html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//ES" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd" SRD - Variantes raciales elementales

VARIANTES RACIALES ELEMENTALES

The d20 cosmology has six Inner Planes, four of which correspond to the classic elements: aire, tierra, Fuego, and Agua. Puedes vincular carreras a varios elementos sin convertirlos en criaturas extraplanares. De hecho, puede crear todo un sistema filosófico basado en varios combinaciones de tipos de elementos y sus fortalezas relativas.

The races described below are the elemental races tied to each element. While members of these races are not actually Elementales, y son, como la mayoría de los criaturas, compuestas de los cuatro elementos, cada una tiene un afinidad por uno de los cuatro. Este elemento es el más poderoso influencia en los miembros de esa raza y moldea fuertemente no sólo la fisiología de la raza, sino también la perspectiva de sus miembros y personalidad.

A pesar de su afinidad por un elemento en particular, estos Los tipos y subtipos de criaturas no cambian.

Cada variante racial modifica la raza a la que se aplica (la raza estándar) en formas menores. Todos los rasgos raciales de la raza estándar (incluidas las bonificaciones de habilidades raciales, las proezas de bonificación, Capacidades sensoriales especiales, modificadores de habilidad, bonificaciones de combate contra enemigos específicos, y las habilidades raciales en el uso de armas) a menos que la variante especifique lo contrario.

La mayoría de estas razas variantes proporcionan habilidades alternativas Ajustes. Los ajustes de puntuación de habilidad que se dan aquí reemplazan los ajustes de la carrera estándar.

Al igual que con las variantes raciales ambientales, el equilibrio y la La naturaleza adaptable de los seres humanos les impide tener una fuerte proclividad elemental. La personalidad de un ser humano individual refleja, quizás, la fuerza de varios elementos dentro de ese individuo, pero los seres humanos no adquieren virtudes particulares o vulnerabilidades relacionadas con sus componentes elementales.

RAZAS DE AIRE

Los rasgos asociados con el aire incluyen una actitud intuitiva y emocional naturaleza. Las criaturas con fuertes lazos con el elemento aire tienden a ser curioso e investigador, capaz de influir en los demás con sus palabras. Políticamente creen en el sacrificio por una causa o creencia.

Los miembros de las razas aéreas a menudo difieren en apariencia de sus primos típicos. Las características comunes incluyen azul claro o blanco pálido piel, cabello azul claro o blanco, y carne que es fría al Toque.

Rasgos de las razas aéreas

Todos los miembros de las razas aéreas tienen los siguientes rasgos.

  • +1 racial bonus on attack rolls against creatures of the tierra subtype, including extraplanar creatures from the Plano Elemental de la Tierra.
  • -2 penalty on all saving throws against spells, spell-like abilities, and supernatural abilities with the earth subtype or used by creatures of the tierra subtype, including extraplanar creatures from the Plano Elemental de la Tierra.
  • Breathless (Ex): Members of air races do not breathe, so they have immunity to ahogamiento, asfixia, and attacks that require inhalation (such as some types of veneno).
GNOMOS DE AIRE

Air gnomes have the general Rasgos de las razas aéreas described above and all gnomo Rasgos raciales, con adiciones y excepciones que se indican a continuación.

  • +2 Destreza, -2 Fuerza: Los gnomos de aire son ágiles, pero carecen de poder físico.
  • No racial bonus on attack rolls against Kóbolds and Goblinoides.
  • +4 dodge bonus to Armor Class against Large or larger creatures of the tierra subtype: This bonus replaces the gnome's racial bonus to AC against Gigantes.
DUENDES DEL AIRE

Los goblins del aire son un ejemplo de los rasgos del aire convertidos en malvados. Sus emociones más fuertes son el miedo y la ira, y su creatividad suele ser maliciosa e hiriente.

Air goblins have the general Rasgos de las razas aéreas described above and all Rasgos raciales de los duendes, con adiciones y las excepciones que se indican a continuación.

  • +4 Destreza, -2 Fuerza, -2 Constitución: Los goblins del aire son más ágiles y persuasivos que los goblins normales, pero son físicamente débil y frágil. Los hechiceros son mucho más comunes entre los goblins aéreos de lo que son entre los duendes normales.
  • No racial bonus on Montar checks: Air goblins don't commonly ride mounts.

RAZAS DE LA TIERRA

Los rasgos asociados con la tierra incluyen la perspicacia y la consideración. Las criaturas con fuertes lazos con el elemento tierra tienden a ser gente seria. Muchos son investigadores cuidadosos o magistrales Estrategas. Políticamente creen en la autosuficiencia y en la beneficiándose de sus propios esfuerzos.

Los miembros de las razas terrestres a menudo varían en apariencia de sus primos típicos. Raza terrestre común Las características incluyen piel como la tierra, ojos como gemas o como el negro hoyos, voces roncas, manos y pies grandes, cabello gris hierro y un brillo metálico en la piel.

Rasgos de las Razas de la Tierra

Todos los miembros de las razas terrestres tienen los siguientes rasgos.

  • +1 racial bonus on attack rolls against creatures of the aire subtype, including extraplanar creatures from the Plano Elemental de Aire.
  • -2 penalty on all saving throws against spells, spell-like abilities, and supernatural abilities with the air subtype or used by creatures of the aire subtype, including extraplanar creatures from the Plano elemental de aire.
  • Stability: An earth creature gains a +4 bonus on ability checks made to resist being Toro apurado or Tropezó when standing on the ground (but not when climbing, flying, riding, or otherwise not standing firmly on the ground). If the standard race already has this ability, the bonuses stack.
ENANOS DE TIERRA

Earth dwarves have the general Rasgos de las razas terrestres described above and all Rasgos raciales de los enanos, con adiciones y excepciones que se indican a continuación.

  • +2 Fuerza, +2 Constitución, -2 Destreza, -2 Carisma: Los enanos terrestres son físicamente poderosos, pero algo torpes en acción y palabra.
  • Improved Stonecunning: An earth dwarf's racial bonus on Buscar checks to notice unusual stonework is +4 (instead of +2).
  • No hay bonificación racial de +2 en tiradas de salvación contra hechizos y efectos similares a los de un hechizo.
  • No +1 racial bonus on attacks against Orcos and Goblinoides.
  • +4 racial bonus on Valorar checks and Oficio checks that are related to stone or metal items: An earth dwarf has a particularly strong familiarity with objects made of the bones of the earth, hence the higher racial bonus.
KÓBOLDS DE TIERRA

Los kóbolds de la tierra personifican los rasgos de la tierra vueltos hacia el mal. Son los siguientes: menos emocionales que sus primos kobolds normales, y son astutos con engaños y trampas.

Earth kobolds have the general Rasgos de las razas terrestres described above and all Rasgos raciales de Koboldcon adiciones y excepciones como se indica a continuación.

  • -2 Fuerza, -2 Constitución: Los kóbolds de la Tierra son más fuertes, aunque menos ágiles que sus típicos primos kobold.
  • +4 racial bonus on Oficio (trapmaking) checks related to stonework traps: Earth kobolds are particularly skilled at crafting traps made from the earth.

CARRERAS DE FUEGO

Los miembros de las razas de fuego son sensualistas, existen para experimentar sensaciones de todo tipo. Tienden a ser muy perceptivos, y son a menudo artistas y artesanos. Políticamente desdeñan restricciones en el comportamiento, especialmente moral o religioso inhibiciones o restricciones impuestas por la autoridad convencional.

Los miembros de las razas de fuego a menudo varían en apariencia de sus primos normales. Las características raciales comunes del fuego incluyen el gris carbón o piel de color rojo intenso, cabello rojo o anaranjado que ondea como llamas, piel inusualmente caliente y dientes grandes y rojos.

Rasgos de las razas de fuego

Todos los miembros de las razas de fuego tienen los siguientes rasgos.

  • +1 racial bonus on attack rolls against creatures of the Agua subtype, including extraplanar creatures from the Plano elemental del agua.
  • -2 penalty on all saving throws against spells, spell-like abilities, and supernatural abilities with the water or cold subtype or used by creatures of the Agua or frío subtype, including extraplanar creatures from the Plano Elemental de Agua.
  • Resistencia al fuego 5.
ELFOS DE FUEGO

Fire elves have the general Rasgos de las razas de fuego described above and all duende Rasgos raciales, con adiciones y excepciones que se indican a continuación.

  • +2 Destreza, -2 Constitución, +2 Inteligencia, -2 Carisma: Los elfos de fuego son rápidos en la acción y el pensamiento, pero comparten la fragilidad de la raza estándar.

SEMIELFOS DE FUEGO

Los semielfos y los semiorcos son en parte raza elemental y en parte humanos. Como resultado, tienen algunos de los rasgos elementales de su padres no humanos, pero no todos. En apariencia, rara vez poseen más de una característica variante: Un semielfo de fuego puede tener la piel gris carbón, pero no el pelo que ondea como llamas o dientes grandes y rojos.

Los semielfos de fuego disfrutan de las cosas buenas de la vida, pero no son tan buenos hedonistas como sus padres elfos de fuego. Su lado humano permite para moderar sus indulgencias a través del dominio propio.

Fire half-elves do no have the general Rasgos de las razas de fuego. Fire half-elves have all Rasgos raciales de los semielfos, así como los siguientes rasgos.

  • +1 racial bonus on attack rolls against Agua creatures, including extraplanar creatures from the Plano Elemental de Agua.
  • -1 penalty on all saving throws against spells, spell-like abilities, and supernatural abilities used by Agua creatures, including extraplanar creatures from the Plano Elemental de Agua.
DUENDES DE FUEGO

Donde los elfos de fuego prefieren las sensaciones placenteras y placenteras estética, los hobgoblins de fuego se deleitan con el dolor y las sensaciones de batalla. Sus artes favoritas son las de la estrategia y la táctica.

Fire hobgoblins have the general Rasgos de las razas de fuego described above and all Rasgos raciales de los hobgoblincon adiciones y excepciones como se indica a continuación.

  • +2 Destreza, +2 Constitución, +2 Inteligencia, -2 Carisma: Los hobgoblins de fuego son tan rápidos y resistentes como sus primos normales, pero poseen un intelecto mayor.
  • Visión con poca luz: Un hobgoblin de fuego puede ver el doble de lejos que un humano a la luz de las estrellas, a la luz de la luna, a la luz de las antorchas (la iluminación preferida condición entre los hobgoblins de fuego), y condiciones similares de iluminación. Conserva la capacidad de distinguir el color y detalle bajo estas condiciones.
  • Sin visión oscura.
  • No racial bonus on Muévete en silencio checks.

RAZAS DE AGUA

Las razas acuáticas son criaturas de sensaciones, pero su respuesta a ellas es más cuidadosa y crítica que la de las razas de fuego. Ellos Tomar medidas solo después de una consideración prudente, pero seguir siendo flexible y adaptable. Políticamente son tradicionalistas, más cómodo con sistemas probados que con ideas radicalmente nuevas.

Los miembros de las razas acuáticas a menudo varían en apariencia de sus primos típicos. Las características raciales comunes del agua incluyen ligeramente piel escamosa, carne húmeda, piel o pelo de color azul verdoso y cabello grande ojos negros.

Rasgos de las razas acuáticas

Todos los miembros de las razas acuáticas comparten los siguientes rasgos.

  • +1 racial bonus on attack rolls against creatures of the Fuego subtype, including extraplanar creatures from the Plano Elemental de Fuego.
  • -2 penalty on all saving throws against spells, spell-like abilities, and supernatural abilities with the fire subtype or used by creatures of the Fuego subtype, including extraplanar creatures from the Plano elemental de fuego.
  • Natural Swimmers: Members of water races have a swim speed equal to their base land speed. (If the creature already has a swim speed, it improves by 10 feet.) A water creature can move through water at its swim speed without making Nadar checks. It has a +8 racial bonus on any Swim check to perform some special action or avoid a hazard. A water creature can always choose to take 10 on a Swim check, even if distracted or endangered. It can use the run action while swimming, provided it swims in a straight line.
SEMIORCOS DE AGUA

Los semiorcos de agua combinan la flexibilidad y el cuidado consideración de su parentesco de orcos acuáticos con capacidades humanas para la resolución y la acción rápida.

Water half-orcs do no have the general Rasgos de las razas acuáticas. Water half-orcs have all Rasgos raciales de los semiorcos, así como el siguientes rasgos.

  • +1 racial bonus on attack rolls against Fuego creatures, including extraplanar creatures from the Plano Elemental de Fuego.
  • -1 penalty on all saving throws against spells, spell-like abilities, and supernatural abilities used by Fuego creatures, including extraplanar creatures from the Plano Elemental de Fuego.
MEDIANOS DE AGUA

Water Halflings have the general Rasgos de las razas acuáticas described above and all Rasgos raciales de los medianos, con adiciones y las excepciones que se indican a continuación.

  • -2 Fuerza, +2 Destreza, +2 Constitución: Medianos de agua son rápidos y sanos, pero físicamente débiles.
ORCOS DE AGUA

Los orcos acuáticos ejemplifican los rasgos del agua convertidos en malvados. Aunque lento para tomar decisiones, una vez que un orco acuático elige un curso de acción Su determinación es más difícil de cambiar que un maremoto.

Water orcs have the general Rasgos de las razas acuáticas described above and all Rasgos raciales de los orcos, con adiciones y excepciones que se indican a continuación.

  • +4 Fuerza, +2 Constitución, -2 Inteligencia, -2 Sabiduría, -2 Carisma: Los orcos de agua son fuertes y resistentes, pero comparten el estándar las limitadas capacidades mentales de la raza.