MESTIZOS DE DAELKYR
A pesar de estar sellado bajo la tierra, un daelkyr puede
reproducirse, de una manera. El encarcelamiento corporal de un daelkyr
filtra constantemente la virulencia de su espíritu corruptor.
Los no nacidos son especialmente vulnerables a esta influencia,
y esos inocentes que crecen en el vientre de sus madres
dentro de la esfera de esta influencia bestial nacen como
Mestizos de Daelkyr.
Los mestizos daelkyr nacen de madres embarazadas que
fueron influenciados por la proximidad a un daelkyr
cilindro de confinamiento o infectado por una sanguijuela de raza.
Transformado en el vientre materno desde lo natural
criatura en la que podrían haberse convertido de otro modo, mestizos
nacen, por el contrario, como aberraciones, cuyo conocimiento
Cada nuevo mestizo daelkyr puede abrazar o rechazar como su
La verdadera naturaleza se hace clara. Cuando un mestizo daelkyr
El nacimiento se produce espontáneamente debido a la proximidad a un
Cilindro de confinamiento de Daelkyr, ese mestizo de Daelkyr
Por lo general, pasa a servir a los goles de Daelkyr. Por otro lado,
mano, si un mestizo daelkyr nace después de la muerte de su madre.
desafortunado contacto con una sanguijuela de raza, el resultado
La naturaleza de la criatura no está predeterminada, de hecho, muchos
Continúan luchando contra los de su propia especie. Sin embargo, el nacimiento de un
El mestizo de Daelkyr siempre va acompañado de la postnatalidad
de un simbionte, gemelo del mestizo daelkyr, si
diferente en forma y habilidad. Compartir niño y simbionte
una atracción antinatural, a pesar del horror de los padres
que podrían verse tentados a expulsar a ambos. Qué mala suerte
mestizos, rechazados por sus padres, podrían ser más
atraídos por los ideales de Daelkyr que por los de su
antepasados.
Personalidad: Mestizos nacidos en cautividad dentro de
Las fortalezas que rodean Khyber son tan locas y locas
como los Daelkyr a los que sirven. Mestizos nacidos en la superficie
y criados en sociedades civilizadas son más parecidos a
humanos en su personalidad. Sin embargo, los mestizos son
dado a la melancolía, a la angustia y a los arrebatos de cólera extrema.
Más que la mayoría de las criaturas, los mestizos pueden ser de dos
mentes sobre un tema en particular, casi como si realmente
poseía dos mentes físicas, y no sólo una como la mayoría
Criaturas.
Los mestizos tienden a evitar ser el centro de atención,
especialmente en entornos urbanos donde su verdadera naturaleza
podría revelarse a través de una exposición excesiva a información común
gente. Como tal, prefieren los rincones oscuros, la noche y las calles laterales.
Descripción física: La angustia arde en los ojos de los mestizos daelkyr, porque
Sus espíritus siempre están en conflicto. El exterior más obvio
señal de que una criatura ha sido "deformada por el útero" es la
Simbionte natural que nace por primera vez con un mestizo Daelkyr
(el simbionte a veces se confunde con un
gemelo o espantoso después del nacimiento), y más tarde se hizo amigo, desgastado,
y utilizado por el mestizo adulto.
Los mestizos daelkyr nacen con mayor frecuencia de humanos
madres, y como tales comparten casi todas las características físicas en
común con los humanos. Un mestizo daelkyr se interpone entre
Mide 5 y 6 pies de altura y rara vez pesa más de 170 libras.
Relaciones: Los mestizos leales a Daelkyr son anatema
a todas las demás criaturas, excepto a las aberraciones que también sirven
los Señores de Xoriat. Mestizos que viven en otras sociedades
generalmente logran coexistir con otras razas, siempre y cuando
no revelan abiertamente sus simbiontes, que tienden a horrorizar
y aterrorizar a los ciudadanos de Khorvaire. Mestizos afortunados
hacerse amigo de aquellos que miran más allá de su dependencia simbionte,
y son capaces de ver a la persona que está debajo.
Alineación: Los mestizos son mucho más malos que los
bueno, pero nada predetermina la alineación final
de un mestizo daelkyr, sólo la manera en que el mestizo
se plantea.
Tierras mestizas de Daelkyr: Se puede decir que los mestizos solo tienen tierras
en la medida en que el Daelkyr pueda reclamar lo mismo. Grandes secciones
de Khyber están invadidos por aberraciones que sirven a uno
u otro daelkyr, y entre esas aberraciones se encuentran
muchos mestizos. Sin embargo, los mestizos no subyugados
se estremecería al "volver" a estos lugares profundos en el
tierra, eligiendo en su lugar buscar su camino en la luz
por encima del suelo.
Como regla general, los mestizos daelkyr
desconfiad los unos de los otros. No suelen vivir juntos, pero
entre los humanos normales.
Algunos mestizos se vuelven impuros
príncipes, automáticamente casi calificando para la membresía
a través de la posesión de sus propios simbiontes personales.
Religión: Ninguna religión domina entre los dispares
mestizos.
Idioma: Los mestizos de Daelkyr hablan Común. Alguno
los mestizos aprenden a hablar daelkyr.
Nombres: Los nombres mestizos de Daelkyr tienden a
dependen enteramente de la cultura en la que un mestizo dado
se plantea.
Aventureros: Mestizos aventureros
sentir una inquietud que proviene de la desconfianza
La gente normal se siente al enterarse de la existencia de un mestizo
simbionte. El descubrimiento y la aventura son una gran anodina
a ser rechazado.
RASGOS RACIALES MESTIZOS DE DAELKYR
-
Tipo de aberración: Los mestizos Daelkyr son criaturas
con el tipo de aberración. Como aberraciones, los mestizos daelkyr
Tener visión oscura hasta 60 pies. Son competentes
con todas las armas simples y cualquier simbionte similar a un arma
que usan, así como con cualquier tipo de armadura (ligera,
medio, o pesado) que sus clases permitan. Mestizos de Daelkyr
Come, duerme y respira.
-
Mediano: Como criaturas medianas, mestizos daelkyr
No tienen bonificaciones especiales ni penalizaciones debido al tamaño.
-
La velocidad terrestre de la base mestiza de Daelkyr es de 30 pies.
-
Simbionte personal (Ex): Todos los mestizos comienzan a jugar
con un simbionte personal entre el que pueden elegir
la siguiente lista: sanguijuela de raza, guantelete rastrero,
o lanzando escarabajo. Si se pierde un simbionte personal, un
El mestizo de Daelkyr puede producir un reemplazo de su
carne propia durante un período de 2d4 días. Un mestizo daelkyr
no puede hacer crecer o volver a crecer los simbiontes que ha ganado
de ninguna otra manera, ni puede crecer un mestizo daelkyr
un reemplazo de un simbionte si el simbionte original
aún vive.
A medida que un mestizo daelkyr avanza de nivel, puede
Cultiva un nuevo simbionte personal como se indica en la tabla
abajo. Cualquier nuevo simbionte personal que crezca reemplaza al
Viejo simbionte. Un mestizo daelkyr puede elegir
simbiontes de la lista proporcionada anteriormente, así como
de nuevas opciones a medida que estén disponibles, como se indica
sobre la mesa.
Mínimo Nivel |
Simbiontes |
primero |
Sanguijuela de raza, guantelete rastrero, escarabajo arrojadizo |
5º |
Tallo de tormenta, quiste invernal |
10º |
Spellwurm, látigo de tentáculos |
Día 15 |
Gusano de la lengua |
-
Maestría en simbiontes: Un mestizo daelkyr obtiene el simbionte
Proeza de maestría como proeza adicional.
-
Dependencia simbionte (Ex): Mestizos de Daelkyr
La instalación con uso de simbiontes tiene un precio. Sin
Contacto diario con al menos un simbionte, un mestizo daelkyr
comienza a morir. Si un mestizo daelkyr no tiene
contacto con un simbionte durante 24 horas, toma 1 punto
de daño a la Constitución. Recibe este daño cada
24 horas hasta que se restablezca el contacto, y Constitución
El daño sufrido de esta manera no se puede restaurar
De ninguna manera, mientras permanezca el mestizo Daelkyr
separados de los simbiontes.
-
Mente desequilibrada (Ex): Las mentes de los mestizos daelkyr
están en constante rebelión contra sí mismos, reflejando su
Los "padres" de Daelkyr mezclados con los más estándar
mentalidad de sus madres biológicas. Cualquier criatura que
intenta leer los pensamientos de un mestizo daelkyr,
o de otra manera estudiar su mente, debe hacer una salva de voluntad (DC
10 + 1/2 nivel de mestizo + modificador Cha) o estar aturdido
por 1 ronda.
-
Lenguaje automático: Común. Idioma de bonificación:
Daelkyr.
-
Clase favorita: Pícaro.
PSIFORJADO
Ha surgido una nueva raza de forjados por la guerra, una que sobresale
en enfocar y canalizar la energía psiónica. El primero de los
forjados por la guerra, construidos con profundidades de resonancia psiónica
cristales como partes integrantes de sus cuerpos, provenían de la
Tierra de luto; Desde entonces, la mayoría han surgido de las profundidades
dentro de las entrañas de Sharn. A pesar de que estos forjados
son de la misma raza que otros forjados por la guerra, han llegado a
ser conocidos por una denominación singular que los distingue.
Estos nuevos forjados por la guerra, conocidos por su poder psiónico, son
llamado el psiforged.
Los Psiforjados están construidos de forma muy parecida a otros forjados por la guerra,
aunque los fragmentos de cristal son visibles debajo de sus exoesqueletos.
En realidad, los psiforged son simplemente forjados por la guerra que
han conseguido la hazaña Cuerpo Psiforjado en el nivel 1.
Los cristales que crecen en sus cuerpos como resultado de tomar
Esta hazaña ayuda a los Psiforjados a enfocar la energía psiónica que
cursos a través de todas las criaturas vivientes. Merrix D'Cannith
afirma no haber tenido nada que ver con la creación original
de estos forjados; sin embargo, a pesar del Tratado de Thronehold,
Merrix sigue experimentando con los forjados por la guerra
proceso de creación y es probable que sea responsable de muchos de esos
que siguió.
Personalidad: Los Psiforged son curiosos por naturaleza, siempre
buscando respuestas a preguntas. Cuando los encuentran
respuestas, buscan más preguntas. Más que otros
forjado por la guerra, el deseo psiforjado de saber "¿Por qué?" En
mente de un psiforged, cada pregunta tiene una respuesta, y
Comprender estas respuestas conduce a una mayor sabiduría.
Los Psiforged también son más propensos a insistir en que se dirijan a ellos
como una criatura sensible, no como un objeto o autómata.
En la mayoría de las circunstancias, están calculando, deteniéndose a
contemplar los resultados de sus acciones y no tomar
riesgos innecesarios.
A pesar de su intelecto y empuje, los psiforgedos
son todavía criaturas jóvenes; Pocos tienen más de uno o dos años.
Aunque se esfuerzan por resolver problemas, no lo hacen
con el beneficio de la experiencia. Pero reconocen esto como una
problema, y en un esfuerzo por resolverlo, hacen todo lo posible para
aprender de cada encuentro y aplicar esa experiencia a
situaciones futuras.
Descripción física: Como cualquier otro forjado por la guerra, los psiforjados parecen humanoides
moldeado a partir de un compuesto de obsidiana, hierro, piedra,
madera oscura, plata y material orgánico, pero una cantidad significativa de
cantidad de cristal que se incorpora a sus cuerpos.
Fragmentos de dragón, cuarzo, cristal profundo, amatista y otros
Los cristales son visibles dentro del marco de un psiforged o incrustados
dentro del revestimiento compuesto del torso o la cabeza.
Los Psiforged no tienen distinción física de género; gustar
Todos forjados por la guerra, tienen una forma de cuerpo asexuada. Psiforged,
sin embargo, es más probable que otros forjados por la guerra presenten
como un género específico, así como utilizar comportamientos de género
que existen dentro de la cultura local.
La estructura de los psiforged significa que no envejecen
Naturalmente, aunque sus cuerpos se descompondrán lentamente con el tiempo
mientras sus mentes continúan creciendo a través del aprendizaje y
experiencia.
Relaciones: Los Psiforjados son más aptos que la mayoría de los forjados
para llegar a las otras razas, en un intento de entender
la hostilidad que aún existe hacia Warforged. Éste
El comportamiento no es tanto un intento de convencer a otras razas
que los forjados de guerra pertenecen, sino más bien para descubrir la motivación
detrás del racismo.
En general, las relaciones de otras razas son tan tensas como
Forjados como están con los forjados de guerra, aunque los forjados psíquicos
son menos reservados y más propensos a abrir las puertas
a la comunicación.
Alineación: Los Psiforged no tienen una predisposición innata
hacia el bien o hacia el mal, y por lo general son neutrales en ese sentido
considerar. Buscan comprender y clasificar sus experiencias,
lo que da lugar a una tendencia a la legalidad sobre
comportamiento caótico.
Tierras Forjadas Psi: El primer misterioso psiforged provino de la
Tierra de luto. Sin embargo, Merrix
d'Cannith creó a los psiforjados que ahora deambulan por Khorvaire,
y desde entonces han sido liberados por sus constructores de Cannith.
Debido a que no fueron producidos en masa para el esfuerzo bélico,
no es probable que se encuentren dentro de las masas de forjados por la guerra
esclavos o sirvientes contratados en Thrane o Karrnath. Alguno
han emigrado a la Tierra de los Duelos, uniéndose al Señor de las Espadas
en su causa.
Los Psiforged no se asientan juntos como raza,
y, en cambio, se encuentran vagando por el mundo. A pesar de su
Pasión por los viajes, Psiforged podría adoptar una ciudad o pueblo como hogar.
Algunos han encontrado un lugar con grupos de otros forjados en la guerra
muchas de las ciudades más grandes de Breland y Karrnath, y esas
aliados con el Señor de las Espadas se basarían en las ruinas
del País de los Lamentos.
La mayoría de los psiforged no se sienten motivados
liderar, aunque algunos podrían ser vistos como líderes en su intento de
Libera a otros forjados de las condiciones oprimidas. Forjado psicásticamente
se puede encontrar dentro de las filas del Señor de las Espadas, y
muchos otros están aliados con la Casa Cannith. Algunos incluso
comparten ambas lealtades. Psiforjados que han perfeccionado su
Las habilidades psiónicas se tienen en alta estima, especialmente los psiónicos
y Wilders.
Religión: La religión tiene poca influencia sobre los corazones y
mentes de los Forjados Psi, de la misma manera que los forjados no son
con inclinaciones religiosas. Tal vez sea un artefacto de la creación
proceso, y el hecho de que muchos psiforged se hayan encontrado
su creador, Merrix D'Cannith. Dicho esto, los psiforged son
más propensos a convertirse en clérigos que sus menos iluminados
hermanos, eligiendo a Onatar si se enfocan en una deidad de
la Hueste Soberana. Es igual de probable que sigan el
Sendero de Luz, si un compañero kalashtar los presenta
porque les ayuda a entender su psiónica
Poderes. Otros psiforged podrían unirse a la causa del Señor
de Blades, buscando la camaradería de sus menos emotivos
Primos. Independientemente de la dirección que tomen, los psiforged
creen que son componentes importantes en algunos
esquema más grande.
Idioma: Los Psiforged se deleitan en expandir su
vocabulario, pero a veces se excede y se olvida de hablar
solo un idioma a la vez.
Nombres: Como todos los forjados de guerra, los psiforjados son
nuevo en el concepto de los nombres y todavía a veces luchan
con la idea. Algunos aceptan cualquier nombre que se les dé, mientras que
otros luchan por encontrar el nombre perfecto.
Aventureros: La mayoría de los psiforjados
fueron soltados en el mundo con
Poca dirección, pero una enorme curiosidad.
Como resultado, la mayoría de los psiforged tienen
convertirse en aventureros de una manera o
otro. Un psiforged podría sondear
las profundidades de las ruinas de Xen'drik
o entregarse al razonamiento deductivo
como investigador en Sharn.
Los Psiforged se sienten atraídos hacia cualquier
circunstancia que envuelve misterio,
Buscando respuestas que aún no se han encontrado
descubierto.
Otros poderíos psiforjados
se ven a sí mismos como iluminados,
y descubrir un deseo
para proteger a otros forjados o
grupos igualmente perseguidos.
Estos psiforged podrían ser
involucrados en la liberación de los esclavos
forjados por la guerra, o podrían ser
encontrado luchando contra la
Inspirado junto con el
kalashtar de Adar.
Los Psiforged ven a otros aventureros como almas gemelas. El
El estilo de vida errante y los descubrimientos constantes se alinean perfectamente
con el modo de vida psiforjado.
|