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MESTIZOS DE DAELKYR

A pesar de estar sellado bajo la tierra, un daelkyr puede reproducirse, de una manera. El encarcelamiento corporal de un daelkyr filtra constantemente la virulencia de su espíritu corruptor. Los no nacidos son especialmente vulnerables a esta influencia, y esos inocentes que crecen en el vientre de sus madres dentro de la esfera de esta influencia bestial nacen como Mestizos de Daelkyr.

Los mestizos daelkyr nacen de madres embarazadas que fueron influenciados por la proximidad a un daelkyr cilindro de confinamiento o infectado por una sanguijuela de raza. Transformado en el vientre materno desde lo natural criatura en la que podrían haberse convertido de otro modo, mestizos nacen, por el contrario, como aberraciones, cuyo conocimiento Cada nuevo mestizo daelkyr puede abrazar o rechazar como su La verdadera naturaleza se hace clara. Cuando un mestizo daelkyr El nacimiento se produce espontáneamente debido a la proximidad a un Cilindro de confinamiento de Daelkyr, ese mestizo de Daelkyr Por lo general, pasa a servir a los goles de Daelkyr. Por otro lado, mano, si un mestizo daelkyr nace después de la muerte de su madre. desafortunado contacto con una sanguijuela de raza, el resultado La naturaleza de la criatura no está predeterminada, de hecho, muchos Continúan luchando contra los de su propia especie. Sin embargo, el nacimiento de un El mestizo de Daelkyr siempre va acompañado de la postnatalidad de un simbionte, gemelo del mestizo daelkyr, si diferente en forma y habilidad. Compartir niño y simbionte una atracción antinatural, a pesar del horror de los padres que podrían verse tentados a expulsar a ambos. Qué mala suerte mestizos, rechazados por sus padres, podrían ser más atraídos por los ideales de Daelkyr que por los de su antepasados.

Personalidad: Mestizos nacidos en cautividad dentro de Las fortalezas que rodean Khyber son tan locas y locas como los Daelkyr a los que sirven. Mestizos nacidos en la superficie y criados en sociedades civilizadas son más parecidos a humanos en su personalidad. Sin embargo, los mestizos son dado a la melancolía, a la angustia y a los arrebatos de cólera extrema. Más que la mayoría de las criaturas, los mestizos pueden ser de dos mentes sobre un tema en particular, casi como si realmente poseía dos mentes físicas, y no sólo una como la mayoría Criaturas.

Los mestizos tienden a evitar ser el centro de atención, especialmente en entornos urbanos donde su verdadera naturaleza podría revelarse a través de una exposición excesiva a información común gente. Como tal, prefieren los rincones oscuros, la noche y las calles laterales.

Descripción física: La angustia arde en los ojos de los mestizos daelkyr, porque Sus espíritus siempre están en conflicto. El exterior más obvio señal de que una criatura ha sido "deformada por el útero" es la Simbionte natural que nace por primera vez con un mestizo Daelkyr (el simbionte a veces se confunde con un gemelo o espantoso después del nacimiento), y más tarde se hizo amigo, desgastado, y utilizado por el mestizo adulto.

Los mestizos daelkyr nacen con mayor frecuencia de humanos madres, y como tales comparten casi todas las características físicas en común con los humanos. Un mestizo daelkyr se interpone entre Mide 5 y 6 pies de altura y rara vez pesa más de 170 libras.

Relaciones: Los mestizos leales a Daelkyr son anatema a todas las demás criaturas, excepto a las aberraciones que también sirven los Señores de Xoriat. Mestizos que viven en otras sociedades generalmente logran coexistir con otras razas, siempre y cuando no revelan abiertamente sus simbiontes, que tienden a horrorizar y aterrorizar a los ciudadanos de Khorvaire. Mestizos afortunados hacerse amigo de aquellos que miran más allá de su dependencia simbionte, y son capaces de ver a la persona que está debajo.

Alineación: Los mestizos son mucho más malos que los bueno, pero nada predetermina la alineación final de un mestizo daelkyr, sólo la manera en que el mestizo se plantea.

Tierras mestizas de Daelkyr: Se puede decir que los mestizos solo tienen tierras en la medida en que el Daelkyr pueda reclamar lo mismo. Grandes secciones de Khyber están invadidos por aberraciones que sirven a uno u otro daelkyr, y entre esas aberraciones se encuentran muchos mestizos. Sin embargo, los mestizos no subyugados se estremecería al "volver" a estos lugares profundos en el tierra, eligiendo en su lugar buscar su camino en la luz por encima del suelo.

Como regla general, los mestizos daelkyr desconfiad los unos de los otros. No suelen vivir juntos, pero entre los humanos normales. Algunos mestizos se vuelven impuros príncipes, automáticamente casi calificando para la membresía a través de la posesión de sus propios simbiontes personales.

Religión: Ninguna religión domina entre los dispares mestizos.

Idioma: Los mestizos de Daelkyr hablan Común. Alguno los mestizos aprenden a hablar daelkyr.

Nombres: Los nombres mestizos de Daelkyr tienden a dependen enteramente de la cultura en la que un mestizo dado se plantea.

Aventureros: Mestizos aventureros sentir una inquietud que proviene de la desconfianza La gente normal se siente al enterarse de la existencia de un mestizo simbionte. El descubrimiento y la aventura son una gran anodina a ser rechazado.

RASGOS RACIALES MESTIZOS DE DAELKYR
  • Tipo de aberración: Los mestizos Daelkyr son criaturas con el tipo de aberración. Como aberraciones, los mestizos daelkyr Tener visión oscura hasta 60 pies. Son competentes con todas las armas simples y cualquier simbionte similar a un arma que usan, así como con cualquier tipo de armadura (ligera, medio, o pesado) que sus clases permitan. Mestizos de Daelkyr Come, duerme y respira.

  • Mediano: Como criaturas medianas, mestizos daelkyr No tienen bonificaciones especiales ni penalizaciones debido al tamaño.

  • La velocidad terrestre de la base mestiza de Daelkyr es de 30 pies.

  • Simbionte personal (Ex): Todos los mestizos comienzan a jugar con un simbionte personal entre el que pueden elegir la siguiente lista: sanguijuela de raza, guantelete rastrero, o lanzando escarabajo. Si se pierde un simbionte personal, un El mestizo de Daelkyr puede producir un reemplazo de su carne propia durante un período de 2d4 días. Un mestizo daelkyr no puede hacer crecer o volver a crecer los simbiontes que ha ganado de ninguna otra manera, ni puede crecer un mestizo daelkyr un reemplazo de un simbionte si el simbionte original aún vive.

    A medida que un mestizo daelkyr avanza de nivel, puede Cultiva un nuevo simbionte personal como se indica en la tabla abajo. Cualquier nuevo simbionte personal que crezca reemplaza al Viejo simbionte. Un mestizo daelkyr puede elegir simbiontes de la lista proporcionada anteriormente, así como de nuevas opciones a medida que estén disponibles, como se indica sobre la mesa.

    Mínimo
    Nivel
    Simbiontes
    primero Sanguijuela de raza, guantelete rastrero, escarabajo arrojadizo
    Tallo de tormenta, quiste invernal
    10º Spellwurm, látigo de tentáculos
    Día 15 Gusano de la lengua
  • Maestría en simbiontes: Un mestizo daelkyr obtiene el simbionte Proeza de maestría como proeza adicional.

  • Dependencia simbionte (Ex): Mestizos de Daelkyr La instalación con uso de simbiontes tiene un precio. Sin Contacto diario con al menos un simbionte, un mestizo daelkyr comienza a morir. Si un mestizo daelkyr no tiene contacto con un simbionte durante 24 horas, toma 1 punto de daño a la Constitución. Recibe este daño cada 24 horas hasta que se restablezca el contacto, y Constitución El daño sufrido de esta manera no se puede restaurar De ninguna manera, mientras permanezca el mestizo Daelkyr separados de los simbiontes.

  • Mente desequilibrada (Ex): Las mentes de los mestizos daelkyr están en constante rebelión contra sí mismos, reflejando su Los "padres" de Daelkyr mezclados con los más estándar mentalidad de sus madres biológicas. Cualquier criatura que intenta leer los pensamientos de un mestizo daelkyr, o de otra manera estudiar su mente, debe hacer una salva de voluntad (DC 10 + 1/2 nivel de mestizo + modificador Cha) o estar aturdido por 1 ronda.

  • Lenguaje automático: Común. Idioma de bonificación: Daelkyr.

  • Clase favorita: Pícaro.

PSIFORJADO

Ha surgido una nueva raza de forjados por la guerra, una que sobresale en enfocar y canalizar la energía psiónica. El primero de los forjados por la guerra, construidos con profundidades de resonancia psiónica cristales como partes integrantes de sus cuerpos, provenían de la Tierra de luto; Desde entonces, la mayoría han surgido de las profundidades dentro de las entrañas de Sharn. A pesar de que estos forjados son de la misma raza que otros forjados por la guerra, han llegado a ser conocidos por una denominación singular que los distingue. Estos nuevos forjados por la guerra, conocidos por su poder psiónico, son llamado el psiforged.

Los Psiforjados están construidos de forma muy parecida a otros forjados por la guerra, aunque los fragmentos de cristal son visibles debajo de sus exoesqueletos. En realidad, los psiforged son simplemente forjados por la guerra que han conseguido la hazaña Cuerpo Psiforjado en el nivel 1. Los cristales que crecen en sus cuerpos como resultado de tomar Esta hazaña ayuda a los Psiforjados a enfocar la energía psiónica que cursos a través de todas las criaturas vivientes. Merrix D'Cannith afirma no haber tenido nada que ver con la creación original de estos forjados; sin embargo, a pesar del Tratado de Thronehold, Merrix sigue experimentando con los forjados por la guerra proceso de creación y es probable que sea responsable de muchos de esos que siguió.

Personalidad: Los Psiforged son curiosos por naturaleza, siempre buscando respuestas a preguntas. Cuando los encuentran respuestas, buscan más preguntas. Más que otros forjado por la guerra, el deseo psiforjado de saber "¿Por qué?" En mente de un psiforged, cada pregunta tiene una respuesta, y Comprender estas respuestas conduce a una mayor sabiduría. Los Psiforged también son más propensos a insistir en que se dirijan a ellos como una criatura sensible, no como un objeto o autómata. En la mayoría de las circunstancias, están calculando, deteniéndose a contemplar los resultados de sus acciones y no tomar riesgos innecesarios.

A pesar de su intelecto y empuje, los psiforgedos son todavía criaturas jóvenes; Pocos tienen más de uno o dos años. Aunque se esfuerzan por resolver problemas, no lo hacen con el beneficio de la experiencia. Pero reconocen esto como una problema, y en un esfuerzo por resolverlo, hacen todo lo posible para aprender de cada encuentro y aplicar esa experiencia a situaciones futuras.

Descripción física: Como cualquier otro forjado por la guerra, los psiforjados parecen humanoides moldeado a partir de un compuesto de obsidiana, hierro, piedra, madera oscura, plata y material orgánico, pero una cantidad significativa de cantidad de cristal que se incorpora a sus cuerpos. Fragmentos de dragón, cuarzo, cristal profundo, amatista y otros Los cristales son visibles dentro del marco de un psiforged o incrustados dentro del revestimiento compuesto del torso o la cabeza. Los Psiforged no tienen distinción física de género; gustar Todos forjados por la guerra, tienen una forma de cuerpo asexuada. Psiforged, sin embargo, es más probable que otros forjados por la guerra presenten como un género específico, así como utilizar comportamientos de género que existen dentro de la cultura local.

La estructura de los psiforged significa que no envejecen Naturalmente, aunque sus cuerpos se descompondrán lentamente con el tiempo mientras sus mentes continúan creciendo a través del aprendizaje y experiencia.

Relaciones: Los Psiforjados son más aptos que la mayoría de los forjados para llegar a las otras razas, en un intento de entender la hostilidad que aún existe hacia Warforged. Éste El comportamiento no es tanto un intento de convencer a otras razas que los forjados de guerra pertenecen, sino más bien para descubrir la motivación detrás del racismo.

En general, las relaciones de otras razas son tan tensas como Forjados como están con los forjados de guerra, aunque los forjados psíquicos son menos reservados y más propensos a abrir las puertas a la comunicación.

Alineación: Los Psiforged no tienen una predisposición innata hacia el bien o hacia el mal, y por lo general son neutrales en ese sentido considerar. Buscan comprender y clasificar sus experiencias, lo que da lugar a una tendencia a la legalidad sobre comportamiento caótico.

Tierras Forjadas Psi: El primer misterioso psiforged provino de la Tierra de luto. Sin embargo, Merrix d'Cannith creó a los psiforjados que ahora deambulan por Khorvaire, y desde entonces han sido liberados por sus constructores de Cannith. Debido a que no fueron producidos en masa para el esfuerzo bélico, no es probable que se encuentren dentro de las masas de forjados por la guerra esclavos o sirvientes contratados en Thrane o Karrnath. Alguno han emigrado a la Tierra de los Duelos, uniéndose al Señor de las Espadas en su causa.

Los Psiforged no se asientan juntos como raza, y, en cambio, se encuentran vagando por el mundo. A pesar de su Pasión por los viajes, Psiforged podría adoptar una ciudad o pueblo como hogar. Algunos han encontrado un lugar con grupos de otros forjados en la guerra muchas de las ciudades más grandes de Breland y Karrnath, y esas aliados con el Señor de las Espadas se basarían en las ruinas del País de los Lamentos.

La mayoría de los psiforged no se sienten motivados liderar, aunque algunos podrían ser vistos como líderes en su intento de Libera a otros forjados de las condiciones oprimidas. Forjado psicásticamente se puede encontrar dentro de las filas del Señor de las Espadas, y muchos otros están aliados con la Casa Cannith. Algunos incluso comparten ambas lealtades. Psiforjados que han perfeccionado su Las habilidades psiónicas se tienen en alta estima, especialmente los psiónicos y Wilders.

Religión: La religión tiene poca influencia sobre los corazones y mentes de los Forjados Psi, de la misma manera que los forjados no son con inclinaciones religiosas. Tal vez sea un artefacto de la creación proceso, y el hecho de que muchos psiforged se hayan encontrado su creador, Merrix D'Cannith. Dicho esto, los psiforged son más propensos a convertirse en clérigos que sus menos iluminados hermanos, eligiendo a Onatar si se enfocan en una deidad de la Hueste Soberana. Es igual de probable que sigan el Sendero de Luz, si un compañero kalashtar los presenta porque les ayuda a entender su psiónica Poderes. Otros psiforged podrían unirse a la causa del Señor de Blades, buscando la camaradería de sus menos emotivos Primos. Independientemente de la dirección que tomen, los psiforged creen que son componentes importantes en algunos esquema más grande.

Idioma: Los Psiforged se deleitan en expandir su vocabulario, pero a veces se excede y se olvida de hablar solo un idioma a la vez.

Nombres: Como todos los forjados de guerra, los psiforjados son nuevo en el concepto de los nombres y todavía a veces luchan con la idea. Algunos aceptan cualquier nombre que se les dé, mientras que otros luchan por encontrar el nombre perfecto.

Aventureros: La mayoría de los psiforjados fueron soltados en el mundo con Poca dirección, pero una enorme curiosidad. Como resultado, la mayoría de los psiforged tienen convertirse en aventureros de una manera o otro. Un psiforged podría sondear las profundidades de las ruinas de Xen'drik o entregarse al razonamiento deductivo como investigador en Sharn. Los Psiforged se sienten atraídos hacia cualquier circunstancia que envuelve misterio, Buscando respuestas que aún no se han encontrado descubierto.

Otros poderíos psiforjados se ven a sí mismos como iluminados, y descubrir un deseo para proteger a otros forjados o grupos igualmente perseguidos. Estos psiforged podrían ser involucrados en la liberación de los esclavos forjados por la guerra, o podrían ser encontrado luchando contra la Inspirado junto con el kalashtar de Adar. Los Psiforged ven a otros aventureros como almas gemelas. El El estilo de vida errante y los descubrimientos constantes se alinean perfectamente con el modo de vida psiforjado.