KARSITES
Los karsites son una subraza de humanos nacidos al azar entre los
población humana.
Cuando el vestigio llamado Karsus aún vivía como un poderoso
mago, engendró muchos hijos entre sus esclavos y
suplicantes. Luego, su intento fallido de robar el poder de la
La deidad de la magia destrozó el imperio de su pueblo y los extendió
en todo el mundo. Así, a lo largo de más de mil años, su
el linaje ha contaminado a casi todas las poblaciones humanas, y
A veces crece lo suficientemente fuerte como para que un humano dé a luz
un karsita. Cuando dos karsites se aparean, se reproducen.
Las karsitas parecen humanas en general, pero tienen dos características distintivas
Rasgos. Primero, cada uno tiene un ojo azul pálido y un ojo de
otro color común a los humanos. Un karsita también tiene un choque
de pelo blanco en la cabeza. Estos rasgos aparecen con poca frecuencia
entre los humanos normales, y casi nunca al mismo tiempo.
En comunidades donde los karsites se aparean exclusivamente con uno
otros, otras características también se vuelven comunes, como la
cabello rubio o negro, un pico de viuda afilado y una nariz pequeña
y boca.
Los bebés karsitas aparecen como humanos normales, pero como
maduras, aparecen sus extrañas apariencias y poderes. Más
los karsites ganan su primogenitura cuando llegan a la pubertad,
pero para algunos llega tarde o temprano. Humanos supersticiosos
a menudo ven el cambio en la apariencia de un karsita emergente como
una señal de una bendición o maldición, pero pocos sospechan que es ambas.
El linaje de Karsus permite que un karsita maduro resista a los no mágicos
golpes y convertir los hechizos lanzados contra él en curación
magia, pero también le impide lanzar ningún hechizo.
Los karsites nacidos entre los humanos pueden vivir y morir sin
siempre sabiendo que su apariencia inusual viene con
habilidades maravillosas, pero otros descubren su derecho de nacimiento cuando
intentan tomar el camino de un lanzador de hechizos, o cuando la violencia
los deja menos dañados de lo que debería. Comunidades
de los karsites a menudo buscan a estos "expósitos" para adoctrinarlos
en su filosofía, con la esperanza de engrosar su número y
avanzar en su malvada agenda.
A lo largo de los siglos, los karsites se han descubierto unos a otros
y fundaron comunidades de su propia especie. Muchos de estos
comunidades existen dentro de la sociedad humana, y sus miembros
Hacen pasar su inusual apariencia karsita como una simple familia
rasgo. Los karsites de estas regiones esconden sus habilidades, sus
filosofía, y su agenda, mientras hacen todo lo posible para parecer
como miembros normales de la sociedad.
Hace mucho tiempo, los humanos de una nación olvidada persiguieron
los karsites por miedo a sus habilidades. Innumerables karsites
fueron perseguidos y ejecutados durante este período. Trajo
Juntos por este desastre, algunos karsites unieron fuerzas y huyeron
la zona. Encontraron seguridad en los números, así como en una fuerte
sentimiento de camaradería basado en su pasado compartido.
En el proceso de investigar su historia como grupo,
estos karsites descubrieron la leyenda de Karsus y el proceso
de vestigios vinculantes. Invocando a Karsus y consultando
Con él, "descubrieron" su propósito: librar a la humanidad
de los hechiceros arcanos y establecer el culto a Karsus
como el único dios. El logro de este último objetivo haría que
los karsitas, la casta gobernante de la humanidad, debido a su
linaje divino.
Las comunidades de karsites trabajan en pos de este objetivo en muchos
tales como desacreditar las buenas obras de los hechiceros heroicos,
impedir la fundación de templos y escuelas de
magia, robando objetos mágicos y arruinando a sus creadores, y
asumiendo roles de liderazgo en los asentamientos humanos. Sin embargo,
llevan a cabo todo su trabajo en secreto. A pesar de su naturaleza malvada,
Los karsitas detestan matar a otros humanos, principalmente porque
Hacerlo es robarles a sus futuros siervos, quienes después de
Todos no saben nada mejor ahora. Sin embargo, disfrutan de la
oportunidad de dañar a los hechiceros de cualquier raza.
Un karsita avanza hacia el cuerpo a cuerpo lo más rápido posible. Prefiere
para enfrentarse a enemigos que carecen de armas mágicas, pero si son atacados
Con un objeto así, centra sus ataques en ese individuo.
Un karsita generalmente guarda a los hechiceros enemigos para el final en una pelea,
confiando en su resistencia a los hechizos para defenderse de sus hechizos y de su
Habilidad de curación con hechizos para mantenerlo en pie. Podría tratar de
capturar a los hechiceros enemigos para torturarlos más tarde, pero si un
lanzador de conjuros penetra regularmente su resistencia a hechizos,
cambia de táctica e intenta derrotar a ese enemigo lo más rápido posible
como sea posible.
Las karsitas más excepcionales son luchadoras o aglutinadoras. Algunos optan por
para convertirse en monjes, bárbaros o pícaros, y unos pocos descubren
psiónicos y seguir ese camino. Casi ningún karsita se convierte en
un montaraz o un paladín, sin embargo, y ninguno es clérigo, druida,
hechiceros o magos.
RASGOS RACIALES KARSITAS
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+2 Constitución, +2 Carisma: Los karsites son excepcionales
resistentes, y su linaje les da una presencia imponente.
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Rasgos humanos: Los karsites poseen todos los rasgos de los humanos, excepto los que se indican aquí.
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Reducción de daño: Un karsita tiene una reducción de daño de 5/magia.
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Resistencia a hechizos: La resistencia a hechizos de un karsita es igual a 10 + su
niveles de clase.
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Ataques de drenaje mágico (Sb): Un karsita
Los ataques cuerpo a cuerpo pueden debilitar la magia de un enemigo
armadura, arma o escudo. Si una criatura
golpeado en el cuerpo a cuerpo por un karsita falla un Testamento
save (DC 10 + modificador Cha), uno de los
objetos mágicos orientados al combate (armaduras,
escudo, o arma) en su poder
se suprime durante 1
redondo. Si un karsita
conoce un
arma, armadura,
o escudo en el de su enemigo
la posesión es mágica,
puede optar por drenar eso
ítem, siempre que pueda
verlo. De lo contrario, el elemento
se elige al azar. Drenado
Los objetos siguen detectándose como mágicos,
pero la magia aparece
Suprimido. El controlador de dominio de guardado es
Basado en el carisma.
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Curación con hechizos (Sb): Siempre que sea
Resistencia a hechizos de un karsita
Evita que un hechizo afecte
él, cura 2 puntos de
Daño por nivel de hechizo. Así
Si un hechizo de nivel 7 no pudo
penetrar la resistencia a hechizos de un karsita,
curaría 14 puntos
de daño.
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Inhabilidad para lanzar hechizos: Los karsites no pueden lanzar hechizos arcanos o
hechizos divinos, incluso si toman niveles en una clase que otorga
Habilidad de lanzamiento de hechizos. Pueden usar habilidades similares a hechizos, psiónicas
poderes, y objetos mágicos normalmente.
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Competencias: Las karsitas son competentes con la luz y
armadura media, y con armas marciales.
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Clase favorecida: Carpeta.
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Ajuste de nivel: +2.
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