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VRIL

Los Vril son el producto de los experimentos de los magos elfos oscuros a lo largo de muchas generaciones. Estos goblinoides están imbuidos con una habilidad sonora innata y puede alterar la consistencia de su propia carne.

La mayoría de los vril son brutalmente entrenados como guerreros por los drow para eliminar los especímenes más débiles. Los Vril fueron creados como tropas de choque y defensores de las ciudades drow. De sus maestros han adquirido un sentido inherente de tácticas tortuosas y peleas sucias.

Los drow tratan a los vril poco mejor que a los animales, sin embargo, generaciones de la cría especializada han producido una lealtad incuestionable. Los Vril temen y obedecen instintivamente a los drow. Sirven de choque tropas y defensores de la ciudad, y son la única raza esclava se le permite entrenarse formalmente para el combate. Los Vril suelen ser descuartizados en madrigueras y cuarteles separados de los otros esclavos drow, aunque sus condiciones de vida no son mejores. A pesar de que pueden quejarse de su suerte en la vida, rara vez piensan en Haz algo al respecto.

Los Vril comparten pocos rasgos con sus parientes goblins. Los magos drow quienes los crearon buscaron expurgar muchos de los debilidades características. Al igual que sus primos, son maliciosos pequeñas criaturas, pero mientras los duendes son cobardes y Indisciplinados, los vril son audaces, atrevidos y organizados. Generaciones de maltrato a manos de los drow también han construido una determinación ferozmente obstinada. La raza ahora se reproduce verdaderamente, pero Los intentos de cruzar a Vril con otras razas de goblinoides sólo producen descendencia que nace muerta, tal vez como resultado de un diseño deliberado. Vril Ven a los goblins ordinarios como inferiores, pero ten un respeto cauteloso para humanoides más grandes como humanos, orcos, semiorcos y duendes. Evitan a los bichos, a los que no les gusta lo extraño pequeñas criaturas.

La mayoría de los vril son guerreros o bárbaros que sirven en los ejércitos de los drow. Los Vril suelen ser agnósticos, ya que los drow aplastan ninguna inclinación religiosa y no les permiten venerar Lolth. Por lo tanto, los clérigos son raros. Los clérigos Vril a veces adoran Maglubiyet en secreto, pero los adeptos son más comunes. Clérigos de Maglubiyet tienen acceso a dos de los siguientes dominios: Caos, maldad y engaño.

Algunos individuos excepcionales han logrado deshacerse de el yugo de la servidumbre y escapar de sus amos drow. Pequeño comunidades ocultas de vril libre existen a lo largo de la Infraoscuridad, e incluyen miembros de varias clases de personajes. Los clérigos son más comunes en estos asentamientos, y Maglubiyet es adorado abiertamente.

RASGOS RACIALES DE VRIL
  • +2 Constitución, -2 Inteligencia, -2 Carisma.

  • Tipo humanoide (goblinoid).

  • Tamaño pequeño: +1 bonificación a la clase de armadura, +1 bonificación al ataque tiradas, +4 bonificación en chequeos de ocultación, -4 penalización en chequeos de agarre, levantar y llevar limita los de los caracteres medianos.

  • La velocidad base en tierra de un vril es de 30 pies.

  • Visión oscura hasta 60 pies.

  • Resistencia al sónico 5.

  • Ceguera a la luz (Ex): Exposición repentina a la luz brillante (como como la luz del sol o un hechizo de luz diurna) ciega a VRIL durante 1 ronda. Además, reciben una penalización de circunstancia de -1 en ataque Rueda, guarda y comprueba cuando está en luz brillante.

  • Vulnerabilidad al veneno (Ex): Como medida de defensa, los drow crió al vril para que fuera particularmente susceptible a los drow veneno para dormir y veneno de araña. Reciben una penalización de -4 en Salva contra Drow y Spiderkind Poison.

  • Grito (Ex): Una vez al día como acción estándar, un vril puede emiten un grito horrible, ya sea como una ráfaga de 15 pies de radio centrado sobre sí mismo o como un cono de 30 pies. Cualquier criatura en El área afectada recibe 1d6 puntos de daño sónico. Un Guardado exitoso de Reflejos (CD 10 + 1/2 el personaje del vril nivel + el modificador Con del vril) reduce el daño en mitad. Un bárbaro vril puede usar su chillido cuando está furioso.

    El daño del alarido aumenta en 1d6 en el nivel 3 y A partir de entonces, cada tres niveles (2d6 en el 6º, 3d6 en el 9º, y etc.), hasta un máximo de 4d6 puntos de daño sónico en el nivel 12.

  • Skinshift (Ex): Una vez al día como acción de movimiento, un vril puede alterar la consistencia de su carne durante un número de rondas igual a 3 + su modificador Con. Durante el tiempo que dure el efecto, obtiene una reducción de daño de 5 contra su elección de Daño aporreante, perforante o cortante.

    A partir del 4º nivel y cada cuatro niveles a partir de entonces, un vril puede usar esta habilidad una vez más al día (2/día en 4º, 3/día a la 8ª, 4/día a la 12ª, y así sucesivamente).

  • +4 de bonificación racial en las pruebas de ascenso.

  • +2 de bonificación racial en las comprobaciones de Equilibrio y Salto.

  • Idiomas automáticos: Goblin, Undercommon. Sobresueldo Idiomas: Dracónico, Enano, Elfo, Gigante, Gnomo, Orco.

  • Clase favorecida: Bárbaro.