Hazaña |
Tipo |
Prerrequisitos |
Fuente |
ACROBÁTICO |
General |
- |
Núcleo |
ÁGIL |
General |
- |
Núcleo |
VIGILANCIA |
General |
- |
Núcleo |
AFINIDAD ANIMAL |
General |
- |
Núcleo |
COMPETENCIA DE ARMADURA (MEDIA) |
General |
Habilidad de armadura (ligera). |
Núcleo |
COMPETENCIA DE ARMADURA (PESADA) |
General |
Habilidad de armadura (ligera), Habilidad de armadura (media). |
Núcleo |
COMPETENCIA DE ARMADURA (LIGERA) |
General |
- |
Núcleo |
ATLÉTICO |
General |
- |
Núcleo |
INVOCACIÓN DE AUMENTOS |
General |
Enfoque de hechizos (conjuración). |
Núcleo |
LUCHA A CIEGAS |
General |
- |
Núcleo |
POCIÓN DE PREPARACIÓN |
Creación de artículos |
Nivel de lanzador 3º. |
Núcleo |
HENDER |
General |
Str 13, Ataque de poder. |
Núcleo |
HENDE, GENIAL |
General |
Str 13, Hendidura, Ataque de poder, bonificación de ataque base +4. |
Núcleo |
LANZAMIENTO DE COMBATE |
General |
- |
Núcleo |
PERICIA EN COMBATE |
General |
Int 13. |
Núcleo |
REFLEJOS DE COMBATE |
General |
- |
Núcleo |
FABRICA ARMAS Y ARMADURAS MÁGICAS |
Creación de artículos |
Lanzador de nivel 5º. |
Núcleo |
VARILLA ARTESANAL |
Creación de artículos |
Lanzador de nivel 9º. |
Núcleo |
BÁCULO ARTESANAL |
Creación de artículos |
Lanzador nivel 12º. |
Núcleo |
VARITA MÁGICA |
Creación de artículos |
Lanzador de nivel 5º. |
Núcleo |
FABRICA OBJETOS MARAVILLOSOS |
Creación de artículos |
Nivel de lanzador 3º. |
Núcleo |
ENGAÑOSO |
General |
- |
Núcleo |
FLECHAS DE DESVÍO |
General |
Dex 13, Golpe desarmado mejorado. |
Núcleo |
MANOS HÁBILES |
General |
- |
Núcleo |
EMPEDERNIDO |
General |
Resistencia. |
Núcleo |
DILIGENTE |
General |
- |
Núcleo |
REGATE |
General |
Dic 13. |
Núcleo |
HECHIZO DE POTENCIACIÓN |
Metamagia |
- |
Núcleo |
RESISTENCIA |
General |
- |
Núcleo |
AGRANDAR HECHIZO |
Metamagia |
- |
Núcleo |
EVITE LOS MATERIALES |
General |
- |
Núcleo |
DOMINIO DE ARMAS EXÓTICAS |
General |
Bonificación de ataque base +1 (más Str 13 para espada bastarda o hacha de guerra enana). |
Núcleo |
EXTENDER HECHIZO |
Metamagia |
- |
Núcleo |
|
General |
Habilidad para dar la vuelta o reprender a las criaturas. |
Núcleo |
TIRO LEJANO |
General |
Disparo a quemarropa. |
Núcleo |
ANILLO DE FORJA |
Creación de artículos |
Lanzador nivel 12º. |
Núcleo |
GRAN FORTALEZA |
General |
- |
Núcleo |
HECHIZO INTENSIFICADO |
Metamagia |
- |
Núcleo |
CARRERA ALCISTA MEJORADA |
General |
Str 13, Ataque de poder. |
Núcleo |
CONTRAHECHIZO MEJORADO |
General |
- |
Núcleo |
CRÍTICA MEJORADA |
General |
Hábil con el arma, bonificación de ataque base +8. |
Núcleo |
DESARME MEJORADO |
General |
Prerrequisitos: Int 13, Pericia en combate. |
Núcleo |
FAMILIAR MEJORADO |
General |
Capacidad para adquirir una nueva alineación familiar, compatible, de nivel suficientemente alto |
Núcleo |
FINTA MEJORADA |
General |
Int 13, Pericia en Combate. |
Núcleo |
GARFIO MEJORADO |
General |
Dex 13, Golpe desarmado mejorado. |
Núcleo |
INICIATIVA MEJORADA |
General |
- |
Núcleo |
DESBORDAMIENTO MEJORADO |
General |
Str 13, Ataque de poder. |
Núcleo |
DISPARO PRECISO MEJORADO |
General |
Dex 19, Disparo a quemarropa, Disparo preciso, bonificación de ataque base +11. |
Núcleo |
GOLPE DE ESCUDO MEJORADO |
General |
Dominio del escudo. |
Núcleo |
HENDIDURA MEJORADA |
General |
Str 13, Ataque de poder. |
Núcleo |
VIAJE MEJORADO |
General |
Int 13, Pericia en Combate. |
Núcleo |
TORNEADO MEJORADO |
General |
Habilidad para dar la vuelta o reprender a las criaturas. |
Núcleo |
COMBATE CON DOS ARMAS MEJORADO |
General |
Dex 17, Lucha con dos armas, bonificación de ataque base +6. |
Núcleo |
ATAQUE DESARMADO MEJORADO |
General |
- |
Núcleo |
INVESTIGADOR |
General |
- |
Núcleo |
VOLUNTAD DE HIERRO |
General |
- |
Núcleo |
LIDERAZGO |
General |
Nivel de personaje 6º |
Núcleo |
REFLEJOS DE RELÁMPAGO |
General |
- |
Núcleo |
APTITUD MÁGICA |
General |
- |
Núcleo |
MUCHOS TIROS |
General |
Dex 17, Disparo a quemarropa, Disparo rápido, bonificación de ataque base +6 |
Núcleo |
DOMINIO DE ARMAS MARCIALES |
General |
- |
Núcleo |
MAXIMIZAR HECHIZO |
Metamagia |
- |
Núcleo |
MOVILIDAD |
General |
Dex 13, Esquivar. |
Núcleo |
TIRO CON ARCO MONTADO |
General |
Monta 1 rango, Combate montado. |
Núcleo |
COMBATE MONTADO |
General |
Monta 1 rango. |
Núcleo |
HECHIZO NATURAL |
General |
Wis 13, habilidad de forma salvaje. |
Núcleo |
NEGOCIADOR |
General |
- |
Núcleo |
DEDOS ÁGILES |
General |
- |
Núcleo |
PERSUASIVO |
General |
- |
Núcleo |
DISPARO A QUEMARROPA |
General |
- |
Núcleo |
ATAQUE DE PODER |
General |
Str 13. |
Núcleo |
DISPARO PRECISO |
General |
Disparo a quemarropa. |
Núcleo |
SORTEO RÁPIDO |
General |
Bonificación de ataque base +1. |
Núcleo |
HECHIZO ACELERADO |
Metamagia |
- |
Núcleo |
RECARGA RÁPIDA |
General |
- |
Núcleo |
DISPARO RÁPIDO |
General |
Dex 13, Disparo a quemarropa. |
Núcleo |
ATAQUE DE PASO |
General |
Montar 1 rango, Montado |
Núcleo |
CORRER |
General |
- |
Núcleo |
PERGAMINO DE ESCRIBA |
Creación de artículos |
Lanzador nivel 1º. |
Núcleo |
AUTOSUFICIENTE |
General |
- |
Núcleo |
COMPETENCIA EN ESCUDOS |
General |
- |
Núcleo |
DISPARADO A LA FUGA |
General |
Dex 13, Esquivar, Movilidad, Disparo a quemarropa, bonificación de ataque base +4. |
Núcleo |
HECHIZO SILENCIOSO |
Metamagia |
- |
Núcleo |
DOMINIO SIMPLE DE ARMAS |
General |
- |
Núcleo |
ENFOQUE EN LAS HABILIDADES |
General |
Elige una habilidad. |
Núcleo |
ARREBATAR FLECHAS |
General |
Dex 15, Flechas de desvío, Golpe desarmado mejorado. |
Núcleo |
PENETRACIÓN DE HECHIZOS, MAYOR |
General |
Penetración de hechizos. |
Núcleo |
ENFOQUE DE HECHIZOS |
General |
Escoge una escuela de magia. |
Núcleo |
ENFOQUE DE HECHIZOS, MAYOR |
General |
Elige una escuela de magia a la que ya hayas aplicado la proeza Enfoque de hechizos. |
Núcleo |
MAESTRÍA DE HECHIZOS |
Especial |
Mago nivel 1º. |
Núcleo |
PENETRACIÓN DE HECHIZOS |
General |
- |
Núcleo |
CARGA ENÉRGICA |
General |
Cabalga 1 rango, Combate montado, Ataque de cabalgadura. |
Núcleo |
ATAQUE DE PRIMAVERA |
General |
Dex 13, Esquivar, Movilidad, bonificación de ataque base +4. |
Núcleo |
FURTIVO |
General |
- |
Núcleo |
HECHIZO QUIETO |
Metamagia |
- |
Núcleo |
IMPRESIONANTE FIEBRE |
General |
Dex 13, Wis 13, Golpe desarmado mejorado, bonificación de ataque base +8. |
Núcleo |
DUREZA |
General |
- |
Núcleo |
DOMINIO DEL ESCUDO DE LA TORRE |
General |
Dominio del escudo. |
Núcleo |
PISTA |
General |
- |
Núcleo |
PISOTEAR |
General |
Monta 1 rango, Combate montado. |
Núcleo |
DEFENSA DE DOS ARMAS |
General |
Dex 15, lucha con dos armas. |
Núcleo |
LUCHA CON DOS ARMAS |
General |
Dic 15. |
Núcleo |
LUCHA CON DOS ARMAS, MAYOR |
General |
Dex 19, Lucha con dos armas mejorada, Lucha con dos armas, bonificación de ataque base +11. |
Núcleo |
ALETAS DE ARMAS |
General |
Bonificación de ataque base +1. |
Núcleo |
ENFOQUE DE ARMAS |
General |
Habilidad con el arma seleccionada, bonificación de ataque base +1. |
Núcleo |
ENFOQUE DE ARMA, MAYOR |
General |
Competencia con el arma seleccionada, Enfoque de arma con el arma seleccionada, nivel de luchador 8º. |
Núcleo |
ESPECIALIZACIÓN DE ARMAS |
General |
- |
Núcleo |
ESPECIALIZACIÓN DE ARMAS, MAYOR |
General |
Competencia con el arma seleccionada, Mayor enfoque de arma con el arma seleccionada, Enfoque de arma con el arma seleccionada, Especialización de arma con el arma seleccionada, nivel de luchador 12. |
Núcleo |
ATAQUE DE TORBELLINO |
General |
Dex 13, Int 13, Pericia de combate, Esquivar, Movilidad, Ataque de resorte, bonificación de ataque base +4. |
Núcleo |
HECHIZO ENSANCHADO |
Metamagia |
- |
Núcleo |
ENFOQUE DE HABILIDAD |
General |
Ataque especial. |
MMI |
GOLPE IMPRESIONANTE |
General |
Str 25, Ataque de poder, Embestida de toro mejorada, tamaño grande o más grande. |
MMI |
CONSTRUCCIÓN ARTESANAL |
Creación de artículos |
Fabrica armas y armaduras mágicas, fabrica objetos maravillosos. |
MMI |
POTENCIAR HABILIDAD SIMILAR A UN HECHIZO |
General |
Habilidad similar a un hechizo en el nivel 6 o superior del lanzador. |
MMI |
ATAQUE DE SOBREVUELO |
General |
Velocidad de vuelo. |
MMI |
CERNERSE |
General |
Velocidad de vuelo. |
MMI |
ARMADURA NATURAL MEJORADA |
General |
Armadura natural, Con 13. |
MMI |
ATAQUE NATURAL MEJORADO |
General |
Arma natural, bonificación de ataque base +4. |
MMI |
ATAQUE MÚLTIPLE |
General |
Tres o más ataques naturales. |
MMI |
LUCHA MULTIARMA |
General |
Dex 13, tres o más manos. |
MMI |
HABILIDAD SIMILAR A UN HECHIZO DE ACELERACIÓN |
General |
Habilidad similar a un hechizo en el nivel 10 o superior del lanzador. |
MMI |
ARREBATAR |
General |
Tamaño: Enorme o más grande. |
MMI |
WINGOVER |
General |
Velocidad de vuelo. |
MMI |
ATAQUE ALINEADO |
Psiónico |
Bonificación de ataque base +6. |
EPH |
MAGIA ANTIPSIONICA |
General |
Hechicería 5 rangos. |
EPH |
AUTÓNOMO |
General |
- |
EPH |
COMBUSTIBLE CORPORAL |
Psiónico |
- |
EPH |
CONSTRUCCIÓN DE IMPULSO |
Psiónico |
- |
EPH |
PODER DE AGITACIÓN |
Metapsiónico |
- |
EPH |
POTENCIA DE LA CADENA |
Metapsiónico |
- |
EPH |
MENTE CAÓTICA |
General |
Alineación caótica, Cha 15. |
EPH |
DANZA DE LA CAPA |
General |
Ocultar 10 rangos, Realiza (baila) 2 rangos. |
EPH |
MENTE CERRADA |
General |
- |
EPH |
MANIFESTACIÓN DE COMBATE |
Psiónico |
- |
EPH |
CRISTAL DE CONOCIMIENTO ARTESANAL |
Creación de artículos |
Manifestador nivel 3º. |
EPH |
ARTESANÍA DORJE |
Creación de artículos |
Manifestador nivel 5º. |
EPH |
ARTESANÍA PSICROWN |
Creación de artículos |
Manifestador nivel 12º. |
EPH |
FABRICA ARMAS Y ARMADURAS PSIÓNICAS |
Creación de artículos |
Manifestador nivel 5º. |
EPH |
FABRICA UN CONSTRUCTO PSIÓNICO |
Creación de artículos |
Fabrica armas y armaduras psiónicas, Fabrica un objeto universal. |
EPH |
FABRICAR OBJETO UNIVERSAL |
Creación de artículos |
Manifestador nivel 3º. |
EPH |
PRECISIÓN MORTAL |
General |
Dex 15, bonificación de ataque base +5. |
EPH |
IMPACTO PROFUNDO |
Psiónico |
Str 13, Arma psiónica, bonificación de ataque base +5. |
EPH |
POTENCIA DE RETARDO |
Metapsiónico |
- |
EPH |
POTENCIA EL PODER |
Metapsiónico |
- |
EPH |
AMPLIAR POTENCIA |
Metapsiónico |
- |
EPH |
CONOCIMIENTO AMPLIADO |
Psiónico |
Manifestador nivel 3º. |
EPH |
AMPLÍE LA POTENCIA |
Metapsiónico |
- |
EPH |
DISPARO DE CAÍDA |
Psiónico |
Dex 13, Disparo a quemarropa, Disparo psiónico, bonificación de ataque base +5. |
EPH |
HENDIDURA ENFOCADA |
Psiónico |
Str 13, Ataque de poder, Hendidura mejorada. |
EPH |
FUERZA DE VOLUNTAD |
General |
Voluntad de hierro. |
EPH |
ATAQUE FANTASMA |
Psiónico |
Bonificación de ataque base +3. |
EPH |
MUCHOS TIROS MAYORES |
General |
Dex 17, Manyshot (Muchos), Disparo a quemarropa, Disparo rápido, bonificación de ataque base +6. |
EPH |
MAYOR PENETRACIÓN DE POTENCIA |
Psiónico |
Penetración de poder. |
EPH |
MAYOR ESPECIALIZACIÓN DE PODER |
Psiónico |
Especialización de poder, Enfoque de arma (rayo), Manifestador nivel 12º. |
EPH |
MAYOR DOTACIÓN PSIÓNICA |
Psiónico |
Dotación psiónica. |
EPH |
PUÑO PSIÓNICO MAYOR |
Psiónico |
Str 13, Puño psiónico, bonificación de ataque base +5. |
EPH |
DISPARO PSIÓNICO MAYOR |
Psiónico |
Disparo a quemarropa, Disparo psiónico, bonificación de ataque base +5. |
EPH |
ARMA PSIÓNICA SUPERIOR |
Psiónico |
Str 13, Arma psiónica, bonificación de ataque base +5. |
EPH |
MENTE HOSTIL |
General |
Cha 15. |
EPH |
PIEDRA DE IMPRONTA |
Creación de artículos |
Manifestador nivel 1º. |
EPH |
PSICRISTAL MEJORADO |
Psiónico |
Afinidad con los cristales. |
EPH |
INQUISIDOR |
Psiónico |
Sab 13. |
EPH |
MAXIMIZA LA POTENCIA |
Metapsiónico |
- |
EPH |
SALTO MENTAL |
Psiónico |
Str 13, Salta 5 rangos. |
EPH |
RESISTENCIA MENTAL |
General |
Base Ahorrará bonificación +2. |
EPH |
TRANSFERENCIA METAMÓRFICA |
Psiónico |
Sab 13, nivel de manifestador 5to. |
EPH |
LA MENTE SOBRE EL CUERPO |
General |
Con 13. |
EPH |
MENTE ESTRECHA |
Psiónico |
Sab 13. |
EPH |
MENTE ABIERTA |
General |
- |
EPH |
PODER DE OPORTUNIDAD |
Metapsiónico |
- |
EPH |
SOBRECANAL |
Psiónico |
- |
EPH |
PENETRACIÓN DE POTENCIA |
Psiónico |
- |
EPH |
ESPECIALIZACIÓN DE PODER |
Psiónico |
Enfoque de arma (rayo), nivel de manifestador 4º. |
EPH |
AFINIDAD DE LOS CRISTALES PSI |
Psiónico |
Manifestador nivel 1º. |
EPH |
CONTENCIÓN DE PSICRISTALES |
Psiónico |
Afinidad con los cristales, nivel de manifestador 3º. |
EPH |
AFINIDAD PIÓNICA |
General |
- |
EPH |
CUERPO PSIÓNICO |
Psiónico |
- |
EPH |
CARGA PIÓNICA |
Psiónico |
Dex 13, Velocidad de pensamiento. |
EPH |
ESQUIVAR PISÓNICA |
Psiónico |
Dex 13, Regate. |
EPH |
DOTACIÓN PIÓNICA |
Psiónico |
- |
EPH |
FISTA PIÓNICO |
Psiónico |
Str 13. |
EPH |
AGUJERO PIÓNICO |
General |
Con 15. |
EPH |
MEDITACIÓN PIÓNICA |
Psiónico |
Wis 13, Concentración: 7 rangos. |
EPH |
DISPARO PIÓNICO |
Psiónico |
Disparo a quemarropa. |
EPH |
TALENTO PSIÓNICO |
Psiónico |
Tener una reserva de power point. |
EPH |
ARMA PSIÓNICA |
Psiónico |
Str 13. |
EPH |
POTENCIA ACELERADA |
Metapsiónico |
- |
EPH |
METABOLISMO RÁPIDO |
General |
Con 13. |
EPH |
DELITO IMPRUDENTE |
General |
Bonificación de ataque base +1. |
EPH |
TIRO DE DEVOLUCIÓN |
Psiónico |
Disparo a quemarropa, Disparo psiónico, Disparo caído, bonificación de ataque base +3. |
EPH |
TATUAJE DE ESCRIBA |
Creación de artículos |
Manifestador nivel 3º. |
EPH |
CARGA DE PASO LATERAL |
General |
Dex 13, Regate. |
EPH |
VELOCIDAD DE PENSAMIENTO |
Psiónico |
Sab 13. |
EPH |
RAYO PSIÓNICO DIVIDIDO |
Metapsiónico |
Cualquier otra hazaña metapsiónica. |
EPH |
QUÉDATE QUIETO |
General |
Str 13. |
EPH |
TALENTOSO |
Psiónico |
Sobrecanalización. |
EPH |
PODER DOBLE |
Metapsiónico |
- |
EPH |
HUELGA INEVITABLE |
Psiónico |
Str 13, Puño psiónico, bonificación de ataque base +5. |
EPH |
PODER INCONDICIONAL |
Metapsiónico |
- |
EPH |
SUBIENDO POR LAS PAREDES |
Psiónico |
Sab 13. |
EPH |
AMPLIAR POTENCIA |
Metapsiónico |
- |
EPH |
TALENTO SALVAJE |
General |
- |
EPH |
ATAQUE HIRIENTE |
Psiónico |
Bonificación de ataque base +8. |
EPH |
LANZADOR DE HECHIZOS HARRIER |
Epopeya |
- |
Epopeya |
ESPACIO ADICIONAL PARA OBJETOS MÁGICOS |
Epopeya |
- |
Epopeya |
DISEÑO DE ARMADURA |
Epopeya |
- |
Epopeya |
ALQUIMIA AUMENTADA |
Epopeya |
Int 21, Oficio(Alquimia) 24 rangos. |
Epopeya |
HECHIZO DE ACELERACIÓN AUTOMÁTICA |
Epopeya |
Hechizo de aceleración, Hechicería 30 ranks, ability to cast 9th-level arcane or divine spells. |
Epopeya |
HECHIZO SILENCIOSO AUTOMÁTICO |
Epopeya |
Hechizo silencioso, Hechicería 24 ranks, ability to cast 9th-level arcane or divine spells. |
Epopeya |
HECHIZO DE INESTABILIDAD AUTOMÁTICO |
Epopeya |
Hechizo inmóvil, Hechicería 27 ranks, ability to cast 9th-level arcane or divine spells. |
Epopeya |
PERDICIÓN DE LOS ENEMIGOS |
Epopeya |
Supervivencia 24 ranks, five or more favored enemies. |
Epopeya |
VELOCIDAD CEGADORA |
Epopeya |
Dex 25. |
Epopeya |
DOMINIO DE BONIFICACIÓN |
Epopeya |
Wis 21, ability to cast 9th-level divine spells. |
Epopeya |
BALUARTE DE DEFENSA |
Epopeya |
Con 25, postura defensiva 3/día. |
Epopeya |
RABIA CAÓTICA |
Epopeya |
Rabia 5/día, alineación caótica. |
Epopeya |
FORMA SALVAJE COLOSAL |
Salvaje |
La capacidad de convertirse en una criatura gigantesca. |
Epopeya |
TIRO CON ARCO DE COMBATE |
Epopeya |
Regate, Movilidad, Disparo a quemarropa. |
Epopeya |
CREA ARMAS Y ARMADURAS MÁGICAS ÉPICAS |
Creación de artículos |
Fabrica armas y armaduras mágicas, Conocimiento (arcana) 28 ranks, Hechicería 28 ranks. |
Epopeya |
CAÑA ÉPICA ARTESANAL |
Creación de artículos |
Caña de artesanía, Conocimiento (arcana) 32 ranks, Hechicería 32 ranks. |
Epopeya |
FABRICA BÁCULO ÉPICO |
Creación de artículos |
Bastón artesanal, Conocimiento (arcana) 35 ranks, Hechicería 35 ranks. |
Epopeya |
FABRICA OBJETOS MARAVILLOSOS ÉPICOS |
Creación de artículos |
Fabrica un objeto maravilloso, Conocimiento (arcana) 26 ranks, Hechicería 26 ranks. |
Epopeya |
REDUCCIÓN DE DAÑO |
Epopeya |
Con 21. |
Epopeya |
CANCIÓN ENSORDECEDORA |
Epopeya |
Realizar 24 ranks, bardic music class feature. |
Epopeya |
MUERTE DE ENEMIGOS |
Epopeya |
Perdición de enemigos, Supervivencia 30 ranks, five or more favored enemies. |
Epopeya |
CRÍTICA DEVASTADORA |
Epopeya |
Str 25, Hender, Gran hendidura, Crítico mejorado (chosen weapon), Crítica abrumadora (chosen weapon), Ataque de poder, Enfoque de arma (chosen weapon). |
Epopeya |
FORTALEZA DIESTRA |
Epopeya |
Dex 25, función de clase de mente resbaladiza. |
Epopeya |
VOLUNTAD DIESTRA |
Epopeya |
Dex 25, función de clase de mente resbaladiza. |
Epopeya |
DIMINUTA FORMA SALVAJE |
Salvaje |
Habilidad para convertirse en un animal enorme. |
Epopeya |
CARGA GRAVE |
Epopeya |
Iniciativa mejorada. |
Epopeya |
DISPARO LEJANO |
Epopeya |
Dex 25, Tiro lejano, Disparo a quemarropa, Mancha 20 ranks. |
Epopeya |
FORMA SALVAJE DE DRAGÓN |
Salvaje |
Wis 30, Conocimiento (nature) 30 ranks, wild shape 6/day. |
Epopeya |
CREACIÓN EFICIENTE DE ARTÍCULOS |
Epopeya |
Hazaña de creación de objetos to be selected, Conocimiento (arcana) 24 ranks, Hechicería 24 ranks. |
Epopeya |
RESISTENCIA A LA ENERGÍA |
Epopeya |
- |
Epopeya |
HECHIZO DE MEJORA |
Metamagia |
Maximizar hechizo. |
Epopeya |
ESQUIVA ÉPICA |
Epopeya |
Dex 25, Regate, Caída 30 ranks, improved evasion, defensive roll class feature. |
Epopeya |
RESISTENCIA ÉPICA |
Epopeya |
Con 25, Resistencia. |
Epopeya |
CONOCIMIENTO EXPANDIDO ÉPICO |
Psiónico |
- |
Epopeya |
FORTALEZA ÉPICA |
Epopeya |
- |
Epopeya |
INSPIRACIÓN ÉPICA |
Epopeya |
Cha 25, Realizar 30 ranks, bardic music class feature. |
Epopeya |
LIDERAZGO ÉPICO |
Epopeya |
Cha 25, Liderazgo, Puntuación de liderazgo 25. |
Epopeya |
DESTREZA ÉPICA |
Epopeya |
- |
Epopeya |
ENFOQUE PSIÓNICO ÉPICO |
Psiónico |
- |
Epopeya |
REFLEJOS ÉPICOS |
Epopeya |
- |
Epopeya |
REPUTACIÓN ÉPICA |
Epopeya |
- |
Epopeya |
ENFOQUE DE HABILIDAD ÉPICA |
Epopeya |
20 rangos en la habilidad seleccionada. |
Epopeya |
VELOCIDAD ÉPICA |
Epopeya |
Dex 21, Correr. |
Epopeya |
ENFOQUE DE HECHIZOS ÉPICOS |
Epopeya |
Mayor enfoque de hechizos and Enfoque de hechizos in the school selected, ability to cast at least one 9th-level spell of the school to be chosen. |
Epopeya |
PENETRACIÓN DE HECHIZOS ÉPICOS |
Epopeya |
Mayor penetración de hechizos, Penetración de hechizos. |
Epopeya |
LANZAMIENTO DE HECHIZOS ÉPICOS |
Epopeya |
Hechicería 24 ranks, Conocimiento (arcana) 24 ranks, ability to cast 9th-level arcane spells. OR Spellcraft 24 ranks, Knowledge (religion) 24 ranks, ability to cast 9th-level divine spells. OR Spellcraft 24 ranks, Knowledge (nature) 24 ranks, ability to cast 9th-level divine spells. |
Epopeya |
DUREZA ÉPICA |
Epopeya |
- |
Epopeya |
ENFOQUE DE ARMA ÉPICA |
Epopeya |
Enfoque de arma in the chosen weapon. |
Epopeya |
ESPECIALIZACIÓN DE ARMAS ÉPICAS |
Epopeya |
Enfoque de arma épica, Enfoque de arma, Especialización de armas (all in the chosen weapon). |
Epopeya |
VOLUNTAD ÉPICA |
Epopeya |
- |
Epopeya |
DEFLEXIÓN EXCEPCIONAL |
Epopeya |
Dex 21, Wis 19, Flechas de desvío, Golpe desarmado mejorado. |
Epopeya |
VIDA ÚTIL EXTENDIDA |
Epopeya |
- |
Epopeya |
HECHIZO FAMILIAR |
Epopeya |
Int 25 (si el lanzamiento de hechizos del personaje está controlado por Inteligencia) o Cha 25 (si el lanzamiento de hechizos del personaje está controlado por Carisma). |
Epopeya |
CURACIÓN RÁPIDA |
Epopeya |
Con 25. |
Epopeya |
FORMA SALVAJE FINA |
Salvaje |
Habilidad para convertirse en una criatura diminuta. |
Epopeya |
FORJA ANILLO ÉPICO |
Creación de artículos |
Anillo de forja, Conocimiento (arcana) 35 ranks, Hechicería 35 ranks. |
Epopeya |
FORMA SALVAJE GIGANTESCA |
Salvaje |
Habilidad para convertirse en un animal enorme. |
Epopeya |
GRAN CARISMA |
Epopeya |
- |
Epopeya |
GRAN CONSTITUCIÓN |
Epopeya |
- |
Epopeya |
GRAN DERTIDAD |
Epopeya |
- |
Epopeya |
GRAN INTELIGENCIA |
Epopeya |
- |
Epopeya |
GRAN SMITING |
Epopeya |
Cha 25, habilidad de castigo (de la característica de clase o del poder otorgado por el dominio). |
Epopeya |
GRAN FUERZA |
Epopeya |
- |
Epopeya |
GRAN SABIDURÍA |
Epopeya |
- |
Epopeya |
INSPIRACIÓN GRUPAL |
Epopeya |
Realizar 30 ranks, bardic music class feature. |
Epopeya |
CANCIÓN OBSTACULIZADORA |
Epopeya |
Canción ensordecedora, Realizar 27 ranks, bardic music class feature. |
Epopeya |
GOLPE SAGRADO |
Epopeya |
Aplasta la característica de clase malvada, cualquier alineación buena. |
Epopeya |
IGNORAR LOS COMPONENTES DEL MATERIAL |
Epopeya |
Evite los materiales, Hechicería 25 ranks, ability to cast 9th-level arcane or divine spells. |
Epopeya |
FUNDICIÓN BASADA EN ALINEACIÓN MEJORADA |
Epopeya |
Acceso al dominio del Caos, el Mal, el Bien o la Ley, la alineación debe coincidir con el dominio elegido, la capacidad de lanzar hechizos divinos de nivel 9. |
Epopeya |
FLECHA DE LA MUERTE MEJORADA |
Epopeya |
Dex 19, Wis 19, Disparo a quemarropa, Disparo preciso, característica de clase flecha de la muerte. |
Epopeya |
AURA DE CORAJE MEJORADA |
Epopeya |
Cha 25, aura de habilidad de clase de coraje. |
Epopeya |
AURA DE DESESPERACIÓN MEJORADA |
Epopeya |
Cha 25, aura de desesperación habilidad de clase. |
Epopeya |
LANZAMIENTO DE COMBATE MEJORADO |
Epopeya |
Lanzamiento de combate, Concentración 25 ranks. |
Epopeya |
REFLEJOS DE COMBATE MEJORADOS |
Epopeya |
Dex 21, Reflejos de combate. |
Epopeya |
VISIÓN OSCURA MEJORADA |
Epopeya |
Visión oscura. |
Epopeya |
ATAQUE MORTAL MEJORADO |
Epopeya |
Función de clase de ataque letal, ataque furtivo +5d6. |
Epopeya |
FORMA SALVAJE ELEMENTAL MEJORADA |
Salvaje |
Wis 25, capacidad de forma salvaje en un elemental. |
Epopeya |
ENEMIGO FAVORITO MEJORADO |
Epopeya |
Cinco o más enemigos favorecidos. |
Epopeya |
HECHIZO DE AUMENTO MEJORADO |
Epopeya |
Intensificar hechizo, Hechicería 20 ranks. |
Epopeya |
GOLPE DE KI MEJORADO |
Epopeya |
Sab 21, Ki strike (adamantina). |
Epopeya |
MEJORA DE LA VISIÓN CON POCA LUZ |
Epopeya |
Visión con poca luz. |
Epopeya |
MANIFESTACIÓN MEJORADA |
Epopeya |
- |
Epopeya |
MANYSHOT MEJORADO |
Epopeya |
Dex 19, base attack bonus +21, Disparo múltiple, Disparo a quemarropa, Disparo rápido |
Epopeya |
METAMAGIA MEJORADA |
Epopeya |
Four metamagic feats, Hechicería 30 ranks. |
Epopeya |
MECÁNICA MEJORADA |
Psiónico |
- |
Epopeya |
ATAQUE FURTIVO MEJORADO |
Epopeya |
Ataque furtivo +8d6. |
Epopeya |
CAPACIDAD DE HECHIZOS MEJORADA |
Epopeya |
Habilidad para lanzar hechizos del nivel máximo normal de hechizos en al menos una clase de lanzamiento de hechizos. |
Epopeya |
RESISTENCIA A HECHIZOS MEJORADA |
Epopeya |
Debe tener resistencia a hechizos de una proeza, característica de clase u otro efecto permanente. |
Epopeya |
PUÑO ATURDIDOR MEJORADO |
Epopeya |
Dex 19, Wis 19, Golpe desarmado mejorado, Puño impresionante. |
Epopeya |
ATAQUE DE TORBELLINO MEJORADO |
Epopeya |
Int 13, Dex 23, Pericia en combate, Regate, Movilidad, Ataque de primavera, Ataque de torbellino. |
Epopeya |
INCITAR A LA RABIA |
Epopeya |
Cha 25, característica de clase de ira mayor. |
Epopeya |
DEFLEXIÓN INFINITA |
Epopeya |
Dex 25, Reflejos de combate, Flechas de desvío, Golpe desarmado mejorado. |
Epopeya |
INSPIRAR LA EXCELENCIA |
Epopeya |
Realizar 30 ranks, bardic music class feature. |
Epopeya |
RECARGA INSTANTÁNEA |
Epopeya |
Sorteo rápido, Recarga rápida, Enfoque de arma (crossbow type to be selected). |
Epopeya |
INTENSIFICAR HECHIZO |
Metamagia |
Hechizo de potenciación, Maximizar hechizo, Hechicería 30 ranks, ability to cast 9th-level arcane or divine spells. |
Epopeya |
GOLPE AGUDO |
Epopeya |
Str 23, Wis 23, Crítico mejorado (unarmed strike), Golpe desarmado mejorado, Puño impresionante, Ki strike (adamantino). |
Epopeya |
INSPIRACIÓN DURADERA |
Epopeya |
Realizar 25 ranks, bardic music class feature. |
Epopeya |
ESCALADOR LEGENDARIO |
Epopeya |
Dex 21, Equilibrar 12 ranks, Ascensión 24 ranks. |
Epopeya |
COMANDANTE LEGENDARIO |
Epopeya |
Cha 25, Liderazgo épico, Liderazgo, Diplomacia 30 ranks, must rule own kingdom and have a stronghold. |
Epopeya |
SALTADOR LEGENDARIO |
Epopeya |
Saltar 24 ranks. |
Epopeya |
JINETE LEGENDARIO |
Epopeya |
Montar 24 ranks. |
Epopeya |
RASTREADOR LEGENDARIO |
Epopeya |
Wis 25, Pista, Conocimiento (nature) 30 ranks, Supervivencia 30 ranks. |
Epopeya |
LUCHADOR LEGENDARIO |
Epopeya |
Str 21, Dex 21, Golpe desarmado mejorado, Escapista 15 ranks. |
Epopeya |
DAÑO PERSISTENTE |
Epopeya |
Ataque furtivo +8d6, característica de clase de golpe paralizante. |
Epopeya |
COMPAÑERO DE BESTIA MÁGICA |
Salvaje |
Conocimiento (nature) 24 ranks, wild shape 6/day. |
Epopeya |
FORMA SALVAJE DE BESTIA MÁGICA |
Salvaje |
Wis 25, Conocimiento (nature) 27 ranks, wild shape 6/day. |
Epopeya |
BASTÓN MAESTRO |
Epopeya |
Bastón artesanal, Hechicería 15 ranks. |
Epopeya |
VARITA MAESTRA |
Epopeya |
Varita de manualidades, Hechicería 15 ranks. |
Epopeya |
FURIA PODEROSA |
Epopeya |
Str 21, Con 21, mayor característica de clase de ira, ira 5/día. |
Epopeya |
DEFENSA MÓVIL |
Epopeya |
Dex 15, Regate, Movilidad, Ataque de primavera, Postura defensiva 3/día Función de clase. |
Epopeya |
MULTIHECHIZO |
Epopeya |
Hechizo de aceleración, capacidad de lanzar hechizos arcanos o divinos de nivel 9. |
Epopeya |
DESGARRO MULTIARMA |
Epopeya |
Dex 15, base attack bonus +9, three or more hands, Lucha con múltiples armas. |
Epopeya |
MÚSICA DE LOS DIOSES |
Epopeya |
Cha 25, Realizar 30 ranks, bardic music class feature. |
Epopeya |
EXPLOSIÓN DE ENERGÍA NEGATIVA |
Divino |
Cha 25, ability to rebuke or command undead, ability to cast inflige heridas críticas, cualquier alineación malvada. |
Epopeya |
CRÍTICA ABRUMADORA |
Epopeya |
Str 23, Hender, Gran hendidura, Crítico mejorado (chosen weapon), Ataque de poder, Enfoque de arma (chosen weapon). |
Epopeya |
REDUCCIÓN DE DAÑO PENETRANTE |
Epopeya |
- |
Epopeya |
SALUD PERFECTA |
Epopeya |
Con 25, Gran Fortaleza. |
Epopeya |
LUCHA PERFECTA CON MÚLTIPLES ARMAS |
Epopeya |
Dex 25, three or more hands, Mayor lucha con armas múltiples, Lucha con múltiples armas. |
Epopeya |
LUCHA PERFECTA CON DOS ARMAS |
Epopeya |
Dex 25, Mayor lucha con dos armas, Combate con dos armas mejorado, Lucha con dos armas. |
Epopeya |
EMANACIÓN PERMANENTE |
Epopeya |
Hechicería 25 ranks, ability to cast the spell to be made permanent. |
Epopeya |
TORNEADO PLANAR |
Epopeya |
Wis 25, Cha 25, capacidad de convertir o reprender a los muertos vivientes. |
Epopeya |
FORMA SILVESTRE DE LA PLANTA |
Salvaje |
Conocimiento (nature) 24 ranks, wild shape 4/day. |
Epopeya |
POLÍGLOTA |
Epopeya |
Int 25, Habla el idioma (five languages). |
Epopeya |
AURA DE ENERGÍA POSITIVA |
Epopeya |
Cha 25, ability to turn undead, ability to cast Disipar el mal. |
Epopeya |
CONOCIMIENTO DE LA POTENCIA |
Psiónico |
- |
Epopeya |
PODER DE LOS PSICRISTALES |
Psiónico |
- |
Epopeya |
INSPIRACIÓN VARIADA |
Epopeya |
Bardic music class feature, Realizar 25 ranks |
Epopeya |
INSPIRACIÓN RÁPIDA |
Epopeya |
Realizar 25 ranks, bardic music class feature. |
Epopeya |
CONTRACANTO REACTIVO |
Epopeya |
Reflejos de combate, Realizar 30 ranks, bardic music class feature. |
Epopeya |
FLECHAS REFLECTANTES |
Epopeya |
Dex 25, Flechas de desvío, Golpe desarmado mejorado. |
Epopeya |
GOLPE JUSTO |
Epopeya |
Wis 19, Golpe desarmado mejorado, Puño impresionante, cualquier alineación legal. |
Epopeya |
FURIA RUINOSA |
Epopeya |
Str 25, Hendidura mejorada, Ataque de poder, rabia 5/día. |
Epopeya |
PERGAMINO ÉPICO DE ESCRIBA |
Creación de artículos |
Pergamino de escriba, Conocimiento (arcana) 24 ranks, Hechicería 24 ranks. |
Epopeya |
AUTOOCULTAMIENTO |
Epopeya |
Dex 30, Esconder 30 ranks, Caída 30 ranks, improved evasion. |
Epopeya |
GOLPE DEMOLEDOR |
Epopeya |
Enfoque de arma épica (unarmed strike), Enfoque de arma (unarmed strike), Concentración 25 ranks, ki strike (adamantine). |
Epopeya |
ATAQUE FURTIVO DE OPORTUNIDAD |
Epopeya |
Ataque furtivo +8d6, característica de clase oportunista. |
Epopeya |
GOLPE ESPECTRAL |
Epopeya |
Wis 19, capacidad de convertir o reprender a los muertos vivientes. |
Epopeya |
CONOCIMIENTO DE HECHIZOS |
Epopeya |
Habilidad para lanzar hechizos del nivel máximo normal de hechizos de una clase de lanzamiento de hechizos arcanos. |
Epopeya |
OPORTUNIDAD DE HECHIZO |
Epopeya |
Lanzamiento de combate, Reflejos de combate, Hechizo de aceleración, Hechicería 25 ranks. |
Epopeya |
POLIZÓN HECHIZANTE |
Epopeya |
Hechicería 24 ranks, caster level 12th. |
Epopeya |
ACCESO ESPONTÁNEO AL DOMINIO |
Epopeya |
Wis 25, Hechicería 30 ranks, ability to cast 9th-level divine spells. |
Epopeya |
HECHIZO ESPONTÁNEO |
Epopeya |
Hechicería 25 ranks, ability to cast the maximum normal spell level of at least one spell-casting class. |
Epopeya |
TORMENTA DE LANZAMIENTOS |
Epopeya |
Dex 23, Disparo a quemarropa, Sorteo rápido, Disparo rápido. |
Epopeya |
INICIATIVA SUPERIOR |
Epopeya |
Iniciativa mejorada. |
Epopeya |
ENJAMBRE DE FLECHAS |
Epopeya |
Dex 23, Disparo a quemarropa, Disparo rápido, Enfoque de arma (type of bow used). |
Epopeya |
RABIA TERRORÍFICA |
Epopeya |
Intimidar 25 ranks, rage 5/day |
Epopeya |
MAGIA TENAZ |
Epopeya |
Hechicería 15 ranks. |
Epopeya |
RABIA ATRONADORA |
Epopeya |
Str 25, rabia 5/día. |
Epopeya |
SENTIDO DE LA TRAMPA |
Epopeya |
Buscar 25 ranks, Mancha 25 ranks, trapfinding class ability. |
Epopeya |
DESGARRO DE DOS ARMAS |
Epopeya |
Dex 15, base attack bonus +9, Combate con dos armas mejorado, Lucha con dos armas. |
Epopeya |
PRECISIÓN ASOMBROSA |
Epopeya |
Dex 21, base attack bonus +11, Disparo a quemarropa, Disparo preciso, Disparo preciso mejorado, Mancha 20 ranks. |
Epopeya |
MAESTRÍA DE NO-MUERTOS |
Divino |
Cha 21, capacidad de reprender u ordenar a los muertos vivientes. |
Epopeya |
HUELGA IMPÍA |
Epopeya |
Golpea la característica de clase buena, cualquier alineación malvada. |
Epopeya |
FORMA SALVAJE DE ALIMAÑAS |
Salvaje |
Conocimiento (nature) 24 ranks, wild shape 6/day. |
Epopeya |
GOLPE DE VORPAL |
Epopeya |
Str 25, Wis 25, Crítico mejorado (unarmed strike), Golpe desarmado mejorado, Golpe agudo, Puño impresionante, Ki strike (adamantino). |
Epopeya |
AMPLIAR EL AURA DE CORAJE |
Epopeya |
Cha 25, aura de habilidad de clase de coraje. |
Epopeya |
AMPLIAR EL AURA DE DESESPERACIÓN |
Epopeya |
Cha 25, aura de desesperación habilidad de clase. |
Epopeya |
ZONA DE ANIMACIÓN |
Divino |
Cha 25, Maestría de no-muertos, capacidad de reprender u ordenar muertos vivientes. |
Epopeya |
MAYOR LUCHA CON MÚLTIPLES ARMAS |
General |
Dex 19, tres o más brazos, Lucha multiarma mejorada, Lucha multiarma, bonificación de ataque base +15. |
Epopeya |
ATAQUE DE SOBREVUELO MEJORADO |
General |
Velocidad de vuelo, esquivar, ataque de sobrevuelo, movilidad. |
Epopeya |
MULTIATAQUE MEJORADO |
General |
Tres o más armas naturales, Multiataque |
Epopeya |
LUCHA CON ARMAS MÚLTIPLES MEJORADA |
General |
Dex 15, tres o más brazos, lucha con armas múltiples, bonificación de ataque base +9. |
Epopeya |
RELIQUIA ANCESTRAL |
General |
Cualquier buena alineación, nivel de personaje 3º. |
BoED |
AMIGO ANIMAL |
Exaltado |
Cha 15, función de la clase de empatía salvaje. |
BoED |
CELESTIAL FAMILIAR |
Exaltado |
Capaz de adquirir un nuevo familiar, requisito de nivel mínimo (ver más abajo). |
BoED |
MONTE CELESTIAL |
Exaltado |
Paladín nivel 4º. |
BoED |
CONSAGRAR HECHIZO |
Metamagia |
Cualquier buena alineación. |
BoED |
CONSAGRAR HABILIDAD SIMILAR A UN HECHIZO |
General |
Cualquier buena alineación. |
BoED |
CONSAGRAR DISPARADOR DE HECHIZOS |
Exaltado |
Varita de artesanía o bastón de artesanía, capacidad de convertir a los muertos vivientes. |
BoED |
COMPAÑERO EXALTADO |
Exaltado |
Capaz de adquirir un nuevo animal de compañía, requisito de nivel mínimo (ver más abajo). |
BoED |
SMITE EXALTADO |
Exaltado |
Habilidad de clase malvada Smit. |
BoED |
RESISTENCIA A HECHIZOS EXALTADA |
Exaltado |
Cha 15, resistencia a hechizos. |
BoED |
GIRO EXALTADO |
Exaltado |
Habilidad para convertir a los muertos vivientes. |
BoED |
FORMA SALVAJE EXALTADA |
Exaltado, salvaje |
Habilidad de clase de forma salvaje, nivel de clase de forma salvaje 8º. |
BoED |
FAVORECIDO DE LOS COMPAÑEROS |
Exaltado |
- |
BoED |
PUÑO DE LOS CIELOS |
Exaltado |
Sab 15, Santificar Ki Golpe, Puño Aturdidor. |
BoED |
EL DON DE LA FE |
Exaltado |
Sab 13. |
BoED |
DON DE GRACIA |
Exaltado |
Habilidad de clase de gracia divina. |
BoED |
MANOS DE UN SANADOR |
Exaltado |
- |
BoED |
GOLPE DE KI SAGRADO |
Exaltado |
Cha 15, Golpe desarmado mejorado, Golpe de Ki (sagrado), Golpe de Ki de santificación. |
BoED |
RESPLANDOR SAGRADO |
Exaltado |
Cha 15, Nimbo de Luz. |
BoED |
SAGRADO SUBDUAL |
Exaltado |
Golpe de sometimiento. |
BoED |
ATAQUE INTUITIVO |
Exaltado |
Bonificación de ataque base +1. |
BoED |
CABALLERO DE LAS ESTRELLAS |
Exaltado |
- |
BoED |
NÉMESIS |
Exaltado |
Habilidad de clase enemiga favorita. |
BoED |
NIMBO DE LUZ |
Exaltado |
- |
BoED |
SUSTITUCIÓN NO LETAL |
Metamagia |
Cualquier otra hazaña metamágica, Conocimiento (arcano) 5 rangos. |
BoED |
EL BESO DE LA NINFA |
Exaltado |
- |
BoED |
HECHIZO DE PURIFICACIÓN |
Metamagia |
Cualquier buena alineación. |
BoED |
PURIFICAR HABILIDAD SIMILAR A UN HECHIZO |
General |
Cualquier buena alineación. |
BoED |
PURIFICAR DISPARADOR DE HECHIZOS |
Exaltado |
Varita de artesanía o bastón de artesanía, capacidad de convertir a los muertos vivientes. |
BoED |
SOFOCA LO PROFANO |
Exaltado |
Str 13, Ataque de poder, Golpe resonante, bonificación de ataque base +8. |
BoED |
CASTIGO A DISTANCIA MALDAD |
Exaltado |
Habilidad de clase malvada Smit. |
BoED |
GOLPE RESONANTE |
General |
Str 13, Ataque de poder, Intimidar 7 rangos. |
BoED |
IRA JUSTA |
Exaltado |
Habilidad de clase de rabia. |
BoED |
GOLPE SAGRADO |
Exaltado |
Habilidad de clase de ataque furtivo. |
BoED |
VOTO SAGRADO |
Exaltado |
- |
BoED |
SANTIFICAR GOLPE DE KI |
Exaltado |
Golpe desarmado mejorado, Golpe de Ki (legal), Cha 15. |
BoED |
SANTIFICAR GOLPE MARCIAL |
Exaltado |
Cha 15, Enfoque de arma con el arma especificada. |
BoED |
SANTIFICAR EL ATAQUE NATURAL |
Exaltado |
Uno o más ataques con armas naturales, bonificación de ataque base +5. |
BoED |
SANTIFICAR ARMA |
Exaltado |
Capaz de lanzar un arma de alineación. |
BoED |
SIERVO DE LOS CIELOS |
Exaltado |
- |
BoED |
ENFOQUE DE HECHIZOS (BUENO) |
General |
Cualquier buena alineación. |
BoED |
ESTIGMAS |
Exaltado |
Nimbo de Luz. |
BoED |
HUELGA SOMETIDA |
General |
- |
BoED |
TOQUE DE HIELO DORADO |
Exaltado |
Con 13. |
BoED |
VOTO DE ABSTINENCIA |
Exaltado |
Voto Sagrado. |
BoED |
VOTO DE CASTIDAD |
Exaltado |
Voto Sagrado. |
BoED |
VOTO DE NO VIOLENCIA |
Exaltado |
Voto Sagrado. |
BoED |
VOTO DE OBEDIENCIA |
Exaltado |
Voto Sagrado. |
BoED |
VOTO DE PAZ |
Exaltado |
Voto Sagrado, Voto de No Violencia. |
BoED |
VOTO DE POBREZA |
Exaltado |
Voto Sagrado. |
BoED |
VOTO DE PUREZA |
Exaltado |
Voto Sagrado. |
BoED |
PALABRAS DE LA CREACIÓN |
Exaltado |
Int 15, Cha 15, base Ahorrará bonificación +5. |
BoED |
VALORA EL VALOR MÁGICO |
General |
- |
CAdv |
CAZADOR ASCÉTICO |
General |
- |
CAdv |
CABALLERO ASCETA |
General |
- |
CAdv |
MAGO ASCÉTICO |
General |
- |
CAdv |
PÍCARO ASCÉTICO |
General |
- |
CAdv |
BRAQUIACIÓN |
General |
Sube 4 rangos, salta 4 rangos. |
CAdv |
LANZAMIENTO BRUTAL |
General |
- |
CAdv |
INTUICIÓN DE COMBATE |
General |
- |
CAdv |
SENTIDO DE PELIGRO |
General |
- |
CAdv |
GOLPE HÁBIL |
General |
Int 13, Experiencia de combate, Spot 10 rangos, ataque furtivo. |
CAdv |
INQUISIDOR DEVOTO |
General |
- |
CAdv |
ARTISTA DEVOTO |
General |
- |
CAdv |
RASTREADOR DEVOTO |
General |
- |
CAdv |
HECHIZO DE DISFRAZ |
General |
- |
CAdv |
SUMÉRGETE PARA CUBRIRTE |
General |
- |
CAdv |
GOLPE DOBLE |
General |
- |
CAdv |
EXPERTO TÁCTICO |
General |
Dex 13, Reflejos de combate, bonificación de ataque base +2. |
CAdv |
MÚSICA EXTRA |
General |
- |
CAdv |
CONCENTRACIÓN EXTRAORDINARIA |
General |
- |
CAdv |
OBJETIVO DE HECHIZO EXTRAORDINARIO |
General |
- |
CAdv |
FUERZA DE LA PERSONALIDAD |
General |
- |
CAdv |
AGUIJAR |
General |
Cha 13, bonificación de ataque base +1. |
CAdv |
OREJA VERDE |
General |
- |
CAdv |
ESCUCHA LO INVISIBLE |
General |
- |
CAdv |
DESVÍO MEJORADO |
General |
- |
CAdv |
VUELO MEJORADO |
General |
- |
CAdv |
NATACIÓN MEJORADA |
General |
- |
CAdv |
REFLEJOS PERSPICACES |
General |
- |
CAdv |
TODÓLOGO |
General |
- |
CAdv |
ATAQUE DE SALTO |
General |
Salta 8 rangos, Power Attack. |
CAdv |
CANCIÓN PERSISTENTE |
General |
- |
CAdv |
LANZAMIENTO DE HECHIZOS MÓVILES |
General |
- |
CAdv |
ENLACE NATURAL |
General |
- |
CAdv |
OSCURA LENGUA |
General |
- |
CAdv |
MENTE ABIERTA |
General |
- |
CAdv |
LUCHA DE GRAN TAMAÑO CON DOS ARMAS |
General |
- |
CAdv |
LANZAMIENTO DE POTENCIA |
General |
- |
CAdv |
RECONOCIMIENTO RÁPIDO |
General |
- |
CAdv |
GOLPE DEMOLEDOR |
General |
- |
CAdv |
GOLPE ASOMBROSO |
General |
- |
CAdv |
SUBSÓNICOS |
General |
- |
CAdv |
TRAPHERRERO TÁCTIL |
General |
- |
CAdv |
INTÉRPRETE VERSÁTIL |
General |
- |
CAdv |
CANTO DE FORTALEZA |
Música bárdica |
Música bárdica o habilidad similar. |
CAdv |
HECHIZO LÍRICO |
Música bárdica |
Música bárdica o habilidad similar. |
CAdv |
SENTIDO DE LA CEGUERA |
Salvaje |
Función de clase de forma salvaje, Escuchar 4 rangos. |
CAdv |
SUBE COMO UN SIMIO |
Salvaje |
Forma salvaje. |
CAdv |
LA VISIÓN DE COUGAR |
Salvaje |
Forma salvaje, Spot 2 rangos. |
CAdv |
VISIÓN DE HALCÓN |
Salvaje |
Forma salvaje, Spot 4 rangos. |
CAdv |
GARFIO SALVAJE |
Salvaje |
Forma salvaje. |
CAdv |
OLOR |
Salvaje |
Forma salvaje. |
CAdv |
DEFENSA ARCANA |
General |
Enfoque de hechizos en la escuela elegida. |
CArc |
MAESTRÍA EN ARCANOS |
General |
Habilidad para lanzar hechizos arcanos o usar habilidades similares a hechizos (incluidas las invocaciones). |
CArc |
PREPARACIÓN DE ARCANOS |
General |
Habilidad para lanzar hechizos arcanos sin preparación. |
CArc |
CÁSTER DE BATALLA |
General |
Habilidad para ignorar la probabilidad de fallo de hechizos arcanos de la armadura. |
CArc |
SABIDURÍA NEGRA DE MOIL |
Metamagia |
Enfoque de hechizo (nigromancia), nivel de lanzador 7º. |
CArc |
NACIDO DE LOS TRES TRUENOS |
Metamagia |
Conocimiento (naturaleza) 4 rangos, Sustitución de energía (electricidad). |
CArc |
HECHIZO DE CADENA |
Metamagia |
Cualquier hazaña metamágica. |
CArc |
MAGO COLEGIAL |
General |
Int 13, mago nivel 1 |
CArc |
COMUNICADOR |
General |
- |
CArc |
HECHIZO COOPERATIVO |
Metamagia |
Cualquier hazaña metamágica. |
CArc |
CREAR HECHIZO CONTINGENTE |
Creación de artículos |
Lanzador de nivel 11. |
CArc |
HECHIZO DE RETRASO |
Metamagia |
Cualquier hazaña metamágica. |
CArc |
PORTADOR DE DOBLE VARITA |
General |
Varita artesanal, lucha con dos armas. |
CArc |
ALIENTO DRACONIC |
Dracónico |
Herencia dracónica. |
CArc |
GARRA DRACONICA |
Dracónico |
Herencia dracónica. |
CArc |
VUELO DRACONIC |
Dracónico |
Herencia dracónica. |
CArc |
HERENCIA DRACONICA |
Dracónico |
Hechicero nivel 1er. |
CArc |
LEGADO DRACONIC |
Dracónico |
Cuatro hazañas dracónicas cualesquiera. |
CArc |
PODER DRACONIC |
Dracónico |
Herencia dracónica. |
CArc |
PRESENCIA DRACONICA |
Dracónico |
Herencia dracónica. |
CArc |
RESISTENCIA DRACONICA |
Dracónico |
Herencia dracónica. |
CArc |
PIEL DRACONICA |
Dracónico |
Herencia dracónica. |
CArc |
MEZCLA DE ENERGÍA |
Metamagia |
Sustitución de energía. |
CArc |
SUSTITUCIÓN DE ENERGÍA |
Metamagia |
Conocimiento (arcanos) 5 rangos, cualquier hazaña metamágica. |
CArc |
HECHIZO EXPLOSIVO |
Metamagia |
- |
CArc |
BORDE EXTRA |
General |
Nivel de calentamiento 4º. |
CArc |
INVOCACIÓN EXTRA |
General |
Capacidad para usar invocaciones menores. |
CArc |
RANURA EXTRA |
General |
Nivel de lanzador 4º. |
CArc |
HECHIZO EXTRA |
General |
Nivel de lanzador 3º. |
CArc |
SECRETO DE HECHIZO EXTRA |
General |
Habilidad de clase secreta de hechizos, capaz de lanzar hechizos de 2º nivel. |
CArc |
HECHIZO DE FORTIFICACIÓN |
Metamagia |
- |
CArc |
ESPÍRITU GUARDIÁN |
General |
Habilidad de clase de espíritu vigilante. |
CArc |
AUMENTA LA HABILIDAD DE HECHIZO |
General |
Habilidad similar a un hechizo en el nivel 6 o superior del lanzador. |
CArc |
HECHIZO INNATO |
General |
Hechizo de aceleración, hechizo de silencio, hechizo de quietud. |
CArc |
PERSPICAZ |
General |
- |
CArc |
SEÑOR DEL FRÍO ABSOLUTO |
Metamagia |
Conocimiento (los planos) 9 rangos, Sustitución de energía (frío), capacidad de lanzar un hechizo con el descriptor frío. |
CArc |
ASESINO DE MAGOS |
General |
Hechicería 2 rangos, bonificación de ataque base +3. |
CArc |
MAXIMIZA LA HABILIDAD DE HECHIZO |
General |
Habilidad similar a un hechizo en el nivel 6 o superior del lanzador. |
CArc |
NACE LA NECRÓPOLIS |
General |
- |
CArc |
GUARIDA NOCTURNA |
General |
- |
CArc |
SUSTITUCIÓN NO LETAL |
Metamagia |
Conocimiento (arcanos) 5 rangos, cualquier hazaña metamágica. |
CArc |
FAMILIARÍZATE |
General |
Conocimiento (arcanos) 4 rangos, lanzador arcano nivel 3º. |
CArc |
HECHIZO PERSISTENTE |
Metamagia |
Extender hechizo. |
CArc |
PERFORAR OCULTACIÓN MÁGICA |
General |
Con 13, Lucha a ciegas, Asesino de magos. |
CArc |
PROTECCIÓN MÁGICA PERFORANTE |
General |
Con 13, Mage Slayer. |
CArc |
LANZADOR DE HECHIZOS PRACTICADO |
General |
Hechicería 4 rangos. |
CArc |
APRENDIZ PRECOCIOUS |
General |
Int 15 o Cha 15, lanzador de conjuros arcanos de nivel 1. |
CArc |
ESPECIALIZACIÓN EN HECHIZOS A DISTANCIA |
General |
Enfoque de arma (hechizo a distancia), lanzador de nivel 4º. |
CArc |
PORTADOR IMPRUDENTE DE LA VARITA |
General |
Usa el rango de Dispositivo Mágico 1, Varita de Artesanía. |
CArc |
REPETIR HECHIZO |
Metamagia |
Cualquier hazaña metamágica. |
CArc |
HECHIZO DE SAGRARIO |
Metamagia |
Cualquier hazaña metamágica. |
CArc |
HECHIZO ESCULPIR |
Metamagia |
Cualquier hazaña metamágica. |
CArc |
ALMA DEL NORTE |
General |
- |
CArc |
MANO DE HECHIZO |
General |
- |
CArc |
RAYO PARTIDO |
Metamagia |
Cualquier hazaña metamágica. |
CArc |
EMPODERAMIENTO REPENTINO |
Metamagia |
Cualquier hazaña metamágica. |
CArc |
EXTENSIÓN REPENTINA |
Metamagia |
- |
CArc |
MAXIMIZACIÓN SÚBITA |
Metamagia |
Cualquier hazaña metamágica. |
CArc |
ACELERACIÓN SÚBITA |
Metamagia |
Hechizo de aceleración, Potenciación repentina, Extensión repentina, Maximización repentina, Silencio repentino, Quietud repentina. |
CArc |
SILENCIO SÚBITO |
Metamagia |
- |
CArc |
QUIETUD SÚBITA |
Metamagia |
- |
CArc |
SÚBITO ENSANCHAMIENTO |
Metamagia |
- |
CArc |
ESPECIALIZACIÓN DE HECHIZOS TÁCTILES |
General |
Enfoque de arma (hechizo de toque), lanzador de nivel 4º. |
CArc |
HECHIZO TRANSDIMENSIONAL |
Metamagia |
- |
CArc |
HECHIZO GEMELO |
Metamagia |
Cualquier hazaña metamágica. |
CArc |
WANDSTRIKE |
General |
Usa el Dispositivo Mágico 4 rangos. |
CArc |
DEVOCIÓN AÉREA |
Dominio |
- |
CC |
DEVOCIÓN ANIMAL |
Dominio |
- |
CC |
IMPRESIONANTE SMITE |
Táctico |
Ataque de poder, bonificación de ataque base +6, habilidad de castigo. |
CC |
BENDICIÓN DE BATALLA |
General |
Habilidad para lanzar hechizos de paladín. |
CC |
CARGA BESTIAL |
Táctico |
Bonificación de ataque base +4, función de clase de forma salvaje. |
CC |
DEVOCIÓN DEL CAOS |
Dominio |
- |
CC |
MIASMA DE OSARIO |
Reserva |
Acceso al dominio de la muerte. |
CC |
DEVOCIÓN A LA MUERTE |
Dominio |
- |
CC |
DEVOCIÓN A LA DESTRUCCIÓN |
Dominio |
- |
CC |
DEVOCIÓN A LA TIERRA |
Dominio |
- |
CC |
ESENCIA ELEMENTAL |
Salvaje |
Cualquier otra proeza salvaje, característica de clase de forma salvaje. |
CC |
DEVOCIÓN MALIGNA |
Dominio |
- |
CC |
DEVOCIÓN AL FUEGO |
Dominio |
- |
CC |
CONSTRUCCIÓN FRÁGIL |
Reserva |
Acceso al dominio de Destrucción. |
CC |
BUENA DEVOCIÓN |
Dominio |
- |
CC |
GRANDES Y PEQUEÑOS |
Salvaje |
Característica de clase de forma salvaje, capacidad de asumir la forma de una criatura grande usando la forma salvaje. |
CC |
DEVOCIÓN SANADORA |
Dominio |
- |
CC |
POTENCIA SAGRADA |
Táctico |
Bonificación de ataque base +4, capacidad de lanzar espontáneamente curar o infligir hechizos, capacidad de convertir o reprender a los muertos vivientes. |
CC |
GUERRERO SAGRADO |
Reserva |
Habilidad para lanzar hechizos de 4º nivel, acceso al dominio de Guerra. |
CC |
CURACIÓN IMBUIDA |
Metamagia |
Capacidad para lanzar hechizos de conjuración (curación); Acceso a uno o más dominios. |
CC |
DEVOCIÓN POR EL CONOCIMIENTO |
Dominio |
Conocimiento (cualquiera) 5 rangos. |
CC |
DEVOCIÓN A LA LEY |
Dominio |
- |
CC |
DEVOCIÓN DE LA SUERTE |
Dominio |
- |
CC |
DEVOCIÓN MÁGICA |
Dominio |
- |
CC |
MITIGAR EL SUFRIMIENTO |
Reserva |
Habilidad para lanzar hechizos de 2º nivel. |
CC |
DEVOCIÓN A LAS PLANTAS |
Dominio |
- |
CC |
DEVOCIÓN PROTECTORA |
Dominio |
- |
CC |
SALA PROTECTORA |
Reserva |
Acceso al dominio de protección. |
CC |
RECUPERAR HECHIZO |
Divino |
Dos hazañas divinas cualesquiera, la capacidad de convertir o reprender a los muertos vivientes. |
CC |
CONTADOR ESPIRITUAL |
Divino |
Cualquier otra hazaña divina, habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes. |
CC |
DOMINIOS ESPONTÁNEOS |
General |
Habilidad para lanzar hechizos de nivel 3, acceso a dos o más dominios clericales. |
CC |
DEVOCIÓN DE FUERZA |
Dominio |
- |
CC |
DEVOCIÓN SOLAR |
Dominio |
- |
CC |
LLAMADA RÁPIDA |
General |
Característica especial de clase de montaje. |
CC |
FORMA SALVAJE RÁPIDA |
Salvaje |
Dex 13, Fast Wild Shape, característica de clase de forma salvaje. |
CC |
TOQUE DE SANACIÓN |
Reserva |
Habilidad para lanzar hechizos de 2º nivel. |
CC |
DEVOCIÓN POR LOS VIAJES |
Dominio |
- |
CC |
DEVOCIÓN ENGAÑOSA |
Dominio |
- |
CC |
SUDARIO UMBRAL |
Reserva |
Habilidad para lanzar hechizos de nivel 3. |
CC |
REGALO DE VENENO |
Salvaje |
Dos hazañas salvajes cualesquiera, característica de clase de forma salvaje, capacidad de asumir la forma de la planta usando la forma salvaje. |
CC |
DEVOCIÓN A LA GUERRA |
Dominio |
- |
CC |
DEVOCIÓN DEL AGUA |
Dominio |
- |
CC |
DISCÍPULO ARCANO |
General |
Conocimiento (religión) 4 rangos, Hechicería 4 rangos, capaz de lanzar hechizos arcanos, la alineación coincide con la alineación de tu deidad. |
CD |
AUMENTAR LA CURACIÓN |
General |
Cura 4 rangos. |
CD |
FEROCIDAD DEL JABALÍ |
Salvaje |
Capacidad para dar forma salvaje. |
CD |
LA VELOCIDAD DEL GUEPARDO |
Salvaje |
Capacidad para dar forma salvaje. |
CD |
CONSAGRAR HECHIZO |
Metamagia |
Cualquier buena alineación. |
CD |
HECHIZO CORRUPTO |
Metamagia |
Cualquier alineación malvada. |
CD |
DISCÍPULO DEL SOL |
Divino |
Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes, buena alineación. |
CD |
METAMAGIA DIVINA |
Divino |
Habilidad para convertir a los muertos vivientes o reprender a los muertos vivientes. |
CD |
PODER DE HECHIZO DIVINO |
Divino |
Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes, capaz de lanzar hechizos divinos de nivel 1. |
CD |
ENFOQUE DE DOMINIO |
General |
Acceso al dominio correspondiente. |
CD |
ESPONTANEIDAD DE DOMINIO |
Divino |
Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes. |
CD |
ALAS DE ÁGUILA |
Salvaje |
Capacidad para dar forma salvaje. |
CD |
CURACIÓN ELEMENTAL |
Divino |
Habilidad para reprender a las criaturas con un subtipo elemental. |
CD |
SUSURRO ELEMENTAL |
Divino |
Habilidad para convertir criaturas con un subtipo elemental. |
CD |
PIEL DE ELEFANTE |
Salvaje |
Habilidad para convertirse en una criatura grande. |
CD |
POTENCIAR EL TORNEADO |
General |
Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes. |
CD |
FORMA EXTRA SALVAJE |
Salvaje |
Posibilidad de usar formas salvajes. |
CD |
FORMA SALVAJE RÁPIDA |
Salvaje |
Dex 13, capacidad de usar formas salvajes. |
CD |
ARMAS GLORIOSAS |
Divino |
Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes. |
CD |
GARRAS DE GRIZZLY |
Salvaje |
Capacidad para dar forma salvaje. |
CD |
SMITING MEJORADO |
General |
Cha 13, habilidad de castigo. |
CD |
SALTO DE LEÓN |
Salvaje |
Capacidad para dar forma salvaje. |
CD |
RESILIENCIA DE ROBLE |
Salvaje |
Capacidad de dar forma silvestre a una planta. |
CD |
LANZADOR DE HECHIZOS PRACTICADO |
General |
Hechicería 4 rangos. |
CD |
IMPULSO PROFANO |
Divino |
Habilidad para reprender a los muertos vivientes. |
CD |
GIRO RÁPIDO |
General |
Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes. |
CD |
HECHIZO RÁPIDO |
Metamagia |
- |
CD |
HECHIZO DE ALCANCE |
Metamagia |
- |
CD |
IMPULSO SAGRADO |
Divino |
Habilidad para convertir a los muertos vivientes. |
CD |
SANACIÓN SAGRADA |
Divino |
Cura 8 rangos, habilidad para convertir a los muertos vivientes.73 |
CD |
RELIQUIA DE SANTIFICAR |
Creación de artículos |
Cualquier otra hazaña de creación de objetos. |
CD |
VENENO DE SERPIENTE |
Salvaje |
Capacidad para dar forma salvaje. |
CD |
ENFOQUE DE HECHIZOS (CAOS, MAL, BIEN O LEY) |
General |
Alineación relevante. |
CD |
SANADOR ESPONTÁNEO |
General |
Conocimiento (religión) 4 rangos, alineación no maligna, capaz de lanzar cualquier hechizo de curación de heridas. |
CD |
INVOCADOR ESPONTÁNEO |
General |
Sab 13, Conocimiento (naturaleza) 4 rangos, cualquier alineación neutral (NG, LN, N, CN o NE), capaz de lanzar cualquier hechizo de invocación aliado de la naturaleza. |
CD |
HERIDA ESPONTÁNEA |
General |
Sabio 13, Conocimiento (religión) 4 rangos, alineación no buena, capaz de lanzar cualquier hechizo de infligir heridas. |
CD |
NADA COMO UN PEZ |
Salvaje |
Capacidad para dar forma salvaje. |
CD |
HECHIZO TRANSDIMENSIONAL |
Metamagia |
- |
CD |
VERDADERO CREYENTE |
General |
Debes elegir una sola deidad para adorar. Debe estar a un paso de la alineación de ese dios.74 |
CD |
LA FURIA DE WOLVERINE |
Salvaje |
Forma salvaje. |
CD |
LA MAGIA DE LA CIUDAD |
Metamagia |
Nivel de lanzador 3º. |
Ciudad |
HECHIZO ENGAÑOSO |
Metamagia |
- |
Ciudad |
DEFENSOR EFICIENTE |
General |
Dominio de la armadura pesada. |
Ciudad |
CONTACTOS ADICIONALES |
General |
Cha 11. |
Ciudad |
FAVORECIDO |
General |
Pertenencia a un gremio, iglesia u otra organización. |
Ciudad |
HECHIZO INVISIBLE |
Metamagia |
Cualquier hazaña metamágica. |
Ciudad |
CONTACTO PRIMARIO |
General |
Favorecido. |
Ciudad |
SALTADOR DE TECHO |
Táctico |
Equilibra 7 rangos, Salta 7 rangos, Esquiva, Movilidad, Roofwalker. |
Ciudad |
CAMINANTE DE TEJADOS |
Táctico |
Equilibrio 5 rangos, Salto 5 rangos, Esquivar, Movilidad. |
Ciudad |
HECHIZO ESCULPIR |
Metamagia |
Cualquier hazaña metamágica. |
Ciudad |
DISPENSA ESPECIAL |
General |
Favorecido. |
Ciudad |
ESTÓMAGO FUERTE |
General |
Con 13, Resistencia. |
Ciudad |
VASO SWIFT |
General |
Tumble 7 rangos. |
Ciudad |
SEGUIMIENTO URBANO |
General |
- |
Ciudad |
SALPICADURA ÁCIDA |
Reserva |
Habilidad para lanzar hechizos de 2º nivel. |
CM |
REFLEXIÓN ALÁCRITA |
General |
Debes preparar hechizos arcanos. |
CM |
ALIENTO ACUÁTICO |
Reserva |
Habilidad para lanzar hechizos de nivel 3. |
CM |
DEFENSA DE BATTLECASTER |
Táctico |
Lanzamiento de combate, bonificación de ataque base +1, lanzador de nivel 1º. |
CM |
OFENSIVA DE BATTLECASTER |
Táctico |
Lanzamiento de combate o filo de calentamiento, bonificación de ataque base +1, hechicería 4 rangos. |
CM |
HOJA DE FUERZA |
Reserva |
Habilidad para lanzar hechizos de nivel 3. |
CM |
LLEVADO EN ALTO |
Reserva |
Habilidad para lanzar hechizos de nivel 5.77 |
CM |
MELODÍA CAUTIVADORA |
General |
Música bárdica, capacidad de lanzar hechizos arcanos. |
CM |
ESTRUENDO DE TRUENOS |
Reserva |
Habilidad para lanzar hechizos de nivel 3. |
CM |
CONJURO NUBLADO |
General |
Enfoque de hechizo (conjuración) o conjurador nivel 1º. |
CM |
EMBRAGUE DE TIERRA |
Reserva |
Habilidad para lanzar hechizos de 2º nivel. |
CM |
ILUSIÓN DESLUMBRANTE |
General |
Enfoque de hechizo (ilusión) o ilusionista nivel 1º. |
CM |
ESPÍRITU DEFENSOR |
General |
Característica de la clase Espíritu vigilante (ver la clase wu jen en Arcano completo). |
CM |
POCIÓN DE RETARDO |
General |
Conocimiento (arcanos) 1 rango. |
CM |
EXCURSIÓN DIMENSIONAL |
Reserva |
Habilidad para lanzar hechizos de 4º nivel. |
CM |
ALCANCE DIMENSIONAL |
Reserva |
Habilidad para lanzar hechizos de nivel 3. |
CM |
MIRADA AHOGADA |
Reserva |
Habilidad para lanzar hechizos de 4º nivel. |
CM |
COMPLEMENTO ELEMENTAL |
General |
Función de clase de maestría elemental. |
CM |
ABJURACIÓN ENERGÉTICA |
General |
Enfoque de hechizo (abjuración) o abjurador nivel 1º. |
CM |
ENERGÍA GESTALT |
Táctico |
Enfoque de hechizo (evocación), lanzador de nivel 3º. |
CM |
CAMBIADOR FACIAL |
Reserva |
Habilidad para lanzar hechizos de nivel 3. |
CM |
ENEMIGO MÁGICO FAVORITO |
General |
Rango de Conocimiento 6 (en la habilidad apropiada; ver más abajo) o característica de clase enemiga favorita. |
CM |
NIGROMANCIA TEMIBLE |
General |
Enfoque de hechizo (nigromancia) o nigromante nivel 1º. |
CM |
HERENCIA FEÉRICA |
Patrimonio |
Alineación no legal. |
CM |
LEGADO FEY |
Patrimonio |
Alineación no legal, Herencia feérica, nivel de personaje 9º. |
CM |
PODER FEY |
Patrimonio |
Alineación no legal, Fey Heritage. |
CM |
PRESENCIA FEY |
Patrimonio |
Alineación no legal, Herencia feérica, nivel de personaje 6º. |
CM |
PIEL DE HADA |
Patrimonio |
Alineación no legal, Fey Heritage. |
CM |
HERENCIA FIÉNDICA |
Patrimonio |
Alineación no buena. |
CM |
LEGADO DIABÓLICO |
Patrimonio |
Alineación no buena, Herencia diabólica, nivel de personaje 9º. |
CM |
PODER DIABÓLICO |
Patrimonio |
Alineación no buena, herencia diabólica. |
CM |
PRESENCIA DIABÓLICA |
Patrimonio |
Alineación no buena, Herencia diabólica, nivel de personaje 6º. |
CM |
RESISTENCIA DIABÓLICA |
Patrimonio |
Alineación no buena, herencia diabólica. |
CM |
ESTALLIDO ARDIENTE |
Reserva |
Habilidad para lanzar hechizos de 2º nivel. |
CM |
ESPÍRITU OBSTINADO |
General |
Característica de la clase Espíritu vigilante (ver la clase wu jen en Arcano completo). |
CM |
ALIENTO DE HURACÁN |
Reserva |
Habilidad para lanzar hechizos de 2º nivel. |
CM |
ADIVINACIÓN PERSPICAZ |
General |
Enfoque de hechizo (adivinación) o adivino nivel 1º. |
CM |
AGUJA INVISIBLE |
Reserva |
Habilidad para lanzar hechizos de nivel 3. |
CM |
SINTONIZACIÓN CON DISPOSITIVOS MÁGICOS |
General |
Usa el rango 1 de dispositivo mágico. |
CM |
DISRUPCIÓN MÁGICA |
Reserva |
Habilidad para lanzar hechizos de nivel 3. |
CM |
SENSIBLE MÁGICO |
Reserva |
Habilidad para lanzar hechizos de nivel 3. |
CM |
MAESTRO DE LOS NO-MUERTOS |
General |
Conocimiento (religión) 5 rangos. |
CM |
REPARTO MELÓDICO |
General |
Realiza 4 rangos, Spellcraft 4 rangos, función de clase de música bárdica. |
CM |
ENFOQUE DE LA ESCUELA METAMAGIC |
General |
Enfoque de hechizos (escuela elegida) o mago especialista en la escuela elegida. |
CM |
DISPARADOR DE HECHIZOS METAMÁGICOS |
General |
Cualquier hazaña metamágica, usa un dispositivo mágico de 15 rangos o un hechizo de 15 rangos. |
CM |
VIGOR METAMÁGICO |
Táctico |
Dos o más hazañas metamágicas. |
CM |
CAMBIO DE FORMA MENOR |
Reserva |
Habilidad para lanzar hechizos de 4º nivel. |
CM |
REACCIÓN MÍSTICA |
Reserva |
Habilidad para lanzar hechizos de nivel 5. |
CM |
EVOCACIÓN DE PIERCING |
General |
Enfoque de hechizo (evocación) o evocador nivel 1º. |
CM |
RETIRADA A DISTANCIA |
General |
Hechicería 4 rangos, Disparo a quemarropa, Enfoque de arma (hechizo a distancia). |
CM |
METAMAGIA RÁPIDA |
General |
Hechicería 12 rangos, capacidad de lanzar hechizos espontáneamente. |
CM |
MAGIA RESIDUAL |
Táctico |
Hechicería 12 rangos, cualquier hazaña metamágica. |
CM |
HECHIZO RETRIBUTIVO |
Metamagia |
- |
CM |
VELO DE SOMBRA |
Reserva |
Habilidad para lanzar hechizos de 2º nivel. |
CM |
AGARRE ENFERMIZO |
Reserva |
Habilidad para lanzar hechizos de nivel 3. |
CM |
ARMAMENTO SOMÁTICO |
General |
Concentración 5 rangos, Hechicería 5 rangos. |
CM |
RAYO DE TORMENTA |
Reserva |
Habilidad para lanzar hechizos de nivel 3. |
CM |
INVOCAR ELEMENTAL |
Reserva |
Habilidad para lanzar hechizos de 4º nivel. |
CM |
OJOS DE LUZ SOLAR |
Reserva |
Habilidad para lanzar hechizos de 2º nivel. |
CM |
TOQUE DE DISTRACCIÓN |
Reserva |
Habilidad para lanzar hechizos de nivel 3. |
CM |
ENDURECIMIENTO DE LA TRANSMUTACIÓN |
General |
Enfoque de hechizo (transmutación) o transmutador nivel 1º. |
CM |
ENCANTAMIENTO INQUIETANTE |
General |
Enfoque de hechizo (encantamiento) o encantador nivel 1º. |
CM |
ESPÍRITU VENGATIVO |
General |
Característica de la clase Espíritu vigilante (ver la clase wu jen en Arcano completo). |
CM |
FLECHAS GUIADAS POR EL VIENTO |
Reserva |
Habilidad para lanzar hechizos de nivel 3. |
CM |
EXPLOSIÓN INVERNAL |
Reserva |
Habilidad para lanzar hechizos de 2º nivel. |
CM |
POTENCIA DE ACELERACIÓN AUTOMÁTICA |
Metapsiónico |
Poder de aceleración, Psicraft 30 rangos, capacidad de manifestar poderes de nivel 9. |
CP |
PENETRACIÓN DE PODER ÉPICA |
Psiónico |
Mayor penetración de poder, penetración de poder. |
CP |
DOTACIÓN PSIÓNICA ÉPICA |
Psiónico |
Mayor dotación psiónica, dotación psiónica, capacidad de manifestar al menos un poder de 9º nivel. |
CP |
MANIFESTACIÓN DE COMBATE MEJORADA |
Psiónico |
Manifestación de combate, concentración 25 rangos. |
CP |
OVERCHANNEL MEJORADO |
Psiónico |
Overchannel, Psicraft 25 rangos. |
CP |
MAESTRÍA DE DORJE |
General |
Craft Dorje, manifestador nivel 9º. |
CP |
DUAL DORJE |
General |
Craft Dorje, lucha con dos armas. |
CP |
MENTE HOSTIL, MEJORADA |
General |
Cha 15, Mente Hostil. |
CP |
MAESTRÍA PIÓNICA |
General |
Habilidad para manifestar poderes psiónicos o usar habilidades similares a las psiónicas. Beneficios: Puedes tomar 10 en las pruebas de nivel de manifestador (como si la prueba de nivel de manifestador fuera una prueba de habilidad). |
CP |
MENTE AGRESIVA |
Anfitrión |
- |
CP |
ANTAGONISTA |
Anfitrión |
- |
CP |
CAPARAZÓN DEFENSIVO |
Anfitrión |
- |
CP |
ENFOQUE EN EL ANFITRIÓN |
Anfitrión |
Cualquier otra hazaña anfitriona. |
CP |
PACIFISTA |
Anfitrión |
- |
CP |
FUERZA ESPIRITUAL |
Anfitrión |
Cualquier otra hazaña de anfitrión, característica de clase de espada mental. |
CP |
FUERZA DE DOS |
Anfitrión |
Cualquier otra hazaña anfitriona. |
CP |
AFINIDAD TELEPÁTICA |
Anfitrión |
- |
CP |
EXPLOSIÓN ILÍTIDA |
Patrimonio |
Illithid Heritage, otras dos tetinas illithid. Manifestador Nivel 5º. |
CP |
COMPULSIÓN ILÍTIDA |
Patrimonio |
Herencia Illithid. |
CP |
ENTUSIASTA DE LOS ILÍTIDOS |
Patrimonio |
Herencia Illithid. |
CP |
EXTRACCIÓN DE ILILÍTIDOS |
Patrimonio |
Herencia de Illithid, Garra de Illithid (4). |
CP |
GARFIO DE ILITHID |
Patrimonio |
Illithid Heritage es otra hazaña ilíthid. |
CP |
HERENCIA ILÍTIDA |
Patrimonio |
Reserva de punto de marcha de 1 o más. |
CP |
LEGADO ILÍTIDA |
Patrimonio |
Herencia Illithid, otra hazaña illithid, nivel de manifestador 3º. |
CP |
LEGADO DE ILLITHID, MAYOR |
Patrimonio |
Legado de Illithid cualquier otra hazaña de Illithid, nivel de manifestador 7º. |
CP |
PIEL ILÍTIDA |
Patrimonio |
Herencia Illithid. |
CP |
PODER DE DERRIBO |
Metapsiónico |
- |
CP |
POTENCIA VINCULADA |
Metapsiónico |
- |
CP |
METAPODER |
Metapsiónico |
Capacidad de manifestar poderes psiónicos, cualquier otra hazaña metapsiónica. |
CP |
PODER PARAELEMENTAL |
Metapsiónico |
Energía privilegiada. |
CP |
LEGUIJUELA FRÉNICA |
Metapsiónico |
- |
CP |
PODER ESTIGIO |
Metapsiónico |
Arconte Estigio, conoce dos poderes que utilizan energía negativa. |
CP |
PODER TRANSDIMENSIONAL |
Metapsiónico |
- |
CP |
ENERGÍA DESLUMBRANTE |
Psiónico |
Conoce el poder de los misiles de energía, la energía privilegiada. |
CP |
VISIÓN PROFUNDA |
Psiónico |
Visión oscura. |
CP |
ESPADA MENTAL DE MAYAL TEMIBLE |
Psiónico |
Capacidad para generar una hoja mental, función de clase de hoja mental de forma. |
CP |
ATURDIMIENTO TERRIBLE |
Psiónico |
Función de clase de aumento de acecho (página 14), Aumento de acecho adicional. |
CP |
DON MANTLE |
Psiónico |
Tocar Manto . |
CP |
BARRERA DE DOMITA |
Psiónico, Racial |
Dromita, Rayo Dromita, 3 HD. |
CP |
RAYO DE DÓMITO |
Psiónico, Racial |
Dromita. |
CP |
EXPANSIÓN DE DUERGAR |
Psiónico, Racial |
Duergar, habilidad de expansión similar a la psi. |
CP |
INVISIBILIDAD DE DUERGAR |
Psiónico, Racial |
Duergar, habilidad psíquica de invisibilidad. |
CP |
ESPADA MENTAL DE URGROSH ENANO |
Psiónico |
Capacidad para generar una hoja mental, función de clase de hoja mental de forma. |
CP |
FORMA ECTÓPICA |
Psiónico |
Conoce el poder de construcción astral. |
CP |
REPLECIÓN DE ELAN, MEJORADA |
Psiónico, Racial |
Elan. |
CP |
RESILIENCIA DE ELAN, MEJORADA |
Psiónico, Racial |
Elan. |
CP |
RESISTENCIA A ELAN, MEJORADA |
Psiónico, Racial |
Elan. |
CP |
RETENCIÓN DE ELAN |
Psiónico, Racial |
Elan, 3 HD. |
CP |
ENVIADO ELEMENTAL |
Psiónico |
Conocimiento (los planos) 1 rango, Afinidad con Psicristales. |
CP |
ENERGIZA LA ARMADURA |
Psiónico |
Invierte armadura. |
CP |
RESISTENCIA A LA ENERVACIÓN |
Psiónico |
Característica de la clase de enervación psíquica. |
CP |
BENEFICENCIA MEJORADA |
Psiónico |
Característica de clase de aura psíquica. |
CP |
CONOCIMIENTO DEL ENVIADO |
Psiónico |
Conocimiento (los planos) 1 rango. Afinidad con los cristales psi, Enviado elemental. |
CP |
REDUCCIÓN EUFÓRICA |
Psiónico |
Euforia creciente +1 característica de clase. |
CP |
EXTRA AURA |
Psiónico |
Don Mantle, característica de clase de aura psíquica. |
CP |
PERCEPCIÓN ENFOCADA |
Psiónico |
Lucha a ciegas. |
CP |
ESCUDO ENFOCADO |
Psiónico |
Dominio del escudo. |
CP |
USUARIO DE HABILIDADES ENFOCADO |
Psiónico |
- |
CP |
ANCLA GESTALT |
Psiónico |
Cualquier proeza de anfitrión o kalashtar, base Ahorrará +3. |
CP |
ENCANTO GITHYANKI |
Psiónico, Racial |
Githyanki, habilidad psiónica de aturdimiento psiónico. |
CP |
GITHYANKI CONTROL |
Psiónico, Racial |
Githyanki, habilidad psíquica de mano lejana. |
CP |
DESPIDO DE GITHYANKI |
Psiónico, Racial |
Githyanki. Dimensionar la capacidad de la puerta psi. |
CP |
ECTOFORMA DE GITHYANKI |
Psiónico, Racial |
Githyanki, ocultando una habilidad similar a la amorfa psi. |
CP |
ESTALLIDO DE GITHZERAI |
Psiónico, Racial |
Githzerai, habilidad similar a la caída del gato. |
CP |
COMENTARIOS DE GITHZERAI |
Psiónico, Racial |
Githzerai, habilidad similar a la armadura inercial psi. |
CP |
GOLPE DE GITHZERAI |
Psiónico, Racial |
Githzerai, habilidad similar a la de la explosión de conmoción cerebral. |
CP |
ENLACE GITHZERAI |
Psiónico, Racial |
Githzerai, habilidad psiónica de aturdimiento psiónico. |
CP |
PISOTÓN MEDIO GIGANTE |
Psiónico, Racial |
Rasgo racial medio gigante y decaído. |
CP |
TRONADOR MEDIO GIGANTE |
Psiónico, Racial |
Rasgo racial medio gigante y pisotón. |
CP |
CONSUMADOR INSTINTIVO |
Psiónico |
Str 13, Ataque de poder, Hendidura. |
CP |
INVERTIR ARMADURA DE INVERSIÓN |
Psiónico |
Hábil con la armadura usada. |
CP |
AUMENTO DE ACECHO, EXTRA |
Psiónico |
Función de clase de aumento de acecho. |
CP |
AUMENTO DE ACECHO, A DISTANCIA |
Psiónico |
Función de clase de aumento de acecho. |
CP |
MAESTRO DEL ACECHO |
Psiónico |
Función de clase de aumento de acecho. |
CP |
FURIA DE MÉNADE |
Psiónico, Racial |
Ménade. |
CP |
GRITO DE MÉNADE |
Psiónico, Racial |
Ménade. |
CP |
GRITO ENSORDECEDOR DE LA MÉNADE |
Psiónico, Racial |
Ménade. |
CP |
FOCO DEL MANTO |
Psiónico |
Acceso a un manto psiónico. |
CP |
MONSTRUO MENTAL |
Psiónico |
Habilidad para obtener enfoque psiónico. |
CP |
HENDIDURA DE LA MENTE |
Psiónico |
Característica de clase de espada mental, característica de clase de ataque psíquico. |
CP |
EMPODERAMIENTO DE LA MENTE |
Psiónico |
Característica de clase de espada mental, característica de clase de golpe psíquico, hendidura mental. |
CP |
GOLPE MENTAL, ENFOCADO |
Psiónico |
Habilidad para generar una espada mental, golpe psíquico +1d8. |
CP |
GOLPE MENTAL, VELOZ |
Psiónico |
Habilidad para generar una espada mental, golpe psíquico+2d8. |
CP |
ESPADA MENTAL DE DOBLE HACHA ORCA |
Psiónico |
Capacidad para generar una hoja mental, función de clase de hoja mental de forma. |
CP |
POSPONER LA ENERVACIÓN |
Psiónico |
Característica de clase de enervación psíquica, oleada salvaje +2. |
CP |
MANIFESTADOR PRACTICADO |
Psiónico |
Psicraft 4 rangos. |
CP |
ENERGÍA PRIVILEGIADA |
Psiónico |
Capacidad de manifestar el poder de los misiles de energía. |
CP |
PSYMBIOT |
Psiónico |
Conocimiento (psiónica) 8 rangos, manifestador nivel 3º. |
CP |
PIEL DEL CONSTRUCTO |
Psiónico |
Conoce el poder de construcción astral. |
CP |
ARCONT ESTIGIO |
Psiónico |
Conoce dos poderes que utilizan la energía negativa. |
CP |
SYNAD MULTITAREA, MEJORADA |
Psiónico, Racial |
Sinada. |
CP |
MANTO DE GRIFO |
Psiónico |
Acceso a un manto psiónico. |
CP |
CAPARAZÓN DE THRI-KREEN |
Psiónico, Racial |
Thri-kreen. |
CP |
GARRA DE THRI-KREEN |
Psiónico, Racial |
Thri-kreen, habilidad metafísica parecida a una garra psi. |
CP |
DESPLAZAMIENTO DE THRI-KREEN |
Psiónico, Racial |
Thri-kreen, habilidad psiónica de desplazamiento psiónico. |
CP |
VENENO DE THRI-KREEN |
Psiónico, Racial |
Thri-kreen, mordedura venenosa. |
CP |
ESPADA MENTAL DE DOS HOJAS |
Psiónico |
Capacidad para generar una hoja mental, función de clase de hoja mental de forma. |
CP |
ESCALADA VOLÁTIL |
Psiónico |
Característica de clase de mente volátil. |
CP |
SANGUIJUELA VOLÁTIL |
Psiónico |
Característica de clase de mente volátil. |
CP |
RÁFAGA DE XEPH EXTRA |
Psiónico, Racial |
Xeph. |
CP |
CELERIDAD XEPH |
Psiónico, Racial |
Xeph. |
CP |
EVITACIÓN VENTAJOSA |
Suerte |
Nivel de personaje 3º, cualquier hazaña de suerte. |
.CS |
ACECHADOR ASCÉTICO |
General |
Poder de ki, golpe de ki (magia). |
.CS |
MÁS VALE SUERTE QUE BIEN |
Suerte |
Nivel de personaje 6º, dos hazañas de suerte cualesquiera. |
.CS |
CANTO DEL LARGO CAMINO |
Música bárdica |
Música bárdica, Realiza 6 rangos. |
.CS |
ACORDE DE DISTRACCIÓN |
Música bárdica |
Música bárdica, Realiza 9 rangos. |
.CS |
ATAQUE DE CONMOCIÓN CEREBRAL |
Emboscada |
Ataque furtivo +3d6. |
.CS |
CABEZA FRÍA |
General |
Dos trucos de habilidad mental cualesquiera. |
.CS |
ATLETA TEMERARIO |
General |
- |
.CS |
FORAJIDO ATREVIDO |
General |
Gracia +1, ataque furtivo +2d6. |
.CS |
GUERRERO ATREVIDO |
General |
Especialización de armas, gracia +1. |
.CS |
DEFENSA MORTAL |
General |
- |
.CS |
GOLPE ENSORDECEDOR |
Emboscada |
Ataque furtivo +4d6. |
.CS |
HUELGA DE DESTRIPAMIENTO |
Emboscada |
Ataque furtivo +5d6, Enfoque de arma (cualquier arma cortante). |
.CS |
SUERTE TONTA |
Suerte |
Nivel de personaje 6º, dos hazañas de suerte cualesquiera. |
.CS |
EROSIÓN ELDRITCH |
Emboscada |
Ataque furtivo +4d6, Conocimiento (arcanos) 1 rango. |
.CS |
PISCINA DE KI AMPLIADA |
General |
Poder de Ki. |
.CS |
KI DURADERO |
General |
Poder de Ki. |
.CS |
EPOPEYA DEL REY PERDIDO |
Música bárdica |
Música bárdica, Realiza 6 rangos. |
.CS |
HUELGA FORTUITA |
Suerte |
Nivel de personaje 6º, cualquier hazaña de suerte. |
.CS |
CORREDOR LIBRE |
General |
Dos trucos de habilidad de movimiento cualesquiera. |
.CS |
BUEN KARMA |
Suerte |
Nivel de personaje 3º. |
.CS |
DISPARO EN LA CABEZA |
Emboscada |
Ataque furtivo +6d6, Enfoque de arma (cualquier arma contundente). |
.CS |
SUERTE DEL SANADOR |
Suerte |
- |
.CS |
ATAQUE DE IMPEDING |
Emboscada |
Ataque furtivo +4d6. |
.CS |
FAMILIAR MEJORADO |
General |
Capacidad para adquirir una nueva alineación familiar, compatible, nivel de lanzador de conjuros arcano suficientemente alto. |
.CS |
ESQUIVAR MEJORADO |
General |
Escaramuza +2d6/+1 CA. |
.CS |
RUPTURA DE LA SUERTE |
Suerte |
- |
.CS |
CAPTURA DE LA SUERTE |
General |
- |
.CS |
DEDOS DE LA SUERTE |
General |
- |
.CS |
LUCKYSTART |
General |
- |
.CS |
FORTUNA MÁGICA |
General |
Lanzador de nivel 3º, cualquier hazaña de suerte. |
.CS |
HAZ TU PROPIA SUERTE |
General |
Nivel de personaje 6º, cualquier hazaña de suerte. |
.CS |
ACECHADOR MARCIAL |
General |
Dominio de todas las armas marciales, poder del ki. |
.CS |
MAESTRO LADRÓN DE HECHIZOS |
General |
Habilidad para lanzar hechizos arcanos de nivel 2, robar hechizos. |
.CS |
GOLPE MIMISERICORDIOSO |
Emboscada |
Ataque furtivo +2d6. |
.CS |
DRENAJE DE LA MENTE |
Emboscada |
Reserva de punto de poder, ataque furtivo +2d6. |
.CS |
LA FORTUNA DE MISER |
Suerte |
- |
.CS |
ATACANTE PERSISTENTE |
Emboscada |
Ataque furtivo +5d6. |
.CS |
EXPERTO EN VENENOS |
General |
Artesanía (fabricación de veneno) 4 rangos, uso de veneno. |
.CS |
MAESTRO DEL VENENO |
General |
Experto en veneno, Artesanía (fabricación de veneno) 8 rangos, uso de veneno. |
.CS |
PSITHIEF |
General |
Manifestador nivel 1º, hechizo de robo. |
.CS |
SUERTE PSÍQUICA |
General |
Manifestador nivel 3º, cualquier hazaña de suerte. |
.CS |
PÍCARO INTELIGENTE |
General |
Pícaro nivel 10. |
.CS |
FORTUNA BLANDA |
Suerte |
- |
.CS |
SONIDO DEL SILENCIO |
Música bárdica |
Música bárdica, Realiza 9 rangos. |
.CS |
MANO SEGURA |
General |
Dos trucos de habilidad de manipulación cualesquiera. |
.CS |
SUERTE DE SOBREVIVIENTE |
General |
Nivel de personaje 9º, cualquier hazaña de suerte. |
.CS |
DULCE HABLADOR |
General |
Dos trucos de habilidad de interacción cualesquiera. |
.CS |
EMBOSCADOR DE VENCEJOS |
General |
Escaramuza +1d6/+1 CA, ataque furtivo +1d6. |
.CS |
CAZADOR VELOZ |
General |
Enemigo favorito, escaramuza +1d6/+1 AC. |
.CS |
DESTINO TENTADOR |
General |
Nivel de personaje 6º, cualquier hazaña de suerte. |
.CS |
A LA TERCERA VA LA VENCIDA |
General |
Nivel de personaje 3º, cualquier hazaña de suerte, acceso al dominio de la suerte. |
.CS |
PUÑETAZO EN LA GARGANTA |
Emboscada |
Golpe desarmado mejorado, ataque furtivo +3d6. |
.CS |
SUERTE INCREÍBLE |
Suerte |
Cualquier hazaña de suerte. |
.CS |
LA SUERTE DEL VENCEDOR |
General |
- |
.CS |
ADVERTENCIA DE SILENCIO |
Música bárdica |
Música bárdica, Realizar 9 rangos, evasión. |
.CS |
GOLPE DE ARCANO |
General |
Habilidad para lanzar hechizos arcanos de nivel 3, bonificación de ataque base +4. |
CW |
HUELGA ARTERIAL |
General |
Habilidad de ataque furtivo, bonificación de ataque base +4. |
CW |
GOLPE AXIOMÁTICO |
General |
Golpe de Ki (legal), Puño aturdidor. |
CW |
LUCHA INTELIGENTE |
General |
Pequeño o mediano, Ataque desarmado mejorado. |
CW |
COMBATES CUERPO A CUERPO |
General |
Bonificación de ataque base +3. |
CW |
PIZCA |
General |
- |
CW |
ATAQUE DEFENSIVO |
General |
Dex 13, Int 13, Pericia de combate, Esquivar. |
CW |
LANZAMIENTO DEFENSIVO |
General |
Dex 13, Reflejos de combate, Esquivar, Disparo mejorado, Golpe desarmado mejorado. |
CW |
RABIA DESTRUCTIVA |
General |
Habilidad de rabia o frenesí. |
CW |
EL ABRAZO DE LA TIERRA |
General |
Str 15, Garra mejorada o agarre mejorado, Golpe desarmado mejorado. |
CW |
ATAQUE GARRA DE ÁGUILA |
General |
Wis 13, Split mejorado, Golpe desarmado mejorado. |
CW |
EXTENDER LA RABIA |
General |
Habilidad de rabia o frenesí. |
CW |
RABIA EXTRA |
General |
Habilidad de rabia o frenesí. |
CW |
EXTRA SMITING |
General |
Habilidad de castigo, bonificación de ataque base +4. |
CW |
EXTRA IMPRESIONANTE |
General |
Puño aturdidor, bonificación de ataque base +2. |
CW |
OJOS EN LA PARTE POSTERIOR DE LA CABEZA |
General |
Sab 13, bonificación de ataque base +1. |
CW |
ATAQUE DE PODER FAVORECIDO |
General |
Habilidad enemiga favorita, Ataque de poder, bonificación de ataque base +4. |
CW |
PUÑOS DE HIERRO |
General |
Golpe desarmado mejorado, Puño aturdidor, bonificación de ataque base +2. |
CW |
FLOTA DE PIE |
General |
Dex 15, Ejecutar. |
CW |
MOVIMIENTO DE MUÑECA |
General |
Dex 17, Juego de manos 5 rangos, Quick Draw. |
CW |
PATADA VOLADORA |
General |
Str 13, Salto 4 rangos, Golpe desarmado mejorado, Ataque de poder. |
CW |
CONGELANDO LA SANGRE VITAL |
General |
Wis 17, Golpe desarmado mejorado, Puño aturdidor, bonificación de ataque base +10. |
CW |
GRITO DE KIAI MAYOR |
General |
Cha 13, Grito de Kiai, bonificación de ataque base +9. |
CW |
MAYOR RESILIENCIA |
General |
Reducción de daño como característica de clase o habilidad innata. |
CW |
MAYOR DEFENSA DE DOS ARMAS |
General |
Dex 19, Defensa mejorada de dos armas, Defensa de dos armas, Lucha con dos armas, bonificación de ataque base +11. |
CW |
ISQUIOTIBIALES |
General |
Habilidad de ataque furtivo, bonificación de ataque base +4. |
CW |
MANTÉN LA LÍNEA |
General |
Reflejos de combate, bonificación de ataque base +2. |
CW |
DEFENSA MEJORADA DEL BROQUEL |
General |
Dominio del escudo. |
CW |
EXPERIENCIA DE COMBATE MEJORADA |
General |
Int 13, Pericia de combate, bonificación de ataque base +6. |
CW |
FAMILIAR MEJORADO |
General |
Habilidad para adquirir una nueva alineación familiar y compatible, un nivel de lanzador de hechizos arcano suficientemente alto y una bonificación de ataque base. |
CW |
ENEMIGO FAVORITO MEJORADO |
General |
Habilidad enemiga favorita, bonificación de ataque base +5. |
CW |
TIRO CON ARCO MONTADO MEJORADO |
General |
Monta 1 rango, Tiro con arco montado, Combate montado. |
CW |
DISPARO RÁPIDO MEJORADO |
General |
Disparo múltiple, disparo a quemarropa, disparo rápido. |
CW |
DUREZA MEJORADA |
General |
Bonificación de guardado de Fortaleza básica +2. |
CW |
DEFENSA MEJORADA DE DOS ARMAS |
General |
Dex 17, Defensa de dos armas, Lucha con dos armas, bonificación de ataque base +6. |
CW |
SE HA MEJORADO LA FAMILIARIDAD CON LAS ARMAS. |
General |
Bonificación de ataque base +1. |
CW |
RABIA INSTANTÁNEA |
General |
Habilidad de rabia o frenesí. |
CW |
RABIA INTIMIDANTE |
General |
Habilidad de rabia o frenesí. |
CW |
ATAQUE KÁRMICO |
General |
Dex 13, Pericia de combate, Esquivar. |
CW |
GOLPE DE KIAI |
General |
Cha 13, bonificación de ataque base +1. |
CW |
EMPUÑADURA DE MONO |
General |
Bonificación de ataque base +1. |
CW |
TACTO DEL DOLOR |
General |
Sabio 15, Puño aturdidor, bonificación de ataque base +2. |
CW |
LUCHA CONTRA EL FALÁN |
General |
Habilidad con un escudo pesado, bonificación de ataque base +1. |
CW |
ESCUDO DE CLAVIJAS |
General |
Lucha con dos armas, bonificación de ataque base +4. |
CW |
POTENCIA CRÍTICA |
General |
Enfoque de arma con arma, bonificación de ataque base +4. |
CW |
ATAQUE DE LA ESPADA |
General |
Dex 15, Reflejos de relámpago, bonificación de ataque base +2. |
CW |
DESARME A DISTANCIA |
General |
Dex 15, Disparo a quemarropa, Disparo preciso, bonificación de ataque base +5. |
CW |
PIN A DISTANCIA |
General |
Dex 15, Disparo a quemarropa, Disparo preciso, bonificación de ataque base +5. |
CW |
HENDIDURA A DISTANCIA |
General |
Str 13, Disparo a quemarropa, Disparo preciso, bonificación de ataque base +5. |
CW |
ATURDIMIENTO RÁPIDO |
General |
Reflejos de combate, Puño aturdidor, bonificación de ataque base +6. |
CW |
PATADA DE ROTONDA |
General |
Str 15, Golpe desarmado mejorado, Ataque de poder. |
CW |
TIRO NÍTIDO |
General |
Disparo a quemarropa, Disparo preciso, bonificación de ataque base +3. |
CW |
CARGA DE ESCUDO |
General |
Golpe de escudo mejorado, bonificación de ataque base +3. |
CW |
GOLPE DE ESCUDO |
General |
Se ha mejorado Golpe de escudo, carga de escudo, bonificación de ataque base +6. |
CW |
LUCHA CONTRA EL ENJAMBRE |
General |
Tamaño pequeño, Dex 13, bonificación de ataque base +1. |
CW |
TIRA CUALQUIER COSA |
General |
Dex 15, habilidad con el arma, bonificación de ataque base +2. |
CW |
TACTO DEBILITANTE |
General |
Wis 17, Golpe desarmado mejorado, Puño aturdidor, bonificación de ataque base +2. |
CW |
Tiro con arco ZEN |
General |
Sab 13, bonificación de ataque base +1. |
CW |
LIMPIEZA DIVINA |
Divino |
Convierte o reprende la habilidad de los muertos vivientes. |
CW |
PODER DIVINO |
Divino |
Str 13, turnar o reprender habilidad de no-muerto, Ataque de poder. |
CW |
RESISTENCIA DIVINA |
Divino |
Convierte o reprende la habilidad de no-muerto, Limpieza divina. |
CW |
ESCUDO DIVINO |
Divino |
Convierte o reprende la habilidad de los muertos vivientes, la habilidad con un escudo. |
CW |
VIGOR DIVINO |
Divino |
Convierte o reprende la habilidad de los muertos vivientes. |
CW |
VENGANZA SAGRADA |
Divino |
Convierte o reprende la habilidad de los muertos vivientes. |
CW |
CARGADOR DE CABALLERÍA |
Táctico |
Combate montado, Carga animada, Pisotear, bonificación de ataque base +6. |
CW |
BRUTO DE COMBATE |
Táctico |
Hendidura, Ataque de poder, bonificación de ataque base +6 mejorados. |
CW |
OBJETIVO ESCURRIDIZO |
Táctico |
Esquivar, Movilidad, bonificación de ataque base +6. |
CW |
EXPERTO EN FORMACIÓN |
Táctico |
Bonificación de ataque base +6. |
CW |
PERDICIÓN DE GIGANTES |
Táctico |
Tamaño mediano o menor. Tumble 5 rangos, bonificación de ataque base +6. |
CW |
ESCUELA DE AVES RAPACES |
Táctico |
Sabio 13, Salto 5 rangos, bonificación de ataque base +6. |
CW |
SOLDADO DE CHOQUE |
Táctico |
Se ha mejorado Bull Rush, Power Attack, bonificación de ataque base +6. |
CW |
ESCUELA DEL SOL |
Táctico |
Habilidad Ráfaga de golpes, bonificación de ataque base +4. |
CW |
YUNQUE DEL TRUENO |
Estilo |
Str 13, Hendidura mejorada, Ataque de poder, Lucha con dos armas, Enfoque de arma (martillo de guerra o martillo ligero), Enfoque de arma (hacha de batalla, hacha de mano o hacha de guerra enana). |
CW |
FANGO DE OSO |
Estilo |
Str 15, Ataque de poder, Lucha con dos armas, Enfoque de arma (daga), Enfoque de arma (hacha de batalla, hacha de mano o hacha de guerra enana). |
CW |
LUNA CRECIENTE |
Estilo |
Se ha mejorado el desarme, se ha mejorado la lucha con dos armas, la lucha con dos armas, el enfoque del arma (daga), el enfoque del arma (espada bastarda, espada larga, cimitarra o espada corta). |
CW |
FILO DEL MARTILLO |
Estilo |
Str 15, Carrera de toro mejorada, Lucha con dos armas, Enfoque de arma (espada bastarda, espada larga o cimitarra), Enfoque de arma (martillo de guerra o martillo ligero). |
CW |
ESPADA ALTA HACHA BAJA |
Estilo |
Disparo mejorado, Lucha con dos armas, Enfoque de arma (espada bastarda, espada larga, cimitarra o espada corta), Enfoque de arma (hacha de batalla, hacha de mano o hacha de guerra enana). |
CW |
MAZA RELÁMPAGO |
Estilo |
Reflejos de combate, lucha con dos armas, enfoque de arma (maza ligera). |
CW |
RED Y TRIDENTE |
Estilo |
Dex 15, Dominio de armas exóticas (red), Lucha con dos armas, Enfoque de armas (tridente). |
CW |
PERSONAL RÁPIDO |
Estilo |
Pericia de combate, esquivar, lucha con dos armas, enfoque de armas (bastón). |
CW |
ALALABARDA GIRATORIA |
Estilo |
Reflejos de combate, Lucha con dos armas, Enfoque de arma (alabarda). |
CW |
TRES MONTAÑAS |
Estilo |
Str 13, Hendidura, Embestida de toro mejorada, Ataque de poder, Enfoque de arma (maza pesada, estrella de la mañana o gran garrote). |
CW |
EN CASA EN LAS PROFUNDIDADES |
General |
Oscuridad as a spell-like ability, darkvision. |
DotU |
DIFUMÍNATE CON LAS SOMBRAS |
General |
Oscuridad as a spell-like ability. |
DotU |
ATAQUE CAUTELOSO |
General |
Sabio 13, Esquivar. |
DotU |
ENEMIGO ELEGIDO |
General |
- |
DotU |
Oportunista astuto |
General |
Reflejos de combate. |
DotU |
HECHIZO COERCITIVO |
Metamagia |
- |
DotU |
GUARDIÁN CONSTANTE |
General |
- |
DotU |
FUEGO DESLUMBRANTE |
General |
Fuego feérico como habilidad similar a un hechizo. |
DotU |
HECHIZO ENSORDECEDOR |
Metamagia |
- |
DotU |
ILUMINACIÓN ENGAÑOSA |
General |
Luces danzantes como una habilidad similar a un hechizo. |
DotU |
GUARDIÁN OBEDIENTE |
General |
Guardián constante. |
DotU |
DESVANECERSE EN LA OSCURIDAD |
General |
La oscuridad como habilidad similar a un hechizo. |
DotU |
ILUMINACIÓN FASCINANTE |
General |
Luces danzantes como una habilidad similar a un hechizo. |
DotU |
REGALO DE LA REINA ARAÑA |
General |
Drow. |
DotU |
ENFOQUE DE BALLESTA DE MANO |
General |
Habilidad con la ballesta de mano, bonificación de ataque base +1. |
DotU |
MANDO IMPERIOSO |
General |
Cha 15, Intimida 8 rangos. |
DotU |
OSCURIDAD INSTINTIVA |
General |
La oscuridad como habilidad similar a un hechizo. |
DotU |
INTENSIFICAR LA OSCURIDAD |
General |
La oscuridad como habilidad similar a un hechizo. |
DotU |
CABALLERO DE LOLTH |
General |
Monta 1 rango, Combate montado, Entrenador de alimañas. |
DotU |
MAESTRO DE LOS VENENOS |
General |
- |
DotU |
MAESTRO DE LA SOMBRA |
General |
Drow. |
DotU |
PUÑOS PARALIZANTES |
General |
Wis 15, Golpe desarmado mejorado, Puño aturdidor. |
DotU |
HECHIZO DE VENENO |
General |
- |
DotU |
RECHAZO PSÍQUICO |
General |
Resistencia a hechizos, Voluntad de hierro. |
DotU |
PARPADEO RADIANTE |
General |
Fuego deslumbrante, fuego feérico como habilidad similar a un hechizo. |
DotU |
RESISTENCIA REACTIVA |
General |
Resistencia a hechizos. |
DotU |
RECOMPENSA SADÁDICA |
General |
Mal. |
DotU |
GUERRERO DE LAS SOMBRAS |
General |
Lucha a ciegas, esquiva. |
DotU |
COMPAÑERA ARAÑA |
General |
Adiestrador de alimañas, animal de compañía. |
DotU |
MAGIA DE SPIDERFRIEND |
General |
- |
DotU |
CRÍTICA ASOMBROSA |
General |
Crítico mejorado, bonificación de ataque base +12. |
DotU |
RESPUESTA SORPRENDENTE |
General |
Int 13, Pericia de combate, Finta mejorada. |
DotU |
HECHIZO UMBRÍO |
Metamagia |
- |
DotU |
ENTRENADOR DE ALIMAÑAS |
General |
Drow, Handle Animal 4 rangos, Conocimiento (religión) 4 rangos. |
DotU |
AMIGO DE LAS ALIMAÑAS |
General |
Drow. |
DotU |
COMBATIENTE VERSÁTIL |
General |
Dex 15, dominio del estoque y la ballesta de mano. |
DotU |
GOLPE DE PENUMBRA |
Emboscada |
Ataque furtivo +3d6, oscuridad como habilidad similar a un hechizo. |
DotU |
HUELGA REPUGNANTE |
Emboscada |
Ataque furtivo +2d6. |
DotU |
GOLPE TERRORÍFICO |
Emboscada |
Intimida a 4 filas, ataque furtivo +2d6. |
DotU |
GOLPE VENENOSO |
Emboscada |
Uso de veneno, ataque furtivo +2d6. |
DotU |
INTERCESIÓN DIVINA |
Divino |
Convierte o reprende al dominio de los muertos vivientes, de los viajes o del engaño. |
DotU |
BENDICIÓN DE LOLTH |
Divino |
Reprende a los muertos vivientes, drow o Lolth como deidad patrona. |
DotU |
CARICIA DE LOLTH |
Divino |
Reprende a los muertos vivientes, drow o Lolth como deidad patrona. |
DotU |
AGONÍA PROFANA |
Divino |
Reprender a los muertos vivientes, dominio de muerte o destrucción. |
DotU |
VOTO INEFABLE |
Vil |
- |
DotU |
VOTO DE DECADENCIA |
Vil |
Voto inefable. |
DotU |
VOTO DE LA REINA ARAÑA |
Vil |
Lanzador de nivel 6, reprender a los muertos vivientes, Juramento indecible, Amigo de las alimañas. |
DotU |
JURAMENTO DE VENGANZA |
Vil |
Voto inefable. |
DotU |
CHILLIDO ATONTADOR |
General |
Vril, bonificación de ataque base +3. |
DotU |
GRAN GRITO |
General |
Vril, Alarido aturdidor, bonificación de ataque base +9. |
DotU |
CAMBIO DE PIEL MEJORADO |
General |
Vril, personaje de nivel 5º. |
DotU |
GRITO REPENTINO |
General |
Vril, bonificación de ataque base +2. |
DotU |
VRIL DROW SLAYER |
General |
Vril, bonificación de ataque base +4. |
DotU |
ESCUELA ALEVAL |
Estilo |
Hechicería 2 rangos, Delicadeza de armas, bonificación de ataque base +4, ataque furtivo +2d6 o golpe repentino +2d6. |
DotU |
COLEGIO DESPANA |
Estilo |
Ataque de poder, Enfoque de arma (maza ligera, maza pesada o belicista), bonificación de ataque base +5, capacidad de lanzar cualquier hechizo de invocación de monstruos. |
DotU |
ESCUELA EILSERVS |
Estilo |
Hechicería 2 rangos, Lucha con dos armas, Enfoque de arma (cuarto de bastón), bonificación de ataque base +6. |
DotU |
ESCUELA INLINDL |
Estilo |
Int 13, Pericia en Combate, Dominio del Escudo, Delicadeza de Armas. |
DotU |
ESCUELA SHI'quos |
Estilo |
Dex 13, Esquivar, Movilidad, Ataque de resorte, bonificación de ataque base +6. |
DotU |
ROBAR Y GOLPEAR |
Estilo |
Pericia de combate, desarme mejorado, lucha con dos armas, enfoque de arma (kukri), enfoque de arma (estoque). |
DotU |
ESCUELA DE TORMTOR |
Estilo |
Disparo a quemarropa, Enfoque de arma (jabalina), bonificación de ataque base +6. |
DotU |
ESCUELA VAE |
Estilo |
Int 13, Pericia de combate, Disparo mejorado, Enfoque de arma (cadena con púas o látigo), bonificación de ataque base +7. |
DotU |
ESCUELA XANIQOS |
Estilo |
Dex 13, Esquivar, Movilidad, Disparo a quemarropa, Disparo a la carrera, bonificación de ataque base +6. |
DotU |
LEGADO DE DROW |
General |
Semielfo con ascendencia drow. |
DotU |
CARGA POTENTE |
General |
Mediano o grande, bonificación de ataque base +1. |
DotU |
COMBATES CUERPO A CUERPO |
General |
Bonificación de ataque base +3. |
Drac |
UN ASTUTO PASO AL COSTADO |
General |
Golpe desarmado mejorado, lucha inteligente, tamaño pequeño o mediano. |
Drac |
GOLPE HÁBIL |
General |
Int 13, Pericia en combate, Coloca 10 rangos, ataque furtivo +1d6. |
Drac |
COHORTE DE DRAGONES |
General |
Nivel de personaje 9º, Habla el idioma (dracónico). |
Drac |
DRAGÓN FAMILIAR |
General |
Cha 13, Habla Lenguaje (Dracónico), lanzador de conjuros arcano nivel 7º, capacidad de adquirir una nueva alineación familiar y compatible. |
Drac |
CAZADOR DE DRAGONES |
General |
Sab 13. |
Drac |
VALENTÍA CAZADORA DE DRAGONES |
General |
Sab 13, Cazador de Dragones. |
Drac |
DEFENSA DEL CAZADOR DE DRAGONES |
General |
Sab 13, Cazador de Dragones. |
Drac |
CORCEL DE DRAGÓN |
General |
Cha 13, Montar 8 rangos, Hablar idioma (dracónico). |
Drac |
FORMA SALVAJE DE DRAGÓN |
General |
Sabio 19, Conocimiento (naturaleza) 15 rangos, habilidad de forma salvaje. |
Drac |
PERDICIÓN DE DRAGONES |
General |
Int 13, Dragonfoe, bonificación de ataque base +6. |
Drac |
DRAGONCRAFTER |
General |
Conocimiento (arcanos) 2 rangos. |
Drac |
PERDICIÓN DRAGÓN |
General |
Int 13, Perdición de dragones, Enemigo de dragones, bonificación de ataque base +10. |
Drac |
ENEMIGO DEL DRAGÓN |
General |
Int 13. |
Drac |
CANTO DEL DRAGÓN |
General |
Cha 13, Conocimiento (arcano) 4 rangos, Realizar 6 rangos, Hablar idioma (dracónico). |
Drac |
DRAGONTHRALL |
General |
Habla el lenguaje (dracónico). |
Drac |
PRESENCIA ESPANTOSA |
General |
Cha 15, Intimidar 9 rangos. |
Drac |
EMPUJE POR ENCIMA |
General |
Combate cuerpo a cuerpo, Ataque de poder, bonificación de ataque base +6. |
Drac |
DEBILIDAD DE LOS SENTIDOS |
General |
Int 13, Pericia en combate, Enfoque de armas. |
Drac |
HÁBIL ATAQUE DE SOBREVUELO |
General |
Velocidad de vuelo 90, Flyby Attack, Hover o Wingover. |
Drac |
DESPIERTA UNA PRESENCIA ESPANTOSA |
Monstruoso |
Cha 11, tipo dragón. |
Drac |
DESPERTAR RESISTENCIA A HECHIZOS |
Monstruoso |
Con 13, tipo dragón. |
Drac |
ALIENTO APRETADO |
Metaaliento |
Con 13, arma de aliento. |
Drac |
CRÍTICA DEVASTADORA |
Epopeya |
Str 25, Hendidura, Gran hendidura, Crítico mejorado (arma elegida), Crítico abrumador (arma elegida), Ataque de poder, Enfoque de arma (arma elegida). |
Drac |
CARGA GRAVE |
Epopeya |
Iniciativa mejorada. |
Drac |
CONOCIMIENTO DRACONIC |
Monstruoso |
Int 19, dragón verdadero, tres habilidades de conocimiento cualesquiera. |
Drac |
INCRUSTAR ENFOQUE DE HECHIZO |
Monstruoso |
Con 13, tipo dragón, capacidad de lanzar hechizos. |
Drac |
AGUANTA GOLPES |
Monstruoso |
Con 19, tipo dragón, dureza. |
Drac |
AGRANDAR LA RESPIRACIÓN |
Metaaliento |
Con 13, arma de aliento. |
Drac |
INTENSIFICA LA RESPIRACIÓN |
Metaaliento |
Con 13, arma de aliento. |
Drac |
MANIOBRABILIDAD MEJORADA |
General |
Velocidad de vuelo de 150 pies, flotar o volar. |
Drac |
MULTIATAQUE MEJORADO |
Monstruoso |
Tres o más armas naturales, Multiataque. |
Drac |
RAPIDSTRIKE MEJORADO |
Monstruoso |
Dex 9, uno o más pares de armas naturales, aberración, dragón, elemental, bestia mágica o tipo planta, bonificación de ataque base +15, Golpe rápido. |
Drac |
ARRANQUE MEJORADO |
General |
Arrebatar. |
Drac |
VELOCIDAD MEJORADA |
Monstruoso |
Str 13, tipo dragón. |
Drac |
CAPACIDAD DE HECHIZOS MEJORADA |
Epopeya |
Habilidad para lanzar hechizos del nivel máximo normal de hechizos en al menos una clase de lanzamiento de hechizos. |
Drac |
GRANDE Y A CARGO |
General |
Alcance natural de 10 pies o más, tamaño grande o más grande. |
Drac |
ALIENTO PERSISTENTE |
Metaaliento |
Con 15, arma de aliento, Aliento aferrado. |
Drac |
MAXIMIZA LA RESPIRACIÓN |
Metaaliento |
Con 17, arma de aliento. |
Drac |
MULTISNATCH |
General |
Str 17, Snatch. |
Drac |
SUPERAR LA DEBILIDAD |
Monstruoso |
Vulnerabilidad a la energía, Voluntad de hierro, Suprimir la debilidad. |
Drac |
CRÍTICA ABRUMADORA |
Epopeya |
Str 23, Hendidura, Gran hendidura, Crítico mejorado (arma elegida), Ataque de poder, Enfoque de arma (arma elegida). |
Drac |
ASCENSO POTENTE |
General |
Str 15, velocidad de vuelo (maniobrabilidad media). |
Drac |
INMERSIÓN DE POTENCIA |
General |
Str 15, velocidad de vuelo (maniobrabilidad media). |
Drac |
RESPIRACIÓN ACELERADA |
Metaaliento |
Con 19, arma de aliento. |
Drac |
ATAQUE RÁPIDO |
Monstruoso |
Dex 9, uno o más pares de armas naturales, aberración, dragón, elemental, bestia mágica o tipo planta, bonificación de ataque base +10. |
Drac |
RECUPERAR EL ALIENTO |
Metaaliento |
Con 17, arma de aliento. |
Drac |
RASGAR |
Monstruoso |
Dos ataques de garra, Str 13, Power Attack, Snatch, tamaño Enorme o más grande. |
Drac |
FORMA DE LA RESPIRACIÓN |
Metaaliento |
Con 13, arma de aliento, tamaño pequeño o más grande. |
Drac |
ONDA DE CHOQUE |
Monstruoso |
Str 13, dragón, tamaño grande o más grande, Power Attack. |
Drac |
ARREBATAR Y TRAGAR |
Monstruoso |
Con 19, dragón, Snatch, Snatch mejorado, tamaño Enorme o más grande. |
Drac |
LANZADOR DE HECHIZOS HARRIER |
Epopeya |
Reflejos de combate. |
Drac |
ALIENTO EXTENDIDO |
Metaaliento |
Con 15, arma de aliento, Forma de aliento, tamaño pequeño o más grande. |
Drac |
RESPIRACIÓN DIVIDIDA |
Metaaliento |
Con 13, arma de aliento, forma de aliento, tamaño pequeño o más grande. |
Drac |
SUPRIMIR LA DEBILIDAD |
Monstruoso |
Vulnerabilidad a la energía, Voluntad de Hierro. |
Drac |
CONSTRICTIÓN DE LA COLA |
Monstruoso |
Dragón, Arrebato, Arrebato mejorado. |
Drac |
DERRIBO DE BARRIDO DE COLA |
Monstruoso |
Ataque de barrido de cola. |
Drac |
ALIENTO DE TEMPESTAD |
Metaaliento |
Str 13, arma de aliento, Power Attack, tamaño grande o más grande. |
Drac |
BARRIDO DE COLA TORBELLINO |
Monstruoso |
Ataque de barrido de cola. |
Drac |
TORMENTA ALADA |
Monstruoso |
Str 13, dragón, velocidad de mosca 20, Hover, Power Attack, tamaño grande o más grande. |
Drac |
ARMADURA DE ESCAMAS |
Ceremonia |
Subtipo Sangre de Dragón, Conocimiento (religión) 4 rangos. |
DrMgc |
LINAJE DEL DRAGÓN NEGRO |
Dracónico |
Herencia dracónica (negro), hechicero nivel 3º. |
DrMgc |
LINAJE DEL DRAGÓN AZUL |
Dracónico |
Herencia dracónica (azul), hechicero nivel 3º. |
DrMgc |
LINAJE DEL DRAGÓN DE LATÓN |
Dracónico |
Herencia dracónica (latón), hechicero nivel 3º. |
DrMgc |
LINAJE DEL DRAGÓN DE BRONCE |
Dracónico |
Herencia dracónica (bronce), hechicero nivel 3º. |
DrMgc |
LINAJE DEL DRAGÓN DE COBRE |
Dracónico |
Herencia dracónica (cobre), hechicero nivel 3º. |
DrMgc |
AURA DRACÓNICA DOBLE |
General |
Nivel de personaje 12, capacidad de proyectar dos auras dracónicas diferentes. |
DrMgc |
ARMADURA DRACONICA |
Dracónico |
Herencia dracónica, hechicero nivel 1er. |
DrMgc |
AURA DRACONICA |
General |
Nivel de personaje 3º. |
DrMgc |
HERENCIA DRACONICA |
Dracónico |
Hechicero nivel 1er. |
DrMgc |
CONOCIMIENTO DRACONIC |
Dracónico |
Herencia dracónica, hechicero nivel 1er. |
DrMgc |
SENTIDOS DRACONICOS |
Dracónico |
Cha 11, subtipo sangre de dragón. |
DrMgc |
DRACONIC VIGOR |
Dracónico |
Herencia dracónica, hechicero nivel 1er. |
DrMgc |
ASALTO DE FUEGO DE DRAGÓN |
Dracónico |
Str 13, Cha 11, subtipo sangre de dragón, Ataque de poder. |
DrMgc |
CANALIZACIÓN DE FUEGO DE DRAGÓN |
Divino, dracónico |
Cha 11, subtipo de sangre de dragón, capacidad de convertir o reprender a muertos vivientes o elementales. |
DrMgc |
INSPIRACIÓN DE DRAGONFIRE |
Dracónico |
Cha 11, subtipo sangre de dragón, bárdico. |
DrMgc |
GOLPE DE FUEGO DE DRAGÓN |
Dracónico |
Cha 11, subtipo de sangre de dragón, y una de estas características de clase: ataque furtivo, golpe repentino o escaramuza. |
DrMgc |
TOCADO POR EL DRAGÓN |
General |
Cha 11. |
DrMgc |
LINAJE DEL DRAGÓN DORADO |
Dracónico |
Herencia dracónica (oro), hechicero nivel 3º. |
DrMgc |
LINAJE DEL DRAGÓN VERDE |
Dracónico |
Herencia dracónica (verde), hechicero nivel 3º. |
DrMgc |
CORAZÓN DE DRAGONES |
Ceremonia |
Subtipo Sangre de dragón, cualquier hazaña dracónica, Conocimiento (religión) 3 rangos. |
DrMgc |
INICIADO DE ASTERINIANO |
Iniciar |
Clérigo nivel 3º, subtipo sangre de dragón, deidad Aasterinian. |
DrMgc |
INICIADA DE ASTILABOR |
Iniciar |
Clérigo nivel 3º, subtipo sangre de dragón, deidad Astilabor. |
DrMgc |
INICIADO DE BAHAMUT |
Iniciar |
Clérigo nivel 3er. subtipo sangre de dragón, deidad Baharnut. |
DrMgc |
INICIADA DE FALAZURE |
Iniciar |
Clérigo nivel 3º, subtipo sangre de dragón, deidad Falaazure. |
DrMgc |
INICIADO DE GARYX |
Iniciar |
Clérigo nivel 5, subtipo sangre de dragón, deidad Garyx. |
DrMgc |
INICIADA DE HLAL |
Iniciar |
Clérigo nivel 5, subtipo sangre de dragón, deidad Hlal. |
DrMgc |
INICIO DE IO |
Iniciar |
Clérigo nivel 3º, subtipo sangre de dragón, deidad Io. |
DrMgc |
INICIACIÓN DE LENDYS |
Iniciar |
Clérigo nivel 3º, subtipo sangre de dragón, deidad Lendys. |
DrMgc |
INICIADA DE TAMARA |
Iniciar |
Clérigo nivel 3º, subtipo sangre de dragón, deidad Tamara. |
DrMgc |
INICIADA DE TIAMAT |
Iniciar |
Clérigo nivel 5, subtipo sangre de dragón, deidad Tiamat. |
DrMgc |
LINAJE DEL DRAGÓN ROJO |
Dracónico |
Herencia dracónica (rojo), hechicero nivel 3º. |
DrMgc |
LINAJE DEL DRAGÓN PLATEADO |
Dracónico |
Herencia dracónica (plata), hechicero nivel 3º. |
DrMgc |
ASESINO DE DRAGONES |
Ceremonia |
Conocimiento (religión) 4 rangos, no debe ser del subtipo sangre de dragón, no debe tener ninguna hazaña dracónica. |
DrMgc |
LINAJE DEL DRAGÓN BLANCO |
Dracónico |
Herencia dracónica (blanca), hechicero nivel 3º. |
DrMgc |
PALABRAS DE PODER DRACÓNICO |
Ceremonia |
Conocimiento (religión) 4 rangos, Habla Lenguaje (Dracónico). |
DrMgc |
TINTINEO DE COMBATE |
General |
- |
Mazmorra |
ACROBACIAS EN EL TÚNEL DE GNOMOS |
Táctico |
Gnomo; o bonificación de ataque base +4, Conocimiento (mazmorras) 2 rangos y Tumble 9 rangos. |
Mazmorra |
MARTILLO Y PITÓN |
Estilo |
Fuerza 15, Sube 3 rangos. |
Mazmorra |
RECONOCIMIENTO RÁPIDO |
General |
Escucha 5 rangos, Spot 5 rangos. |
Mazmorra |
INGENIERO DE TRAMPAS |
General |
Conocimiento (arquitectura e ingeniería) 1 rango, Conocimiento (mazmorras) 4 rangos. |
Mazmorra |
SENSIBILIDAD A LA TRAMPA |
General |
Característica de clase elfa o cazadora de trampas, sentido de trampa +2. |
Mazmorra |
LUCHA EN TÚNELES |
General |
Bonificación de ataque base +1. |
Mazmorra |
TÁCTICAS DE MONTAÑA SUBTERRÁNEA |
Táctico |
Enano o gnomo; o bonificación de ataque base +6 y Conocimiento (mazmorras) 2 rangos. |
Mazmorra |
ARMA Y ANTORCHA |
Estilo |
- |
Mazmorra |
ALMA LIGADA AL ABISMO |
Vil |
Marca malvada, esclava del demonio. |
FCI |
RECLUTA DE GUERRA SANGRIENTA |
Vil |
Marca malvada. |
FCI |
RETIRADA DE HECHIZOS CAÓTICOS |
Heredero abisal |
Cualquier hazaña de heredero abisal, habilidad para preparar y lanzar hechizos. |
FCI |
GARRAS DE LA BESTIA |
Heredero abisal |
- |
FCI |
CAPA DE LA OBYRITH |
Heredero abisal |
Alineación caótica. |
FCI |
DISCURSO OSCURO |
Vil |
Ahorrará bonificación +5, Int 15, Cha 15. |
FCI |
CONDUCTO DEMONÍACO |
Vil |
Marca malvada. |
FCI |
PIEL DEMONÍACA |
Heredero abisal |
- |
FCI |
ATAQUE FURTIVO DEMONÍACO |
Heredero abisal |
Función de clase de ataque furtivo. |
FCI |
MAESTRÍA DE DEMONIOS |
General |
- |
FCI |
MARCA MALA |
Vil |
- |
FCI |
EXTRAER ESENCIA DEMONÍACA |
General |
Dos hazañas cualesquiera de creación de objetos, Maestría demoníaca. |
FCI |
OJOS DEL ABISMO |
Heredero abisal |
Cualquier otra hazaña de heredero abisal. |
FCI |
CORAZÓN DEL NABASÚ |
Heredero abisal |
- |
FCI |
GUARDIÁN DE LA TRADICIÓN PROHIBIDA |
Heredero abisal |
Int 13. |
FCI |
CAOS ORDENADO |
General |
Alineación no caótica. base Ahorrará +4. |
FCI |
SEMBLANTE DE OTRO MUNDO |
Heredero abisal |
Cha 15. |
FCI |
SANADOR DE VENENO |
General |
Gran Fortaleza, Con 13. |
FCI |
TALONES DE VENENO |
Heredero abisal |
Garras de la Bestia, otros dos pezones de heredero abisal. |
FCI |
VISIONES PRECOGNITIVAS |
Heredero abisal |
Sab 13, cualquier hazaña de heredero abisal. |
FCI |
ESIÓN PRIMORDIAL |
Heredero abisal |
Alineación caótica, cualquier hazaña de heredero abisal. |
FCI |
ESCLAVO DE DEMONIO |
Vil |
Alineación caótica del mal. |
FCI |
ALAS VESTIGIALES |
Heredero abisal |
- |
FCI |
MARCA DE LOS NUEVE INFIERNOS |
General |
Maldad legítima, diablo. |
FCII |
AURA DEL DIABLO |
Tocado por el diablo |
Cha 13, Intimidar 9 rangos, Favor del Diablo. |
FCII |
FAVOR DEL DIABLO |
Tocado por el diablo |
Pacto con el diablo. |
FCII |
CARNE DEL DIABLO |
Tocado por el diablo |
Con 15, Favor del Diablo. |
FCII |
VISTA DEL DIABLO |
Tocado por el diablo |
Sab 15, Favor del Diablo. |
FCII |
RESISTENCIA DEL DIABLO |
Tocado por el diablo |
Favor del Diablo, guardado base de Entereza +3. |
FCII |
LENGUA DEL DIABLO |
Tocado por el diablo |
Cha 15, Favor del Diablo. |
FCII |
DILATAR AURA |
General |
Habilidad de aura. |
FCII |
HECHIZO DISRUPTIVO |
Metamagia |
- |
FCII |
CENSURA DIVINA |
Divino |
Habilidad para convertir a los muertos vivientes, buena alineación. |
FCII |
DESAFÍO DIVINO |
Divino |
Lanzador divino nivel 3º, capacidad de convertir o reprender a los muertos vivientes. |
FCII |
JUSTICIA DIVINA |
Divino |
Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes. |
FCII |
MARCA DEL AVERNO |
General |
Marca de los Nueve Infiernos, lealtad a Bel. |
FCII |
MARCA DE CANIA |
General |
Marca de los Nueve Infiernos, lealtad a Mefistófeles. |
FCII |
MARCA DE DIS |
General |
Marca de los Nueve Infiernos, lealtad a Dispater. |
FCII |
MARCA DE MALADOMINI |
General |
Marca de los Nueve Infiernos, lealtad a Baalzebul. |
FCII |
MARCA DE MALBOLGE |
General |
Marca de los Nueve Infiernos, lealtad a Glasya. |
FCII |
MARCA DE MINAUROS |
General |
Marca de los Nueve Infiernos, lealtad a Mammón. |
FCII |
MARCA DE NESSUS |
General |
Marca de los Nueve Infiernos, lealtad a Asmodeo. |
FCII |
MARCA DE FLEGETOS |
General |
Marca de los Nueve Infiernos, lealtad a Belial o Fierna. |
FCII |
MARCA DE ESTIGIA |
General |
Marca de los Nueve Infiernos, lealtad a Levisto. |
FCII |
NEGATIVA PERSISTENTE |
Divino |
Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes. |
FCII |
PIADOSO DESAFÍO |
Divino |
Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes. |
FCII |
REGENERACIÓN RÁPIDA |
General |
Capacidad de regeneración. |
FCII |
INSTINTOS SOBRENATURALES |
General |
Reflejos de combate. |
FCII |
RESISTENCIA A DESHACER |
General |
Habilidad de ataque furtivo, golpe repentino o escaramuza. |
FCII |
OLEADA VENGATIVA |
General |
Voluntad de hierro. |
FCII |
ADAPTACIÓN A LA ALTITUD |
General |
Bonificación de guardado de Fortaleza básica +2. |
Helada |
SACERDOTE ÁRTICO |
General |
Acceso al dominio clerical frío o invernal. |
Helada |
LLAMA A LOS CONGELADOS |
General |
Invocación de aumentos, Enfoque de hechizos (conjuración). |
Helada |
ELEGIDO DE IBORIGHU |
General |
La deidad patrona debe ser Iborighu. |
Helada |
RESISTENCIA AL FRÍO |
General |
Bonificación de guardado de Fortaleza básica +2. |
Helada |
ENFOQUE FRÍO |
General |
- |
Helada |
ESPECIALIZACIÓN OLA DE FRÍO |
General |
Con 13, Snowcasting, Magia congelada. |
Helada |
TALISMÁN DE CALAVERA ARTESANAL |
Creación de artículos |
Nivel de lanzador 6º. |
Helada |
FE EN LA ESCARCHA |
General |
Habilidad para convertir o reprender criaturas, acceso al dominio del clérigo Frío o Invernal. |
Helada |
PRODIGIO DE FROSTFELL |
General |
Con 13, Snowcasting, Magia congelada, Enfoque frío. |
Helada |
BERSERKER CONGELADO |
General |
Capacidad de enfurecerse. |
Helada |
MAGIA CONGELADA |
General |
Con 13, Snowcasting. |
Helada |
FORMA SALVAJE CONGELADA |
General |
Bonificación de guardado de Fortaleza base +6, habilidad de forma salvaje. |
Helada |
MAYOR ENFOQUE EN FRÍO |
General |
Enfoque frío. |
Helada |
LLAMADAS HELADAS |
General |
Con 13, Snowcasting. |
Helada |
ARMÓNICOS DE HIELO |
General |
Habilidad de música bárdica, Realizar (cantar) 6 rangos. |
Helada |
MEJORA DE LA RESISTENCIA AL FRÍO |
General |
Bonificación de guardado de Entereza básica +6, Aguante al frío. |
Helada |
TOQUE ESCARCHADO MEJORADO |
General |
Uldra. |
Helada |
MARCA DE HLEID |
General |
Tu deidad patrona debe ser Hleid. |
Helada |
MONTAÑERO |
General |
- |
Helada |
FRÍO PENETRANTE |
Metamagia |
- |
Helada |
FORMA SALVAJE PRIMIGENIA |
General |
Habilidad de forma salvaje. |
Helada |
CÁSTER PRIMITIVO |
General |
- |
Helada |
PIERNAS DE MAR |
General |
- |
Helada |
APLASTA AL ENEMIGO ARDIENTE |
General |
Habilidad de castigo. |
Helada |
FUNDICIÓN DE NIEVE |
General |
Con 13. |
Helada |
CORREDOR DE NIEVE |
General |
Habilidad de zancada en el bosque. |
Helada |
DANZA DE LA GUERRA DE COPOS DE NIEVE |
General |
Habilidad de música bárdica, Realizar (bailar) 6 rangos. |
Helada |
MAGIA DE TORMENTA |
General |
- |
Helada |
MAESTRÍA DE SUGLIIN |
General |
Bonificación de ataque base +5, Habilidad con armas excepcionales (sugliin). |
Helada |
CAMPEONA DE INVIERNO |
General |
Paladín nivel 1º. |
Helada |
MONTURA INVERNAL |
General |
Habilidad especial de montaje. |
Helada |
COMPETENCIA DE LA BALISTA |
General |
- |
Placa |
FLECHA DE BLOQUEO |
General |
Dex 13, Dominio del escudo. |
Placa |
DISPARO COORDINADO |
General |
Disparo a quemarropa, disparo preciso. |
Placa |
RALLY VALIENTE |
General |
Función de la clase de música bárdica (inspirar coraje). |
Placa |
AURA EXPANDIDA DE CORAJE |
General |
Característica de clase Aura de coraje. |
Placa |
INGENIERO EXPERTO EN ASEDIO |
General |
Profesión (ingeniero de asedio): 8 rangos. |
Placa |
SEGUIDORES EXTRA |
Líder |
Cha 13, Liderazgo. |
Placa |
ESCUDRIÑAMIENTO DE GUERRILLA |
General |
- |
Placa |
GUERRILLERO GUERRERO |
General |
- |
Placa |
COHORTE MEJORADA |
Líder |
Cha 15, Liderazgo.289 |
Placa |
LIDERAZGO INSPIRADOR |
Líder |
Cha 17, Liderazgo. |
Placa |
MOVILIDAD MONTADA |
General |
Combate montado, monta 4 rangos. |
Placa |
LÍDER NATURAL |
General |
Cha 13. |
Placa |
DISPARO EN PICADO |
General |
Dex 13, Disparo a quemarropa. |
Placa |
COHORTE PRACTICADA |
Líder |
Cha 15, Liderazgo. |
Placa |
TIRO LISTO |
General |
Disparo a quemarropa. |
Placa |
MURO DE ESCUDOS |
General |
Dominio del escudo. |
Placa |
CONOCIMIENTO DE VETERANOS |
General |
Bonificación de ataque base +2, Conocimiento (historial) 1 rango. |
Placa |
ARCHIVISTA DE LA NATURALEZA |
General |
Conocimiento oscuro. |
HoH |
MAGIA BANE |
General |
- |
HoH |
LA SANGRE LLAMA A LA SANGRE |
General |
Lanzador arcano espontáneo, debe descender de un demonio. |
HoH |
ARCANOS CORRUPTOS |
Contaminado |
Espontáneo, arcano o divino, leve depravación. |
HoH |
ENFOQUE DE HECHIZO CORRUPTO |
General |
Cualquier alineación que no sea buena. |
HoH |
HECHIZO DEBILITANTE |
Contaminado |
Oleada de malevolencia, mancha moderada. |
HoH |
DEFORMIDAD (PIEL) |
Vil |
Alineación malvada, deformidad voluntaria. |
HoH |
DEFORMIDAD (ALTO) |
Vil |
Alineación malvada, Deformidad voluntaria, Tamaño mediano. |
HoH |
DEFORMIDAD (DIENTES) |
Vil |
Alineación malvada, deformidad voluntaria. |
HoH |
DEFORMIDAD (LENGUA) |
Vil |
Alineación malvada, deformidad voluntaria. |
HoH |
INMUNIDAD A LA ENFERMEDAD |
General |
Constitución 13. |
HoH |
ARCHIVISTA DRACONIC |
General |
Conocimiento oscuro. |
HoH |
NARRACIÓN DE SUEÑOS |
General |
- |
HoH |
CORRUPCIÓN SOBRENATURAL |
Contaminado |
Cualquier hazaña metamágica, depravación moderada. |
HoH |
FUENTE DE LA VIDA |
General |
Debe ser una criatura viviente. |
HoH |
LORA PROHIBIDA |
Contaminado |
Conocimiento o sabiduría bárdica, depravación leve. |
HoH |
MAYOR ENFOQUE DE HECHIZO CORRUPTO |
General |
Enfoque de hechizo corrupto, alineación no buena. |
HoH |
MELODÍA INQUIETANTE |
General |
Música bárdica, Realiza 9 rangos. |
HoH |
ONEIROMANCIA MEJORADA |
General |
Dreamcasting, Oniromancia, lanzador de hechizos. |
HoH |
PERSPICACIA LUNÁTICA |
Contaminado |
Depravación leve. |
HoH |
MAD FE |
Contaminado |
Habilidad para lanzar hechizos divinos de nivel 1, depravación leve. |
HoH |
MAESTRÍA EN CONOCIMIENTO |
General |
- |
HoH |
ONIROMANCIA |
General |
Dreamtelling, capacidad de lanzar hechizos de cualquier tipo. |
HoH |
ALMA PURA |
General |
Cualquier alineación no maligna, sin mancha. |
HoH |
SENTIDO ESPIRITUAL |
General |
Wisdom 12, debe haber tenido una experiencia cercana a la muerte (es decir, debe haber caído por debajo de 0 puntos de vida). |
HoH |
OLEADA DE MALEVOLENCIA |
Contaminado |
Mancha leve. |
HoH |
FURIA CONTAMINADA |
Contaminado |
Constitución 13, corrupción moderada. |
HoH |
TOQUE DE MANCHA |
Monstruoso |
Ataque natural que inflige daño de habilidad (incluido el veneno), drenaje de habilidad o drenaje de energía. |
HoH |
VOLUNTAD ANTINATURAL |
General |
Carisma 12, Voluntad de Hierro. |
HoH |
DEFORMIDAD VOLUNTARIA |
Vil |
Alineación malvada. |
HoH |
GEMIDO BALEADO |
Monstruoso |
Tipo no-muerto, subtipo incorpóreo, Presencia desalentadora. |
LM |
RESISTENCIA DE REFUERZO |
General |
Artesano de cadáveres. |
LM |
PARÁLISIS CONTAGIOSA |
Monstruoso |
La parálisis como una habilidad extraordinaria o sobrenatural. |
LM |
CORPSECRAFTER |
General |
- |
LM |
FORMA SALVAJE CORRUPTA |
Monstruoso |
Tipo no muerto, característica de clase de forma salvaje. |
LM |
PRESENCIA DESALENTADORA |
General |
Cha 13, bonificación de ataque base +1. |
LM |
ESCALOFRÍO MORTAL |
General |
Artesano de cadáveres. |
LM |
MAESTRO DE LA MUERTE |
Monstruoso |
Cha 13, tipo no-muerto, Presencia desalentadora, bonificación de ataque base +1. |
LM |
RETRIBUCIÓN DE LA DESTRUCCIÓN |
General |
Artesano de cadáveres. |
LM |
EXACTITUD DIVINA |
Divino |
Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes. |
LM |
DAÑO DE HABILIDAD POTENCIADO |
Monstruoso |
Cha 11, tipo no muerto, subtipo incorpóreo, habilidad sobrenatural para drenar o dañar una puntuación de habilidad. |
LM |
POTENCIAR EL TORNEADO |
General |
Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes. |
LM |
SOPORTA LA LUZ DEL SOL |
Monstruoso |
Impotencia a la luz solar o debilidad relacionada con la luz solar. |
LM |
VIDA DURADERA |
General |
- |
LM |
HECHIZO DE ENERGÍA |
Metamagia |
Alineación no maligna, no debe tener la capacidad de reprender a los muertos vivientes. |
LM |
HECHIZO ENERVAR |
Metamagia |
No es una buena alineación, no debe tener la capacidad de convertir a los muertos vivientes. |
LM |
EVISCERADOR |
Monstruoso |
Cha 13, tipo no-muerto, Maestro de la Muerte, Presencia desalentadora, Crítico mejorado, bonificación de ataque base +1. |
LM |
FELL ANIMATE |
Metamagia |
- |
LM |
DESAGÜE CAÍDO |
Metamagia |
- |
LM |
SE ASUSTÓ |
Metamagia |
- |
LM |
CAYÓ DEBILITADO |
Metamagia |
- |
LM |
CICATRICES DE FANTASMAS |
General |
Conocimiento (religión) 8 rangos. |
LM |
AGARRE FANTASMAL |
Monstruoso |
Cha 15, subtipo incorpóreo. |
LM |
CARNE DE INJERTO |
General |
Cura 10 rangos. |
LM |
CARNE ENDURECIDA |
General |
Artesano de cadáveres. |
LM |
INTENSIFICAR EL GIRO |
General |
Cha 13, Giro Extra. |
LM |
MEJORA DEL CONSUMO DE ENERGÍA |
Monstruoso |
Cha 15, habilidad sobrenatural de drenaje de energía. |
LM |
PARÁLISIS MEJORADA |
Monstruoso |
Tipo no muerto, habilidad especial de parálisis, enfoque de habilidad (parálisis). |
LM |
DUREZA MEJORADA |
General |
Bonificación de guardado de Fortaleza básica +2. |
LM |
RESISTENCIA AL GIRO MEJORADA |
Monstruoso |
Tipo no-muerto. |
LM |
VIDA DURADERA |
General |
Resistencia, vida duradera. |
LM |
DRENAJE DE VIDA |
Monstruoso |
Cha 13, habilidad sobrenatural de drenaje de energía. |
LM |
VÍNCULO DE VIDA |
Monstruoso |
Cha 11, tipo no-muerto. |
LM |
SENTIDO DE LA VIDA |
Monstruoso |
Cha 13, Con —(sin puntuación de la Constitución). |
LM |
QUISTE MATERNO |
General |
Lanzador nivel 1º, Conocimiento (religión) 2 rangos. |
LM |
PODER NIGROMÁNTICO |
General |
Presencia nigromántica. |
LM |
PRESENCIA NIGROMÁNTICA |
General |
- |
LM |
RESERVA NECRÓTICA |
Monstruoso |
Cha 13, habilidad sobrenatural para drenar o dañar una puntuación de habilidad o drenar energía. |
LM |
NECROPOTENTE |
General |
Competencia con el arma seleccionada, Enfoque de arma con el arma seleccionada, Especialización de arma con el arma seleccionada, nivel de luchador 4º. |
LM |
HUESOS ÁGILES |
General |
Artesano de cadáveres. |
LM |
RESISTENCIA A LA ENERGÍA POSITIVA |
Monstruoso |
Tipo no-muerto. |
LM |
SANGUIJUELA DE VIDA PROFANA |
Divino |
Habilidad para reprender a los muertos vivientes. |
LM |
VIGOR PROFANO |
Divino |
Cha 11, capacidad de reprender a los muertos vivientes. |
LM |
ACELERA LA MANIFESTACIÓN |
Monstruoso |
Capacidad de manifestarse desde el Plano Etéreo al Plano Material. |
LM |
GIRO RÁPIDO |
General |
Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes. |
LM |
RÉQUIEM |
General |
Función de la clase de música bárdica, Realiza (cualquier) 8 rangos. |
LM |
VENGANZA SAGRADA |
Divino |
Habilidad para convertir a los muertos vivientes. |
LM |
VITALIDAD SAGRADA |
Divino |
Habilidad para convertir a los muertos vivientes. |
LM |
DRENAJE DE HECHIZOS |
Monstruoso |
Cha 15, habilidad sobrenatural de drenaje de energía, drenaje de energía mejorado, nivel de lanzador 5º. |
LM |
DESPRECIA EL TOQUE DE LA MUERTE |
Divino |
Habilidad para convertir a los muertos vivientes. |
LM |
CARNE COSIDA FAMILIAR |
General |
Habilidad para adquirir un nuevo familiar, habilidad para lanzar tres o más hechizos de nigromancia. |
LM |
FORTALEZA NACIDA EN LA TUMBA |
General |
No es buena la alineación, el alma manchada por la tumba. |
LM |
RESILIENCIA NACIDA EN LA TUMBA |
General |
No es buena la alineación, el alma manchada por la tumba. |
LM |
VITALIDAD NACIDA EN LA TUMBA |
General |
No es buena la alineación, el alma manchada por la tumba. |
LM |
ALMA MANCHADA POR LA TUMBA |
General |
Alineación no buena. |
LM |
LIDERAZGO DE LOS MUERTOS VIVIENTES |
General |
Nivel de personaje 6º, alineación no buena, Conocimiento (religión) 1 rango. |
LM |
LLAMA INEXTINGUIBLE DE LA VIDA |
General |
- |
LM |
CAZADOR DE VAMPIROS |
General |
Conocimiento (religión) 6 rangos. |
LM |
ABERRACIÓN BANEMAGIC |
General |
- |
Lom |
ABERRACIÓN SANGRE |
Aberrante |
Humanoide. |
Lom |
FORMA SALVAJE DE ABERRACIÓN |
Aberrante |
Aberración Sangre, habilidad de forma salvaje. |
Lom |
LANZAMIENTO DE HECHIZOS ACUÁTICOS |
General |
- |
Lom |
PIEL BESTIAL |
Aberrante |
Aberración Sangre. |
Lom |
DARKSTALKER |
General |
- |
Lom |
ENGENDRO PROFUNDO |
Aberrante |
Aberration Blood, otra hazaña aberrante. |
Lom |
FORMA DURADERA |
Aberrante |
Aberración Sangre. |
Lom |
ALCANCE INHUMANO |
Aberrante |
Aberración Sangre. |
Lom |
VISIÓN INHUMANA |
Aberrante |
Aberración Sangre. |
Lom |
MÚSICA DE LAS ESFERAS EXTERIORES |
General |
Realiza (cualquier) 11 rangos, nivel de bardo 9º. |
Lom |
HECHIZO OCULAR |
Metamagia |
Conocimiento (mazmorras) 4 rangos, dos o más ojos. |
Lom |
ESCUDO DE PARADA |
General |
Dominio del escudo. |
Lom |
RECUPERACIÓN RÁPIDA |
General |
- |
Lom |
GARGANTA CARROÑERA CARROÑERA |
Aberrante |
Aberración Sangre. |
Lom |
ENGENDRO ESTELAR |
Aberrante |
Aberration Blood, otra hazaña aberrante. |
Lom |
CRIADO EN ESCLAVOS |
General |
Humanoide, Con 13. |
Lom |
MENTE RETORCIDA |
Aberrante |
Aberración Sangre. |
Lom |
ENGENDRO DE AGUA |
Aberrante |
Aberration Blood, otra hazaña aberrante. |
Lom |
TALENTO SALVAJE |
General |
- |
Lom |
GLIFO DE ABOLETH FABRICADO |
Creación de artículos |
Aboleth, lanzador de nivel 5º. |
Lom |
FRENESÍ DE MUERTE |
General |
Aboleth, Diegro, Resistencia. |
Lom |
AGRANDAR MUCUS CLOUD |
General |
Aboleth, Con 20. |
Lom |
ELASTÍN DE MEMORIA |
General |
Aboleth, Cha 21. |
Lom |
MORDIDA POTENTE |
General |
Aboleth, Str 28, Enfoque de arma (mordisco). |
Lom |
BABA VIVA |
General |
Aboleth, Enfoque de habilidad (limo). |
Lom |
MORDIDA DE ALCANCE |
General |
Aboleth, Str 28, Mordedura poderosa, Enfoque de arma (mordisco). |
Lom |
ESPESAR MUCUS |
General |
Aboleth, Con 22, Agrandar la nube mucosa. |
Lom |
MUCUS TÓXICO |
General |
Aboleth, Con 22, agrandar la nube mucosa, espesar la mucosidad. |
Lom |
TIRANO ÁGIL |
General |
Verdadero espectador o beholderkin. |
Lom |
PERDICIÓN DE LOS IMPUROS |
General |
Verdadero espectador o debe tener aberración como enemigo favorecido. |
Lom |
FINAS DE DESINTEGRACIÓN |
General |
Dex 13, capacidad de lanzar desintegrar como un hechizo o usarlo como una habilidad similar a un hechizo o sobrenatural. |
Lom |
RAYO DE DISYUNCIÓN |
General |
Cha 19, Antimagia enfocada, espectador con habilidad antimágica funcional. |
Lom |
ANTIMAGIA ENFOCADA |
General |
Espectador con habilidad antimágica funcional. |
Lom |
METARAY |
General |
True beholder o beholderkin, al menos una hazaña metamágica. |
Lom |
TELEQUINÉTICA EXPERTA |
General |
Habilidad para usar la telequinesis como una habilidad sobrenatural. |
Lom |
ALQUIMIA GRELL |
Creación de artículos |
Int 13, Conocimiento (mazmorras) 3 rangos, lanzador nivel 1º. |
Lom |
MINDSIGHT |
General |
Telepatía cualidad especial. |
Lom |
INSPIRACIÓN EN EL CAMPO DE BATALLA |
General |
Cha 13. |
MH |
SENTIDO DE PELIGRO |
General |
Iniciativa mejorada. |
MH |
PIZCA |
General |
- |
MH |
PRESENCIA DESALENTADORA |
General |
Cha 13, bonificación de ataque base +1. |
MH |
HÁBIL OPORTUNISTA |
General |
Dex 15, Reflejos de combate. |
MH |
ATAQUE DE DISTRACCIÓN |
General |
Bonificación de ataque base +1. |
MH |
DOBLE GOLPE |
General |
Reflejos de combate, lucha con dos armas, lucha mejorada con dos armas. |
MH |
AFINIDAD ENERGÉTICA |
Metamagia |
Conocimiento (arcanos) 5 rangos, capaz de lanzar al menos un hechizo de cada uno de estos tipos de energía: ácido, frío, electricidad y fuego. |
MH |
HECHIZO DE DOMINIO EXTRA |
General |
Sw 15, acceso a un hechizo de dominio. |
MH |
ESPECIALISTA EN ENEMIGOS |
General |
Ataque furtivo +1d6, bonificación de ataque base +4. |
MH |
AGUIJAR |
General |
Cha 13, bonificación de ataque base +1. |
MH |
CARGA MÁS POTENTE |
General |
Mediano o más grande, Carga poderosa, bonificación de ataque base +4. |
MH |
CARGA DE LANZAMIENTO |
General |
Desenvainar rápido, bonificación de ataque base +6. |
MH |
COMPAÑERO DE ESCUDO MEJORADO |
General |
Compañero de escudo, bonificación de ataque base +4. |
MH |
ASESINO DE MAGOS |
General |
Hechicería 2 rangos, bonificación de ataque base +3. |
MH |
LANZAMIENTO MARCIAL |
General |
Dex 17, Golpe desarmado mejorado. |
MH |
FUNDICIÓN MONTADA |
General |
Monta 1 rango, Combate montado. |
MH |
CARGA POTENTE |
General |
Mediano o grande, bonificación de ataque base +1. |
MH |
RETROCESO |
General |
Str 17, Carrera de toro mejorada, Ataque de poder. |
MH |
ACUSACIÓN IMPRUDENTE |
General |
Bonificación de ataque base +1. |
MH |
SEGUNDO AIRE |
General |
- |
MH |
COMPAÑERO DE ESCUDO |
General |
Bonificación de ataque base +1. |
MH |
ESQUIVAR |
General |
Dex 15, Tumble 8 rangos, Esquivar, Movilidad. |
MH |
EMPODERAMIENTO REPENTINO |
Metamagia |
Cualquier hazaña metamágica. |
MH |
AFINIDAD ENERGÉTICA SÚBITA |
Metamagia |
Afinidad energética. |
MH |
AGRANDAMIENTO REPENTINO |
Metamagia |
- |
MH |
EXTENSIÓN REPENTINA |
Metamagia |
- |
MH |
MAXIMIZACIÓN SÚBITA |
Metamagia |
Cualquier hazaña metamágica. |
MH |
ACELERACIÓN SÚBITA |
Metamagia |
Hechizo de aceleración, Potenciación repentina, Extensión repentina, Maximización repentina, Silencio repentino, Quietud repentina. |
MH |
SILENCIO SÚBITO |
Metamagia |
- |
MH |
QUIETUD SÚBITA |
Metamagia |
- |
MH |
SÚBITO ENSANCHAMIENTO |
Metamagia |
- |
MH |
ENEMISTAD DE AZURE |
Inciso |
Con 13, característica de clase enemiga favorecida. |
Moi |
TALENTO AZUL |
INCARNUM, PSIÓNICO |
Con 13, una reserva de power point. |
Moi |
TOQUE AZUL |
Inciso |
Con 13, imposición de manos o integridad de la característica de clase del cuerpo. |
Moi |
DUREZA AZUL |
Inciso |
Con 13. |
Moi |
TORNEADO AZUL |
Inciso |
Con 13, convierte la característica de clase de los muertos vivientes. |
Moi |
FORMA SALVAJE AZUL |
Inciso |
Con 13, característica de clase de forma salvaje. |
Moi |
BONUS ESSENTIA |
General |
Con 13, nivel de personaje 6º. |
Moi |
FORTALEZA CERULEA |
Inciso |
Con 13. |
Moi |
REFLEJOS CERULEOS |
Inciso |
Con 13. |
Moi |
VOLUNTAD CERULEA |
Inciso |
Con 13. |
Moi |
CARGA DE COBALTO |
Inciso |
Con 13. |
Moi |
COBALTO CRÍTICO |
Inciso |
Con 13. |
Moi |
EXPERIENCIA EN COBALTO |
Inciso |
Con 13, Int 13, Pericia de combate. |
Moi |
PODER DEL COBALTO |
Inciso |
Con 13, Str 13, Ataque de poder. |
Moi |
PRECISIÓN DE COBALTO |
Inciso |
Con 13, disparo a quemarropa. |
Moi |
RABIA DE COBALTO |
Inciso |
Con 13, característica de clase de rabia. |
Moi |
TOQUE DIVINO |
Divino |
Con 13, capacidad de convertir o reprender a los muertos vivientes. |
Moi |
DOBLE CHAKRA |
General |
Nivel 9º de Meldshaper. |
Moi |
CAPACIDAD AMPLIADA DE FUSIÓN DE ALMAS |
General |
Con 15, meldshaper nivel 1º. |
Moi |
ALMA SANADORA |
Inciso |
Con 13, Curar 1 rango. |
Moi |
CORAZÓN DE INCARNUM |
General |
Capacidad de unir una fusión de almas a tu chakra del corazón. |
Moi |
MEJORA DE LA CAPACIDAD DE ESSENTIA |
General |
Con 15, essentia pool 2. |
Moi |
CUERPO FORTIFICADO CON INCARNUM |
General |
- |
Moi |
RESISTENCIA A LA ENCARNACIÓN |
General |
No hay piscina essentia. |
Moi |
MODELADO DE HECHIZOS DE INCARNUM |
Inciso |
Con 13, capacidad de lanzar hechizos de nivel 1. |
Moi |
HUELGA ÍNDIGO |
Inciso |
Con 13 y escaramuza, ataque furtivo o ataque repentino. |
Moi |
AUMENTO DE MEDIANOCHE |
Incarnum, Psiónico |
Con 13, capacidad de manifestar poderes psiónicos de 2º nivel. |
Moi |
ESQUIVAR A MEDIANOCHE |
Inciso |
Con 13, Dex 13. |
Moi |
METAMAGIA DE MEDIANOCHE |
Inciso |
Con 13, capacidad de lanzar hechizos de nivel 1, cualquier hazaña metamágica. |
Moi |
ACOLITO DE NECROCARNUM |
General |
Capacidad para dar forma a fusiones de almas, alineación no buena. Beneficios: Puedes dar forma a fusiones de almas con el descriptor necrocarnum independientemente de tu alineación. Obtienes una bonificación de +1 profano en las CD de guardado de tus fusiones de almas de necrocarnum. |
Moi |
ABRIR CHAKRA MAYOR |
General |
Con 17, nivel de personaje 18. |
Moi |
CHAKRA MÍNIMO ABIERTO |
General |
Con 13, nivel de personaje 6º. |
Moi |
ABRIR CHAKRA MENOR |
General |
Con 15, nivel de personaje 12º. |
Moi |
HOJA DE PSICARNUM |
Incarnum, Psiónico |
Con 13, capacidad de formar una espada mental. |
Moi |
CRISTAL DE PSYCARNUM |
Psiónico |
Con 13, Psicrystal Affinity*, piscina essentia. |
Moi |
INFUSIÓN DE PSYCARNUM |
Psiónico |
Con 13, Concentración 4 rangos. |
Moi |
PASTO DE ZAFIRO |
Inciso |
Con 13, Puño impresionante. |
Moi |
SMITA DE ZAFIRO |
Inciso |
Con 13, capacidad de golpear (característica de clase malvada de aplastar, poder de dominio de castigo o habilidad similar). |
Moi |
SPRINT ZAFIRO |
Inciso |
Con 13. |
Moi |
FORMA FUSIÓN DE ALMAS |
General |
Con 13. |
Moi |
COMPARTIR SOULMELD |
General |
Habilidad para dar forma a fusiones de almas y a un compañero animal familiar o montura con la que puedes compartir hechizos. |
Moi |
VISIÓN DEL ALMA |
Inciso |
Con 13, Sab 13, Concentración 4 rangos. |
Moi |
LANZAMIENTO DE HECHIZOS TOCADO POR EL ALMA |
Inciso |
Con 13. |
Moi |
CHAKRA DIVIDIDO |
General |
- |
Moi |
NO MUERTO MELDSHAPER |
Monstruoso |
Int 3, tipo no-muerto. |
Moi |
FUSIÓN DE ALMAS ADICIONAL |
Epopeya |
Habilidad para dar forma a cinco fusiones de almas. |
Moi |
ESSENTIA ÉPICA |
Epopeya |
Habilidad para dar forma a tres fusiones de almas. |
Moi |
ATADURA DE CHAKRA EXTRA |
Epopeya |
Tres ataduras de chakras, capacidad de unir fusiones de almas a tus chakras menores. |
Moi |
CHAKRA DEL CORAZÓN ABIERTO |
Epopeya |
Con 19, nivel de personaje 21º. |
Moi |
CHAKRA DEL ALMA ABIERTO |
Epopeya |
Con 21, nivel de personaje 24. |
Moi |
MODELADO RÁPIDO |
Epopeya |
Meldshaper nivel 12, Conocimiento (arcanos) 15 rangos. |
Moi |
PIEDRA DE TOQUE PLANA |
General |
Objeto portátil de al menos 250 gp de valor nativo de cualquier sitio de piedra de toque planar designado, Conocimiento (los planos) 8 rangos. |
Moi |
ENFOQUE DE HABILIDAD |
General |
Ataque especial. |
MMIII |
GOLPE IMPRESIONANTE |
General |
Str 25, Ataque de poder, Embestida de toro mejorada, tamaño grande o más grande. |
MMIII |
CONSTRUCCIÓN ARTESANAL |
Creación de artículos |
Fabrica armas y armaduras mágicas, fabrica objetos maravillosos. |
MMIII |
POTENCIAR HABILIDAD SIMILAR A UN HECHIZO |
General |
Habilidad similar a un hechizo en el nivel 6 o superior del lanzador. |
MMIII |
ATAQUE DE SOBREVUELO |
General |
Velocidad de vuelo. |
MMIII |
ARMADURA NATURAL MEJORADA |
General |
Armadura natural, Con 13. |
MMIII |
ATAQUE NATURAL MEJORADO |
General |
Arma natural, bonificación de ataque base +4. |
MMIII |
DUREZA MEJORADA |
General |
Bonificación de guardado de Fortaleza básica +2. |
MMIII |
ATAQUE MÚLTIPLE |
General |
Tres o más ataques naturales. |
MMIII |
CARGA POTENTE |
General |
Mediano o grande, bonificación de ataque base +1. |
MMIII |
HABILIDAD SIMILAR A UN HECHIZO DE ACELERACIÓN |
General |
Habilidad similar a un hechizo en el nivel 10 o superior del lanzador. |
MMIII |
CUERPO ADAMANTINO |
General |
Forjado por la guerra, solo nivel 1. |
MMIII |
RASGO DE PALANCA DE CAMBIOS ADICIONAL |
Desplazador |
Shifter, otras dos hazañas de shifter. |
MMIII |
FACTOR CURATIVO |
Desplazador |
Palanca de cambios, Con 13. |
MMIII |
FORTIFICACIÓN MEJORADA |
General |
Forjado por la guerra, bonificación de ataque base +6. |
MMIII |
CUERPO MITRAL |
General |
Forjado por la guerra, solo nivel 1. |
MMIII |
FLUIDEZ MITHRAL |
General |
Forjado por la guerra, Cuerpo de Mitra. |
MMIII |
DEFENSA DE LA PALANCA DE CAMBIOS |
Desplazador |
Shifter, otras dos hazañas de shifter. |
MMIII |
INSTINTOS DE CAMBIO |
Desplazador |
Desplazador. |
MMIII |
ENFOQUE DE HABILIDAD |
General |
Habilidad especial que permite una tirada de salvación. |
MMIV |
GOLPE IMPRESIONANTE |
General |
Str 25, Power Attack, Bull Rush mejorado, tamaño grande o mayor. |
MMIV |
ALIENTO APRETADO |
General |
Con 13, arma de aliento con tiempo de recarga expresado en rondas. |
MMIV |
CONSTRUCCIÓN ARTESANAL |
Creación de artículos |
Fabrica armas y armaduras mágicas, fabrica objetos maravillosos. |
MMIV |
ATAQUE DE SOBREVUELO |
General |
Velocidad de vuelo. |
MMIV |
LANZADOR DE BATALLA GITHYANKI |
General |
Githyanki. Habilidad para lanzar hechizos arcanos de nivel 2, bonificación de ataque base +3. |
MMIV |
GITHYANKI JINETE DRAGÓN |
Racial |
Githyanki, monta 5 rangos. |
MMIV |
ATAQUE NATURAL MEJORADO |
General |
Arma natural, bonificación de ataque base +4. |
MMIV |
DUREZA MEJORADA |
General |
Bonificación de guardado de Fortaleza básica +2. |
MMIV |
ALIENTO PERSISTENTE |
General |
Con 15, arma de aliento con tiempo de recarga expresado en rondas, Aliento aferrado. |
MMIV |
ATAQUE MÚLTIPLE |
General |
Tres o más ataques naturales. |
MMIV |
CARGA POTENTE |
General |
Mediano o grande, bonificación de ataque base +1. |
MMIV |
HABILIDAD SIMILAR A UN HECHIZO DE ACELERACIÓN |
General |
Habilidad similar a un hechizo en el nivel 10 o superior del lanzador. |
MMIV |
ENFOQUE DE HABILIDAD |
General |
Habilidad especial que permite una tirada de salvación. |
MMV |
GOLPE IMPRESIONANTE |
General |
Str 25, Ataque de poder, Embestida de toro mejorada, tamaño grande o más grande. |
MMV |
POTENCIAR HABILIDAD SIMILAR A UN HECHIZO |
General |
Habilidad similar a un hechizo en el nivel 6 o superior del lanzador. |
MMV |
ATAQUE DE SOBREVUELO |
General |
Velocidad de vuelo. |
MMV |
CERNERSE |
General |
Velocidad de vuelo. |
MMV |
ATAQUE NATURAL MEJORADO |
General |
Arma natural, bonificación de ataque base +4. |
MMV |
DUREZA MEJORADA |
General |
Bonificación de guardado de Fortaleza básica +2. |
MMV |
ATAQUE MÚLTIPLE |
General |
Tres o más ataques naturales. |
MMV |
CARGA POTENTE |
General |
Mediano o grande, bonificación de ataque base +1. |
MMV |
HABILIDAD SIMILAR A UN HECHIZO DE ACELERACIÓN |
General |
Habilidad similar a un hechizo en el nivel 10 o superior del lanzador. |
MMV |
ARREBATAR |
General |
Tamaño: Enorme o más grande. |
MMV |
WINGOVER |
General |
Velocidad de vuelo. |
MMV |
TÁCTICAS MÁGICAS DE BATALLA |
General |
Hechicería 6 rangos, lanzador arcano nivel 3º. |
MMV |
LANZAMIENTO BRUTAL |
General |
- |
MMV |
PRESENCIA DESALENTADORA |
General |
Cha 13, bonificación de ataque base +1. |
MMV |
MONACATO KUO-TOAN |
General |
Kuo-toa, ráfaga de golpes. |
MMV |
ASESINO DE MAGOS |
General |
Hechicería 2 rangos, bonificación de ataque base +3. |
MMV |
GOLPE ALUCINANTE |
General |
Kuo-toa, Monacato Kuo-Toa, Puño Aturdidor, ráfaga de golpes. |
MMV |
QUINTAESENCIA DE LOS SENTIDOS |
General |
Detectar magia (como un hechizo o habilidad similar a un hechizo), afiliación con Thoon. |
MMV |
BENDICIÓN RITUAL |
Ceremonia |
Buena alineación Conocimiento (religión) 4 rangos. |
PHBII |
LAZOS DE SANGRE RITUALES |
Ceremonia |
Mineral o medio mineral. Conocimiento (religión) 4 rangos. |
PHBII |
TRANSFERENCIA RITUAL |
Ceremonia |
Conocimiento (arcano) o Conocimiento (religión), cualquier hazaña de creación de objetos. |
PHBII |
CONCIENCIA DE COMBATE |
Forma de combate |
Sab 13, Lucha a ciegas, Enfoque de combate, bonificación de ataque base +12. |
PHBII |
DEFENSA DE COMBATE |
Forma de combate |
Dex 13, Wis 13, Enfoque de combate, Esquivar, bonificación de ataque base +6. |
PHBII |
ENFOQUE DE COMBATE |
Forma de combate |
Sab 13. |
PHBII |
ESTABILIDAD DE COMBATE |
Forma de combate |
Sab 13, Enfoque de combate, bonificación de ataque base +3. |
PHBII |
GOLPE DE COMBATE |
Forma de combate |
Sab 13. Enfoque de combate, otras dos hazañas de forma de combate cualesquiera, bonificación de ataque base 15. |
PHBII |
VIGOR DE COMBATE |
Forma de combate |
Sab 13, Enfoque de combate, bonificación de ataque base +9. |
PHBII |
ARMADURA DIVINA |
Divino |
Lanzador divino nivel 5º, capacidad de convertir o reprender a los muertos vivientes. |
PHBII |
FORTUNA DIVINA |
Divino |
Lanzador divino nivel 5º. Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes. |
PHBII |
JUSTICIA DIVINA |
Divino |
Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes. |
PHBII |
GUARDIÁN DIVINO |
Divino |
Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes. |
PHBII |
AURA PROFANA |
Divino |
Lanzador divino nivel 9, capacidad de reprender a los muertos vivientes. |
PHBII |
SANACIÓN SAGRADA |
Divino |
Habilidad para convertir a los muertos vivientes. |
PHBII |
PURIFICACIÓN SAGRADA |
Divino |
Sanación sagrada, habilidad para convertir a los muertos vivientes. |
PHBII |
RESPLANDOR SAGRADO |
Divino |
Lanzador divino nivel 9º. Habilidad para convertir a los muertos vivientes. |
PHBII |
AURA DE HECHICERO CELESTIAL |
Patrimonio |
Herencia de hechicero celestial, nivel de hechicero 1º. |
PHBII |
HERENCIA HECHICERA CELESTIAL |
Patrimonio |
Hechicero nivel 1er. |
PHBII |
LANZA HECHICERO CELESTIAL |
Patrimonio |
Herencia de hechicero celestial, nivel de hechicero 1º. |
PHBII |
HISTORIA DEL HECHICERO CELESTIAL |
Patrimonio |
Herencia de hechicero celestial, otras dos hazañas de herencia de hechicero celestial, nivel de hechicero 1º. |
PHBII |
ALAS DE HECHICERO CELESTIAL |
Patrimonio |
Herencia de hechicero celestial, nivel de hechicero 1º. |
PHBII |
OJOS DE HECHICERO INFERNAL |
Patrimonio |
Herencia de hechicero infernal, nivel de hechicero 1º. |
PHBII |
HERENCIA DE HECHICERO INFERNAL |
Patrimonio |
Hechicero nivel 1er. |
PHBII |
AULLIDO DE HECHICERO INFERNAL |
Patrimonio |
Herencia de hechicero infernal, nivel de hechicero 1º. |
PHBII |
RESISTENCIA DEL HECHICERO INFERNAL |
Patrimonio |
Herencia de hechicero infernal, nivel de hechicero 1º. |
PHBII |
HECHIZO AMOLADOR |
Metamagia |
- |
PHBII |
HECHIZO TERRENAL |
Metamagia |
- |
PHBII |
HECHIZO DE ESCARCHA RELÁMPAGO |
Metamagia |
- |
PHBII |
INVOCACIÓN IMBUIDA |
Metamagia |
Invocación de aumentos, Enfoque de hechizos (conjuración). |
PHBII |
HECHIZO DE ESTRUENDO |
Metamagia |
Bonificación de ataque base +1, lanzador de nivel 1º. |
PHBII |
HUELGA ACROBÁTICA |
General |
Rumble 12 rangos. |
PHBII |
DEFENSA ACTIVA DEL ESCUDO |
General |
Dominio de los escudos. Especialización en escudo. |
PHBII |
FLANQUEADOR ADAPTABLE |
General |
Reflejos de combate, Blanker vejante, bonificación de ataque base +4. |
PHBII |
LUCHADOR DE ESCUDO ÁGIL |
General |
Habilidad con escudos, Golpe de escudo mejorado, Especialización en escudos. |
PHBII |
ACOMPAÑAMIENTO ARCANO |
General |
Realiza 4 rangos, Florecimiento arcano, taumaturgo arcano nivel 1º, música bárdica. |
PHBII |
CONSUMO DE ARCANOS |
General |
Dureza Arcana, Dureza, taumaturgo arcano nivel 6º. |
PHBII |
FLORITURA DE ARCANOS |
General |
Realiza 4 rangos, arcano más fácil nivel 1º. |
PHBII |
TESIS ARCANA |
General |
Conocimiento (arcanos) 9 rangos, capacidad de lanzar hechizos arcanos. |
PHBII |
DUREZA DE LOS ARCANOS |
General |
Dureza, taumaturgo arcano nivel 3º. |
PHBII |
ESPECIALIZACIÓN EN ARMADURA |
General |
Dominio del tipo de armadura seleccionado, bonificación de ataque base +12. |
PHBII |
BAILARÍN DE BATALLA |
General |
Bonificación de ataque base +2, música de bardo. |
PHBII |
FAMILIAR VINCULADO |
General |
Familiar. |
PHBII |
ASALTO DE SALTO |
General |
Dex 13, Esquivar. Movilidad, Ataque de resorte, bonificación de ataque base +12. |
PHBII |
GOLPE BRUTAL |
General |
Str 13, Ataque de poder, bonificación de ataque base +6. |
PHBII |
ACRÓBATA DE COMBATE |
General |
Equilibra 9 rangos. Tumble 9 rangos. |
PHBII |
FAMILIAR DE COMBATE |
General |
Lanzador Arcano nivel 1º, familiar. |
PHBII |
TÁCTICO DE COMBATE |
General |
Dex 13, Esquivar, bonificación de ataque base +12. |
PHBII |
COLISIÓN COMETARIA |
General |
Str 13, Carrera de toro mejorada, Ataque de poder. |
PHBII |
VÍNCULO DE HECHIZO DE COMPAÑERO |
General |
Animal de compañía. |
PHBII |
FRANCOTIRADOR DE BALLESTA |
General |
Dominio de la ballesta de mano, pesada o ligera. Arma Enfoca con ballesta de mano, pesada o ligera. Bonificación de arrack base +1. |
PHBII |
GOLPE APLASTANTE |
General |
Habilidad con un arma contundente, Enfoque de arma con un arma contundente, Maestría de armas (apaleamiento), Especialización en armas con un arma contundente, bonificación de ataque base +14. |
PHBII |
EVASIÓN ASTUTA |
General |
Oculta 9 rangos, evasión. |
PHBII |
HECHIZO DE AMORTIGUACIÓN |
General |
Contrahechizo mejorado. |
PHBII |
TIRO CERTERO |
General |
Disparo a quemarropa, Disparo preciso, bonificación de ataque base +4, escaramuza o habilidad de ataque furtivo. |
PHBII |
BARRIDO DEFENSIVO |
General |
Bonificación de ataque base + 15. |
PHBII |
ATAQUE DE CONDUCCIÓN |
General |
Dominio del arma perforante seleccionada. Enfoque de arma con arma perforante seleccionada, Maestría de armas (perforante), Especialización de arma con arma perforante seleccionada, bonificación de ataque base +14. |
PHBII |
HISTORIA DE HECHIZOS ÉLFICOS |
General |
Int 17 o elfo, Conocimiento (arcano) 12 rangos. |
PHBII |
DESVANECERSE EN LA VIOLENCIA |
General |
Farol 6 rangos, Ocultar 6 rangos. |
PHBII |
FIEBRE ARDIENTE |
General |
Dex 13, Wis 13, Golpe desarmado mejorado, Puño aturdidor, bonificación de ataque base +8. |
PHBII |
DEFENSA DE KI ARDIENTE |
General |
Dex 13, Wis 15, Puño de fuego, Golpe desarmado mejorado, Puño aturdidor, bonificación de ataque base +8. |
PHBII |
DESOLLAR |
General |
Str 13, Ataque de poder. |
PHBII |
GRANADERO |
General |
- |
PHBII |
OPORTUNISTA OBSTACULIZADOR |
General |
Reflejos de combate, bonificación de ataque base +3. |
PHBII |
HUELGA INTIMIDATORIA |
General |
Intimida a 4 rangos. |
PHBII |
ALMA INDOMABLE |
General |
Resistencia, voluntad de hierro. |
PHBII |
EXPLORADOR DE OÍDOS AGUDOS |
General |
Escucha 6 rangos, Alerta o Enfoque de habilidad (Escuchar). |
PHBII |
EXPLOSIÓN KI |
General |
Dic 13. Sab 13. Puño de fuego, golpe desarmado mejorado. Puño aturdidor, bonificación de ataque base +8. |
PHBII |
SALTO DE LOS CIELOS |
General |
Salta 4 rangos. |
PHBII |
GOLPE DE EMBESTIDA |
General |
Bonificación de ataque base +6. |
PHBII |
FAMILIAR AL ACECHO |
General |
Combate Familiar, taumaturgo arcano nivel 6º, familiar. |
PHBII |
RABIA DE ESPUMA LOCA |
General |
Habilidad de rabia o frenesí. |
PHBII |
MAESTRO MANIPULADOR |
General |
Cha 13, Diplomacia 9 rangos. |
PHBII |
EVASIÓN CUERPO a CUERPO |
General |
Dex 13, Int 13, Pericia de combate, Esquivar. |
PHBII |
MAESTRÍA DE ARMAS CUERPO A CUERPO |
General |
Dominio del arma seleccionada. Enfoque de arma con el arma seleccionada, Especialización de arma con el arma seleccionada, bonificación de ataque base 48. |
PHBII |
ASALTO ABRUMADOR |
General |
Bonificación de ataque base +15. |
PHBII |
DISPARO PENETRANTE |
General |
Str 15, Disparo a quemarropa, bonificación de ataque base +10. |
PHBII |
MAESTRÍA DE ARMAS A DISTANCIA |
General |
Dominio del arma seleccionada. Enfoque de arma con el arma seleccionada, especialización de arma con el arma seleccionada, bonificación de ataque base +3. |
PHBII |
BOMBARDEO RÁPIDO |
General |
Demx 13, Asalto saltarín, Esquivar, Movilidad, Ataque de resorte, bonificación de ataque base +18. |
PHBII |
GAMBITO DE ROBILAR |
General |
Reflejos de combate, bonificación de ataque base +12. |
PHBII |
ESLINGA DE ESCUDO |
General |
Habilidad con escudos, Golpe de escudo mejorado, Especialización en escudos, bonificación de ataque base +9. |
PHBII |
ESPECIALIZACIÓN EN ESCUDO |
General |
Dominio de los escudos. |
PHBII |
RESGUARDO DE ESCUDO |
General |
Dominio de los escudos, especialización en escudos. |
PHBII |
CORTA DISTANCIA |
General |
Habilidad con un arma de alcance, Enfoque de arma con un arma de alcance, bonificación de ataque base +3. |
PHBII |
RÁFAGA CORTANTE |
General |
Habilidad con el arma cortante seleccionada, Enfoque del arma con el arma cortante seleccionada, Maestría en armas (corte), Especialización en armas con arma cortante seleccionada, bonificación de ataque base +14. |
PHBII |
ESCORMISOR ESPECTRAL |
General |
Bonificación de ataque base +6. |
PHBII |
FAMILIAR LIGADO A HECHIZOS |
General |
Lanzador Arcano nivel 9º, familiar. |
PHBII |
DEFENSA INCONDICIONAL |
General |
Reflejos de combate, Oportunista obstaculizador, bonificación de ataque de graves +9. |
PHBII |
DETERMINACIÓN INQUEBRANTABLE |
General |
Resistencia. |
PHBII |
GOLPE REVELADOR |
General |
Habilidad de escaramuza o ataque furtivo. |
PHBII |
COLECCIONISTA DE TROFEOS |
General |
Artesanía (taxidermia) 6 rangos. |
PHBII |
FINTA DE VOLTERETA |
General |
Farol 4 rangos. Tumble 4 rangos. |
PHBII |
SALTO DE DOS ARMAS |
General |
Dex 15, Lucha con dos armas, bonificación de ataque base +6. |
PHBII |
DESGARRO DE DOS ARMAS |
General |
Dic 15. Lucha con dos armas, bonificación de ataque base +11. |
PHBII |
MIRADA VATICA |
General |
Lanzador Arcano nivel 9º. |
PHBII |
ATAQUE VERSÁTIL SIN ARMAS |
General |
Se ha mejorado Golpe desarmado. |
PHBII |
FLANQUEADOR MOLESTO |
General |
Reflejos de combate. |
PHBII |
DIPLOMACIA DEL ERRANTE |
General |
Halfling o 4 rangos en Bluff, Diplomacy y Sense Motive. |
PHBII |
PIEDRA DE DIVISIÓN DE AGUA |
General |
Dex 13, Wis 13, Golpe desarmado mejorado, Puño aturdidor, bonificación de ataque base +9. |
PHBII |
SUPREMACÍA DE ARMAS |
General |
Dominio del arma seleccionada. Mayor Enfoque de Arma con el arma seleccionada, Mayor Especialización de Arma con el arma seleccionada, Enfoque de Arma con el arma seleccionada, Especialización de Arma con el arma seleccionada, Maestría de Arma con el tipo de daño del arma seleccionada, nivel de luchador 18. |
PHBII |
CARGADOR CON PÚAS SANGRIENTAS |
Táctico |
Str 13, competencia con armadura con púas y escudos con púas, Ataque de poder, Enfoque de arma (armadura con púas, Enfoque de arma (escudo con púas), bonificación de ataque base +6. |
PHBII |
EXPERTO EN CAPAS DE COMBATE |
Táctico |
Dex 15, Int 13, Pericia de combate, Esquivar, bonificación de ataque base +6. |
PHBII |
PANACHÉ DE COMBATE |
Táctico |
Farolea 8 rangos, intimida 8 rangos, realiza 8 rangos. |
PHBII |
EINHANDER |
Táctico |
Tumble 6 rangos, bonificación de ataque base +6. |
PHBII |
MAD ALQUIMISTA |
Táctico |
Artesanía (alquimia) 6 rangos, Granadero. |
PHBII |
DELANTERO DE SOMBRAS |
Táctico |
Oculta 12 rangos, Muévete en silencio 12 rangos. |
PHBII |
RÁFAGA DE AHERÓN |
General |
Dex 15, Wis 15, Ataque desarmado mejorado, Conocimiento (los aviones) 4 rangos. |
HB plana |
PATRIMONIO AÉREO |
Patrimonio |
- |
HB plana |
HERENCIA ANÁRQUICA |
Patrimonio |
Alineación no legal. |
HB plana |
HERENCIA AXIOMÁTICA |
Patrimonio |
Alineación no caótica. |
HB plana |
HERENCIA CELESTIAL |
Patrimonio |
Alineación no maligna. |
HB plana |
ESPECIALISTA EN INVOCACIÓN CELESTIAL |
General |
Alineación no maligna, Conocimiento (los planos) 2 rangos, Conocimiento (religión) 2 rangos, capacidad de lanzar cualquier hechizo de invocación de monstruos. |
HB plana |
PATRIMONIO DE LA TIERRA |
Patrimonio |
- |
HB plana |
LANZAMIENTO DE HECHIZOS ELEMENTALES |
General |
Conocimiento (los planos) 2 rangos. |
HB plana |
HERENCIA FIÉNDICA |
Patrimonio |
Alineación no buena. |
HB plana |
ESPECIALISTA EN INVOCACIONES DIABÓLICAS |
General |
Alineación no buena, Conocimiento (los planos) 2 rangos, Conocimiento (religión) 2 rangos, capacidad de lanzar cualquier hechizo de invocación de monstruos. |
HB plana |
PATRIMONIO DEL FUEGO |
Patrimonio |
- |
HB plana |
HERENCIA ELEMENTAL MEJORADA |
Patrimonio |
Patrimonio Aéreo, Patrimonio Terrestre, Patrimonio Incendio o Patrimonio Hídrico. |
HB plana |
HERENCIA PLANA EXTERIOR MEJORADA |
Patrimonio |
Herencia Anárquica, Herencia Axiomática, Herencia Celestial o Herencia Diabólica. |
HB plana |
PESO PESADO NATURAL |
Patrimonio |
- |
HB plana |
CARGA DE NERAPH |
General |
Sab 15, Conocimiento (los planos) 5 rangos. |
HB plana |
LANZAMIENTO DE NERAPH |
General |
Dex 15, Conocimiento (los planos) 5 rangos. |
HB plana |
HECHIZO NO VERBAL |
General |
- |
HB plana |
PIEDRA DE TOQUE PERSONAL |
General |
Piedra de toque plana, un objeto portátil de al menos 250 gp de valor nativo de un plano de piedra de toque plana elegido, Conocimiento (los planos) 8 rangos. |
HB plana |
PLANAR FAMILIAR |
General |
Capacidad para adquirir un nuevo familiar, alineación compatible, suficiente nivel de lanzador de hechizos arcano, Conocimiento (los planos) 5 rangos. |
HB plana |
PIEDRA DE TOQUE PLANA |
General |
Objeto portátil de al menos 250 gp de valor nativo de cualquier sitio de piedra de toque planar designado, Conocimiento (los planos) 8 rangos. |
HB plana |
HERENCIA EN LA SOMBRA |
Patrimonio |
- |
HB plana |
ALIADO PLANAR INCONDICIONAL |
General |
Cha 13, Spellcraft 5 rangos, Piedra de toque plana. |
HB plana |
PATRIMONIO HÍDRICO |
Patrimonio |
- |
HB plana |
APRENDIZ CAPAZ |
Racial |
Humano o doppelganger. |
Barra |
SIGILIO BRILLANTE |
Racial |
Illumiano. |
Barra |
RABIA CANALIZADA |
Racial |
Medio orco, habilidad para enfurecerse. |
Barra |
URBANITA |
General |
- |
Barra |
VISIÓN COMPLEMENTARIA |
Racial |
Semielfo. |
Barra |
ANTECEDENTES DIVERSOS |
Racial |
Mitad humano. |
Barra |
SELLOS DE PODER MEJORADOS |
Racial |
Illumian, dos sigilos de poder. |
Barra |
DESTINO INTRÉPIDO |
Racial |
Humano o medio humano, Destino heroico, nivel de personaje 6º. |
Barra |
DESTINO HEROICO |
Racial |
Humano o medio humano. |
Barra |
PATRIMONIO HUMANO |
Racial |
Raza mitad humana o raza descendiente de humanos. |
Barra |
SELLO MEJORADO (AESH) |
Racial |
Illumian, sello de poder aesh. |
Barra |
SELLO MEJORADO (HOON) |
Racial |
Illumian, sello de poder hoon. |
Barra |
SELLO MEJORADO (KRAU) |
Racial |
Illumian, sello de poder krau. |
Barra |
SELLO MEJORADO (NAEN) |
Racial |
Illumian, sigilo de poder naen. |
Barra |
SELLO MEJORADO (UUR) |
Racial |
Illumian, sigilo de poder uur. |
Barra |
SELLO MEJORADO (VAUL) |
Racial |
Illumian, sello de poder vaul. |
Barra |
CONEXIÓN INTERNA |
General |
- |
Barra |
COMPORTAMIENTO DE MENACION |
Racial |
Sangre de orco o subtipo de orco. |
Barra |
DESTINO PROTEGIDO |
Racial |
Humano o medio humano, Destino heroico, nivel de personaje 3º. |
Barra |
COMPRADOR INGENIOSO |
General |
- |
Barra |
PINCHAZOS |
General |
Int 13. |
Barra |
PERSONALIDAD SOCIABLE |
Racial |
Semielfo, Cha 13. |
Barra |
SIGILIO SUTIL |
Racial |
Illumiano. |
Barra |
SIGILITO URBANO |
General |
Conocimiento (local) 2 rangos. |
Barra |
SEGUIMIENTO URBANO |
General |
- |
Barra |
PERSPICACIA ARCANA |
Iniciar |
Clérigo nivel 3º, deidad Boccob. |
Barra |
TEMEN LA TIRANÍA |
Iniciar |
Clérigo nivel 3º, Str 13, deidad Hextor. |
Barra |
FUERZA ETERNA |
Iniciar |
Clérigo nivel 5º, Str 13, deidad Kord. |
Barra |
HORIZONTES LEJANOS |
Iniciar |
Clérigo nivel 1º, deidad Fharlanghn. |
Barra |
LEY INVIOLABLE |
Iniciar |
Clérigo nivel 1º, debe ser legal, deidad San Cuthbert. |
Barra |
FUEGO RADIANTE |
Iniciar |
Clérigo nivel 3º, deidad Pelor. |
Barra |
DESTINO IMPERECEDERO |
Iniciar |
Clérigo nivel 3º, deidad Wee Jas. |
Barra |
SECRETOS SUSURRADOS |
Iniciar |
Clérigo nivel 1º, deidad Vecna. |
Barra |
TÁCTICAS DE MULTITUDES |
Táctico |
Oculta 5 rangos, esquiva. |
Barra |
CAMINANTE DE TEJADOS |
Táctico |
Equilibrio 5 rangos, Salto 5 rangos, Esquivar, Movilidad. |
Barra |
SABERES ANCESTRALES |
Racial |
Enano, Sab 15. |
Ros |
MARCAJE AUSPICIOSO |
Racial |
Goliat. |
Ros |
AXESPIKE |
Estilo |
Dominio de los picos de armadura, Dominio del hacha grande, Dominio de la armadura (pesado), Enfoque de arma (púas de armadura). |
Ros |
CURTIDO EN LA BATALLA |
Racial |
Enano, bonificación de ataque base +4. |
Ros |
AMIGO DE LA MADRIGUERA |
Racial |
Gnomo, Cha 13. |
Ros |
PRESTIGIO DEL CLAN |
Racial |
Enano, Cha 13. |
Ros |
CREAR CÍRCULO DE RUNAS |
Creación de artículos |
Lanzador de nivel 5º. |
Ros |
VISIÓN PROFUNDA |
Psiónico |
Visión oscura. |
Ros |
ARMADURA DEFLECTIVA |
Psiónico |
Optimización de armadura pesada. |
Ros |
REDUCCIÓN DE DAÑO DIVINO |
Divino |
Con 13, Wis 13, Earth Sense, Earth's Warding, capacidad de reprender a las criaturas terrestres. |
Ros |
ESCUDO DE HECHIZOS DIVINO |
Divino |
Habilidad para reprender a las criaturas terrestres, bonificación racial en las partidas guardadas contra hechizos. |
Ros |
DOMINIO DE LA ARMADURA ENANA |
Racial |
Enano, Habilidad de armadura (pesado). |
Ros |
ADEPTO DE TIERRA |
General |
Con 13, Sab 13, Earth Sense. |
Ros |
PASTO DE TIERRA |
Racial |
Enano, gnomo o goliat, Con 13, Wis 13, Earth Sense, Ataque desarmado mejorado. |
Ros |
MAESTRO DE LA TIERRA |
General |
Con 13, Sab 13, Adepto de la Tierra, Sentido de la Tierra. |
Ros |
PODER DE LA TIERRA |
Psiónico |
Con 13, Sab 13, Earth Sense. |
Ros |
SENTIDO DE LA TIERRA |
General |
Con 13, Sab 13. |
Ros |
HECHIZO DE TIERRA |
General |
Con 13, Wis 13, Earth Sense, Heighten Spell. |
Ros |
LA PROTECCIÓN DE LA TIERRA |
Divino |
Con 13, Sab 13, Sentido de la Tierra, capacidad de reprender a las criaturas terrestres. |
Ros |
CANCIÓN ENCANTADORA |
Música bárdica |
Realiza (cualquiera) 5 rangos, Spell Focus (encantamiento), música bárdica. |
Ros |
ENERGIZA LA ARMADURA |
Psiónico |
Habilidad con la armadura usada, Invertir armadura. |
Ros |
DOMINIO DE ARMADURAS EXCEPCIONALES |
General |
Habilidad de armadura |
Ros |
DOMINIO DE ESCUDOS EXCEPCIONALES |
General |
Habilidad con escudos, bonificación de ataque base +1. |
Ros |
|
Racial |
Gnomo susurrante. |
Ros |
ALIADO FUGAZ |
General |
Str 19, Lanzamiento de piedras o habilidad racial para lanzar piedras, tamaño grande o más grande (los goliats califican en virtud de su poderoso rasgo racial de complexión). |
Ros |
ENEMIGO FUGAZ |
General |
Str 19, Lanzamiento de piedras o habilidad racial para lanzar piedras, tamaño grande o más grande (los goliats califican en virtud de su poderoso rasgo racial de complexión). |
Ros |
ESCUDO ENFOCADO |
Psiónico |
Dominio del escudo. |
Ros |
GNOMO ASESINO DE ENEMIGOS |
Racial |
Gnomo. |
Ros |
AGUIJAR |
General |
Cha 13, bonificación de ataque base +1. |
Ros |
OPTIMIZACIÓN |
General |
Habilidad de armadura (pesada), Optimización de armadura pesada, bonificación de ataque base +8. |
Ros |
OPTIMIZACIÓN DE ARMADURA PESADA |
General |
Habilidad de armadura (pesada), bonificación de ataque base +4. |
Ros |
LITODERMOS PESADOS |
Racial |
Goliat. |
Ros |
LANZAMIENTO DE ROCAS MEJORADO |
General |
Str 23, Lanzamiento de rocas, tamaño Grande o más grande (los goliats califican en virtud de su poderosa complexión, rasgo racial). |
Ros |
SE HA MEJORADO LA FAMILIARIDAD CON LAS ARMAS. |
General |
Bonificación de ataque base +1. |
Ros |
INSPIRAR PODER CON HECHIZOS |
Música bárdica |
Realiza (cualquiera) 8 rangos, música bárdica. |
Ros |
INVERTIR ARMADURA DE INVERSIÓN |
Psiónico |
Dominio de la armadura usada. |
Ros |
RETROCESO |
General |
Carrera de toro mejorada, Ataque de poder, tamaño grande o más grande (los goliats califican en virtud de su poderoso rasgo racial de complexión). |
Ros |
MARCAS DE LOS BEATOS |
Racial |
Goliat, Marca auspiciosa. |
Ros |
MARCAS DEL CAZADOR |
Racial |
Goliat, Marca auspiciosa. |
Ros |
MARCAS DE LOS REYES MAGOS |
Racial |
Goliat, Marca auspiciosa. |
Ros |
MARCAS DEL FABRICANTE |
Racial |
Goliat, Marca auspiciosa. |
Ros |
MARCAS DEL GUERRERO |
Racial |
Goliat, Marca auspiciosa. |
Ros |
CANCIÓN METAMÁGICA |
Música bárdica |
Dos hazañas metamágicas cualesquiera, música bárdica. |
Ros |
CANCIÓN ENGAÑOSA |
Música bárdica |
Realiza (cualquiera) 5 rangos, Spell Focus (ilusión), música bárdica. |
Ros |
LA SONRISA DE MORADIN |
Racial |
Enano. |
Ros |
GUERRERO DE MONTAÑA |
General |
Supervivencia 5 rangos, bonificación de ataque base +3. |
Ros |
EMBAUCADOR NATURAL |
Racial |
Gnomo, Cha 13. |
Ros |
PERFORA LA OSCURIDAD |
Divino |
Habilidad para convertir a los muertos vivientes, visión oscura. |
Ros |
VISIÓN PENETRANTE |
Racial |
Gnomo. |
Ros |
POTENTE FORMA SALVAJE |
Salvaje |
Forma salvaje, rasgo racial de construcción poderosa. |
Ros |
FIEBRE DE TOROS DESENFRENADA |
General |
Mejora de Bull Rush, habilidad de ira, tamaño grande o más grande (los goliats califican en virtud de su poderosa complexión, rasgo racial). |
Ros |
RABIA TEMERARIA |
General |
Con 13, habilidad de ira. |
Ros |
LANZAMIENTO DE ROCAS |
General |
Str 19, tamaño grande o más grande (los goliats califican en virtud de su poderosa complexión rasgo racial). |
Ros |
RAÍCES DE LA MONTAÑA |
Divino |
Habilidad para reprender a las criaturas terrestres, estabilidad, rasgo racial. |
Ros |
HACHA BLINDADA |
Estilo |
Dominio del hacha de guerra enana, dominio del hacha de mano, dominio del escudo, lucha con dos armas. |
Ros |
FUNDICIÓN BLINDADA |
General |
Concentración 5 rangos, Lanzamiento de combate, Dominio del escudo. |
Ros |
MANIFESTACIÓN BLINDADA |
General |
Concentración 5 rangos, Manifestación de combate, Dominio del escudo. |
Ros |
GOLPE SILENCIADOR |
Racial |
Gnomo susurrante, habilidad de ataque furtivo. |
Ros |
NAVAJA DE HECHIZO |
Estilo |
Concentración 5 rangos, Lanzamiento de combate, Dominio de armas exóticas (navaja rápida de gnomo), Lucha con dos armas. |
Ros |
CONCENTRACIÓN CONSTANTE |
General |
Concentración: 8 rangos. |
Ros |
ALPINISTA ESTABLE |
General |
Goliat, o Sube 8 rangos y Salta 8 rangos. |
Ros |
FURIA DE PIEDRA |
General |
Con 13, Wis 13, Earth Sense, habilidad de ira. |
Ros |
LOMO DE PIEDRA |
General |
Dominio del escudo, lucha en túneles. |
Ros |
FORMA DE PIEDRA |
Salvaje |
Con 13, habilidad de forma salvaje. |
Ros |
LUCHA CONTRA TITÁN |
Racial |
Esquivar, bonificación de esquivar racial a la clase de armadura contra monstruos de tipo gigante. |
Ros |
CONOCIMIENTO TRIVIAL |
Racial |
Gnomo, Int 13. |
Ros |
LUCHA EN TÚNELES |
General |
Bonificación de ataque base +1. |
Ros |
CONDUCCIÓN EN TÚNELES |
General |
Combate montado, lucha en túneles. |
Ros |
TORTUGA DE DARDO |
Estilo |
Dominio de armadura excepcional (placa de batalla o placa de montaña), Dominio de escudo excepcional (escudo extremo) o Dominio del escudo de torre, Enfoque de arma (espada corta). |
Ros |
FRANCOTIRADOR HÁBIL |
General |
Dex 13, Oculta 5 rangos. |
RotW |
REFLEJOS AÉREOS |
General |
- |
RotW |
SUPERIORIDAD AÉREA |
General |
- |
RotW |
ATLETA ÁGIL |
General |
Sube 1 rango, salta 1 rango. |
RotW |
LANZAMIENTO DE BATALLA |
General |
Dex 13, Concentración 5 rangos, Lanzamiento de combate. |
RotW |
BORN FLYER |
General |
Dic 13. |
RotW |
SALTO DE LOS GATOS |
General |
Catfolk, Dex 13. |
RotW |
CENTAURO PISOTEADO |
General |
Centauro, Dex 15. |
RotW |
HUELGA COORDINADA |
General |
Maneja los rangos de Animal 5, la característica de clase de compañero animal o la característica de clase de montura especial. |
RotW |
LA SUERTE DE DALLAH THAUN |
General |
Mediano, Cha 13. |
RotW |
TIRO CON ARCO DEFENSIVO |
General |
Disparo a quemarropa. |
RotW |
CARGO DE BUCEO |
General |
- |
RotW |
ELF DILETANTE |
General |
Elfo, Int 13. |
RotW |
ESQUIVAR EXPEDITIVAMENTE |
General |
Dic 13. |
RotW |
MOVIMIENTO DE MUÑECA |
General |
Dex 17, Juego de manos 5 rangos, Quick Draw. |
RotW |
MENTE ENFOCADA |
General |
Elfo, Concentración 2 rangos. |
RotW |
FEROCIDAD GNOLL |
General |
Gnoll, rabia o habilidad de frenesí. |
RotW |
VUELO MEJORADO |
General |
Velocidad de vuelo natural. |
RotW |
KILLOREN ANTIGUO |
General |
Killoren. |
RotW |
DESTRUCTOR KILLOREN |
General |
Killoren. |
RotW |
CAZADOR KILLOREN |
General |
Killoren. |
RotW |
PIES LIGEROS |
General |
Elfo, Dex 13, Equilibrio 2 rangos, Muévete en silencio 2 rangos. |
RotW |
LA MAGIA DE LA TIERRA |
General |
Concentración 5 rangos, Conocimiento (naturaleza) 5 rangos, Hechicería 5 rangos, lanzador nivel 1º. |
RotW |
DISPARO EN PICADO |
General |
Dex 13, Disparo a quemarropa. |
RotW |
FURIA COMPARTIDA |
General |
Maneja los rangos de Animal 4, la función de clase de compañero animal, la característica de clase de rabia. |
RotW |
|
General |
Pequeño o más pequeño, Tumble 10 rangos. |
RotW |
EL SENTIDO DE YONDALLA |
General |
Mediano. |
RotW |
CONFUNDE A LA GENTE GRANDE |
Táctico |
Pequeño o más pequeño, Tumble 10 rangos, Combate bajo los pies. |
RotW |
GUERRERO ALADO |
Táctico |
Flotar, debe tener alas, bonificación de ataque base +4. |
RotW |
MANADA DE LOBOS |
Táctico |
Dex 15, Esquivar, Movilidad, Ataque de resorte, bonificación de ataque base +6. |
RotW |
ARQUERO DEL BOSQUE |
Táctico |
Disparo a quemarropa, bonificación de ataque base +6. |
RotW |
ACELERA LA METAMAGIA |
General |
Subtipo de sangre de dragón, rangos de hechicería 4, cualquier hazaña metamágica, capacidad de lanzar hechizos de nivel 1 de forma espontánea. |
RotD |
ALIENTO DE DRAGÓN |
General |
Medio dragón, 6 HD, arma de aliento. |
RotD |
COLA DE DRAGÓN |
General |
Subtipo Sangre de dragón, solo nivel 1. |
RotD |
ENTRENADOR DE DRAGONES |
General |
Subtipo Sangre de dragón, Manejar animal 4 rangos, Hablar idioma (dracónico). |
RotD |
ALAS DE DRAGÓN |
General |
Subtipo Sangre de dragón, solo nivel 1. |
RotD |
FORJADO POR EL DRAGÓN |
General |
Kobold, solo 1er nivel. |
RotD |
|
General |
Artesanía (trampa) 9 rangos. |
RotD |
ALAS DE PESO PESADO |
General |
Str 15, Alas reforzadas, alas y velocidad de planeo o vuelo. |
RotD |
ALAS DE DRAGÓN MEJORADAS |
General |
Subtipo Sangre de Dragón, Alas de Dragón, 6 HD. |
RotD |
RESISTENCIA KOBOLD |
General |
Kobold. |
RotD |
GOLPE ENEMIGO KOBOLD |
General |
Kobold. |
RotD |
METAMAGIA PRÁCTICA |
General |
Subtipo de sangre de dragón, rangos de hechicería 8, cualquier hazaña metamágica, capacidad de lanzar hechizos de nivel 3 de forma espontánea. |
RotD |
ALAS REFORZADAS |
General |
Str 13, alas y una velocidad de planeo o vuelo. |
RotD |
LANZADOR DE HECHIZOS VERSÁTIL |
General |
Habilidad para lanzar hechizos espontáneamente. |
RotD |
WYRMGRAFTER |
Creación de artículos |
Cura 10 rangos, Conocimiento (arcano) 5 rangos. |
RotD |
EXHALACIÓN ENREDANTE |
Aliento |
Subtipo de sangre de dragón, arma de aliento. |
RotD |
BARRERA EXHALADA |
Aliento |
Subtipo de sangre de dragón, arma de aliento. |
RotD |
INMUNIDAD EXHALADA |
Aliento |
Subtipo de sangre de dragón, arma de aliento. |
RotD |
|
Aliento |
Subtipo Sangre de dragón, arma de aliento con usos limitados por día. |
RotD |
INHALACIÓN FURIOSA |
Aliento |
Subtipo de sangre de dragón, Con 13, capacidad de rabia o frenesí, ataque de mordisco, arma de aliento. |
RotD |
GRACIA ARCANA DRACÓNICA |
Dracónico |
Herencia dracónica, hechicero nivel 1er. |
RotD |
ALIENTO DRACONIC |
Dracónico |
Herencia dracónica, hechicero nivel 1er. |
RotD |
GARRA DRACONICA |
Dracónico |
Herencia dracónica, hechicero nivel 1er. |
RotD |
VUELO DRACONIC |
Dracónico |
Herencia dracónica, hechicero nivel 1er. |
RotD |
HERENCIA DRACONICA |
Dracónico |
Hechicero nivel 1er. |
RotD |
LEGADO DRACONIC |
Dracónico |
Cuatro hazañas dracónicas cualesquiera. |
RotD |
PERSUASIÓN DRACONICA |
Dracónico |
Herencia dracónica, hechicero nivel 1er. |
RotD |
PODER DRACONIC |
Dracónico |
Herencia dracónica, hechicero nivel 1er. |
RotD |
PRESENCIA DRACONICA |
Dracónico |
Herencia dracónica, hechicero nivel 1er. |
RotD |
RESISTENCIA DRACONICA |
Dracónico |
Herencia dracónica, hechicero nivel 1er. |
RotD |
PIEL DRACONICA |
Dracónico |
Herencia dracónica, hechicero nivel 1er. |
RotD |
DUREZA DRACONICA |
Dracónico |
Herencia dracónica, hechicero nivel 1er. |
RotD |
ENSAYO DE HECHIZOS |
Táctico |
Lanzador nivel 1º. |
RotD |
EXPERTO EN ALAS |
Táctico |
Ataque de sobrevuelo, alas y velocidad de planeo o vuelo. |
RotD |
RESERVORIO DRACONIC |
General |
Kobold, debe haber completado el Rito de Iniciación Draconiano, 3 HD. |
RotD |
BERSERKER ARDIENTE |
General |
Capacidad de enfurecerse. |
Arena |
BENDECIDO POR TEM-ET-NU |
General |
La deidad patrona Tem-Et-Nu, debe haber derrotado a un hipopótamo en combate singular. |
Arena |
MAGIA A LA DERIVA |
General |
Conocimiento (región local del páramo) 4 rangos, capacidad de lanzar hechizos. |
Arena |
FURIA DEL ÁGUILA |
General |
Dex 15, habilidad con la garra de águila. |
Arena |
HECHIZO ARDIENTE |
Metamagia |
- |
Arena |
RESISTENCIA AL CALOR |
General |
Fortaleza básica guardada +2. |
Arena |
RESISTENCIA AL CALOR MEJORADA |
General |
Fortaleza básica guardada +6, Aguante térmico. |
Arena |
JUZGADO POR AURIFAR |
General |
La deidad patrona Aurifar, debe haber sobrevivido al menos tres días en el desierto sin agua. |
Arena |
LUZ DE AURIFAR |
General |
Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes, acceso al dominio del Fuego o del Sol. |
Arena |
PUÑO DEL FARAÓN |
General |
Str 15, Golpe desarmado mejorado, Puño aturdidor. |
Arena |
SACERDOTE DEL YERMO |
General |
Acceso al dominio Fuego, Verano†, Sol, Viaje o Agua. |
Arena |
GOLPE DE SERPIENTE DE CASCABEL |
General |
Wis 15, Iniciativa mejorada, Golpe desarmado mejorado, Puño aturdidor. |
Arena |
CAMUFLAJE DE ARENA |
General |
Esconde 5 rangos, Espurzador de arena. |
Arena |
BAILARINA DE ARENA |
General |
Sabio 13, Tumble 4 rangos. |
Arena |
SN DE ARENA |
General |
Pericia en combate, viaje mejorado. |
Arena |
HILANDERA DE ARENA |
General |
Sabio 13, Tumble 8 rangos, Bailarín de arena. |
Arena |
ESPUMADERADOR DE ARENA |
General |
- |
Arena |
GARRAS DEL ESCORPIÓN |
General |
Str 13, Golpe desarmado mejorado, Garra mejorada. |
Arena |
INSTINTOS DE ESCORPIÓN |
General |
Dex 13, Oculta 5 rangos. |
Arena |
DETERMINACIÓN DE SCORPION |
General |
- |
Arena |
SENTIDO DEL ESCORPIÓN |
General |
Determinación de Escorpión. |
Arena |
HECHIZO ABRASADOR |
Metamagia |
- |
Arena |
FANGO DE SERPIENTE |
General |
Wis 15, Golpe desarmado mejorado, Puño aturdidor. |
Arena |
PIEDRA DE TOQUE |
General |
Conocimiento (local) 8 rangos, o posesión de una llave de piedra de toque |
Arena |
TIRO ACUÁTICO |
General |
Disparo a quemarropa. |
Tormenta |
INVOCACIÓN DE AGUAS NEGRAS |
Divino |
Capacidad para canalizar la energía negativa. |
Tormenta |
ENLACE DE RESPIRACIÓN |
General |
Elfo acuático o genasi acuático, base Ahorrará +2. |
Tormenta |
LUCHA INTELIGENTE |
General |
Pequeño o mediano, Ataque desarmado mejorado. |
Tormenta |
GOLPE DE OLA RIZADA |
General |
Dex 13, Viaje mejorado. |
Tormenta |
NADADOR EXPERTO |
General |
Nada 4 rangos, Resistencia. |
Tormenta |
SALTO DE PEZ VOLADOR |
General |
Salta 8 rangos, nada 4 rangos. |
Tormenta |
GRAN CAPITÁN |
General |
Profesión (marinero) 7 rangos, Conocimiento (geografía) 7 rangos, Liderazgo. |
Tormenta |
CAMINANTE TERRESTRE |
General |
Elfo acuático. |
Tormenta |
SAL VIEJA |
General |
Profesión (marinero) 5 rangos. |
Tormenta |
NATACIÓN RÁPIDA |
General |
Velocidad de natación natural, ahorro de fortaleza base +2. |
Tormenta |
SAHUAGIN FLIP |
General |
Velocidad de nado, Dex 13, Esquivar. |
Tormenta |
BALANZA DEL MARINERO |
General |
Profesión (marinero) 4 rangos. |
Tormenta |
SANTIFICAR AGUA |
Divino |
Cha 13, capacidad de canalizar energía positiva. |
Tormenta |
AZOTE DE LOS MARES |
General |
Cha 15, Intimida 5 rangos. |
Tormenta |
PIERNAS DE MAR |
General |
- |
Tormenta |
MAGO DEL BARCO |
General |
Profesión (marinero) 2 rangos, Hechicería 4 rangos. |
Tormenta |
MAGIA DE VAPOR |
General |
Hechicería 4 rangos. |
Tormenta |
MAGIA DE TORMENTA |
General |
- |
Tormenta |
CANCIÓN HUNDIDA |
General |
Función de la clase de música bárdica, Realizar (cantar) 4 rangos. |
Tormenta |
ATAQUE DE NADO |
General |
Velocidad de nado. |
Tormenta |
ESTILO ADAPTATIVO |
General |
Cruzado, espadachín o espada de guerra nivel 1º. |
Tob |
GOLPE VENGADOR |
General |
Cualquier buena alineación. |
Tob |
MEDITACIÓN DE LA ESPADA |
General |
Concentración 1 rango, bonificación de ataque base +4, una maniobra de cualquier disciplina. |
Tob |
FUEGO EN EL DESIERTO |
General |
Un golpe de viento del desierto. |
Tob |
ESQUIVAR EL VIENTO DEL DESIERTO |
General |
Dex 13, una maniobra de Viento del Desierto. |
Tob |
BALUARTE DEVOTO |
General |
Una maniobra de Espíritu Devoto. |
Tob |
ESPÍRITU DIVINO |
Divino |
Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes, una postura de espíritu devoto. |
Tob |
REFLEJOS EVASIVOS |
General |
Dic 13. |
Tob |
MANIOBRA EXTRA OTORGADA |
General |
Cruzado nivel 1º. |
Tob |
MANIOBRA EXTRA PREPARADA |
General |
Espadachín nivel 1º. |
Tob |
ATAQUE DEL SOL QUE CAE |
General |
Puño aturdidor, un golpe de sol poniente. |
Tob |
CLARIDAD INSTANTÁNEA |
Psiónico |
Concentración: 7 rangos. |
Tob |
AURA DE CORAZÓN DE HIERRO |
General |
Una postura de Corazón de Hierro. |
Tob |
POSTURA MARCIAL |
General |
Una maniobra marcial. |
Tob |
ESTUDIO MARCIAL |
General |
- |
Tob |
RENOVACIÓN PSÍQUICA |
Psiónico |
- |
Tob |
ASALTO RÁPIDO |
General |
Bonificación de ataque base +1. |
Tob |
ESCRITURA MARCIAL DEL ESCRIBA |
Creación de artículos |
Cruzado o espadachín nivel 1º. |
Tob |
HOJA DE SOMBRA |
General |
Postura de una Mano Sombría. |
Tob |
EMBAUCADOR DE SOMBRAS |
General |
Lanzador de nivel 1º, un golpe de Mano de las Sombras. |
Tob |
CANCIÓN DEL CUERVO BLANCO |
General |
Música bárdica (inspira coraje), una maniobra del Cuervo Blanco. |
Tob |
PATADA RÁPIDA |
General |
Golpe desarmado mejorado, bonificación de ataque base +6. |
Tob |
PODER DE PIEDRA |
General |
Str 13, una maniobra del Dragón de Piedra. |
Tob |
RECUPERACIÓN SÚBITA |
General |
Una maniobra marcial. |
Tob |
GOLPE DESARMADO SUPERIOR |
General |
Golpe desarmado mejorado, bonificación de ataque base +3. |
Tob |
SANGRE DE TIGRE |
General |
Habilidad para enfurecerse, cambiar (como la habilidad de cambio de la configuración de campaña de EBERRON o la característica de clase de prestigio de maestro de garra sangrienta) o forma salvaje; una maniobra de Garra de Tigre. |
Tob |
CALMA DESCONCERTANTE |
General |
Concentración 1 rango, un golpe de Mente de Diamante. |
Tob |
RECUPERACIÓN VITAL |
General |
Dos maniobras marciales. |
Tob |
DEFENSA CUERVO BLANCO |
General |
Una postura de Cuervo Blanco. |
Tob |
COMANDANTE DE CLARÍN |
Táctico |
Defensa Cuervo Blanco, bonificación de ataque base +6, dos maniobras Cuervo Blanco. |
Tob |
HORIZONTE LEJANO |
Táctico |
Int 13, Ataque del Sol Fugaz, bonificación de ataque base +6, dos maniobras de Sol Poniente. |
Tob |
FE INQUEBRANTABLE |
Táctico |
Baluarte devoto, bonificación de arrack base +6, dos maniobras de espíritu devoto. |
Tob |
NAVAJA DE AFEITAR DE PENUMBRA |
Táctico |
Esconde 9 rangos, Hoja de las Sombras, bonificación de ataque base +6, dos maniobras de Mano de las Sombras. |
Tob |
PERFECTA CLARIDAD DE MENTE Y CUERPO |
Táctico |
Calma desconcertante, bonificación de arrack base +6, dos maniobras de Mente de diamante. |
Tob |
COSECHANDO TALONS |
Táctico |
Lucha con dos armas, bonificación de ataque base +6, dos maniobras de Garra de tigre. |
Tob |
ESCORCHE SIROCCO |
Táctico |
Esquivar viento del desierto, bonificación de ataque base +6, dos maniobras de viento del desierto. |
Tob |
FRAGMENTOS DE GRANITO |
Táctico |
Poder de piedra, bonificación de ataque base +6, dos maniobras de dragón de piedra. |
Tob |
GUERRERO DE LA GUARDIA DE ASALTO |
Táctico |
Habilidad con un arma preferida de Corazón de Hierro (espada bastarda, hacha de guerra enana, espada larga o espada de dos hojas), Aura de Corazón de Hierro, bonificación de ataque base +6, dos maniobras de Corazón de Hierro. |
Tob |
TIRA CUALQUIER COSA |
General |
Dex 15, habilidad con el arma, bonificación de ataque base +2. |
Tob |
VESTIGIO DE LA PINZA |
General |
- |
Won |
VESTIGIO DE UNIÓN, MEJORADO |
General |
Enlazar vestigio. |
Won |
DEFENSA CONTRA LO SOBRENATURAL |
General |
Conocimiento (arcanos) 2 rangos. |
Won |
POTENCIA LA HABILIDAD SOBRENATURAL |
General |
6 HD, habilidad sobrenatural. |
Won |
AMPLIAR LA HABILIDAD SOBRENATURAL |
General |
4 HD, habilidad sobrenatural. |
Won |
EXPULSAR VESTIGIO |
General |
Atadura de almas. |
Won |
EXTENDER LA HABILIDAD SOBRENATURAL |
General |
4 HD, habilidad sobrenatural. |
Won |
VESTIGIO FAVORECIDO |
General |
Atadura de almas. |
Won |
FOCO DE VESTIGIO FAVORECIDO |
General |
Vestigio favorecido. |
Won |
IGNORAR REQUISITOS ESPECIALES |
General |
Atadura de almas. |
Won |
ENCUADERNACIÓN MEJORADA |
General |
Vinculación de almas, intimida 4 rangos. |
Won |
ENCUADERNADOR PRACTICADO |
General |
Enlazar vestigio. |
Won |
RÁPIDA ELABORACIÓN DE PACTOS |
General |
Vinculación de almas, Intimidar 8 rangos, Expulsar vestigio. |
Won |
RECUPERACIÓN RÁPIDA |
General |
Vestigio favorecido. |
Won |
HÁBIL PARA HACER PACTOS |
General |
Atadura de almas, base Ahorrará +4. |
Won |
ENFOQUE REPENTINO DE LA HABILIDAD |
General |
Ataque especial. |
Won |
CRUZADO SOBRENATURAL |
General |
Conocimiento (arcanos) 2 rangos. |
Won |
OPORTUNISTA SOBRENATURAL |
General |
Cruzado sobrenatural. |
Won |
AMPLÍA LA HABILIDAD SOBRENATURAL |
General |
8 HD, habilidad sobrenatural. |
Won |
POTENCIA EL MISTERIO |
Metasombra |
Cualquier hazaña de metasombra. |
Won |
AGRANDAR MISTERIO |
Metasombra |
- |
Won |
AMPLIAR EL MISTERIO |
Metasombra |
- |
Won |
MISTERIO FAVORECIDO |
General |
Habilidad para lanzar misterios. |
Won |
MAYOR ENFOQUE DE RUTA |
General |
Enfoque de la ruta. |
Won |
LÍNEA DE SOMBRA |
Metasombra |
Dos hazañas de metasombra. |
Won |
MAXIMIZA EL MISTERIO |
Metasombra |
Dos tetinas de metasombra cualesquiera. |
Won |
CÁSTER NOCTURNO |
General |
Habilidad para lanzar misterios o un hechizo con el descriptor de oscuridad. |
Won |
ENFOQUE DE LA RUTA |
General |
- |
Won |
AVIVAR MISTERIO |
Metasombra |
Tres hazañas de metasombra. |
Won |
ALCANZAR EL MISTERIO |
Metasombra |
Cualquier hazaña de metasombra. |
Won |
PROYECCIÓN DE SOMBRAS |
General |
Concentración 5 rangos, lanzador de sombras nivel 1º. |
Won |
SOMBRA FAMILIAR |
General |
Lanzador de sombras nivel 3º. |
Won |
REFLEJO DE SOMBRAS |
General |
Lanzador de sombras nivel 3º, capacidad de proyectar las sombras danzantes o el misterio de la oscuridad aferrada. |
Won |
VISIÓN DE SOMBRA |
General |
Sab 15, la capacidad de proyectar la perspectiva de la curva o el misterio revelado de la verdad. |
Won |
SIGUE SIENDO UN MISTERIO |
Metasombra |
- |
Won |
FLECHA INVISIBLE |
General |
Característica de clase de arma invisible. |
Won |
POTENCIAR LA EXPRESIÓN |
General |
Truespeak 9 rangos, capacidad de pronunciar expresiones. |
Won |
AGRANDAR LA EXPRESIÓN |
General |
Truespeak 6 rangos, capacidad de pronunciar expresiones. |
Won |
EXTENDER LA EXPRESIÓN |
General |
Truespeak 6 rangos, capacidad de pronunciar expresiones. |
Won |
LÉXICO ENFOCADO |
General |
Truespeak 6 rangos, capacidad de pronunciar expresiones. |
Won |
ENUNCIACIÓN MENOR DE LA MENTE EVOLUTIVA |
General |
Truespeak 6 rangos. |
Won |
NOMBRE VERDADERO PERSONAL OSCURO |
General |
- |
Won |
REACCIÓN PERSONAL DE NOMBRE VERDADERO |
General |
Nombre verdadero personal oscuro, dados de 15 golpes. |
Won |
EXPRESIÓN ACELERADA |
General |
Truespeak 12 rangos, capacidad de pronunciar expresiones. |
Won |
REFUTACIÓN DE NOMBRE VERDADERO |
General |
Capacidad para pronunciar expresiones. |
Won |
INVESTIGACIÓN DE NOMBRES VERDADEROS |
General |
Truespeak 9 rangos. |
Won |
ENTRENAMIENTO DE NOMBRE VERDADERO |
General |
- |
Won |
ENUNCIACIÓN DE LA MENTE EVOLUTIVA |
General |
Truespeak 9 rangos, capacidad de decir dos expresiones. |
Won |
PRONUNCIACIÓN DE LA HERRAMIENTA FABRICADA |
General |
Truespeak 12 rangos, Entrenamiento Truename, capacidad para hablar tres expresiones. |
Won |
ENUNCIACIÓN DEL MAPA PERFECCIONADO |
General |
Truespeak 15 rangos, Truename Training capacidad para hablar cuatro enunciados. |
Won |
ENFOQUE DE EXPRESIÓN |
General |
Capacidad para pronunciar expresiones. |
Won |
RECITACIÓN DEL ESTADO FORTIFICADO |
Recitación |
Truespeak 9 rangos, capacidad para pronunciar expresiones, debe conocer su propio nombre verdadero personal. |
Won |
RECITACIÓN DEL ESTADO MEDITATIVO |
Recitación |
Truespeak 9 rangos, capacidad para pronunciar expresiones, debe conocer su propio nombre verdadero personal. |
Won |
RECITACIÓN DEL ESTADO CONSCIENTE |
Recitación |
Truespeak 6 rangos, capacidad para hablar enunciados, debe conocer su propio nombre verdadero personal. |
Won |
RECITACIÓN DEL ESTADO SANGUÍNEO |
Recitación |
Truespeak 9 rangos, capacidad para pronunciar expresiones, debe conocer su propio nombre verdadero personal. |
Won |
RECITACIÓN DEL ESTADO VITAL |
Recitación |
Truespeak 6 rangos, capacidad para hablar enunciados, debe conocer su propio nombre verdadero personal. |
Won |
CARGA POTENTE |
General |
Mediano o grande, bonificación de ataque base +1. |
Won |
LEGADO DEL CANAL |
Legado |
Least Legacy, habilidad heredada con un límite de uso diario. |
También |
LEGADO CURATIVO |
Legado |
Legado mínimo, habilidad de legado con un límite de uso diario, capacidad de lanzar curar heridas leves. |
También |
EMPODERAR EL LEGADO |
Legado |
Legado mínimo, habilidad de legado similar a un hechizo o activada por comando. |
También |
MAYOR LEGADO |
Legado |
Legado menor, legado menor, nivel de personaje 17, aprende y realiza el ritual de legado mayor asociado del objeto elegido. |
También |
LEGADO MÍNIMO |
Legado |
Nivel de personaje 5º, aprende y realiza el ritual de legado mínimo asociado del elemento elegido. |
También |
ENFOQUE DE LEGADO |
Legado |
Menos legado. |
También |
LEGADO MENOR |
Legado |
Legado menor, nivel de personaje 11, aprende y realiza el ritual de legado menor asociado del objeto elegido. |
También |
LEGADO MAESTRO |
Legado |
Canalizar Legado, Menos Legado, Usar Dispositivo Mágico 4 rangos. |
También |
LEGADO ACELERADO |
Legado |
Legado mínimo, habilidad de legado similar a un hechizo o activada por comando. |
También |
TRANSFERIR LEGADO |
Legado |
Least Legacy, habilidad heredada con un límite de uso diario. |
También |
LEGADO ÉPICO |
Épico, Legado |
Nivel de personaje 21º, Legado Menor, Legado Menor, Legado Mayor, diseña (o aprende) y realiza el ritual épico asociado con el objeto elegido. |
También |
EMPUÑADURA DE MONO |
General |
Bonificación de ataque base +1. |
También |
Tiro con arco ZEN |
General |
Sab 13, bonificación de ataque base +1. |
También |