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HazañasTomo de hazañas mágicas
1 Un lanzador de sombras puede seleccionar esta proeza como una de sus proezas de bonificación basadas en caminos. 2 Puedes obtener esta proeza varias veces, pero sus efectos no se acumulan. Cada vez que tomes la hazaña, aplícala a un nuevo camino. 3 Puedes obtener esta proeza varias veces. Sus efectos se acumulan. VESTIGIO DE UNIÓN [GENERAL]Sabes cómo hacer pactos con espíritus de otro mundo llamados vestigios. Beneficio: By employing a short ritual, you can contact a vestige and make a pact with it. You are treated as a 1st-level binder for this purpose, regardless of your character level. Thus, only 1st-level vestiges are available to you, and you can bind to only one vestige at a time. Furthermore, unlike characters with the soul binding class feature, you gain only one power from the vestige you bind, as given on Table: Bind Vestige Feat Abilities. Para contactar con un vestigio, debe dibujar su sello único visiblemente en una superficie (generalmente el suelo), haciendo que la imagen tenga al menos 5 pies de ancho. Dibujo Un sello requiere la capacidad de marcar una superficie y 10 rondas consecutivas de concentración, y el acto provoca ataques de oportunidad. Un sello no Si se usa dentro de 1 minuto de su dibujo, pierde toda potencia, y debe dibujar uno nuevo para contactar con el vestigio. Un vestigio también puede tener otros requisitos para el contacto, como se indica en su entrada. Una vez que se saca el sello, debes realizar un ritual, que requiere una acción de ronda completa para invocar el vestigio correspondiente. Durante este tiempo, usted debe Toque el sello y llame al usando tanto su nombre como su título. El ritual falla si no puedes ser escuchado (por ejemplo, si estás dentro del área de un hechizo de silencio). De lo contrario, una manifestación del vestigio aparece en el espacio del sello tan pronto como terminas el ritual. Esta imagen no es el vestigio real; Es meramente una invención, una ilusión que no puede dañar ni ser dañada por ninguna criatura. Criaturas que interactúan con la imagen o Estúdialo cuidadosamente, reconócelo automáticamente como ilusorio. La imagen invocada ignora a todos menos a ti, y si no te diriges a ella durante 1 ronda, desaparece de donde vino. El vestigio habla en el idioma que solías llamarlo. Para hacer un pacto con tu vestigio invocado, debes hacer una prueba vinculante (1d20 + tu nivel de carpeta efectivo + tu modificador Cha). Este proceso Requiere 1 minuto, pero puedes optar por hacer una prueba vinculante apresurada como una acción de ronda completa con una penalización de -10. El controlador de dominio para esta comprobación se proporciona en la descripción de cada vestigio. Debes hacer tu peligroso pacto solo; Otros no pueden ayudarte de ninguna manera. Tanto si la comprobación de enlace se realiza correctamente como si se produce un error, se obtiene el poder otorgado por el vestigio durante 24 horas. Durante ese tiempo, no puedes deshacerte de el vestigio a menos que poseas la hazaña Expulsar vestigio. Sin embargo, si no superas la comprobación vinculante, el vestigio influye en tu personalidad y en tu acciones, y se dice que has hecho un mal pacto. (Específicamente, la presencia del vestigio cambia tu comportamiento general y puede obligarte a realizar o volver a entrenar a partir de ciertas acciones. La influencia de cada vestigio se describe en su entrada individual). Si la comprobación de enlace se realiza correctamente, El vestigio no tiene control sobre tus acciones y no influye en tu personalidad. En este caso, se dice que has hecho un buen pacto. Mientras esté bajo la influencia de un vestigio, debe cumplir con sus requisitos lo mejor que pueda. Si eres consciente y tienes libre albedrío y Si te encuentras con una situación en la que no puedes o no quieres abstenerte de una acción prohibida o realizar una requerida, recibes una penalización de -1 al atacar tiradas, tiradas de salvación y jaque hasta que ese vestigio te abandone. Mientras estés atado a un vestigio, manifiestas un signo físico específico de su presencia, como se da en su entrada. Este signo es real, no un efecto ilusorio o de cambio de forma, y alguien que usa la visión verdadera lo percibe tal como es. Puedes ocultar un letrero por medios mundanos o mágicos sin pena. El vestigio está ligado a tu alma por el pacto. No puede ser atacado o expulsado por ningún medio, excepto la hazaña Expulsar vestigio, ni puede ser suprimido excepto por un campo antimágico o un efecto similar. La Clase de Dificultad para una tirada de salvación contra cualquier poder sobrenatural otorgado por un vestigio es 10 +1/2 tu nivel de aglutinante efectivo + tu Cha modificador. Especial: Characters who have the ability to bind vestiges through other means (such as the soul binding class feature) cannot take this feat. If you become a binder alter taking the feat, you lose its benefit. Tabla: Habilidades de proeza de Vestigio de unión
VESTIGIO DE UNIÓN, MEJORADO [GENERAL]Puede unir una gama más amplia de vestigios. Prerrequisito: Bind Vestige. Beneficio: When you bind a vestige using the Bind Vestige feat, you do so as though you were a 5th-level binder. Thus, you have access to vestiges up to 3rd level, though you still can bind only one at a time and gain only one power from it. DEFENSA CONTRA LO SOBRENATURAL [GENERAL]Tu profundo conocimiento de las fuerzas sobrenaturales te otorga una mayor capacidad para resistir sus efectos. Prerrequisito: Knowledge (arcana) 2 ranks. Beneficio: You gain a +2 insight bonus on saving throws made to resist supernatural special attacks. POTENCIAR HABILIDAD SOBRENATURAL [GENERAL]Puedes usar una habilidad sobrenatural con mayor efecto de lo normal. Prerrequisitos: 6 HD, supernatural ability. Beneficio: Once per day, you can empower a supernatural ability. When you use an empowered supernatural ability, all variable, numeric effects of the supernatural ability are increased by one-half. An empowered supernatural ability deals half again as much damage as normal, cures half again as many hit points, affects half again as many targets, and so on as appropriate. Saving throws and opposed rolls (such as the one made when you cast dispel magic) and supernatural abilities without random variables are not affected. You must declare use of this feat before you use the ability. A continuous use ability (such as a gaze attack) can be empowered for only 1 round. Empowering a supernatural ability does not require a separate action. Una habilidad sobrenatural empoderada no puede ser maximizada. Especial: This feat can be taken multiple times. Each time it is taken, you can empower a supernatural ability one additional time per day. You cannot empower a particular use of a supernatural ability more than once. AGRANDAR HABILIDAD SOBRENATURAL [GENERAL]Puedes aumentar el alcance de un ataque sobrenatural. Prerrequisitos: 4 HD, supernatural ability. Beneficio: Once per day, you can enlarge a supernatural ability. When you use an enlarged supernatural ability, its range increases by 100%. You must declare use of this feat before you use the ability. A continuous use ability (such as a gaze attack) can only be enlarged for 1 round. Enlarging a supernatural ability does not require a separate action. Esta proeza no afecta a la longitud de una línea o un cono, al diámetro de una emanación (como un ataque de mirada o una presencia espantosa) o al alcance de cualquier habilidad sobrenatural que no esté definida por la distancia. Especial: This feat can be taken multiple times. Each time it is taken, you can enlarge a supernatural ability one additional time per day. You cannot enlarge a particular use of a supernatural ability more than once. EXPULSAR VESTIGIO [GENERAL]Puedes expulsar un vestigio al que estás atado antes de que expire la duración de su pacto contigo. Prerrequisito: Soul binding. Beneficio: Once per day, you can attempt to expel a vestige to which you are bound. To do so, you must draw its seal and go through the entire process of summoning it again. If you succeed on the new binding check, you expel the vestige before it would normally leave you, and you can summon a different one to replace it if you wish. Regardless of your success or failure in expelling the vestige, you take a -10 penalty on your next binding check with any vestige, and apply the same penalty on your binding check the next time you summon the vestige you expelled. Normal: A bound vestige does not leave you until 24 hours have passed since its summoning. EXTENDER LA HABILIDAD SOBRENATURAL [GENERAL]Puedes hacer que una habilidad sobrenatural con una duración dure más de lo normal. Prerrequisitos: 4 HD, supernatural ability. Beneficio: Once per day, you can extend a supernatural ability that has a duration. When you use an extended supernatural ability, it lasts twice as long as normal. A supernatural ability that has a duration of concentration, that happens instantaneously, or that permanently affects a target is not affected by this feat. You must declare the use of this feat before you use the ability. Extending a supernatural ability does not require a separate action. Especial: This feat can be taken multiple times. Each time it is taken, you can extend a supernatural ability one additional time per day. You cannot extend a particular use of a supernatural ability more than once. VESTIGIO FAVORITO [GENERAL]Elige un vestigio al que tengas acceso. Estableces una afinidad cercana y mística con ese espíritu. Prerrequisito: Soul binding. Beneficio: Your effective binder level increases by 1 when you use the abilities granted by your chosen vestige. Especial: You can take this feat multiple times. Its effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a new vestige. FOCO DE VESTIGIO FAVORECIDO [GENERAL]Las habilidades sobrenaturales de tu vestigio favorito son más potentes de lo normal. Prerrequisito: Favored Vestige. Beneficio: The DC of each supernatural ability granted by your favored vestige increases by 1. Especial: You can take this feat multiple times. Its effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a new favored vestige (for which you must have a separate Favored Vestige feat). IGNORAR REQUISITOS ESPECIALES [GENERAL]Las extrañas restricciones que los vestigios imponen a su invocación no tienen sentido para ti. Prerrequisito: Soul binding. Beneficio: You can ignore the special requirements of vestiges with which you make pacts. ENCUADERNACIÓN MEJORADA [GENERAL]Eres tan hábil en atar vestigios que puedes contactar con los poderosos más fácilmente que otros aglutinadores de almas. Prerrequisitos: Soul binding, Intimidate 4 ranks. Beneficio: Your effective binder level is 2 higher than normal for the purpose of determining the level of vestige you can bind. This benefit does not increase your binder level in any other circumstance. ENCUADERNADOR PRACTICADO [GENERAL]Cuando atas un vestigio, obtienes un poder adicional asociado a él. Prerrequisito: Bind Vestige. Beneficio:Cuando vinculas un vestigio usando la proeza Vincular vestigio, obtienes un segundo poder, de acuerdo con la Tabla: Habilidades de proeza de Vincular vestigio. RÁPIDA CONCERTACIÓN DE PACTOS [GENERAL]Tu habilidad con la magia del pacto te permite atar un vestigio extremadamente rápido, incluso en el fragor del combate. Prerrequisitos: Soul binding, Intimidate 8 ranks, Expel Vestige. Beneficio: Once per day, you can bind a vestige as a full- round action. Normal: Binding a vestige normally requires 1 minute. RECUPERACIÓN RÁPIDA [GENERAL]Puedes usar las habilidades de tu vestigio favorito con más frecuencia. Prerrequisito: Favored Vestige. Beneficio: You can activate the abilities granted by your favored vestige once every 4 rounds rather than once every 5 rounds. You must be bound to the vestige to use its abilities with this feat. Especial: You can take this feat multiple times. Its effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a new favored vestige (for which you must have a separate Favored Vestige feat). HÁBIL PARA HACER PACTOS [GENERAL]Tu fuerte voluntad te sirve bien a la hora de hacer pactos con vestigios. Prerrequisitos: Soul binding, base Will save +4. Beneficio: You gain a +4 bonus on binding checks. ENFOQUE REPENTINO DE LA HABILIDAD [GENERAL]Uno de tus ataques especiales se vuelve más potente de lo habitual. Prerrequisito: Special attack. Beneficio: Once per day, you can increase the save DC of any special ability you have - including the special abilities granted by a vestige - by 2. You can still use the Ability Focus feat normally if you have it, and the DC increases stack. You must declare the use of this feat before you use the ability. A continuous-use ability (such as a gaze attack) can benefit from this feat for only 1 round. Especial: This feat can be taken multiple times. Each time you take it, you can apply the Sudden Ability Focus feat one more time per day. You cannot apply Sudden Ability Focus more than once to a single use of a special ability. CRUZADO SOBRENATURAL [GENERAL]Eres experto en luchar contra criaturas sobrenaturales. Prerrequisito: Knowledge (arcana) 2 ranks. Beneficio: You gain a +1 insight bonus on attack rolls and weapon damage rolls against a creature with a supernatural special ability. OPORTUNISTA SOBRENATURAL [GENERAL]Eres experto en explotar la distracción momentánea de una criatura mientras activa sus habilidades sobrenaturales. Prerrequisito: Supernatural Crusader. Beneficio: Whenever a creature that you threaten activates a supernatural ability, you can make an attack of opportunity against that creature. This leaf does not give you the ability to make more than one attack of opportunity in a single round. AMPLIAR LA HABILIDAD SOBRENATURAL [GENERAL]Puedes aumentar el área de tus habilidades sobrenaturales. Prerrequisitos: 8 HD, supernatural ability. Beneficio: Once per day, you can widen a supernatural ability. When you use a widened supernatural, ability, its area increases by 100%. Thus, a widened line or cone is double the normal length, and a widened burst, emanation, or spread has twice the normal diameter. You must declare use of this feat before you use the ability. Widening a supernatural ability does not require a separate action. Especial: This feat can be taken multiple times. Each time it is taken, you can widen a supernatural ability one additional time per day. You cannot widen a particular use of a supernatural ability more than once. POTENCIAR MISTERIO [METASOMBRA]Puedes lanzar misterios con mayor efecto. Prerrequisitos: Any metashadow feat. Beneficio: Once per day, you can apply the effect of the Empower Spell feat to any mystery you cast. All variable, numeric effects of an empowered mystery increase by one-half. Lanzar un misterio potenciado es una acción completa. Especial: You can take this feat multiple times. AGRANDAR MISTERIO [METASOMBRA]Puedes lanzar misterios más lejos de lo normal. Beneficio: Once per day, you can alter a mystery with a range of close, medium, or long to increase its range by 100%. This functions in most respects as the Enlarge Spell teat. Especial: You can take this feat multiple times. EXTENDER EL MISTERIO [METASOMBRA]Puedes lanzar misterios que duran más de lo normal. Beneficio: Once per day, you can apply the effect of the Extend Mystery feat to any mystery you cast. An extended mystery lasts twice as long as normal. Lanzar un misterio extendido es una acción completa. Especial: You can take this feat multiple times. MISTERIO FAVORECIDO [GENERAL]El misterio que elijas se vuelve más fácil de lanzar. Prerrequisito: Ability to cast mysteries. Beneficio: Choose a mystery you know. You cast that mystery as a supernatural ability instead of a spell-like ability, or as a spell-like ability instead of as a spell. If you choose a mystery that you cast as a supernatural ability, or if you later gain the ability to cast that mystery as a supernatural ability, you gain an extra use of that mystery per day. This feat does not otherwise increase the number of times per day that you can cast the chosen mystery. Especial: You can take this feat multiple times. When you take the feat again, you can choose to affect the same mystery or a different one. MAYOR ENFOQUE DE RUTA [GENERAL]Elige un camino de magia de las sombras al que ya hayas aplicado la proeza Path Focus. Tus misterios de ese camino son ahora aún más potentes. Prerrequisito: Path Focus. Beneficio: You function at +1 caster level when casting mysteries of the path you select. Additionally, add +1 to the Difficulty Class of all saving throws against mysteries from that path. These bonuses stack with those granted by Path Focus. Especial: You can gain this feat multiple times. Its effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a new path to which you have applied the Path Focus feat. LÍNEA DE SOMBRA [METASOMBRA]Puedes lanzar un misterio sin línea de visión ni línea de efecto al objetivo. Prerrequisito: Any two metashadow feats. Beneficio: Once per day, you can apply this feat to a mystery which enables it to affect a target even if you do not currently have line of sight or line of effect. The target must still be within the spell's maximum range, and you must have had line of sight and line of effect within a number of rounds equal to your Intelligence modifier. The target gains a bonus on his save, if any, equal to the number of rounds since you had line of sight or effect. You cannot apply this feat to any mystery that requires a touch or ranged touch. Lanzar un misterio con Línea de sombra es una acción completa. Normal: You must have line of effect or line of sight to target a creature or object with a mystery or spell. Especial: You can take this feat up to four rimes. To take it a second time, you must have five metashadow feats. To take it a third time, you must have eight metashadow feats. To take it a fourth time, you must have eleven metashadow feats. MAXIMIZAR EL MISTERIO [METASOMBRA]Puedes lanzar misterios para obtener el máximo efecto. Prerrequisito: Any two metashadow teats. Beneficio: Once per day, all variable, numeric effects of a mystery modified by this feat are maximized. This functions in most respects as the Maximize Spell teat. Lanzar un misterio maximizado es una acción completa. Especial: You can take this feat up to four times. To take it a second time, you must have five metashadow feats. To take it a third time, you must have eight metashadow feats. To take it a fourth time, you must have eleven metashadow. LANZADOR NOCTURNO [GENERAL]La oscuridad te empodera, lo que hace que tus habilidades sean más fuertes por la noche. Prerrequisito: Ability to cast mysteries or a spell with the darkness descriptor. Beneficio: Choose one path of mysteries or school of magic to which you have access. At night, the save DC of all associated mysteries or spells increases by +1. This bonus stacks with similar bonuses, such those from the Path Focus or Spell Focus feats. La luz ambiental es irrelevante, ni importa si puedes ver el cielo. Lo único que importa es la hora real del día. Especial: You can gain this feat multiple times, but its effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a new school or path. ENFOQUE DE RUTA [GENERAL]Elige un camino de magia de sombras, como Toque del crepúsculo. Tus misterios de ese camino son más potentes de lo normal. Beneficio: You function at +1 caster level when casting mysteries of this path. Additionally, add +1 to the DC of all saving throws against mysteries from this path. Especial: You can gain this feat multiple times. Its effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a new path. MISTERIO VIVIFICADOR [METASOMBRA]Puedes lanzar un misterio con un momento de reflexión. Prerrequisito: Any three metashadow feats. Beneficio: Once per day, you can cast a mystery as a swift action. This feat functions in most respects as the Quicken Spell feat. Especial: You can take this feat up to three times. To take it a second time, you must have seven metashadow feats. To take it a third time, you must have eleven metashadow feats. ALCANZAR EL MISTERIO [METASOMBRA]Puedes lanzar misterios de alcance táctil sin tocar el objetivo. Prerrequisito: Any metashadow feat. Beneficio: Once per day, you can cast a mystery that normally has a range of touch at any target within 30 feet. The mystery effectively becomes a ray, so you must succeed on a ranged touch attack to bestow the mystery upon the recipient. Especial: You can take this feat multiple times. PROYECCIÓN DE SOMBRAS [GENERAL]Tu sombra brilla mientras lanzas un hechizo y parece que lanzas tus misterios desde otra parte. Prerrequisito: Concentration 5 ranks, shadowcaster level 1st. Beneficio: Designate a square adjacent to you. If no one threatens that square, you do not provoke an attack of opportunity when you cast a spell or use a spell-like ability. FAMILIAR SOMBRÍO [GENERAL]Los Noctumancers desarrollaron esta hazaña con el fin de ganar un compañero místico. Prerrequisito: Shadowcaster level 3rd. Beneficio: You can obtain a familiar in the same manner as a sorcerer or wizard, but it possesses the dark template. As with a sorcerer or wizard, obtaining a familiar takes 24 hours and uses up magic materials worth 100 gp. Con el fin de determinar las habilidades familiares que dependen de tu nivel de lanzador arcano, tus niveles en todas las clases que te permiten lanzar Los misterios o hechizos arcanos se acumulan. Especial: If you gain access to an alternative familiar, such as through the Improved Familiar feat, it also gains the dark template. REFLEJO DE SOMBRAS [GENERAL]Tu sombra parpadea y se mueve de manera agresiva e independiente, lo que te permite evitar algunos ataques de oportunidad. Prerrequisitos: Shadowcaster level 3rd, ability to cast the dancing shadows or the clinging darkness mystery. Beneficio: A foe that makes an attack of opportunity against you has a 50% miss chance. Especial: Opponents that do not rely on sight ignore the miss chance. VISIÓN DE LAS SOMBRAS [GENERAL]Tus sentidos se sintonizan tanto con la sombra que adquieres una capacidad limitada para ver en la oscuridad natural y mágica. Prerrequisitos:Sab 15, la capacidad de proyectar la perspectiva de la curva o el misterio revelado de la verdad. Beneficio: As long as you are in shadowy illumination or darkness, you can take a move action to sense the number of creatures within 20 feet that are also within shadowy illumination or darkness and the direction to each one. You cannot pinpoint the location of any creature with this feat. TODAVÍA MISTERIO [METASOMBRA]Puedes lanzar misterios sin gestos. Beneficio: A stilled mystery can be cast with no somatic components. This also prevents your shadow from making gestures that differ from your own during casting. Because mysteries activated as spell-like and supernatural abilities have no somatic components, this feat is useful only with mysteries cast as arcane spells. FLECHA INVISIBLE [GENERAL]Desarrollada por shadowblades, esta hazaña permite a un miembro de esa clase aplicar sus habilidades de armas invisibles a armas arrojadizas o de proyectiles. Prerrequisito: Unseen weapon class feature. Beneficio: You can apply the unseen weapon class feature, and all its abilities, to a thrown or missile weapon. If you use the far shadow ability with a ranged weapon, it adds 30 feet to the distance the weapon can travel before you take the first range increment penalty. POTENCIAR LA EXPRESIÓN [GENERAL]Sus expresiones tienen efectos más poderosos. Prerrequisitos: Truespeak 9 ranks, ability to speak utterances. Beneficio: If the utterance is successful, all the variable numeric effects of the utterance are increased by one-half. Saving throws and opposed rolls are not affected, nor are spells without random variables. An empowered utterance has a Truespeak DC 10 higher than normal. AGRANDAR EXPRESIÓN [GENERAL]Puede proyectar el poder de una expresión a una distancia mayor. Prerrequisitos: Truespeak 6 ranks, ability to speak utterances. Beneficio: If the utterance is successful, you can increase its range by 100%. For most utterances, this means the range becomes 120 feet. This feat has no effect on utterances with a range of touch. An enlarged utterance has a Truespeak DC 5 higher than normal. EXTENDER EXPRESIÓN [GENERAL]Tus declaraciones tienen un efecto más duradero en el universo. Prerrequisitos: Truespeak 6 ranks, ability to speak utterances. Beneficio: An extended utterance lasts twice as long as normal. An utterance with a duration of concentration or instantaneous is not affected by this feat. An extended utterance has a Truespeak DC 5 higher than normal. LÉXICO ENFOCADO [GENERAL]Tus expresiones tienen mayor efecto contra cierto tipo de criatura. Prerrequisitos: Truespeak 6 ranks, ability to speak utterances. Beneficio:Cuando tomes esta proeza, elige un tipo de criatura (como aberraciones o humanoides monstruosos). Los controladores de dominio de las expresiones son aumenta en 1 cada vez que los usas contra criaturas del tipo elegido. Especial: You can take this feat more than once. Its effects do not stack. Each time you take this feat, it applies to a new creature type. ENUNCIADO MENOR DE LA MENTE EVOLUTIVA [GENERAL]Tu dominio del Discurso Verdadero te ha llevado a la comprensión necesaria para realizar una simple expresión del Léxico de la Mente en Evolución. Prerrequisitos: Truespeak 6 ranks. Beneficio: You learn one 1st-level utterance from the Lexicon of the Evolving Mind. Especial: You can take this feat more than once. NOMBRE VERDADERO PERSONAL OSCURO [GENERAL]Los nombres verdaderos son notoriamente difíciles de pronunciar, pero el tuyo es más difícil que la mayoría. Beneficio: The DC to speak your personal truename increases by 4 (this stacks with the +2 bonus that normally applies to a DC to speak a personal truename). Your normal truename - the one a truenamer would use if he didn't know your personal truename - is unaffected by this feat. In addition, those attempting to research your personal truename find doing so much more difficult. The DC of any check made to research your personal truename increases by 4. Normal: The Truespeak DC to say a personal truename is 15 + (2 X CR) + 2. REACCIÓN PERSONAL DE NOMBRE VERDADERO [GENERAL]Tu verdadero nombre personal está tan cargado de poder mágico que aquellos que no lo pronuncian correctamente son deformados por la realidad enloquecida. Prerrequisitos: Obscure Personal Truename, 15 Hit Dice. Beneficio:Siempre que una criatura falla por 5 puntos o más en un intento de pronunciar tu verdadero nombre personal, inmediatamente acumula 1d6 puntos de daño por cada dado de golpe que tengas. Normal: The consequence for failing a Truespeak check to say someone's personal truename is that the utterance, truename spell, or other ability tails as well. EXPRESIÓN ACELERADA [GENERAL]Puedes pronunciar una expresión con solo un momento de reflexión. Prerrequisitos: Truespeak 12 ranks, ability to speak utterances. Beneficio: Speaking a quickened utterance is a swift action. can perform another action, even speaking another utterance, in the same round as you speak a quickened utterance. A quickened utterance has a Truespeak DC 20 higher than normal. REFUTACIÓN DE NOMBRE VERDADERO [GENERAL]Eres particularmente bueno para negar el poder de otros nombres verdaderos con nombres verdaderos bien elegidos. Prerrequisito: Ability to speak utterances. Beneficio: You gain a +4 bonus on Truespeak checks made to counter or dispel the utterances of other truespeakers. Normal: Countering and dispelling attempts use opposed Truespeak checks between the original truenamer and the one trying to end the utterance. INVESTIGACIÓN DE NOMBRES VERDADEROS [GENERAL]Tienes la habilidad de descubrir los verdaderos nombres personales de amigos y enemigos por igual a través del estudio y la investigación. Prerrequisito: Truespeak 9 ranks. Beneficio: You gain a +2 bonus on Knowledge checks made to discover a creature's personal truename (as described in Truename Research). In addition, the cost to research a personal truename is reduced by half. ENTRENAMIENTO DE NOMBRE VERDADERO [GENERAL]A diferencia de la mayoría de tus compañeros, has descubierto el poder secreto de los nombres verdaderos. Beneficio: The Truespeak skill is considered a class skill for you, no matter what class you actually choose. If you purchased ranks in Truespeak as a cross-class skill, you immediately gain additional ranks in Truespeak as if it had always been a class skill for you. Normal: The Truespeak skill is a class skill only for truenamers. ENUNCIACIÓN DE LA MENTE EVOLUTIVA [GENERAL]Tu mayor dominio de Truespeech te permite ejercer su poder de manera más efectiva contra las criaturas. Prerrequisitos: Truespeak 9 ranks, ability to speak two utterances. Beneficio: You learn one 2nd-level utterance from the Lexicon of the Evolving Mind. Especial: You can take this feat more than once. ENUNCIACIÓN DE LA HERRAMIENTA FABRICADA [GENERAL]A medida que te esfuerzas por dominar cada vez más el Truespeech, obtienes más poder sobre el universo que te rodea. Ahora puedes usar el poder de Truespeech para afectan a los objetos. Prerrequisitos: Truespeak 12 ranks, Truename Training, ability to speak three utterances. Beneficio: You learn one 1st-level utterance from the Lexicon of the Crafted Tool. Especial: You can take this feat more than once. ENUNCIACIÓN DEL MAPA PERFECCIONADO [GENERAL]El poder del Discurso Verdadero puede alterar el estado de la realidad misma. Extendiéndote hacia este gran poder, has dominado una expresión de la Léxico del Mapa Perfeccionado. Prerrequisitos: Truespeak 15 ranks, Truename Training ability to speak four utterances. Beneficio: You learn one 1st-level utterance from the Lexicon of the Perfected Map. Especial: You can take this feat more than once. ENFOQUE DE EXPRESIÓN [GENERAL]Tienes una expresión particular que favoreces por encima de otras, y tus enemigos son menos capaces de resistir el poder de tus palabras. Prerrequisito: Ability to speak utterances. Beneficio: Add 1 to the Difficulty Class for all saving throws against a specific utterance you know (such as the eldritch attraction utterance). This benefit also applies to the reverse of your favored utterance, if applicable. Normal: The DC to resist your utterances is usually 10 + 1/2 truenamer level + Cha modifier. Especial: You can gain this feat multiple times. Its effect do not stack. Each time you take the feat, it applies to a new utterance. RECITACIÓN DEL ESTADO FORTIFICADO [RECITACIÓN]Esta recitación te permite mantenerte inflexible contra los golpes de tus enemigos. Prerrequisitos: Truespeak 9 ranks, ability to speak utterances, must know your own personal truename. Beneficio: You gain a natural armor bonus equal to one-third your truenamer level. The bonus lasts at least until the beginning of your next turn, and you can extend it for 1 round by taking the total defense action. You can continue taking the total defense action, and gaining the bonus, for up to 1 minute, after which time the effects of the recitation fade unless you repeat the recitation. RECITACIÓN DEL ESTADO MEDITATIVO [RECITACIÓN]Esta recitación te da una sensación incomparable de calma serena. Prerrequisitos: Truespeak 9 ranks, ability to speak utterances, must know your own personal truename. Beneficio: Successfully making the recitation dispels any fear, rage, despair, or other emotion-based effects on you. If you're frightened or panicked, this recitation wont help you because you won't be able to take the full-round action required to make the recitation. But if you're merely shaken, you can return to an unafraid state. RECITACIÓN DEL ESTADO DE ATENCIÓN PLENA [RECITACIÓN]Esta recitación estrecha y enfoca tu percepción para que puedas concentrarte en una tarea delicada que tienes entre manos. Prerrequisitos: Truespeak 6 ranks, ability to speak utterances, must know your own personal truename. Beneficio: You gain a competence bonus equal to one-third your truenamer level on your next skill check using one of the following skills: Craft, Disable Device, Forgery, Open Lock, or Sleight of Hand. RECITACIÓN DEL ESTADO SANGUÍNEO [RECITACIÓN]Esta recitación purga todos los venenos de tu cuerpo. Prerrequisitos: Truespeak 9 ranks, ability to speak utterances, must know your own personal truename. Beneficio: If you succeed on your Truespeak check, your body is purged of all poisons, as if a neutralize poison spell bad been cast on you. RECITACIÓN DEL ESTADO VITAL [RECITACIÓN]Esta recitación libera a tu cuerpo de enfermedades y dolencias. Prerrequisitos: Truespeak 6 ranks, ability to speak utterances, must know your own personal truename. Beneficio: You are rendered free of disease, whether the sickness has an ordinary or a supernatural origin. Both active and incubating diseases are affected. CARGA PODEROSA [GENERAL]Una criatura con esta proeza puede cargar con fuerza extra. Prerrequisitos:Mediano o grande, bonificación de ataque base +1. Beneficio:Cuando la criatura carga, si su ataque cuerpo a cuerpo golpea, inflige 1d8 puntos de daño extra (si es de tamaño Mediano). Para grandes criaturas, el daño extra es de 2d6 puntos; para Enorme, 3d6; para Gargantú, 4d6; y para Colosal, 6d6. Esta proeza solo funciona cuando la criatura hace una carga. No funciona cuando la criatura está montada. Si la criatura tiene la habilidad de hacer Múltiples ataques después de una carga, puede aplicar este daño adicional solo a uno de esos ataques. Especial: A fighter can select Powerful Charge as one of his fighter bonus feats. |