html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" SRD - Hazañas de campeones completas

Hazañas



Campeón completo

Hazañas generales Prerrequisito Beneficio
Bendición de batalla Habilidad para lanzar hechizos de paladín Lanza hechizos de paladín más rápido
Dominios espontáneos Habilidad para lanzar hechizos de nivel 3; Acceso a dos o más dominios Deja tus ranuras de hechizos de dominio abiertas para que las llenes cuando las necesites
Llamada rápida Característica especial de clase de montaje Invoca una montura especial como una acción rápida
Hazañas divinas Prerrequisito Beneficio
Recuperar hechizo Dos hazañas divinas cualesquiera, la capacidad de convertir o reprender a los muertos vivientes Gasta intentos de turno/reprensión para recuperar un hechizo lanzado previamente
Contador espiritual Cualquier otra hazaña divina, habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes Gasta los intentos de turno/reprensión para contrahechizar
Hazañas de dominio Prerrequisito Beneficio
Devoción al aire Gana una bonificación a AC; Los ataques a distancia tienen un 50% de probabilidad de fallar contra ti
Devoción animal Obtén bonificaciones en función de la influencia animal elegida
Devoción del Caos Obtienes bonificación en tiradas de ataque o a CA (determinada aleatoriamente) durante 1 minuto
Devoción a la muerte Hacer que un arma otorgue niveles negativos
Devoción de destrucción Reduce la bonificación de armadura o armadura natural de los enemigos durante 1 minuto.
Devoción a la Tierra Muévete libremente por terrenos difíciles o crea terrenos difíciles
Devoción maligna Te otorgas a ti y a tus aliados en un radio de 30 pies de DR/bueno durante 1 minuto
Devoción al fuego Parece estar en llamas, inflige daño de fuego adicional con ataques cuerpo a cuerpo
Buena devoción Te otorgas a ti y a tus aliados en un radio de 30 pies de DR/maldad durante 1 minuto
Devoción sanadora Obtienes o otorgas sanación rápida durante 1 minuto
Devoción por el conocimiento Gana bonificaciones en tiradas de ataque y tiradas de daño contra tipos de criaturas específicos en función de tu conocimiento de ellas
Devoción a la ley Obtienes bonificación en tiradas de ataque o a CA hasta tu próxima acción
Devoción de la suerte Mejorar la tirada de daño al resultado medio
Devoción mágica Realiza un ataque táctil a distancia que inflige 1d6 de daño/dos niveles de personaje
Devoción por las plantas Obtiene +2 de bonificación a la armadura natural y al efecto de fortificación según el nivel del personaje
Devoción a la protección Crea un aura protectora de 30 pies de radio centrada en ti
Devoción a la fuerza Obtienes un ataque de golpe adamantino y la capacidad de superar la dureza con ataques cuerpo a cuerpo.
Devoción al Sol Haz que tu arma cuerpo a cuerpo brille e inflija daño sagrado/profano adicional
Devoción por los viajes Mueve tu velocidad como una acción rápida
Devoción engañosa Crea un simulacro de ti mismo que pueda realizar ciertas acciones en función de tu nivel
Devoción a la guerra Mejora tu capacidad para luchar defensivamente
Devoción al agua Invoca a un elemental de agua con HD según el nivel de tu personaje
DEVOCIÓN AL AIRE [DOMINIO]

Puedes defenderte con el poder del aire.

Beneficio: Once per day as a swift action, you can shroud yourself in a mantle of air.

Este efecto te otorga un +1 sagrado (si tu deidad es buena o neutral) o profano (si tu deidad es malvada) bonificación a AC. Esta bonificación aumenta en 1 por cada cuatro niveles de personaje que poseas (máximo +6 en el 20º). nivel).

Además, las armas arrojadizas y de proyectiles tienen un 50% de probabilidad automática de fallar contra ti mientras el aire El manto está activo.

Esta protección tiene una duración de 1 minuto.

Especial: You can select this feat multiple times, gaining one additional daily use each time you take it.

Especial: If you have the ability to turn or rebuke undead, you gain one additional daily use of this feat for each three daily turn or rebuke uses you expend.

DEVOCIÓN ANIMAL [DOMINIO]

Potencias tus propias habilidades con las características de los animales.

Beneficio: Once per day as a swift action, you can give yourself the power of a specific animal. Select one of the following abilities each time you activate the feat.

Cada efecto dura 1 minuto. Furia del simio: Obtiene un +2 sagrado (si tu deidad es buena o neutral) o profano (si tu deidad es malvada) bonificación a tu puntuación de Fuerza. El valor de este bono aumenta en 2 por Cada seis niveles de personaje que poseas (máximo +8 en el nivel 18). Cuando activas el jurado del simio, pelaje brota por todo el cuerpo y permanece hasta que termina el efecto.

Carrera del guepardo: Obtienes un +5 pies sagrado (si tu deidad es buena o neutral) o profano (si tu La deidad es malvada) a tu velocidad terrestre base. El valor de esta bonificación aumenta en 5 pies por cada cuatro niveles de personaje que poseas (máximo +30 pies en el nivel 20). Su cuerpo está cubierto de manchas negras mientras El Sprint de Cheetah está activo.

Vuelo del Halcón: Puedes volar como si usaras el hechizo de vuelo por tierra. En el 5º nivel y cada cinco A partir de entonces, obtienes un +5- pie sagrado (si tu deidad es buena o neutral) o profano (si tu deidad es malvado) a tu velocidad de vuelo base (máximo +20 pies en el nivel 20). Crecen alas intangibles y luminiscentes de tu espalda cuando activas Vuelo del halcón y permanece mientras el efecto esté activo.

Golpe de serpiente: Obtienes un ataque de mordedura natural que inflige 1d3 puntos de daño de Constitución, pero Sin daño en los puntos de vida. Una salvación exitosa de Fortaleza (CD 10 + 1/2 el nivel de tu personaje + tu modificador Cha) niega el daño a la Constitución. Las criaturas inmunes al veneno son inmunes a este efecto. Tu canino superior Los dientes se convierten en colmillos cuando activas Golpe de serpiente y permanecen en esa forma mientras el El efecto está activo.

Especial: You can select this feat multiple times, gaining one additional daily use each time you take it.

Especial: If you have the ability to turn or rebuke undead, you gain one additional daily use of this feat for each three daily turn or rebuke uses you expend.

Especial: You can have multiple abilities active simultaneously. However, you can still activate only one ability per round.

CASTIGO IMPRESIONANTE [TÁCTICO]

A través de una combinación de puro músculo y perspicacia mística, puedes dar un golpe devastador Ataques.

Prerrequisitos: Power Attack, base attack bonus +6, smite ability.

Beneficio: This feat allows the use of three tactical maneuvers, each of which requires that you make a smite attack while using the Power Attack feat (minimum attack penalty -l). You must declare the use of this feat before making the attack roll. You can employ only one of these maneuvers at a time.

Aplastar demoledor: Tu ataque de castigo atraviesa las defensas de tu enemigo. Con el fin de en este único ataque, puedes ignorar una serie de puntos de reducción de daño (excepto DR/– o DR/épico) hasta al doble de tu bonificación de Carisma (si la hubiera). Por ejemplo, si tu Carisma es 17 (+3 de bonificación), ignoras 6 puntos de la reducción de daño de tu objetivo al realizar un Castigo demoledor.

Aplastamiento abrumador: Tu ataque de castigo puede derribar a un oponente. Si el ataque golpea e inflige daño, Se trata como si también se tratara de un ataque de viaje. Hacer una prueba de Fuerza opuesta a la del defensor Fuerza o Destreza, con todos los modificadores de disparo normales (PH 158). Un enemigo que resiste no tiene derecho a A cambio, haz un intento de viaje en tu contra. Puedes intentar un golpe abrumador solo una vez por ronda.

Buscando Punición: Tu ataque de Punición es misteriosamente guiado hacia su objetivo. A los efectos de este único ataque, ignoras cualquier posibilidad de fallar que tu enemigo pueda tener, aunque tu arma aún debe ser capaz de golpear el blanco. Por lo tanto, mientras que esta maniobra te permite golpear a una criatura incorpórea infaliblemente con una magia espada, no te permite golpearla con un arma no mágica.

BENDICIÓN DE BATALLA []

Puedes lanzar hechizos más rápido de lo habitual en el fragor de la batalla.

Prerrequisitos: Ability to cast paladin spells.

Beneficio: You can cast most of your paladin spells faster than normal.61 If the spell normally requires a standard action, you can cast it as a swift action. If it normally requires a full round to cast, you can cast it as a standard action. Spells with longer or shorter casting times are not affected by this feat.

CARGA BESTIAL [TÁCTICO]

Has aprendido a aprovechar al máximo las formas animales que puedes asumir.

Prerrequisito: Base attack bonus +4, wild shape class feature.

Beneficio: This feat allows the use of three tactical maneuvers, each of which requires that you attempt a charge attack in the round immediately following your shift into animal form using wild shape. If you have the Swift Wild Shape feat (page 62), you can attempt the charge in the same round as you change forms. Pouncing Charge: You can make a full attack after you charge, as if you had the pounce ability (MM 313). If the animal form you have assumed normally has the pounce ability, your bonus on attack rolls when charging increases to +3.

Carga de golpeo: Solo para el propósito de este ataque de carga, obtienes 5 pies adicionales de alcance al De repente golpea hacia adelante con la cabeza y el cuello. Debes asumir una forma animal serpentina para emplear esto maniobrar.

Carga giratoria: puede cambiar de dirección durante una carga, siempre que se mueva al menos 10 pies ambos antes y después de girar. Debes asumir una forma animal con cuatro o más patas para emplear esto maniobrar.

Normal: You can make only a single attack after charging, with a +2 bonus on attack rolls. You can charge only in a straight line.

DEVOCIÓN DEL CAOS [DOMINIO]

Las fuerzas del caos te ayudan en el combate.

Beneficio: Once per day as a swift action, you can summon the force of chaos to aid you.

Cuando actives esta habilidad, tira 1d6. Si el resultado es impar, suma ese número como un número sagrado (si tu deidad es buena o neutral) o profana (si tu deidad es malvada) bonus en tus tiradas de ataque hasta tu próxima acción. Si el resultado es par, agregue ese número como un bono sagrado o profano a su CA.

Al comienzo de cada acción a partir de entonces, vuelve a tirar el dado y aplica la bonificación designada. Éste El efecto dura 1 minuto.

Cuando alcanzas el nivel 10, el dado que tiras aumenta a d8.

Cuando alcanzas el nivel 15, el dado aumenta a un d10.

Especial: You can select this feat multiple times, gaining one additional daily use each time you take it.

Especial: If you have the ability to turn or rebuke undead, you gain one additional daily use of this feat for each three daily turn or rebuke uses you expend.

OSARIO MIASMA [RESERVA]

Tu estrecha conexión con la magia de la muerte hace que los demás encuentren desagradable tu compañía.

Prerrequisitos: Access to the Death domain.

Beneficio: As long as you have a 2nd-level or higher Death domain spell available to cast, you exude an almost imperceptible scent of the grave wherever you go. As a standard action, you can force one foe within 30 feet to attempt a Will save or be shaken for 1 minute.

Si usas esta habilidad en una criatura ya sacudida y falla su tirada de salvación, entra en pánico durante 1 minuto o hasta que pase 1 ronda completa fuera de tu línea de visión. Criaturas que tienen éxito en esto Guardar no se ven afectados de nuevo por su miasma osario durante 24 horas.

Como beneficio secundario, obtienes una bonificación de competencia de +1 a tu nivel de lanzador al lanzar la muerte Hechizos.

DEVOCIÓN A LA MUERTE [DOMINIO]

El poder de la muerte imbuye tu arma con un poder excepcional.

Beneficio: Once per day as a swift action, you can cause one of your melee weapons to radiate negative energy for 1 minute. When you make a successful attack with this weapon, the target must succeed on a Fortitude save (DC 10 +1/2 your character level + your Cha modifier) or gain a negative level.

Solo puedes otorgar un nivel negativo por objetivo por cada cuatro niveles de personaje que poseas (mínimo uno, máximo cinco niveles negativos en el nivel 20).

Especial: You can select this feat multiple times, gaining one additional daily use each time you take it.

Especial: If you have the ability to turn or rebuke undead, you gain one additional daily use of this feat for each three daily turn or rebuke uses you expend.

DEVOCIÓN A LA DESTRUCCIÓN [DOMINIO]

Tus ataques debilitan las defensas de tus oponentes.

Beneficio: Once per day as an immediate action, you can call upon the forces of destruction to weaken your opponents’ defenses. If you deal damage with a melee attack (but not a melee touch attack) while this ability is active, you temporarily reduce the struck opponent’s armor bonus or natural armor bonus by 1. Reductions from multiple hits stack, to a minimum bonus of +0.

Si el oponente tiene bonificaciones de armadura y armadura natural, elige cuál reducir. Una vez un bono alcanza +0, la otra bonificación se reduce automáticamente hasta que también llega a +0 o el efecto termina. Éste El efecto dura 1 minuto, después de lo cual todas las bonificaciones de armadura y armadura natural reducidas de esta manera vuelven a normal.

Al alcanzar el nivel 10, reduces la bonificación de armadura o armadura natural de tu oponente en 2 por cada Éxito exitoso.

Especial: You can select this feat multiple times, gaining one additional daily use each time you take it.

Especial: If you have the ability to turn or rebuke undead, you gain one additional daily use of this feat for each daily turn or rebuke use you expend.

DEVOCIÓN A LA TIERRA [DOMINIO]

Puedes manipular la tierra a tu favor.

Beneficio: Once per day as an immediate action, you can ignore the effects of difficult terrain or make terrain near you more difficult to move through. If you use this ability on yourself, you can ignore the effects of difficult terrain for 1 minute.

Esta habilidad también te otorga un +5 sagrado (si tu deidad es buena o neutral) o profano (si tu deidad es evil) en las pruebas de Balance, Climb y Jump.

Si usas esta habilidad para afectar el terreno cercano, puedes cambiar un cuadrado de tierra o piedra de 5 pies de terreno normal a difícil por cada tres niveles de personaje que poseas (mínimo 1 casilla; máximo 6 cuadrados en el nivel 18). El primer cuadrado que cambies debe estar a menos de 30 pies de ti, y todos los demás cuadrados debe estar vinculado a ese en una línea continua.

Por lo tanto, el segundo cuadrado debe ser adyacente al primero, el tercero debe ser adyacente al primero o segundo, y así sucesivamente. Este cambio dura 1 minuto.

Al alcanzar el nivel 10, puedes hacer que crezcan púas de piedra desde cualquier superficie a la que hayas cambiado terreno difícil usando esta habilidad.

Estas púas funcionan como abrojos (PH 126), excepto que la bonificación en las tiradas de ataque por cada púa es igual a tu bonificación de ataque base, y no pueden ser barridos. Este efecto también dura 1 minuto.

Si haces que aparezcan púas debajo de una criatura en la superficie afectada, inmediatamente "ataque".

Especial: You can select this feat multiple times, gaining one additional daily use each time you take it.

Especial: If you have the ability to turn or rebuke undead, you gain one additional daily use of this feat for each daily turn or rebuke use you expend.

ESENCIA ELEMENTAL [SALVAJE]

Puedes canalizar el poder de los cuatro elementos del mundo natural que te rodea.

Prerrequisitos: Any other wild feat, wild shape class feature.

Beneficio: When you first select this feat, choose one type of energy: acid, cold, electricity, or fire. This choice cannot thereafter be changed.

Puedes gastar un uso diario de tu habilidad de forma salvaje para rodear tus extremidades y armas con un aura de la energía elegida. Mientras este efecto está activo, cada ataque cuerpo a cuerpo que realices inflige 1d6 puntos extra de el tipo apropiado de daño energético.

Además, ganas resistencia 5 contra ese tipo de energía.

Estos efectos duran 1 minuto.

Especial: You can select this feat multiple times. Its effects do not stack. Each time you take it, you must select a different type of energy to which the feat applies. You cannot use this feat to activate multiple energy types at the same time.

DEVOCIÓN MALIGNA [DOMINIO]

El poder del mal te envuelve a ti y a tus aliados.

Beneficio: Once per day as an immediate action, you can surround yourself with an aura of evil that grants you and each of your allies within 30 feet damage reduction that can be overcome only by good-aligned weapons. The numeric value of this damage reduction is 1 + 1/five character levels you possess (maximum 5/good at 20th level).

Además, tus ataques naturales y de armas y los de tus aliados están alineados con el mal con el propósito de Superar la reducción de daño.

Este efecto dura 1 minuto.

Especial: You can select this feat multiple times, gaining one additional daily use each time you take it.

Especial: If you have the ability to turn or rebuke undead, you gain one additional daily use of this feat for each daily turn or rebuke use you expend.

DEVOCIÓN AL FUEGO [DOMINIO]

Puedes quemar a tus enemigos con tus ataques cuerpo a cuerpo.

Beneficio: Once per day as a swift action, you can sheathe your body in red and orange flames. The fire does not harm you, but you illuminate the nearby area as a torch would.

Mientras estás en llamas, cada uno de tus ataques cuerpo a cuerpo inflige 1 punto extra de daño de fuego + 1 punto de daño de fuego. Cada tres niveles de personaje que poseas (máximo +7 en el nivel 18). Este efecto dura 1 minuto.

Cualquier enemigo herido por este fuego se enciende y quema e inflige 1d4 puntos adicionales de daño de fuego por ronda a menos que tenga éxito en una salvación de Reflejos (CD 10 + 1/2 el nivel de tu personaje + tu modificador Cha).

Una criatura en llamas puede realizar una acción de movimiento para apagar automáticamente las llamas.

Especial: You can select this feat multiple times, gaining one additional daily use each time you take it.

Especial: If you have the ability to turn or rebuke undead, you gain one additional daily use of this feat for each two daily turn or rebuke uses you expend.

ENSAMBLAJE FRÁGIL [RESERVA]

Tu sintonía innata con las fuerzas de la entropía te permite debilitar objetos con la fuerza de tu será.

Prerrequisitos: Access to the Destruction domain.

Beneficio: As long as you have a 3rd-level or higher Destruction domain spell available to cast, you can enhance the inherent flaws of objects. Using this ability requires a touch or a melee touch attack (if used against an opponent).

Para un número de rondas igual a tu nivel de lanzador, la dureza o la reducción de daño de la objeto o constructo se reduce en una cantidad igual al nivel del dominio de destrucción de nivel más alto hechizo que tienes disponible para lanzar. Esta habilidad no puede reducir la dureza ni la reducción de daño de un objeto por debajo de 0.

Como beneficio secundario, obtienes una bonificación de perspicacia de +1 en todos los intentos de hendidura que realices.

BUENA DEVOCIÓN [DOMINIO]

El poder del bien te protege a ti y a tus aliados.

Beneficio: Once per day as an immediate action, you can surround yourself with an aura of good that grants you and be overcome only by evil-aligned weapons. The numeric value of this damage reduction is 1 + 1/five character levels you possess (maximum 5/evil at 20th level).

Además, tus ataques naturales y de armas y los de tus aliados están bien alineados con el propósito de Superar la reducción de daño.

Este efecto dura 1 minuto.

Especial: You can select this feat multiple times, gaining one additional daily use each time you take it.

Especial: If you have the ability to turn or rebuke undead, you gain one additional daily use of this feat for each daily turn or rebuke use you expend.

GRANDES Y PEQUEÑOS [SALVAJE]

Al canalizar los espíritus de todas las criaturas, puedes aumentar o disminuir tu tamaño sin otra cosa Cambiar su formulario.

Prerrequisito:Característica de clase de forma salvaje, capacidad de asumir la forma de una criatura grande usando salvaje forma.

Beneficio: You can spend one daily use of your wild shape ability to either grow or shrink one size category.

No puedes usar esta proeza varias veces para aumentar o reducir más de una categoría más allá de tu nivel normal tamaño, ni este efecto se acumula con otros que cambian su tamaño.

Puedes activar esta proeza solo mientras estás en tu forma normal. Esta habilidad sobrenatural funciona de otra manera A medida que los hechizos agrandan a la persona y reducen a la persona (el nivel del lanzador es igual al nivel de tu personaje).

DEVOCIÓN SANADORA [DOMINIO]

Puedes curar el daño más rápido de lo normal.

Beneficio: Once per day, you can gain fast healing 1, +1 for every five character levels you possess (maximum fast healing 5 at 20th level).

Este efecto dura 1 minuto.

Puedes activar esta hazaña como una acción inmediata o, si tienes un diario disponible, automáticamente Se activa si te reducen a 0 puntos de vida o menos (pero no mueres).

Especial: As a full-round action, you can transfer this ability to a willing recipient as a touch spell. Doing so counts as one daily use of the ability.

Especial: You can select this feat multiple times, gaining one additional daily use each time you take it.

Especial: If you have the ability to turn or rebuke undead, you gain one additional daily use of this feat for each daily turn or rebuke use you expend.

POTENCIA SAGRADA [TÁCTICO]

Habéis aprendido a manipular las energías de lo divino con gran efecto marcial.

Prerrequisitos: Base attack bonus +4, ability to spontaneously cast cure or inflict spells, ability to turn or rebuke undead.

Beneficio: This feat allows you the use of two of the four following tactical maneuvers.

Las dos primeras maniobras están disponibles solo si canalizas energía positiva, mientras que las dos últimas son Disponible solo si canalizas energía negativa.

Equilibrio de la vida: La energía positiva que canalizas cuando te curas te refuerza temporalmente físicamente. Para Si usas esta maniobra, primero debes lanzar un hechizo de curación, luego intentar un ataque cuerpo a cuerpo o un ataque basado en la Fuerza Comprueba en la siguiente ronda. Ganas una bonificación en esa tirada de ataque o chequeo igual al nivel de la cura Lanzamiento de hechizos.

Conducto de la Vida: Dos conductos de energía positiva (giro y sanación) se refuerzan entre sí, haciendo que tu Los hechizos de curación son más potentes.

Para usar esta maniobra, primero debes intentar convertir a los muertos vivientes, luego hacer un ataque con un hechizo de curación (o otro hechizo de energía positiva) contra una criatura no muerta en la siguiente ronda.

Obtienes una bonificación en tu tirada de daño por el hechizo igual a la mitad del resultado del turno inicial check y la CD de salvación aumenta en una cantidad igual a tu bonificación de Carisma (si la hubiera).

Si sacas un 20 natural en tu tirada de ataque al lanzar el hechizo (asumiendo que uno es necesario) y El objetivo falla su salvación, el hechizo inflige el doble de daño.

Conducto de la muerte: Dos conductos de energía negativa (reprender e infligir daño) se refuerzan entre sí, haciendo que tus hechizos infligidos sean más potentes.

Para usar esta maniobra, primero debes intentar reprender a los muertos vivientes y luego realizar un ataque con un hechizo de infligir (u otro hechizo de energía negativa) contra una criatura viviente en la siguiente ronda.

Obtienes una bonificación en tu tirada de daño por el hechizo igual a la mitad del resultado del turno inicial y la CD de guardado aumenta en una cantidad igual a tu bonificación de Carisma (si la hubiera), además, el El alcance de amenaza crítica del ataque aumenta en 1.

Toque de la muerte: La energía negativa que canalizas persiste, lo que aumenta la gravedad de las heridas que infligir. Para usar esta maniobra, primero debes lanzar un hechizo de infligir y luego intentar un ataque cuerpo a cuerpo contra un criatura viviente en la siguiente ronda.

Si el ataque golpea, inflige daño adicional igual al doble del nivel del hechizo infligido.

GUERRERO SAGRADO [RESERVA]

Tu celo en el campo de batalla te permite infligir daño adicional en combate.

Prerrequisitos: Ability to cast 4th-level spells, access to the War domain.

Beneficio: As long as you have a 4th-level or higher War domain spell available to cast, you gain a bonus on your weapon damage rolls equal to the level of the highest-level War spell you have available to cast.

Como beneficio secundario, obtienes una bonificación de competencia de +1 a tu nivel de lanzador al lanzar fuerza Hechizos.

CURACIÓN IMBUIDA [METAMAGIA]

Imbuyes tus hechizos de curación con beneficios adicionales basados en el poder de tu creencia.

Prerrequisitos: Ability to cast conjuration (healing) spells; access to one or more domains.

Beneficio: Whenever you cast a 1st-level or higher conjuration (healing) spell, you not only heal your subject of hit point damage, but you also confer on it a carrier effect deriving from a domain to which you have access. If you have access to more than one of the following domains, choose which carrier effect to use each time you use this ability.

Cada uno de estos efectos portadores tiene una duración de 1 minuto por nivel del hechizo de conjuración (curación) y un nivel de hechizo equivalente.

Si está utilizando dominios de publicaciones que no sean el Manual del jugador, utilice los dominios de Publicaciones distintas del Manual del jugador en la página 53 para determinar un dominio apropiado Equivalencia.

Aire: Resistencia a la electricidad 5.

Animal: Habilidad olfativa.

Caos: +2 de bonificación sagrada (si tu deidad es buena o neutral) o profana (si tu deidad es malvada) en un Puntuación de habilidad determinada aleatoriamente.

Muerte: +4 en tiradas de salvación contra efectos de muerte.

Destrucción: +2 de bonificación sagrada (si tu deidad es buena o neutral) o profana (si tu deidad es malvada) en Tiradas de daño cuerpo a cuerpo.

Tierra: Resistencia a los ácidos 5.

Mal: DR 3/bueno.

Eire: Resistencia al fuego 5.

Bueno: DR 3/mal.

Curación: 1 punto de vida temporal por nivel o HD. Estos puntos de vida temporales duran hasta 1 hora.

Conocimiento: +2 de bonificación de perspicacia en las pruebas de habilidad y habilidad.

Ley: +4 de bonificación sagrada (si tu deidad es buena o neutral) o profana (si tu deidad es malvada) al salvar Lanzamientos contra hechizos que afecten a la mente o habilidades similares a hechizos.

Suerte: Al tirar por daño, trata cualquier resultado de tirada de dado de 1 como 2, a menos que 1 sea el resultado máximo posible.

Magia: +2 de bonificación sagrada (si tu deidad es buena o neutral) o profana (si tu deidad es malvada) en las partidas guardadas contra hechizos y habilidades similares a hechizos.

Planta: Fortificación ligera (25% de probabilidad de evitar el daño adicional de golpes críticos y ataques furtivos).

Protección: +2 bonificación sagrada (si tu deidad es buena o neutral) o profana (si tu deidad es malvada) a CA cuando se pelea a la defensiva.

Fuerza: +2 en tiradas de daño con cualquier ataque cuerpo a cuerpo. Sol: Visión con poca luz; +2 sagrado (si tu deidad es bueno o neutral) o profano (si tu deidad es malvada) en las pruebas puntuales.

Desplazamiento: bonificación de +5 pies a la velocidad terrestre base.

Engaño: +6 de bonificación sagrada (si tu deidad es buena o neutral) o profana (si tu deidad es malvada) en Bluff Cheques.

Guerra: +1 en tiradas de ataque con armas (no armas naturales).

Agua: +6 de bonificación sagrada (si tu deidad es buena o neutral) o profana (si tu deidad es malvada) en Nadar Cheques.

Especial: When you use a conjuration (healing) spell to deal damage to a target, you cannot confer one of these carrier effects on that target.

Especial: Different carrier effects can affect the same target concurrently, even if the domains are normally opposed in nature (Law/Chaos, Good/Evil, and so forth).

Especial: If your conjuration (healing) spell affects multiple creatures, you can choose only one carrier effect per casting. All targets are subject to that same effect.

DEVOCIÓN AL CONOCIMIENTO [DOMINIO]

Puedes usar tu conocimiento para explotar las debilidades de tus enemigos y superar sus fortalezas.

Prerrequisito: Knowledge (any) 5 ranks.

Beneficio: Upon selecting this feat, you immediately add one Knowledge skill of your choice to your list of class skills. Thereafter, you treat that skill as a class skill, regardless of which class you are advancing in.

Siempre que luches contra una criatura, puedes hacer una prueba de Conocimiento basada en su tipo, como se describe en la página 78 del Manual del Jugador, siempre que tenga al menos un rango en el Conocimiento apropiado habilidad.

A continuación, recibes una bonificación de perspicacia en las tiradas de ataque y de daño contra ese tipo de criatura para el resto del combate.

El monto de la bonificación depende del resultado de la prueba de conocimientos, como se indica en la siguiente tabla.

Check result Sobresueldo
15 or lower +1
16-25 +2
26-30 +3
31-35 +4
36 or higher +5

Solo puedes hacer una prueba de conocimiento por tipo de criatura por combate.

Si luchas contra criaturas de varios tipos durante el mismo combate, puedes hacer una prueba de conocimiento por cada tipo, por lo que posiblemente obtenga diferentes bonificaciones contra diferentes oponentes.

Ejemplo: Alhandra se enfrenta a un dragón negro, un vampiro y un espectador.

Tiene la hazaña Devoción al Conocimiento y se clasifica tanto en Conocimiento (arcano) como en Conocimiento (religión). En Al comienzo de la batalla, ella hace cheques para ganar bonificaciones contra el dragón y el vampiro, pero como no posee rangos en Conocimiento (mazmorras), no tiene posibilidad de obtener una bonificación contra el espectador (una aberración).

La prueba de Conocimiento (arcano) de Alhandra le otorga una bonificación de +3 de perspicacia en las tiradas de ataque y de daño contra el dragón negro.

Más tarde, un medio dragón entra en la refriega. Alhandra no puede hacer otro cheque, ya que ya lo ha comprobado Para el tipo Dragón este combate, pero puede aplicar la bonificación de +3 de perspicacia a sus tiradas de ataque y daño también rueda contra el medio dragón.

Este beneficio es una habilidad extraordinaria.

DEVOCIÓN A LA LEY [DOMINIO]

El poder de la ley te ayuda en el combate.

Beneficio: Once per day as a swift action, you can summon the power of law to aid you.

Al activar esta habilidad, obtienes inmediatamente un +3 sagrado (si tu deidad es buena o neutral) o Bonificación profana (si tu deidad es malvada) en tus tiradas de ataque o a tu CA hasta tu próxima acción.

Al comienzo de su próxima acción, puede reasignar el bono si lo desea.

Este efecto dura 1 minuto.

La bonificación aumenta a +5 cuando alcanzas el nivel 10 y a +7 cuando alcanzas el nivel 15.

Especial: You can select this feat multiple times, gaining one additional daily use each time you take it.

Especial: If you have the ability to turn or rebuke undead, you gain one additional daily use of this feat for each three daily turn or rebuke uses you expend.

DEVOCIÓN DE LA SUERTE [DOMINIO]

La suerte hace que tus ataques sean más efectivos.

Beneficio: Once per day as a swift action, you can activate this ability to improve your combat prowess.

Durante 1 minuto, si el resultado de cualquier tirada de daño que hagas está por debajo de la media, puedes aumentarlo a la mitad del máximo posible (redondeado hacia arriba).

Este efecto funciona para todo el daño que infliges, ya sea de ataques físicos o mágicos.

Especial: You can select this feat multiple times, gaining one additional daily use each time you take it.

Especial: If you have the ability to turn or rebuke undead, you gain one additional daily use of this feat for each three daily turn or rebuke uses you expend.

DEVOCIÓN MÁGICA [DOMINIO]

Canalizas tu fe en un rayo de energía que golpea a tu objetivo desde lejos.

Beneficio: Once per day as a standard action, you can launch an energy bolt as a ranged touch attack against a target within 30 feet, + 5 feet per two character levels you possess.

Si este ataque golpea, inflige 1d6 puntos de daño por cada dos niveles de personaje que poseas.

Especial: You can select this feat multiple times, gaining one additional daily use each time you take it.

Especial: If you have the ability to turn or rebuke undead, you gain one additional daily use of this feat for each two daily turn or rebuke uses you expend.

MITIGAR EL SUFRIMIENTO [RESERVA]

Puedes aliviar temporalmente el daño de habilidad.

Prerrequisito: Ability to cast 2nd-level spells.

Beneficio: As long as you have any restoration spell or another conjuration (healing) spell that cures ability damage available to cast, you can confer temporary ability points on yourself or an ally.

Como acción estándar, puedes crear 2 puntos + 1 punto por nivel del hechizo de más alto nivel que tienen disponible para lanzar.

Estos puntos de habilidad se pueden aplicar a cualquier habilidad dañada, elevándola a un máximo de su Marcador inicial. Los puntos de habilidad temporales otorgados de esta manera desaparecen después de 10 minutos, devolviendo el sujeto a su estado de daño anterior, a menos que algún otro efecto restaure primero los puntos de habilidad perdidos.

Puedes usar este efecto en el mismo individuo tantas veces como desees.

Como beneficio secundario, obtienes una bonificación de competencia de +1 a tu nivel de lanzador al lanzar Conjuro hechizos (de curación).

DEVOCIÓN A LAS PLANTAS [DOMINIO]

Tu cuerpo adquiere la resistencia de las plantas.

Beneficio: Once per day as an immediate action, you can force your body to take on plant characteristics. Your skin becomes brown and bark-like, your hair becomes leafy, and your blood oozes like sap.

Este efecto dura 1 minuto.

Mientras estás en esta forma, tu bonificación de armadura natural aumenta en 2.

Además, obtienes fortificación ligera (25% de probabilidad de ignorar el daño adicional de los golpes críticos y ataques furtivos).

La probabilidad de resistencia otorgada por este efecto de fortificación aumenta al 50% cuando alcanzas el nivel 10 y al 75% cuando se alcanza el nivel 15.

En el nivel 20, obtienes fortificación pesada (inmune a los golpes críticos y al daño de los ataques furtivos) mientras estás en este formulario.

Especial: You can select this feat multiple times, gaining one additional daily use each time you take it.

Especial: If you have the ability to turn or rebuke undead, you gain one additional daily use of this feat for each two daily turn or rebuke uses you expend.

DEVOCIÓN DE PROTECCIÓN [DOMINIO]

Irradias un aura que te protege a ti y a los que te rodean.

Beneficio: Once per day as an immediate action, you can activate a protective aura.

Mientras está activo, obtienes un +2 sagrado (si tu deidad es buena o neutral) o profano (si tu deidad es malvado) a la CA, al igual que todos los aliados en un radio de 30 pies de ti.

Esta bonificación aumenta en 1 por cada cuatro niveles de personaje que poseas (máximo +7 en el nivel 20).

Este efecto dura 1 minuto.

Especial: You can select this feat multiple times, gaining one additional daily use each time you take it.

Especial: If you have the ability to turn or rebuke undead, you gain one additional daily use of this feat for each three daily turn or rebuke uses you expend.

RESGUARDO PROTECTOR [RESERVA]

Tu conexión con el principio divino de protección te protege a ti o a un aliado de los ataques.

Prerrequisito: Access to the Protection domain.

Beneficio: As long as you have an abjuration spell available to cast, you can use a standard action to provide a sacred (if your deity is good or neutral) or profane (if your deity is evil) bonus to AC equal to the level of the highest-level abjuration spell you have available to cast.

Puedes aplicar esta bonificación a tu CA o a la de un solo aliado en un radio de 30 pies, y persiste hasta el comienzo de tu próximo turno.

Como beneficio secundario, obtienes una bonificación de competencia de +1 a tu nivel de lanzador al lanzar Abjuración Hechizos.

HECHIZO DE RECUPERACIÓN [DIVINO]

Puedes canalizar energía divina pura para recargar un hechizo lanzado anteriormente.

Prerrequisito: Any two divine feats, ability to turn or rebuke undead.

Beneficio: As a standard action, you can expend turn or rebuke undead attempts to recover a spell you have already cast that day.

Debes gastar un número de usos diarios igual a 1 + el nivel del hechizo que deseas recuperar.

Solo puedes recuperar hechizos dentro de la clase que otorga tu habilidad de turno o reprender a los muertos vivientes.

No puedes, por ejemplo, usar esta habilidad para recuperar un hechizo de mago lanzado anteriormente.

CONTADOR ESPIRITUAL [DIVINO]

Tu devoción y fe te permiten contrarrestar los efectos de otros hechizos.

Prerrequisito: Any other divine feat, ability to turn or rebuke undead.

Beneficio: As a standard (readied) action, you can expend one or more turn or rebuke undead attempts to counter another caster’s spell, as though you had cast the same spell yourself (see Counterspells, PH 170).

Debes gastar un número de usos diarios igual a 2+ el nivel del hechizo que deseas contrarrestar (mínimo l) y ser capaz de lanzar ese hechizo como si estuviera en tu lista de hechizos.

Normal: You can counter a spell only by casting the same spell, a specific counterspell, or dispel magic.

DOMINIOS ESPONTÁNEOS []

No es necesario que prepares tus hechizos de dominio de antemano.

Prerrequisitos: Ability to cast 3rd-level spells, access to two or more cleric domains.

Beneficio: When preparing your spells for the day, you can leave your domain slots open.

A continuación, puedes elegir, cuando surja la situación, lanzar cualquiera de los hechizos de dominio que normalmente podrías tener preparado para un nivel determinado.

Sin embargo, todavía está limitado a un hechizo de dominio por nivel por día.

Normal: Clerics must prepare their domain spells before casting.

DEVOCIÓN A LA FUERZA [DOMINIO]

Puedes vencer la resistencia normal de un oponente al daño.

Beneficio: Once per day as a swift action, you can bypass hardness with your melee attacks for 1 minute.

Además, obtienes un ataque de golpe como arma natural, y todos tus ataques cuerpo a cuerpo (naturales o no) Obtiene la propiedad adamantina con el fin de superar la reducción de daño. Como arma natural, tu slam El ataque no provoca ataques de oportunidad.

Inflige daño según tu tamaño y nivel de personaje, como se indica en la siguiente tabla.

Character level Daño (S)Daño (M)Daño (L)
1st-5th 1d41d61d8
6th-10th 1d61d82d6
11th-15th 1d81d102d8
16th-20th 1d102d63d6

Si ya tienes un arma natural, usa el valor de daño que sea mayor.

Obtienes una bonificación de +2 circunstancia en cualquier tirada de daño que hagas con esa arma.

Especial: You can select this feat multiple times, gaining one additional daily use each time you take it.

Especial: If you have the ability to turn or rebuke undead, you gain one additional daily use of this feat for each daily turn or rebuke use you expend.

DEVOCIÓN AL SOL [DOMINIO]

Tu arma resplandece con el poder del sol.

Beneficio: Once per day as a swift action, you can cause one of your melee weapons to glow with the power of the sun. The illumination radius is the same as that of a torch, but the light is true sunlight and affects creatures within a 10- foot radius as such.

Este efecto dura 1 minuto.

Mientras tu arma brilla, inflige 1 punto adicional de sagrado (si tu deidad es buena o neutral) o Profano (si tu deidad es malvada) de daño por cada nivel de personaje que poseas a cualquier no-muerto que golpee.

Especial: You can select this feat multiple times, gaining one additional daily use each time you take it.

Especial: If you have the ability to turn or rebuke undead, you gain one additional daily use of this feat for each daily turn or rebuke use you expend.

LLAMADA RÁPIDA []

Puedes llamar a tu montura especial en un abrir y cerrar de ojos.

Prerrequisito: Special mount class feature.

Beneficio: You can call your special mount as a swift action.

Normal: Calling a special mount is a full-round action.

FORMA SALVAJE VELOZ [SALVAJE]

Puedes cambiar de forma en un abrir y cerrar de ojos.

Prerrequisitos: Dex 13, Fast Wild Shape, wild shape class feature.

Beneficio: You can activate your wild shape ability as a swift action.

Normal: Activating wild shape is a standard action.

TOQUE DE SANACIÓN [RESERVA]

Puedes canalizar la energía divina hacia la sanación con un toque.

Prerrequisito: Ability to cast 2nd-level spells.

Beneficio: As long as you have a conjuration (healing) spell of 2nd level or higher available to cast, you can spend a standard action to touch a target creature and heal 3 points of damage per level of the highest-level conjuration (healing) spell you have available to cast.

Solo puedes usar esta habilidad en un objetivo que se haya reducido a la mitad o menos de su impacto total Puntos.

El efecto termina una vez que has curado al sujeto hasta la mitad de sus puntos de vida máximos normales.

Esta habilidad no tiene ningún efecto sobre las criaturas que no pueden ser curadas por hechizos de curación.

Como beneficio secundario, obtienes una bonificación de competencia de +1 a tu nivel de lanzador al lanzar Conjuro hechizos (de curación).

DEVOCIÓN POR LOS VIAJES [DOMINIO]

Puedes moverte rápidamente por el campo de batalla.

Beneficio: Once per day as a swift action, you can activate this ability to move up to your speed as a swift action each round.

Por lo tanto, puede mover su velocidad y luego realizar una acción de ronda completa, o moverse y realizar otras dos acciones (dos acciones de movimiento o una acción de movimiento y una acción estándar). Este efecto dura 1 minuto.

Especial: You cannot take a 5-foot step in the same round that you use this feat to move as a swift action.

Especial: You can select this feat multiple times, gaining one additional daily use each time you take it.

Especial: If you have the ability to turn or rebuke undead, you gain one additional daily use of this feat for each two daily turn or rebuke uses you expend.

DEVOCIÓN ENGAÑOSA [DOMINIO]

Proyectas un simulacro de ti mismo que puede realizar tareas limitadas.

Beneficio: Once per day as a standard action, you can create an exact duplicate of yourself up to 30 feet away. You can control this simulacrum’s movements as a free action.

La imagen se vuelve más "real" a medida que avanzas de nivel. Esta habilidad se puede usar hasta un Máximo de 1 minuto por nivel cada día.

El simulacro combina las características de la imagen muda (PH 279) y del sirviente invisible (PH297) Hechizos. Sus puntos de vida son iguales a 6 + el nivel de tu personaje. Ignora los efectos del terreno y se mueve como un Sirviente invisible, sin hacer ruido en el proceso, aunque hace movimientos normales mientras viaja.

Si tiene una velocidad de vuelo, la imagen parece volar cuando no está en contacto con el suelo; de lo contrario, Paseos al aire libre. Puedes hacer cualquier cosa con esta imagen que podrías hacer con el hechizo del sirviente invisible y están sujetos a las mismas limitaciones.

Cuando alcanzas el 5º nivel, obtienes más control sobre el simulacro.

En este punto, se comporta más como un hechizo de imagen principal (PH 252), aunque todavía realiza acciones como un sirviente invisible. Siempre y cuando el simulacro permanezca a menos de 5 pies de su posición (y pueda dirigirlo para hacerlo como una acción libre), puedes realizar un check de Bluff en combate como una acción rápida. Obtienes una bonificación de +4 en esta prueba, a la que se oponen las pruebas de Sense Motive de tus oponentes.

Si tienes éxito, tus enemigos creerán que la imagen eres tú (y viceversa) durante 1 ronda.

Una vez que alcances el nivel 10, puedes realizar una acción rápida para transferir tus percepciones al simulacro y percibe el mundo desde su punto de vista en lugar del tuyo propio. Puedes mover la imagen como si fuera su propio cuerpo, utilizando las características de movimiento del simulacro (ignorando el terreno, "volando, " y similares).

También puede realizar cualquier prueba de habilidad y habilidad utilizando el simulacro, siempre que no requiera un Puntuación de fuerza superior a 2.

La imagen tiene versiones fantasma de todo su equipo (como ganzúas), pero cualquier elemento de este tipo que pierda El contacto directo con él se disipa inmediatamente.

Cuando alcanzas el nivel 15, la imagen puede volverse más "real" a tus órdenes.

Obtiene una puntuación de Fuerza igual a la mitad de la tuya y puede realizar acciones de combate usando fantasma versiones de su equipo.

Cualquiera de estos elementos que pierda contacto con la imagen se disipa inmediatamente.

Así, la imagen puede empuñar una espada, pero si dispara un arco, la flecha desaparece tan pronto como se dispara. El equipo que se extiende más de 5 pies de la imagen (como un trozo de cuerda) también desaparece más allá esa distancia.

Además, ahora puedes lanzar hechizos que se originan en la imagen como si se tratara de un hechizo de imagen de proyecto (PH 265), con una excepción.

Si pierde la línea de efecto en la imagen, el efecto no termina; simplemente no puedes lanzar hechizos originándose en la imagen hasta que vuelva a obtener línea de efecto.

Especial: You can select this feat multiple times, gaining one additional daily use each time you take it.

Especial: If you have the ability to turn or rebuke undead, you gain one additional daily use of this feat for each three daily turn or rebuke uses you expend.

SUDARIO UMBRÍO [RESERVA]

Tú controlas la oscuridad y las sombras.

Prerrequisitos: Ability to cast 3rd-level spells.

Beneficio: As long as you have a 3rd-level or higher darkness spell available to cast, shadows and darkness appear to obey your will.

Como acción estándar, puedes dirigir estas sombras para oscurecer la visión de un enemigo en un radio de 30 pies.

Si tu objetivo falla una salvación de voluntad, sus ataques tienen una probabilidad de fallo igual al 5% por nivel de la Hechizo de oscuridad de nivel más alto que tengas disponible para lanzar.

Este efecto dura hasta el comienzo de tu siguiente acción. Las criaturas que no dependen de la vista son no se ven afectados por este efecto, y aquellos con Lucha a ciegas o habilidades similares pueden luchar como normalmente Sería.

Como beneficio secundario, obtienes una visión oscura de hasta 10 pies. Si ya tienes visión oscura, su alcance aumenta en 10 pies.

REGALO DE VENENO [SALVAJE]

Puedes imbuir tus ataques naturales con un toque de veneno.

Prerrequisitos: Any two wild feats, wild shape class feature, ability to assume plant form using wild shape.

Beneficio: As a standard action, you can expend one daily use of your wild shape ability to envenom your natural attacks for up to 1 round per caster level you possess. An ordinary unarmed strike does not qualify for this benefit; you must have a true natural attack, though it can be the result of a transmutation spell or other shapechange effect.

Veneno: Herida, Entereza niega (CD 10 +1/2 tu HD + tu modificador Con), 1d2 Str/1d2 Str.

DEVOCIÓN A LA GUERRA [DOMINIO]

Puedes controlar tus habilidades de manera más efectiva en combate.

Beneficio: Once per day, when fighting defensively as a standard or full-round action, you take a –3 penalty on all attack rolls in a round and gain a +3 dodge bonus to AC in the same round.

Cuando alcanzas el nivel 7, tu penalización en las tiradas de ataque se reduce a -2 y tu bonificación de esquivar aumenta a +4. Cuando alcanzas el nivel 15, tu penalización en las tiradas de ataque se reduce a -1 y tu bonificación de esquivar aumenta a +5. Esta bonificación se acumula con la bonificación a la CA otorgada por la proeza Pericia de combate.

Este beneficio es una habilidad extraordinaria.

Normal: When fighting defensively, you take a –4 penalty on all attacks in a round and gain a +2 dodge bonus to AC for the same round.

Especial: You can select this feat multiple times, gaining one additional daily use each time you take it.

Especial: If you have the ability to turn or rebuke undead, you gain one additional daily use of this feat for each three daily turn or rebuke uses you expend.

DEVOCIÓN AL AGUA [DOMINIO]

Puedes crear un guardián del agua.

Beneficio: Once per day as a standard action, you can pour the contents of a full waterskin on the ground and summon forth a water elemental on that spot.

La criatura permanece y sigue tus órdenes durante 1 minuto.

El tamaño del elemental se basa en el nivel de tu personaje, como se indica en la siguiente tabla.

Character level Tamaño elemental
1st-5th Pequeño
6th-10th Medio
11th-15th Grande
16th-20th Huge

Especial: You can select this feat multiple times, gaining one additional daily use each time you take it.

Especial: If you have the ability to turn or rebuke undead, you gain one additional daily use of this feat for each daily turn or rebuke use you expend.