html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" SRD - Hazañas de la Magia del Cadáver

Hazañas



Hazañas de la Magia del Cadáver

Hazañas generales Prerrequisito Beneficio
Bono Essentia Con 13, nivel de personaje 6º Gana 1 o 2 puntos de esencia
Moldeador de fusión de doble chakra Nivel 9º Dos fusiones de almas pueden ocupar y estar unidas al mismo chakra
Capacidad ampliada de fusión de almas Con 15, nivel 1º de meldshaper +1 Capacidad de Esencia para una fusión de almas
Habilidad Corazón de Incarnum para unir una fusión de almas al chakra del corazón Gana hp igual a tu reserva de essentia
Mejora de la capacidad de Essentia Con 15, essentia pool 2 +1 Capacidad de Essentia para las proezas de Incarnum
Cuerpo fortificado con Acuario Gana 2 puntos de vida por cada proeza encarnada
Resistencia a Incarnum No hay piscina de essentia +2 en guardaciones contra fusiones de almas y efectos
Acólito de Necrocarnum Capacidad para dar forma a fusiones de almas, alineación no buena +1 bonificación profana en las fusiones de almas de Necrocarnum
Abrir el Chakra Mayor Con 17, nivel de personaje 18 Vincula una fusión de almas o un objeto mágico a un chakra mayor
Chakra Mínimo Abierto Con 13, nivel de personaje 6º Vincula una fusión de almas o un objeto mágico a un chakra mínimo
Abrir el Chakra Menor Con 15, nivel de personaje 12º Vincula una fusión de almas o un objeto mágico a un chakra menor
Forma Fusión de almas Con 13 Puedes dar forma a una sola fusión de almas
Compartir Soulmeld Posibilidad de dar forma a fusiones de almas, compartir hechizos Función de clase Comparte fusiones de almas con familiares, compañeros animales o monturas especiales
Chakra dividido El objeto mágico y la fusión de almas pueden compartir un chakra
Hazaña divina Prerrequisito Beneficio
Toque de alma divino Con 13, capacidad de convertir o reprender a los muertos vivientes Gana 1 essentia, aumenta la capacidad de essentia durante 1 ronda
Hazañas de Incarnum Prerrequisito Beneficio
Enemistad de Azure Con 13, característica de clase enemiga favorita Añade esencia invertida a las pruebas y el daño de los enemigos favoritos.
Talento de Azure Con 13, una reserva de power point Gana 2 puntos de poder adicionales por cada punto de esencia invertida
Toque de Azure Con 13, imposición de manos o integridad de la característica de clase corporal Añade esencia invertida al nivel de clase para mejorar la curación
Dureza azur Con 13 Gana 3 puntos de vida temporales por cada punto de esencia invertida.
Torneado de Azure Con 13, convierte la característica de clase de los muertos vivientes Inflige daño a los muertos vivientes con la prueba de turno
Forma salvaje azul Con 13, característica de clase de forma salvaje Añade esencia invertida al daño de arma natural
Fortaleza cerúlea Con 13 Añade la esencia invertida a los guardados de Fortitude
Reflejos cerúleos Con 13 Añade la esencia invertida a los guardados de Reflex
Voluntad cerúlea Con 13 Añadir essentia invertida a Will guarda
Carga de cobalto Con 13 Añade esencia invertida para cargar el ataque y el daño.
Cobalto crítico Con 13 Añade esencia invertida a las tiradas de confirmación de amenazas críticas cuerpo a cuerpo y al daño crítico
Experiencia en cobalto Con 13, Int 13, Pericia en combate Añade esencia invertida a la CA y a las tiradas de desarme, finta y disparo
Poder del cobalto Con 13, Str 13, Ataque de poder Añade esencia invertida al daño y a las tiradas de toro, invasión y desgarro
Precisión de cobalto Con 13, Disparo a quemarropa Añade la esencia invertida a las tiradas de confirmación de amenazas críticas a distancia y al daño crítico en un radio de 30 pies.
Furia de cobalto Con 13, característica de clase de rabia Añade esencia invertida al daño cuerpo a cuerpo y Will salva
Alma sanadora Con 13, Curar 1 rango Cura tus propias heridas con una acción rápida
Modelado de hechizos Incarnum Con 13, capacidad de lanzar hechizos de nivel 1 Puedes usar hechizos de encarnación
Golpe índigo Con 13 y escaramuzas, ataques furtivos o características de clase de golpe repentino Añade esencia invertida a las escaramuzas, los ataques furtivos o el daño de golpe repentino
Aumento de medianoche Con 13, capacidad de manifestar poderes psiónicos de 2º nivel Usa la esencia invertida para aumentar un poder psiónico
Esquivar a medianoche Con 13, Dex 13 Agregue essentia invertida a AC contra el objetivo seleccionado
Metamagia de medianoche Con 13, capacidad de preparar y lanzar hechizos de nivel 1, cualquier hazaña metamágica Invierte esencia en hechizo para añadir un efecto metamágico
Cuchilla de psycarnum Con 13, capacidad de formar una espada mental Añade +1d6 por punto de esencia invertida al ataque de la hoja mental
Puño de zafiro Con 13, Puño impresionante Añade esencia invertida al daño de ataque aturdidor, salva a DC
Castigo de zafiro Con 13, capacidad de golpear Añade esencia invertida al daño de castigo y a los castigos por día
Sprint de zafiro Con 13 Agregue 5 pies por punto de esencia invertida a la velocidad de carrera
Visión del alma Con 13, Wis 13, Concentración 4 rangos Obtén un sentido ciego limitado
Lanzamiento de hechizos tocado por el alma Con 13 Añade essentia invertida para disipar las pruebas, las pruebas de nivel de lanzador hechas para derrotar la resistencia a los hechizos
Hazaña monstruosa Prerrequisito Beneficio
Moldeador de fusión de muertos vivientes Int 3, tipo no-muerto Usa Sabiduría en lugar de Constitución para dar forma a las fusiones de almas
Hazañas psiónicas Prerrequisito Beneficio
Talento de Azure Con 13, una reserva de power point Gana 2 puntos de poder adicionales por cada punto de esencia invertida
Aumento de medianoche Con 13, capacidad de manifestar poderes psiónicos de 2º nivel Usa la esencia invertida para aumentar un poder psiónico
Cuchilla de psycarnum Con 13, capacidad de formar una espada mental Añade +1d6 por punto de esencia invertida al ataque de la hoja mental
Cristal de Psycarnum Con 13, Psicrystal Affinity, piscina essentia Ganas 1 punto de esencia mientras estás enfocado psiónicamente.
Infusión de Psycarnum Con 13, Concentración 4 rangos Gasta el foco psiónico para llenar el receptáculo de la encarnación durante 1 ronda
ENEMISTAD DE AZURE [INCARNUM]

Puedes canalizar encarnación para mejorar tu capacidad de infligir daño a tus enemigos favoritos. Cada vez que golpeas a un enemigo favorito mientras essentia está Involucrado en esta hazaña, un destello de tenue resplandor azul brilla en tus ojos.

Prerrequisitos: Con 13, favored enemy class feature.

Beneficio: Once per day, you can invest essentia into this feat. You gain an insight bonus equal to the invested essentia on Bluff, Listen, Sense Motive, Spot, and Survival checks made against all of your favored enemies. You also gain an insight bonus equal to the invested essentia on weapon damage rolls against such creatures. Once the amount of essentia invested is chosen, it cannot be altered and remains invested for 24 hours. You gain 1 point of essentia.

TALENTO AZUR [ENCARNAR, PSIÓNICO]

La energía del alma de la encarnación aumenta tu capacidad mental.

Prerrequisitos: Con 13, a power point reserve.

Beneficio: Once per day, you can invest essentia into this feat. You gain bonus power points equal to twice the invested essentia. Once the amount of essentia invested is chosen, it cannot be altered and remains invested for 24 hours. If you have the ability to bind a soulmeld to your crown chakra (even if you don’t have one currently bound), you gain an additional 2 bonus power points as long as at least 1 point of essentia is invested in this feat. You gain 1 point of essentia.

TOQUE DE AZURE [INCARNUM]

Puedes canalizar el incarnum para mejorar tu capacidad de curación. Cuando usas tu función de clase de sanación infundida por la encarnación, tus manos brillan intensamente azul.

Prerrequisitos: Con 13, lay on hands or wholeness of body class feature.

Beneficio: Once per day, you can invest essentia into this feat. Add the invested essentia to your class level to determine the amount of healing available to you from your lay on hands or wholeness of body class features. If you have both class features, the benefit applies to both. Once the amount of essentia invested is chosen, it cannot be altered and remains invested for 24 hours. You gain 1 point of essentia.

DUREZA AZUR [INCARNUM]

Puedes usar incarnum para aumentar tu vigor físico.

Prerrequisito: Con 13.

Beneficio: Once per day, you can invest essentia into this feat. You gain three temporary hit points per point of invested essentia. Once the amount of essentia invested is chosen, it cannot be altered and remains invested for 24 hours, even if the temporary hit points are lost. You gain 1 point of essentia.

Especial: Azure Toughness can be used in place of the Toughness feat to qualify for a feat, prestige class, or other special ability.

TORNEADO DE AZUR [INCARNUM]

Puedes destruir a los muertos vivientes con energía positiva purificada por la encarnación. Cuando usas esta proeza, tu frente se envuelve en una corona azul brillante.

Prerrequisitos: Con 13, turn undead class feature.

Beneficio: Once per day, you can invest essentia into this feat. When you make turning checks, any undead whose HD are low enough to be potentially turned or destroyed by your checks are also dealt 1d8 points of damage per point of essentia invested. Once the amount of essentia invested is chosen, it cannot be altered and remains invested for 24 hours. You gain 1 point of essentia.

FORMA SALVAJE AZUL [INCARNUM]

Puedes canalizar encarnación para mejorar tu destreza en combate mientras tienes forma salvaje. Cada vez que infliges daño con un arma natural mientras esta proeza es Activa, un destello de luz azul estalla del arma natural que asestó el golpe.

Prerrequisitos: Con 13, wild shape class feature.

Beneficio: Once per day, you can invest essentia into this feat. While wild shaped, you gain an insight bonus on damage rolls made with natural weapons equal to the invested essentia. Once the amount of essentia invested is chosen, it cannot be altered and remains invested for 24 hours. You gain 1 point of essentia.

ESSENTIA ADICIONAL []

Eres más capaz de aprovechar tu reserva personal de incarnum.

Prerrequisitos: Con 13, character level 6th.

Beneficio: You gain 1 point of essentia. If you are capable of shaping soulmelds, you instead gain 2 points of essentia.

FORTALEZA CERÚLEA [INCARNUM]

Puede usar incarnum para aumentar su capacidad de resistir los efectos que afectarían negativamente su salud.

Prerrequisito: Con 13.

Beneficio: Once per day, you can invest essentia into this feat. You gain an insight bonus on Fortitude saves equal to the invested essentia. Once the amount of essentia invested is chosen, it cannot be altered and remains invested for 24 hours. You gain 1 point of essentia.

REFLEJOS CERÚLEOS [INCARNUM]

Puedes usar incarnum para aumentar tu capacidad de evitar daños.

Prerrequisito: Con 13.

Beneficio: Once per day, you can invest essentia into this feat. You gain an insight bonus on Reflex saves equal to the invested essentia. Once the amount of essentia invested is chosen, it cannot be altered and remains invested for 24 hours. You gain 1 point of essentia.

VOLUNTAD CERÚLEA [INCARNUM]

Puedes usar incarnum para aumentar tu fuerza de voluntad.

Prerrequisito: Con 13.

Beneficio: Once per day, you can invest essentia into this feat. You gain an insight bonus on Will saves equal to the invested essentia. Once the amount of essentia invested is chosen, it cannot be altered and remains invested for 24 hours. You gain 1 point of essentia.

CARGA DE COBALTO [INCARNUM]

Puedes canalizar encarnación para infligir golpes devastadores al cargar. Cuando realizas un ataque cargado mientras esta proeza está activa, tu arma momentáneamente se vuelve azul profundo.

Prerrequisito: Con 13.

Beneficio: Once per day, you can invest essentia into this feat. You gain an insight bonus on attack rolls and damage rolls equal to the invested essentia on all charge attacks. Once the amount of essentia invested is chosen, it cannot be altered and remains invested for 24 hours. You gain 1 point of essentia.

CRÍTICO DE COBALTO [INCARNUM]

Puedes concentrar tu espíritu en tus ataques cuerpo a cuerpo, infligiendo más daño con golpes críticos exitosos.

Prerrequisito: Con 13.

Beneficio: Once per day, you can invest essentia into this feat. You gain an insight bonus equal to the invested essentia on melee attack rolls made to confirm a critical threat. You also gain an insight bonus equal to the invested essentia on melee damage rolls made as part of a critical hit. (This extra damage is added before damage is multiplied for the critical hit). Once the amount of essentia invested is chosen, it cannot be altered and remains invested for 24 hours. You gain 1 point of essentia.

EXPERIENCIA EN COBALTO [INCARNUM]

Al canalizar la energía del alma de los maestros de armas pasados, presentes y futuros, te vuelves más experto en maniobras de habilidad y experiencia.

Prerrequisitos: Con 13, Int 13, Combat Expertise.

Beneficio: Once per day, you can invest essentia into this feat. You gain an insight bonus on attack rolls, skill checks, or ability checks made to succeed on a disarm attack, a feint in combat, or a trip attack equal to the invested essentia. You also gain an insight bonus equal to the invested essentia to AC when using Combat Expertise (up to a maximum value equal to the penalty accepted on the attack roll). Once the amount of essentia invested is chosen, it cannot be altered and remains invested for 24 hours. You gain 1 point of essentia.

PODER DEL COBALTO [INCARNUM]

Al canalizar la energía del alma de los guerreros brutales del pasado, presente y futuro, te vuelves más capaz de vencer a tus enemigos a través de la pura fuerza.

Prerrequisitos: Con 13, Str 13, Power Attack.

Beneficio: Once per day, you can invest essentia into this feat. You gain an insight bonus on attack rolls or ability checks made to succeed on a bull rush, overrun, or sunder attack equal to the invested essentia. You also gain an insight bonus equal to the invested essentia on damage rolls made when using Power Attack (up to a maximum value equal to the penalty accepted on the attack roll). Once the amount of essentia invested is chosen, it cannot be altered and remains invested for 24 hours. You gain 1 point of essentia.

PRECISIÓN DE COBALTO [INCARNUM]

Puedes concentrar la energía de tu alma en tus ataques a distancia, infligiendo más daño con golpes críticos exitosos.

Prerrequisitos: Con 13, Point Blank Shot.

Beneficio: Once per day, you can invest essentia into this feat. You gain an insight bonus equal to the invested essentia on ranged attack rolls made to confirm a critical threat. You gain an insight bonus equal to the invested essentia on ranged damage rolls made as part of a critical hit. (This extra damage is added before damage is multiplied for the critical hit). Both of these bonuses apply only against targets within 30 feet. Once the amount of essentia invested is chosen, it cannot be altered and remains invested for 24 hours. You gain 1 point of essentia.

FURIA DE COBALTO [INCARNUM]

Puedes canalizar el incarnum para aumentar tu ira. Cuando lo haces, tus ojos se vuelven de color azul intenso.

Prerrequisitos: Con 13, rage class feature.

Beneficio: Once per day, you can invest essentia into this feat. While raging, you gain an insight bonus on melee damage rolls and on Will saves equal to the invested essentia. Once the amount of essentia invested is chosen, it cannot be altered and remains invested for 24 hours. You gain 1 point of essentia.

TOQUE DE ALMA DIVINO [DIVINO]

Puedes canalizar energía positiva o negativa para imbuirte de incarnum.

Prerrequisitos: Con 13, ability to turn or rebuke undead.

Beneficio: You can spend a turn or rebuke undead attempt as a free action to add 1 point of essentia to your essentia pool for 1 round. For the duration of this effect, your essentia capacity in all soulmelds, incarnum feats, and other essentia-powered abilities is increased by 1. You can use this ability once per round.

DOBLE CHAKRA []

Uno de sus chakras se vuelve capaz de contener más encarn de lo que normalmente es capaz de contener.

Prerrequisito:Nivel 9º de Meldshaper.

Beneficio:Cuando se selecciona esta proeza, elige un chakra al que puedas vincular fusiones de almas. Dos de tus fusiones de almas con forma pueden ocupar (y estar atadas a) ese chakra simultáneamente. Esto cuenta como dos ataduras de chakras.

Especial: You can gain this feat multiple times. Its effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a new chakra.

Normal:Sin esta hazaña, cada chakra solo puede ser ocupado o unido por una sola fusión de almas.

CAPACIDAD AMPLIADA DE FUSIÓN DE ALMAS []

El vínculo de tu alma con la encarnación te permite mantener más esencia en una sola fusión de almas.

Prerrequisitos: Con 15, meldshaper level 1st.

Beneficio:Cuando des forma a tus fusiones de almas, elige una fusión de almas. Tu capacidad de esencia para esa fusión de almas aumenta en 1 (hasta un máximo de su bono de Constitución). Cada vez que le des forma a tus fusiones de almas, puedes cambiar la fusión de almas que se beneficia de esta hazaña.

Especial: You can take this feat multiple times. For each time you take this feat, you can apply its effects to one additional soulmeld while shaping. You can’t apply this feat’s effects more than once to the same soulmeld.

ALMA SANADORA [INCARNUM]

Puedes recurrir a la energía del alma de la encarnación para sanar tus heridas.

Prerrequisitos: Con 13, Heal 1 rank.

Beneficio: Once per day, you can invest essentia in this feat. As a swift action, you can heal your own wounds. Each use of this ability heals 2 hp per point of essentia invested in the feat, and you can use the feat a number of times per day equal to the invested essentia. Once the amount of essentia invested is chosen, it cannot be altered and remains invested for 24 hours. If you have the ability to bind a soulmeld to your soul chakra, each use of this ability instead heals 4 hp per point of essentia invested in the feat. You gain 1 point of essentia.

CORAZÓN DE INCARNUM []

Aprovechas el poder de tu chakra del corazón para ganar resiliencia.

Prerrequisito: Ability to bind a soulmeld to your heart chakra.

Beneficio: You gain hit points equal to your essentia pool. If the size of your essentia pool changes, the number of hit points granted by this feat change to match the new total.

MEJORA DE LA CAPACIDAD DE ESSENTIA []

Su capacidad de invertir en esencia mejora.

Prerrequisitos: Con 15, essentia pool 2.

Beneficio: The essentia capacity of your incarnum feats improves by 1, up to a maximum value equal to your Constitution bonus.

CUERPO FORTIFICADO CON INCARNUM []

El incarnum dentro de ti fortalece la dureza de tu cuerpo, lo que te permite soportar lesiones mayores.

Beneficio:Cuando tomas esta proeza, ganas 2 puntos de vida por cada proeza de encarnación que tengas. Cada vez que consigas una nueva proeza de encarnación, ganas 2 Más puntos de vida. Obtienes una bonificación de +4 en las guardadas de Fortaleza realizadas para evitar la muerte por daño masivo.

RESISTENCIA A INCARNUM []

Su cuerpo, no contaminado por la encarnación, no se ve fácilmente afectado por el poder de la energía del alma.

Prerrequisito: No essentia pool.

Beneficio: You gain a +2 bonus on saving throws against effects generated by soulmelds.

Especial: You lose the benefit of this feat if you gain any essentia.

INCARNUM CONFORMACIÓN DE HECHIZOS [INCARNUM]

Obtienes la capacidad de invertir incarnum en tu lanzamiento de hechizos.

Prerrequisitos: Con 13, ability to cast 1st-level spells.

Beneficio: You can learn, prepare, and/or cast spells with the incarnum descriptor (see page 98) as appropriate for your class’s spellcasting ability. You gain 1 point of essentia.

GOLPE ÍNDIGO [INCARNUM]

Puedes canalizar encarnación para mejorar tu capacidad de infligir daño con tu ataque de escaramuza, ataque furtivo o golpe repentino. Cuando lo hagas, tu Los ojos se vuelven azul oscuro.

Prerrequisitos: Con 13 and skirmish, sneak attack, or sudden strike class feature.

Beneficio: Once per day, you can invest essentia into this feat. You gain an insight bonus on damage rolls made when delivering attacks with the skirmish, sneak attack, or sudden strike class feature equal to twice the invested essentia. Once the amount of essentia invested is chosen, it cannot be altered and remains invested for 24 hours. If you have more than one of the listed class features, the bonus applies only once on any given attack. You gain 1 point of essentia.

AUMENTO DE MEDIANOCHE [INCARNUM, PSIÓNICO]

Puedes aumentar un poder psiónico con la energía de tu alma personal en lugar de la energía mental. Cuando manifiestas el poder aumentado, un círculo de La energía negra se corusca momentáneamente alrededor de tu frente.

Prerrequisitos: Con 13, ability to manifest 2nd-level psionic powers.

Beneficio: Once per day, you can invest essentia into this feat and choose a particular psionic power that you know. If you expend your psionic focus when manifesting that power, the power point cost to augment that power is reduced by a value equal to the invested essentia. This can’t reduce the augmentation cost to less than 1. You can’t invest more essentia in this feat than the chosen power’s level, even if the maximum essentia capacity of this feat would normally be higher than that value. Once the amount of essentia invested is chosen, it cannot be altered and remains invested for 24 hours. You gain 1 point of essentia.

ESQUIVAR A MEDIANOCHE [INCARNUM]

Puedes canalizar a Incarnum para mejorar tu capacidad de evitar ataques en tu contra. Siempre y cuando tengas al menos 1 punto de esencia invertido en esto hazaña, tus piernas y pies se vuelven de color azulnegro.

Prerrequisitos: Con 13, Dex 13.

Beneficio: Once per day, you can invest essentia in this feat. During your turn, you designate an opponent and receive a dodge bonus to Armor Class equal to the invested essentia against attacks from that opponent. You can select a new opponent on each of your turns. You gain 1 point of essentia.

Especial:Esquivar medianoche se puede usar en lugar de la proeza Esquivar para calificar para una proeza, clase de prestigio u otra habilidad especial.

METAMAGIA DE MEDIANOCHE [INCARNUM]

Puedes canalizar encarnar para alterar tus hechizos preparados. Cuando lanzas un hechizo de este tipo, tus manos brillan con un resplandor azul oscuro.

Prerrequisitos: Con 13, ability to cast 1st-level spells, any metamagic feat.

Beneficio: Once per day, you can invest essentia into this feat and choose one or more spells that you know (and have prepared, if you prepare spells) to apply the effect of a metamagic feat that you know. Each spell to be affected requires the investment of a number of essentia equal to the normal spell level adjustment required by the metamagic feat (minimum 1 point of essentia). The next time you cast that spell, the spell gains the effect of that metamagic feat without any change to its level (or casting time, if you cast spells spontaneously).

Puedes aplicar el efecto de esta hazaña a tantos hechizos como puedas permitirte invertir con essentia. Puedes aplicar el efecto de diferentes metamagias proezas a diferentes hechizos, siempre y cuando conozcas todas las proezas metamágicas aplicadas y tengas suficiente capacidad de esencia para hacerlo. Por ejemplo, podría invierte 1 punto de esencia para agrandar un hechizo (como Agrandar hechizo) y 2 puntos de esencia para potenciar un hechizo (como Potenciar hechizo), siempre y cuando hayas tenido al menos 3 puntos de essentia para invertir, tenía una capacidad de essentia (véase la Tabla 2-1: Capacidad de essentia) de 3 o más, y conocía tanto el Empower Hechizar y agrandar Hazañas de hechizos.

Una vez que la esencia se invierte en un hechizo, permanece invertida hasta que se lanza el hechizo, momento en el que la esencia regresa a tu reserva de essentia.

Ganas 1 punto de essentia.

ACOLITO DE NECROCARNUM []

Has experimentado el poder del necrocarnum, una forma oscura y retorcida de incarnum (ver la clase de prestigio necrocarlato en la página 132). El poder Obtener de esta fuente puede ser grande, pero muchos denuncian sus orígenes como malvados.

Prerrequisitos: Ability to shape soulmelds, nongood alignment. Benefits: You can shape soulmelds with the necrocarnum descriptor regardless of your alignment. You gain a +1 profane bonus on the save DCs of your necrocarnum soulmelds.

Normal: Nonevil incarnates and nonevil soulborns can’t shape necrocarnum soul melds, since those soulmelds have the evil descriptor.

ABRIR CHAKRA MAYOR []

Abres uno de los centros de poder de tu cuerpo, lo que te permite unir una fusión de almas o un objeto mágico a ese chakra.

Prerrequisitos: Con 17, character level 18th.

Beneficio:Cuando se selecciona esta proeza, elige uno de los siguientes chakras: garganta o cintura. Ahora puedes vincular una fusión de almas o un objeto mágico a ese chakra. Además, obtienes un pequeño beneficio de este nuevo chakra, dependiendo del chakra elegido: Garganta: +1 bonificación de perspicacia en Bluff y La diplomacia comprueba. Cintura: +1 bonificación de perspicacia en las guardadas de Entereza.

Especial: You can gain this feat multiple times. Its effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a new greater chakra.

CHAKRA MÍNIMO ABIERTO []

Abres uno de los centros de poder de tu cuerpo, lo que te permite unir una fusión de almas o un objeto mágico a ese chakra.

Prerrequisitos: Con 13, character level 6th.

Beneficio:Cuando se selecciona esta proeza, elige uno de los siguientes chakras: corona, pies o manos. Ahora puedes vincular una fusión de almas o un objeto mágico. a ese chakra. Además, obtienes un pequeño beneficio de este nuevo chakra, dependiendo del chakra elegido: Corona: +1 bonificación de perspicacia en Voluntad Ahorra. Pies: +1 bonificación de perspicacia en las pruebas de Equilibrio y Muévete en silencio. Manos: +1 bonificación de perspicacia en las pruebas de escalada y natación.

Especial: You can gain this feat multiple times. Its effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a new least chakra.

CHAKRA MENOR ABIERTO []

Abres uno de los centros de poder de tu cuerpo, lo que te permite unir una fusión de almas o un objeto mágico a ese chakra.

Prerrequisitos: Con 15, character level 12th.

Beneficio:Cuando se selecciona esta proeza, elige uno de los siguientes chakras: brazos, cejas u hombros. Ahora puedes vincular una fusión de almas o una magia. elemento a ese chakra. Además, obtienes un pequeño beneficio de este nuevo chakra, dependiendo del chakra elegido: Brazos: +2 de bonificación de perspicacia en Comprobaciones de garfio. Ceja: +1 bonificación de perspicacia en las comprobaciones de búsqueda y puntuales. Hombros: +1 bonificación de perspicacia en las guardaciones de reflejos.

Especial: You can gain this feat multiple times. Its effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a new lesser chakra.

HOJA PSICARNUM [INCARNUM, PSIÓNICO]

Puedes forjar tu espada mental a partir de una mezcla de energía mental y del alma, lo que te permite asestar golpes devastadores con el arma.

Prerrequisitos: Con 13, ability to form a mind blade.

Beneficio: Once per day, you can invest essentia into this feat. You can expend your psionic focus when making an attack with your mind blade to gain an insight bonus on the damage roll equal to 1d6 per point of invested essentia. You must decide whether or not to use this feat prior to making the attack roll. If your attack misses, you still expend your psionic focus. Once the amount of essentia invested is chosen, it cannot be altered and remains invested for 24 hours. You gain 1 point of essentia.

CRISTAL PSIÓNICO [PSIÓNICO]

Tu psicristal aprovecha el flujo y reflujo natural de la encarnación, convirtiéndola en una pequeña reserva de energía del alma.

Prerrequisitos: Con 13, Psicrystal Affinity*, essentia pool.

Beneficio: As long as your psicrystal is within arm’s reach, you gain 1 bonus point of essentia. * See the Expanded Psionics Handbook.

INFUSIÓN DE PSYCARNUM [PSIÓNICO]

Transformas tu enfoque mental en un breve estallido de energía del alma.

Prerrequisitos: Con 13, Concentration 4 ranks.

Beneficio: To use this feat, you must expend your psionic focus. Until the start of your next turn, one of your soulmelds, incarnum feats, class features, or other incarnum receptacles is treated as if it had essentia invested in it equal to its maximum essentia capacity. You don’t gain any bonus essentia from this effect.

PUÑO DE ZAFIRO [INCARNUM]

Puedes canalizar encarnar para mejorar tu capacidad de lanzar ataques aturdibles. Cuando lanzas un ataque aturdidor mientras se invierte en essentia En esta hazaña, tus manos arden con un tenue resplandor azul como una llama.

Prerrequisitos: Con 13, Stunning Fist.

Beneficio: Once per day, you can invest essentia into this feat. Add the invested essentia as an insight bonus on the damage roll for any attack made with Stunning Fist, as well as to the save DC for the stunning attack. Once the amount of essentia invested is chosen, it cannot be altered and remains invested for 24 hours. You gain 1 point of essentia.

CASTIGO DE ZAFIRO [INCARNUM]

Puedes canalizar a Incarnum para mejorar tu capacidad de asestar poderosos golpes. Cuando lo haces, tus ojos brillan como si se hubieran vuelto azules brillantes Piedras preciosas.

Prerrequisitos: Con 13, ability to smite (smite evil class feature, smite domain power, or similar ability).

Beneficio: At the beginning of the day, you can invest essentia into this feat. You gain additional uses of your smite ability for the day equal to the invested essentia. In addition, you gain a +1 bonus on damage dealt by your smite for every point of essentia invested. Once the amount of essentia invested is chosen, it cannot be altered and remains invested for 24 hours. You gain 1 point of essentia.

SPRINT DE ZAFIRO [INCARNUM]

Recurriendo a la energía del alma de los grandes corredores de la historia, infundes a tu cuerpo incarnum para acelerar tus pasos. Cada vez que corres, tus pies brillan con un brillo azul brillante.

Prerrequisito: Con 13.

Beneficio: Once per day, you can invest essentia into this feat. When you use the run action, you gain an insight bonus to your speed equal to 5 feet per point of invested essentia. This applies regardless of the form of movement used to run. You also gain an insight bonus equal to the invested essentia on Constitution checks made to continue running (see the run action on page 144 of the Player’s Handbook for details). Once the amount of essentia invested is chosen, it cannot be altered and remains invested for 24 hours.

Si tienes la capacidad de vincular una fusión de almas al chakra de tus pies, también mantienes tu bonificación de Destreza cuando corres y obtienes una bonificación de perspicacia a AC Igual a la esencia invertida contra cualquier ataque de oportunidad que provoques al salir de una casilla amenazada durante una carrera. Ganas 1 punto de essentia.

FORMA FUSIÓN DE ALMAS []

Obtienes la capacidad de dar forma a una sola fusión de almas.

Prerrequisito: Con 13.

Beneficio:Cuando se selecciona esta proeza, elige una fusión de almas de la lista de fusión de almas de cualquier clase. Puedes dar forma a esa fusión de almas usando el método normal Reglas de Meldshaping (consulte la página 49). Una vez elegido, la fusión de almas otorgada por esta hazaña nunca se puede cambiar. Tu nivel de fusionador para esta fusión de almas es igual a la mitad del nivel de tu personaje.

Si tienes essentia, puedes invertir essentia en la fusión de almas como de costumbre. Consulte la Tabla 2-1: Capacidad de Essentia en la página 19 para determinar la Capacidad de esencia de SoulMeld. Si tienes la capacidad de vincular una fusión de almas a un chakra, puedes vincular esta fusión de almas a cualquier chakra disponible para ti (siempre y cuando la fusión de almas pueda estar ligada a ese chakra).

Especial: You can gain this feat multiple times. Its effects do not stack. Each time you take the feat, choose a new soulmeld.

COMPARTIR FUSIÓN DE ALMAS []

Puedes compartir una fusión de almas con un aliado con el que tengas un vínculo especial.

Prerrequisito: Ability to shape soulmelds and a familiar, animal companion, or mount with whom you can share spells.

Beneficio: At your option, any soulmeld shaped by you and currently affecting you can also affect your familiar, animal companion, or mount. The creature in question must remain within 5 feet of you to receive the benefit. If the creature leaves this radius of effect, it loses the Benefits of the soulmeld until such time as it returns within 5 feet.

VISIÓN DEL ALMA [ENCARNACIÓN]

Puedes sintonizar tu alma para sentir criaturas vivientes cerca de ti. Cuando usas esta proeza, tus ojos brillan con una luminiscencia azul.

Prerrequisitos: Con 13, Wis 13, Concentration 4 ranks.

Beneficio: Once per day, you can invest essentia into this feat. While essentia is invested in this feat you can activate a limited form of blindsense, capable of pinpointing living creatures only, as a move action. This blindsense has a range equal to 5 feet per point of invested essentia.

El sentido de la ceguera dura hasta el comienzo de tu próximo turno. Una vez elegida la cantidad de esencia invertida, no se puede alterar y permanece invertida durante 24 horas. Si tienes la capacidad de unir una fusión de almas a tu chakra de la frente, el sentido ciego otorgado por esta hazaña es capaz de detectar tanto a los vivos como a los vivos. y criaturas no vivas. Ganas 1 punto de essentia.

LANZAMIENTO DE HECHIZOS TOCADO POR EL ALMA [INCARNUM]

Al fusionar tus hechizos con la encarnación, se vuelven más capaces de vencer la magia enemiga y la resistencia a los hechizos.

Prerrequisito: Con 13.

Beneficio: Once per day, you can invest essentia into this feat. You gain an insight bonus on dispel checks and on caster level checks made to defeat spell resistance equal to the invested essentia. Once the amount of essentia invested is chosen, it cannot be altered and remains invested for 24 hours. You gain 1 point of essentia.

CHAKRA DIVIDIDO []

Uno de tus chakras se vuelve capaz de contener tanto una fusión de almas unida como un objeto mágico.

Beneficio:Cuando se selecciona esta proeza, elija un chakra, como las manos. Puedes obtener el beneficio de un objeto mágico que ocupa el espacio del cuerpo equivalente de ese chakra incluso cuando una fusión de almas está unida a ese chakra. También puedes vincular un objeto mágico al chakra.

Especial: You can gain this feat multiple times. Its effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a new chakra.

Normal:Sin esta hazaña, una fusión de almas unida a un chakra cierra el espacio corporal equivalente para que no obtenga el beneficio de un objeto mágico.

MOLDEADOR DE FUSIÓN DE MUERTOS VIVIENTES [MONSTRUOSO]

A pesar de no tener alma propia, mantienes la capacidad de canalizar el incarnum solo a través de la fuerza de la voluntad.

Prerrequisitos: Int 3, undead type.

Beneficio: Use your Wisdom score to determine the maximum number of soulmelds you can shape. If you would use your Constitution score to determine a soulmeld’s save DC, use your Wisdom score instead.

FUSIÓN DE ALMAS ADICIONAL [ÉPICA]

Obtienes una nueva habilidad de fusión de formas.

Prerrequisito: Ability to shape five soulmelds.

Beneficio: Choose a meldshaping class for which you can shape at least five soulmelds. The number of soulmelds for that class you can have shaped at any given time increases by one.

Especial: You can gain this feat multiple times. Each time you select this feat, it increases your number of soulmelds for a chosen class by one.

EPIC ESSENTIA [ÉPICO]

Desbloqueas más de la energía interior de tu alma.

Prerrequisito: Ability to shape three soulmelds.

Beneficio: You gain 3 points of essentia.

Especial: You can gain this feat multiple times, up to a maximum equal to one-third the number of soulmelds you are capable of shaping. For example, a character who can shape six soulmelds can take this feat twice.

ATADURA DE CHAKRA EXTRA [ÉPICO]

Obtienes la capacidad de usar más de los centros de poder de tu cuerpo en conjunción con tus fusiones de almas.

Prerrequisitos: Three chakra binds, ability to bind soulmelds to your lesser chakras.

Beneficio: The number of chakras to which you can bind soulmelds increases by one.

Especial: You can gain this feat multiple times.

CHAKRA DEL CORAZÓN ABIERTO [ÉPICO]

Abres uno de los centros de poder más potentes de tu cuerpo, lo que te permite unir una fusión de almas o un objeto mágico a tu chakra del corazón.

Prerrequisitos: Con 19, character level 21st.

Beneficio: You can now bind a soulmeld or a magic item to your heart chakra. In addition, you gain hit points equal to one-half your Hit Dice. Each time you gain an even-numbered HD (such as when advancing from 21 HD to 22 HD upon gaining a level), you gain 1 additional hit point. If you lose an even-numbered HD (such as by losing a level from 22nd to 21st), you lose a hit point permanently.

CHAKRA DEL ALMA ABIERTO [ÉPICO]

Obtienes la capacidad de unir las fusiones de almas al centro de poder más potente de tu cuerpo: tu chakra del alma.

Prerrequisitos: Con 21, character level 24th.

Beneficio: You can now bind a soulmeld or a magic item to your soul chakra. In addition, you gain a +2 insight bonus on damage rolls made against creatures whose alignment opposes any component of your alignment. For example, a lawful good character would gain this bonus against chaotic creatures and against evil creatures. Neutral characters can treat the four “extreme” alignments (lawful good, chaotic good, lawful evil, and chaotic evil) as opposed to their alignment for purposes of this feat.

FUSIÓN RÁPIDA [ÉPICO]

Puedes dar forma a una fusión en segundos.

Prerrequisitos:Meldshaper nivel 12, Conocimiento (arcanos) 15 rangos.

Beneficio: Once per day, you can unshape one of your existing soulmelds and immediately shape another soulmeld. This process requires a full-round action and provokes attacks of opportunity. The soulmeld that you shape cannot be bound to a chakra, even if the soulmeld that you unshape was bound to a chakra.

PIEDRA DE TOQUE PLANA []

Forja un vínculo entre tú y las ubicaciones planas ricas en poder, conocidas como piedras de toque planas.

Prerrequisitos: Portable object of at least 250 gp value native to any designated planar touchstone site, Knowledge (the planes) 8 ranks.

Beneficio: Choose any site designated as a planar touchstone for which you also possess an object native to that location, as noted in this feat’s prerequisite. When this feat is first taken, forging a link between yourself and a chosen planar touchstone takes 24 hours of uninterrupted concentration. To forge a link, you must spend 10 experience points and expend the object described in this feat’s prerequisite. Once the link is forged, you gain the base ability described for that touchstone.

Si visitas físicamente la ubicación planar una vez que hayas forjado un vínculo, también obtienes una habilidad de orden superior con un número limitado de usos. como se describe para esa piedra de toque plana. Puedes visitar repetidamente la piedra de toque plana, recargando cada vez tus usos de orden superior capacidad. Los usos de una habilidad de orden superior no se acumulan, por lo que visitar tu piedra de toque plana antes de usar cualquiera de tus usos de orden superior confiere Sin beneficio adicional.

Una vez que hayas establecido un vínculo con un sitio de piedra de toque planar al realizar esta hazaña, también puedes visitar libremente otras piedras de toque planas. Cuando Si lo haces y cumples con la condición de recarga de la habilidad de orden superior para el sitio alternativo, obtienes inmediatamente la habilidad base de la nueva habilidad Piedra de toque plana y perder la habilidad base del sitio anterior. También pierdes cualquier uso restante de la habilidad de orden superior de tu Sitio previamente seleccionado (si lo hubiera) y, en su lugar, obtener el número especificado de usos de habilidad de orden superior apropiados para el nuevo sitio.

De esta manera, puede "desconectarse" de un sitio y "conectarse" a un nuevo sitio de piedra de toque plana con la frecuencia que desee. Así Después de gastar las materias primas y los puntos de experiencia para hacer su primera conexión, hacer conexiones posteriores con diferentes sitios es lo más importante que puede hacer. Tan fácil como cumplir con la condición de recarga de orden superior.

Especial: You can take this feat more than once. Each time, you gain the base ability to retain one more planar touchstone location in addition to your previous ability.

También obtienes la capacidad de conservar los usos de la habilidad de orden superior de una piedra de toque planar más.