html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" SRD - Hazañas de Races of the Wild

Hazañas



Hazañas de las Razas de lo Salvaje

Hazañas generales Prerrequisito Beneficio
Francotirador hábil Dex 13, Ocultar 5 rangos +2 de bonificación en ataques a distancia contra objetivos distantes de pies planos, +4 de bonificación en las pruebas de ocultación después de un ataque de francotirador
Reflejos aéreos Obtienes una bonificación de guardado de reflejos en función de la maniobrabilidad
Superioridad aérea +1 bonificación de esquivar contra oponentes menos maniobrables
Atleta ágil Sube 1 rango, Salta 1 rango Usar el modificador Dex para las pruebas de Escalada y Salto
Lanzamiento de batalla Dex 13, Concentración 5 rangos, Lanzamiento de combate +2 de bonificación de esquivar al lanzar hechizos
Viajero nato Dic 13 +4 de bonificación en guardados y comprobaciones para maniobrar cuando estás en el aire
Salto de los gatos Catfolk, Dex 13 Obtienes un ataque completo contra un objetivo de pies planos con una carga
Centauro Pisotear Centauro, Dex 15 Obtienes un ataque de pezuña contra los enemigos que invades.
Ataque coordinado Característica de compañía animal o clase de montura especial, Manejar animal 5 rangos +1 de bonificación a los ataques cuando tu compañero animal o montura especial ataca al mismo objetivo
Suerte de Dallah Thauns Mediano, Cha 13 Obtienes una bonificación de +5 en una tirada de salvación por día
Tiro con arco defensivo Disparo a quemarropa +4 de bonificación de esquivar contra ataques de oportunidad
Cargo de buceo Obtienes daño adicional al sumergirte para atacar mientras vuelas.
Elfo diletante Elfo, Int 13 +1 bonificación en todas las pruebas de habilidad no entrenadas
Esquivar rápido Dic 13 Obtienes +2 de bonificación de esquivar cuando te mueves 40 pies en una ronda.
Movimiento de muñeca Dex 17, Juego de manos 5 rangos, Desenfundar rápido Atrapa a tu oponente desprevenido sacando tu arma y atacando en la misma ronda
Mente enfocada Elfo, Concentración 2 rangos Bonificación de +2 al tomar 10 o tomar 20 en las pruebas de inteligencia
Ferocidad de los gnoll Habilidad de gnoll, rabia o frenesí Obtiene un ataque de mordisco que inflige 1d6 puntos de daño
Vuelo mejorado Velocidad de vuelo natural La clase de maniobrabilidad mejora en una categoría
Killoren Antiguo Killoren +4 de bonificación de perspicacia a la habilidad Conocimiento
Destructor Killoren Killoren Atonta a los enemigos con tu ataque de castigo killoren
Cazador de Killoren Killoren Identificar la ubicación de los seres vivos
Pies ligeros Elfo, Dex 13, Equilibrio 2 rangos, Muévete en silencio 2 rangos Muévete en silencio, dejando pocos rastros
Magia de la tierra Habilidad para lanzar hechizos de nivel 1, Concentración 5 rangos, Conocimiento (naturaleza) 5 rangos, Hechicería 5 rangos Recurre al poder de la naturaleza para infundir energía positiva a tus hechizos, curando 2 puntos de daño por nivel de hechizo
Disparo en picado Dex 13, Disparo a quemarropa Inflige 1d6 puntos adicionales de daño contra objetivos que se encuentren al menos a 30 pies por debajo de ti
Furia compartida Característica de clase de compañero animal, característica de clase de rabia, Manejar animal 4 rangos Tu compañero animal se enfurece contigo
Combate bajo los pies Pequeño o más pequeño, Tumble 10 clasifica Ocupa la misma casilla que una criatura grande o más grande, ganando +4 de bonificación a la CA
Sentido de Yondallas Mediano Añade una bonificación de Sabiduría en las pruebas de iniciativa.
Hazañas tácticas Prerrequisito Beneficio
Confundir a la gente grande Pequeño o más pequeño, Tumble 10 rangos, Combate bajo los pies Ver descripción de la hazaña
Guerrero alado Flotar, debe tener alas, bonificación de ataque base +4 Ver descripción de la hazaña
Manada de lobos Dex 15, Esquivar, Movilidad, Ataque de resorte, bonificación de ataque base +6 Ver descripción de la hazaña
Arquero del bosque Disparo a quemarropa, bonificación de ataque base +6 Ver descripción de la hazaña

HAZAÑAS DE LA SECCIÓN PRINCIPAL

FRANCOTIRADOR HÁBIL [General]

Eres experto en permanecer oculto cuando estás disparando con un arma a distancia.

Prerrequisitos: Dex 13, Hide 5 ranks.

Beneficio: You gain a +2 bonus on ranged attack rolls with a weapon made against flat-footed targets that are at least 30 feet away. In addition, you gain a +4 bonus on Hide checks made to hide again after you have made an attack roll while hiding (see page 76 of the Player’s Handbook).

REFLEJOS AÉREOS [General]

Su agilidad aérea le permite evitar efectos peligrosos mientras está en el aire.

Beneficio:Mientras vuelas, obtienes una bonificación en las guardadas de reflejos en función de tu maniobrabilidad.

SUPERIORIDAD AÉREA [General]

Puedes usar tu habilidad de vuelo para obtener una ventaja contra enemigos terrestres o enemigos en el aire que puedes superar.

Beneficio:Mientras vuelas, obtienes una bonificación de +1 de esquiva a la clase de armadura contra oponentes que no pueden volar o tienen una maniobrabilidad menor que tú.

ATLETA ÁGIL [General]

Confías en tu agilidad para realizar hazañas atléticas, en lugar de fuerza bruta.

Prerrequisitos: Climb 1 rank, Jump 1 rank.

Beneficio:Al hacer una prueba de Escalada o Salto, usas tu modificador de Destreza para la prueba.

Normal:Sin esta proeza, usas tu modificador de Fuerza para las pruebas de Escalada y Salto.

LANZAMIENTO DE BATALLA [General]

Tienes la habilidad de mantenerte fuera de peligro cuando lanzas hechizos.

Prerrequisitos: Dex 13, Concentration 5 ranks, Combat Casting.

Beneficio:Mientras lanzas un hechizo, obtienes una bonificación de +2 de esquiva a tu clase de armadura. La bonificación dura hasta el comienzo de tu próximo turno. No puedes hacer ataques de oportunidad mientras reclamas la bonificación de esquivar de esta hazaña.

BORN FLYER [General]

Puedes volar como si hubieras nacido para hacerlo.

Prerrequisito: Dex 13. Benefits: You gain a +4 competence bonus on saves or checks you make to maneuver in the air or to stay aloft. If you do not have a natural fly speed, this feat allows you to take feats that have a natural fly speed as a prerequisite.

SALTO DE LOS GATOS [General]

Puedes abalanzarte sobre los enemigos desprevenidos y asestarles varios ataques antes de que tengan la oportunidad de responder.

Prerrequisito: Catfolk, Dex 13.

Beneficio: If you use the charge action against a flat-footed opponent, you can make a full attack at the end of a charge.

Especial: A catfolk fighter may select Catfolk Pounce as a bonus feat.

PISOTEO DE CENTAURO [General]

Te has entrenado para usar tu gran cuerpo y tu fisiología única contra tus enemigos. Al igual que un caballero humanoide montado en un caballo de guerra, has aprendido a derribar a los oponentes y pasar por encima de ellos en combate.

Prerrequisito: Centaur, Dex 15.

Beneficio:Cuando intentas atropellar a un oponente, es posible que tu objetivo no elija evitarte. Puedes hacer un ataque de pezuña contra cualquier objetivo que derribes (recuerda que los objetivos tumbados reciben una penalización de -4 a la clase de armadura). Véase Overrun, página 157 del Manual del Jugador.

Especial: A centaur fighter may select Centaur Trample as a bonus feat. The DM may make this feat available to other centaur-like races if they are available in your campaign.

HUELGA COORDINADA [General]

Tú y tu compañero animal o montura especial pueden coordinar sus ataques cuerpo a cuerpo para obtener una ventaja en el combate.

Prerrequisitos:Maneja los rangos de Animal 5, la característica de clase de compañero animal o la característica de clase de montura especial.

Beneficio: During any round in which your animal companion or special mount makes a melee attack, you gain a +1 competence bonus on your attack rolls against the same target.467

LA SUERTE DE DALLAH THAUN [General]

Puedes confiar en una buena dosis de suerte para superar casi cualquier problema. Otros medianos dicen que la bendición de Dallah Thaun está sobre ti.

Prerrequisitos:Mediano, Cha 13.

Beneficio: Once per day, you can opt to gain a +5 luck bonus on a single saving throw. However, if you use this ability, you gain a –2 penalty on all other saving throws until sunrise the next morning.

TIRO CON ARCO DEFENSIVO [General]

Puedes evitar los ataques de oportunidad al realizar ataques a distancia mientras estás amenazado.

Prerrequisito: Point Blank Shot.

Beneficio: You gain a +4 dodge bonus to Armor Class against attacks of opportunity provoked when you make a ranged attack.

Especial: A fightermay select Defensive Archery as one of his fighter bonus feats.

CARGO DE BUCEO [General]

Puedes lanzarte sobre un objetivo para asestar un golpe devastador.

Beneficio:Al cargar mientras vuelas, si te mueves al menos 30 pies y desciendes al menos 10 pies, obtienes una bonificación en tu tirada de daño en función de tu velocidad de vuelo. (La bonificación de daño se basa en tu velocidad de vuelo, no en lo lejos que te has movido en tu carga). Además, después de realizar este ataque, puedes elegir, independientemente de tu maniobrabilidad, girar en su lugar para que ahora vueles paralelo al suelo.

ELF DILETANTE [General]

A lo largo de los largos años de tu vida, has desarrollado un talento para hacer casi cualquier cosa.

Prerrequisitos: Elf, Int 13.

Beneficio: You gain a +1 bonus on all untrained skill checks. You can attempt untrained checks using skills that normally do not allow untrained use. If a skill doesn’t allow skill checks (such as Speak Language), this feat has no effect.

Normal:Sin ningún rango en una habilidad, no puedes intentar algunas pruebas de habilidad.

ESQUIVAR EXPEDITIVAMENTE [General]

Eres bueno para evitar ataques mientras te mueves rápidamente.

Prerrequisito: Dex 13.

Beneficio:Cuando te mueves 40 pies o más en un solo turno, obtienes una bonificación de +2 de esquiva a tu clase de armadura hasta el comienzo de tu próximo turno.

Especial: Expeditious Dodge can be used in place of the Dodge feat to qualify for a feat, prestige class, or other special ability. A fightermay select Expeditious Dodge as one of his fighter bonus feats.

MOVIMIENTO DE MUÑECA [General]

Con un solo movimiento, puedes sacar un arma ligera y realizar un ataque devastador.

Prerrequisitos: Dex 17, Sleight of Hand 5 ranks, Quick Draw.

Beneficio: If you draw a light weapon and make a melee attack with it in the same round, you catch your opponent flat-footed (for the purpose of this attack only). You can use this feat only once per round and once per opponent during any single combat encounter.

MENTE ENFOCADA [General]

Cuando tienes la oportunidad de concentrarte en una tarea, por lo general lo haces muy bien.

Prerrequisitos: Elf, Concentration 2 ranks.

Beneficio:Cuando tomas 10 o 20 en una prueba de Inteligencia o una prueba de habilidad basada en la Inteligencia, obtienes una bonificación de +2 en la prueba.

FEROCIDAD GNOLL [General]

Encarnas la ferocidad salvaje de tu pueblo. Cuando vuelas en una furia enloquecida, puedes morder a los oponentes con tus poderosas mandíbulas.

Prerrequisitos: Gnoll, rage or frenzy ability.

Beneficio:Cuando usas tu habilidad de ira, obtienes un ataque de mordisco. Este ataque inflige 1d6 puntos de daño, progresando normalmente con el tamaño (ver Tabla 5-1, página 296 del Manual de Monstruos), además de tu bonificación de Fuerza. Alternativamente, puedes hacer el ataque de mordisco como parte de un ataque completo como arma secundaria con una penalización de -5 en la tirada de ataque (tus otros ataques no reciben penalización), pero en este caso solo agregas la mitad de tu bonificación de Fuerza al daño.

Especial: The DM may make this feat available to other animal-headed races if they are available in your campaign.

VUELO MEJORADO [General]

Ha ganado una mayor maniobrabilidad al volar de lo que normalmente tendría.

Prerrequisito: Natural fly speed.

Beneficio: Your maneuverability while flying improves by one category (see page 312 of the Monster Manual). For example, if your normal maneuverability is poor, it becomes average.

KILLOREN ANCIENT [General]

Favoreces el aspecto killoren de lo antiguo.

Prerrequisito: Killoren.

Beneficio:Cuando estás manifestando el aspecto de lo antiguo (ver página 103), puedes pasar 10 minutos de tiempo ininterrumpido en comunión con la naturaleza sobre una cuestión específica.468 Después de que haya pasado este tiempo, puedes hacer una prueba usando cualquier habilidad de Conocimiento. Obtienes una bonificación de +4 de perspicacia en esta prueba; si tiene éxito, aprende las respuestas como si hubiera sido entrenado en la habilidad, incluso si no tiene rangos en la habilidad Conocimiento en cuestión.

DESTRUCTOR KILLOREN [General]

Prefieres el aspecto killoren del destructor.

Prerrequisito: Killoren.

Beneficio:Cuando estás manifestando el aspecto del destructor (ver página 103), cualquier enemigo golpeado por tu ataque de castigo killoren debe tener éxito en una salvación de Voluntad (CD 10 + 1/2 tu nivel de personaje + tu modificador Cha) o estar aturdido durante 1 ronda. Un enemigo que no sea vulnerable a este ataque de castigo es inmune al efecto de atontamiento (es decir, solo afecta a una aberración, un ensamblaje, un humanoide, un cieno, un forastero o un no-muerto).

CAZADOR KILLOREN [General]

Prefieres el aspecto killoren del cazador.

Prerrequisito: Killoren.

Beneficio:Cuando estás manifestando el aspecto del cazador (ver página 103), puedes realizar una acción de movimiento para señalar la ubicación de cualquier criatura viviente en un radio de 30 pies, siempre que tengas línea de efecto para la criatura, incluso si no puedes ver a la criatura en cuestión. Cualquier oponente que no puedas ver todavía tiene una ocultación total.

PIES LIGEROS [General]

Tienes un paso increíblemente suave, lo que dificulta el seguimiento o la escucha.

Prerrequisitos: Elf, Dex 13, Balance 2 ranks, Move Silently 2 ranks.

Beneficio: You can walk without leaving behind any but the most subtle marks. The Survival DC to track you increases by 5 (or by 10 if you move at half speed to hide your trail; see the Track feat, page 101 of the Player’s Handbook). You ignore any penalties on your Move Silently checks incurred by noisy or very noisy terrain (see the Move Silently skill description, page 79 of the Player’s Handbook).

MAGIA DE LA TIERRA [General]

Tu comprensión íntima del mundo natural te permite imbuir tus hechizos con el poder mágico vivificante de la tierra misma.

Prerrequisitos: Concentration 5 ranks, Knowledge (nature) 5 ranks, Spellcraft 5 ranks, caster level 1st.

Beneficio:Cuando estés en un entorno natural, puedes recurrir al poder de la tierra para imbuir tus hechizos con poder curativo. A los efectos de esta hazaña, un entorno natural se define como cualquier lugar que no esté dentro de una comunidad y no sea un área construida. El "entorno natural" incluye cavernas sin trabajar, pero no mazmorras fabricadas y similares.

Para usar la proeza, debes tener éxito en una prueba de Conocimiento (naturaleza) (CD 15 + nivel de hechizo), realizada como una acción gratuita mientras lanzas un hechizo. No puedes tomar 10 en este cheque.

Si tienes éxito, cada objetivo de tu hechizo se cura de 2 puntos de daño por nivel de hechizo, además de los efectos normales del hechizo. Si el hechizo no tiene una entrada objetivo, esta proeza no tiene efecto. Este poder curativo es energía positiva, por lo que una criatura no muerta recibe 2 puntos de daño por nivel de hechizo. Una criatura involuntaria puede intentar una salvación de Voluntad (en la CD de salvación normal del hechizo) para negar este efecto.

Si la prueba de habilidad falla, se pierde el hechizo preparado o la ranura de hechizo. No puedes usar esta proeza en ningún hechizo con un descriptor de alineación, ni con ningún hechizo de nigromancia. El mundo natural favorece el equilibrio en todas las cosas y, por lo tanto, no admite una magia específica basada en la alineación, ni su poder vivificante se puede usar para mejorar la magia de la muerte.

DISPARO EN PICADO [General]

Puedes usar la fuerza de la gravedad para hacer que tus ataques a distancia inflijan daño adicional si tu objetivo está debajo de ti.

Prerrequisitos: Dex 13, Point Blank Shot.

Beneficio: If your target is at least 30 feet lower than you, you deal an extra 1d6 points of damage with a thrown or projectile weapon.

FURIA COMPARTIDA [General]

Tu temible rabia impulsa a tu compañero animal a mayores alturas.

Prerrequisitos:Maneja los rangos de Animal 4, la función de clase de compañero animal, la característica de clase de rabia.

Beneficio:Cuando te enfureces, tu compañero animal obtiene los mismos beneficios y penalizaciones de tu ira que tú, pero solo si está a menos de 5 pies de ti. La ira del compañero termina cuando termina su ira, o tan pronto como ya no está a menos de 5 pies de su compañero.

COMBATE BAJO LOS PIES [General]

Puedes entrar en el espacio que ocupa un enemigo de al menos dos categorías de tamaño más grande que tú.

Prerrequisitos: Small or smaller, Tumble 10 ranks.

Beneficio: You can move into or through a square occupied by a creature at least two size categories larger than you. You do not provoke attacks of opportunity for doing so. While you are in a square occupied by a creature at least two size categories larger than you, you gain the benefit of soft cover (+4 bonus to AC) against all attacks, including those of the creature whose space you occupy.

Normal:Sin esta proeza, puedes moverte a través de casillas ocupadas por una criatura de al menos tres categorías de tamaño más grande que tú, o una criatura tres categorías de tamaño más pequeña que tú (o cualquier criatura, si eres diminuto o más pequeño).

EL SENTIDO DE YONDALLA [General]

Muestras una percepción astuta del peligro. Otros medianos dicen que la bendición de Yondalla está sobre ti.

Prerrequisito:Mediano.

Beneficio: You add your Wisdom bonus on initiative checks.469

HAZAÑAS TÁCTICAS

CONFUNDE A LA GENTE GRANDE [TÁCTICO]

Sobresales cuando luchas contra enemigos más grandes que tú.

Prerrequisitos: Small or smaller, Tumble 10 ranks, Underfoot Combat.

Beneficio: This feat allows you to perform any of the following three maneuvers.

Golpeador de rodilla: Para usar esta maniobra, primero debes moverte a una casilla ocupada por un enemigo de al menos dos categorías de tamaño más grande que tú. En la siguiente ronda, el enemigo se considera automáticamente desinflado contra tus ataques, y obtienes una bonificación de +4 en cualquier tirada que hagas para confirmar un golpe crítico.

Defensa bajo los pies: Para usar esta maniobra, primero debes moverte a una casilla ocupada por un enemigo de al menos dos categorías de tamaño más grande que tú. En cualquier ronda sucesiva en la que permanezcas en la casilla del enemigo y luches a la defensiva, uses defensa total o uses Pericia de combate (penalización mínima de -1 en tiradas de ataque), cualquier ataque cuerpo a cuerpo o a distancia realizado contra ti tiene un 50% de probabilidad de golpear al enemigo cuya casilla ocupas en su lugar. Esta probabilidad no se aplica a los ataques realizados por la criatura cuya casilla ocupas.

Pie inestable: Para usar esta maniobra, primero debes moverte a una casilla ocupada por un enemigo de al menos dos categorías de tamaño más grande que tú. En la siguiente ronda, puedes usar una acción estándar para intentar hacer tropezar a tu enemigo sin provocar ataques de oportunidad. Si tu ataque de toque para iniciar el ataque de viaje tiene éxito, puedes intentar una prueba de Fuerza o Destreza (tu elección) opuesta a la prueba de Fuerza o Destreza de tu enemigo (como de costumbre) para hacer tropezar a tu enemigo.

Tu enemigo no puede añadir ninguna bonificación en su prueba de Fuerza o Destreza para evitar el viaje que ganaría con su tamaño. Si tu prueba de viaje falla, es posible que tu oponente no intente hacerte tropezar. Si tienes un viaje mejorado, puedes seguir un intento de viaje exitoso con un ataque cuerpo a cuerpo inmediato.

GUERRERO ALADO [TÁCTICO]

Usas tus alas para algo más que volar.

Prerrequisitos:Flotar, debe tener alas, bonificación de ataque base +4.

Beneficio: The Winged Warrior feat enables the use of three tactical maneuvers.

Polvo: Para usar esta maniobra, debe estar parado o volando a no más de 10 pies por encima de un área con muchos escombros sueltos. Si bates tus alas con fuerza como una acción de movimiento, el borrador crea una nube semiesférica con un radio de 20 pies. La visión clara dentro de la nube está limitada a 10 pies. Las criaturas a 11 a 20 pies de distancia tienen ocultación. A más de 20 pies, las criaturas tienen una ocultación total. Aquellos atrapados en la nube deben tener éxito en una prueba de Concentración (CD 10 + 1/2 el nivel de tu personaje) para lanzar un hechizo.

Salto volador: Para usar esta maniobra, debes moverte una distancia mayor que tu velocidad terrestre base durante la ronda. Si lo haces, obtienes una bonificación de +4 en las pruebas de Salto, Equilibrio y Escalada porque tus alas te dan sustentación y te estabilizan.

Sudario de plumas: Para usar esta maniobra, debes gastar una acción de movimiento para tirar de tus alas alrededor de tu cuerpo. No se puede estar volando durante esta maniobra. A continuación, puedes intentar fintar en combate como parte de tu ataque, extendiendo repentinamente tus alas para revelar tu arma justo cuando está a punto de asestar un golpe.

La maniobra de sudario de plumas funciona en un enemigo determinado solo una vez por combate.

Especial: The Hover feat (see page 304 of the Monster Manual) grants creatures of Large size or larger a bigger dust cloud than that granted with the dustup maneuver.

Especial: A fighter may select Winged Warrior as one of his fighter bonus feats.

MANADA DE LOBOS [TÁCTICO]

Puedes obtener una ventaja adicional cuando tú y tus aliados pueden unirse a un enemigo.

Prerrequisitos: Dex 15, Dodge, Mobility, Spring Attack, base attack bonus +6.

Beneficio: You can use the following maneuvers with this feat.

Distraer al enemigo: Comienzas esta maniobra cuando tú y al menos un aliado flanquean a un enemigo. En la primera ronda, tú y tus aliados obtenéis bonificaciones normales de flanqueo (+2 en las tiradas de ataque). A partir de la segunda ronda en la que tú y al menos un aliado flanquean a un enemigo, puedes realizar un ataque feroz que obligue al enemigo a concentrarse en ti e ignorar en gran medida a tus aliados. Haces un ataque cuerpo a cuerpo como una acción de ronda completa. Si consigues, haces un check especial de farol como acción gratuita; El daño infligido por tu ataque se aplica como una bonificación en tu cheque.

El enemigo al que atacas se opone a tu ataque con una prueba especial de Sentido Motivado, que añade su bonificación de ataque base a la prueba. Si ganas la prueba opuesta, tu enemigo dirige su atención hacia ti, y cada uno de tus aliados que estén en posición de darte una bonificación de flanqueo puede hacer un ataque de oportunidad contra ese enemigo.

Conducir de regreso: Para usar esta maniobra, tú y al menos un aliado deben amenazar al mismo enemigo, y al menos uno de esos aliados debe usar la otra acción de ayuda para ayudar a tu tirada de ataque. Haces un ataque cuerpo a cuerpo como una acción de ronda completa. Si golpeas, haces un intento de embestida de toro libre sin moverte hacia el espacio del defensor ni provocar ataques de oportunidad. Resuelve la embestida de toros normalmente, excepto que añades el daño que infligió tu ataque como bonificación en la prueba de Fuerza que hagas para resolver la embestida de toros. No puedes empujar a un oponente hacia atrás más de 5 pies con esta maniobra.

Esquivar en pandilla: Esta maniobra te permite usar la ayuda otra acción para ayudar a todos los aliados que amenacen al mismo enemigo al que apuntas con la acción. Usas una acción estándar de forma normal para ayudar a la defensa de un aliado (ver Ayuda a otro ataque especial, página 154 del Manual del Jugador).

Si tienes éxito, todos tus aliados que amenacen a tu enemigo ganan una bonificación de +2 a la CA contra los ataques de ese enemigo hasta el comienzo de tu próximo turno, siempre que continúes amenazando a ese enemigo durante ese tiempo.

ARQUERO DEL BOSQUE [TÁCTICO]

Has perfeccionado tu habilidad de tiro con arco en la naturaleza salvaje del bosque.

Prerrequisitos: Point Blank Shot, base attack bonus +6.

Beneficio: The Woodland Archer feat enables the use of three tactical maneuvers.

Ajustar para el rango: Para usar esta maniobra, debes disparar un arma de proyectil contra un enemigo y fallar. Los siguientes disparos que realices contra ese enemigo en esta ronda obtienen una bonificación de +4, porque puedes ajustar rápidamente tu puntería para compensar.

Perfora el follaje: Para usar esta maniobra, debes golpear a un enemigo con un ataque a distancia a pesar de la posibilidad perdida causada por la ocultación. Los tiros que hagas contra ese enemigo en la siguiente ronda no incurren en la posibilidad de fallar porque puedes duplicar exactamente tu dibujo y puntería.

Francotirador en movimiento: Para usar esta maniobra, debes tener éxito en un ataque de francotirador (consulta la descripción de la habilidad Ocultar, página 76 del Manual del Jugador), tanto golpeando a tu objetivo previsto como escondiéndote con éxito a partir de entonces. Si nadie te ve, puedes volver a realizar un ataque de francotirador en la siguiente ronda, haciendo un solo movimiento después de tu ataque y antes de esconderte (los personajes sin esta hazaña solo pueden disparar y esconderse, no moverse tan bien).

Mientras continúes golpeando el objetivo y evites ser detectado por un enemigo, puedes realizar un ataque de francotirador en movimiento en cada ronda.

Especial: A fighter may select Woodland Archer as one of his fighter bonus feats.