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KARSITES

Los karsites son una subraza de humanos nacidos al azar entre los población humana.

Cuando el vestigio llamado Karsus aún vivía como un poderoso mago, engendró muchos hijos entre sus esclavos y suplicantes. Luego, su intento fallido de robar el poder de la La deidad de la magia destrozó el imperio de su pueblo y los extendió en todo el mundo. Así, a lo largo de más de mil años, su el linaje ha contaminado a casi todas las poblaciones humanas, y A veces crece lo suficientemente fuerte como para que un humano dé a luz un karsita. Cuando dos karsites se aparean, se reproducen.

Las karsitas parecen humanas en general, pero tienen dos características distintivas Rasgos. Primero, cada uno tiene un ojo azul pálido y un ojo de otro color común a los humanos. Un karsita también tiene un choque de pelo blanco en la cabeza. Estos rasgos aparecen con poca frecuencia entre los humanos normales, y casi nunca al mismo tiempo. En comunidades donde los karsites se aparean exclusivamente con uno otros, otras características también se vuelven comunes, como la cabello rubio o negro, un pico de viuda afilado y una nariz pequeña y boca.

Los bebés karsitas aparecen como humanos normales, pero como maduras, aparecen sus extrañas apariencias y poderes. Más los karsites ganan su primogenitura cuando llegan a la pubertad, pero para algunos llega tarde o temprano. Humanos supersticiosos a menudo ven el cambio en la apariencia de un karsita emergente como una señal de una bendición o maldición, pero pocos sospechan que es ambas. El linaje de Karsus permite que un karsita maduro resista a los no mágicos golpes y convertir los hechizos lanzados contra él en curación magia, pero también le impide lanzar ningún hechizo. Los karsites nacidos entre los humanos pueden vivir y morir sin siempre sabiendo que su apariencia inusual viene con habilidades maravillosas, pero otros descubren su derecho de nacimiento cuando intentan tomar el camino de un lanzador de hechizos, o cuando la violencia los deja menos dañados de lo que debería. Comunidades de los karsites a menudo buscan a estos "expósitos" para adoctrinarlos en su filosofía, con la esperanza de engrosar su número y avanzar en su malvada agenda.

A lo largo de los siglos, los karsites se han descubierto unos a otros y fundaron comunidades de su propia especie. Muchos de estos comunidades existen dentro de la sociedad humana, y sus miembros Hacen pasar su inusual apariencia karsita como una simple familia rasgo. Los karsites de estas regiones esconden sus habilidades, sus filosofía, y su agenda, mientras hacen todo lo posible para parecer como miembros normales de la sociedad.

Hace mucho tiempo, los humanos de una nación olvidada persiguieron los karsites por miedo a sus habilidades. Innumerables karsites fueron perseguidos y ejecutados durante este período. Trajo Juntos por este desastre, algunos karsites unieron fuerzas y huyeron la zona. Encontraron seguridad en los números, así como en una fuerte sentimiento de camaradería basado en su pasado compartido.

En el proceso de investigar su historia como grupo, estos karsites descubrieron la leyenda de Karsus y el proceso de vestigios vinculantes. Invocando a Karsus y consultando Con él, "descubrieron" su propósito: librar a la humanidad de los hechiceros arcanos y establecer el culto a Karsus como el único dios. El logro de este último objetivo haría que los karsitas, la casta gobernante de la humanidad, debido a su linaje divino.

Las comunidades de karsites trabajan en pos de este objetivo en muchos tales como desacreditar las buenas obras de los hechiceros heroicos, impedir la fundación de templos y escuelas de magia, robando objetos mágicos y arruinando a sus creadores, y asumiendo roles de liderazgo en los asentamientos humanos. Sin embargo, llevan a cabo todo su trabajo en secreto. A pesar de su naturaleza malvada, Los karsitas detestan matar a otros humanos, principalmente porque Hacerlo es robarles a sus futuros siervos, quienes después de Todos no saben nada mejor ahora. Sin embargo, disfrutan de la oportunidad de dañar a los hechiceros de cualquier raza.

Un karsita avanza hacia el cuerpo a cuerpo lo más rápido posible. Prefiere para enfrentarse a enemigos que carecen de armas mágicas, pero si son atacados Con un objeto así, centra sus ataques en ese individuo. Un karsita generalmente guarda a los hechiceros enemigos para el final en una pelea, confiando en su resistencia a los hechizos para defenderse de sus hechizos y de su Habilidad de curación con hechizos para mantenerlo en pie. Podría tratar de capturar a los hechiceros enemigos para torturarlos más tarde, pero si un lanzador de conjuros penetra regularmente su resistencia a hechizos, cambia de táctica e intenta derrotar a ese enemigo lo más rápido posible como sea posible.

Las karsitas más excepcionales son luchadoras o aglutinadoras. Algunos optan por para convertirse en monjes, bárbaros o pícaros, y unos pocos descubren psiónicos y seguir ese camino. Casi ningún karsita se convierte en un montaraz o un paladín, sin embargo, y ninguno es clérigo, druida, hechiceros o magos.

RASGOS RACIALES KARSITAS
  • +2 Constitución, +2 Carisma: Los karsites son excepcionales resistentes, y su linaje les da una presencia imponente.

  • Rasgos humanos: Los karsites poseen todos los rasgos de los humanos, excepto los que se indican aquí.

  • Reducción de daño: Un karsita tiene una reducción de daño de 5/magia.

  • Resistencia a hechizos: La resistencia a hechizos de un karsita es igual a 10 + su niveles de clase.

  • Ataques de drenaje mágico (Sb): Un karsita Los ataques cuerpo a cuerpo pueden debilitar la magia de un enemigo armadura, arma o escudo. Si una criatura golpeado en el cuerpo a cuerpo por un karsita falla un Testamento save (DC 10 + modificador Cha), uno de los objetos mágicos orientados al combate (armaduras, escudo, o arma) en su poder se suprime durante 1 redondo. Si un karsita conoce un arma, armadura, o escudo en el de su enemigo la posesión es mágica, puede optar por drenar eso ítem, siempre que pueda verlo. De lo contrario, el elemento se elige al azar. Drenado Los objetos siguen detectándose como mágicos, pero la magia aparece Suprimido. El controlador de dominio de guardado es Basado en el carisma.

  • Curación con hechizos (Sb): Siempre que sea Resistencia a hechizos de un karsita Evita que un hechizo afecte él, cura 2 puntos de Daño por nivel de hechizo. Así Si un hechizo de nivel 7 no pudo penetrar la resistencia a hechizos de un karsita, curaría 14 puntos de daño.

  • Inhabilidad para lanzar hechizos: Los karsites no pueden lanzar hechizos arcanos o hechizos divinos, incluso si toman niveles en una clase que otorga Habilidad de lanzamiento de hechizos. Pueden usar habilidades similares a hechizos, psiónicas poderes, y objetos mágicos normalmente.

  • Competencias: Las karsitas son competentes con la luz y armadura media, y con armas marciales.

  • Clase favorecida: Carpeta.

  • Ajuste de nivel: +2.