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HazañasHazañas de Draconomicón
* Multiataque y Arrebato se mencionan aquí solo porque son requisitos previos para otras hazañas de dragón. Las descripciones completas de estas hazañas se pueden encontrar en el Manual de Monstruos. HAZAÑAS GENERALESLUCHA INTELIGENTE [GENERAL]Tienes una oportunidad mejor de lo normal de escapar o escabullirte del garfio de una criatura grande o anclar. Prerrequisitos: Improved Unarmed Strike, size Small or Medium. Beneficio:Cuando tu oponente es más grande que mediano, obtienes una bonificación de circunstancia en tu garfio Compruebe si se escapa de un garfio o pasador. El tamaño de la bonificación depende del tamaño de tu oponente:
COMBATE CUERPO A CUERPO [GENERAL]Eres hábil para luchar a muy corta distancia y para evadir intentos de agarre. Prerrequisito: Base attack bonus +3. Beneficio: You can make an attack of opportunity when someone tries to grapple you, provided that you are not flat- footed or already grappled, even if the attacker has the improved grab ability. Any damage you deal with your attack of opportunity applies as a bonus to the ensuing grapple check you make to avoid becoming grappled. Esta proeza no te otorga un ataque de oportunidad adicional en una ronda, por lo que la proeza no ayuda si no tienes ataques de oportunidad disponibles. Normal: A creature with the improved grab ability does not provoke an attack of opportunity when beginning a grapple. ASTUTO PASO AL COSTADO [GENERAL]Tienes una oportunidad mejor de lo normal de evitar que te apuren o te tropiecen. Prerrequisitos: Improved Unarmed Strike, Clever Wrestling, size Small or Medium. Beneficio:Cuando tu oponente es más grande que el medio, obtienes una bonificación de circunstancia en cualquier oponente Revisa lo que hagas para evitar que te atropellen, te tropiecen, te derriben o te empujen. El tamaño del bono depende Sobre el tamaño de tu oponente:
Especial: This feat is effective against the Large and in Charge feat. La bonificación de esta hazaña no se acumula con la hazaña Clever Wrestling. GOLPE HÁBIL [GENERAL]Puedes colocar ataques en puntos débiles de las defensas de tu oponente. Prerrequisitos: Int 13, Combat Expertise, Spot 10 ranks, sneak attack +1d6. Beneficio: As a standard action, you can attempt to find a weak point in a visible target’s armor. This requires a Spot check against a DC equal to your target’s Armor Class. Si tienes éxito, tu próximo ataque contra ese objetivo (que debe realizarse a más tardar en tu próximo turno) ignora la bonificación de armadura y la bonificación de armadura natural del objetivo a la CA (incluidas las bonificaciones de mejora a armadura o armadura natural). Otras bonificaciones de AC todavía se aplican normalmente. Si usas un arma a distancia para lanzar el ataque, tu oponente debe estar a menos de 30 pies de ti para poder para que te beneficies de esta hazaña. COHORTE DE DRAGONES [GENERAL]Obtienes el servicio de un leal dragón aliado. Prerrequisitos: Character level 9th, Speak Language (Draconic). Beneficio: You gain a cohort selected from Table 3–14: Dragon Cohorts (page 139), just as you would by selecting the Leadership feat. However, you may treat the dragon’s ECL as if it were 3 lower than indicated. See Dragons as Cohorts, page 138, for more information. FAMILIAR DRAGÓN [GENERAL]Cuando puedas adquirir un nuevo familiar, puedes seleccionar un dragón vermis como familiar. Prerrequisitos: Cha 13, Speak Language (Draconic), arcane spellcaster level 7th, ability to acquire a new familiar, compatible alignment. Beneficio:Al adquirir un nuevo familiar, puedes elegir un dragón vermis wyrmling. Ver Dragones como Familiares, página 141, para más información. CAZADOR DE DRAGONES [GENERAL]Has hecho un estudio especial de los dragones y sabes cómo defenderte de los ataques de un dragón. Prerrequisito: Wis 13. Beneficio: You gain a +2 dodge bonus to Armor Class against attacks made by dragons and a +2 competence bonus on saving throws against the spells, attacks, and special abilities of dragons. Del mismo modo, obtienes una bonificación de competencia de +2 en cualquier jaque opuesto (como un intento de embestida alcista o un garfio check) que haces contra un dragón. VALENTÍA CAZADORA DE DRAGONES [GENERAL]Te resistes a la espantosa presencia de los dragones, y tu mera presencia ayuda a los demás a resistir también. Prerrequisitos: Wis 13, Dragon Hunter. Beneficio: You and all allies within 30 feet who can see you are treated as having +4 HD for the purposes of determining your resistance to the frightful presence of dragons. All creatures so affected also gain a +4 morale bonus on Will saves made to resist a dragon’s frightful presence. Tu compañero animal, familiar o montura especial tiene éxito automáticamente en su salvación de voluntad para resistir el la espantosa presencia del dragón si tienes éxito en el tuyo (o si tu total efectivo de Dados de Golpe te hace inmune). DEFENSA CAZADOR DE DRAGONES [GENERAL]Tu conocimiento de las tácticas y habilidades de los dragones te da conciencia de la mejor manera de evitar sus ataques mágicos. Prerrequisitos: Wis 13, Dragon Hunter. Beneficio: You gain the evasion ability against the breath weapons of dragons. (If a dragon’s breath weapon allows a Reflex save for half damage, a successful save indicates that you take no damage). Además, obtienes una bonificación igual a 1/2 de tu nivel de personaje en todas las tiradas de salvación que hagas contra el habilidades sobrenaturales o mágicas de los dragones. CORCEL DRAGÓN [GENERAL]Te has ganado el servicio de un leal corcel dracónico. Prerrequisitos: Cha 13, Ride 8 ranks, Speak Language (Draconic). Beneficio: You gain the service of a dragonnel (see page 150) as a steed.It serves loyally as long as you treat it fairly, much like a cohort. Especial: If you have a special mount (such as from the paladin class feature), this dragonnel replaces your special mount. See Dragons as Special Mounts, page 139, for details. FORMA SALVAJE DEL DRAGÓN [GENERAL]Puedes tomar la forma de un dragón. Prerrequisitos:Sabio 19, Conocimiento (naturaleza) 15 rangos, habilidad de forma salvaje. Beneficio: You can use your wild shape ability to change into a Small or Medium dragon. You gain all the extraordinary and supernatural abilities of the dragon whose form you take, but not any spell-like abilities or spellcasting powers. PERDICIÓN DE DRAGONES [GENERAL]Has hecho un estudio especial de los dragones y eres experto en llevar a cabo ataques deliberados que toman ventaja de los puntos débiles de un dragón. Prerrequisitos: Int 13, Dragonfoe, base attack bonus +6. Beneficio: You may use a full-round action to make a single attack (melee or ranged) against a dragon with a +4 bonus on the attack roll. Such an attack deals an extra 2d6 points of damage if it hits. Para un ataque a distancia, el dragón debe estar a menos de 30 pies para obtener la bonificación para golpear y la adicional daño. Especial: The bonus on the attack roll and the extra damage stack with the benefits provided by a weapon with the bane (dragons) special ability. In the case of a critical hit, the extra damage dice aren’t multiplied. DRAGONCRAFTER [GENERAL]Puedes hacer armas especiales, armaduras y otros artículos usando partes de dragones como materiales. Prerrequisito: Knowledge (arcana) 2 ranks. Beneficio: You can create any dragoncraft item whose prerequisites you meet. Creating a dragoncraft item follows the normal rules for the Craft skill (see page 70 of the Player’s Handbook). See Dragoncraft Items, page 116, for details. DRAGONDOOM [GENERAL]Has aprendido a dar golpes a un dragón que infligen un daño tremendo. Prerrequisitos: Int 13, Dragonbane, Dragonfoe, base attack bonus +10. Beneficio:Cuando atacas a un dragón, el multiplicador crítico de tu arma mejora como se ha indicado abajo.
Especial: The benefit of this feat does not stack with any other ability or effect that alters a weapon’s critical multiplier. ENEMIGO DE DRAGÓN [GENERAL]Has aprendido a atacar a los dragones de manera más efectiva que la mayoría de los otros individuos. Prerrequisito: Int 13. Beneficio: You gain a +2 bonus on attack rolls against dragons and a +2 bonus on caster level checks made to overcome a dragon’s spell resistance. Also, dragons take a –2 penalty on saving throws against your spells, spell-like abilities, and supernatural abilities. DRAGONFRIEND [GENERAL] Eres un conocido y respetado aliado de los dragones. Prerrequisitos: Cha 11, Speak Language (Draconic). Beneficio: You gain a +4 bonus on Diplomacy checks made to adjust the attitude of a dragon, and a +2 bonus on Ride checks made when you are mounted on a dragon. In addition, you gain a +4 bonus on saves against the frightful presence of good dragons. Especial: You can’t select this feat if you have already taken the Dragonthrall feat. CANTO DEL DRAGÓN [GENERAL]Tu canto o poética se hace eco del poder del canto del dragón, un antiguo estilo de interpretación vocal creado por dragones en el pasado lejano. Prerrequisitos: Cha 13, Knowledge (arcana) 4 ranks, Perform 6 ranks, Speak Language (Draconic). Beneficio: You gain a +2 bonus on Perform checks involving song, poetics, or any other verbal or spoken form of performance. In addition, the DC of any saving throw required by mind- affecting effects based on your song or poetics (such as bardic music) is increased by +2. DRAGONTHRALL [GENERAL]Has comprometido tu vida al servicio de los malvados dragones. Prerrequisito: Speak Language (Draconic). Beneficio: You gain a +4 bonus on any Bluff check made against a dragon, and a +2 bonus on Ride checks made when you are mounted on a dragon. You gain a +4 bonus on saves against the frightful presence of evil dragons. You take a –2 penalty on saves against enchantment spells and effects cast by dragons. Especial: You can’t select this feat if you have already taken the Dragonfriend feat. PRESENCIA ESPANTOSA [GENERAL]Al igual que un dragón, tu mera presencia puede aterrorizar a los que te rodean. Prerrequisitos: Cha 15, Intimidate 9 ranks. Beneficio: You gain the use of the frightful presence ability. Whenever you attack or charge, all opponents within a radius of 30 feet who have fewer levels or Hit Dice than you become shaken for a number of rounds equal to 1d6 + your Cha modifier. El efecto es negado por una salvación de Voluntad (CD 10 + 1/2 tu nivel de personaje + tu modificador Cha). Un Guardar con éxito indica que el oponente es inmune a tu espantosa presencia durante 24 horas. Esta habilidad no puede afectar a criaturas con una Inteligencia de 3 o inferior, ni tiene ninguna efecto sobre los dragones. EMPUJE POR ENCIMA DE LA CABEZA [GENERAL]Puedes asestar un ataque desagradable a cualquier cosa que intente aplastarte o atropellarte. Prerrequisitos: Close-Quarters Fighting, Power Attack, base attack bonus +6. Beneficio: You can use a slashing or piercing weapon to make an attack of opportunity against a foe using an attack designed to batter you from above, such as an overrun, trample, power dive, or dragon crush attack. You cannot use this feat if you are flat-footed or already grappled. Esta proeza no te otorga un ataque de oportunidad adicional en una ronda, por lo que la proeza no ayuda si no tienes ataques de oportunidad disponibles. Obtienes un modificador de ataque especial en función de tu tamaño del oponente, como se muestra a continuación.
Si tu ataque impacta, infliges el triple de daño. Especial: Any extra damage dice your attack deals (such as from a sneak attack ability or a weapon special ability) are not multiplied by this feat. If you score a critical hit with your attack, the extra damage you deal stacks with the extra damage from this feat. Add the damage multipliers together according to the standard rule (see Multiplying, page 304 of the Player’s Handbook). Por ejemplo, si tu arma inflige el doble de daño en un golpe crítico, cualquier golpe crítico que consigas mientras también Usar esta proeza inflige el cuádruple daño. DEBILIDAD DE LOS SENTIDOS [GENERAL]Puedes aprovechar las debilidades sutiles en las defensas de tus oponentes. Prerrequisitos: Int 13, Combat Expertise, Weapon Focus. Beneficio: Whenever you attack with a weapon with which you have selected the Weapon Focus feat, you may ignore up to 5 points of the target’s damage reduction (regardless of the material or enhancement bonus of your weapon) or hardness. This benefit can’t reduce the effective damage reduction or hardness of a target to less than 0. ÉPICA, METAALIENTO Y HAZAÑAS MONSTRUOSASHÁBIL ATAQUE DE SOBREVUELO [GENERAL]Puedes hacer ataques de sobrevuelo y salir de tu alcance rápidamente. Prerrequisitos: Fly speed 90, Flyby Attack, Hover or Wingover. Beneficio:Al volar y realizar una acción de ataque, puedes moverte tanto antes como después del ataque, siempre que la distancia total recorrida no sea mayor que su velocidad de vuelo. Tu movimiento de vuelo no Provoca ataques de oportunidad de las criaturas que atacas durante la ronda cuando usas esta proeza. DESPIERTA UNA PRESENCIA ESPANTOSA [MONSTRUOSA]Ganas una presencia espantosa. Prerrequisitos: Cha 11, dragon type. Beneficio: You gain the frightful presence special ability with a radius in feet equal to 5 × 1/2 your racial Hit Dice. The ability takes effect automatically whenever you attack, charge, or fly overhead. Creatures within the radius are subject to the effect if they can see you and have fewer Hit Dice than your racial Hit Dice. Una criatura potencialmente afectada que tenga éxito en una salvación de Voluntad (CD 10 + 1/2 tu HD racial + tu Cha modificador) permanece inmune a tu espantosa presencia durante 24 horas. En caso de fallo, las criaturas con 4 o menos Los dados de golpe entran en pánico durante 4d6 rondas y los que tienen 5 o más dados de golpe se agitan durante 4d6 rondas. Los dragones ignoran la espantosa presencia de otros dragones. Especial: If you have both this feat and you have (or later gain) the frightful presence ability, your frightful presence radius either increases by 50% or increases to 5 feet × 1/2 your racial Hit Dice, whichever figure is higher. The save DC against your frightful presence also increases by 2. DESPERTAR RESISTENCIA A HECHIZOS [MONSTRUOSO]Ganas resistencia a hechizos. Prerrequisitos: Con 13, dragon type. Beneficio: You gain innate spell resistance equal to your racial Hit Dice. Especial: If your racial Hit Dice increase after you gain this feat, your spell resistance increases as well. If you have this feat and you also have (or later gain) spell resistance as a racial ability, your spell resistance is equal to your new Hit Dice total or your racial spell resistance +2, whichever is higher. Puedes tomar esta hazaña varias veces. Cada vez que consigues la proeza, tu resistencia innata a los hechizos aumenta en 2. Por ejemplo, un viejo dragón plateado que ha realizado esta hazaña dos veces tiene resistencia a hechizos 30. RESPIRACIÓN AFERRADA [METAALIENTO]Tu arma de aliento se adhiere a las criaturas y continúa afectándolas en la ronda después de que respiras. Prerrequisitos: Con 13, breath weapon. Beneficio: Your breath weapon has its normal effect, but also clings to anything caught in its area. A clinging breath weapon lasts for 1 round. En la ronda después de respirar, el arma de aliento aferrado inflige la mitad del daño que infligió en el ronda anterior. Las criaturas que evitan el daño del arma de aliento (como las criaturas con la evasión criaturas de calidad especial o incorpóreas) no reciben el daño adicional. Por ejemplo, un viejo dragón plateado usa su aliento frío e inflige 72 puntos de daño de hielo (o 36 puntos contra un objetivo que hace su guardar). En la siguiente ronda, los enemigos que fallaron sus salvadas contra el arma de aliento inicialmente reciben un 36 puntos adicionales de daño de hielo, y los enemigos que tuvieron éxito en sus guardados reciben 18 puntos de daño de hielo daño. Un enemigo puede realizar una acción de ronda completa para intentar quitar el arma de aliento aferrado antes de tomar cualquier daño adicional. Se necesita una tirada de salvación de Reflejos exitosa (la misma CD que tu arma de aliento normal) para Elimina el efecto. Rodar por el suelo otorga una bonificación de +2 en la tirada de salvación, pero deja al enemigo propenso. Un arma de aliento aferrado no se puede quitar ni asfixiar saltando al agua. Un arma de aliento aferrado se puede disipar mágicamente (CD igual a tu CD de salvación de arma de aliento). Esta proeza solo funciona en un arma de aliento que tiene una duración instantánea y que inflige algún tipo de daño, como daño de energía (ácido, frío, electricidad, fuego o sónico), daño de habilidad o daño negativo Niveles. Cuando uses esta proeza, agrega +1 al número de rondas que debes esperar antes de usar tu aliento arma otra vez. Especial: You can apply this feat more than once to the same breath weapon. Each time you do, the clinging breath weapon lasts an additional round. CRÍTICA DEVASTADORA [ÉPICA]Elige un tipo de arma cuerpo a cuerpo, como una garra o una mordedura. Con esa arma, eres capaz de matar cualquier criatura con un solo golpe. Prerrequisitos: Str 25, Cleave, Great Cleave, Improved Critical (chosen weapon), Overwhelming Critical (chosen weapon), Power Attack, Weapon Focus (chosen weapon). Beneficio:Cada vez que consigas un golpe crítico con el arma que hayas elegido, el objetivo debe hacer un Guarda Fortaleza (CD 10 + 1/2 tu HD + tu nivel de personaje + tu modificador Str) o muere al instante. (Las criaturas inmunes a los golpes críticos no pueden verse afectadas por esta proeza). Especial: You can gain this feat multiple times. Its effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a new weapon. CARGA TEMIBLE [ÉPICA]Puedes realizar un ataque completo como parte de una carga. Prerrequisito: Improved Initiative. Beneficio: If you charge a foe during the first round of combat (or the surprise round, if you are allowed to act in it), you can make a full attack against the opponent you charge. Normal:Sin esta proeza, solo puedes realizar un ataque como parte de una carga. CONOCIMIENTO DRACÓNICO [MONSTRUOSO]Estás en sintonía con la naturaleza y los elementos y puedes recurrir a profundos pozos de conocimiento. Prerrequisitos: Int 19, true dragon, any three Knowledge skills. Beneficio: This feat works much like the bard’s bardic knowledge class feature, except that it relies on the scale and impact of past events rather than on how many people already share the information. You may make a special Draconic Knowledge check (d20 + your age category + your Int modifier) to see whether you know some relevant information about an item, event, or locale. Esta comprobación no revelará los poderes de un objeto mágico, pero puede dar una pista sobre su función general. No puede tomar 10 o tomar 20 en este cheque; Este tipo de información es esencialmente aleatoria. Si tiene una aptitud de conocimiento que está relacionada con la información que busca o es aplicable a ella, recibirá una bonificación de +1 en la prueba de conocimiento dracónico por cada 5 rangos que tengas en esa habilidad de conocimiento. El DM determina la clase de dificultad de la prueba consultando la siguiente tabla. INCRUSTAR ENFOQUE DE HECHIZO [MONSTRUOSO]Puedes incrustar en tu cuerpo los componentes de enfoque necesarios para tus hechizos. Prerrequisitos: Con 13, dragon type, ability to cast spells. Beneficio: You can embed the focus component for a spell you know how to cast into your skin or hide and use the embedded focus anytime you cast the spell. You can embed a number of focuses equal to your Constitution score. Especial: The total value of expensive spell focuses a dragon has embedded in its hide should be considered part of the dragon’s treasure. AGUANTA GOLPES [MONSTRUOSOS]Eres experto en disminuir los efectos de los golpes. Prerrequisitos: Con 19, dragon type, Toughness. Beneficio: You gain damage reduction 2/–. This stacks with any damage reduction you have from other sources. Damage reduction cannot reduce damage below 0. AGRANDAR LA RESPIRACIÓN [METABREATH]Tu arma de aliento es más grande de lo normal. Prerrequisitos: Con 13, breath weapon. Beneficio: The length of your breath weapon increases by 50% (round down to the nearest multiple of 5). For example, an old silver dragon breathing an enlarged cone of cold produces a 75-foot cone instead of a 50-foot cone. Cone-shaped breath weapons get wider when they get longer, but line-shaped breath weapons do not. When you use this feat, add +1 to the number of rounds you must wait before using your breath weapon again. INTENSIFICAR LA RESPIRACIÓN [METAALIENTO]Tu arma de aliento es aún más mortal de lo normal. Prerrequisitos: Con 13, breath weapon. Beneficio: You can increase the save DC of your breath weapon by any number up to a maximum equal to your Constitution bonus. For each point by which you increase the save DC, add +1 to the number of rounds you must wait before using your breath weapon again. MANIOBRABILIDAD MEJORADA [GENERAL]Tu maniobrabilidad en vuelo mejora. Prerrequisitos: Fly speed 150 feet, Hover or Wingover. Beneficio: Your maneuverability improves by one category, from clumsy to poor, poor to average, or average to good (see Tactical Aerial Movement, page 20 of the Dungeon Master’s Guide). Especial: You can take this feat multiple times. Each time you take the feat, your maneuverability improves by one category (but never becomes better than good). MULTIATAQUE MEJORADO [MONSTRUOSO]Eres particularmente hábil en el uso de todas tus armas naturales a la vez. Prerrequisitos: Three or more natural weapons, Multiattack. Beneficio: Your secondary attacks with natural weapons have no penalty on the attack roll. You still add only 1/2 your Strength bonus, if any, to damage dealt. Normal:Sin esta proeza, tus ataques naturales secundarios se realizan con una penalización de -5 (o un –2 penalización si tienes la proeza Multiataque). GOLPE RÁPIDO MEJORADO [MONSTRUOSO]Puedes realizar múltiples ataques con un arma natural. Prerrequisitos: Dex 9, one or more pairs of natural weapons, aberration, dragon, elemental, magical beast, or plant type, base attack bonus +15, Rapidstrike. Beneficio: If you have a pair of natural weapons, such as two claws, two wings, or two slams, you can make two or more extra attacks with one of those weapons, the first at a –5 penalty and the second and subsequent attacks at an additional –5, but never more than four extra attacks. Las criaturas con múltiples extremidades también califican para esta hazaña, por lo que una criatura con tres brazos y tres Los ataques de garras califican para esta hazaña. Normal:Sin esta hazaña, atacas una vez con cada arma natural. Especial: You can take this feat once for each pair of natural weapons you have. For example, a Large true dragon has one bite, two claws, two wings, and one tail attacks. The dragon can take this feat twice, once for its claws and once for its wings. ARREBATO MEJORADO [GENERAL]Puedes hacer ataques de arrebato contra oponentes más grandes que otras criaturas. Prerrequisito: Snatch. Beneficio: As the Snatch feat (see page 304 of the Monster Manual), except that you can grab a creature two size categories smaller than you with your bite or claw attack. VELOCIDAD MEJORADA [MONSTRUOSO]Eres más rápido que otros de tu especie. Prerrequisitos: Str 13, dragon type. Beneficio: Your fly speed (if you have one) improves by 20 feet. All other speeds you have improve by 10 feet. CAPACIDAD DE HECHIZOS MEJORADA [ÉPICO]Puedes preparar hechizos que excedan los límites normales de lanzamiento de hechizos. Prerrequisito: Ability to cast spells of the normal maximum spell level in at least one spellcasting class. Beneficio:Cuando seleccionas esta proeza, ganas un espacio de hechizo por día de cualquier nivel hasta un nivel más alto que el hechizo de nivel más alto que ya puedes lanzar en una clase en particular. Por ejemplo, si selecciona Esta hazaña como mago de nivel 21, ganarías una ranura de hechizo de mago de cualquier nivel de hechizo hasta el 10. Todavía debes tener la puntuación de habilidad requerida (10 + nivel de hechizo) para lanzar cualquier hechizo almacenado en este ranura. Si tienes un modificador de habilidad lo suficientemente alto como para ganar uno o más hechizos de bonificación para este nivel de hechizo, También obtienes los hechizos de bonificación para este nivel de hechizo. Debes usar la ranura de hechizos como miembro de la clase en la que ya puedes lanzar hechizos de la normal Nivel máximo de hechizo. Por ejemplo, un guardabosques de nivel 5/hechicero de nivel 22 no podía añadir un hechizo de guardabosques ranura, porque no puede lanzar hechizos del nivel de hechizo máximo normal para los guardabosques. A ello hay que añadir la ranura de hechizos a sus hechizos de hechicero. Especial: You can gain this feat multiple times. GRANDE Y A CARGO [GENERAL]Puedes evitar que los oponentes se acerquen a tu alcance. Prerrequisitos: Natural reach of 10 feet or more, size Large or larger. Beneficio:Cuando realizas un ataque de oportunidad exitoso contra un oponente que se está moviendo Dentro de tu área amenazada, puedes obligar al oponente a regresar al espacio de 5 pies en el que estaba antes provocó el ataque de oportunidad.160 Después de golpear con su ataque de oportunidad, haga un Prueba de fuerza contra tu oponente. Obtienes una bonificación de +4 por cada categoría de tamaño más grande que tu oponente Lo eres, y una bonificación adicional de +1 por cada 5 puntos de daño que hayas infligido con tu ataque de oportunidad. Si ganas el jaque opuesto, tu oponente es empujado hacia atrás 5 pies en el espacio que acaba de dejar. Un oponente Empujas no puedes moverte más lejos en esta ronda. RESPIRACIÓN PERSISTENTE [METAALIENTO]Tu arma de aliento forma una nube persistente. Prerrequisitos: Con 15, breath weapon, Clinging Breath. Beneficio: Your breath weapon has its normal effects, but also remains as a lingering cloud of the same shape and size as the original breath weapon. This cloud lasts 1 round. Los enemigos atrapados en el área del arma de aliento cuando respiras no reciben daño adicional de la Arma de aliento persistente, siempre que abandonen la nube por la ruta más corta disponible en su próximo turno. De lo contrario, cualquiera que toque o entre en la nube mientras dure se lleva la mitad del aliento los efectos normales del arma; Cualquier tirada de salvación que el arma de aliento normalmente permite sigue siendo válida. Las armas de aliento dañinas infligen la mitad de su daño normal, y las armas de aliento con efectos que tienen Las duraciones duran la mitad del tiempo normal. Si una criatura está afectada por la misma arma de aliento que no daña Dos veces, los efectos no se acumulan. Por ejemplo, un viejo dragón plateado usa esta hazaña en su arma de aliento frío. Las criaturas atrapadas en el El cono de 50 pies recibe 16d8 puntos de daño de frío, y una salvación de Reflejo DC 31 reduce el daño a la mitad. El El cono de 50 pies persiste durante 1 ronda. Mientras dure el cono, cualquiera que lo toque o entre en él toma 8d8 puntos de daño de frío, y una salvación de Reflejo CD 31 reduce el daño de hielo a 4d8 puntos. Las criaturas en el cono cuando el Los Aliento de Dragón no reciben daño adicional si salen por la ruta más corta disponible en su siguiente giro. Si el mismo dragón usa esta hazaña en su arma de aliento paralizante, una criatura atrapada en el cono de 50 pies debe hacer una salvación de Entereza CD 31 o quedar paralizado durante 1d6+8 rondas. El cono de 50 pies persiste durante 1 ronda. Mientras dure el cono, cualquiera que lo toque o entre en él debe hacer una salvación de Fortaleza CD 31 o quedar paralizado por 1d3+4 rondas. Las criaturas en el cono cuando el dragón respira no reciben daño adicional si se van por el menor tiempo posible. ruta disponible en su próximo turno. Las criaturas paralizadas por el aliento inicial no pueden abandonar la nube, pero No sufren efectos adicionales porque los efectos paralizantes no se acumulan. Cuando uses esta proeza, suma +2 a El número de rondas que debes esperar antes de volver a usar tu arma de aliento. Especial: You can apply this feat more than once to the same breath weapon. Each time you do, the lingering breath lasts an additional round. You can apply this feat to a breath weapon that also has received the Clinging Breath feat, but the resulting breath clings only to foes caught in the initial breath. MAXIMIZAR LA RESPIRACIÓN [METABREATH]Puedes realizar una acción de ronda completa para usar tu arma de aliento con el máximo efecto. Prerrequisitos: Con 17, breath weapon. Beneficio: If you use your breath weapon as a full-round action, all variable, numeric effects of the attack are maximized. Un arma de aliento maximizado inflige el máximo daño, dura el tiempo máximo o algo similar. Por ejemplo, un Dragón plateado antiguo usando un arma de aliento frío maximizado (daño 16d8) inflige 128 puntos de daño. Un viejo El Dragón de Plata usando un arma de aliento de gas de parálisis maximizada (duración 1d6+8 rondas) paraliza a las criaturas durante 14 rondas si fallan sus tiradas de salvación. Los CD para las tiradas de salvación contra tu arma de aliento no son afectado. Cuando uses esta proeza, agrega +3 a la cantidad de rondas que debes esperar antes de usar tu arma de aliento otra vez. Esta proeza se acumula con los efectos de las armas de aliento mejorados con otras proezas de metaaliento, pero no no maximizarlos. Por ejemplo, un arma de aliento maximizada mejorada por la proeza Aliento de tempestad produce el tipo de efecto del viento que se señala en la descripción de esa hazaña, pero la velocidad del viento no es también Maximizada. Especial: You cannot use this feat and the Quicken Breath feat on the same breath weapon at the same time. MULTISNATCH [GENERAL]Puedes agarrar a los enemigos con más firmeza con solo uno de tus ataques naturales. Prerrequisitos: Str 17, Snatch. Beneficio:Al agarrar a un oponente solo con la parte de tu cuerpo que hizo el ataque, tomas Solo una penalización de -10 en las comprobaciones de agarre para mantener la retención. Normal: Without this feat, you take a –20 penalty on grapple checks to maintain a hold with only one part of your body. SUPERAR LA DEBILIDAD [MONSTRUOSO]Puedes superar una vulnerabilidad innata a través de pura fuerza de voluntad. Prerrequisitos: Vulnerability to energy, Iron Will, Suppress Weakness. Beneficio: You can completely suppress your vulnerability to a type of energy. When subjected to an attack based on that type of energy, you take no extra damage. Normal: A creature vulnerable to a type of energy takes half again as much (+50%) damage as normal from that energy type, regardless of whether a saving throw is allowed, or if the save is a success or failure.161 CRÍTICA ABRUMADORA [ÉPICA]Elige un tipo de arma cuerpo a cuerpo, como garra o mordisco. Con esa arma, infliges más daño en un golpe crítico. Prerrequisitos: Str 23, Cleave, Great Cleave, Improved Critical (chosen weapon), Power Attack, Weapon Focus (chosen weapon). Beneficio:Al usar el arma que has seleccionado, infliges +1d6 puntos de daño extra en un Golpe crítico exitoso. Si el multiplicador crítico del arma es ×3, añade +2d6 puntos extra daño en su lugar, y si el multiplicador es ×4, agrega +3d6 puntos de daño adicional en su lugar. (Criaturas inmune a los golpes críticos no puede verse afectado por esta proeza). Especial: You can gain this feat multiple times. Its effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a new weapon. ASCENSO DE PODER [GENERAL]Si vuelas en línea recta, puedes ganar altitud en vuelo más fácilmente que otros. Prerrequisitos: Str 15, fly speed (average maneuverability). Beneficio:Al volar, puedes ganar altitud y seguir moviéndote a toda velocidad, siempre que vueles en un recta. Normal:Sin esta proeza, debes moverte a media velocidad para ganar altitud (ver Aéreo táctico Movimiento, página 20 de la Guía del Dungeon Master). INMERSIÓN DE PODER [GENERAL]Puedes caer sobre un oponente desde el cielo. Prerrequisitos: Str 15, fly speed (average maneuverability). Beneficio:Al volar, puedes zambullirte y aterrizar sobre un oponente para infligir daño adicional. Se trata de un Acción estándar que solo puede afectar a criaturas que son más pequeñas que tú. Haces un ataque de desbordamiento, pero El oponente no puede elegir evitarte. Si derribas al objetivo, puedes realizar un ataque de golpe adicional, infligiendo el daño indicado más 1-1/2 veces tu bonificación de Fuerza (redondea hacia abajo). Este ataque tiene la bonificación habitual de +4 contra el deno. Opositores. Normal: Without this feat, you can attack with just one natural weapon and do not have a chance to knock down the opponent. Especial: If you fail in the overrun attempt and are tripped in turn, you are instead knocked down and deal the indicated slam damage to yourself. ALIENTO ACELERADO [METAALIENTO]Puedes perder el aliento con un solo pensamiento. Prerrequisitos: Con 19, breath weapon. Beneficio: Using your breath weapon is a free action. When you use this feat, add +4 to the number of rounds you must wait before using your breath weapon again. Especial: You cannot use this feat and the Maximize Breath feat on the same weapon at the same time. GOLPE RÁPIDO [MONSTRUOSO]Puedes atacar más de una vez con un arma natural. Prerrequisitos: Dex 9, one or more pairs of natural weapons, aberration, dragon, elemental, magical beast, or plant type, base attack bonus +10. Beneficio: If you have a pair of natural weapons, such as two claws, two wings, or two slams, you can make one extra attack with one of those weapons at a –5 penalty. A creature with multiple limbs qualifies for this feat as well, such as a creature with three arms and three claw attacks. Normal: Without this feat, you attack once with each natural weapon. Especial: You can take this feat once for each pair of natural weapons you have. For example, a Large dragon has one bite, two claws, two wings, and one tail attacks. The dragon can take this feat twice, once for its claws and once for its wings. RECUPERAR ALIENTO [METAALIENTO]Esperas menos tiempo antes de poder volver a usar tu arma de aliento. Prerrequisitos: Con 17, breath weapon. Beneficio: You reduce the interval between uses of your breath weapon. You wait 1 round less than usual before breathing again, but always at least 1 round. The feat stacks with the effects of metabreath feats, reducing the total time you must wait to use your breath weapon again by 1 round. Especial: If you have multiple heads with breath weapons, all breath weapons use the reduced interval. DESGARRAR [MONSTRUOSO]Puedes desgarrar a los oponentes que golpeas con tus garras. Prerrequisitos: Two claw attacks, Str 13, Power Attack, Snatch, size Huge or larger. Beneficio: If you strike the same opponent with two claw attacks, you automatically deal extra damage equal to that of two claw attacks plus 1-1/2 times your Strength bonus. You cannot grab an opponent at the same time you rend that opponent.162 FORMA DE ALIENTO [METABREATH]Puedes hacer que el área de tu arma de aliento sea un cono o una línea, como mejor te parezca. Prerrequisitos: Con 13, breath weapon, size Small or larger. Beneficio: If you have a line-shaped breath weapon, you can opt to shape it into a cone. Likewise, if you have a cone-shaped breath weapon, you can shape it into a line. When you use this feat, add +1 to the number of rounds you must wait before using your breath weapon again. Normal:Sin esta hazaña, la forma de tu arma de aliento es fija. ONDA DE CHOQUE [MONSTRUOSO]Puedes golpear el suelo con la cola con tanta fuerza que derribe a otras criaturas. Prerrequisitos: Str 13, dragon, size Large or larger, Power Attack. Beneficio: You may, as a full-round action, strike a solid surface with your tail and create a shock wave that radiates out from your space and continues for a number of feet equal to 5 × your racial Hit Dice. Haz un ataque de embestida de toro tirando una vez, independientemente de cuántas criaturas haya en el radio. Cada criatura en el radio hace una prueba de Fuerza y la compara con tu tirada. Los que fracasan a sus oponentes Los cheques son derribados. Especial: Structures and unattended objects at least partially within the shock wave take damage equal to 1d6 + your Strength bonus. ARREBATAR Y TRAGAR [MONSTRUOSO]Puedes tragarte criaturas que hayas agarrado con tu ataque de mordisco. Prerrequisitos: Con 19, dragon, Snatch, Improved Snatch, size Huge or larger. Beneficio: If you begin your turn with an opponent held in your mouth, you can attempt a new grapple check (as though attempting to pin the opponent). If you succeed, your opponent takes bite damage and is swallowed. Una criatura tragada se considera agarrada, mientras que tú no lo estás. Una criatura tragada puede tratar de cortar su Libre con cualquier arma perforante o cortante ligera (la cantidad de daño requerida para liberarse se indica en en la tabla de abajo), o simplemente puede intentar escapar del garfio. Si la criatura tragada elige lo último Por supuesto, el éxito te lo vuelve a poner en la boca. Cualquier daño que inflija una criatura tragada se deduce de tus puntos de vida. Si una criatura se libera a sí misma, La acción muscular cierra el agujero, de modo que si vuelves a tragar a alguien, esa criatura debe liberarse otra vez. Las criaturas tragadas reciben daño en cada ronda que permanecen tragadas, como se muestra a continuación. AGUILUCHO LANZADOR DE HECHIZOS [ÉPICO]A los lanzadores de conjuros a los que amenazas les resulta difícil lanzarlos a la defensiva. Prerrequisito: Combat Reflexes. Beneficio: Any spellcaster you threaten in melee provokes an attack of opportunity if he or she tries to cast defensively. You get a +4 bonus on this attack roll. ALIENTO QUE SE EXTIENDE [METABREATH]Puedes convertir tu arma de aliento en un efecto de propagación. Prerrequisitos: Con 15, breath weapon, Shape Breath, size Small or larger. Beneficio: You can modify your breath weapon so that it fills a spread centered on your head instead of taking its normal shape. The radius of the spread depends on your size, as shown below. When you use this feat, add +2 to the number of rounds you must wait before using your breath weapon again. RESPIRACIÓN DIVIDIDA [METAALIENTO]Puedes dividir tu arma de aliento en un par de efectos más débiles. Prerrequisitos: Con 13, breath weapon, Shape Breath, size Small or larger. Beneficio: Your breath weapon retains its size and shape, but splits into two areas that you aim separately. Each portion deals half the damage the breath weapon normally deals or lasts half as long as the effect normally lasts. Por ejemplo, un viejo dragón plateado que usa esta hazaña en su arma de aliento frío produce dos armas de 50 pies Conos de frío que infligen 8d8 puntos de daño de hielo cada uno. Si el mismo dragón usara esta hazaña en su Aliento de gas, produciría dos conos de gas, cada uno de los cuales podría paralizar a una criatura durante 1d3+4 Rondas. Puedes apuntar los efectos de respiración dividida para que sus áreas se superpongan. Las criaturas atrapadas en el área de superposición son golpeadas por ambas armas y son afectadas dos veces, sujeto a todas las reglas normales para acumular efectos mágicos. Cuando uses esta proeza, agrega +1 a la cantidad de rondas que debes esperar antes de usar tu arma de aliento otra vez. SUPRIMIR LA DEBILIDAD [MONSTRUOSO]Tu vulnerabilidad a un tipo de energía se reduce. Prerrequisitos: Vulnerability to energy, Iron Will. Beneficio: You can partially suppress your vulnerability to a type of element or energy. When subjected to an attack based on that type of energy, you take one-quarter again as much (+25%) damage, regardless of whether a saving throw is allowed, or if the save is a success or failure. Normal: A creature vulnerable to an element or energy type takes half again as much (+50%) damage as normal from that energy type. COLA CONSTRICTIVA [MONSTRUOSA]Puedes hacer ataques de constricción con la cola. Prerrequisitos: Dragon, Snatch, Improved Snatch. Beneficio: You can grab and constrict creatures you hit with your tail slap attack. Esto funciona igual que un ataque de arrebato, excepto que se puede usar contra cualquier criatura más pequeña que tú. Si agarras con éxito a un oponente con la cola, infliges un daño contundente igual al golpe de cola daño más 1-1/2 veces tu modificador de Fuerza. Cada asalto que sostienes a tu oponente, infliges constricción daño. No puedes hacer ataques de golpe de cola o barrido de cola mientras constriñes a un oponente con tu cola. DERRIBO DE BARRIDO DE COLA [MONSTRUOSO]Tu ataque de barrido de cola derriba a los oponentes. Prerrequisito: Tail sweep attack. Beneficio: Creatures who fail their saving throws against your tail sweep attack are knocked prone in addition to taking full damage. ALIENTO DE TEMPESTAD [METAALIENTO]Puedes hacer que tu arma de aliento golpee con la fuerza de una tormenta de viento. Prerrequisitos: Str 13, breath weapon, Power Attack, size Large or larger. Beneficio:Cuando usas tu arma de aliento, además de sus efectos normales, las criaturas en el área se ven afectados como golpeados por los efectos del viento. La fuerza del viento depende de tu tamaño, como se indica abajo. Para conocer los efectos de los vientos fuertes, consulte la Tabla 3-24 en la página 95 de la Guía del Dungeon Master. Debido a que tu arma de aliento tiene una duración instantánea, las criaturas ignoran el efecto comprobado a menos que están en el aire (en cuyo caso son expulsados hacia atrás 1d6×5 pies). Cuando uses esta proeza, agrega +1 a la cantidad de rondas que debes esperar antes de usar tu arma de aliento otra vez. BARRIDO DE COLA TORBELLINO [MONSTRUOSO]Puedes barrer tu cola en un arco circular. Prerrequisito: Tail sweep attack. Beneficio: Your tail sweep attack affects a circle with a radius equal to your tail slap’s reach. Normal: Your tail sweep attack affects a semicircle. WINGSTORM [MONSTRUOSO]Puedes aplastar objetivos con ráfagas de aire de tus alas. Prerrequisitos: Str 13, dragon, fly speed 20, Hover, Power Attack, size Large or larger. Beneficio: As a full-round action, you can hover in place and use your wings to create a blast of air in a cylinder with a radius and height of 10 feet times your age category. The wind blows from the center of your body toward the outside edge at the bottom of the cylinder. La fuerza del viento depende de tu tamaño, como se indica a continuación. Para conocer los efectos de los vientos fuertes, consulte la Tabla 3-24 en la página 95 de la Guía del Dungeon Master. Debido a que la ráfaga de aire solo dura tu turno, las criaturas ignoran el efecto verificado a menos que lo sean en el aire (en cuyo caso son arrastrados hacia atrás 1d6×5 pies). Especial: You can elect to keep the wind in effect for longer than your current turn. If you do, the wind lasts until your next turn (and you can opt to continue the effect during your next turn). Anyone in or entering the cylinder is affected. Because you are producing a continuous blast of air, the checked effect works normally while the wind lasts (checked creatures cannot move forward against the force of the wind, or they are blown back 1d6×5 feet if airborne). |