html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" SRD - Hazañas mágicas de dragón

Hazañas



Hazañas mágicas de dragón

Hazañas de la ceremonia Prerrequisito Beneficio
Armadura de escamas Subtipo Sangre de dragón, Conocimiento (religión) 4 rangos Otorga una bonificación de CA natural a los aliados
Corazón de Dragones Subtipo Sangre de dragón, hazaña dracónica, Conocimiento (religión) 3 rangos Imbuye a tus aliados con un poder dracónico
Asesino de dragones Conocimiento (religión) 4 rangos, sin subtipo de sangre de dragón, sin hazañas dracónicas Protege a tus aliados contra los ataques de los dragones
Palabras de poder dracónico Conocimiento (religión) 4 rangos, Habla el idioma (dracónico) Mejorar las habilidades lingüísticas de los aliados.
Hazaña divina Prerrequisito Beneficio
Canalización de Fuego de Dragón Cha 11, subtipo de sangre de dragón, capacidad de convertir/reprender a muertos vivientes o elementales Gasta el intento de turno/reprensión para crear un cono de fuego sagrado
Hazañas dracónicas Prerrequisito Beneficio
Herencia dracónica Hechicero nivel 1º Gana el subtipo de sangre de dragón, la habilidad de clase y la bonificación en las partidas guardadas.
Linaje del Dragón Negro Herencia dracónica (negro), hechicero 3º Convierte la ranura de hechizo arcano en un toque venenoso
Linaje del Dragón Azul Herencia dracónica (azul), hechicero 3º Convierte la ranura de hechizos arcanos en orbes de relámpagos
Linaje del dragón de latón Herencia dracónica (latón), hechicero 3º Convierte la ranura de hechizo arcano en un efecto de sueño
Linaje del Dragón de Bronce Herencia dracónica (bronce), hechicero 3º Gasta la ranura de hechizos arcanos para repeler a los enemigos
Linaje del Dragón de Cobre Herencia dracónica (cobre), hechicero 3º Convierte la ranura de hechizo arcano en ráfaga lenta
Armadura dracónica Herencia dracónica, hechicero 1º Obtienes DR/magia cuando lanzas hechizos arcanos
Conocimiento dracónico Herencia dracónica, hechicero 1º Obtén una bonificación en las habilidades de conocimiento; Tratar como habilidades de clase
Vigor dracónico Herencia dracónica, hechicero 1º Cura el daño cuando lanzas hechizos arcanos
Linaje del Dragón Frío Herencia dracónica (oro), hechicero 3º Convierte la ranura de hechizos arcanos en una bonificación en las partidas guardadas de los aliados.
Linaje del Dragón Verde Herencia dracónica (verde), hechicero 3º Gasta la ranura de hechizos arcanos para imponer una penalización a la próxima salvación de voluntad del enemigo
Linaje del Dragón Rojo Herencia dracónica (rojo), hechicero 3º Convierte la ranura de hechizo arcano en un cono de fuego persistente
Linaje del Dragón de Plata Herencia dracónica (plata), hechicero 3º Gasta espacio de hechizos arcanos para paralizar a los enemigos adyacentes
Linaje del Dragón Blanco Herencia dracónica (blanco), hechicero 3º Gasta espacio de hechizo arcano para ganar puntos de vida temporales y resistencia al frío
Hazañas dracónicas Prerrequisito Beneficio
Sentidos dracónicos Cha 11, subtipo de sangre de dragón Obtén sentidos agudos similares a los de un dragón
Asalto de Fuego de Dragón Str 13, Cha 11, subtipo sangre de dragón, Ataque de poder Inflige daño adicional de Ataque de poder como daño de fuego
Canalización de Fuego de Dragón Cha 11, subtipo de sangre de dragón, capacidad de convertir/reprender a muertos vivientes o elementales Gasta el intento de turno/reprensión para crear un cono de fuego sagrado
Inspiración de Fuego de Dragón Cha 11, subtipo sangre de dragón, música bárdica Añade daño de fuego a los ataques de tus aliados
Golpe de fuego de dragón Cha 11, subtipo sangre de dragón, ataque furtivo/golpe repentino/escaramuza Inflige daño adicional como daño de fuego
Hazañas generales Prerrequisito Beneficio
Aura dracónica doble Nivel de personaje 12, capacidad de proyectar dos auras dracónicas Proyecta dos auras dracónicas simultáneamente
Aura dracónica Nivel de personaje 3º El aura dracónica te otorga una bonificación a ti y a tus aliados en un radio de 30 pies
Tocado por el dragón Cha 11 Obtienes el subtipo de sangre de dragón y otros beneficios menores.
Hazañas de inicio Prerrequisito Beneficio
Iniciado de Asteriniano Clérigo nivel 3º, sangre de dragón, deidad asteriniana Mejorar la lista de habilidades del clérigo y la lista de hechizos
Iniciación de Astilabor Clérigo nivel 3º, sangre de dragón, deidad Astilabor Mejorar la lista de habilidades del clérigo y la lista de hechizos
Iniciado de Bahamut Clérigo nivel 3º, sangre de dragón, deidad Bahamut Golpea el mal, mejora la lista de hechizos del clérigo
Iniciada de Falazure Clérigo nivel 3º, sangre de dragón, deidad Falazure Mejora infligir heridas, mejorar la lista de hechizos del clérigo
Iniciada de Garyx Clérigo nivel 5, sangre de dragón, deidad Garyx Potenciar el hechizo de fuego, mejorar la lista de hechizos del clérigo
Iniciación de Hlal Clérigo nivel 5, sangre de dragón, deidad Hlal Obtén bonificaciones en las pruebas de Escapista y agarre, gana música de bardo adicional, mejora la lista de hechizos de clérigo
Iniciación de Io Clérigo nivel 3º, sangre de dragón, deidad Io Obtén una bonificación de guardado contra los efectos de sangre de dragón, mejora la lista de hechizos de clérigo
Iniciado de Lendys Clérigo nivel 3º, sangre de dragón, deidad Lendys Mejorar la lista de habilidades del clérigo y la lista de hechizos
Iniciada de Tamara Clérigo nivel 3, sangre de dragón, deidad Tamara Mejora la curación de heridas, mejora la lista de hechizos del clérigo
Iniciado de Tiamat Clérigo nivel 5, sangre de dragón, deidad Tiamat Inflige daño adicional a enemigos temerosos, mejora la lista de hechizos del clérigo
ARMADURA DE ESCAMAS [CEREMONIA]

Imbuyes a un objetivo con la protección de la piel de un dragón.

Prerrequisito: Dragonblood subtype, Knowledge (religion) 4 ranks.

Beneficio: You gain access to ceremonies based on your ranks in Knowledge (religion). Each ceremony provides up to four participants with a minor natural armor bonus. The ceremony takes 30 minutes and requires you to mark defensive runes upon the arms and torso of each participant with ash from a burned wooden shield of particular quality (see below). The effect of each ceremony lasts for 24 hours. The natural armor bonus gained from this ceremony feat doesn’t stack with a creature’s existing natural armor bonus; use only the higher value.

Escamas de dragón (4 rangos): Cada participante obtiene una bonificación de +1 a la armadura natural. Esta ceremonia requiere las cenizas de un escudo de madera de cualquier tamaño.

Escalas de Adultos (12 rangos): Cada participante obtiene una bonificación de +2 de armadura natural. Esta ceremonia requiere las cenizas de un escudo de madera de obra maestra de cualquier tamaño.

Escamas de Wyrm (18 rangos): Cada participante obtiene una bonificación de +3 de armadura natural. Esta ceremonia requiere las cenizas de un +1 (o superior) de madera escudo de cualquier tamaño.

LINAJE DEL DRAGÓN NEGRO [DRACÓNICO]

Te has sintonizado con tu ascendencia de dragón negro y puedes envenenar a los enemigos con tu toque.

Prerrequisito: Draconic Heritage (black), sorcerer level 3rd.

Beneficio: As a standard action, you can convert an arcane spell slot into a dangerous poison that you deliver by touch. At any tune before the end of the same turn in which you activate this ability, you can make a melee touch attack as a swift action. The poison renders the target fatigued and deals ids points of damage per level of the spell slot converted; 10 rounds later, the same effect repeats. Each time, a successful Fortitude save (DC 10 + the spell slot’s level + your Cha modifier) negates the fatigue and halves the damage.

LINAJE DEL DRAGÓN AZUL [DRACÓNICO]

Has aprendido a aprovechar los poderes de tu ascendencia dragón azul y puedes lanzar orbes de relámpagos.

Prerrequisito: Draconic Heritage (blue), sorcerer level 3rd.

Beneficio: As a standard action, you can convert an arcane spell slot into a number of orbs of lightning equal to the spell’s level, which immediately fly toward the targets you designate. Each orb has a range of 30 feet and requires a ranged touch attack to hit. On a successful hit, each orb deals a number of points of electricity damage equal to 1d6 + your Cha modifier. You can direct any number of orbs at any target within range, all of them at the same target if desired.

LINAJE DRAGÓN DE BRONCE [DRACÓNICO]

Has desbloqueado el poder de tu ascendencia de dragón de bronce y puedes dormir a los enemigos con facilidad.

Prerrequisito: Draconic Heritage (brass), sorcerer level 3rd.

Beneficio: As a full-round action, you can spend an arcane spell slot to cause a living creature within 30 feet to fall asleep for 1 round. A successful Will save (DC 10 + the spell slot’s level + your Cha modifier) negates the effect. If the creature’s Hit Dice equals or exceeds three times the spell slot’s level, the effect automatically fails.

LINAJE DEL DRAGÓN DE BRONCE [DRACÓNICO]

Has aprovechado tu sangre de dragón de bronce y puedes canalizar energía arcana para repeler a los enemigos.

Prerrequisito: Draconic Heritage (bronze), sorcerer level 3rd.

Beneficio: As a swift action, you can spend an arcane spell slot to force nearby enemies to move away from you. Each opponent within 30 feet of you must begin its next turn by moving at least 5 feet (1 square) away from you. The direction of movement doesn’t matter, as long as it takes the foe farther from you than the square in which it started. Unless the enemy designates the movement as a 5-foot step, this movement provokes attacks of opportunity as normal. A successful Will save (DC 10 + the spell slot’s level + your Cha modifier) negates this effect. This is a mind-affecting enchantment (compulsion) effect.

LINAJE DEL DRAGÓN DE COBRE [DRACÓNICO]

Has aprendido a canalizar los poderes de tu ascendencia dragón de cobre para obstaculizar la movilidad de tus enemigos.

Prerrequisito: Draconic Heritage (copper), sorcerer level 3rd.

Beneficio: As a standard action, you can spend an arcane spell slot to create a 20-foot-radius burst of magical energy centered on you. All enemies in that area are slowed (as the slow spell) for a number of rounds equal to the level of the spell slot unless they succeed on a Fortitude save (DC 10 + the spell slot’s level + your Cha modifier).

AURA DRACÓNICA DOBLE []

Puedes proyectar dos auras dracónicas simultáneamente.

Prerrequisito: Character level 12th, ability to project two different draconic auras.

Beneficio: You can project two draconic auras (see page 86) simultaneously. You must activate or dismiss your draconic auras separately.

ARMADURA DRACÓNICA [DRACÓNICA]

Aprendes a bloquear el daño de los ataques exitosos, disminuyendo los golpes con energía de hechizos.

Prerrequisito: Draconic Heritage, sorcerer level 1st.

Beneficio:Cada vez que lanzas un hechizo arcano, obtienes reducción de daño X/magia durante 1 ronda (donde X es igual al nivel del hechizo que acaba de lanzar). Por ejemplo, después de lanzar bola de fuego, ganarías DR 3/magia durante 1 ronda.

DRACONIC AURA []

Puedes aprovechar el poder bruto de los dragones para crear una variedad de auras potentes a tu alrededor.

Prerrequisito: Character level 3rd.

Beneficio:Cuando seleccione esta proeza, elija un aura dracónica (consulte la página 86). Puedes proyectar esta aura como una acción rápida. Su beneficio aplica a ti y a todos los aliados en un radio de 30 pies. La bonificación de tu aura dracónica es +1. El aura permanece en efecto hasta que la descartas (una acción libre), quedan inconscientes o muertos, o activas otra aura dracónica en su lugar.

Especial: If you are of the dragonblood subtype, the bonus of your draconic aura improves with your class level. The aura grants a +2 bonus at 7th level, a +3 bonus at 14th level, and a +4 bonus at 20th level. You can select this feat more than once. Each time you select it, you gain the ability to project another aura of your choice (but not more than one aura at a time).

HERENCIA DRACÓNICA [DRACÓNICA]

Tienes una mayor conexión con tu linaje dracónico que otros de tu especie.

Prerrequisito: Sorcerer level 1st.

Beneficio: You gain the dragonblood subtype. Choose one kind of dragon from the list in the. table below. This is your draconic heritage, which cannot later be changed unless you undergo the Rite of Draconic Affinity (see page 59 of Races of the Dragon). Half-dragons must choose the same dragon kind as their dragon parent. When you declare your draconic heritage, you gain a bonus on saving throws against magic sleep and paralysis effects, as well as on saves against spells and abilities with a descriptor that matches the corresponding energy type. This bonus equals the number of draconic feats you have. In addition, you gain the corresponding skill as a sorcerer class skill.

Tipo de dragón Tipo de energía Habilidad
Black Acid Hide
Blue Electricity Listen
Brass Fire Gather Information
Bronze Electricity Survival
Copper Acid Hide
Gold Fire Heal
Green Acid Move Silently
Red Fire Intimidate
Silver Cold Disguise
White Cold Balance

Especial:Con el permiso de tu DM, puedes elegir una herencia dracónica asociada con un tipo de dragón que no se encuentra en el Monstruo Manual. Para obtener más detalles y más opciones, consulte Herencia dracónica, página 102 de Razas del dragón.

CONOCIMIENTO DRACÓNICO [DRACÓNICO]

Tu sangre dracónica te permite acceder al antiguo conocimiento dracónico.

Prerrequisito: Draconic Heritage, sorcerer level 1st.

Beneficio: You gain a bonus on Knowledge checks equal to the number of draconic feats you have. All Knowledge skills are class skills for all your classes.

SENTIDOS DRACÓNICOS [DRACÓNICO]

Tu sangre dracónica te otorga grandes poderes sensoriales.

Prerrequisito: Cha 11, dragonblood subtype.

Beneficio: You gain low-light vision and a bonus on Listen, Search, and Spot checks equal to the number of draconic feats you have. If you have three or more draconic feats, you also gain darkvision out to 60 feet. If you have four or more draconic feats, you also gain blindsense out to 20 feet.

VIGOR DRACÓNICO [DRACÓNICO]

Obtienes algo de la vitalidad de tu ascendencia dracónica al lanzar hechizos.

Prerrequisito: Draconic Heritage, sorcerer level 1st.

Beneficio:Cada vez que lanzas un hechizo arcano, curas un número de puntos de daño igual al nivel del hechizo.

ASALTO DE FUEGO DE DRAGÓN [DRACÓNICO]

Puedes aumentar tus ataques cuerpo a cuerpo más poderosos con poder dracónico.

Prerrequisito: Str 13, Cha 11, dragonblood subtype, Power Attack.

Beneficio:Cuando usas Power Attack para aumentar el daño infligido por tu ataque, puedes elegir que el daño adicional sea del tipo fuego en lugar de su tipo normal. Toma esta decisión para cada ataque después de que se resuelva, pero antes de que se inflija daño. Esta es una habilidad sobrenatural.

Especial: If you have the Draconic Heritage feat or if you are a half-dragon, the extra damage is of the energy type (acid, cold, electricity, fire, or sonic) that corresponds to your heritage or your draconic parent instead. If your feat or your parent is not associated with one of these energy types, this feat has no effect for you.

CANALIZACIÓN DE FUEGO DE DRAGÓN [DIVINO, DRACÓNICO]

Canalizas fuego dracónico a través de tu símbolo sagrado.

Prerrequisito: Cha 11, dragonblood subtype, ability to turn or rebuke undead or elementals.

Beneficio: You can spend a turn or rebuke undead attempt or a turn or rebuke elementals attempt as a standard action to create a 15-foot cone of fire that deals 1d6 points of damage per 2 cleric levels (minimum 1d6 points). A successful Reflex save (DC 10 + 1/2 your cleric level + your Cha modifier) halves this damage. Half of this damage is fire, while the remainder is sacred damage (to which resistance or immunity to fire does not apply). If your effective cleric level for the purpose of turning or rebuking is higher than your actual cleric level (for instance, if you are a paladin), use that value instead.

Especial: If you have the Draconic Heritage feat or if you are a half-dragon, the extra damage is of the energy type (acid, cold, electricity, fire, or sonic) that corresponds to your heritage or your draconic parent instead. If your feat or your parent is not associated with one of these energy types, this feat has no effect for you.

INSPIRACIÓN DE FUEGO DE DRAGÓN [DRACÓNICO]

Puedes canalizar el poder de tu ascendencia dracónica en los ataques de tus aliados.

Prerrequisito: Cha 11, dragonblood subtype, bardic.

Beneficio:Cuando usas tu música bárdica para inspirar coraje, puedes optar por imbuir a tus aliados con fuego de dragón. Esta elección se realiza cuando Primero se activa la habilidad, y la elección se aplica a todos los aliados afectados. Cada aliado así inspirado pierde la bonificación de moral estándar al atacar con un arma Tiradas y tiradas de daño. En su lugar, inflige 1d6 puntos adicionales de daño de fuego con sus armas por cada punto de bonificación de moral que inspires La habilidad de coraje normalmente se sumaría a la tirada de ataque. Por ejemplo, un bardo de nivel 8 que use esta habilidad añadiría 2d6 puntos de daño de fuego a su ataques de los aliados.

Especial: If you have the Draconic Heritage feat or if you are a half-dragon, the extra damage is of the energy type (acid, cold, electricity, fire, or sonic) that corresponds to your heritage or your draconic parent instead. If your feat or your parent is not associated with one of these energy types, this feat has no effect for you.

GOLPE DE FUEGO DE DRAGÓN [DRACÓNICO]

Puedes invocar tu poder dracónico innato para aumentar ciertos ataques con armas.

Prerrequisito: Cha 11, dragonblood subtype, and one of these class features: sneak attack, sudden strike, or skirmish.

Beneficio:Cuando obtienes daño adicional de un ataque furtivo, un golpe repentino o una escaramuza, puedes elegir que el daño adicional sea daño de fuego. Si aplicas este efecto, aumenta el daño extra infligido en 1d6 puntos. Toma esta decisión para cada ataque después de que se resuelva, pero antes de que se produzca el daño. Repartido. Esta es una habilidad sobrenatural.

Especial: If you have the Draconic Heritage feat or if you are a half-dragon, the extra damage is of the energy type (acid, cold, electricity, fire, or sonic) that corresponds to your heritage or your draconic parent instead. If your feat or your parent is not associated with one of these energy types, this feat has no effect for you.

TOCADO POR EL DRAGÓN []

Tienes un rastro de poder dracónico, un resultado de dragones en tu ascendencia o una conexión espiritual entre tú y las fuerzas de la raza dragón.

Prerrequisito: Cha 11.

Beneficio: You gain the dragonblood subtype. You gain 1 hit point, a +1 bonus on Listen, Search, and Spot checks, and a +1 bonus on saving throws against paralysis and sleep effects. In addition, you can select draconic feats as if you were a sorcerer of your character level.

LINAJE DEL DRAGÓN DORADO [DRACÓNICO]

Puedes aprovechar el legado de tu ascendencia dragón dorado para proteger a tus aliados.

Prerrequisito: Draconic Heritage (gold), sorcerer level 3rd.

Beneficio: As a swift action, you can spend an arcane spell slot to create a lucky aura that protects your allies. All allies within 30 feet (including you) gain a luck bonus equal to the spell slots level that they can apply on any one saving throw as an immediate action. This bonus must be used within a number of rounds equal to your Charisma bonus (minimum 1 round), or it is lost. An affected ally need not remain within 30 feet of you to use this bonus. No character can have more than one luck bonus from this feat at a time. If the feat is used a second time while the first use is still active, the new duration replaces the previous one unless the character chooses to retain the previous duration (for instance, if it were from a higher-level spell slot).

LINAJE DEL DRAGÓN VERDE [DRACÓNICO]

Tu vínculo con tus antepasados dragones verdes te permite debilitar las voluntades de los demás.

Prerrequisito: Draconic Heritage (green), sorcerer level 3rd.

Beneficio: As a standard action, you can spend an arcane spell slot to impose a penalty on the next Will save made by one living creature within 30 feet. The penalty is equal to the spell slot’s level and lasts until the creature attempts a Will save against an effect that is not harmless or until the end of your next turn, whichever comes first. Multiple uses of this ability don’t stack. This is a mind-affecting enchantment (compulsion).

CORAZÓN DE DRAGONES [CEREMONIA]

Imbuyes a tus aliados con un poder dracónico.

Prerrequisito: Dragonblood subtype, any draconic feat, Knowledge (religion) 3 ranks.

Beneficio: You gain access to ceremonies based on your ranks in Knowledge (religion). Each ceremony allows you to imbue up to four participants with a tiny fraction of draconic might by chanting a liturgy invoking the power of dragons and sprinkling diamond dust over them. Each ceremony requires 10 minutes of time, and its effects last for 24 hours.

Sangre de dragones (3 rangos): Cada participante en la ceremonia es tratado como si tuviera una hazaña dracónica más de la que realmente tiene para el propósito de determinar el poder de sus hazañas dracónicas. Esta ceremonia requiere polvo de diamante por valor de 50 gp.

Alma de Dragones (8 rangos): Cada participante en la ceremonia obtiene el beneficio de una hazaña dracónica para la que cumple con el requisito previo. El El beneficio no permite que un personaje cumpla con ningún otro requisito o requisito previo (como calificar para otra proeza). Esta ceremonia requiere Polvo de diamante por valor de 500 GP.

INICIADO DE ASTERINIANO [INICIAR]

Vives el momento, deleitándote con nuevas experiencias sin miedo a las consecuencias.

Prerrequisito: Cleric level 3rd, dragonblood subtype, deity Aasterinian.

Beneficio: Add Bluff, Disguise, Speak Language, and Sleight of Hand to your list of cleric, class skills. If you are a spellscale (see Races of the Dragon), you also gain a +2 competence bonus on Bluff, Disguise, and Sleight of Hand checks.

Además, añades los siguientes hechizos a tu lista de hechizos de clérigo.

  • 1.ª retirada expedita: Tu velocidad aumenta 30 pies.
  • 2ª Alma de la Anarquía: Ganas +5 en las pruebas de Escapista y en las pruebas de agarre para evitar ser agarrado, tus armas naturales son caóticas y se tratan como caóticos para adjudicar los efectos.
  • 4ª Invisibilidad, Mayor: Como invisibilidad, pero el sujeto puede atacar y permanecer invisible.
  • 6º Shadow Walk: Adéntrate en la sombra para viajar rápidamente.
INICIADO DE ASTILABOR [INICIAR]

Compartes el deseo de tu deidad de adquirir y proteger tesoros, y ella lo ha reconocido al otorgarte una ventaja para lograrlo Metas.

Prerrequisito: Cleric level 3rd, dragonblood subtype, deity Astilabor.

Beneficio: Add Disable Device, Open Lock, and Search to your list of cleric class skills.

Además, añades los siguientes hechizos a tu lista de hechizos de clérigo.

  • 1.ª garganta de acumulación: Obtienes un segundo estómago para guardar objetos, similar a una bolsa de contención.
  • 2º Golpe: Abre la puerta cerrada o mágicamente sellada.
  • 3ª No detección: Oculta al sujeto de la adivinación y la adivinación.
  • 7º Secuestro: El sujeto es invisible a la vista y a la adivinación; Deja a la criatura en estado de coma.
INICIADO DE BAHAMUT [INICIAR]

El Dragón de Platino te ha confiado un gran poder en la batalla contra el mal.

Prerrequisito: Cleric level 3rd. dragonblood subtype, deity Baharnut.

Beneficio: Once per day, you can smite evil (as the paladin class feature, PH 44), using your cleric level as your paladin level. If you have the ability to smite evil from another class. your cleric levels and levels in that class stack for the purpose of determining the extra damage dealt by your smite evil ability. If you are a dragonborn (see Races of the Dragon), you can instead smite evil twice per day.

Además, añades los siguientes hechizos a tu lista de hechizos de clérigo.

  • 1ª Caída de plumas: Los objetos o criaturas caen lentamente.
  • 3.ª Explosión de alas: crea alas que pueden transformarse en una ráfaga de viento o en una niebla oscura.
  • 5º Señor del Cielo: Gana vuelo y un uso de rayo; Criaturas lentas en el aire.
  • 7º Aspecto del Dragón de Platino: Toma la forma de un aspecto de Baharnut.
INICIADO DE FALAZURE [INICIADO]

Tu celebración de la muerte y la decadencia ha abierto nuevos secretos mágicos que involucran a los vivos y a los muertos vivientes.

Prerrequisito: Cleric level 3rd, dragonblood subtype, deity Falaazure.

Beneficio:Cuando lanzas un hechizo de infligir sobre una criatura no-muerta, añades el nivel del hechizo al daño curado por el hechizo.

Además, añades los siguientes hechizos a tu lista de hechizos de clérigo.

  • 1ª Podredumbre de los Siglos: Una nube de escombros en descomposición enferma o da náuseas a una criatura, proporciona ocultación a otras.
  • 3er Toque vampírico: El toque inflige 1d6 puntos de daño cada 2 niveles; El taumaturgo obtiene daño como HP.
  • 5ª oleada de fatiga: Varios objetivos se fatigan.
  • 7ª Olas de agotamiento: Varios objetivos se agotan.
INICIADO DE GARYX [INICIADO]

Canalizas la purificación (ira de destrucción, como la que ejerce tu deidad.

Prerrequisito: Cleric level 5th, dragonblood subtype, deity Garyx.

Beneficio: Once per day, you can apply the effect of the Empower Spellmetamagic feat to any fire spell you cast without adjusting the spell’s level or casting time. The maximum level of spell that you can affect with this ability is equal to one-third your caster level.

Además, añades los siguientes hechizos a tu lista de hechizos de clérigo.

  • 2ª Esfera llameante: crea una bola de fuego rodante que inflige 2d6 de daño y dura 1 ronda/nivel.
  • 4.º Ferocidad de la ira sanguínea: Obtienes una bonificación en las tiradas de daño cuerpo a cuerpo y un uso de Golpe verdadero.
  • 6.º Forma de dragón, menor: Toma la forma de un gran dragón rojo.
  • 7.ª neblina de piedra humeante: Las piedras volcánicas infligen 4d6 de daño contundente y 8d6 de daño de fuego en un cono de 60 pies.
INICIADO DE HLAL [INICIAR]

Impulsado por la fe en tu deidad, tu audacia y valentía realmente no conocen límites.

Prerrequisito: Cleric level 5th, dragonblood subtype, deity Hlal.

Beneficio: Three times per day, you can add your caster level as a bonus on any Escape Artist check or any grapple check made to avoid or escape a grapple. You must choose to use this ability before you roll the check. if you have the bardic music class feature, you can use your bardic music one additional time per day.

Además, añades los siguientes hechizos a tu lista de hechizos de clérigo.

  • 2º La risa horrible de Tasha: El sujeto pierde acciones durante 1 ronda/nivel.
  • 3º Forma de dragón, menos: Toma la forma de un pseudodragón.
  • 6.º Heroísmo, Mayor: Caín +4 bonus en tiradas de ataque, salvadas, pruebas de habilidad; inmunidad al miedo; HP temporal.
  • 8º Mente del Laberinto: Confunde a los enemigos que intentan afectar tu mente; domina a uno de esos atacantes.
INICIACIÓN DE IO [INICIAR]

Tu deidad te ha confiado la responsabilidad de cuidar a los dragones.

Prerrequisito: Cleric level 3rd, dragonblood subtype, deity Io.

Beneficio: You gain a +2 competence bonus on saves against effects created by dragons and creatures of the dragonblood subtype. This includes spells, spell-like abilities, supernatural abilities, or any other effect with a saving throw DC. (If you have the draconic or half-dragon template, this bonus improves to +4). You can treat your cleric levels as sorcerer levels for the purpose of qualifying for draconic feats.

Además, añades los siguientes hechizos a tu lista de hechizos de clérigo.

  • 1º Detectar sangre de dragón: Detecta dragones y criaturas sangre de dragón en un radio de 60 pies.
  • 2ª Runa Ojo de Dragón: Crea una marca dracónica invisible en un objeto o criatura.
  • 2ª Magia del Corazón de Dragón: Mejora los beneficios de tus hazañas dracónicas.
  • 7.º Beso de desafío dracónico: Obstaculiza a los hechiceros cercanos; Contrarresta un hechizo automáticamente.
INICIADO DE LENDYS [INICIAR]

Tu dedicación a la justicia te otorga la capacidad de descubrir y castigar a los malhechores.

Prerrequisito: Cleric level 3rd, dragonblood subtype, deity Lendys.

Beneficio: Add Gather Information and Sense Motive to your list of cleric class skills. You gain a +1 competence bonus on Gather Information and Sense Motive checks.

Además, añades los siguientes hechizos a tu lista de hechizos de clérigo.

  • 2º Detectar pensamientos: Permite "escuchar" los pensamientos emergentes.
  • 2ª Alma del Orden: Caín +2 en Voluntad guarda para resistir encantamientos, tus armas naturales son lícitas y eres tratado como si fueras lícito para adjudicación de efectos.
  • 4º Geas, Menor: Sujeto de mando de 7 o menos Dados de Golpe.
  • 5º Monstruo de Agarre: Como persona de agarre, pero cualquier criatura.
  • 7.º Justicia del Rey Wyrm: Crea un campo de fuerza arcana que inflige 4d6 puntos de daño a los atacantes cuerpo a cuerpo.
INICIADO DE TAMARA [INICIAR]

Ejerces los poderes gemelos de la misericordia y la muerte al servicio de tu patrón dracónico.

Prerrequisito: Cleric level 3rd, dragonblood subtype, deity Tamara.

Beneficio:Cuando lanzas un hechizo de curación sobre una criatura bien alineada, añades el nivel del hechizo al daño curado. Por ejemplo, si Lanzar Cura heridas moderadas, cura los 2d8 + puntos de daño estándar de nivel de lanzador, más 2 puntos adicionales de daño.

Además, añades los siguientes hechizos a tu lista de hechizos de clérigo.

  • 0 Perturbar muertos vivientes: inflige 1d6 de daño a los muertos vivientes.
  • 1er Toque Escalofriante: Un toque/nivel inflige 1d6 puntos de daño y posiblemente 1 daño Str.
  • 5.º Vigor imperecedero de los señores dragón: Te curas 5d6 o más puntos de daño.
  • 6ª Llamada del Defensor del Crepúsculo: Invoca a un guardián del Crepúsculo para que luche por ti.
  • 7º Rayo de Sol: Rayo ciega e inflige 4d6 de daño.
INICIADO DE TIAMAT [INICIAR]

Tu homenaje al creador de los malvados dragones ha sido recompensado con poder físico y mental.

Prerrequisito: Cleric level 5th, dragonblood subtype, deity Tiamat.

Beneficio: Add Intimidate to your list of cleric class skills. When you make a melee attack against a creature that is shaken, frightened, or panicked, you deal an extra 1d6 points of damage.

Además, añades los siguientes hechizos a tu lista de hechizos de clérigo.

  • 1ª Persona Encantada: Haz que una persona sea tu amiga.
  • 4.ª Maldición de los Señores Elementales: Otorga una maldición a los enemigos, haciéndolos más susceptibles a tu daño de energía.
  • 5º Dominar a la persona: controlar telepáticamente a los humanoides.
  • 7.º Glorioso Maestro de los Elementos: canaliza el daño de ácido, frío, electricidad o fuego en ataques táctiles a distancia.
  • 8º Aspecto del Dragón Cromático: Toma la forma de un aspecto de Tiamat.
LINAJE DEL DRAGÓN ROJO [DRACÓNICO]

La sangre ardiente de los dragones rojos corre por tus venas, lo que te permite producir llamas de la nada.

Prerrequisito: Draconic Heritage (red), sorcerer level 3rd.

Beneficio: As a standard action, you can spend an arcane spell slot to create a 15-foot cone-shaped burst of fire. This effect deals ids points of fire damage per level of the spell. A successful Reflex save (DC 10 + the spell slot’s level + your Cha modifier) halves the damage. Any character who fails the save also takes another 1d8 points of fire damage per spell level in the following round as the flames continue to burn. This extra damage can be avoided in the same manner as can the extra damage from alchemist’s fire (PH 128).

LINAJE DEL DRAGÓN PLATEADO [DRACÓNICO]

Eres descendiente de dragones plateados y puedes aprovechar el poder de tus antepasados para paralizar a tus oponentes.

Prerrequisito: Draconic Heritage (silver), sorcerer level 3rd.

Beneficio: As a standard action, you can convert an arcane spell slot into a paralyzing blast. All adjacent enemies are paralyzed for 1 round. A successful Fortitude save (DC 10 + the spell slot’s level + your Cha modifier) negates the effect.

ASESINO DE DRAGONES [CEREMONIA]

Proteges a tus aliados de los estragos a los que seguramente se enfrentarán mientras cazan dragones.

Prerrequisito: Knowledge (religion) 4 ranks, must not be of the dragonblood subtype, must not have any draconic feats.

Beneficio: You gain access to ceremonies based on your ranks in Knowledge (religion). Each ceremony allows you to provide up to five allies with defenses against dragons. Each ceremony takes 1 minute and requires a torch prepared with special herbs and incenses worth a certain minimum gold piece value (see below). All participants stand in a circle facing inward and together hold the torch. The effect of each ceremony lasts for 24 hours.

Mantente unido (4 rangos): Sacas a relucir el coraje de todos los aspirantes a cazadores para que todos puedan compartirlo. Cuando te enfrentas a una criatura que tiene una presencia espantosa, cada participante puede tratar sus Dados de Golpe (con el propósito de determinar la efectividad de la presencia espantosa) como 1 más alto para cada otro participante en la ceremonia que esté a menos de 60 pies de él. Este ritual requiere hierbas e inciensos especiales por valor de 20 gp.

Stand Apart (8 rangos): Cantas una letanía de libertad, apagando la antorcha en agua al final de la ceremonia. Todos los participantes obtienen un +2 Bonificación en salvamentos contra armas de aliento siempre que al menos otro participante en la ceremonia esté dentro de los 60 pies, pero no en el área de la misma arma de aliento. Este ritual requiere hierbas e inciensos especiales por valor de 100 gp.

Independiente (13 rangos): Se canta una letanía de devoción mientras cada participante pasa una mano sobre la llama de la antorcha. Si en cualquier momento durante el En las siguientes 24 horas, cualquier participante es reducido a –1 o menos puntos de golpe por el ataque, el arma de aliento, el hechizo u otra habilidad de un dragón, todos Otros participantes ganan una bonificación de moral de +2 en las tiradas de ataque y las tiradas de daño contra dragones, así como en las tiradas de salvación contra los ataques de Dragones. Estas bonificaciones duran las siguientes 10 rondas o hasta que el personaje herido se restaure a 0 o más puntos de vida, lo que ocurra primero. Si en al menos la mitad de los participantes en el ritual han sido derrotados de esta manera, la bonificación aumenta a +5-Este ritual requiere hierbas especiales y Inciensos por valor de 500 gp.

LINAJE DEL DRAGÓN BLANCO [DRACÓNICO]

Tus venas corren con la sangre salvaje de los dragones blancos, lo que te permite azotarte a ti mismo en un estado de ira.

Prerrequisito: Draconic Heritage (white), sorcerer level 3rd.

Beneficio: As a swift action, you can spend an arcane spell slot to enter a state similar to that of a barbarian’s rage. You gain temporary hit points and resistance to cold equal to 5 × the spell’s level. Unlike rage, this state doesn’t restrict you from casting spells or performing any other actions, though you can’t activate the ability again while it is already active. The effect lasts for a number of rounds equal to 1 + your Charisma bonus.

PALABRAS DE PODER DRACÓNICO [CEREMONIA]

Te sumerges en la gran tradición de la magia dracónica para mejorar las palabras de tus aliados.

Prerrequisito: Knowledge (religion) 4 ranks, Speak Language (Draconic).

Beneficio: You gain access to ceremonies based on your ranks in Knowledge (religion). Each ceremony requires 5 minutes, but their forms vary as described below. Each ceremony can affect up to six individuals, and the effects last for 24 hours.

Lengua antigua (4 rangos):Usando una ramita de yesca, quemas runas de dragón en un pedazo de pan (uno por participante) y lo colocas en el lengua del participante, compartiendo así su conocimiento de la antigua lengua de los dragones. Cada participante adquiere la capacidad de hablar y entender el lenguaje dracónico.

PotentWords (8 rangos): Escribes encantamientos místicos en un frasco de fuego de alquimista (uno por participante), lo que hace que sea seguro consumirlo. A continuación, cada participante bebe el contenido del frasco. Cuando un participante lanza un hechizo dependiente del idioma, su nivel de lanzador aumenta en 1. Los participantes también obtienen una bonificación de +1 en las partidas guardadas contra hechizos dependientes del idioma.

Sílabas arcanas (14 rangos): Escribes una sola runa dracónica en una perla que vale al menos 1,000 gp (una por participante), que se consume por parte del participante. En cualquier momento durante las próximas 24 horas, el participante puede optar por activar el poder de la ceremonia como un acción. Esto tiene uno de dos efectos, elegidos por el participante.

  • Si el personaje está siendo sometido a un hechizo de palabra de poder, puede tratar sus puntos de vida actuales como el doble de su número real con el propósito de determinando el efecto del conjuro. Por ejemplo, un personaje con 55 puntos de vida que activó esta habilidad en respuesta a un hechizo de muerte de palabra poderosa no se vería afectado por el hechizo (ya que efectivamente tendría 110 puntos de vida).
  • Si el personaje es capaz de lanzar un hechizo de palabra de poder (es decir, o bien tiene un hechizo de este tipo preparado, o bien conoce uno y tiene una ranura de conjuro disponible para lanzarlo), puede lanzar ese hechizo de palabra de poder sin necesidad de acción adicional. Al hacer esto, se gasta el hechizo preparado o la ranura de hechizo como normal.