Dragón: Los hobgoblins Abrasadores del Sol son de los subtipo sangre de dragón.

  • Los hobgoblins Abrasador del sol tienen una bonificación racial de +2 en Bluff debido a su capacidad natural para engañar a sus Enemigos.

  • Los hobgoblins abrasadores del sol están habituados al medio ambiente peligros de la casa de los Dragones Azules. Tienen una bonificación racial de +2 en Fortaleza guarda para evitar el daño no letal del calor.

ORCOS Y SEMIORCOS SANGRE HELADA

Procedente del gélido norte y entre los más salvajes de los Los orígenes de los guerreros y orcos Sangre Escarchada se remontan a los cazadores bárbaros que veneraban y cazaban dragones blancos. En la antigüedad Algunas tribus primitivas de orcos consideraban a los dragones blancos ser la presa suprema en la brutal helada de su patria, muy valorado debido a la escasez de otras recompensas. Cuando Los exploradores vieron un dragón blanco, los guerreros más feroces de las tribus para expediciones de caza que duraban semanas o meses a la vez, después de los cuales regresaban a casa con el cadáver del dragón, o no volvería en absoluto. Victorioso Los guerreros llevaban a cabo rituales en los que bebían la sangre del dragón blanco que mataron, un proceso que de alguna manera alteró su raza a lo largo de generaciones y los imbuyó de la esencia de las mismas criaturas que cazaban. Algunos semiorcos también muestran estos rasgos.

Los orcos modernos de sangre helada todavía provienen del norte, pero han desde entonces se unieron al resto de la civilización, aunque solo fuera como forasteros. Ellos tienen la piel blanca pálida y los ojos de gato, con canas que crecen rápidamente.

De lo contrario, excepto como se indica a continuación, los orcos de sangre helada son idénticos a los orcos, y los semiorcos de sangre helada son idénticos a los semiorcos.

  • Subtipo de Sangre de Dragón: Los orcos y semiorcos Sangre de Escarcha son del subtipo sangre de dragón.

  • Resistencia al Frío 10: Debido a que sus antepasados ingirieron el Sangre de Grandes Dragones Blancos, todos los orcos y semiorcos de Sangre Helada son naturalmente resistentes al daño de los ataques basados en el frío.

  • Aguante: Los orcos y semiorcos de Sangre Gélida tienen aguante. como hazaña extra. Si un orco o semiorco de sangre helada gana Aguante como una proeza adicional, puede seleccionar cualquier otra proeza para lo que califica.

  • Vulnerabilidad al fuego: Los orcos y semiorcos de Sangre Gélida comparten La vulnerabilidad del Dragón Blanco a los ataques basados en el fuego.

DROW VERMIS PROFUNDO Y MEDIO DROW DE FAERUN

Los dragones profundos se encuentran entre los los cazadores más peligrosos de la Infraoscuridad. Gracias a su capacidad de asumir la forma humanoide, interactúan con frecuencia con otros habitantes de estos túneles sombríos mientras posaban como drow. Con este disfraz, los dragones profundos exploran las comunidades de elfos oscuros y forjar alianzas poderosas, a menudo sin los drow dándose cuenta de la verdad sobre sus nuevas parejas.

En algunos casos, estas relaciones producen medio dragón descendencia, y estos linajes tienen una forma de manifestarse en generaciones posteriores como drow wyrm profundo. Tal Los drow suelen ser de complexión sinuosa, con piel de color granate o reflejos morados.

De lo contrario, excepto como se indica a continuación, los drow de vermis profundo son idéntico a drow, y Los semi-drow de wyrm profundo son idénticos a los semi-drow.

  • Subtipo de Sangre de Dragón: drow y medio drow de vermis profundo son del subtipo sangre de dragón.

  • Habilidades similares a hechizos: 3/día - detectar magia; 1/día - disfraz propio. El nivel del lanzador para estos efectos es igual al personaje Nivel del drow o medio drow de la vermis profunda.

  • Los drow de vermis profundo pierden el poder de usar el fuego feérico como habilidad similar a un hechizo.

  • Los drow y los semidrow de Dragón Profundo ganan un +2 racial bonificación en cheques de farol.

  • El semi-drow de Deepwyrm pierde el estándar +2 racial bonificación en cheques de Diplomacia.

  • Los drow y los semidrow de Deepwyrm pierden el estandarte +2 de bonificación racial en las salvaciones de Voluntad contra hechizos y hechizos similares Habilidades.