html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//ES" SRD - Índice de hazañas

ÍNDICE DE HAZAÑAS

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Hazaña Tipo Prerrequisitos Fuente
ACROBÁTICO General - Núcleo
ÁGIL General - Núcleo
VIGILANCIA General - Núcleo
AFINIDAD ANIMAL General - Núcleo
COMPETENCIA DE ARMADURA (MEDIA) General Habilidad de armadura (ligera). Núcleo
COMPETENCIA DE ARMADURA (PESADA) General Habilidad de armadura (ligera), Habilidad de armadura (media). Núcleo
COMPETENCIA DE ARMADURA (LIGERA) General - Núcleo
ATLÉTICO General - Núcleo
INVOCACIÓN DE AUMENTOS General Enfoque de hechizos (conjuración). Núcleo
LUCHA A CIEGAS General - Núcleo
POCIÓN DE PREPARACIÓN Creación de artículos Nivel de lanzador 3º. Núcleo
HENDER General Str 13, Ataque de poder. Núcleo
HENDE, GENIAL General Str 13, Hendidura, Ataque de poder, bonificación de ataque base +4. Núcleo
LANZAMIENTO DE COMBATE General - Núcleo
PERICIA EN COMBATE General Int 13. Núcleo
REFLEJOS DE COMBATE General - Núcleo
FABRICA ARMAS Y ARMADURAS MÁGICAS Creación de artículos Lanzador de nivel 5º. Núcleo
VARILLA ARTESANAL Creación de artículos Lanzador de nivel 9º. Núcleo
BÁCULO ARTESANAL Creación de artículos Lanzador nivel 12º. Núcleo
VARITA MÁGICA Creación de artículos Lanzador de nivel 5º. Núcleo
FABRICA OBJETOS MARAVILLOSOS Creación de artículos Nivel de lanzador 3º. Núcleo
ENGAÑOSO General - Núcleo
FLECHAS DE DESVÍO General Dex 13, Golpe desarmado mejorado. Núcleo
MANOS HÁBILES General - Núcleo
EMPEDERNIDO General Resistencia. Núcleo
DILIGENTE General - Núcleo
REGATE General Dic 13. Núcleo
HECHIZO DE POTENCIACIÓN Metamagia - Núcleo
RESISTENCIA General - Núcleo
AGRANDAR HECHIZO Metamagia - Núcleo
EVITE LOS MATERIALES General - Núcleo
DOMINIO DE ARMAS EXÓTICAS General Bonificación de ataque base +1 (más Str 13 para espada bastarda o hacha de guerra enana). Núcleo
EXTENDER HECHIZO Metamagia - Núcleo
GIRO EXTRA General Habilidad para dar la vuelta o reprender a las criaturas. Núcleo
TIRO LEJANO General Disparo a quemarropa. Núcleo
ANILLO DE FORJA Creación de artículos Lanzador nivel 12º. Núcleo
GRAN FORTALEZA General - Núcleo
HECHIZO INTENSIFICADO Metamagia - Núcleo
CARRERA ALCISTA MEJORADA General Str 13, Ataque de poder. Núcleo
CONTRAHECHIZO MEJORADO General - Núcleo
CRÍTICA MEJORADA General Hábil con el arma, bonificación de ataque base +8. Núcleo
DESARME MEJORADO General Prerrequisitos: Int 13, Pericia en combate. Núcleo
FAMILIAR MEJORADO General Capacidad para adquirir una nueva alineación familiar, compatible, de nivel suficientemente alto Núcleo
FINTA MEJORADA General Int 13, Pericia en Combate. Núcleo
GARFIO MEJORADO General Dex 13, Golpe desarmado mejorado. Núcleo
INICIATIVA MEJORADA General - Núcleo
DESBORDAMIENTO MEJORADO General Str 13, Ataque de poder. Núcleo
DISPARO PRECISO MEJORADO General Dex 19, Disparo a quemarropa, Disparo preciso, bonificación de ataque base +11. Núcleo
GOLPE DE ESCUDO MEJORADO General Dominio del escudo. Núcleo
HENDIDURA MEJORADA General Str 13, Ataque de poder. Núcleo
VIAJE MEJORADO General Int 13, Pericia en Combate. Núcleo
TORNEADO MEJORADO General Habilidad para dar la vuelta o reprender a las criaturas. Núcleo
COMBATE CON DOS ARMAS MEJORADO General Dex 17, Lucha con dos armas, bonificación de ataque base +6. Núcleo
ATAQUE DESARMADO MEJORADO General - Núcleo
INVESTIGADOR General - Núcleo
VOLUNTAD DE HIERRO General - Núcleo
LIDERAZGO General Nivel de personaje 6º Núcleo
REFLEJOS DE RELÁMPAGO General - Núcleo
APTITUD MÁGICA General - Núcleo
MUCHOS TIROS General Dex 17, Disparo a quemarropa, Disparo rápido, bonificación de ataque base +6 Núcleo
DOMINIO DE ARMAS MARCIALES General - Núcleo
MAXIMIZAR HECHIZO Metamagia - Núcleo
MOVILIDAD General Dex 13, Esquivar. Núcleo
TIRO CON ARCO MONTADO General Monta 1 rango, Combate montado. Núcleo
COMBATE MONTADO General Monta 1 rango. Núcleo
HECHIZO NATURAL General Wis 13, habilidad de forma salvaje. Núcleo
NEGOCIADOR General - Núcleo
DEDOS ÁGILES General - Núcleo
PERSUASIVO General - Núcleo
DISPARO A QUEMARROPA General - Núcleo
ATAQUE DE PODER General Str 13. Núcleo
DISPARO PRECISO General Disparo a quemarropa. Núcleo
SORTEO RÁPIDO General Bonificación de ataque base +1. Núcleo
HECHIZO ACELERADO Metamagia - Núcleo
RECARGA RÁPIDA General - Núcleo
DISPARO RÁPIDO General Dex 13, Disparo a quemarropa. Núcleo
ATAQUE DE PASO General Montar 1 rango, Montado Núcleo
CORRER General - Núcleo
PERGAMINO DE ESCRIBA Creación de artículos Lanzador nivel 1º. Núcleo
AUTOSUFICIENTE General - Núcleo
COMPETENCIA EN ESCUDOS General - Núcleo
DISPARADO A LA FUGA General Dex 13, Esquivar, Movilidad, Disparo a quemarropa, bonificación de ataque base +4. Núcleo
HECHIZO SILENCIOSO Metamagia - Núcleo
DOMINIO SIMPLE DE ARMAS General - Núcleo
ENFOQUE EN LAS HABILIDADES General Elige una habilidad. Núcleo
ARREBATAR FLECHAS General Dex 15, Flechas de desvío, Golpe desarmado mejorado. Núcleo
PENETRACIÓN DE HECHIZOS, MAYOR General Penetración de hechizos. Núcleo
ENFOQUE DE HECHIZOS General Escoge una escuela de magia. Núcleo
ENFOQUE DE HECHIZOS, MAYOR General Elige una escuela de magia a la que ya hayas aplicado la proeza Enfoque de hechizos. Núcleo
MAESTRÍA DE HECHIZOS Especial Mago nivel 1º. Núcleo
PENETRACIÓN DE HECHIZOS General - Núcleo
CARGA ENÉRGICA General Cabalga 1 rango, Combate montado, Ataque de cabalgadura. Núcleo
ATAQUE DE PRIMAVERA General Dex 13, Esquivar, Movilidad, bonificación de ataque base +4. Núcleo
FURTIVO General - Núcleo
HECHIZO QUIETO Metamagia - Núcleo
IMPRESIONANTE FIEBRE General Dex 13, Wis 13, Golpe desarmado mejorado, bonificación de ataque base +8. Núcleo
DUREZA General - Núcleo
DOMINIO DEL ESCUDO DE LA TORRE General Dominio del escudo. Núcleo
PISTA General - Núcleo
PISOTEAR General Monta 1 rango, Combate montado. Núcleo
DEFENSA DE DOS ARMAS General Dex 15, lucha con dos armas. Núcleo
LUCHA CON DOS ARMAS General Dic 15. Núcleo
LUCHA CON DOS ARMAS, MAYOR General Dex 19, Lucha con dos armas mejorada, Lucha con dos armas, bonificación de ataque base +11. Núcleo
ALETAS DE ARMAS General Bonificación de ataque base +1. Núcleo
ENFOQUE DE ARMAS General Habilidad con el arma seleccionada, bonificación de ataque base +1. Núcleo
ENFOQUE DE ARMA, MAYOR General Competencia con el arma seleccionada, Enfoque de arma con el arma seleccionada, nivel de luchador 8º. Núcleo
ESPECIALIZACIÓN DE ARMAS General - Núcleo
ESPECIALIZACIÓN DE ARMAS, MAYOR General Competencia con el arma seleccionada, Mayor enfoque de arma con el arma seleccionada, Enfoque de arma con el arma seleccionada, Especialización de arma con el arma seleccionada, nivel de luchador 12. Núcleo
ATAQUE DE TORBELLINO General Dex 13, Int 13, Pericia de combate, Esquivar, Movilidad, Ataque de resorte, bonificación de ataque base +4. Núcleo
HECHIZO ENSANCHADO Metamagia - Núcleo
ENFOQUE DE HABILIDAD General Ataque especial. MMI
GOLPE IMPRESIONANTE General Str 25, Ataque de poder, Embestida de toro mejorada, tamaño grande o más grande. MMI
CONSTRUCCIÓN ARTESANAL Creación de artículos Fabrica armas y armaduras mágicas, fabrica objetos maravillosos. MMI
POTENCIAR HABILIDAD SIMILAR A UN HECHIZO General Habilidad similar a un hechizo en el nivel 6 o superior del lanzador. MMI
ATAQUE DE SOBREVUELO General Velocidad de vuelo. MMI
CERNERSE General Velocidad de vuelo. MMI
ARMADURA NATURAL MEJORADA General Armadura natural, Con 13. MMI
ATAQUE NATURAL MEJORADO General Arma natural, bonificación de ataque base +4. MMI
ATAQUE MÚLTIPLE General Tres o más ataques naturales. MMI
LUCHA MULTIARMA General Dex 13, tres o más manos. MMI
HABILIDAD SIMILAR A UN HECHIZO DE ACELERACIÓN General Habilidad similar a un hechizo en el nivel 10 o superior del lanzador. MMI
ARREBATAR General Tamaño: Enorme o más grande. MMI
WINGOVER General Velocidad de vuelo. MMI
ATAQUE ALINEADO Psiónico Bonificación de ataque base +6. EPH
MAGIA ANTIPSIONICA General Hechicería 5 rangos. EPH
AUTÓNOMO General - EPH
COMBUSTIBLE CORPORAL Psiónico - EPH
CONSTRUCCIÓN DE IMPULSO Psiónico - EPH
PODER DE AGITACIÓN Metapsiónico - EPH
POTENCIA DE LA CADENA Metapsiónico - EPH
MENTE CAÓTICA General Alineación caótica, Cha 15. EPH
DANZA DE LA CAPA General Ocultar 10 rangos, Realiza (baila) 2 rangos. EPH
MENTE CERRADA General - EPH
MANIFESTACIÓN DE COMBATE Psiónico - EPH
CRISTAL DE CONOCIMIENTO ARTESANAL Creación de artículos Manifestador nivel 3º. EPH
ARTESANÍA DORJE Creación de artículos Manifestador nivel 5º. EPH
ARTESANÍA PSICROWN Creación de artículos Manifestador nivel 12º. EPH
FABRICA ARMAS Y ARMADURAS PSIÓNICAS Creación de artículos Manifestador nivel 5º. EPH
FABRICA UN CONSTRUCTO PSIÓNICO Creación de artículos Fabrica armas y armaduras psiónicas, Fabrica un objeto universal. EPH
FABRICAR OBJETO UNIVERSAL Creación de artículos Manifestador nivel 3º. EPH
PRECISIÓN MORTAL General Dex 15, bonificación de ataque base +5. EPH
IMPACTO PROFUNDO Psiónico Str 13, Arma psiónica, bonificación de ataque base +5. EPH
POTENCIA DE RETARDO Metapsiónico - EPH
POTENCIA EL PODER Metapsiónico - EPH
AMPLIAR POTENCIA Metapsiónico - EPH
CONOCIMIENTO AMPLIADO Psiónico Manifestador nivel 3º. EPH
AMPLÍE LA POTENCIA Metapsiónico - EPH
DISPARO DE CAÍDA Psiónico Dex 13, Disparo a quemarropa, Disparo psiónico, bonificación de ataque base +5. EPH
HENDIDURA ENFOCADA Psiónico Str 13, Ataque de poder, Hendidura mejorada. EPH
FUERZA DE VOLUNTAD General Voluntad de hierro. EPH
ATAQUE FANTASMA Psiónico Bonificación de ataque base +3. EPH
MUCHOS TIROS MAYORES General Dex 17, Manyshot (Muchos), Disparo a quemarropa, Disparo rápido, bonificación de ataque base +6. EPH
MAYOR PENETRACIÓN DE POTENCIA Psiónico Penetración de poder. EPH
MAYOR ESPECIALIZACIÓN DE PODER Psiónico Especialización de poder, Enfoque de arma (rayo), Manifestador nivel 12º. EPH
MAYOR DOTACIÓN PSIÓNICA Psiónico Dotación psiónica. EPH
PUÑO PSIÓNICO MAYOR Psiónico Str 13, Puño psiónico, bonificación de ataque base +5. EPH
DISPARO PSIÓNICO MAYOR Psiónico Disparo a quemarropa, Disparo psiónico, bonificación de ataque base +5. EPH
ARMA PSIÓNICA SUPERIOR Psiónico Str 13, Arma psiónica, bonificación de ataque base +5. EPH
MENTE HOSTIL General Cha 15. EPH
PIEDRA DE IMPRONTA Creación de artículos Manifestador nivel 1º. EPH
PSICRISTAL MEJORADO Psiónico Afinidad con los cristales. EPH
INQUISIDOR Psiónico Sab 13. EPH
MAXIMIZA LA POTENCIA Metapsiónico - EPH
SALTO MENTAL Psiónico Str 13, Salta 5 rangos. EPH
RESISTENCIA MENTAL General Base Ahorrará bonificación +2. EPH
TRANSFERENCIA METAMÓRFICA Psiónico Sab 13, nivel de manifestador 5to. EPH
LA MENTE SOBRE EL CUERPO General Con 13. EPH
MENTE ESTRECHA Psiónico Sab 13. EPH
MENTE ABIERTA General - EPH
PODER DE OPORTUNIDAD Metapsiónico - EPH
SOBRECANAL Psiónico - EPH
PENETRACIÓN DE POTENCIA Psiónico - EPH
ESPECIALIZACIÓN DE PODER Psiónico Enfoque de arma (rayo), nivel de manifestador 4º. EPH
AFINIDAD DE LOS CRISTALES PSI Psiónico Manifestador nivel 1º. EPH
CONTENCIÓN DE PSICRISTALES Psiónico Afinidad con los cristales, nivel de manifestador 3º. EPH
AFINIDAD PIÓNICA General - EPH
CUERPO PSIÓNICO Psiónico - EPH
CARGA PIÓNICA Psiónico Dex 13, Velocidad de pensamiento. EPH
ESQUIVAR PISÓNICA Psiónico Dex 13, Regate. EPH
DOTACIÓN PIÓNICA Psiónico - EPH
FISTA PIÓNICO Psiónico Str 13. EPH
AGUJERO PIÓNICO General Con 15. EPH
MEDITACIÓN PIÓNICA Psiónico Wis 13, Concentración: 7 rangos. EPH
DISPARO PIÓNICO Psiónico Disparo a quemarropa. EPH
TALENTO PSIÓNICO Psiónico Tener una reserva de power point. EPH
ARMA PSIÓNICA Psiónico Str 13. EPH
POTENCIA ACELERADA Metapsiónico - EPH
METABOLISMO RÁPIDO General Con 13. EPH
DELITO IMPRUDENTE General Bonificación de ataque base +1. EPH
TIRO DE DEVOLUCIÓN Psiónico Disparo a quemarropa, Disparo psiónico, Disparo caído, bonificación de ataque base +3. EPH
TATUAJE DE ESCRIBA Creación de artículos Manifestador nivel 3º. EPH
CARGA DE PASO LATERAL General Dex 13, Regate. EPH
VELOCIDAD DE PENSAMIENTO Psiónico Sab 13. EPH
RAYO PSIÓNICO DIVIDIDO Metapsiónico Cualquier otra hazaña metapsiónica. EPH
QUÉDATE QUIETO General Str 13. EPH
TALENTOSO Psiónico Sobrecanalización. EPH
PODER DOBLE Metapsiónico - EPH
HUELGA INEVITABLE Psiónico Str 13, Puño psiónico, bonificación de ataque base +5. EPH
PODER INCONDICIONAL Metapsiónico - EPH
SUBIENDO POR LAS PAREDES Psiónico Sab 13. EPH
AMPLIAR POTENCIA Metapsiónico - EPH
TALENTO SALVAJE General - EPH
ATAQUE HIRIENTE Psiónico Bonificación de ataque base +8. EPH
LANZADOR DE HECHIZOS HARRIER Epopeya - Epopeya
ESPACIO ADICIONAL PARA OBJETOS MÁGICOS Epopeya - Epopeya
DISEÑO DE ARMADURA Epopeya - Epopeya
ALQUIMIA AUMENTADA Epopeya Int 21, Oficio(Alquimia) 24 rangos. Epopeya
HECHIZO DE ACELERACIÓN AUTOMÁTICA Epopeya Hechizo de aceleración, Hechicería 30 ranks, ability to cast 9th-level arcane or divine spells. Epopeya
HECHIZO SILENCIOSO AUTOMÁTICO Epopeya Hechizo silencioso, Hechicería 24 ranks, ability to cast 9th-level arcane or divine spells. Epopeya
HECHIZO DE INESTABILIDAD AUTOMÁTICO Epopeya Hechizo inmóvil, Hechicería 27 ranks, ability to cast 9th-level arcane or divine spells. Epopeya
PERDICIÓN DE LOS ENEMIGOS Epopeya Supervivencia 24 ranks, five or more favored enemies. Epopeya
VELOCIDAD CEGADORA Epopeya Dex 25. Epopeya
DOMINIO DE BONIFICACIÓN Epopeya Wis 21, ability to cast 9th-level divine spells. Epopeya
BALUARTE DE DEFENSA Epopeya Con 25, postura defensiva 3/día. Epopeya
RABIA CAÓTICA Epopeya Rabia 5/día, alineación caótica. Epopeya
FORMA SALVAJE COLOSAL Salvaje La capacidad de convertirse en una criatura gigantesca. Epopeya
TIRO CON ARCO DE COMBATE Epopeya Regate, Movilidad, Disparo a quemarropa. Epopeya
CREA ARMAS Y ARMADURAS MÁGICAS ÉPICAS Creación de artículos Fabrica armas y armaduras mágicas, Conocimiento (arcana) 28 ranks, Hechicería 28 ranks. Epopeya
CAÑA ÉPICA ARTESANAL Creación de artículos Caña de artesanía, Conocimiento (arcana) 32 ranks, Hechicería 32 ranks. Epopeya
FABRICA BÁCULO ÉPICO Creación de artículos Bastón artesanal, Conocimiento (arcana) 35 ranks, Hechicería 35 ranks. Epopeya
FABRICA OBJETOS MARAVILLOSOS ÉPICOS Creación de artículos Fabrica un objeto maravilloso, Conocimiento (arcana) 26 ranks, Hechicería 26 ranks. Epopeya
REDUCCIÓN DE DAÑO Epopeya Con 21. Epopeya
CANCIÓN ENSORDECEDORA Epopeya Realizar 24 ranks, bardic music class feature. Epopeya
MUERTE DE ENEMIGOS Epopeya Perdición de enemigos, Supervivencia 30 ranks, five or more favored enemies. Epopeya
CRÍTICA DEVASTADORA Epopeya Str 25, Hender, Gran hendidura, Crítico mejorado (chosen weapon), Crítica abrumadora (chosen weapon), Ataque de poder, Enfoque de arma (chosen weapon). Epopeya
FORTALEZA DIESTRA Epopeya Dex 25, función de clase de mente resbaladiza. Epopeya
VOLUNTAD DIESTRA Epopeya Dex 25, función de clase de mente resbaladiza. Epopeya
DIMINUTA FORMA SALVAJE Salvaje Habilidad para convertirse en un animal enorme. Epopeya
CARGA GRAVE Epopeya Iniciativa mejorada. Epopeya
DISPARO LEJANO Epopeya Dex 25, Tiro lejano, Disparo a quemarropa, Mancha 20 ranks. Epopeya
FORMA SALVAJE DE DRAGÓN Salvaje Wis 30, Conocimiento (nature) 30 ranks, wild shape 6/day. Epopeya
CREACIÓN EFICIENTE DE ARTÍCULOS Epopeya Hazaña de creación de objetos to be selected, Conocimiento (arcana) 24 ranks, Hechicería 24 ranks. Epopeya
RESISTENCIA A LA ENERGÍA Epopeya - Epopeya
HECHIZO DE MEJORA Metamagia Maximizar hechizo. Epopeya
ESQUIVA ÉPICA Epopeya Dex 25, Regate, Caída 30 ranks, improved evasion, defensive roll class feature. Epopeya
RESISTENCIA ÉPICA Epopeya Con 25, Resistencia. Epopeya
CONOCIMIENTO EXPANDIDO ÉPICO Psiónico - Epopeya
FORTALEZA ÉPICA Epopeya - Epopeya
INSPIRACIÓN ÉPICA Epopeya Cha 25, Realizar 30 ranks, bardic music class feature. Epopeya
LIDERAZGO ÉPICO Epopeya Cha 25, Liderazgo, Puntuación de liderazgo 25. Epopeya
DESTREZA ÉPICA Epopeya - Epopeya
ENFOQUE PSIÓNICO ÉPICO Psiónico - Epopeya
REFLEJOS ÉPICOS Epopeya - Epopeya
REPUTACIÓN ÉPICA Epopeya - Epopeya
ENFOQUE DE HABILIDAD ÉPICA Epopeya 20 rangos en la habilidad seleccionada. Epopeya
VELOCIDAD ÉPICA Epopeya Dex 21, Correr. Epopeya
ENFOQUE DE HECHIZOS ÉPICOS Epopeya Mayor enfoque de hechizos and Enfoque de hechizos in the school selected, ability to cast at least one 9th-level spell of the school to be chosen. Epopeya
PENETRACIÓN DE HECHIZOS ÉPICOS Epopeya Mayor penetración de hechizos, Penetración de hechizos. Epopeya
LANZAMIENTO DE HECHIZOS ÉPICOS Epopeya Hechicería 24 ranks, Conocimiento (arcana) 24 ranks, ability to cast 9th-level arcane spells. OR Spellcraft 24 ranks, Knowledge (religion) 24 ranks, ability to cast 9th-level divine spells. OR Spellcraft 24 ranks, Knowledge (nature) 24 ranks, ability to cast 9th-level divine spells. Epopeya
DUREZA ÉPICA Epopeya - Epopeya
ENFOQUE DE ARMA ÉPICA Epopeya Enfoque de arma in the chosen weapon. Epopeya
ESPECIALIZACIÓN DE ARMAS ÉPICAS Epopeya Enfoque de arma épica, Enfoque de arma, Especialización de armas (all in the chosen weapon). Epopeya
VOLUNTAD ÉPICA Epopeya - Epopeya
DEFLEXIÓN EXCEPCIONAL Epopeya Dex 21, Wis 19, Flechas de desvío, Golpe desarmado mejorado. Epopeya
VIDA ÚTIL EXTENDIDA Epopeya - Epopeya
HECHIZO FAMILIAR Epopeya Int 25 (si el lanzamiento de hechizos del personaje está controlado por Inteligencia) o Cha 25 (si el lanzamiento de hechizos del personaje está controlado por Carisma). Epopeya
CURACIÓN RÁPIDA Epopeya Con 25. Epopeya
FORMA SALVAJE FINA Salvaje Habilidad para convertirse en una criatura diminuta. Epopeya
FORJA ANILLO ÉPICO Creación de artículos Anillo de forja, Conocimiento (arcana) 35 ranks, Hechicería 35 ranks. Epopeya
FORMA SALVAJE GIGANTESCA Salvaje Habilidad para convertirse en un animal enorme. Epopeya
GRAN CARISMA Epopeya - Epopeya
GRAN CONSTITUCIÓN Epopeya - Epopeya
GRAN DERTIDAD Epopeya - Epopeya
GRAN INTELIGENCIA Epopeya - Epopeya
GRAN SMITING Epopeya Cha 25, habilidad de castigo (de la característica de clase o del poder otorgado por el dominio). Epopeya
GRAN FUERZA Epopeya - Epopeya
GRAN SABIDURÍA Epopeya - Epopeya
INSPIRACIÓN GRUPAL Epopeya Realizar 30 ranks, bardic music class feature. Epopeya
CANCIÓN OBSTACULIZADORA Epopeya Canción ensordecedora, Realizar 27 ranks, bardic music class feature. Epopeya
GOLPE SAGRADO Epopeya Aplasta la característica de clase malvada, cualquier alineación buena. Epopeya
IGNORAR LOS COMPONENTES DEL MATERIAL Epopeya Evite los materiales, Hechicería 25 ranks, ability to cast 9th-level arcane or divine spells. Epopeya
FUNDICIÓN BASADA EN ALINEACIÓN MEJORADA Epopeya Acceso al dominio del Caos, el Mal, el Bien o la Ley, la alineación debe coincidir con el dominio elegido, la capacidad de lanzar hechizos divinos de nivel 9. Epopeya
FLECHA DE LA MUERTE MEJORADA Epopeya Dex 19, Wis 19, Disparo a quemarropa, Disparo preciso, característica de clase flecha de la muerte. Epopeya
AURA DE CORAJE MEJORADA Epopeya Cha 25, aura de habilidad de clase de coraje. Epopeya
AURA DE DESESPERACIÓN MEJORADA Epopeya Cha 25, aura de desesperación habilidad de clase. Epopeya
LANZAMIENTO DE COMBATE MEJORADO Epopeya Lanzamiento de combate, Concentración 25 ranks. Epopeya
REFLEJOS DE COMBATE MEJORADOS Epopeya Dex 21, Reflejos de combate. Epopeya
VISIÓN OSCURA MEJORADA Epopeya Visión oscura. Epopeya
ATAQUE MORTAL MEJORADO Epopeya Función de clase de ataque letal, ataque furtivo +5d6. Epopeya
FORMA SALVAJE ELEMENTAL MEJORADA Salvaje Wis 25, capacidad de forma salvaje en un elemental. Epopeya
ENEMIGO FAVORITO MEJORADO Epopeya Cinco o más enemigos favorecidos. Epopeya
HECHIZO DE AUMENTO MEJORADO Epopeya Intensificar hechizo, Hechicería 20 ranks. Epopeya
GOLPE DE KI MEJORADO Epopeya Sab 21, Ki strike (adamantina). Epopeya
MEJORA DE LA VISIÓN CON POCA LUZ Epopeya Visión con poca luz. Epopeya
MANIFESTACIÓN MEJORADA Epopeya - Epopeya
MANYSHOT MEJORADO Epopeya Dex 19, base attack bonus +21, Disparo múltiple, Disparo a quemarropa, Disparo rápido Epopeya
METAMAGIA MEJORADA Epopeya Four metamagic feats, Hechicería 30 ranks. Epopeya
MECÁNICA MEJORADA Psiónico - Epopeya
ATAQUE FURTIVO MEJORADO Epopeya Ataque furtivo +8d6. Epopeya
CAPACIDAD DE HECHIZOS MEJORADA Epopeya Habilidad para lanzar hechizos del nivel máximo normal de hechizos en al menos una clase de lanzamiento de hechizos. Epopeya
RESISTENCIA A HECHIZOS MEJORADA Epopeya Debe tener resistencia a hechizos de una proeza, característica de clase u otro efecto permanente. Epopeya
PUÑO ATURDIDOR MEJORADO Epopeya Dex 19, Wis 19, Golpe desarmado mejorado, Puño impresionante. Epopeya
ATAQUE DE TORBELLINO MEJORADO Epopeya Int 13, Dex 23, Pericia en combate, Regate, Movilidad, Ataque de primavera, Ataque de torbellino. Epopeya
INCITAR A LA RABIA Epopeya Cha 25, característica de clase de ira mayor. Epopeya
DEFLEXIÓN INFINITA Epopeya Dex 25, Reflejos de combate, Flechas de desvío, Golpe desarmado mejorado. Epopeya
INSPIRAR LA EXCELENCIA Epopeya Realizar 30 ranks, bardic music class feature. Epopeya
RECARGA INSTANTÁNEA Epopeya Sorteo rápido, Recarga rápida, Enfoque de arma (crossbow type to be selected). Epopeya
INTENSIFICAR HECHIZO Metamagia Hechizo de potenciación, Maximizar hechizo, Hechicería 30 ranks, ability to cast 9th-level arcane or divine spells. Epopeya
GOLPE AGUDO Epopeya Str 23, Wis 23, Crítico mejorado (unarmed strike), Golpe desarmado mejorado, Puño impresionante, Ki strike (adamantino). Epopeya
INSPIRACIÓN DURADERA Epopeya Realizar 25 ranks, bardic music class feature. Epopeya
ESCALADOR LEGENDARIO Epopeya Dex 21, Equilibrar 12 ranks, Ascensión 24 ranks. Epopeya
COMANDANTE LEGENDARIO Epopeya Cha 25, Liderazgo épico, Liderazgo, Diplomacia 30 ranks, must rule own kingdom and have a stronghold. Epopeya
SALTADOR LEGENDARIO Epopeya Saltar 24 ranks. Epopeya
JINETE LEGENDARIO Epopeya Montar 24 ranks. Epopeya
RASTREADOR LEGENDARIO Epopeya Wis 25, Pista, Conocimiento (nature) 30 ranks, Supervivencia 30 ranks. Epopeya
LUCHADOR LEGENDARIO Epopeya Str 21, Dex 21, Golpe desarmado mejorado, Escapista 15 ranks. Epopeya
DAÑO PERSISTENTE Epopeya Ataque furtivo +8d6, característica de clase de golpe paralizante. Epopeya
COMPAÑERO DE BESTIA MÁGICA Salvaje Conocimiento (nature) 24 ranks, wild shape 6/day. Epopeya
FORMA SALVAJE DE BESTIA MÁGICA Salvaje Wis 25, Conocimiento (nature) 27 ranks, wild shape 6/day. Epopeya
BASTÓN MAESTRO Epopeya Bastón artesanal, Hechicería 15 ranks. Epopeya
VARITA MAESTRA Epopeya Varita de manualidades, Hechicería 15 ranks. Epopeya
FURIA PODEROSA Epopeya Str 21, Con 21, mayor característica de clase de ira, ira 5/día. Epopeya
DEFENSA MÓVIL Epopeya Dex 15, Regate, Movilidad, Ataque de primavera, Postura defensiva 3/día Función de clase. Epopeya
MULTIHECHIZO Epopeya Hechizo de aceleración, capacidad de lanzar hechizos arcanos o divinos de nivel 9. Epopeya
DESGARRO MULTIARMA Epopeya Dex 15, base attack bonus +9, three or more hands, Lucha con múltiples armas. Epopeya
MÚSICA DE LOS DIOSES Epopeya Cha 25, Realizar 30 ranks, bardic music class feature. Epopeya
EXPLOSIÓN DE ENERGÍA NEGATIVA Divino Cha 25, ability to rebuke or command undead, ability to cast inflige heridas críticas, cualquier alineación malvada. Epopeya
CRÍTICA ABRUMADORA Epopeya Str 23, Hender, Gran hendidura, Crítico mejorado (chosen weapon), Ataque de poder, Enfoque de arma (chosen weapon). Epopeya
REDUCCIÓN DE DAÑO PENETRANTE Epopeya - Epopeya
SALUD PERFECTA Epopeya Con 25, Gran Fortaleza. Epopeya
LUCHA PERFECTA CON MÚLTIPLES ARMAS Epopeya Dex 25, three or more hands, Mayor lucha con armas múltiples, Lucha con múltiples armas. Epopeya
LUCHA PERFECTA CON DOS ARMAS Epopeya Dex 25, Mayor lucha con dos armas, Combate con dos armas mejorado, Lucha con dos armas. Epopeya
EMANACIÓN PERMANENTE Epopeya Hechicería 25 ranks, ability to cast the spell to be made permanent. Epopeya
TORNEADO PLANAR Epopeya Wis 25, Cha 25, capacidad de convertir o reprender a los muertos vivientes. Epopeya
FORMA SILVESTRE DE LA PLANTA Salvaje Conocimiento (nature) 24 ranks, wild shape 4/day. Epopeya
POLÍGLOTA Epopeya Int 25, Habla el idioma (five languages). Epopeya
AURA DE ENERGÍA POSITIVA Epopeya Cha 25, ability to turn undead, ability to cast Disipar el mal. Epopeya
CONOCIMIENTO DE LA POTENCIA Psiónico - Epopeya
PODER DE LOS PSICRISTALES Psiónico - Epopeya
INSPIRACIÓN VARIADA Epopeya Bardic music class feature, Realizar 25 ranks Epopeya
INSPIRACIÓN RÁPIDA Epopeya Realizar 25 ranks, bardic music class feature. Epopeya
CONTRACANTO REACTIVO Epopeya Reflejos de combate, Realizar 30 ranks, bardic music class feature. Epopeya
FLECHAS REFLECTANTES Epopeya Dex 25, Flechas de desvío, Golpe desarmado mejorado. Epopeya
GOLPE JUSTO Epopeya Wis 19, Golpe desarmado mejorado, Puño impresionante, cualquier alineación legal. Epopeya
FURIA RUINOSA Epopeya Str 25, Hendidura mejorada, Ataque de poder, rabia 5/día. Epopeya
PERGAMINO ÉPICO DE ESCRIBA Creación de artículos Pergamino de escriba, Conocimiento (arcana) 24 ranks, Hechicería 24 ranks. Epopeya
AUTOOCULTAMIENTO Epopeya Dex 30, Esconder 30 ranks, Caída 30 ranks, improved evasion. Epopeya
GOLPE DEMOLEDOR Epopeya Enfoque de arma épica (unarmed strike), Enfoque de arma (unarmed strike), Concentración 25 ranks, ki strike (adamantine). Epopeya
ATAQUE FURTIVO DE OPORTUNIDAD Epopeya Ataque furtivo +8d6, característica de clase oportunista. Epopeya
GOLPE ESPECTRAL Epopeya Wis 19, capacidad de convertir o reprender a los muertos vivientes. Epopeya
CONOCIMIENTO DE HECHIZOS Epopeya Habilidad para lanzar hechizos del nivel máximo normal de hechizos de una clase de lanzamiento de hechizos arcanos. Epopeya
OPORTUNIDAD DE HECHIZO Epopeya Lanzamiento de combate, Reflejos de combate, Hechizo de aceleración, Hechicería 25 ranks. Epopeya
POLIZÓN HECHIZANTE Epopeya Hechicería 24 ranks, caster level 12th. Epopeya
ACCESO ESPONTÁNEO AL DOMINIO Epopeya Wis 25, Hechicería 30 ranks, ability to cast 9th-level divine spells. Epopeya
HECHIZO ESPONTÁNEO Epopeya Hechicería 25 ranks, ability to cast the maximum normal spell level of at least one spell-casting class. Epopeya
TORMENTA DE LANZAMIENTOS Epopeya Dex 23, Disparo a quemarropa, Sorteo rápido, Disparo rápido. Epopeya
INICIATIVA SUPERIOR Epopeya Iniciativa mejorada. Epopeya
ENJAMBRE DE FLECHAS Epopeya Dex 23, Disparo a quemarropa, Disparo rápido, Enfoque de arma (type of bow used). Epopeya
RABIA TERRORÍFICA Epopeya Intimidar 25 ranks, rage 5/day Epopeya
MAGIA TENAZ Epopeya Hechicería 15 ranks. Epopeya
RABIA ATRONADORA Epopeya Str 25, rabia 5/día. Epopeya
SENTIDO DE LA TRAMPA Epopeya Buscar 25 ranks, Mancha 25 ranks, trapfinding class ability. Epopeya
DESGARRO DE DOS ARMAS Epopeya Dex 15, base attack bonus +9, Combate con dos armas mejorado, Lucha con dos armas. Epopeya
PRECISIÓN ASOMBROSA Epopeya Dex 21, base attack bonus +11, Disparo a quemarropa, Disparo preciso, Disparo preciso mejorado, Mancha 20 ranks. Epopeya
MAESTRÍA DE NO-MUERTOS Divino Cha 21, capacidad de reprender u ordenar a los muertos vivientes. Epopeya
HUELGA IMPÍA Epopeya Golpea la característica de clase buena, cualquier alineación malvada. Epopeya
FORMA SALVAJE DE ALIMAÑAS Salvaje Conocimiento (nature) 24 ranks, wild shape 6/day. Epopeya
GOLPE DE VORPAL Epopeya Str 25, Wis 25, Crítico mejorado (unarmed strike), Golpe desarmado mejorado, Golpe agudo, Puño impresionante, Ki strike (adamantino). Epopeya
AMPLIAR EL AURA DE CORAJE Epopeya Cha 25, aura de habilidad de clase de coraje. Epopeya
AMPLIAR EL AURA DE DESESPERACIÓN Epopeya Cha 25, aura de desesperación habilidad de clase. Epopeya
ZONA DE ANIMACIÓN Divino Cha 25, Maestría de no-muertos, capacidad de reprender u ordenar muertos vivientes. Epopeya
MAYOR LUCHA CON MÚLTIPLES ARMAS General Dex 19, tres o más brazos, Lucha multiarma mejorada, Lucha multiarma, bonificación de ataque base +15. Epopeya
ATAQUE DE SOBREVUELO MEJORADO General Velocidad de vuelo, esquivar, ataque de sobrevuelo, movilidad. Epopeya
MULTIATAQUE MEJORADO General Tres o más armas naturales, Multiataque Epopeya
LUCHA CON ARMAS MÚLTIPLES MEJORADA General Dex 15, tres o más brazos, lucha con armas múltiples, bonificación de ataque base +9. Epopeya
RELIQUIA ANCESTRAL General Cualquier buena alineación, nivel de personaje 3º. BoED
AMIGO ANIMAL Exaltado Cha 15, función de la clase de empatía salvaje. BoED
CELESTIAL FAMILIAR Exaltado Capaz de adquirir un nuevo familiar, requisito de nivel mínimo (ver más abajo). BoED
MONTE CELESTIAL Exaltado Paladín nivel 4º. BoED
CONSAGRAR HECHIZO Metamagia Cualquier buena alineación. BoED
CONSAGRAR HABILIDAD SIMILAR A UN HECHIZO General Cualquier buena alineación. BoED
CONSAGRAR DISPARADOR DE HECHIZOS Exaltado Varita de artesanía o bastón de artesanía, capacidad de convertir a los muertos vivientes. BoED
COMPAÑERO EXALTADO Exaltado Capaz de adquirir un nuevo animal de compañía, requisito de nivel mínimo (ver más abajo). BoED
SMITE EXALTADO Exaltado Habilidad de clase malvada Smit. BoED
RESISTENCIA A HECHIZOS EXALTADA Exaltado Cha 15, resistencia a hechizos. BoED
GIRO EXALTADO Exaltado Habilidad para convertir a los muertos vivientes. BoED
FORMA SALVAJE EXALTADA Exaltado, salvaje Habilidad de clase de forma salvaje, nivel de clase de forma salvaje 8º. BoED
FAVORECIDO DE LOS COMPAÑEROS Exaltado - BoED
PUÑO DE LOS CIELOS Exaltado Sab 15, Santificar Ki Golpe, Puño Aturdidor. BoED
EL DON DE LA FE Exaltado Sab 13. BoED
DON DE GRACIA Exaltado Habilidad de clase de gracia divina. BoED
MANOS DE UN SANADOR Exaltado - BoED
GOLPE DE KI SAGRADO Exaltado Cha 15, Golpe desarmado mejorado, Golpe de Ki (sagrado), Golpe de Ki de santificación. BoED
RESPLANDOR SAGRADO Exaltado Cha 15, Nimbo de Luz. BoED
SAGRADO SUBDUAL Exaltado Golpe de sometimiento. BoED
ATAQUE INTUITIVO Exaltado Bonificación de ataque base +1. BoED
CABALLERO DE LAS ESTRELLAS Exaltado - BoED
NÉMESIS Exaltado Habilidad de clase enemiga favorita. BoED
NIMBO DE LUZ Exaltado - BoED
SUSTITUCIÓN NO LETAL Metamagia Cualquier otra hazaña metamágica, Conocimiento (arcano) 5 rangos. BoED
EL BESO DE LA NINFA Exaltado - BoED
HECHIZO DE PURIFICACIÓN Metamagia Cualquier buena alineación. BoED
PURIFICAR HABILIDAD SIMILAR A UN HECHIZO General Cualquier buena alineación. BoED
PURIFICAR DISPARADOR DE HECHIZOS Exaltado Varita de artesanía o bastón de artesanía, capacidad de convertir a los muertos vivientes. BoED
SOFOCA LO PROFANO Exaltado Str 13, Ataque de poder, Golpe resonante, bonificación de ataque base +8. BoED
CASTIGO A DISTANCIA MALDAD Exaltado Habilidad de clase malvada Smit. BoED
GOLPE RESONANTE General Str 13, Ataque de poder, Intimidar 7 rangos. BoED
IRA JUSTA Exaltado Habilidad de clase de rabia. BoED
GOLPE SAGRADO Exaltado Habilidad de clase de ataque furtivo. BoED
VOTO SAGRADO Exaltado - BoED
SANTIFICAR GOLPE DE KI Exaltado Golpe desarmado mejorado, Golpe de Ki (legal), Cha 15. BoED
SANTIFICAR GOLPE MARCIAL Exaltado Cha 15, Enfoque de arma con el arma especificada. BoED
SANTIFICAR EL ATAQUE NATURAL Exaltado Uno o más ataques con armas naturales, bonificación de ataque base +5. BoED
SANTIFICAR ARMA Exaltado Capaz de lanzar un arma de alineación. BoED
SIERVO DE LOS CIELOS Exaltado - BoED
ENFOQUE DE HECHIZOS (BUENO) General Cualquier buena alineación. BoED
ESTIGMAS Exaltado Nimbo de Luz. BoED
HUELGA SOMETIDA General - BoED
TOQUE DE HIELO DORADO Exaltado Con 13. BoED
VOTO DE ABSTINENCIA Exaltado Voto Sagrado. BoED
VOTO DE CASTIDAD Exaltado Voto Sagrado. BoED
VOTO DE NO VIOLENCIA Exaltado Voto Sagrado. BoED
VOTO DE OBEDIENCIA Exaltado Voto Sagrado. BoED
VOTO DE PAZ Exaltado Voto Sagrado, Voto de No Violencia. BoED
VOTO DE POBREZA Exaltado Voto Sagrado. BoED
VOTO DE PUREZA Exaltado Voto Sagrado. BoED
PALABRAS DE LA CREACIÓN Exaltado Int 15, Cha 15, base Ahorrará bonificación +5. BoED
VALORA EL VALOR MÁGICO General - CAdv
CAZADOR ASCÉTICO General - CAdv
CABALLERO ASCETA General - CAdv
MAGO ASCÉTICO General - CAdv
PÍCARO ASCÉTICO General - CAdv
BRAQUIACIÓN General Sube 4 rangos, salta 4 rangos. CAdv
LANZAMIENTO BRUTAL General - CAdv
INTUICIÓN DE COMBATE General - CAdv
SENTIDO DE PELIGRO General - CAdv
GOLPE HÁBIL General Int 13, Experiencia de combate, Spot 10 rangos, ataque furtivo. CAdv
INQUISIDOR DEVOTO General - CAdv
ARTISTA DEVOTO General - CAdv
RASTREADOR DEVOTO General - CAdv
HECHIZO DE DISFRAZ General - CAdv
SUMÉRGETE PARA CUBRIRTE General - CAdv
GOLPE DOBLE General - CAdv
EXPERTO TÁCTICO General Dex 13, Reflejos de combate, bonificación de ataque base +2. CAdv
MÚSICA EXTRA General - CAdv
CONCENTRACIÓN EXTRAORDINARIA General - CAdv
OBJETIVO DE HECHIZO EXTRAORDINARIO General - CAdv
FUERZA DE LA PERSONALIDAD General - CAdv
AGUIJAR General Cha 13, bonificación de ataque base +1. CAdv
OREJA VERDE General - CAdv
ESCUCHA LO INVISIBLE General - CAdv
DESVÍO MEJORADO General - CAdv
VUELO MEJORADO General - CAdv
NATACIÓN MEJORADA General - CAdv
REFLEJOS PERSPICACES General - CAdv
TODÓLOGO General - CAdv
ATAQUE DE SALTO General Salta 8 rangos, Power Attack. CAdv
CANCIÓN PERSISTENTE General - CAdv
LANZAMIENTO DE HECHIZOS MÓVILES General - CAdv
ENLACE NATURAL General - CAdv
OSCURA LENGUA General - CAdv
MENTE ABIERTA General - CAdv
LUCHA DE GRAN TAMAÑO CON DOS ARMAS General - CAdv
LANZAMIENTO DE POTENCIA General - CAdv
RECONOCIMIENTO RÁPIDO General - CAdv
GOLPE DEMOLEDOR General - CAdv
GOLPE ASOMBROSO General - CAdv
SUBSÓNICOS General - CAdv
TRAPHERRERO TÁCTIL General - CAdv
INTÉRPRETE VERSÁTIL General - CAdv
CANTO DE FORTALEZA Música bárdica Música bárdica o habilidad similar. CAdv
HECHIZO LÍRICO Música bárdica Música bárdica o habilidad similar. CAdv
SENTIDO DE LA CEGUERA Salvaje Función de clase de forma salvaje, Escuchar 4 rangos. CAdv
SUBE COMO UN SIMIO Salvaje Forma salvaje. CAdv
LA VISIÓN DE COUGAR Salvaje Forma salvaje, Spot 2 rangos. CAdv
VISIÓN DE HALCÓN Salvaje Forma salvaje, Spot 4 rangos. CAdv
GARFIO SALVAJE Salvaje Forma salvaje. CAdv
OLOR Salvaje Forma salvaje. CAdv
DEFENSA ARCANA General Enfoque de hechizos en la escuela elegida. CArc
MAESTRÍA EN ARCANOS General Habilidad para lanzar hechizos arcanos o usar habilidades similares a hechizos (incluidas las invocaciones). CArc
PREPARACIÓN DE ARCANOS General Habilidad para lanzar hechizos arcanos sin preparación. CArc
CÁSTER DE BATALLA General Habilidad para ignorar la probabilidad de fallo de hechizos arcanos de la armadura. CArc
SABIDURÍA NEGRA DE MOIL Metamagia Enfoque de hechizo (nigromancia), nivel de lanzador 7º. CArc
NACIDO DE LOS TRES TRUENOS Metamagia Conocimiento (naturaleza) 4 rangos, Sustitución de energía (electricidad). CArc
HECHIZO DE CADENA Metamagia Cualquier hazaña metamágica. CArc
MAGO COLEGIAL General Int 13, mago nivel 1 CArc
COMUNICADOR General - CArc
HECHIZO COOPERATIVO Metamagia Cualquier hazaña metamágica. CArc
CREAR HECHIZO CONTINGENTE Creación de artículos Lanzador de nivel 11. CArc
HECHIZO DE RETRASO Metamagia Cualquier hazaña metamágica. CArc
PORTADOR DE DOBLE VARITA General Varita artesanal, lucha con dos armas. CArc
ALIENTO DRACONIC Dracónico Herencia dracónica. CArc
GARRA DRACONICA Dracónico Herencia dracónica. CArc
VUELO DRACONIC Dracónico Herencia dracónica. CArc
HERENCIA DRACONICA Dracónico Hechicero nivel 1er. CArc
LEGADO DRACONIC Dracónico Cuatro hazañas dracónicas cualesquiera. CArc
PODER DRACONIC Dracónico Herencia dracónica. CArc
PRESENCIA DRACONICA Dracónico Herencia dracónica. CArc
RESISTENCIA DRACONICA Dracónico Herencia dracónica. CArc
PIEL DRACONICA Dracónico Herencia dracónica. CArc
MEZCLA DE ENERGÍA Metamagia Sustitución de energía. CArc
SUSTITUCIÓN DE ENERGÍA Metamagia Conocimiento (arcanos) 5 rangos, cualquier hazaña metamágica. CArc
HECHIZO EXPLOSIVO Metamagia - CArc
BORDE EXTRA General Nivel de calentamiento 4º. CArc
INVOCACIÓN EXTRA General Capacidad para usar invocaciones menores. CArc
RANURA EXTRA General Nivel de lanzador 4º. CArc
HECHIZO EXTRA General Nivel de lanzador 3º. CArc
SECRETO DE HECHIZO EXTRA General Habilidad de clase secreta de hechizos, capaz de lanzar hechizos de 2º nivel. CArc
HECHIZO DE FORTIFICACIÓN Metamagia - CArc
ESPÍRITU GUARDIÁN General Habilidad de clase de espíritu vigilante. CArc
AUMENTA LA HABILIDAD DE HECHIZO General Habilidad similar a un hechizo en el nivel 6 o superior del lanzador. CArc
HECHIZO INNATO General Hechizo de aceleración, hechizo de silencio, hechizo de quietud. CArc
PERSPICAZ General - CArc
SEÑOR DEL FRÍO ABSOLUTO Metamagia Conocimiento (los planos) 9 rangos, Sustitución de energía (frío), capacidad de lanzar un hechizo con el descriptor frío. CArc
ASESINO DE MAGOS General Hechicería 2 rangos, bonificación de ataque base +3. CArc
MAXIMIZA LA HABILIDAD DE HECHIZO General Habilidad similar a un hechizo en el nivel 6 o superior del lanzador. CArc
NACE LA NECRÓPOLIS General - CArc
GUARIDA NOCTURNA General - CArc
SUSTITUCIÓN NO LETAL Metamagia Conocimiento (arcanos) 5 rangos, cualquier hazaña metamágica. CArc
FAMILIARÍZATE General Conocimiento (arcanos) 4 rangos, lanzador arcano nivel 3º. CArc
HECHIZO PERSISTENTE Metamagia Extender hechizo. CArc
PERFORAR OCULTACIÓN MÁGICA General Con 13, Lucha a ciegas, Asesino de magos. CArc
PROTECCIÓN MÁGICA PERFORANTE General Con 13, Mage Slayer. CArc
LANZADOR DE HECHIZOS PRACTICADO General Hechicería 4 rangos. CArc
APRENDIZ PRECOCIOUS General Int 15 o Cha 15, lanzador de conjuros arcanos de nivel 1. CArc
ESPECIALIZACIÓN EN HECHIZOS A DISTANCIA General Enfoque de arma (hechizo a distancia), lanzador de nivel 4º. CArc
PORTADOR IMPRUDENTE DE LA VARITA General Usa el rango de Dispositivo Mágico 1, Varita de Artesanía. CArc
REPETIR HECHIZO Metamagia Cualquier hazaña metamágica. CArc
HECHIZO DE SAGRARIO Metamagia Cualquier hazaña metamágica. CArc
HECHIZO ESCULPIR Metamagia Cualquier hazaña metamágica. CArc
ALMA DEL NORTE General - CArc
MANO DE HECHIZO General - CArc
RAYO PARTIDO Metamagia Cualquier hazaña metamágica. CArc
EMPODERAMIENTO REPENTINO Metamagia Cualquier hazaña metamágica. CArc
EXTENSIÓN REPENTINA Metamagia - CArc
MAXIMIZACIÓN SÚBITA Metamagia Cualquier hazaña metamágica. CArc
ACELERACIÓN SÚBITA Metamagia Hechizo de aceleración, Potenciación repentina, Extensión repentina, Maximización repentina, Silencio repentino, Quietud repentina. CArc
SILENCIO SÚBITO Metamagia - CArc
QUIETUD SÚBITA Metamagia - CArc
SÚBITO ENSANCHAMIENTO Metamagia - CArc
ESPECIALIZACIÓN DE HECHIZOS TÁCTILES General Enfoque de arma (hechizo de toque), lanzador de nivel 4º. CArc
HECHIZO TRANSDIMENSIONAL Metamagia - CArc
HECHIZO GEMELO Metamagia Cualquier hazaña metamágica. CArc
WANDSTRIKE General Usa el Dispositivo Mágico 4 rangos. CArc
DEVOCIÓN AÉREA Dominio - CC
DEVOCIÓN ANIMAL Dominio - CC
IMPRESIONANTE SMITE Táctico Ataque de poder, bonificación de ataque base +6, habilidad de castigo. CC
BENDICIÓN DE BATALLA General Habilidad para lanzar hechizos de paladín. CC
CARGA BESTIAL Táctico Bonificación de ataque base +4, función de clase de forma salvaje. CC
DEVOCIÓN DEL CAOS Dominio - CC
MIASMA DE OSARIO Reserva Acceso al dominio de la muerte. CC
DEVOCIÓN A LA MUERTE Dominio - CC
DEVOCIÓN A LA DESTRUCCIÓN Dominio - CC
DEVOCIÓN A LA TIERRA Dominio - CC
ESENCIA ELEMENTAL Salvaje Cualquier otra proeza salvaje, característica de clase de forma salvaje. CC
DEVOCIÓN MALIGNA Dominio - CC
DEVOCIÓN AL FUEGO Dominio - CC
CONSTRUCCIÓN FRÁGIL Reserva Acceso al dominio de Destrucción. CC
BUENA DEVOCIÓN Dominio - CC
GRANDES Y PEQUEÑOS Salvaje Característica de clase de forma salvaje, capacidad de asumir la forma de una criatura grande usando la forma salvaje. CC
DEVOCIÓN SANADORA Dominio - CC
POTENCIA SAGRADA Táctico Bonificación de ataque base +4, capacidad de lanzar espontáneamente curar o infligir hechizos, capacidad de convertir o reprender a los muertos vivientes. CC
GUERRERO SAGRADO Reserva Habilidad para lanzar hechizos de 4º nivel, acceso al dominio de Guerra. CC
CURACIÓN IMBUIDA Metamagia Capacidad para lanzar hechizos de conjuración (curación); Acceso a uno o más dominios. CC
DEVOCIÓN POR EL CONOCIMIENTO Dominio Conocimiento (cualquiera) 5 rangos. CC
DEVOCIÓN A LA LEY Dominio - CC
DEVOCIÓN DE LA SUERTE Dominio - CC
DEVOCIÓN MÁGICA Dominio - CC
MITIGAR EL SUFRIMIENTO Reserva Habilidad para lanzar hechizos de 2º nivel. CC
DEVOCIÓN A LAS PLANTAS Dominio - CC
DEVOCIÓN PROTECTORA Dominio - CC
SALA PROTECTORA Reserva Acceso al dominio de protección. CC
RECUPERAR HECHIZO Divino Dos hazañas divinas cualesquiera, la capacidad de convertir o reprender a los muertos vivientes. CC
CONTADOR ESPIRITUAL Divino Cualquier otra hazaña divina, habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes. CC
DOMINIOS ESPONTÁNEOS General Habilidad para lanzar hechizos de nivel 3, acceso a dos o más dominios clericales. CC
DEVOCIÓN DE FUERZA Dominio - CC
DEVOCIÓN SOLAR Dominio - CC
LLAMADA RÁPIDA General Característica especial de clase de montaje. CC
FORMA SALVAJE RÁPIDA Salvaje Dex 13, Fast Wild Shape, característica de clase de forma salvaje. CC
TOQUE DE SANACIÓN Reserva Habilidad para lanzar hechizos de 2º nivel. CC
DEVOCIÓN POR LOS VIAJES Dominio - CC
DEVOCIÓN ENGAÑOSA Dominio - CC
SUDARIO UMBRAL Reserva Habilidad para lanzar hechizos de nivel 3. CC
REGALO DE VENENO Salvaje Dos hazañas salvajes cualesquiera, característica de clase de forma salvaje, capacidad de asumir la forma de la planta usando la forma salvaje. CC
DEVOCIÓN A LA GUERRA Dominio - CC
DEVOCIÓN DEL AGUA Dominio - CC
DISCÍPULO ARCANO General Conocimiento (religión) 4 rangos, Hechicería 4 rangos, capaz de lanzar hechizos arcanos, la alineación coincide con la alineación de tu deidad. CD
AUMENTAR LA CURACIÓN General Cura 4 rangos. CD
FEROCIDAD DEL JABALÍ Salvaje Capacidad para dar forma salvaje. CD
LA VELOCIDAD DEL GUEPARDO Salvaje Capacidad para dar forma salvaje. CD
CONSAGRAR HECHIZO Metamagia Cualquier buena alineación. CD
HECHIZO CORRUPTO Metamagia Cualquier alineación malvada. CD
DISCÍPULO DEL SOL Divino Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes, buena alineación. CD
METAMAGIA DIVINA Divino Habilidad para convertir a los muertos vivientes o reprender a los muertos vivientes. CD
PODER DE HECHIZO DIVINO Divino Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes, capaz de lanzar hechizos divinos de nivel 1. CD
ENFOQUE DE DOMINIO General Acceso al dominio correspondiente. CD
ESPONTANEIDAD DE DOMINIO Divino Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes. CD
ALAS DE ÁGUILA Salvaje Capacidad para dar forma salvaje. CD
CURACIÓN ELEMENTAL Divino Habilidad para reprender a las criaturas con un subtipo elemental. CD
SUSURRO ELEMENTAL Divino Habilidad para convertir criaturas con un subtipo elemental. CD
PIEL DE ELEFANTE Salvaje Habilidad para convertirse en una criatura grande. CD
POTENCIAR EL TORNEADO General Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes. CD
FORMA EXTRA SALVAJE Salvaje Posibilidad de usar formas salvajes. CD
FORMA SALVAJE RÁPIDA Salvaje Dex 13, capacidad de usar formas salvajes. CD
ARMAS GLORIOSAS Divino Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes. CD
GARRAS DE GRIZZLY Salvaje Capacidad para dar forma salvaje. CD
SMITING MEJORADO General Cha 13, habilidad de castigo. CD
SALTO DE LEÓN Salvaje Capacidad para dar forma salvaje. CD
RESILIENCIA DE ROBLE Salvaje Capacidad de dar forma silvestre a una planta. CD
LANZADOR DE HECHIZOS PRACTICADO General Hechicería 4 rangos. CD
IMPULSO PROFANO Divino Habilidad para reprender a los muertos vivientes. CD
GIRO RÁPIDO General Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes. CD
HECHIZO RÁPIDO Metamagia - CD
HECHIZO DE ALCANCE Metamagia - CD
IMPULSO SAGRADO Divino Habilidad para convertir a los muertos vivientes. CD
SANACIÓN SAGRADA Divino Cura 8 rangos, habilidad para convertir a los muertos vivientes.73 CD
RELIQUIA DE SANTIFICAR Creación de artículos Cualquier otra hazaña de creación de objetos. CD
VENENO DE SERPIENTE Salvaje Capacidad para dar forma salvaje. CD
ENFOQUE DE HECHIZOS (CAOS, MAL, BIEN O LEY) General Alineación relevante. CD
SANADOR ESPONTÁNEO General Conocimiento (religión) 4 rangos, alineación no maligna, capaz de lanzar cualquier hechizo de curación de heridas. CD
INVOCADOR ESPONTÁNEO General Sab 13, Conocimiento (naturaleza) 4 rangos, cualquier alineación neutral (NG, LN, N, CN o NE), capaz de lanzar cualquier hechizo de invocación aliado de la naturaleza. CD
HERIDA ESPONTÁNEA General Sabio 13, Conocimiento (religión) 4 rangos, alineación no buena, capaz de lanzar cualquier hechizo de infligir heridas. CD
NADA COMO UN PEZ Salvaje Capacidad para dar forma salvaje. CD
HECHIZO TRANSDIMENSIONAL Metamagia - CD
VERDADERO CREYENTE General Debes elegir una sola deidad para adorar. Debe estar a un paso de la alineación de ese dios.74 CD
LA FURIA DE WOLVERINE Salvaje Forma salvaje. CD
LA MAGIA DE LA CIUDAD Metamagia Nivel de lanzador 3º. Ciudad
HECHIZO ENGAÑOSO Metamagia - Ciudad
DEFENSOR EFICIENTE General Dominio de la armadura pesada. Ciudad
CONTACTOS ADICIONALES General Cha 11. Ciudad
FAVORECIDO General Pertenencia a un gremio, iglesia u otra organización. Ciudad
HECHIZO INVISIBLE Metamagia Cualquier hazaña metamágica. Ciudad
CONTACTO PRIMARIO General Favorecido. Ciudad
SALTADOR DE TECHO Táctico Equilibra 7 rangos, Salta 7 rangos, Esquiva, Movilidad, Roofwalker. Ciudad
CAMINANTE DE TEJADOS Táctico Equilibrio 5 rangos, Salto 5 rangos, Esquivar, Movilidad. Ciudad
HECHIZO ESCULPIR Metamagia Cualquier hazaña metamágica. Ciudad
DISPENSA ESPECIAL General Favorecido. Ciudad
ESTÓMAGO FUERTE General Con 13, Resistencia. Ciudad
VASO SWIFT General Tumble 7 rangos. Ciudad
SEGUIMIENTO URBANO General - Ciudad
SALPICADURA ÁCIDA Reserva Habilidad para lanzar hechizos de 2º nivel. CM
REFLEXIÓN ALÁCRITA General Debes preparar hechizos arcanos. CM
ALIENTO ACUÁTICO Reserva Habilidad para lanzar hechizos de nivel 3. CM
DEFENSA DE BATTLECASTER Táctico Lanzamiento de combate, bonificación de ataque base +1, lanzador de nivel 1º. CM
OFENSIVA DE BATTLECASTER Táctico Lanzamiento de combate o filo de calentamiento, bonificación de ataque base +1, hechicería 4 rangos. CM
HOJA DE FUERZA Reserva Habilidad para lanzar hechizos de nivel 3. CM
LLEVADO EN ALTO Reserva Habilidad para lanzar hechizos de nivel 5.77 CM
MELODÍA CAUTIVADORA General Música bárdica, capacidad de lanzar hechizos arcanos. CM
ESTRUENDO DE TRUENOS Reserva Habilidad para lanzar hechizos de nivel 3. CM
CONJURO NUBLADO General Enfoque de hechizo (conjuración) o conjurador nivel 1º. CM
EMBRAGUE DE TIERRA Reserva Habilidad para lanzar hechizos de 2º nivel. CM
ILUSIÓN DESLUMBRANTE General Enfoque de hechizo (ilusión) o ilusionista nivel 1º. CM
ESPÍRITU DEFENSOR General Característica de la clase Espíritu vigilante (ver la clase wu jen en Arcano completo). CM
POCIÓN DE RETARDO General Conocimiento (arcanos) 1 rango. CM
EXCURSIÓN DIMENSIONAL Reserva Habilidad para lanzar hechizos de 4º nivel. CM
ALCANCE DIMENSIONAL Reserva Habilidad para lanzar hechizos de nivel 3. CM
MIRADA AHOGADA Reserva Habilidad para lanzar hechizos de 4º nivel. CM
COMPLEMENTO ELEMENTAL General Función de clase de maestría elemental. CM
ABJURACIÓN ENERGÉTICA General Enfoque de hechizo (abjuración) o abjurador nivel 1º. CM
ENERGÍA GESTALT Táctico Enfoque de hechizo (evocación), lanzador de nivel 3º. CM
CAMBIADOR FACIAL Reserva Habilidad para lanzar hechizos de nivel 3. CM
ENEMIGO MÁGICO FAVORITO General Rango de Conocimiento 6 (en la habilidad apropiada; ver más abajo) o característica de clase enemiga favorita. CM
NIGROMANCIA TEMIBLE General Enfoque de hechizo (nigromancia) o nigromante nivel 1º. CM
HERENCIA FEÉRICA Patrimonio Alineación no legal. CM
LEGADO FEY Patrimonio Alineación no legal, Herencia feérica, nivel de personaje 9º. CM
PODER FEY Patrimonio Alineación no legal, Fey Heritage. CM
PRESENCIA FEY Patrimonio Alineación no legal, Herencia feérica, nivel de personaje 6º. CM
PIEL DE HADA Patrimonio Alineación no legal, Fey Heritage. CM
HERENCIA FIÉNDICA Patrimonio Alineación no buena. CM
LEGADO DIABÓLICO Patrimonio Alineación no buena, Herencia diabólica, nivel de personaje 9º. CM
PODER DIABÓLICO Patrimonio Alineación no buena, herencia diabólica. CM
PRESENCIA DIABÓLICA Patrimonio Alineación no buena, Herencia diabólica, nivel de personaje 6º. CM
RESISTENCIA DIABÓLICA Patrimonio Alineación no buena, herencia diabólica. CM
ESTALLIDO ARDIENTE Reserva Habilidad para lanzar hechizos de 2º nivel. CM
ESPÍRITU OBSTINADO General Característica de la clase Espíritu vigilante (ver la clase wu jen en Arcano completo). CM
ALIENTO DE HURACÁN Reserva Habilidad para lanzar hechizos de 2º nivel. CM
ADIVINACIÓN PERSPICAZ General Enfoque de hechizo (adivinación) o adivino nivel 1º. CM
AGUJA INVISIBLE Reserva Habilidad para lanzar hechizos de nivel 3. CM
SINTONIZACIÓN CON DISPOSITIVOS MÁGICOS General Usa el rango 1 de dispositivo mágico. CM
DISRUPCIÓN MÁGICA Reserva Habilidad para lanzar hechizos de nivel 3. CM
SENSIBLE MÁGICO Reserva Habilidad para lanzar hechizos de nivel 3. CM
MAESTRO DE LOS NO-MUERTOS General Conocimiento (religión) 5 rangos. CM
REPARTO MELÓDICO General Realiza 4 rangos, Spellcraft 4 rangos, función de clase de música bárdica. CM
ENFOQUE DE LA ESCUELA METAMAGIC General Enfoque de hechizos (escuela elegida) o mago especialista en la escuela elegida. CM
DISPARADOR DE HECHIZOS METAMÁGICOS General Cualquier hazaña metamágica, usa un dispositivo mágico de 15 rangos o un hechizo de 15 rangos. CM
VIGOR METAMÁGICO Táctico Dos o más hazañas metamágicas. CM
CAMBIO DE FORMA MENOR Reserva Habilidad para lanzar hechizos de 4º nivel. CM
REACCIÓN MÍSTICA Reserva Habilidad para lanzar hechizos de nivel 5. CM
EVOCACIÓN DE PIERCING General Enfoque de hechizo (evocación) o evocador nivel 1º. CM
RETIRADA A DISTANCIA General Hechicería 4 rangos, Disparo a quemarropa, Enfoque de arma (hechizo a distancia). CM
METAMAGIA RÁPIDA General Hechicería 12 rangos, capacidad de lanzar hechizos espontáneamente. CM
MAGIA RESIDUAL Táctico Hechicería 12 rangos, cualquier hazaña metamágica. CM
HECHIZO RETRIBUTIVO Metamagia - CM
VELO DE SOMBRA Reserva Habilidad para lanzar hechizos de 2º nivel. CM
AGARRE ENFERMIZO Reserva Habilidad para lanzar hechizos de nivel 3. CM
ARMAMENTO SOMÁTICO General Concentración 5 rangos, Hechicería 5 rangos. CM
RAYO DE TORMENTA Reserva Habilidad para lanzar hechizos de nivel 3. CM
INVOCAR ELEMENTAL Reserva Habilidad para lanzar hechizos de 4º nivel. CM
OJOS DE LUZ SOLAR Reserva Habilidad para lanzar hechizos de 2º nivel. CM
TOQUE DE DISTRACCIÓN Reserva Habilidad para lanzar hechizos de nivel 3. CM
ENDURECIMIENTO DE LA TRANSMUTACIÓN General Enfoque de hechizo (transmutación) o transmutador nivel 1º. CM
ENCANTAMIENTO INQUIETANTE General Enfoque de hechizo (encantamiento) o encantador nivel 1º. CM
ESPÍRITU VENGATIVO General Característica de la clase Espíritu vigilante (ver la clase wu jen en Arcano completo). CM
FLECHAS GUIADAS POR EL VIENTO Reserva Habilidad para lanzar hechizos de nivel 3. CM
EXPLOSIÓN INVERNAL Reserva Habilidad para lanzar hechizos de 2º nivel. CM
POTENCIA DE ACELERACIÓN AUTOMÁTICA Metapsiónico Poder de aceleración, Psicraft 30 rangos, capacidad de manifestar poderes de nivel 9. CP
PENETRACIÓN DE PODER ÉPICA Psiónico Mayor penetración de poder, penetración de poder. CP
DOTACIÓN PSIÓNICA ÉPICA Psiónico Mayor dotación psiónica, dotación psiónica, capacidad de manifestar al menos un poder de 9º nivel. CP
MANIFESTACIÓN DE COMBATE MEJORADA Psiónico Manifestación de combate, concentración 25 rangos. CP
OVERCHANNEL MEJORADO Psiónico Overchannel, Psicraft 25 rangos. CP
MAESTRÍA DE DORJE General Craft Dorje, manifestador nivel 9º. CP
DUAL DORJE General Craft Dorje, lucha con dos armas. CP
MENTE HOSTIL, MEJORADA General Cha 15, Mente Hostil. CP
MAESTRÍA PIÓNICA General Habilidad para manifestar poderes psiónicos o usar habilidades similares a las psiónicas. Beneficios: Puedes tomar 10 en las pruebas de nivel de manifestador (como si la prueba de nivel de manifestador fuera una prueba de habilidad). CP
MENTE AGRESIVA Anfitrión - CP
ANTAGONISTA Anfitrión - CP
CAPARAZÓN DEFENSIVO Anfitrión - CP
ENFOQUE EN EL ANFITRIÓN Anfitrión Cualquier otra hazaña anfitriona. CP
PACIFISTA Anfitrión - CP
FUERZA ESPIRITUAL Anfitrión Cualquier otra hazaña de anfitrión, característica de clase de espada mental. CP
FUERZA DE DOS Anfitrión Cualquier otra hazaña anfitriona. CP
AFINIDAD TELEPÁTICA Anfitrión - CP
EXPLOSIÓN ILÍTIDA Patrimonio Illithid Heritage, otras dos tetinas illithid. Manifestador Nivel 5º. CP
COMPULSIÓN ILÍTIDA Patrimonio Herencia Illithid. CP
ENTUSIASTA DE LOS ILÍTIDOS Patrimonio Herencia Illithid. CP
EXTRACCIÓN DE ILILÍTIDOS Patrimonio Herencia de Illithid, Garra de Illithid (4). CP
GARFIO DE ILITHID Patrimonio Illithid Heritage es otra hazaña ilíthid. CP
HERENCIA ILÍTIDA Patrimonio Reserva de punto de marcha de 1 o más. CP
LEGADO ILÍTIDA Patrimonio Herencia Illithid, otra hazaña illithid, nivel de manifestador 3º. CP
LEGADO DE ILLITHID, MAYOR Patrimonio Legado de Illithid cualquier otra hazaña de Illithid, nivel de manifestador 7º. CP
PIEL ILÍTIDA Patrimonio Herencia Illithid. CP
PODER DE DERRIBO Metapsiónico - CP
POTENCIA VINCULADA Metapsiónico - CP
METAPODER Metapsiónico Capacidad de manifestar poderes psiónicos, cualquier otra hazaña metapsiónica. CP
PODER PARAELEMENTAL Metapsiónico Energía privilegiada. CP
LEGUIJUELA FRÉNICA Metapsiónico - CP
PODER ESTIGIO Metapsiónico Arconte Estigio, conoce dos poderes que utilizan energía negativa. CP
PODER TRANSDIMENSIONAL Metapsiónico - CP
ENERGÍA DESLUMBRANTE Psiónico Conoce el poder de los misiles de energía, la energía privilegiada. CP
VISIÓN PROFUNDA Psiónico Visión oscura. CP
ESPADA MENTAL DE MAYAL TEMIBLE Psiónico Capacidad para generar una hoja mental, función de clase de hoja mental de forma. CP
ATURDIMIENTO TERRIBLE Psiónico Función de clase de aumento de acecho (página 14), Aumento de acecho adicional. CP
DON MANTLE Psiónico Tocar Manto . CP
BARRERA DE DOMITA Psiónico, Racial Dromita, Rayo Dromita, 3 HD. CP
RAYO DE DÓMITO Psiónico, Racial Dromita. CP
EXPANSIÓN DE DUERGAR Psiónico, Racial Duergar, habilidad de expansión similar a la psi. CP
INVISIBILIDAD DE DUERGAR Psiónico, Racial Duergar, habilidad psíquica de invisibilidad. CP
ESPADA MENTAL DE URGROSH ENANO Psiónico Capacidad para generar una hoja mental, función de clase de hoja mental de forma. CP
FORMA ECTÓPICA Psiónico Conoce el poder de construcción astral. CP
REPLECIÓN DE ELAN, MEJORADA Psiónico, Racial Elan. CP
RESILIENCIA DE ELAN, MEJORADA Psiónico, Racial Elan. CP
RESISTENCIA A ELAN, MEJORADA Psiónico, Racial Elan. CP
RETENCIÓN DE ELAN Psiónico, Racial Elan, 3 HD. CP
ENVIADO ELEMENTAL Psiónico Conocimiento (los planos) 1 rango, Afinidad con Psicristales. CP
ENERGIZA LA ARMADURA Psiónico Invierte armadura. CP
RESISTENCIA A LA ENERVACIÓN Psiónico Característica de la clase de enervación psíquica. CP
BENEFICENCIA MEJORADA Psiónico Característica de clase de aura psíquica. CP
CONOCIMIENTO DEL ENVIADO Psiónico Conocimiento (los planos) 1 rango. Afinidad con los cristales psi, Enviado elemental. CP
REDUCCIÓN EUFÓRICA Psiónico Euforia creciente +1 característica de clase. CP
EXTRA AURA Psiónico Don Mantle, característica de clase de aura psíquica. CP
PERCEPCIÓN ENFOCADA Psiónico Lucha a ciegas. CP
ESCUDO ENFOCADO Psiónico Dominio del escudo. CP
USUARIO DE HABILIDADES ENFOCADO Psiónico - CP
ANCLA GESTALT Psiónico Cualquier proeza de anfitrión o kalashtar, base Ahorrará +3. CP
ENCANTO GITHYANKI Psiónico, Racial Githyanki, habilidad psiónica de aturdimiento psiónico. CP
GITHYANKI CONTROL Psiónico, Racial Githyanki, habilidad psíquica de mano lejana. CP
DESPIDO DE GITHYANKI Psiónico, Racial Githyanki. Dimensionar la capacidad de la puerta psi. CP
ECTOFORMA DE GITHYANKI Psiónico, Racial Githyanki, ocultando una habilidad similar a la amorfa psi. CP
ESTALLIDO DE GITHZERAI Psiónico, Racial Githzerai, habilidad similar a la caída del gato. CP
COMENTARIOS DE GITHZERAI Psiónico, Racial Githzerai, habilidad similar a la armadura inercial psi. CP
GOLPE DE GITHZERAI Psiónico, Racial Githzerai, habilidad similar a la de la explosión de conmoción cerebral. CP
ENLACE GITHZERAI Psiónico, Racial Githzerai, habilidad psiónica de aturdimiento psiónico. CP
PISOTÓN MEDIO GIGANTE Psiónico, Racial Rasgo racial medio gigante y decaído. CP
TRONADOR MEDIO GIGANTE Psiónico, Racial Rasgo racial medio gigante y pisotón. CP
CONSUMADOR INSTINTIVO Psiónico Str 13, Ataque de poder, Hendidura. CP
INVERTIR ARMADURA DE INVERSIÓN Psiónico Hábil con la armadura usada. CP
AUMENTO DE ACECHO, EXTRA Psiónico Función de clase de aumento de acecho. CP
AUMENTO DE ACECHO, A DISTANCIA Psiónico Función de clase de aumento de acecho. CP
MAESTRO DEL ACECHO Psiónico Función de clase de aumento de acecho. CP
FURIA DE MÉNADE Psiónico, Racial Ménade. CP
GRITO DE MÉNADE Psiónico, Racial Ménade. CP
GRITO ENSORDECEDOR DE LA MÉNADE Psiónico, Racial Ménade. CP
FOCO DEL MANTO Psiónico Acceso a un manto psiónico. CP
MONSTRUO MENTAL Psiónico Habilidad para obtener enfoque psiónico. CP
HENDIDURA DE LA MENTE Psiónico Característica de clase de espada mental, característica de clase de ataque psíquico. CP
EMPODERAMIENTO DE LA MENTE Psiónico Característica de clase de espada mental, característica de clase de golpe psíquico, hendidura mental. CP
GOLPE MENTAL, ENFOCADO Psiónico Habilidad para generar una espada mental, golpe psíquico +1d8. CP
GOLPE MENTAL, VELOZ Psiónico Habilidad para generar una espada mental, golpe psíquico+2d8. CP
ESPADA MENTAL DE DOBLE HACHA ORCA Psiónico Capacidad para generar una hoja mental, función de clase de hoja mental de forma. CP
POSPONER LA ENERVACIÓN Psiónico Característica de clase de enervación psíquica, oleada salvaje +2. CP
MANIFESTADOR PRACTICADO Psiónico Psicraft 4 rangos. CP
ENERGÍA PRIVILEGIADA Psiónico Capacidad de manifestar el poder de los misiles de energía. CP
PSYMBIOT Psiónico Conocimiento (psiónica) 8 rangos, manifestador nivel 3º. CP
PIEL DEL CONSTRUCTO Psiónico Conoce el poder de construcción astral. CP
ARCONT ESTIGIO Psiónico Conoce dos poderes que utilizan la energía negativa. CP
SYNAD MULTITAREA, MEJORADA Psiónico, Racial Sinada. CP
MANTO DE GRIFO Psiónico Acceso a un manto psiónico. CP
CAPARAZÓN DE THRI-KREEN Psiónico, Racial Thri-kreen. CP
GARRA DE THRI-KREEN Psiónico, Racial Thri-kreen, habilidad metafísica parecida a una garra psi. CP
DESPLAZAMIENTO DE THRI-KREEN Psiónico, Racial Thri-kreen, habilidad psiónica de desplazamiento psiónico. CP
VENENO DE THRI-KREEN Psiónico, Racial Thri-kreen, mordedura venenosa. CP
ESPADA MENTAL DE DOS HOJAS Psiónico Capacidad para generar una hoja mental, función de clase de hoja mental de forma. CP
ESCALADA VOLÁTIL Psiónico Característica de clase de mente volátil. CP
SANGUIJUELA VOLÁTIL Psiónico Característica de clase de mente volátil. CP
RÁFAGA DE XEPH EXTRA Psiónico, Racial Xeph. CP
CELERIDAD XEPH Psiónico, Racial Xeph. CP
EVITACIÓN VENTAJOSA Suerte Nivel de personaje 3º, cualquier hazaña de suerte. .CS
ACECHADOR ASCÉTICO General Poder de ki, golpe de ki (magia). .CS
MÁS VALE SUERTE QUE BIEN Suerte Nivel de personaje 6º, dos hazañas de suerte cualesquiera. .CS
CANTO DEL LARGO CAMINO Música bárdica Música bárdica, Realiza 6 rangos. .CS
ACORDE DE DISTRACCIÓN Música bárdica Música bárdica, Realiza 9 rangos. .CS
ATAQUE DE CONMOCIÓN CEREBRAL Emboscada Ataque furtivo +3d6. .CS
CABEZA FRÍA General Dos trucos de habilidad mental cualesquiera. .CS
ATLETA TEMERARIO General - .CS
FORAJIDO ATREVIDO General Gracia +1, ataque furtivo +2d6. .CS
GUERRERO ATREVIDO General Especialización de armas, gracia +1. .CS
DEFENSA MORTAL General - .CS
GOLPE ENSORDECEDOR Emboscada Ataque furtivo +4d6. .CS
HUELGA DE DESTRIPAMIENTO Emboscada Ataque furtivo +5d6, Enfoque de arma (cualquier arma cortante). .CS
SUERTE TONTA Suerte Nivel de personaje 6º, dos hazañas de suerte cualesquiera. .CS
EROSIÓN ELDRITCH Emboscada Ataque furtivo +4d6, Conocimiento (arcanos) 1 rango. .CS
PISCINA DE KI AMPLIADA General Poder de Ki. .CS
KI DURADERO General Poder de Ki. .CS
EPOPEYA DEL REY PERDIDO Música bárdica Música bárdica, Realiza 6 rangos. .CS
HUELGA FORTUITA Suerte Nivel de personaje 6º, cualquier hazaña de suerte. .CS
CORREDOR LIBRE General Dos trucos de habilidad de movimiento cualesquiera. .CS
BUEN KARMA Suerte Nivel de personaje 3º. .CS
DISPARO EN LA CABEZA Emboscada Ataque furtivo +6d6, Enfoque de arma (cualquier arma contundente). .CS
SUERTE DEL SANADOR Suerte - .CS
ATAQUE DE IMPEDING Emboscada Ataque furtivo +4d6. .CS
FAMILIAR MEJORADO General Capacidad para adquirir una nueva alineación familiar, compatible, nivel de lanzador de conjuros arcano suficientemente alto. .CS
ESQUIVAR MEJORADO General Escaramuza +2d6/+1 CA. .CS
RUPTURA DE LA SUERTE Suerte - .CS
CAPTURA DE LA SUERTE General - .CS
DEDOS DE LA SUERTE General - .CS
LUCKYSTART General - .CS
FORTUNA MÁGICA General Lanzador de nivel 3º, cualquier hazaña de suerte. .CS
HAZ TU PROPIA SUERTE General Nivel de personaje 6º, cualquier hazaña de suerte. .CS
ACECHADOR MARCIAL General Dominio de todas las armas marciales, poder del ki. .CS
MAESTRO LADRÓN DE HECHIZOS General Habilidad para lanzar hechizos arcanos de nivel 2, robar hechizos. .CS
GOLPE MIMISERICORDIOSO Emboscada Ataque furtivo +2d6. .CS
DRENAJE DE LA MENTE Emboscada Reserva de punto de poder, ataque furtivo +2d6. .CS
LA FORTUNA DE MISER Suerte - .CS
ATACANTE PERSISTENTE Emboscada Ataque furtivo +5d6. .CS
EXPERTO EN VENENOS General Artesanía (fabricación de veneno) 4 rangos, uso de veneno. .CS
MAESTRO DEL VENENO General Experto en veneno, Artesanía (fabricación de veneno) 8 rangos, uso de veneno. .CS
PSITHIEF General Manifestador nivel 1º, hechizo de robo. .CS
SUERTE PSÍQUICA General Manifestador nivel 3º, cualquier hazaña de suerte. .CS
PÍCARO INTELIGENTE General Pícaro nivel 10. .CS
FORTUNA BLANDA Suerte - .CS
SONIDO DEL SILENCIO Música bárdica Música bárdica, Realiza 9 rangos. .CS
MANO SEGURA General Dos trucos de habilidad de manipulación cualesquiera. .CS
SUERTE DE SOBREVIVIENTE General Nivel de personaje 9º, cualquier hazaña de suerte. .CS
DULCE HABLADOR General Dos trucos de habilidad de interacción cualesquiera. .CS
EMBOSCADOR DE VENCEJOS General Escaramuza +1d6/+1 CA, ataque furtivo +1d6. .CS
CAZADOR VELOZ General Enemigo favorito, escaramuza +1d6/+1 AC. .CS
DESTINO TENTADOR General Nivel de personaje 6º, cualquier hazaña de suerte. .CS
A LA TERCERA VA LA VENCIDA General Nivel de personaje 3º, cualquier hazaña de suerte, acceso al dominio de la suerte. .CS
PUÑETAZO EN LA GARGANTA Emboscada Golpe desarmado mejorado, ataque furtivo +3d6. .CS
SUERTE INCREÍBLE Suerte Cualquier hazaña de suerte. .CS
LA SUERTE DEL VENCEDOR General - .CS
ADVERTENCIA DE SILENCIO Música bárdica Música bárdica, Realizar 9 rangos, evasión. .CS
GOLPE DE ARCANO General Habilidad para lanzar hechizos arcanos de nivel 3, bonificación de ataque base +4. CW
HUELGA ARTERIAL General Habilidad de ataque furtivo, bonificación de ataque base +4. CW
GOLPE AXIOMÁTICO General Golpe de Ki (legal), Puño aturdidor. CW
LUCHA INTELIGENTE General Pequeño o mediano, Ataque desarmado mejorado. CW
COMBATES CUERPO A CUERPO General Bonificación de ataque base +3. CW
PIZCA General - CW
ATAQUE DEFENSIVO General Dex 13, Int 13, Pericia de combate, Esquivar. CW
LANZAMIENTO DEFENSIVO General Dex 13, Reflejos de combate, Esquivar, Disparo mejorado, Golpe desarmado mejorado. CW
RABIA DESTRUCTIVA General Habilidad de rabia o frenesí. CW
EL ABRAZO DE LA TIERRA General Str 15, Garra mejorada o agarre mejorado, Golpe desarmado mejorado. CW
ATAQUE GARRA DE ÁGUILA General Wis 13, Split mejorado, Golpe desarmado mejorado. CW
EXTENDER LA RABIA General Habilidad de rabia o frenesí. CW
RABIA EXTRA General Habilidad de rabia o frenesí. CW
EXTRA SMITING General Habilidad de castigo, bonificación de ataque base +4. CW
EXTRA IMPRESIONANTE General Puño aturdidor, bonificación de ataque base +2. CW
OJOS EN LA PARTE POSTERIOR DE LA CABEZA General Sab 13, bonificación de ataque base +1. CW
ATAQUE DE PODER FAVORECIDO General Habilidad enemiga favorita, Ataque de poder, bonificación de ataque base +4. CW
PUÑOS DE HIERRO General Golpe desarmado mejorado, Puño aturdidor, bonificación de ataque base +2. CW
FLOTA DE PIE General Dex 15, Ejecutar. CW
MOVIMIENTO DE MUÑECA General Dex 17, Juego de manos 5 rangos, Quick Draw. CW
PATADA VOLADORA General Str 13, Salto 4 rangos, Golpe desarmado mejorado, Ataque de poder. CW
CONGELANDO LA SANGRE VITAL General Wis 17, Golpe desarmado mejorado, Puño aturdidor, bonificación de ataque base +10. CW
GRITO DE KIAI MAYOR General Cha 13, Grito de Kiai, bonificación de ataque base +9. CW
MAYOR RESILIENCIA General Reducción de daño como característica de clase o habilidad innata. CW
MAYOR DEFENSA DE DOS ARMAS General Dex 19, Defensa mejorada de dos armas, Defensa de dos armas, Lucha con dos armas, bonificación de ataque base +11. CW
ISQUIOTIBIALES General Habilidad de ataque furtivo, bonificación de ataque base +4. CW
MANTÉN LA LÍNEA General Reflejos de combate, bonificación de ataque base +2. CW
DEFENSA MEJORADA DEL BROQUEL General Dominio del escudo. CW
EXPERIENCIA DE COMBATE MEJORADA General Int 13, Pericia de combate, bonificación de ataque base +6. CW
FAMILIAR MEJORADO General Habilidad para adquirir una nueva alineación familiar y compatible, un nivel de lanzador de hechizos arcano suficientemente alto y una bonificación de ataque base. CW
ENEMIGO FAVORITO MEJORADO General Habilidad enemiga favorita, bonificación de ataque base +5. CW
TIRO CON ARCO MONTADO MEJORADO General Monta 1 rango, Tiro con arco montado, Combate montado. CW
DISPARO RÁPIDO MEJORADO General Disparo múltiple, disparo a quemarropa, disparo rápido. CW
DUREZA MEJORADA General Bonificación de guardado de Fortaleza básica +2. CW
DEFENSA MEJORADA DE DOS ARMAS General Dex 17, Defensa de dos armas, Lucha con dos armas, bonificación de ataque base +6. CW
SE HA MEJORADO LA FAMILIARIDAD CON LAS ARMAS. General Bonificación de ataque base +1. CW
RABIA INSTANTÁNEA General Habilidad de rabia o frenesí. CW
RABIA INTIMIDANTE General Habilidad de rabia o frenesí. CW
ATAQUE KÁRMICO General Dex 13, Pericia de combate, Esquivar. CW
GOLPE DE KIAI General Cha 13, bonificación de ataque base +1. CW
EMPUÑADURA DE MONO General Bonificación de ataque base +1. CW
TACTO DEL DOLOR General Sabio 15, Puño aturdidor, bonificación de ataque base +2. CW
LUCHA CONTRA EL FALÁN General Habilidad con un escudo pesado, bonificación de ataque base +1. CW
ESCUDO DE CLAVIJAS General Lucha con dos armas, bonificación de ataque base +4. CW
POTENCIA CRÍTICA General Enfoque de arma con arma, bonificación de ataque base +4. CW
ATAQUE DE LA ESPADA General Dex 15, Reflejos de relámpago, bonificación de ataque base +2. CW
DESARME A DISTANCIA General Dex 15, Disparo a quemarropa, Disparo preciso, bonificación de ataque base +5. CW
PIN A DISTANCIA General Dex 15, Disparo a quemarropa, Disparo preciso, bonificación de ataque base +5. CW
HENDIDURA A DISTANCIA General Str 13, Disparo a quemarropa, Disparo preciso, bonificación de ataque base +5. CW
ATURDIMIENTO RÁPIDO General Reflejos de combate, Puño aturdidor, bonificación de ataque base +6. CW
PATADA DE ROTONDA General Str 15, Golpe desarmado mejorado, Ataque de poder. CW
TIRO NÍTIDO General Disparo a quemarropa, Disparo preciso, bonificación de ataque base +3. CW
CARGA DE ESCUDO General Golpe de escudo mejorado, bonificación de ataque base +3. CW
GOLPE DE ESCUDO General Se ha mejorado Golpe de escudo, carga de escudo, bonificación de ataque base +6. CW
LUCHA CONTRA EL ENJAMBRE General Tamaño pequeño, Dex 13, bonificación de ataque base +1. CW
TIRA CUALQUIER COSA General Dex 15, habilidad con el arma, bonificación de ataque base +2. CW
TACTO DEBILITANTE General Wis 17, Golpe desarmado mejorado, Puño aturdidor, bonificación de ataque base +2. CW
Tiro con arco ZEN General Sab 13, bonificación de ataque base +1. CW
LIMPIEZA DIVINA Divino Convierte o reprende la habilidad de los muertos vivientes. CW
PODER DIVINO Divino Str 13, turnar o reprender habilidad de no-muerto, Ataque de poder. CW
RESISTENCIA DIVINA Divino Convierte o reprende la habilidad de no-muerto, Limpieza divina. CW
ESCUDO DIVINO Divino Convierte o reprende la habilidad de los muertos vivientes, la habilidad con un escudo. CW
VIGOR DIVINO Divino Convierte o reprende la habilidad de los muertos vivientes. CW
VENGANZA SAGRADA Divino Convierte o reprende la habilidad de los muertos vivientes. CW
CARGADOR DE CABALLERÍA Táctico Combate montado, Carga animada, Pisotear, bonificación de ataque base +6. CW
BRUTO DE COMBATE Táctico Hendidura, Ataque de poder, bonificación de ataque base +6 mejorados. CW
OBJETIVO ESCURRIDIZO Táctico Esquivar, Movilidad, bonificación de ataque base +6. CW
EXPERTO EN FORMACIÓN Táctico Bonificación de ataque base +6. CW
PERDICIÓN DE GIGANTES Táctico Tamaño mediano o menor. Tumble 5 rangos, bonificación de ataque base +6. CW
ESCUELA DE AVES RAPACES Táctico Sabio 13, Salto 5 rangos, bonificación de ataque base +6. CW
SOLDADO DE CHOQUE Táctico Se ha mejorado Bull Rush, Power Attack, bonificación de ataque base +6. CW
ESCUELA DEL SOL Táctico Habilidad Ráfaga de golpes, bonificación de ataque base +4. CW
YUNQUE DEL TRUENO Estilo Str 13, Hendidura mejorada, Ataque de poder, Lucha con dos armas, Enfoque de arma (martillo de guerra o martillo ligero), Enfoque de arma (hacha de batalla, hacha de mano o hacha de guerra enana). CW
FANGO DE OSO Estilo Str 15, Ataque de poder, Lucha con dos armas, Enfoque de arma (daga), Enfoque de arma (hacha de batalla, hacha de mano o hacha de guerra enana). CW
LUNA CRECIENTE Estilo Se ha mejorado el desarme, se ha mejorado la lucha con dos armas, la lucha con dos armas, el enfoque del arma (daga), el enfoque del arma (espada bastarda, espada larga, cimitarra o espada corta). CW
FILO DEL MARTILLO Estilo Str 15, Carrera de toro mejorada, Lucha con dos armas, Enfoque de arma (espada bastarda, espada larga o cimitarra), Enfoque de arma (martillo de guerra o martillo ligero). CW
ESPADA ALTA HACHA BAJA Estilo Disparo mejorado, Lucha con dos armas, Enfoque de arma (espada bastarda, espada larga, cimitarra o espada corta), Enfoque de arma (hacha de batalla, hacha de mano o hacha de guerra enana). CW
MAZA RELÁMPAGO Estilo Reflejos de combate, lucha con dos armas, enfoque de arma (maza ligera). CW
RED Y TRIDENTE Estilo Dex 15, Dominio de armas exóticas (red), Lucha con dos armas, Enfoque de armas (tridente). CW
PERSONAL RÁPIDO Estilo Pericia de combate, esquivar, lucha con dos armas, enfoque de armas (bastón). CW
ALALABARDA GIRATORIA Estilo Reflejos de combate, Lucha con dos armas, Enfoque de arma (alabarda). CW
TRES MONTAÑAS Estilo Str 13, Hendidura, Embestida de toro mejorada, Ataque de poder, Enfoque de arma (maza pesada, estrella de la mañana o gran garrote). CW
EN CASA EN LAS PROFUNDIDADES General Oscuridad as a spell-like ability, darkvision. DotU
DIFUMÍNATE CON LAS SOMBRAS General Oscuridad as a spell-like ability. DotU
ATAQUE CAUTELOSO General Sabio 13, Esquivar. DotU
ENEMIGO ELEGIDO General - DotU
Oportunista astuto General Reflejos de combate. DotU
HECHIZO COERCITIVO Metamagia - DotU
GUARDIÁN CONSTANTE General - DotU
FUEGO DESLUMBRANTE General Fuego feérico como habilidad similar a un hechizo. DotU
HECHIZO ENSORDECEDOR Metamagia - DotU
ILUMINACIÓN ENGAÑOSA General Luces danzantes como una habilidad similar a un hechizo. DotU
GUARDIÁN OBEDIENTE General Guardián constante. DotU
DESVANECERSE EN LA OSCURIDAD General La oscuridad como habilidad similar a un hechizo. DotU
ILUMINACIÓN FASCINANTE General Luces danzantes como una habilidad similar a un hechizo. DotU
REGALO DE LA REINA ARAÑA General Drow. DotU
ENFOQUE DE BALLESTA DE MANO General Habilidad con la ballesta de mano, bonificación de ataque base +1. DotU
MANDO IMPERIOSO General Cha 15, Intimida 8 rangos. DotU
OSCURIDAD INSTINTIVA General La oscuridad como habilidad similar a un hechizo. DotU
INTENSIFICAR LA OSCURIDAD General La oscuridad como habilidad similar a un hechizo. DotU
CABALLERO DE LOLTH General Monta 1 rango, Combate montado, Entrenador de alimañas. DotU
MAESTRO DE LOS VENENOS General - DotU
MAESTRO DE LA SOMBRA General Drow. DotU
PUÑOS PARALIZANTES General Wis 15, Golpe desarmado mejorado, Puño aturdidor. DotU
HECHIZO DE VENENO General - DotU
RECHAZO PSÍQUICO General Resistencia a hechizos, Voluntad de hierro. DotU
PARPADEO RADIANTE General Fuego deslumbrante, fuego feérico como habilidad similar a un hechizo. DotU
RESISTENCIA REACTIVA General Resistencia a hechizos. DotU
RECOMPENSA SADÁDICA General Mal. DotU
GUERRERO DE LAS SOMBRAS General Lucha a ciegas, esquiva. DotU
COMPAÑERA ARAÑA General Adiestrador de alimañas, animal de compañía. DotU
MAGIA DE SPIDERFRIEND General - DotU
CRÍTICA ASOMBROSA General Crítico mejorado, bonificación de ataque base +12. DotU
RESPUESTA SORPRENDENTE General Int 13, Pericia de combate, Finta mejorada. DotU
HECHIZO UMBRÍO Metamagia - DotU
ENTRENADOR DE ALIMAÑAS General Drow, Handle Animal 4 rangos, Conocimiento (religión) 4 rangos. DotU
AMIGO DE LAS ALIMAÑAS General Drow. DotU
COMBATIENTE VERSÁTIL General Dex 15, dominio del estoque y la ballesta de mano. DotU
GOLPE DE PENUMBRA Emboscada Ataque furtivo +3d6, oscuridad como habilidad similar a un hechizo. DotU
HUELGA REPUGNANTE Emboscada Ataque furtivo +2d6. DotU
GOLPE TERRORÍFICO Emboscada Intimida a 4 filas, ataque furtivo +2d6. DotU
GOLPE VENENOSO Emboscada Uso de veneno, ataque furtivo +2d6. DotU
INTERCESIÓN DIVINA Divino Convierte o reprende al dominio de los muertos vivientes, de los viajes o del engaño. DotU
BENDICIÓN DE LOLTH Divino Reprende a los muertos vivientes, drow o Lolth como deidad patrona. DotU
CARICIA DE LOLTH Divino Reprende a los muertos vivientes, drow o Lolth como deidad patrona. DotU
AGONÍA PROFANA Divino Reprender a los muertos vivientes, dominio de muerte o destrucción. DotU
VOTO INEFABLE Vil - DotU
VOTO DE DECADENCIA Vil Voto inefable. DotU
VOTO DE LA REINA ARAÑA Vil Lanzador de nivel 6, reprender a los muertos vivientes, Juramento indecible, Amigo de las alimañas. DotU
JURAMENTO DE VENGANZA Vil Voto inefable. DotU
CHILLIDO ATONTADOR General Vril, bonificación de ataque base +3. DotU
GRAN GRITO General Vril, Alarido aturdidor, bonificación de ataque base +9. DotU
CAMBIO DE PIEL MEJORADO General Vril, personaje de nivel 5º. DotU
GRITO REPENTINO General Vril, bonificación de ataque base +2. DotU
VRIL DROW SLAYER General Vril, bonificación de ataque base +4. DotU
ESCUELA ALEVAL Estilo Hechicería 2 rangos, Delicadeza de armas, bonificación de ataque base +4, ataque furtivo +2d6 o golpe repentino +2d6. DotU
COLEGIO DESPANA Estilo Ataque de poder, Enfoque de arma (maza ligera, maza pesada o belicista), bonificación de ataque base +5, capacidad de lanzar cualquier hechizo de invocación de monstruos. DotU
ESCUELA EILSERVS Estilo Hechicería 2 rangos, Lucha con dos armas, Enfoque de arma (cuarto de bastón), bonificación de ataque base +6. DotU
ESCUELA INLINDL Estilo Int 13, Pericia en Combate, Dominio del Escudo, Delicadeza de Armas. DotU
ESCUELA SHI'quos Estilo Dex 13, Esquivar, Movilidad, Ataque de resorte, bonificación de ataque base +6. DotU
ROBAR Y GOLPEAR Estilo Pericia de combate, desarme mejorado, lucha con dos armas, enfoque de arma (kukri), enfoque de arma (estoque). DotU
ESCUELA DE TORMTOR Estilo Disparo a quemarropa, Enfoque de arma (jabalina), bonificación de ataque base +6. DotU
ESCUELA VAE Estilo Int 13, Pericia de combate, Disparo mejorado, Enfoque de arma (cadena con púas o látigo), bonificación de ataque base +7. DotU
ESCUELA XANIQOS Estilo Dex 13, Esquivar, Movilidad, Disparo a quemarropa, Disparo a la carrera, bonificación de ataque base +6. DotU
LEGADO DE DROW General Semielfo con ascendencia drow. DotU
CARGA POTENTE General Mediano o grande, bonificación de ataque base +1. DotU
COMBATES CUERPO A CUERPO General Bonificación de ataque base +3. Drac
UN ASTUTO PASO AL COSTADO General Golpe desarmado mejorado, lucha inteligente, tamaño pequeño o mediano. Drac
GOLPE HÁBIL General Int 13, Pericia en combate, Coloca 10 rangos, ataque furtivo +1d6. Drac
COHORTE DE DRAGONES General Nivel de personaje 9º, Habla el idioma (dracónico). Drac
DRAGÓN FAMILIAR General Cha 13, Habla Lenguaje (Dracónico), lanzador de conjuros arcano nivel 7º, capacidad de adquirir una nueva alineación familiar y compatible. Drac
CAZADOR DE DRAGONES General Sab 13. Drac
VALENTÍA CAZADORA DE DRAGONES General Sab 13, Cazador de Dragones. Drac
DEFENSA DEL CAZADOR DE DRAGONES General Sab 13, Cazador de Dragones. Drac
CORCEL DE DRAGÓN General Cha 13, Montar 8 rangos, Hablar idioma (dracónico). Drac
FORMA SALVAJE DE DRAGÓN General Sabio 19, Conocimiento (naturaleza) 15 rangos, habilidad de forma salvaje. Drac
PERDICIÓN DE DRAGONES General Int 13, Dragonfoe, bonificación de ataque base +6. Drac
DRAGONCRAFTER General Conocimiento (arcanos) 2 rangos. Drac
PERDICIÓN DRAGÓN General Int 13, Perdición de dragones, Enemigo de dragones, bonificación de ataque base +10. Drac
ENEMIGO DEL DRAGÓN General Int 13. Drac
CANTO DEL DRAGÓN General Cha 13, Conocimiento (arcano) 4 rangos, Realizar 6 rangos, Hablar idioma (dracónico). Drac
DRAGONTHRALL General Habla el lenguaje (dracónico). Drac
PRESENCIA ESPANTOSA General Cha 15, Intimidar 9 rangos. Drac
EMPUJE POR ENCIMA General Combate cuerpo a cuerpo, Ataque de poder, bonificación de ataque base +6. Drac
DEBILIDAD DE LOS SENTIDOS General Int 13, Pericia en combate, Enfoque de armas. Drac
HÁBIL ATAQUE DE SOBREVUELO General Velocidad de vuelo 90, Flyby Attack, Hover o Wingover. Drac
DESPIERTA UNA PRESENCIA ESPANTOSA Monstruoso Cha 11, tipo dragón. Drac
DESPERTAR RESISTENCIA A HECHIZOS Monstruoso Con 13, tipo dragón. Drac
ALIENTO APRETADO Metaaliento Con 13, arma de aliento. Drac
CRÍTICA DEVASTADORA Epopeya Str 25, Hendidura, Gran hendidura, Crítico mejorado (arma elegida), Crítico abrumador (arma elegida), Ataque de poder, Enfoque de arma (arma elegida). Drac
CARGA GRAVE Epopeya Iniciativa mejorada. Drac
CONOCIMIENTO DRACONIC Monstruoso Int 19, dragón verdadero, tres habilidades de conocimiento cualesquiera. Drac
INCRUSTAR ENFOQUE DE HECHIZO Monstruoso Con 13, tipo dragón, capacidad de lanzar hechizos. Drac
AGUANTA GOLPES Monstruoso Con 19, tipo dragón, dureza. Drac
AGRANDAR LA RESPIRACIÓN Metaaliento Con 13, arma de aliento. Drac
INTENSIFICA LA RESPIRACIÓN Metaaliento Con 13, arma de aliento. Drac
MANIOBRABILIDAD MEJORADA General Velocidad de vuelo de 150 pies, flotar o volar. Drac
MULTIATAQUE MEJORADO Monstruoso Tres o más armas naturales, Multiataque. Drac
RAPIDSTRIKE MEJORADO Monstruoso Dex 9, uno o más pares de armas naturales, aberración, dragón, elemental, bestia mágica o tipo planta, bonificación de ataque base +15, Golpe rápido. Drac
ARRANQUE MEJORADO General Arrebatar. Drac
VELOCIDAD MEJORADA Monstruoso Str 13, tipo dragón. Drac
CAPACIDAD DE HECHIZOS MEJORADA Epopeya Habilidad para lanzar hechizos del nivel máximo normal de hechizos en al menos una clase de lanzamiento de hechizos. Drac
GRANDE Y A CARGO General Alcance natural de 10 pies o más, tamaño grande o más grande. Drac
ALIENTO PERSISTENTE Metaaliento Con 15, arma de aliento, Aliento aferrado. Drac
MAXIMIZA LA RESPIRACIÓN Metaaliento Con 17, arma de aliento. Drac
MULTISNATCH General Str 17, Snatch. Drac
SUPERAR LA DEBILIDAD Monstruoso Vulnerabilidad a la energía, Voluntad de hierro, Suprimir la debilidad. Drac
CRÍTICA ABRUMADORA Epopeya Str 23, Hendidura, Gran hendidura, Crítico mejorado (arma elegida), Ataque de poder, Enfoque de arma (arma elegida). Drac
ASCENSO POTENTE General Str 15, velocidad de vuelo (maniobrabilidad media). Drac
INMERSIÓN DE POTENCIA General Str 15, velocidad de vuelo (maniobrabilidad media). Drac
RESPIRACIÓN ACELERADA Metaaliento Con 19, arma de aliento. Drac
ATAQUE RÁPIDO Monstruoso Dex 9, uno o más pares de armas naturales, aberración, dragón, elemental, bestia mágica o tipo planta, bonificación de ataque base +10. Drac
RECUPERAR EL ALIENTO Metaaliento Con 17, arma de aliento. Drac
RASGAR Monstruoso Dos ataques de garra, Str 13, Power Attack, Snatch, tamaño Enorme o más grande. Drac
FORMA DE LA RESPIRACIÓN Metaaliento Con 13, arma de aliento, tamaño pequeño o más grande. Drac
ONDA DE CHOQUE Monstruoso Str 13, dragón, tamaño grande o más grande, Power Attack. Drac
ARREBATAR Y TRAGAR Monstruoso Con 19, dragón, Snatch, Snatch mejorado, tamaño Enorme o más grande. Drac
LANZADOR DE HECHIZOS HARRIER Epopeya Reflejos de combate. Drac
ALIENTO EXTENDIDO Metaaliento Con 15, arma de aliento, Forma de aliento, tamaño pequeño o más grande. Drac
RESPIRACIÓN DIVIDIDA Metaaliento Con 13, arma de aliento, forma de aliento, tamaño pequeño o más grande. Drac
SUPRIMIR LA DEBILIDAD Monstruoso Vulnerabilidad a la energía, Voluntad de Hierro. Drac
CONSTRICTIÓN DE LA COLA Monstruoso Dragón, Arrebato, Arrebato mejorado. Drac
DERRIBO DE BARRIDO DE COLA Monstruoso Ataque de barrido de cola. Drac
ALIENTO DE TEMPESTAD Metaaliento Str 13, arma de aliento, Power Attack, tamaño grande o más grande. Drac
BARRIDO DE COLA TORBELLINO Monstruoso Ataque de barrido de cola. Drac
TORMENTA ALADA Monstruoso Str 13, dragón, velocidad de mosca 20, Hover, Power Attack, tamaño grande o más grande. Drac
ARMADURA DE ESCAMAS Ceremonia Subtipo Sangre de Dragón, Conocimiento (religión) 4 rangos. DrMgc
LINAJE DEL DRAGÓN NEGRO Dracónico Herencia dracónica (negro), hechicero nivel 3º. DrMgc
LINAJE DEL DRAGÓN AZUL Dracónico Herencia dracónica (azul), hechicero nivel 3º. DrMgc
LINAJE DEL DRAGÓN DE LATÓN Dracónico Herencia dracónica (latón), hechicero nivel 3º. DrMgc
LINAJE DEL DRAGÓN DE BRONCE Dracónico Herencia dracónica (bronce), hechicero nivel 3º. DrMgc
LINAJE DEL DRAGÓN DE COBRE Dracónico Herencia dracónica (cobre), hechicero nivel 3º. DrMgc
AURA DRACÓNICA DOBLE General Nivel de personaje 12, capacidad de proyectar dos auras dracónicas diferentes. DrMgc
ARMADURA DRACONICA Dracónico Herencia dracónica, hechicero nivel 1er. DrMgc
AURA DRACONICA General Nivel de personaje 3º. DrMgc
HERENCIA DRACONICA Dracónico Hechicero nivel 1er. DrMgc
CONOCIMIENTO DRACONIC Dracónico Herencia dracónica, hechicero nivel 1er. DrMgc
SENTIDOS DRACONICOS Dracónico Cha 11, subtipo sangre de dragón. DrMgc
DRACONIC VIGOR Dracónico Herencia dracónica, hechicero nivel 1er. DrMgc
ASALTO DE FUEGO DE DRAGÓN Dracónico Str 13, Cha 11, subtipo sangre de dragón, Ataque de poder. DrMgc
CANALIZACIÓN DE FUEGO DE DRAGÓN Divino, dracónico Cha 11, subtipo de sangre de dragón, capacidad de convertir o reprender a muertos vivientes o elementales. DrMgc
INSPIRACIÓN DE DRAGONFIRE Dracónico Cha 11, subtipo sangre de dragón, bárdico. DrMgc
GOLPE DE FUEGO DE DRAGÓN Dracónico Cha 11, subtipo de sangre de dragón, y una de estas características de clase: ataque furtivo, golpe repentino o escaramuza. DrMgc
TOCADO POR EL DRAGÓN General Cha 11. DrMgc
LINAJE DEL DRAGÓN DORADO Dracónico Herencia dracónica (oro), hechicero nivel 3º. DrMgc
LINAJE DEL DRAGÓN VERDE Dracónico Herencia dracónica (verde), hechicero nivel 3º. DrMgc
CORAZÓN DE DRAGONES Ceremonia Subtipo Sangre de dragón, cualquier hazaña dracónica, Conocimiento (religión) 3 rangos. DrMgc
INICIADO DE ASTERINIANO Iniciar Clérigo nivel 3º, subtipo sangre de dragón, deidad Aasterinian. DrMgc
INICIADA DE ASTILABOR Iniciar Clérigo nivel 3º, subtipo sangre de dragón, deidad Astilabor. DrMgc
INICIADO DE BAHAMUT Iniciar Clérigo nivel 3er. subtipo sangre de dragón, deidad Baharnut. DrMgc
INICIADA DE FALAZURE Iniciar Clérigo nivel 3º, subtipo sangre de dragón, deidad Falaazure. DrMgc
INICIADO DE GARYX Iniciar Clérigo nivel 5, subtipo sangre de dragón, deidad Garyx. DrMgc
INICIADA DE HLAL Iniciar Clérigo nivel 5, subtipo sangre de dragón, deidad Hlal. DrMgc
INICIO DE IO Iniciar Clérigo nivel 3º, subtipo sangre de dragón, deidad Io. DrMgc
INICIACIÓN DE LENDYS Iniciar Clérigo nivel 3º, subtipo sangre de dragón, deidad Lendys. DrMgc
INICIADA DE TAMARA Iniciar Clérigo nivel 3º, subtipo sangre de dragón, deidad Tamara. DrMgc
INICIADA DE TIAMAT Iniciar Clérigo nivel 5, subtipo sangre de dragón, deidad Tiamat. DrMgc
LINAJE DEL DRAGÓN ROJO Dracónico Herencia dracónica (rojo), hechicero nivel 3º. DrMgc
LINAJE DEL DRAGÓN PLATEADO Dracónico Herencia dracónica (plata), hechicero nivel 3º. DrMgc
ASESINO DE DRAGONES Ceremonia Conocimiento (religión) 4 rangos, no debe ser del subtipo sangre de dragón, no debe tener ninguna hazaña dracónica. DrMgc
LINAJE DEL DRAGÓN BLANCO Dracónico Herencia dracónica (blanca), hechicero nivel 3º. DrMgc
PALABRAS DE PODER DRACÓNICO Ceremonia Conocimiento (religión) 4 rangos, Habla Lenguaje (Dracónico). DrMgc
TINTINEO DE COMBATE General - Mazmorra
ACROBACIAS EN EL TÚNEL DE GNOMOS Táctico Gnomo; o bonificación de ataque base +4, Conocimiento (mazmorras) 2 rangos y Tumble 9 rangos. Mazmorra
MARTILLO Y PITÓN Estilo Fuerza 15, Sube 3 rangos. Mazmorra
RECONOCIMIENTO RÁPIDO General Escucha 5 rangos, Spot 5 rangos. Mazmorra
INGENIERO DE TRAMPAS General Conocimiento (arquitectura e ingeniería) 1 rango, Conocimiento (mazmorras) 4 rangos. Mazmorra
SENSIBILIDAD A LA TRAMPA General Característica de clase elfa o cazadora de trampas, sentido de trampa +2. Mazmorra
LUCHA EN TÚNELES General Bonificación de ataque base +1. Mazmorra
TÁCTICAS DE MONTAÑA SUBTERRÁNEA Táctico Enano o gnomo; o bonificación de ataque base +6 y Conocimiento (mazmorras) 2 rangos. Mazmorra
ARMA Y ANTORCHA Estilo - Mazmorra
ALMA LIGADA AL ABISMO Vil Marca malvada, esclava del demonio. FCI
RECLUTA DE GUERRA SANGRIENTA Vil Marca malvada. FCI
RETIRADA DE HECHIZOS CAÓTICOS Heredero abisal Cualquier hazaña de heredero abisal, habilidad para preparar y lanzar hechizos. FCI
GARRAS DE LA BESTIA Heredero abisal - FCI
CAPA DE LA OBYRITH Heredero abisal Alineación caótica. FCI
DISCURSO OSCURO Vil Ahorrará bonificación +5, Int 15, Cha 15. FCI
CONDUCTO DEMONÍACO Vil Marca malvada. FCI
PIEL DEMONÍACA Heredero abisal - FCI
ATAQUE FURTIVO DEMONÍACO Heredero abisal Función de clase de ataque furtivo. FCI
MAESTRÍA DE DEMONIOS General - FCI
MARCA MALA Vil - FCI
EXTRAER ESENCIA DEMONÍACA General Dos hazañas cualesquiera de creación de objetos, Maestría demoníaca. FCI
OJOS DEL ABISMO Heredero abisal Cualquier otra hazaña de heredero abisal. FCI
CORAZÓN DEL NABASÚ Heredero abisal - FCI
GUARDIÁN DE LA TRADICIÓN PROHIBIDA Heredero abisal Int 13. FCI
CAOS ORDENADO General Alineación no caótica. base Ahorrará +4. FCI
SEMBLANTE DE OTRO MUNDO Heredero abisal Cha 15. FCI
SANADOR DE VENENO General Gran Fortaleza, Con 13. FCI
TALONES DE VENENO Heredero abisal Garras de la Bestia, otros dos pezones de heredero abisal. FCI
VISIONES PRECOGNITIVAS Heredero abisal Sab 13, cualquier hazaña de heredero abisal. FCI
ESIÓN PRIMORDIAL Heredero abisal Alineación caótica, cualquier hazaña de heredero abisal. FCI
ESCLAVO DE DEMONIO Vil Alineación caótica del mal. FCI
ALAS VESTIGIALES Heredero abisal - FCI
MARCA DE LOS NUEVE INFIERNOS General Maldad legítima, diablo. FCII
AURA DEL DIABLO Tocado por el diablo Cha 13, Intimidar 9 rangos, Favor del Diablo. FCII
FAVOR DEL DIABLO Tocado por el diablo Pacto con el diablo. FCII
CARNE DEL DIABLO Tocado por el diablo Con 15, Favor del Diablo. FCII
VISTA DEL DIABLO Tocado por el diablo Sab 15, Favor del Diablo. FCII
RESISTENCIA DEL DIABLO Tocado por el diablo Favor del Diablo, guardado base de Entereza +3. FCII
LENGUA DEL DIABLO Tocado por el diablo Cha 15, Favor del Diablo. FCII
DILATAR AURA General Habilidad de aura. FCII
HECHIZO DISRUPTIVO Metamagia - FCII
CENSURA DIVINA Divino Habilidad para convertir a los muertos vivientes, buena alineación. FCII
DESAFÍO DIVINO Divino Lanzador divino nivel 3º, capacidad de convertir o reprender a los muertos vivientes. FCII
JUSTICIA DIVINA Divino Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes. FCII
MARCA DEL AVERNO General Marca de los Nueve Infiernos, lealtad a Bel. FCII
MARCA DE CANIA General Marca de los Nueve Infiernos, lealtad a Mefistófeles. FCII
MARCA DE DIS General Marca de los Nueve Infiernos, lealtad a Dispater. FCII
MARCA DE MALADOMINI General Marca de los Nueve Infiernos, lealtad a Baalzebul. FCII
MARCA DE MALBOLGE General Marca de los Nueve Infiernos, lealtad a Glasya. FCII
MARCA DE MINAUROS General Marca de los Nueve Infiernos, lealtad a Mammón. FCII
MARCA DE NESSUS General Marca de los Nueve Infiernos, lealtad a Asmodeo. FCII
MARCA DE FLEGETOS General Marca de los Nueve Infiernos, lealtad a Belial o Fierna. FCII
MARCA DE ESTIGIA General Marca de los Nueve Infiernos, lealtad a Levisto. FCII
NEGATIVA PERSISTENTE Divino Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes. FCII
PIADOSO DESAFÍO Divino Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes. FCII
REGENERACIÓN RÁPIDA General Capacidad de regeneración. FCII
INSTINTOS SOBRENATURALES General Reflejos de combate. FCII
RESISTENCIA A DESHACER General Habilidad de ataque furtivo, golpe repentino o escaramuza. FCII
OLEADA VENGATIVA General Voluntad de hierro. FCII
ADAPTACIÓN A LA ALTITUD General Bonificación de guardado de Fortaleza básica +2. Helada
SACERDOTE ÁRTICO General Acceso al dominio clerical frío o invernal. Helada
LLAMA A LOS CONGELADOS General Invocación de aumentos, Enfoque de hechizos (conjuración). Helada
ELEGIDO DE IBORIGHU General La deidad patrona debe ser Iborighu. Helada
RESISTENCIA AL FRÍO General Bonificación de guardado de Fortaleza básica +2. Helada
ENFOQUE FRÍO General - Helada
ESPECIALIZACIÓN OLA DE FRÍO General Con 13, Snowcasting, Magia congelada. Helada
TALISMÁN DE CALAVERA ARTESANAL Creación de artículos Nivel de lanzador 6º. Helada
FE EN LA ESCARCHA General Habilidad para convertir o reprender criaturas, acceso al dominio del clérigo Frío o Invernal. Helada
PRODIGIO DE FROSTFELL General Con 13, Snowcasting, Magia congelada, Enfoque frío. Helada
BERSERKER CONGELADO General Capacidad de enfurecerse. Helada
MAGIA CONGELADA General Con 13, Snowcasting. Helada
FORMA SALVAJE CONGELADA General Bonificación de guardado de Fortaleza base +6, habilidad de forma salvaje. Helada
MAYOR ENFOQUE EN FRÍO General Enfoque frío. Helada
LLAMADAS HELADAS General Con 13, Snowcasting. Helada
ARMÓNICOS DE HIELO General Habilidad de música bárdica, Realizar (cantar) 6 rangos. Helada
MEJORA DE LA RESISTENCIA AL FRÍO General Bonificación de guardado de Entereza básica +6, Aguante al frío. Helada
TOQUE ESCARCHADO MEJORADO General Uldra. Helada
MARCA DE HLEID General Tu deidad patrona debe ser Hleid. Helada
MONTAÑERO General - Helada
FRÍO PENETRANTE Metamagia - Helada
FORMA SALVAJE PRIMIGENIA General Habilidad de forma salvaje. Helada
CÁSTER PRIMITIVO General - Helada
PIERNAS DE MAR General - Helada
APLASTA AL ENEMIGO ARDIENTE General Habilidad de castigo. Helada
FUNDICIÓN DE NIEVE General Con 13. Helada
CORREDOR DE NIEVE General Habilidad de zancada en el bosque. Helada
DANZA DE LA GUERRA DE COPOS DE NIEVE General Habilidad de música bárdica, Realizar (bailar) 6 rangos. Helada
MAGIA DE TORMENTA General - Helada
MAESTRÍA DE SUGLIIN General Bonificación de ataque base +5, Habilidad con armas excepcionales (sugliin). Helada
CAMPEONA DE INVIERNO General Paladín nivel 1º. Helada
MONTURA INVERNAL General Habilidad especial de montaje. Helada
COMPETENCIA DE LA BALISTA General - Placa
FLECHA DE BLOQUEO General Dex 13, Dominio del escudo. Placa
DISPARO COORDINADO General Disparo a quemarropa, disparo preciso. Placa
RALLY VALIENTE General Función de la clase de música bárdica (inspirar coraje). Placa
AURA EXPANDIDA DE CORAJE General Característica de clase Aura de coraje. Placa
INGENIERO EXPERTO EN ASEDIO General Profesión (ingeniero de asedio): 8 rangos. Placa
SEGUIDORES EXTRA Líder Cha 13, Liderazgo. Placa
ESCUDRIÑAMIENTO DE GUERRILLA General - Placa
GUERRILLERO GUERRERO General - Placa
COHORTE MEJORADA Líder Cha 15, Liderazgo.289 Placa
LIDERAZGO INSPIRADOR Líder Cha 17, Liderazgo. Placa
MOVILIDAD MONTADA General Combate montado, monta 4 rangos. Placa
LÍDER NATURAL General Cha 13. Placa
DISPARO EN PICADO General Dex 13, Disparo a quemarropa. Placa
COHORTE PRACTICADA Líder Cha 15, Liderazgo. Placa
TIRO LISTO General Disparo a quemarropa. Placa
MURO DE ESCUDOS General Dominio del escudo. Placa
CONOCIMIENTO DE VETERANOS General Bonificación de ataque base +2, Conocimiento (historial) 1 rango. Placa
ARCHIVISTA DE LA NATURALEZA General Conocimiento oscuro. HoH
MAGIA BANE General - HoH
LA SANGRE LLAMA A LA SANGRE General Lanzador arcano espontáneo, debe descender de un demonio. HoH
ARCANOS CORRUPTOS Contaminado Espontáneo, arcano o divino, leve depravación. HoH
ENFOQUE DE HECHIZO CORRUPTO General Cualquier alineación que no sea buena. HoH
HECHIZO DEBILITANTE Contaminado Oleada de malevolencia, mancha moderada. HoH
DEFORMIDAD (PIEL) Vil Alineación malvada, deformidad voluntaria. HoH
DEFORMIDAD (ALTO) Vil Alineación malvada, Deformidad voluntaria, Tamaño mediano. HoH
DEFORMIDAD (DIENTES) Vil Alineación malvada, deformidad voluntaria. HoH
DEFORMIDAD (LENGUA) Vil Alineación malvada, deformidad voluntaria. HoH
INMUNIDAD A LA ENFERMEDAD General Constitución 13. HoH
ARCHIVISTA DRACONIC General Conocimiento oscuro. HoH
NARRACIÓN DE SUEÑOS General - HoH
CORRUPCIÓN SOBRENATURAL Contaminado Cualquier hazaña metamágica, depravación moderada. HoH
FUENTE DE LA VIDA General Debe ser una criatura viviente. HoH
LORA PROHIBIDA Contaminado Conocimiento o sabiduría bárdica, depravación leve. HoH
MAYOR ENFOQUE DE HECHIZO CORRUPTO General Enfoque de hechizo corrupto, alineación no buena. HoH
MELODÍA INQUIETANTE General Música bárdica, Realiza 9 rangos. HoH
ONEIROMANCIA MEJORADA General Dreamcasting, Oniromancia, lanzador de hechizos. HoH
PERSPICACIA LUNÁTICA Contaminado Depravación leve. HoH
MAD FE Contaminado Habilidad para lanzar hechizos divinos de nivel 1, depravación leve. HoH
MAESTRÍA EN CONOCIMIENTO General - HoH
ONIROMANCIA General Dreamtelling, capacidad de lanzar hechizos de cualquier tipo. HoH
ALMA PURA General Cualquier alineación no maligna, sin mancha. HoH
SENTIDO ESPIRITUAL General Wisdom 12, debe haber tenido una experiencia cercana a la muerte (es decir, debe haber caído por debajo de 0 puntos de vida). HoH
OLEADA DE MALEVOLENCIA Contaminado Mancha leve. HoH
FURIA CONTAMINADA Contaminado Constitución 13, corrupción moderada. HoH
TOQUE DE MANCHA Monstruoso Ataque natural que inflige daño de habilidad (incluido el veneno), drenaje de habilidad o drenaje de energía. HoH
VOLUNTAD ANTINATURAL General Carisma 12, Voluntad de Hierro. HoH
DEFORMIDAD VOLUNTARIA Vil Alineación malvada. HoH
GEMIDO BALEADO Monstruoso Tipo no-muerto, subtipo incorpóreo, Presencia desalentadora. LM
RESISTENCIA DE REFUERZO General Artesano de cadáveres. LM
PARÁLISIS CONTAGIOSA Monstruoso La parálisis como una habilidad extraordinaria o sobrenatural. LM
CORPSECRAFTER General - LM
FORMA SALVAJE CORRUPTA Monstruoso Tipo no muerto, característica de clase de forma salvaje. LM
PRESENCIA DESALENTADORA General Cha 13, bonificación de ataque base +1. LM
ESCALOFRÍO MORTAL General Artesano de cadáveres. LM
MAESTRO DE LA MUERTE Monstruoso Cha 13, tipo no-muerto, Presencia desalentadora, bonificación de ataque base +1. LM
RETRIBUCIÓN DE LA DESTRUCCIÓN General Artesano de cadáveres. LM
EXACTITUD DIVINA Divino Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes. LM
DAÑO DE HABILIDAD POTENCIADO Monstruoso Cha 11, tipo no muerto, subtipo incorpóreo, habilidad sobrenatural para drenar o dañar una puntuación de habilidad. LM
POTENCIAR EL TORNEADO General Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes. LM
SOPORTA LA LUZ DEL SOL Monstruoso Impotencia a la luz solar o debilidad relacionada con la luz solar. LM
VIDA DURADERA General - LM
HECHIZO DE ENERGÍA Metamagia Alineación no maligna, no debe tener la capacidad de reprender a los muertos vivientes. LM
HECHIZO ENERVAR Metamagia No es una buena alineación, no debe tener la capacidad de convertir a los muertos vivientes. LM
EVISCERADOR Monstruoso Cha 13, tipo no-muerto, Maestro de la Muerte, Presencia desalentadora, Crítico mejorado, bonificación de ataque base +1. LM
FELL ANIMATE Metamagia - LM
DESAGÜE CAÍDO Metamagia - LM
SE ASUSTÓ Metamagia - LM
CAYÓ DEBILITADO Metamagia - LM
CICATRICES DE FANTASMAS General Conocimiento (religión) 8 rangos. LM
AGARRE FANTASMAL Monstruoso Cha 15, subtipo incorpóreo. LM
CARNE DE INJERTO General Cura 10 rangos. LM
CARNE ENDURECIDA General Artesano de cadáveres. LM
INTENSIFICAR EL GIRO General Cha 13, Giro Extra. LM
MEJORA DEL CONSUMO DE ENERGÍA Monstruoso Cha 15, habilidad sobrenatural de drenaje de energía. LM
PARÁLISIS MEJORADA Monstruoso Tipo no muerto, habilidad especial de parálisis, enfoque de habilidad (parálisis). LM
DUREZA MEJORADA General Bonificación de guardado de Fortaleza básica +2. LM
RESISTENCIA AL GIRO MEJORADA Monstruoso Tipo no-muerto. LM
VIDA DURADERA General Resistencia, vida duradera. LM
DRENAJE DE VIDA Monstruoso Cha 13, habilidad sobrenatural de drenaje de energía. LM
VÍNCULO DE VIDA Monstruoso Cha 11, tipo no-muerto. LM
SENTIDO DE LA VIDA Monstruoso Cha 13, Con —(sin puntuación de la Constitución). LM
QUISTE MATERNO General Lanzador nivel 1º, Conocimiento (religión) 2 rangos. LM
PODER NIGROMÁNTICO General Presencia nigromántica. LM
PRESENCIA NIGROMÁNTICA General - LM
RESERVA NECRÓTICA Monstruoso Cha 13, habilidad sobrenatural para drenar o dañar una puntuación de habilidad o drenar energía. LM
NECROPOTENTE General Competencia con el arma seleccionada, Enfoque de arma con el arma seleccionada, Especialización de arma con el arma seleccionada, nivel de luchador 4º. LM
HUESOS ÁGILES General Artesano de cadáveres. LM
RESISTENCIA A LA ENERGÍA POSITIVA Monstruoso Tipo no-muerto. LM
SANGUIJUELA DE VIDA PROFANA Divino Habilidad para reprender a los muertos vivientes. LM
VIGOR PROFANO Divino Cha 11, capacidad de reprender a los muertos vivientes. LM
ACELERA LA MANIFESTACIÓN Monstruoso Capacidad de manifestarse desde el Plano Etéreo al Plano Material. LM
GIRO RÁPIDO General Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes. LM
RÉQUIEM General Función de la clase de música bárdica, Realiza (cualquier) 8 rangos. LM
VENGANZA SAGRADA Divino Habilidad para convertir a los muertos vivientes. LM
VITALIDAD SAGRADA Divino Habilidad para convertir a los muertos vivientes. LM
DRENAJE DE HECHIZOS Monstruoso Cha 15, habilidad sobrenatural de drenaje de energía, drenaje de energía mejorado, nivel de lanzador 5º. LM
DESPRECIA EL TOQUE DE LA MUERTE Divino Habilidad para convertir a los muertos vivientes. LM
CARNE COSIDA FAMILIAR General Habilidad para adquirir un nuevo familiar, habilidad para lanzar tres o más hechizos de nigromancia. LM
FORTALEZA NACIDA EN LA TUMBA General No es buena la alineación, el alma manchada por la tumba. LM
RESILIENCIA NACIDA EN LA TUMBA General No es buena la alineación, el alma manchada por la tumba. LM
VITALIDAD NACIDA EN LA TUMBA General No es buena la alineación, el alma manchada por la tumba. LM
ALMA MANCHADA POR LA TUMBA General Alineación no buena. LM
LIDERAZGO DE LOS MUERTOS VIVIENTES General Nivel de personaje 6º, alineación no buena, Conocimiento (religión) 1 rango. LM
LLAMA INEXTINGUIBLE DE LA VIDA General - LM
CAZADOR DE VAMPIROS General Conocimiento (religión) 6 rangos. LM
ABERRACIÓN BANEMAGIC General - Lom
ABERRACIÓN SANGRE Aberrante Humanoide. Lom
FORMA SALVAJE DE ABERRACIÓN Aberrante Aberración Sangre, habilidad de forma salvaje. Lom
LANZAMIENTO DE HECHIZOS ACUÁTICOS General - Lom
PIEL BESTIAL Aberrante Aberración Sangre. Lom
DARKSTALKER General - Lom
ENGENDRO PROFUNDO Aberrante Aberration Blood, otra hazaña aberrante. Lom
FORMA DURADERA Aberrante Aberración Sangre. Lom
ALCANCE INHUMANO Aberrante Aberración Sangre. Lom
VISIÓN INHUMANA Aberrante Aberración Sangre. Lom
MÚSICA DE LAS ESFERAS EXTERIORES General Realiza (cualquier) 11 rangos, nivel de bardo 9º. Lom
HECHIZO OCULAR Metamagia Conocimiento (mazmorras) 4 rangos, dos o más ojos. Lom
ESCUDO DE PARADA General Dominio del escudo. Lom
RECUPERACIÓN RÁPIDA General - Lom
GARGANTA CARROÑERA CARROÑERA Aberrante Aberración Sangre. Lom
ENGENDRO ESTELAR Aberrante Aberration Blood, otra hazaña aberrante. Lom
CRIADO EN ESCLAVOS General Humanoide, Con 13. Lom
MENTE RETORCIDA Aberrante Aberración Sangre. Lom
ENGENDRO DE AGUA Aberrante Aberration Blood, otra hazaña aberrante. Lom
TALENTO SALVAJE General - Lom
GLIFO DE ABOLETH FABRICADO Creación de artículos Aboleth, lanzador de nivel 5º. Lom
FRENESÍ DE MUERTE General Aboleth, Diegro, Resistencia. Lom
AGRANDAR MUCUS CLOUD General Aboleth, Con 20. Lom
ELASTÍN DE MEMORIA General Aboleth, Cha 21. Lom
MORDIDA POTENTE General Aboleth, Str 28, Enfoque de arma (mordisco). Lom
BABA VIVA General Aboleth, Enfoque de habilidad (limo). Lom
MORDIDA DE ALCANCE General Aboleth, Str 28, Mordedura poderosa, Enfoque de arma (mordisco). Lom
ESPESAR MUCUS General Aboleth, Con 22, Agrandar la nube mucosa. Lom
MUCUS TÓXICO General Aboleth, Con 22, agrandar la nube mucosa, espesar la mucosidad. Lom
TIRANO ÁGIL General Verdadero espectador o beholderkin. Lom
PERDICIÓN DE LOS IMPUROS General Verdadero espectador o debe tener aberración como enemigo favorecido. Lom
FINAS DE DESINTEGRACIÓN General Dex 13, capacidad de lanzar desintegrar como un hechizo o usarlo como una habilidad similar a un hechizo o sobrenatural. Lom
RAYO DE DISYUNCIÓN General Cha 19, Antimagia enfocada, espectador con habilidad antimágica funcional. Lom
ANTIMAGIA ENFOCADA General Espectador con habilidad antimágica funcional. Lom
METARAY General True beholder o beholderkin, al menos una hazaña metamágica. Lom
TELEQUINÉTICA EXPERTA General Habilidad para usar la telequinesis como una habilidad sobrenatural. Lom
ALQUIMIA GRELL Creación de artículos Int 13, Conocimiento (mazmorras) 3 rangos, lanzador nivel 1º. Lom
MINDSIGHT General Telepatía cualidad especial. Lom
INSPIRACIÓN EN EL CAMPO DE BATALLA General Cha 13. MH
SENTIDO DE PELIGRO General Iniciativa mejorada. MH
PIZCA General - MH
PRESENCIA DESALENTADORA General Cha 13, bonificación de ataque base +1. MH
HÁBIL OPORTUNISTA General Dex 15, Reflejos de combate. MH
ATAQUE DE DISTRACCIÓN General Bonificación de ataque base +1. MH
DOBLE GOLPE General Reflejos de combate, lucha con dos armas, lucha mejorada con dos armas. MH
AFINIDAD ENERGÉTICA Metamagia Conocimiento (arcanos) 5 rangos, capaz de lanzar al menos un hechizo de cada uno de estos tipos de energía: ácido, frío, electricidad y fuego. MH
HECHIZO DE DOMINIO EXTRA General Sw 15, acceso a un hechizo de dominio. MH
ESPECIALISTA EN ENEMIGOS General Ataque furtivo +1d6, bonificación de ataque base +4. MH
AGUIJAR General Cha 13, bonificación de ataque base +1. MH
CARGA MÁS POTENTE General Mediano o más grande, Carga poderosa, bonificación de ataque base +4. MH
CARGA DE LANZAMIENTO General Desenvainar rápido, bonificación de ataque base +6. MH
COMPAÑERO DE ESCUDO MEJORADO General Compañero de escudo, bonificación de ataque base +4. MH
ASESINO DE MAGOS General Hechicería 2 rangos, bonificación de ataque base +3. MH
LANZAMIENTO MARCIAL General Dex 17, Golpe desarmado mejorado. MH
FUNDICIÓN MONTADA General Monta 1 rango, Combate montado. MH
CARGA POTENTE General Mediano o grande, bonificación de ataque base +1. MH
RETROCESO General Str 17, Carrera de toro mejorada, Ataque de poder. MH
ACUSACIÓN IMPRUDENTE General Bonificación de ataque base +1. MH
SEGUNDO AIRE General - MH
COMPAÑERO DE ESCUDO General Bonificación de ataque base +1. MH
ESQUIVAR General Dex 15, Tumble 8 rangos, Esquivar, Movilidad. MH
EMPODERAMIENTO REPENTINO Metamagia Cualquier hazaña metamágica. MH
AFINIDAD ENERGÉTICA SÚBITA Metamagia Afinidad energética. MH
AGRANDAMIENTO REPENTINO Metamagia - MH
EXTENSIÓN REPENTINA Metamagia - MH
MAXIMIZACIÓN SÚBITA Metamagia Cualquier hazaña metamágica. MH
ACELERACIÓN SÚBITA Metamagia Hechizo de aceleración, Potenciación repentina, Extensión repentina, Maximización repentina, Silencio repentino, Quietud repentina. MH
SILENCIO SÚBITO Metamagia - MH
QUIETUD SÚBITA Metamagia - MH
SÚBITO ENSANCHAMIENTO Metamagia - MH
ENEMISTAD DE AZURE Inciso Con 13, característica de clase enemiga favorecida. Moi
TALENTO AZUL INCARNUM, PSIÓNICO Con 13, una reserva de power point. Moi
TOQUE AZUL Inciso Con 13, imposición de manos o integridad de la característica de clase del cuerpo. Moi
DUREZA AZUL Inciso Con 13. Moi
TORNEADO AZUL Inciso Con 13, convierte la característica de clase de los muertos vivientes. Moi
FORMA SALVAJE AZUL Inciso Con 13, característica de clase de forma salvaje. Moi
BONUS ESSENTIA General Con 13, nivel de personaje 6º. Moi
FORTALEZA CERULEA Inciso Con 13. Moi
REFLEJOS CERULEOS Inciso Con 13. Moi
VOLUNTAD CERULEA Inciso Con 13. Moi
CARGA DE COBALTO Inciso Con 13. Moi
COBALTO CRÍTICO Inciso Con 13. Moi
EXPERIENCIA EN COBALTO Inciso Con 13, Int 13, Pericia de combate. Moi
PODER DEL COBALTO Inciso Con 13, Str 13, Ataque de poder. Moi
PRECISIÓN DE COBALTO Inciso Con 13, disparo a quemarropa. Moi
RABIA DE COBALTO Inciso Con 13, característica de clase de rabia. Moi
TOQUE DIVINO Divino Con 13, capacidad de convertir o reprender a los muertos vivientes. Moi
DOBLE CHAKRA General Nivel 9º de Meldshaper. Moi
CAPACIDAD AMPLIADA DE FUSIÓN DE ALMAS General Con 15, meldshaper nivel 1º. Moi
ALMA SANADORA Inciso Con 13, Curar 1 rango. Moi
CORAZÓN DE INCARNUM General Capacidad de unir una fusión de almas a tu chakra del corazón. Moi
MEJORA DE LA CAPACIDAD DE ESSENTIA General Con 15, essentia pool 2. Moi
CUERPO FORTIFICADO CON INCARNUM General - Moi
RESISTENCIA A LA ENCARNACIÓN General No hay piscina essentia. Moi
MODELADO DE HECHIZOS DE INCARNUM Inciso Con 13, capacidad de lanzar hechizos de nivel 1. Moi
HUELGA ÍNDIGO Inciso Con 13 y escaramuza, ataque furtivo o ataque repentino. Moi
AUMENTO DE MEDIANOCHE Incarnum, Psiónico Con 13, capacidad de manifestar poderes psiónicos de 2º nivel. Moi
ESQUIVAR A MEDIANOCHE Inciso Con 13, Dex 13. Moi
METAMAGIA DE MEDIANOCHE Inciso Con 13, capacidad de lanzar hechizos de nivel 1, cualquier hazaña metamágica. Moi
ACOLITO DE NECROCARNUM General Capacidad para dar forma a fusiones de almas, alineación no buena. Beneficios: Puedes dar forma a fusiones de almas con el descriptor necrocarnum independientemente de tu alineación. Obtienes una bonificación de +1 profano en las CD de guardado de tus fusiones de almas de necrocarnum. Moi
ABRIR CHAKRA MAYOR General Con 17, nivel de personaje 18. Moi
CHAKRA MÍNIMO ABIERTO General Con 13, nivel de personaje 6º. Moi
ABRIR CHAKRA MENOR General Con 15, nivel de personaje 12º. Moi
HOJA DE PSICARNUM Incarnum, Psiónico Con 13, capacidad de formar una espada mental. Moi
CRISTAL DE PSYCARNUM Psiónico Con 13, Psicrystal Affinity*, piscina essentia. Moi
INFUSIÓN DE PSYCARNUM Psiónico Con 13, Concentración 4 rangos. Moi
PASTO DE ZAFIRO Inciso Con 13, Puño impresionante. Moi
SMITA DE ZAFIRO Inciso Con 13, capacidad de golpear (característica de clase malvada de aplastar, poder de dominio de castigo o habilidad similar). Moi
SPRINT ZAFIRO Inciso Con 13. Moi
FORMA FUSIÓN DE ALMAS General Con 13. Moi
COMPARTIR SOULMELD General Habilidad para dar forma a fusiones de almas y a un compañero animal familiar o montura con la que puedes compartir hechizos. Moi
VISIÓN DEL ALMA Inciso Con 13, Sab 13, Concentración 4 rangos. Moi
LANZAMIENTO DE HECHIZOS TOCADO POR EL ALMA Inciso Con 13. Moi
CHAKRA DIVIDIDO General - Moi
NO MUERTO MELDSHAPER Monstruoso Int 3, tipo no-muerto. Moi
FUSIÓN DE ALMAS ADICIONAL Epopeya Habilidad para dar forma a cinco fusiones de almas. Moi
ESSENTIA ÉPICA Epopeya Habilidad para dar forma a tres fusiones de almas. Moi
ATADURA DE CHAKRA EXTRA Epopeya Tres ataduras de chakras, capacidad de unir fusiones de almas a tus chakras menores. Moi
CHAKRA DEL CORAZÓN ABIERTO Epopeya Con 19, nivel de personaje 21º. Moi
CHAKRA DEL ALMA ABIERTO Epopeya Con 21, nivel de personaje 24. Moi
MODELADO RÁPIDO Epopeya Meldshaper nivel 12, Conocimiento (arcanos) 15 rangos. Moi
PIEDRA DE TOQUE PLANA General Objeto portátil de al menos 250 gp de valor nativo de cualquier sitio de piedra de toque planar designado, Conocimiento (los planos) 8 rangos. Moi
ENFOQUE DE HABILIDAD General Ataque especial. MMIII
GOLPE IMPRESIONANTE General Str 25, Ataque de poder, Embestida de toro mejorada, tamaño grande o más grande. MMIII
CONSTRUCCIÓN ARTESANAL Creación de artículos Fabrica armas y armaduras mágicas, fabrica objetos maravillosos. MMIII
POTENCIAR HABILIDAD SIMILAR A UN HECHIZO General Habilidad similar a un hechizo en el nivel 6 o superior del lanzador. MMIII
ATAQUE DE SOBREVUELO General Velocidad de vuelo. MMIII
ARMADURA NATURAL MEJORADA General Armadura natural, Con 13. MMIII
ATAQUE NATURAL MEJORADO General Arma natural, bonificación de ataque base +4. MMIII
DUREZA MEJORADA General Bonificación de guardado de Fortaleza básica +2. MMIII
ATAQUE MÚLTIPLE General Tres o más ataques naturales. MMIII
CARGA POTENTE General Mediano o grande, bonificación de ataque base +1. MMIII
HABILIDAD SIMILAR A UN HECHIZO DE ACELERACIÓN General Habilidad similar a un hechizo en el nivel 10 o superior del lanzador. MMIII
CUERPO ADAMANTINO General Forjado por la guerra, solo nivel 1. MMIII
RASGO DE PALANCA DE CAMBIOS ADICIONAL Desplazador Shifter, otras dos hazañas de shifter. MMIII
FACTOR CURATIVO Desplazador Palanca de cambios, Con 13. MMIII
FORTIFICACIÓN MEJORADA General Forjado por la guerra, bonificación de ataque base +6. MMIII
CUERPO MITRAL General Forjado por la guerra, solo nivel 1. MMIII
FLUIDEZ MITHRAL General Forjado por la guerra, Cuerpo de Mitra. MMIII
DEFENSA DE LA PALANCA DE CAMBIOS Desplazador Shifter, otras dos hazañas de shifter. MMIII
INSTINTOS DE CAMBIO Desplazador Desplazador. MMIII
ENFOQUE DE HABILIDAD General Habilidad especial que permite una tirada de salvación. MMIV
GOLPE IMPRESIONANTE General Str 25, Power Attack, Bull Rush mejorado, tamaño grande o mayor. MMIV
ALIENTO APRETADO General Con 13, arma de aliento con tiempo de recarga expresado en rondas. MMIV
CONSTRUCCIÓN ARTESANAL Creación de artículos Fabrica armas y armaduras mágicas, fabrica objetos maravillosos. MMIV
ATAQUE DE SOBREVUELO General Velocidad de vuelo. MMIV
LANZADOR DE BATALLA GITHYANKI General Githyanki. Habilidad para lanzar hechizos arcanos de nivel 2, bonificación de ataque base +3. MMIV
GITHYANKI JINETE DRAGÓN Racial Githyanki, monta 5 rangos. MMIV
ATAQUE NATURAL MEJORADO General Arma natural, bonificación de ataque base +4. MMIV
DUREZA MEJORADA General Bonificación de guardado de Fortaleza básica +2. MMIV
ALIENTO PERSISTENTE General Con 15, arma de aliento con tiempo de recarga expresado en rondas, Aliento aferrado. MMIV
ATAQUE MÚLTIPLE General Tres o más ataques naturales. MMIV
CARGA POTENTE General Mediano o grande, bonificación de ataque base +1. MMIV
HABILIDAD SIMILAR A UN HECHIZO DE ACELERACIÓN General Habilidad similar a un hechizo en el nivel 10 o superior del lanzador. MMIV
ENFOQUE DE HABILIDAD General Habilidad especial que permite una tirada de salvación. MMV
GOLPE IMPRESIONANTE General Str 25, Ataque de poder, Embestida de toro mejorada, tamaño grande o más grande. MMV
POTENCIAR HABILIDAD SIMILAR A UN HECHIZO General Habilidad similar a un hechizo en el nivel 6 o superior del lanzador. MMV
ATAQUE DE SOBREVUELO General Velocidad de vuelo. MMV
CERNERSE General Velocidad de vuelo. MMV
ATAQUE NATURAL MEJORADO General Arma natural, bonificación de ataque base +4. MMV
DUREZA MEJORADA General Bonificación de guardado de Fortaleza básica +2. MMV
ATAQUE MÚLTIPLE General Tres o más ataques naturales. MMV
CARGA POTENTE General Mediano o grande, bonificación de ataque base +1. MMV
HABILIDAD SIMILAR A UN HECHIZO DE ACELERACIÓN General Habilidad similar a un hechizo en el nivel 10 o superior del lanzador. MMV
ARREBATAR General Tamaño: Enorme o más grande. MMV
WINGOVER General Velocidad de vuelo. MMV
TÁCTICAS MÁGICAS DE BATALLA General Hechicería 6 rangos, lanzador arcano nivel 3º. MMV
LANZAMIENTO BRUTAL General - MMV
PRESENCIA DESALENTADORA General Cha 13, bonificación de ataque base +1. MMV
MONACATO KUO-TOAN General Kuo-toa, ráfaga de golpes. MMV
ASESINO DE MAGOS General Hechicería 2 rangos, bonificación de ataque base +3. MMV
GOLPE ALUCINANTE General Kuo-toa, Monacato Kuo-Toa, Puño Aturdidor, ráfaga de golpes. MMV
QUINTAESENCIA DE LOS SENTIDOS General Detectar magia (como un hechizo o habilidad similar a un hechizo), afiliación con Thoon. MMV
BENDICIÓN RITUAL Ceremonia Buena alineación Conocimiento (religión) 4 rangos. PHBII
LAZOS DE SANGRE RITUALES Ceremonia Mineral o medio mineral. Conocimiento (religión) 4 rangos. PHBII
TRANSFERENCIA RITUAL Ceremonia Conocimiento (arcano) o Conocimiento (religión), cualquier hazaña de creación de objetos. PHBII
CONCIENCIA DE COMBATE Forma de combate Sab 13, Lucha a ciegas, Enfoque de combate, bonificación de ataque base +12. PHBII
DEFENSA DE COMBATE Forma de combate Dex 13, Wis 13, Enfoque de combate, Esquivar, bonificación de ataque base +6. PHBII
ENFOQUE DE COMBATE Forma de combate Sab 13. PHBII
ESTABILIDAD DE COMBATE Forma de combate Sab 13, Enfoque de combate, bonificación de ataque base +3. PHBII
GOLPE DE COMBATE Forma de combate Sab 13. Enfoque de combate, otras dos hazañas de forma de combate cualesquiera, bonificación de ataque base 15. PHBII
VIGOR DE COMBATE Forma de combate Sab 13, Enfoque de combate, bonificación de ataque base +9. PHBII
ARMADURA DIVINA Divino Lanzador divino nivel 5º, capacidad de convertir o reprender a los muertos vivientes. PHBII
FORTUNA DIVINA Divino Lanzador divino nivel 5º. Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes. PHBII
JUSTICIA DIVINA Divino Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes. PHBII
GUARDIÁN DIVINO Divino Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes. PHBII
AURA PROFANA Divino Lanzador divino nivel 9, capacidad de reprender a los muertos vivientes. PHBII
SANACIÓN SAGRADA Divino Habilidad para convertir a los muertos vivientes. PHBII
PURIFICACIÓN SAGRADA Divino Sanación sagrada, habilidad para convertir a los muertos vivientes. PHBII
RESPLANDOR SAGRADO Divino Lanzador divino nivel 9º. Habilidad para convertir a los muertos vivientes. PHBII
AURA DE HECHICERO CELESTIAL Patrimonio Herencia de hechicero celestial, nivel de hechicero 1º. PHBII
HERENCIA HECHICERA CELESTIAL Patrimonio Hechicero nivel 1er. PHBII
LANZA HECHICERO CELESTIAL Patrimonio Herencia de hechicero celestial, nivel de hechicero 1º. PHBII
HISTORIA DEL HECHICERO CELESTIAL Patrimonio Herencia de hechicero celestial, otras dos hazañas de herencia de hechicero celestial, nivel de hechicero 1º. PHBII
ALAS DE HECHICERO CELESTIAL Patrimonio Herencia de hechicero celestial, nivel de hechicero 1º. PHBII
OJOS DE HECHICERO INFERNAL Patrimonio Herencia de hechicero infernal, nivel de hechicero 1º. PHBII
HERENCIA DE HECHICERO INFERNAL Patrimonio Hechicero nivel 1er. PHBII
AULLIDO DE HECHICERO INFERNAL Patrimonio Herencia de hechicero infernal, nivel de hechicero 1º. PHBII
RESISTENCIA DEL HECHICERO INFERNAL Patrimonio Herencia de hechicero infernal, nivel de hechicero 1º. PHBII
HECHIZO AMOLADOR Metamagia - PHBII
HECHIZO TERRENAL Metamagia - PHBII
HECHIZO DE ESCARCHA RELÁMPAGO Metamagia - PHBII
INVOCACIÓN IMBUIDA Metamagia Invocación de aumentos, Enfoque de hechizos (conjuración). PHBII
HECHIZO DE ESTRUENDO Metamagia Bonificación de ataque base +1, lanzador de nivel 1º. PHBII
HUELGA ACROBÁTICA General Rumble 12 rangos. PHBII
DEFENSA ACTIVA DEL ESCUDO General Dominio de los escudos. Especialización en escudo. PHBII
FLANQUEADOR ADAPTABLE General Reflejos de combate, Blanker vejante, bonificación de ataque base +4. PHBII
LUCHADOR DE ESCUDO ÁGIL General Habilidad con escudos, Golpe de escudo mejorado, Especialización en escudos. PHBII
ACOMPAÑAMIENTO ARCANO General Realiza 4 rangos, Florecimiento arcano, taumaturgo arcano nivel 1º, música bárdica. PHBII
CONSUMO DE ARCANOS General Dureza Arcana, Dureza, taumaturgo arcano nivel 6º. PHBII
FLORITURA DE ARCANOS General Realiza 4 rangos, arcano más fácil nivel 1º. PHBII
TESIS ARCANA General Conocimiento (arcanos) 9 rangos, capacidad de lanzar hechizos arcanos. PHBII
DUREZA DE LOS ARCANOS General Dureza, taumaturgo arcano nivel 3º. PHBII
ESPECIALIZACIÓN EN ARMADURA General Dominio del tipo de armadura seleccionado, bonificación de ataque base +12. PHBII
BAILARÍN DE BATALLA General Bonificación de ataque base +2, música de bardo. PHBII
FAMILIAR VINCULADO General Familiar. PHBII
ASALTO DE SALTO General Dex 13, Esquivar. Movilidad, Ataque de resorte, bonificación de ataque base +12. PHBII
GOLPE BRUTAL General Str 13, Ataque de poder, bonificación de ataque base +6. PHBII
ACRÓBATA DE COMBATE General Equilibra 9 rangos. Tumble 9 rangos. PHBII
FAMILIAR DE COMBATE General Lanzador Arcano nivel 1º, familiar. PHBII
TÁCTICO DE COMBATE General Dex 13, Esquivar, bonificación de ataque base +12. PHBII
COLISIÓN COMETARIA General Str 13, Carrera de toro mejorada, Ataque de poder. PHBII
VÍNCULO DE HECHIZO DE COMPAÑERO General Animal de compañía. PHBII
FRANCOTIRADOR DE BALLESTA General Dominio de la ballesta de mano, pesada o ligera. Arma Enfoca con ballesta de mano, pesada o ligera. Bonificación de arrack base +1. PHBII
GOLPE APLASTANTE General Habilidad con un arma contundente, Enfoque de arma con un arma contundente, Maestría de armas (apaleamiento), Especialización en armas con un arma contundente, bonificación de ataque base +14. PHBII
EVASIÓN ASTUTA General Oculta 9 rangos, evasión. PHBII
HECHIZO DE AMORTIGUACIÓN General Contrahechizo mejorado. PHBII
TIRO CERTERO General Disparo a quemarropa, Disparo preciso, bonificación de ataque base +4, escaramuza o habilidad de ataque furtivo. PHBII
BARRIDO DEFENSIVO General Bonificación de ataque base + 15. PHBII
ATAQUE DE CONDUCCIÓN General Dominio del arma perforante seleccionada. Enfoque de arma con arma perforante seleccionada, Maestría de armas (perforante), Especialización de arma con arma perforante seleccionada, bonificación de ataque base +14. PHBII
HISTORIA DE HECHIZOS ÉLFICOS General Int 17 o elfo, Conocimiento (arcano) 12 rangos. PHBII
DESVANECERSE EN LA VIOLENCIA General Farol 6 rangos, Ocultar 6 rangos. PHBII
FIEBRE ARDIENTE General Dex 13, Wis 13, Golpe desarmado mejorado, Puño aturdidor, bonificación de ataque base +8. PHBII
DEFENSA DE KI ARDIENTE General Dex 13, Wis 15, Puño de fuego, Golpe desarmado mejorado, Puño aturdidor, bonificación de ataque base +8. PHBII
DESOLLAR General Str 13, Ataque de poder. PHBII
GRANADERO General - PHBII
OPORTUNISTA OBSTACULIZADOR General Reflejos de combate, bonificación de ataque base +3. PHBII
HUELGA INTIMIDATORIA General Intimida a 4 rangos. PHBII
ALMA INDOMABLE General Resistencia, voluntad de hierro. PHBII
EXPLORADOR DE OÍDOS AGUDOS General Escucha 6 rangos, Alerta o Enfoque de habilidad (Escuchar). PHBII
EXPLOSIÓN KI General Dic 13. Sab 13. Puño de fuego, golpe desarmado mejorado. Puño aturdidor, bonificación de ataque base +8. PHBII
SALTO DE LOS CIELOS General Salta 4 rangos. PHBII
GOLPE DE EMBESTIDA General Bonificación de ataque base +6. PHBII
FAMILIAR AL ACECHO General Combate Familiar, taumaturgo arcano nivel 6º, familiar. PHBII
RABIA DE ESPUMA LOCA General Habilidad de rabia o frenesí. PHBII
MAESTRO MANIPULADOR General Cha 13, Diplomacia 9 rangos. PHBII
EVASIÓN CUERPO a CUERPO General Dex 13, Int 13, Pericia de combate, Esquivar. PHBII
MAESTRÍA DE ARMAS CUERPO A CUERPO General Dominio del arma seleccionada. Enfoque de arma con el arma seleccionada, Especialización de arma con el arma seleccionada, bonificación de ataque base 48. PHBII
ASALTO ABRUMADOR General Bonificación de ataque base +15. PHBII
DISPARO PENETRANTE General Str 15, Disparo a quemarropa, bonificación de ataque base +10. PHBII
MAESTRÍA DE ARMAS A DISTANCIA General Dominio del arma seleccionada. Enfoque de arma con el arma seleccionada, especialización de arma con el arma seleccionada, bonificación de ataque base +3. PHBII
BOMBARDEO RÁPIDO General Demx 13, Asalto saltarín, Esquivar, Movilidad, Ataque de resorte, bonificación de ataque base +18. PHBII
GAMBITO DE ROBILAR General Reflejos de combate, bonificación de ataque base +12. PHBII
ESLINGA DE ESCUDO General Habilidad con escudos, Golpe de escudo mejorado, Especialización en escudos, bonificación de ataque base +9. PHBII
ESPECIALIZACIÓN EN ESCUDO General Dominio de los escudos. PHBII
RESGUARDO DE ESCUDO General Dominio de los escudos, especialización en escudos. PHBII
CORTA DISTANCIA General Habilidad con un arma de alcance, Enfoque de arma con un arma de alcance, bonificación de ataque base +3. PHBII
RÁFAGA CORTANTE General Habilidad con el arma cortante seleccionada, Enfoque del arma con el arma cortante seleccionada, Maestría en armas (corte), Especialización en armas con arma cortante seleccionada, bonificación de ataque base +14. PHBII
ESCORMISOR ESPECTRAL General Bonificación de ataque base +6. PHBII
FAMILIAR LIGADO A HECHIZOS General Lanzador Arcano nivel 9º, familiar. PHBII
DEFENSA INCONDICIONAL General Reflejos de combate, Oportunista obstaculizador, bonificación de ataque de graves +9. PHBII
DETERMINACIÓN INQUEBRANTABLE General Resistencia. PHBII
GOLPE REVELADOR General Habilidad de escaramuza o ataque furtivo. PHBII
COLECCIONISTA DE TROFEOS General Artesanía (taxidermia) 6 rangos. PHBII
FINTA DE VOLTERETA General Farol 4 rangos. Tumble 4 rangos. PHBII
SALTO DE DOS ARMAS General Dex 15, Lucha con dos armas, bonificación de ataque base +6. PHBII
DESGARRO DE DOS ARMAS General Dic 15. Lucha con dos armas, bonificación de ataque base +11. PHBII
MIRADA VATICA General Lanzador Arcano nivel 9º. PHBII
ATAQUE VERSÁTIL SIN ARMAS General Se ha mejorado Golpe desarmado. PHBII
FLANQUEADOR MOLESTO General Reflejos de combate. PHBII
DIPLOMACIA DEL ERRANTE General Halfling o 4 rangos en Bluff, Diplomacy y Sense Motive. PHBII
PIEDRA DE DIVISIÓN DE AGUA General Dex 13, Wis 13, Golpe desarmado mejorado, Puño aturdidor, bonificación de ataque base +9. PHBII
SUPREMACÍA DE ARMAS General Dominio del arma seleccionada. Mayor Enfoque de Arma con el arma seleccionada, Mayor Especialización de Arma con el arma seleccionada, Enfoque de Arma con el arma seleccionada, Especialización de Arma con el arma seleccionada, Maestría de Arma con el tipo de daño del arma seleccionada, nivel de luchador 18. PHBII
CARGADOR CON PÚAS SANGRIENTAS Táctico Str 13, competencia con armadura con púas y escudos con púas, Ataque de poder, Enfoque de arma (armadura con púas, Enfoque de arma (escudo con púas), bonificación de ataque base +6. PHBII
EXPERTO EN CAPAS DE COMBATE Táctico Dex 15, Int 13, Pericia de combate, Esquivar, bonificación de ataque base +6. PHBII
PANACHÉ DE COMBATE Táctico Farolea 8 rangos, intimida 8 rangos, realiza 8 rangos. PHBII
EINHANDER Táctico Tumble 6 rangos, bonificación de ataque base +6. PHBII
MAD ALQUIMISTA Táctico Artesanía (alquimia) 6 rangos, Granadero. PHBII
DELANTERO DE SOMBRAS Táctico Oculta 12 rangos, Muévete en silencio 12 rangos. PHBII
RÁFAGA DE AHERÓN General Dex 15, Wis 15, Ataque desarmado mejorado, Conocimiento (los aviones) 4 rangos. HB plana
PATRIMONIO AÉREO Patrimonio - HB plana
HERENCIA ANÁRQUICA Patrimonio Alineación no legal. HB plana
HERENCIA AXIOMÁTICA Patrimonio Alineación no caótica. HB plana
HERENCIA CELESTIAL Patrimonio Alineación no maligna. HB plana
ESPECIALISTA EN INVOCACIÓN CELESTIAL General Alineación no maligna, Conocimiento (los planos) 2 rangos, Conocimiento (religión) 2 rangos, capacidad de lanzar cualquier hechizo de invocación de monstruos. HB plana
PATRIMONIO DE LA TIERRA Patrimonio - HB plana
LANZAMIENTO DE HECHIZOS ELEMENTALES General Conocimiento (los planos) 2 rangos. HB plana
HERENCIA FIÉNDICA Patrimonio Alineación no buena. HB plana
ESPECIALISTA EN INVOCACIONES DIABÓLICAS General Alineación no buena, Conocimiento (los planos) 2 rangos, Conocimiento (religión) 2 rangos, capacidad de lanzar cualquier hechizo de invocación de monstruos. HB plana
PATRIMONIO DEL FUEGO Patrimonio - HB plana
HERENCIA ELEMENTAL MEJORADA Patrimonio Patrimonio Aéreo, Patrimonio Terrestre, Patrimonio Incendio o Patrimonio Hídrico. HB plana
HERENCIA PLANA EXTERIOR MEJORADA Patrimonio Herencia Anárquica, Herencia Axiomática, Herencia Celestial o Herencia Diabólica. HB plana
PESO PESADO NATURAL Patrimonio - HB plana
CARGA DE NERAPH General Sab 15, Conocimiento (los planos) 5 rangos. HB plana
LANZAMIENTO DE NERAPH General Dex 15, Conocimiento (los planos) 5 rangos. HB plana
HECHIZO NO VERBAL General - HB plana
PIEDRA DE TOQUE PERSONAL General Piedra de toque plana, un objeto portátil de al menos 250 gp de valor nativo de un plano de piedra de toque plana elegido, Conocimiento (los planos) 8 rangos. HB plana
PLANAR FAMILIAR General Capacidad para adquirir un nuevo familiar, alineación compatible, suficiente nivel de lanzador de hechizos arcano, Conocimiento (los planos) 5 rangos. HB plana
PIEDRA DE TOQUE PLANA General Objeto portátil de al menos 250 gp de valor nativo de cualquier sitio de piedra de toque planar designado, Conocimiento (los planos) 8 rangos. HB plana
HERENCIA EN LA SOMBRA Patrimonio - HB plana
ALIADO PLANAR INCONDICIONAL General Cha 13, Spellcraft 5 rangos, Piedra de toque plana. HB plana
PATRIMONIO HÍDRICO Patrimonio - HB plana
APRENDIZ CAPAZ Racial Humano o doppelganger. Barra
SIGILIO BRILLANTE Racial Illumiano. Barra
RABIA CANALIZADA Racial Medio orco, habilidad para enfurecerse. Barra
URBANITA General - Barra
VISIÓN COMPLEMENTARIA Racial Semielfo. Barra
ANTECEDENTES DIVERSOS Racial Mitad humano. Barra
SELLOS DE PODER MEJORADOS Racial Illumian, dos sigilos de poder. Barra
DESTINO INTRÉPIDO Racial Humano o medio humano, Destino heroico, nivel de personaje 6º. Barra
DESTINO HEROICO Racial Humano o medio humano. Barra
PATRIMONIO HUMANO Racial Raza mitad humana o raza descendiente de humanos. Barra
SELLO MEJORADO (AESH) Racial Illumian, sello de poder aesh. Barra
SELLO MEJORADO (HOON) Racial Illumian, sello de poder hoon. Barra
SELLO MEJORADO (KRAU) Racial Illumian, sello de poder krau. Barra
SELLO MEJORADO (NAEN) Racial Illumian, sigilo de poder naen. Barra
SELLO MEJORADO (UUR) Racial Illumian, sigilo de poder uur. Barra
SELLO MEJORADO (VAUL) Racial Illumian, sello de poder vaul. Barra
CONEXIÓN INTERNA General - Barra
COMPORTAMIENTO DE MENACION Racial Sangre de orco o subtipo de orco. Barra
DESTINO PROTEGIDO Racial Humano o medio humano, Destino heroico, nivel de personaje 3º. Barra
COMPRADOR INGENIOSO General - Barra
PINCHAZOS General Int 13. Barra
PERSONALIDAD SOCIABLE Racial Semielfo, Cha 13. Barra
SIGILIO SUTIL Racial Illumiano. Barra
SIGILITO URBANO General Conocimiento (local) 2 rangos. Barra
SEGUIMIENTO URBANO General - Barra
PERSPICACIA ARCANA Iniciar Clérigo nivel 3º, deidad Boccob. Barra
TEMEN LA TIRANÍA Iniciar Clérigo nivel 3º, Str 13, deidad Hextor. Barra
FUERZA ETERNA Iniciar Clérigo nivel 5º, Str 13, deidad Kord. Barra
HORIZONTES LEJANOS Iniciar Clérigo nivel 1º, deidad Fharlanghn. Barra
LEY INVIOLABLE Iniciar Clérigo nivel 1º, debe ser legal, deidad San Cuthbert. Barra
FUEGO RADIANTE Iniciar Clérigo nivel 3º, deidad Pelor. Barra
DESTINO IMPERECEDERO Iniciar Clérigo nivel 3º, deidad Wee Jas. Barra
SECRETOS SUSURRADOS Iniciar Clérigo nivel 1º, deidad Vecna. Barra
TÁCTICAS DE MULTITUDES Táctico Oculta 5 rangos, esquiva. Barra
CAMINANTE DE TEJADOS Táctico Equilibrio 5 rangos, Salto 5 rangos, Esquivar, Movilidad. Barra
SABERES ANCESTRALES Racial Enano, Sab 15. Ros
MARCAJE AUSPICIOSO Racial Goliat. Ros
AXESPIKE Estilo Dominio de los picos de armadura, Dominio del hacha grande, Dominio de la armadura (pesado), Enfoque de arma (púas de armadura). Ros
CURTIDO EN LA BATALLA Racial Enano, bonificación de ataque base +4. Ros
AMIGO DE LA MADRIGUERA Racial Gnomo, Cha 13. Ros
PRESTIGIO DEL CLAN Racial Enano, Cha 13. Ros
CREAR CÍRCULO DE RUNAS Creación de artículos Lanzador de nivel 5º. Ros
VISIÓN PROFUNDA Psiónico Visión oscura. Ros
ARMADURA DEFLECTIVA Psiónico Optimización de armadura pesada. Ros
REDUCCIÓN DE DAÑO DIVINO Divino Con 13, Wis 13, Earth Sense, Earth's Warding, capacidad de reprender a las criaturas terrestres. Ros
ESCUDO DE HECHIZOS DIVINO Divino Habilidad para reprender a las criaturas terrestres, bonificación racial en las partidas guardadas contra hechizos. Ros
DOMINIO DE LA ARMADURA ENANA Racial Enano, Habilidad de armadura (pesado). Ros
ADEPTO DE TIERRA General Con 13, Sab 13, Earth Sense. Ros
PASTO DE TIERRA Racial Enano, gnomo o goliat, Con 13, Wis 13, Earth Sense, Ataque desarmado mejorado. Ros
MAESTRO DE LA TIERRA General Con 13, Sab 13, Adepto de la Tierra, Sentido de la Tierra. Ros
PODER DE LA TIERRA Psiónico Con 13, Sab 13, Earth Sense. Ros
SENTIDO DE LA TIERRA General Con 13, Sab 13. Ros
HECHIZO DE TIERRA General Con 13, Wis 13, Earth Sense, Heighten Spell. Ros
LA PROTECCIÓN DE LA TIERRA Divino Con 13, Sab 13, Sentido de la Tierra, capacidad de reprender a las criaturas terrestres. Ros
CANCIÓN ENCANTADORA Música bárdica Realiza (cualquiera) 5 rangos, Spell Focus (encantamiento), música bárdica. Ros
ENERGIZA LA ARMADURA Psiónico Habilidad con la armadura usada, Invertir armadura. Ros
DOMINIO DE ARMADURAS EXCEPCIONALES General Habilidad de armadura Ros
DOMINIO DE ESCUDOS EXCEPCIONALES General Habilidad con escudos, bonificación de ataque base +1. Ros
SILENCIO EXTRA Racial Gnomo susurrante. Ros
ALIADO FUGAZ General Str 19, Lanzamiento de piedras o habilidad racial para lanzar piedras, tamaño grande o más grande (los goliats califican en virtud de su poderoso rasgo racial de complexión). Ros
ENEMIGO FUGAZ General Str 19, Lanzamiento de piedras o habilidad racial para lanzar piedras, tamaño grande o más grande (los goliats califican en virtud de su poderoso rasgo racial de complexión). Ros
ESCUDO ENFOCADO Psiónico Dominio del escudo. Ros
GNOMO ASESINO DE ENEMIGOS Racial Gnomo. Ros
AGUIJAR General Cha 13, bonificación de ataque base +1. Ros
OPTIMIZACIÓN General Habilidad de armadura (pesada), Optimización de armadura pesada, bonificación de ataque base +8. Ros
OPTIMIZACIÓN DE ARMADURA PESADA General Habilidad de armadura (pesada), bonificación de ataque base +4. Ros
LITODERMOS PESADOS Racial Goliat. Ros
LANZAMIENTO DE ROCAS MEJORADO General Str 23, Lanzamiento de rocas, tamaño Grande o más grande (los goliats califican en virtud de su poderosa complexión, rasgo racial). Ros
SE HA MEJORADO LA FAMILIARIDAD CON LAS ARMAS. General Bonificación de ataque base +1. Ros
INSPIRAR PODER CON HECHIZOS Música bárdica Realiza (cualquiera) 8 rangos, música bárdica. Ros
INVERTIR ARMADURA DE INVERSIÓN Psiónico Dominio de la armadura usada. Ros
RETROCESO General Carrera de toro mejorada, Ataque de poder, tamaño grande o más grande (los goliats califican en virtud de su poderoso rasgo racial de complexión). Ros
MARCAS DE LOS BEATOS Racial Goliat, Marca auspiciosa. Ros
MARCAS DEL CAZADOR Racial Goliat, Marca auspiciosa. Ros
MARCAS DE LOS REYES MAGOS Racial Goliat, Marca auspiciosa. Ros
MARCAS DEL FABRICANTE Racial Goliat, Marca auspiciosa. Ros
MARCAS DEL GUERRERO Racial Goliat, Marca auspiciosa. Ros
CANCIÓN METAMÁGICA Música bárdica Dos hazañas metamágicas cualesquiera, música bárdica. Ros
CANCIÓN ENGAÑOSA Música bárdica Realiza (cualquiera) 5 rangos, Spell Focus (ilusión), música bárdica. Ros
LA SONRISA DE MORADIN Racial Enano. Ros
GUERRERO DE MONTAÑA General Supervivencia 5 rangos, bonificación de ataque base +3. Ros
EMBAUCADOR NATURAL Racial Gnomo, Cha 13. Ros
PERFORA LA OSCURIDAD Divino Habilidad para convertir a los muertos vivientes, visión oscura. Ros
VISIÓN PENETRANTE Racial Gnomo. Ros
POTENTE FORMA SALVAJE Salvaje Forma salvaje, rasgo racial de construcción poderosa. Ros
FIEBRE DE TOROS DESENFRENADA General Mejora de Bull Rush, habilidad de ira, tamaño grande o más grande (los goliats califican en virtud de su poderosa complexión, rasgo racial). Ros
RABIA TEMERARIA General Con 13, habilidad de ira. Ros
LANZAMIENTO DE ROCAS General Str 19, tamaño grande o más grande (los goliats califican en virtud de su poderosa complexión rasgo racial). Ros
RAÍCES DE LA MONTAÑA Divino Habilidad para reprender a las criaturas terrestres, estabilidad, rasgo racial. Ros
HACHA BLINDADA Estilo Dominio del hacha de guerra enana, dominio del hacha de mano, dominio del escudo, lucha con dos armas. Ros
FUNDICIÓN BLINDADA General Concentración 5 rangos, Lanzamiento de combate, Dominio del escudo. Ros
MANIFESTACIÓN BLINDADA General Concentración 5 rangos, Manifestación de combate, Dominio del escudo. Ros
GOLPE SILENCIADOR Racial Gnomo susurrante, habilidad de ataque furtivo. Ros
NAVAJA DE HECHIZO Estilo Concentración 5 rangos, Lanzamiento de combate, Dominio de armas exóticas (navaja rápida de gnomo), Lucha con dos armas. Ros
CONCENTRACIÓN CONSTANTE General Concentración: 8 rangos. Ros
ALPINISTA ESTABLE General Goliat, o Sube 8 rangos y Salta 8 rangos. Ros
FURIA DE PIEDRA General Con 13, Wis 13, Earth Sense, habilidad de ira. Ros
LOMO DE PIEDRA General Dominio del escudo, lucha en túneles. Ros
FORMA DE PIEDRA Salvaje Con 13, habilidad de forma salvaje. Ros
LUCHA CONTRA TITÁN Racial Esquivar, bonificación de esquivar racial a la clase de armadura contra monstruos de tipo gigante. Ros
CONOCIMIENTO TRIVIAL Racial Gnomo, Int 13. Ros
LUCHA EN TÚNELES General Bonificación de ataque base +1. Ros
CONDUCCIÓN EN TÚNELES General Combate montado, lucha en túneles. Ros
TORTUGA DE DARDO Estilo Dominio de armadura excepcional (placa de batalla o placa de montaña), Dominio de escudo excepcional (escudo extremo) o Dominio del escudo de torre, Enfoque de arma (espada corta). Ros
FRANCOTIRADOR HÁBIL General Dex 13, Oculta 5 rangos. RotW
REFLEJOS AÉREOS General - RotW
SUPERIORIDAD AÉREA General - RotW
ATLETA ÁGIL General Sube 1 rango, salta 1 rango. RotW
LANZAMIENTO DE BATALLA General Dex 13, Concentración 5 rangos, Lanzamiento de combate. RotW
BORN FLYER General Dic 13. RotW
SALTO DE LOS GATOS General Catfolk, Dex 13. RotW
CENTAURO PISOTEADO General Centauro, Dex 15. RotW
HUELGA COORDINADA General Maneja los rangos de Animal 5, la característica de clase de compañero animal o la característica de clase de montura especial. RotW
LA SUERTE DE DALLAH THAUN General Mediano, Cha 13. RotW
TIRO CON ARCO DEFENSIVO General Disparo a quemarropa. RotW
CARGO DE BUCEO General - RotW
ELF DILETANTE General Elfo, Int 13. RotW
ESQUIVAR EXPEDITIVAMENTE General Dic 13. RotW
MOVIMIENTO DE MUÑECA General Dex 17, Juego de manos 5 rangos, Quick Draw. RotW
MENTE ENFOCADA General Elfo, Concentración 2 rangos. RotW
FEROCIDAD GNOLL General Gnoll, rabia o habilidad de frenesí. RotW
VUELO MEJORADO General Velocidad de vuelo natural. RotW
KILLOREN ANTIGUO General Killoren. RotW
DESTRUCTOR KILLOREN General Killoren. RotW
CAZADOR KILLOREN General Killoren. RotW
PIES LIGEROS General Elfo, Dex 13, Equilibrio 2 rangos, Muévete en silencio 2 rangos. RotW
LA MAGIA DE LA TIERRA General Concentración 5 rangos, Conocimiento (naturaleza) 5 rangos, Hechicería 5 rangos, lanzador nivel 1º. RotW
DISPARO EN PICADO General Dex 13, Disparo a quemarropa. RotW
FURIA COMPARTIDA General Maneja los rangos de Animal 4, la función de clase de compañero animal, la característica de clase de rabia. RotW
COMBATE BAJO LOS PIES General Pequeño o más pequeño, Tumble 10 rangos. RotW
EL SENTIDO DE YONDALLA General Mediano. RotW
CONFUNDE A LA GENTE GRANDE Táctico Pequeño o más pequeño, Tumble 10 rangos, Combate bajo los pies. RotW
GUERRERO ALADO Táctico Flotar, debe tener alas, bonificación de ataque base +4. RotW
MANADA DE LOBOS Táctico Dex 15, Esquivar, Movilidad, Ataque de resorte, bonificación de ataque base +6. RotW
ARQUERO DEL BOSQUE Táctico Disparo a quemarropa, bonificación de ataque base +6. RotW
ACELERA LA METAMAGIA General Subtipo de sangre de dragón, rangos de hechicería 4, cualquier hazaña metamágica, capacidad de lanzar hechizos de nivel 1 de forma espontánea. RotD
ALIENTO DE DRAGÓN General Medio dragón, 6 HD, arma de aliento. RotD
COLA DE DRAGÓN General Subtipo Sangre de dragón, solo nivel 1. RotD
ENTRENADOR DE DRAGONES General Subtipo Sangre de dragón, Manejar animal 4 rangos, Hablar idioma (dracónico). RotD
ALAS DE DRAGÓN General Subtipo Sangre de dragón, solo nivel 1. RotD
FORJADO POR EL DRAGÓN General Kobold, solo 1er nivel. RotD
TRAMPERO EXTRAORDINARIO General Artesanía (trampa) 9 rangos. RotD
ALAS DE PESO PESADO General Str 15, Alas reforzadas, alas y velocidad de planeo o vuelo. RotD
ALAS DE DRAGÓN MEJORADAS General Subtipo Sangre de Dragón, Alas de Dragón, 6 HD. RotD
RESISTENCIA KOBOLD General Kobold. RotD
GOLPE ENEMIGO KOBOLD General Kobold. RotD
METAMAGIA PRÁCTICA General Subtipo de sangre de dragón, rangos de hechicería 8, cualquier hazaña metamágica, capacidad de lanzar hechizos de nivel 3 de forma espontánea. RotD
ALAS REFORZADAS General Str 13, alas y una velocidad de planeo o vuelo. RotD
LANZADOR DE HECHIZOS VERSÁTIL General Habilidad para lanzar hechizos espontáneamente. RotD
WYRMGRAFTER Creación de artículos Cura 10 rangos, Conocimiento (arcano) 5 rangos. RotD
EXHALACIÓN ENREDANTE Aliento Subtipo de sangre de dragón, arma de aliento. RotD
BARRERA EXHALADA Aliento Subtipo de sangre de dragón, arma de aliento. RotD
INMUNIDAD EXHALADA Aliento Subtipo de sangre de dragón, arma de aliento. RotD
ESPIRACIÓN EXTRA Aliento Subtipo Sangre de dragón, arma de aliento con usos limitados por día. RotD
INHALACIÓN FURIOSA Aliento Subtipo de sangre de dragón, Con 13, capacidad de rabia o frenesí, ataque de mordisco, arma de aliento. RotD
GRACIA ARCANA DRACÓNICA Dracónico Herencia dracónica, hechicero nivel 1er. RotD
ALIENTO DRACONIC Dracónico Herencia dracónica, hechicero nivel 1er. RotD
GARRA DRACONICA Dracónico Herencia dracónica, hechicero nivel 1er. RotD
VUELO DRACONIC Dracónico Herencia dracónica, hechicero nivel 1er. RotD
HERENCIA DRACONICA Dracónico Hechicero nivel 1er. RotD
LEGADO DRACONIC Dracónico Cuatro hazañas dracónicas cualesquiera. RotD
PERSUASIÓN DRACONICA Dracónico Herencia dracónica, hechicero nivel 1er. RotD
PODER DRACONIC Dracónico Herencia dracónica, hechicero nivel 1er. RotD
PRESENCIA DRACONICA Dracónico Herencia dracónica, hechicero nivel 1er. RotD
RESISTENCIA DRACONICA Dracónico Herencia dracónica, hechicero nivel 1er. RotD
PIEL DRACONICA Dracónico Herencia dracónica, hechicero nivel 1er. RotD
DUREZA DRACONICA Dracónico Herencia dracónica, hechicero nivel 1er. RotD
ENSAYO DE HECHIZOS Táctico Lanzador nivel 1º. RotD
EXPERTO EN ALAS Táctico Ataque de sobrevuelo, alas y velocidad de planeo o vuelo. RotD
RESERVORIO DRACONIC General Kobold, debe haber completado el Rito de Iniciación Draconiano, 3 HD. RotD
BERSERKER ARDIENTE General Capacidad de enfurecerse. Arena
BENDECIDO POR TEM-ET-NU General La deidad patrona Tem-Et-Nu, debe haber derrotado a un hipopótamo en combate singular. Arena
MAGIA A LA DERIVA General Conocimiento (región local del páramo) 4 rangos, capacidad de lanzar hechizos. Arena
FURIA DEL ÁGUILA General Dex 15, habilidad con la garra de águila. Arena
HECHIZO ARDIENTE Metamagia - Arena
RESISTENCIA AL CALOR General Fortaleza básica guardada +2. Arena
RESISTENCIA AL CALOR MEJORADA General Fortaleza básica guardada +6, Aguante térmico. Arena
JUZGADO POR AURIFAR General La deidad patrona Aurifar, debe haber sobrevivido al menos tres días en el desierto sin agua. Arena
LUZ DE AURIFAR General Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes, acceso al dominio del Fuego o del Sol. Arena
PUÑO DEL FARAÓN General Str 15, Golpe desarmado mejorado, Puño aturdidor. Arena
SACERDOTE DEL YERMO General Acceso al dominio Fuego, Verano†, Sol, Viaje o Agua. Arena
GOLPE DE SERPIENTE DE CASCABEL General Wis 15, Iniciativa mejorada, Golpe desarmado mejorado, Puño aturdidor. Arena
CAMUFLAJE DE ARENA General Esconde 5 rangos, Espurzador de arena. Arena
BAILARINA DE ARENA General Sabio 13, Tumble 4 rangos. Arena
SN DE ARENA General Pericia en combate, viaje mejorado. Arena
HILANDERA DE ARENA General Sabio 13, Tumble 8 rangos, Bailarín de arena. Arena
ESPUMADERADOR DE ARENA General - Arena
GARRAS DEL ESCORPIÓN General Str 13, Golpe desarmado mejorado, Garra mejorada. Arena
INSTINTOS DE ESCORPIÓN General Dex 13, Oculta 5 rangos. Arena
DETERMINACIÓN DE SCORPION General - Arena
SENTIDO DEL ESCORPIÓN General Determinación de Escorpión. Arena
HECHIZO ABRASADOR Metamagia - Arena
FANGO DE SERPIENTE General Wis 15, Golpe desarmado mejorado, Puño aturdidor. Arena
PIEDRA DE TOQUE General Conocimiento (local) 8 rangos, o posesión de una llave de piedra de toque Arena
TIRO ACUÁTICO General Disparo a quemarropa. Tormenta
INVOCACIÓN DE AGUAS NEGRAS Divino Capacidad para canalizar la energía negativa. Tormenta
ENLACE DE RESPIRACIÓN General Elfo acuático o genasi acuático, base Ahorrará +2. Tormenta
LUCHA INTELIGENTE General Pequeño o mediano, Ataque desarmado mejorado. Tormenta
GOLPE DE OLA RIZADA General Dex 13, Viaje mejorado. Tormenta
NADADOR EXPERTO General Nada 4 rangos, Resistencia. Tormenta
SALTO DE PEZ VOLADOR General Salta 8 rangos, nada 4 rangos. Tormenta
GRAN CAPITÁN General Profesión (marinero) 7 rangos, Conocimiento (geografía) 7 rangos, Liderazgo. Tormenta
CAMINANTE TERRESTRE General Elfo acuático. Tormenta
SAL VIEJA General Profesión (marinero) 5 rangos. Tormenta
NATACIÓN RÁPIDA General Velocidad de natación natural, ahorro de fortaleza base +2. Tormenta
SAHUAGIN FLIP General Velocidad de nado, Dex 13, Esquivar. Tormenta
BALANZA DEL MARINERO General Profesión (marinero) 4 rangos. Tormenta
SANTIFICAR AGUA Divino Cha 13, capacidad de canalizar energía positiva. Tormenta
AZOTE DE LOS MARES General Cha 15, Intimida 5 rangos. Tormenta
PIERNAS DE MAR General - Tormenta
MAGO DEL BARCO General Profesión (marinero) 2 rangos, Hechicería 4 rangos. Tormenta
MAGIA DE VAPOR General Hechicería 4 rangos. Tormenta
MAGIA DE TORMENTA General - Tormenta
CANCIÓN HUNDIDA General Función de la clase de música bárdica, Realizar (cantar) 4 rangos. Tormenta
ATAQUE DE NADO General Velocidad de nado. Tormenta
ESTILO ADAPTATIVO General Cruzado, espadachín o espada de guerra nivel 1º. Tob
GOLPE VENGADOR General Cualquier buena alineación. Tob
MEDITACIÓN DE LA ESPADA General Concentración 1 rango, bonificación de ataque base +4, una maniobra de cualquier disciplina. Tob
FUEGO EN EL DESIERTO General Un golpe de viento del desierto. Tob
ESQUIVAR EL VIENTO DEL DESIERTO General Dex 13, una maniobra de Viento del Desierto. Tob
BALUARTE DEVOTO General Una maniobra de Espíritu Devoto. Tob
ESPÍRITU DIVINO Divino Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes, una postura de espíritu devoto. Tob
REFLEJOS EVASIVOS General Dic 13. Tob
MANIOBRA EXTRA OTORGADA General Cruzado nivel 1º. Tob
MANIOBRA EXTRA PREPARADA General Espadachín nivel 1º. Tob
ATAQUE DEL SOL QUE CAE General Puño aturdidor, un golpe de sol poniente. Tob
CLARIDAD INSTANTÁNEA Psiónico Concentración: 7 rangos. Tob
AURA DE CORAZÓN DE HIERRO General Una postura de Corazón de Hierro. Tob
POSTURA MARCIAL General Una maniobra marcial. Tob
ESTUDIO MARCIAL General - Tob
RENOVACIÓN PSÍQUICA Psiónico - Tob
ASALTO RÁPIDO General Bonificación de ataque base +1. Tob
ESCRITURA MARCIAL DEL ESCRIBA Creación de artículos Cruzado o espadachín nivel 1º. Tob
HOJA DE SOMBRA General Postura de una Mano Sombría. Tob
EMBAUCADOR DE SOMBRAS General Lanzador de nivel 1º, un golpe de Mano de las Sombras. Tob
CANCIÓN DEL CUERVO BLANCO General Música bárdica (inspira coraje), una maniobra del Cuervo Blanco. Tob
PATADA RÁPIDA General Golpe desarmado mejorado, bonificación de ataque base +6. Tob
PODER DE PIEDRA General Str 13, una maniobra del Dragón de Piedra. Tob
RECUPERACIÓN SÚBITA General Una maniobra marcial. Tob
GOLPE DESARMADO SUPERIOR General Golpe desarmado mejorado, bonificación de ataque base +3. Tob
SANGRE DE TIGRE General Habilidad para enfurecerse, cambiar (como la habilidad de cambio de la configuración de campaña de EBERRON o la característica de clase de prestigio de maestro de garra sangrienta) o forma salvaje; una maniobra de Garra de Tigre. Tob
CALMA DESCONCERTANTE General Concentración 1 rango, un golpe de Mente de Diamante. Tob
RECUPERACIÓN VITAL General Dos maniobras marciales. Tob
DEFENSA CUERVO BLANCO General Una postura de Cuervo Blanco. Tob
COMANDANTE DE CLARÍN Táctico Defensa Cuervo Blanco, bonificación de ataque base +6, dos maniobras Cuervo Blanco. Tob
HORIZONTE LEJANO Táctico Int 13, Ataque del Sol Fugaz, bonificación de ataque base +6, dos maniobras de Sol Poniente. Tob
FE INQUEBRANTABLE Táctico Baluarte devoto, bonificación de arrack base +6, dos maniobras de espíritu devoto. Tob
NAVAJA DE AFEITAR DE PENUMBRA Táctico Esconde 9 rangos, Hoja de las Sombras, bonificación de ataque base +6, dos maniobras de Mano de las Sombras. Tob
PERFECTA CLARIDAD DE MENTE Y CUERPO Táctico Calma desconcertante, bonificación de arrack base +6, dos maniobras de Mente de diamante. Tob
COSECHANDO TALONS Táctico Lucha con dos armas, bonificación de ataque base +6, dos maniobras de Garra de tigre. Tob
ESCORCHE SIROCCO Táctico Esquivar viento del desierto, bonificación de ataque base +6, dos maniobras de viento del desierto. Tob
FRAGMENTOS DE GRANITO Táctico Poder de piedra, bonificación de ataque base +6, dos maniobras de dragón de piedra. Tob
GUERRERO DE LA GUARDIA DE ASALTO Táctico Habilidad con un arma preferida de Corazón de Hierro (espada bastarda, hacha de guerra enana, espada larga o espada de dos hojas), Aura de Corazón de Hierro, bonificación de ataque base +6, dos maniobras de Corazón de Hierro. Tob
TIRA CUALQUIER COSA General Dex 15, habilidad con el arma, bonificación de ataque base +2. Tob
VESTIGIO DE LA PINZA General - Won
VESTIGIO DE UNIÓN, MEJORADO General Enlazar vestigio. Won
DEFENSA CONTRA LO SOBRENATURAL General Conocimiento (arcanos) 2 rangos. Won
POTENCIA LA HABILIDAD SOBRENATURAL General 6 HD, habilidad sobrenatural. Won
AMPLIAR LA HABILIDAD SOBRENATURAL General 4 HD, habilidad sobrenatural. Won
EXPULSAR VESTIGIO General Atadura de almas. Won
EXTENDER LA HABILIDAD SOBRENATURAL General 4 HD, habilidad sobrenatural. Won
VESTIGIO FAVORECIDO General Atadura de almas. Won
FOCO DE VESTIGIO FAVORECIDO General Vestigio favorecido. Won
IGNORAR REQUISITOS ESPECIALES General Atadura de almas. Won
ENCUADERNACIÓN MEJORADA General Vinculación de almas, intimida 4 rangos. Won
ENCUADERNADOR PRACTICADO General Enlazar vestigio. Won
RÁPIDA ELABORACIÓN DE PACTOS General Vinculación de almas, Intimidar 8 rangos, Expulsar vestigio. Won
RECUPERACIÓN RÁPIDA General Vestigio favorecido. Won
HÁBIL PARA HACER PACTOS General Atadura de almas, base Ahorrará +4. Won
ENFOQUE REPENTINO DE LA HABILIDAD General Ataque especial. Won
CRUZADO SOBRENATURAL General Conocimiento (arcanos) 2 rangos. Won
OPORTUNISTA SOBRENATURAL General Cruzado sobrenatural. Won
AMPLÍA LA HABILIDAD SOBRENATURAL General 8 HD, habilidad sobrenatural. Won
POTENCIA EL MISTERIO Metasombra Cualquier hazaña de metasombra. Won
AGRANDAR MISTERIO Metasombra - Won
AMPLIAR EL MISTERIO Metasombra - Won
MISTERIO FAVORECIDO General Habilidad para lanzar misterios. Won
MAYOR ENFOQUE DE RUTA General Enfoque de la ruta. Won
LÍNEA DE SOMBRA Metasombra Dos hazañas de metasombra. Won
MAXIMIZA EL MISTERIO Metasombra Dos tetinas de metasombra cualesquiera. Won
CÁSTER NOCTURNO General Habilidad para lanzar misterios o un hechizo con el descriptor de oscuridad. Won
ENFOQUE DE LA RUTA General - Won
AVIVAR MISTERIO Metasombra Tres hazañas de metasombra. Won
ALCANZAR EL MISTERIO Metasombra Cualquier hazaña de metasombra. Won
PROYECCIÓN DE SOMBRAS General Concentración 5 rangos, lanzador de sombras nivel 1º. Won
SOMBRA FAMILIAR General Lanzador de sombras nivel 3º. Won
REFLEJO DE SOMBRAS General Lanzador de sombras nivel 3º, capacidad de proyectar las sombras danzantes o el misterio de la oscuridad aferrada. Won
VISIÓN DE SOMBRA General Sab 15, la capacidad de proyectar la perspectiva de la curva o el misterio revelado de la verdad. Won
SIGUE SIENDO UN MISTERIO Metasombra - Won
FLECHA INVISIBLE General Característica de clase de arma invisible. Won
POTENCIAR LA EXPRESIÓN General Truespeak 9 rangos, capacidad de pronunciar expresiones. Won
AGRANDAR LA EXPRESIÓN General Truespeak 6 rangos, capacidad de pronunciar expresiones. Won
EXTENDER LA EXPRESIÓN General Truespeak 6 rangos, capacidad de pronunciar expresiones. Won
LÉXICO ENFOCADO General Truespeak 6 rangos, capacidad de pronunciar expresiones. Won
ENUNCIACIÓN MENOR DE LA MENTE EVOLUTIVA General Truespeak 6 rangos. Won
NOMBRE VERDADERO PERSONAL OSCURO General - Won
REACCIÓN PERSONAL DE NOMBRE VERDADERO General Nombre verdadero personal oscuro, dados de 15 golpes. Won
EXPRESIÓN ACELERADA General Truespeak 12 rangos, capacidad de pronunciar expresiones. Won
REFUTACIÓN DE NOMBRE VERDADERO General Capacidad para pronunciar expresiones. Won
INVESTIGACIÓN DE NOMBRES VERDADEROS General Truespeak 9 rangos. Won
ENTRENAMIENTO DE NOMBRE VERDADERO General - Won
ENUNCIACIÓN DE LA MENTE EVOLUTIVA General Truespeak 9 rangos, capacidad de decir dos expresiones. Won
PRONUNCIACIÓN DE LA HERRAMIENTA FABRICADA General Truespeak 12 rangos, Entrenamiento Truename, capacidad para hablar tres expresiones. Won
ENUNCIACIÓN DEL MAPA PERFECCIONADO General Truespeak 15 rangos, Truename Training capacidad para hablar cuatro enunciados. Won
ENFOQUE DE EXPRESIÓN General Capacidad para pronunciar expresiones. Won
RECITACIÓN DEL ESTADO FORTIFICADO Recitación Truespeak 9 rangos, capacidad para pronunciar expresiones, debe conocer su propio nombre verdadero personal. Won
RECITACIÓN DEL ESTADO MEDITATIVO Recitación Truespeak 9 rangos, capacidad para pronunciar expresiones, debe conocer su propio nombre verdadero personal. Won
RECITACIÓN DEL ESTADO CONSCIENTE Recitación Truespeak 6 rangos, capacidad para hablar enunciados, debe conocer su propio nombre verdadero personal. Won
RECITACIÓN DEL ESTADO SANGUÍNEO Recitación Truespeak 9 rangos, capacidad para pronunciar expresiones, debe conocer su propio nombre verdadero personal. Won
RECITACIÓN DEL ESTADO VITAL Recitación Truespeak 6 rangos, capacidad para hablar enunciados, debe conocer su propio nombre verdadero personal. Won
CARGA POTENTE General Mediano o grande, bonificación de ataque base +1. Won
LEGADO DEL CANAL Legado Least Legacy, habilidad heredada con un límite de uso diario. También
LEGADO CURATIVO Legado Legado mínimo, habilidad de legado con un límite de uso diario, capacidad de lanzar curar heridas leves. También
EMPODERAR EL LEGADO Legado Legado mínimo, habilidad de legado similar a un hechizo o activada por comando. También
MAYOR LEGADO Legado Legado menor, legado menor, nivel de personaje 17, aprende y realiza el ritual de legado mayor asociado del objeto elegido. También
LEGADO MÍNIMO Legado Nivel de personaje 5º, aprende y realiza el ritual de legado mínimo asociado del elemento elegido. También
ENFOQUE DE LEGADO Legado Menos legado. También
LEGADO MENOR Legado Legado menor, nivel de personaje 11, aprende y realiza el ritual de legado menor asociado del objeto elegido. También
LEGADO MAESTRO Legado Canalizar Legado, Menos Legado, Usar Dispositivo Mágico 4 rangos. También
LEGADO ACELERADO Legado Legado mínimo, habilidad de legado similar a un hechizo o activada por comando. También
TRANSFERIR LEGADO Legado Least Legacy, habilidad heredada con un límite de uso diario. También
LEGADO ÉPICO Épico, Legado Nivel de personaje 21º, Legado Menor, Legado Menor, Legado Mayor, diseña (o aprende) y realiza el ritual épico asociado con el objeto elegido. También
EMPUÑADURA DE MONO General Bonificación de ataque base +1. También
Tiro con arco ZEN General Sab 13, bonificación de ataque base +1. También