html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" SRD - Hazañas psiónicas completas

Hazañas



Completa hazañas psiónicas

Hazañas Prerrequisito Beneficio
Visión profunda Visión oscura El alcance de la visión oscura natural aumenta en 30 pies
Mayal temible Hoja mental Hoja de la mente, forma de la espada de la mente Forma la espada mental en un mayal terrible
Aturdimiento terrible Aumento de acecho, aumento de acecho extra +2 DC, aumento de golpe aturdidor
Urgosh enano Espada mentalHoja mental, forma de hoja mental Forma la espada mental en urgosh enano
Forma ectópica Conocer astral
Loper ágil Conocer el constructo astral Construct se vuelve más rápido y ágil
Aéreo de alabastro Conocer el constructo astral El constructo puede volar
Tunelador de ámbar Conocer el constructo astral El constructo puede excavar
Caparazón analógico Cualquier forma ectópica, conoce la construcción astral El ensamblaje inflige 1d6 +1d6 por HD cuando se destruye
Acuario Astral Conocer el constructo astral Construir puede nadar
Aguijón de ébano Cualquier forma ectópica, conoce la construcción astral Los ataques de los ensamblajes son penetrantes e infligen 1 punto de daño de Con
Giro esmeralda Conocer el constructo astral El ensamblaje obtiene un agarre mejorado
Serpiente iridiscente Conocer el constructo astral El ensamblaje gana resistencia de energía 10 a 1 tipo de energía
Enviado elemental Conocimiento (los planos) 1 rango, Afinidad con los cristales psi Obtienes un mayordomo elemental en lugar de un psicristal
Reconocimiento del enviado Conocimiento (los planos) 1 rango, Afinidad con los cristales psi, Enviado elemental El mayordomo elemental mejora tus poderes de energía
Resistencia a la enervación Enervación psíquica Sufrir la mitad de la pérdida de puntos de poder cuando se enerva
Beneficencia mejorada Aura psíquica Aumenta el tamaño de tu aura psíquica en 5 pies
Reducción de la euforia Euforia creciente +1 Obtienes una habilidad alternativa de euforia creciente.
Percepción enfocada Lucha a ciegas Gana sentido ciego 60 pies durante 1 ronda.
Escudo enfocado Dominio del escudo Se ha aumentado la bonificación de CA de Escudo en 1.
Usuario de habilidad enfocado Bonificación de +2 en tres habilidades mientras se está enfocado psiónicamente
Ancla Gestalt Cualquier proeza de anfitrión o kalashtar, base Ahorrará +3 +2 de bonificación en las pruebas de inicio y las partidas guardadas de árbitro mientras se encuentra a menos de 60 pies de albergar aliados
Consumador instintivo Str 13, Ataque de poder, Hendidura Expida el enfoque para confirmar la crítica
Invertir armadura Dominio de la armadura +3 de bonificación de armadura contra un ataque
Energizar armadura Invertir armadura Resistencia de energía 10 contra el siguiente ataque de energía
Aumento de acecho, extra Aumento de acecho Usa el aumento de acecho 3 veces más al día
Aumento de acecho, a distancia Aumento de acecho Usa aumentos de acecho para ataques a distancia
Maestro del acecho Aumento de acecho Usa los aumentos de acecho como acecho 2 niveles de clase más altos
Enfoque del manto Acceso a 1 manto psiónico +1 para ahorrar CD para los poderes del manto
Gigante mental Habilidad para obtener enfoque psiónico Obtienes una bonificación a las partidas guardadas contra efectos de atontamiento o aturdimiento.
Hendidura mental Espada mental, golpe psíquico Drena la energía mental del enemigo para cargar la hoja mental
Empoderamiento de la mente Espada mental, golpe psíquico, hendidura mental Drena la energía mental del enemigo derrotado para infligir daño de golpe psíquico adicional
Golpe mental, enfocado Hoja mental, golpe psíquico +1d8 Inflige un daño adicional con golpe psíquico
Golpe mental, veloz Hoja mental, golpe psíquico +2d8 Imbuir golpe psíquico como acción rápida/penalización de 2 ataques
Orco Doble Hacha Espada Mental Hoja de la mente, forma de la espada de la mente Forma la espada mental en un hacha doble orca
Posponer la enervación Enervación psíquica, oleada salvaje +2 Retrasa la enervación psíquica hasta 3 rondas
Manifestador practicado Rangos de Psicraft 4 El nivel del manifestador aumenta en 4 (máximo tu HD)
Energía privilegiada Capacidad de manifestar misiles de energía Inflige +1 de daño por dado con la energía elegida
Energía deslumbrante Capacidad de manifestar misiles de energía, Energía privilegiada Deslumbra al enemigo afectado por tu energía privilegiada
Psymbiot Conocimiento (psiónicos) 8 rangos, nivel de manifestador 3º Obtienes +2 de bonificación en pruebas de habilidad, pruebas de habilidad y tiradas de salvación mientras estás a menos de 10 pies de entidades psiónicas.
Piel del ensamblaje Conocer el constructo astral Absorbe aspectos constructivos que de otro modo manifestarías
Arconte Estigio Conoce dos poderes energéticos negativos Manifiesta poderes de energía negativa a +1 ML
Toca Manto Acceso a un manto psiónico Añade poderes de manto a poderes conocidos
Don Manto Toca Manto Gana habilidad de manto
Extra Aura Don Mantle, aura psíquica Obtienes aura psíquica adicional
Espada mental de dos hojas Hoja de la mente, forma de la espada de la mente Forma la espada de la mente en una espada de dos hojas
Escalada volátil Mente volátil Obliga al enemigo a pagar 1d4 puntos de poder adicionales
Sanguijuela volátil Mente volátil Absorbe puntos de poder adicionales de la víctima.
Hazañas raciales Prerrequisito Beneficio
Rayo Dromita Dromita Usa la habilidad psi de rayos de energía 2 veces más al día
Barrera de dromía Dromita, Rayo Dromita, 3 HD Usa la habilidad psi de un rayo de energía para crear un muro de energía
Expansión de Duergar Duergar, expansión Usar la expansión 3 + Cha mod veces/día
Invisibilidad de Duergar Duergar, invisibilidad Usar la invisibilidad más veces al día
Plenitud de Elan, mejorada Elan No requiere comida ni agua
Resiliencia de Elan, mejorada Elan Puede reducir el daño recibido en 4 puntos/1 punto de poder.
Resistencia a Elan, mejorada Elan Gasta 1 punto para obtener una bonificación de +6 en guardados durante 1 ronda
Retención de Elan Elan, 3 HD 1/día gasta 3 puntos para mantener el enfoque psiónico
Amuleto Githyanki Githyanki, aturdimiento psiónico Capaz de usar encantamiento psiónico en lugar de aturdimiento psiónico
Githyanki Control Githyanki, mano lejana Capaz de usar el objeto de control en lugar de la mano lejana
Despido de Githyanki Githyanki, puerta dimensional Capaz de utilizar la desestimación psiónica en lugar de la puerta dimensional
Ectoforma de Githyanki Githyanki, ocultando la arnorfia Capaz de usar la forma ectoplásmica en lugar de ocultar la arnorfia
Ráfaga de Githzerai Githzerai, caída del gato Capaz de usar ráfaga en lugar de caída de gato
Comentarios de Githzerai Githzerai, armadura inercial Capaz de utilizar la biorretroalimentación en lugar de la armadura inercial
Golpe de Githzerai Githzerai, explosión de conmoción cerebral Capaz de usar golpe psiónico en lugar de explosión de conmoción cerebral
Enlace Githzerai Githzerai, aturdimiento psiónico Capaz de usar mindlink en lugar de aturdimiento psiónico
Pisotón medio gigante Medio gigante, pisotón Use el pisotón tres veces al día.
Tronador medio gigante Medio gigante, pisotón La habilidad similar a la de Stomp psi es doblemente efectiva
Furia de la ménade Ménade Usar arrebato 1/2 HD veces/día
Grito de Ménade Ménade Usar rayo de energía (sónico) 3 + Cha mod veces/día
Grito de Ménad, ensordecedor Ménade Tu rayo de energía (sónico) inflige +1 por dado de daño y ensordece a los objetivos
Synad Multitarea, Mejorada Símada Usa el rasgo racial multitarea 2/día.
Caparazón de Thri-Kreen Thri-Kreen Añade +1 a la bonificación de armadura natural
Garra de Thri-Kreen Thri-Kreen, garra metafísica Usa la garra metafísica 3 veces al día
Desplazamiento de Thri-Kreen Thri-Kreen, desplazamiento psiónico Usar el desplazamiento psiónico 3 veces al día
Veneno de Thri-Kreen Thri-Kreen, veneno Usar veneno 3 veces al día
Ráfaga de xeph, extra Xeph Usar ráfaga 3 veces al día
Xeph Celeridad Xeph Usa la ráfaga para obtener un ataque adicional
POTENCIA DE ACELERACIÓN AUTOMÁTICA [METAPSIÓNICO]

Puedes manifestar cualquiera de tus poderes menores con un momento de pensamiento.

Prerrequisitos: Quicken Power, Psicraft 30 ranks, ability to manifest 9th-level powers.

Beneficio: You can manifest all 1st-level powers as quickened powers without expending your psionic focus (though you must be psionically focused). The normal limit to the number of quickened powers you can manifest per round applies. Powers with a manifesting time of more than 1 round can’t be quickened. You still must pay the requisite number of extra power points to manifest these quickened powers.

Especial: You can gain this feat multiple times. Each time you take it, the powers of your next level can be quickened without the expenditure of your psionic focus. Thus, a psion who took this feat twice could quicken his 1st-level and 2nd-level powers with no expenditure of psionic locus. This feat doesn’t decrease the manifesting time for powers that normally require a full-round action to manifest in metamagic form.

PENETRACIÓN DE PODER ÉPICO [PSIÓNICO]

Tus poderes son tremendamente potentes, superando la resistencia al poder con facilidad.

Prerrequisito: Greater Power Penetration, Power Penetration.

Beneficio: You gain a +2 bonus on manifester level checks made to overcome a creature’s power resistance. This bonus stacks with the bonuses from Power Penetration and Greater Power Penetration.

DOTACIÓN PSIÓNICA ÉPICA [PSIÓNICA]

Puedes dotar a tus manifestaciones de un locus épico.

Prerrequisitos: Greater Psionic Endowment, Psionic Endowment, ability to manifest at least one 9th-level power.

Beneficio: You can expend your psionic focus and add 1 to the save DC of a power you manifest. This bonus stacks with the bonuses from Psionic Endowment and Greater Psionic Endowment.

MANIFESTACIÓN DE COMBATE MEJORADA [PSIÓNICA]

Aumentas tu capacidad para manifestar poderes mientras estás amenazado sin temor a ser atacado.

Prerrequisitos: Combat Manifestation, Concentration 25 ranks.

Beneficio: You gain a bonus equal to one-half your manifester level on Concentration checks made to manifest a power, use a psi-like ability, or achieve psionic focus while on the defensive or while you are grappling or pinned.

SOBRECANALIZACIÓN MEJORADA[PSIÓNICO]

Quemas tu fuerza vital sin límite para fortalecer tus poderes.

Prerrequisito: Overchannel, Psicraft 25 ranks.

Beneficio:Mientras manifiestas un poder, puedes aumentar tu nivel de manifestador efectivo a un valor de hasta el doble de tu nivel de manifestador real, Pero al hacerlo, pagas un precio. Por cada nivel que aumentes tu nivel de manifestador efectivo por encima de tu nivel de manifestador real, te llevas 2d8 puntos de daño. Por ejemplo, un psión de nivel 23 podría aumentar su nivel de manifestador efectivo al 30 para manifestar un poder particular. Sin embargo, como resultado Del aumento de siete niveles, recibiría 14d8 puntos de daño.

El cambio efectivo en el nivel del manifestador aumenta el número de puntos de poder que puedes gastar en una sola manifestación de poder, así como en el nivel del manifestador. Aumentar todos los efectos dependientes del nivel del manifestador, como el alcance, la duración y la superación de la resistencia al poder.

Normal: Your manifester level is equal to your total levels in classes that manifest powers.

MAESTRÍA DE DORJE []

Los dorjes psiónicos son más potentes en las manos.

Prerrequisitos: Craft Dorje, manifester level 9th.

Beneficio:Cuando usas un dorje, el poder manifestado se trata como si fuera aumentado por 4 puntos de poder adicionales. Si la energía no puede ser aumentado, entonces la CD de las tiradas de salvación contra el efecto del dorje aumenta en 2.

DORJE DUAL []

Puedes luchar con dos dorjes al mismo tiempo.

Prerrequisitos: Craft Dorje, Two-Weapon Fighting.

Beneficio: As a full-round action, you can wield and activate a dorje in each hand (if you have both hands free), with one designated as your primary dorje and the other as your secondary dorje. Each use of the secondary dorje expends 2 charges instead off.

MENTE HOSTIL, MEJORADA []

Tienes defensas mentales erigidas contra los ataques telepáticos.

Prerrequisitos: Cha 15, Hostile Mind.

Beneficio:Siempre que estés sujeto a un poder de la disciplina de la telepatía (independientemente de si el poder es dañino o beneficioso para los demás). u), el manifestador debe hacer una tirada de salvación de Voluntad contra una CD de 10 + 1/2 tu nivel de personaje + tu modificador Cha, y toma 2d6 adicionales puntos de daño, más 2d6 puntos de tu proeza Mente hostil, para un total de 4d6 puntos de daño. El beneficio de esta hazaña se aplica solo a los psiónicos poderes y habilidades similares a las de los psi.

Esta es una excepción a la regla de transparencia de la magia psiónica.

Especial: You cannot take or use this feat if you have the ability to use powers (if you have a power point reserve).

MAESTRÍA PIÓNICA []

Eres rápido y seguro en tus esfuerzos por derrotar las defensas psiónicas y los poderes de los demás.

Prerrequisito: Ability to manifest psionic powers or use psi-like abilities. Benefits: You can take 10 on manifester level checks (as if the manifester level check were a skill check).

MENTE AGRESIVA [ANFITRIÓN]

La entidad psiónica que albergas te da acceso a habilidades similares a las psíquicas capaces de perturbar la mente de tu enemigo.

Beneficio: A psionic entity takes up residence within your flesh. The entity grants you the following psi-like ability: Psi-Like Ability: 1/day—mind thrust or psionic daze. Manifester level 1/2 your HD; save DC 11 + your Cha, Int, or Wis modifier.

Especial: You can use one or the other or your entitygranted psi-like abilities once per day—you can’t use both. Once you use one, you can’t use the other for the rest of the day.

ANTAGONISTA [ANFITRIÓN]

La entidad psiónica que albergas busca causar daño y caos, y tienes poderes para promover ese fin.

Beneficio: A psionic entity takes up residence within your flesh. The entity grants you the following psi-like ability:

Habilidad similar a la psi: 1/día—-rayo de energía o fragmento de cristal. Manifestador nivel 1/2 de su HD; guarda CD 11 + tu modificador Cha, Int o Wis.

Especial: You can use one or the other of your entitygranted psi-like abilities once per day—you can’t use both. Once you use one. you can’t use the other for the rest of the day.

CAPARAZÓN DEFENSIVO [ANFITRIÓN]

La entidad psiónica que vive en tu mente te permite resistir mejor los ataques.

Beneficio: A psionic entity takes up residence within your flesh. The entity grants you the following psi-like ability:

Habilidad similar a la psi: 1/día: forzar la pantalla o la mente vacía. Manifestador nivel 1/2 de su HD; guarda CD 11 + tu modificador Cha, Int o Wis.

Especial: You can use one or the other of your entitygranted psi-like abilities once per day—you can’t use both. Once you use one, you can’t use the other for the rest of the day.

HOST FOCUS [HOST]

Puedes usar una habilidad similar a la psi otorgada por una proeza anfitriona una vez extra cada día.

Prerrequisito: Any other host feat.

Beneficio: You can use one of the two psi-like abilities granted by your host feat one extra time each day. For example, if you have the Telepathic Affinity teat, which grants access to the mindlink or detect psionics psi-like abilities, you can use mindlink twice, detect psionics twice, or both mindlink and detect psionics in a single day.

Normal: You can use one of two psi-like abilities once per day.

PACIFISTA [ANFITRIÓN]

Eres el anfitrión de una entidad psiónica a la que no le gusta el combate y te proporciona habilidades similares a las psíquicas para ayudarte a evitar una pelea.

Beneficio: A psionic entity takes up residence within your flesh. The entity grants you the following psi-like ability:

Habilidad similar a la psi: 1/día: golpe amortiguador (véase la página 82) o ectoplasma enredante. Manifestador nivel 1/2 de su HD; guardar DC 11 + su Cha, Int, o modificador de Wis.

Especial: You can use one or the other of your entity- granted psi-like abilities once per day—you can’t use both. Once you use one, you can’t use the other for the rest of the day.

FUERZA ESPIRITUAL [ANFITRIÓN]

Tu espada mental es una expresión de tu espíritu interior. Tu personalidad contundente te permite infligir más daño con tu espada.

Prerrequisitos: Any other host feat, mind blade class feature.

Beneficio: You can expend your psionic focus to add your Charisma bonus (it any) to the damage you deal with your mind blade. This effect lasts for 1 round.

FUERZA DE DOS [ANFITRIÓN]

Como anfitrión de una entidad psiónica sin forma, posees una inmensa fuerza de voluntad.

Prerrequisito: Any other host feat.

Beneficio: As long as you are psionically focused and possess at least 1 power point, you receive a +1 insight bonus on Will saves. As an immediate action, you can expend your psionic focus and spend 1 power point to improve this insight bonus to +5 for 1 round.

AFINIDAD TELEPÁTICA [ANFITRIÓN]

La entidad que alojas te da la capacidad de comunicarte mejor con otras criaturas.

Beneficio: A psionic entity takes up residence within your flesh. The entity grants you the following psi-like ability:

Habilidad similar a la psi: 1/día: enlace mental o detección psiónica. Manifestador nivel 1/2 de su HD; guarda CD 11 + tu modificador Cha, Int o Wis.

Especial: You can use one or the other of your entity- granted psi-like abilities once per day—you cant use both. Once you use one, you can’t use the other for the rest of the day.

EXPLOSIÓN DE ILÍTIDOS []

Puedes convertir tu energía psiónica en una explosión mental.

Prerrequisitos: Illithid Heritage, two other illithid teats. manifester level 5th.

Beneficio: Once per day as a standard action that requires the expenditure of your psionic focus, you can channel power points into a mind blast, which is a psi-like attack in a 15-foot cone. Anyone caught in the cone must succeed on a Will save (DC 10 + 1/2 your HD + your Cha modifier) or be stunned for 1d4 rounds.

COMPULSIÓN ILÍTIDA []

Puedes recurrir a tu herencia y mejorar tu capacidad para manipular las mentes de otras criaturas.

Prerrequisito: Illithid Heritage.

Beneficio: Your manifester level for compulsion powers increases by one. You also add 1 to the save DCs of all psionic powers you manifest that have the compulsion descriptor.

ENTUSIASTA DE LOS ILILÍTIDOS []

Cuando manipulas las mentes de otras criaturas, te sientes alentado y envalentonado por tu éxito.

Prerrequisito: Illithid Heritage.

Beneficio: After you successfully affect a foe with a compulsion power, you gain a morale bonus equal to one- half the number of power points spent on the power on the next Concentration, Knowledge (Psionics), Psicraft, or Sense Motive check you make before the end of the next round.

EXTRACCIÓN DE ILILÍTIDOS []

Su aceptación de su herencia ilítida es tan abarcadora que ha aprendido a extraer el cerebro de una víctima indefensa.

Prerrequisitos: Illithid Heritage, Illithid Grapple (4).

Beneficio: You have fully embraced your illithid heritage and have developed a taste for the brains of other living creatures. You can extract the brain of a helpless or stunned victim once you have established a hold on its head with all four of your tentacles.

Debes comenzar tu turno con los cuatro tentáculos unidos. Como una acción completa que provoca ataques de oportunidad, debes hacer un Comprobación de garfio. Si tu prueba de agarre tiene éxito, tu víctima recibe 2d4 puntos de daño de Inteligencia y te otorga una cantidad de poder temporal puntos iguales a la cantidad de daño de inteligencia que infliges. Cualquier criatura reducida a Inteligencia 0 por este ataque muere instantáneamente.

Los puntos de poder temporales obtenidos con esta proeza duran 1 hora, y los puntos de poder otorgados por esta proeza no se acumulan entre sí. Esta habilidad es Inútil contra construcciones, elementales, mocos, plantas y muertos vivientes. No es instantáneamente fatal para los oponentes con múltiples cabezas, como ettins y Hydras.

GARFIO DE ILITHID []

Abrazas más de tu herencia ilíthida, y te crece al menos un largo tentáculo violáceo que puedes revelar y desplegar cuando abres tu boca.

Prerrequisitos: Illithid Heritage one other illithid feat.

Beneficio: You gain a natural tentacle attack. If you can use weapons, you retain that ability, as well as any other natural weapons you have, if you are fighting without weapons, you can use your tentacle or another natural weapon as a primary attack.

Si estás armado con un arma, puedes usar tu tentáculo o tu arma como ataque principal. Si realizas un ataque completo, puedes usar el arma como Tu ataque primario junto con tu tentáculo como un ataque secundario natural.

El tentáculo no mejora su alcance natural. Tu tentáculo inflige 1d4 puntos de daño, y puedes usar tu modificador de Destreza en lugar de tu modificador de Fuerza en los ataques con tu tentáculo si tienes la proeza Delicadeza de arma.

Además, obtienes la habilidad especial de agarre mejorada que solo puedes usar con tu tentáculo, lo que te permite iniciar un agarre de forma gratuita acción, sin provocar ataques de oportunidad, cada vez que golpeas con un ataque de tentáculos. Solo puedes intentar agarrar criaturas dentro de un tamaño categoría de ti con tu tentáculo.

Especial: You can take this feat up to four times. Each time you do so, you gain an additional tentacle. Once you have gained all four tentacles, the lower half of your face transforms to resemble that of an illithid. As a lull-round action, you can give up any other attacks you have to attack with as many tentacles you possess, as described above, and can attempt to initiate a separate grapple with each tentacle as a free action. You do not gain cumulative bonuses for each tentacle already attached (as an illithid would).

HERENCIA ILÍTIDA []

En algún lugar de las profundidades del tiempo, tu linaje fue contaminado con la influencia ilícita. Reconociendo esta mancha, pero decidiendo sacar lo mejor de ella, Has decidido abrazar tu conexión con tu linaje Illithid por el poder que puede ofrecerte.

Prerrequisito: Power point reserve of 1 or more.

Beneficio: You gain Intimidate as a class skill. In addition, you gain a bonus on saving throws against spells, powers, spell-like abilities, and psi-like abilities. This bonus is equal to one-half the number of illithid feats you have, including this one (round down, minimum 1)

LEGADO ILÍTIDA []

Has realizado un mayor poder psiónico a través de tu herencia ilíthid.

Prerrequisitos: Illithid Heritage, one other illithid feat, manifester level 3rd.

Beneficio: You know more powers because of the illithid heritage you possess. Add psionic charm and read thoughts to your list of powers known.

LEGADO DE ILLITHID, MAYOR []

Tu conocimiento del poder psiónico ha crecido aún más debido a tu herencia ilíthid.

Prerrequisitos: Illithid Legacy any one other illithid feat, manifester level 7th.

Beneficio: You know more powers because of your illithid heritage. Add dispel psionics and psionic dominate to your list of powers known.

PIEL ILÍTIDA []

Su piel adquiere la consistencia brillante, gomosa y de color verde malva de su ascendencia ilítida.

Prerrequisito: Illithid Heritage.

Beneficio: Your natural armor bonus increases by 1.

Especial: You can take this feat up to three times. Each time, your natural armor bonus increases by another 1.

PODER DE DERRIBO [METAPSIÓNICO]

Puedes manifestar poderes que derriban a las criaturas.

Beneficio: To use this teat, you must expend your psionic focus. Knockdown Power knocks any creature caught in its area prone if the target fails its saving throw to avoid any or all of the damage of the power.

Solo se puede aplicar a poderes que permiten guardar reflejos y afectar un área (un cono, una línea, una ráfaga, etc.). Poderes que no permiten ahorrar Los lanzamientos no obtienen ninguna ventaja si se convierten en poderes de derribo.

Las criaturas con evasión son derribadas si fallan sus salvaciones de Reflejos (las criaturas con evasión mejorada no son derribadas si fallan sus salvaciones de Reflejos). guarda). Las criaturas voladoras afectadas por un poder de derribo que fallan sus tiradas de salvación son forzadas a descender 10 pies.

Por ejemplo, si una criatura hace su tirada de salvación contra un cono de energía de derribo, pero aún así recibe la mitad de daño, no es derribada. Si se Falla su salvación y recibe todo el daño, queda tumbado al suelo.

El uso de esta proeza aumenta el coste de puntos de poder por potencia en 2. El costo total del poder no puede exceder el nivel de manifestación.

PODER VINCULADO [METAPSIÓNICO]

Puedes vincular un poder al poder que manifiestes en esta ronda para que se dispare en la siguiente ronda.

Beneficio: To use this feat. you must expend your psionic focus. Manifesting a power altered by this feat means that you must choose two powers—one you intend to manifest in this round, and one you intend to manifest in the next round.

El poder que se manifiesta en esta ronda no se altera de ninguna manera, ni tampoco el poder vinculado que se manifiesta a menudo en la siguiente ronda. No es necesario que gastes ninguna de tus acciones o puntos de poder en la próxima ronda para manifestar el poder vinculado. La potencia vinculada se dirige automáticamente a la misma área u objetivo que el poder que manifiestas en esta ronda (si el poder que manifiestas en esta ronda no tiene área ni objetivo, elige un área u objetivo en esta ronda para que el poder vinculado afecte en la siguiente ronda).

Si la misma criatura es seleccionada por ambas fuerzas, el objetivo experimenta todos los efectos de ambas fuerzas individualmente y recibe una tirada de salvación (si corresponde) para cada uno. En algunos casos, como un encantamiento psiónico seguido de un encantamiento psiónico vinculado, fallar ambas tiradas de salvación resulta en redundante (aunque, en este ejemplo, cualquier aliado del objetivo tendría que tener éxito en dos intentos de disipar para eliminar al objetivo del efecto de encantamiento). Eso Es posible que en el momento en que la potencia vinculada entre en vigor en el siguiente proyectil, la zona en la que se dispara o el objetivo al que afecta no más tiempo tiene relevancia. Por otro lado, eres libre en la siguiente ronda para realizar acciones con normalidad.

El uso de esta proeza aumenta el coste de puntos de poder del poder manifestado en esta ronda en un número igual al coste de punto de poder del poder vinculado. Por lo tanto, si manifiestas el aturdimiento de energía (3 puntos de poder) y la explosión de energía (5 puntos de poder) como el poder vinculado, el costo metapsiónico es 8. El total de Los puntos de poder que gastas de esta manera no pueden exceder tu nivel de manifestador.

METAPODER [METAPSIONICO]

Puedes modificar permanentemente un poder psiónico que conoces con una proeza metapsiónica.

Prerrequisitos: Ability to manifest psionic powers, any other metapsionic feat.

Beneficio: You choose one power known to you to become permanently modified by one metapsionic feat you know. The cost of modifying your chosen power with metapsionic feats is reduced by 2 power points (to a minimum extra cost of 0 power points). When you manifest the modified power with that metapsionic feat, you must still obey any restrictions of that feat (for example, expending your psionic focus).

Una vez que se crea un metapoder al tomar esta proeza, no se puede cambiar. El metapoder se puede usar normalmente con otras hazañas metapsiónicas que Saber.

Especial: You can gain this feat multiple times. Each time you do, you choose a power-—-either one you have already modified or another power you know—and reduce the metapsionic feat cost of that power by 2 power points for a different specific metapsionic feat.

PODER PARAELEMENTAL [METAPSIÓNICO]

Al utilizar una potencia que le permite elegir un tipo de energía, tiene una gama más amplia de opciones posibles debido a su capacidad para mezclar energía con materia.

Prerrequisito: Privileged Energy.

Beneficio:Cuando tomes esta proeza, debes elegir el tipo de energía que seleccionaste con tu proeza Energía Privilegiada. Para usar esta proeza, debes Gasta tu enfoque psiónico. Al manifestar un poder de energía dañino que coincida con tu elección de energía, puedes acceder a la energía paraelemental para Mejora aún más tu poder energético con hielo (frío), magma (fuego), cieno (electricidad) o humo (sónico). El poder paraelemental aún posee su descriptor de energía subyacente.

Los objetivos dañados por poderes paraelementales pueden verse afectados por los efectos adicionales que se indican a continuación, en el caso de un poder de energía que requiera un Tirada de salvación, los objetivos solo están sujetos a estos efectos adicionales en una salvación fallida. Un ahorro exitoso contra el poder de energía anula el efecto paraelemental. En el caso de un poder de energía que normalmente no permite una tirada de salvación (como un rayo de energía), un objetivo de un paraelemental El poder puede intentar una salvación de Fortaleza en la CD de poderes para negar solo el efecto adicional.

Hielo: Como energía fría, pero también limita a los enemigos afectados a una acción de un solo movimiento o acción estándar (no ambas) durante 1 ronda mientras intentan liberarse del hielo. Se considera que el poder está en vigor durante este tiempo y se puede disipar normalmente.

Magma: Como energía de fuego, pero también inflige 2d6 puntos adicionales de daño de fuego en la ronda posterior al ataque de magma persistente. El Se considera que el poder está en vigor durante este tiempo y se puede disipar normalmente.

Rezumar: Como energía eléctrica, pero el objetivo también está cubierto de sustancia pegajosa y se enreda durante 1 ronda, después de lo cual la sustancia pegajosa se evapora. El Se considera que el poder está en efecto durante esta rima y se puede disipar normalmente.

Humo: Como sónico, pero los objetivos que respiran pasan la siguiente ronda tosiendo, por lo que se limitan a una acción de un solo movimiento o acción estándar (no ambos) durante 1 ronda. Se considera que el poder está en vigor durante este tiempo y se puede disipar normalmente. El uso de esta proeza aumenta el poder Coste puntual de la potencia en 2. El costo total del poder no puede exceder el nivel de manifestación.

Especial: You can gain this feat multiple times. Each time you take this feat, choose another energy type (cold, electricity, fire, or sonic) that you have also selected with the Privileged Energy feat. You can now manifest that power with the matching paraelemental effect described above.

SANGUIJUELA FRÉNICA [METAPSIÓNICA]

Los dedos psiónicos dañados por tu poder también se agotan mentalmente.

Beneficio: You must expend your psionic focus to use this feat. This metapsionic alteration can be used with any power that targets a single individual and requires a saving throw to avoid some or all of the power’s effect. If the subject fails its saving throw to avoid the phrenic leeching power’s effect, it loses 1d6 power points. You gain 1 power point from the drain. If you already possess full power points, the power points drained from the target are lost.

El uso de esta proeza aumenta el coste de power point del poder en 2. El costo total del poder no puede exceder el nivel de manifestación.

PODER ESTIGIO [METAPSIÓNICO]

Los poderes psiónicos que manifiestan y que utilizan energía negativa están marcados con una huella de miedo.

Prerrequisitos: Stygian Archon, know two powers that utilize negative energy.

Beneficio: To use this feat, you must expend your psionic focus. You can alter a stygian power that deals negative levels to foes so that any living creature that gains a negative level as a result of the power also becomes shaken for 1 minute. The target of a stygian power can attempt a Will save at the power’s save DC (even if it doesn’t normally allow a save) to resist this effect. This is a mind-affecting fear ability. Creatures immune to fear are not immune to the primary effect of the power, but they are immune to the shaken effect.

El uso de esta proeza aumenta el coste de power point del poder en 2. El costo total del poder no puede exceder el nivel de manifestación.

PODER TRANSDIMENSIONAL [METAPSIÓNICO]

Puedes manifestar poderes que afectan a objetivos que acechan en planos coexistentes y espacios extradimensionales cuyas entradas caen dentro de los límites de la energía. área.

Beneficio: You must expend your psionic focus to manifest a transdimensional power. A transdimensional power has its full normal effect on incorporeal creatures, creatures on the Ethereal Plane or the Plane of Shadow, and creatures within an extradimensional space in the power’s area. This includes ethereal creatures, creatures that are blinking or shadow walking, manifested ghosts, and creatures within the extradimensional space of a rope trick, portable hole, or other portable extradimensional space.

Debes ser capaz de percibir una criatura para apuntarla con un poder transdimensional, pero no necesitas percibir una criatura para atraparla en el área de una ráfaga, cono, emanación o propagación.

El uso de esta proeza no aumenta el coste de la potencia en punto de potencia.

Normal: Only force effects can affect ethereal creatures, and no Material Plane attack affects creatures on the Plane of Shadow or in an enclosed extradimensional space. There is a 50% chance that any power other than a force effect fails against an incorporeal creature.

ENERGÍA DESLUMBRANTE [PSIÓNICA]

Tu facilidad con la energía es tal que los enemigos se ven sacudidos por tu destreza.

Prerrequisitos: Know energy missile power, Privileged Energy.

Beneficio:Cuando manifiestas un poder de energía que especifica un solo objetivo junto con la energía elegida (frío, electricidad, fuego, o sónica), la descarga de esa energía se ve reforzada con un espectacular despliegue visual o auditivo secundario. El enemigo al que golpeas con la energía La potencia se deslumbra durante 1 minuto. Una criatura deslumbrada recibe una penalización de -1 en tiradas de ataque, pruebas de búsqueda y pruebas puntuales. Las criaturas ciegas son inafectado.

VISIÓN PROFUNDA [PSIÓNICA]

Tu enfoque mental te ayuda a ver más lejos con la visión oscura.

Prerrequisito: Darkvision.

Beneficio:Mientras está enfocado psiónicamente, la distancia efectiva de su visión oscura natural aumenta en 30 pies.

Especial: This feat affects only permanent darkvision gained as part of a creature’s race, type, or class, not from impermanent effects such as the darkvision spell or goggles of night.

MAYAL TEMIBLE ESPADA MENTAL [PSIÓNICO]

Cuando remodelas tu espada mental, puedes convertirla en un arma exótica: un mayal temible.

Prerrequisitos: Ability to generate a mind blade, shape mind blade class feature.

Beneficio: Any time you wish to reshape your mind blade using your shape mind blade class feature, you can add the dire flail to your shape repertoire. You are proficient with your dire flail mind blade—you are treated as if you possess the feat Exotic Weapon Proficiency (dire flail mind blade). The weapon is sized appropriately for you and deals damage as a dire flail.

ATURDIMIENTO TEMIBLE [PSIÓNICO]

Cuando eliges aturdir a tu enemigo con tu habilidad de aumento de acecho, es posible que tu enemigo quede aturdido durante mucho tiempo.

Prerrequisitos: Lurk augment class feature (page 14), Extra Lurk Augment.

Beneficio:Cuando usas un aumento de acecho para infligir un golpe aturdidor, la CD de salvación contra el aturdimiento aumenta en 2 y la duración del aturdimiento es aumentado en 1 ronda.

MANTO DE DON [PSIÓNICO]

Obtienes la habilidad otorgada de un manto que has girado.

Prerrequisito: TapMantle.

Beneficio: You gain the granted ability of a mantle you have accessed using the Tap Mantle feat.

Especial: You can gain this feat multiple times. Each rime you do, you choose a new mantle you have tapped with the Tap Mantle feat.

BARRERA DROMITA [PSIÓNICA, RACIAL]

Puedes convertir los usos de tu habilidad psi de rayo de energía en muros de energía.

Prerrequisitos: Dromite, Dromite Ray, 3 HD.

Beneficio: You can use one (or more) of your energy ray uses for the day to create a wall of energy of your chosen energy type. When you use this ability in conjunction with triggering energy ray as a psi-like ability, you create a 10-foot-by-10-foot vertical plane of energy. The opaque wall’s near endpoint begins at any corner of your space and extends in a straight line 10 feet long (or as long as space permits, if the area is smaller). The wall lasts for 1d4 rounds.

Cualquier criatura que atraviese el muro recibe un daño igual al daño que normalmente infligiría tu habilidad similar a un rayo de energía. Si creas un muro Para que aparezca dónde están las criaturas, cada criatura recibe daño como si atravesara la pared. De cualquier manera, una partida guardada exitosa de Reflex reduce esto a la mitad daño (CD 10 + 1/2 tu HD + tu modificador Con).

RAYO DROMITA [PSIÓNICO, RACIAL]

Puedes usar tu habilidad psi de rayo de energía con más frecuencia.

Prerrequisito: Dromite.

Beneficio: You can use the energy ray granted by your dromite heritage two more times per day.

Normal: A dromites energy ray can only be used once per day.

Especial: You can take this feat multiple times. Each rime you take it, you gain two additional daily uses of your energy ray psi-like ability.

EXPANSIÓN DE DUERGAR [PSIÓNICO, RACIAL]

Puedes usar tu habilidad de expansión similar a psi con más frecuencia.

Prerrequisitos: Duergar, expansion psi-like ability.

Beneficio: You can use the expansion psi-like ability granted by your duergar heritage a total of three times per day.

Normal: A duergar’s expansion psi-like ability can only be used once per day.

Especial: You can gain this feat multiple times. Each time you take the feat, you gain two additional daily uses of your expansion ability.

INVISIBILIDAD DE DUERGAR [PSIÓNICO, RACIAL]

Puedes usar tu habilidad de invisibilidad psi con más frecuencia.

Prerrequisitos: Duergar, invisibility psi-like ability.

Beneficio: You can use the invisibility psi-like ability granted by your duergar heritage a total of three times per day.

Normal: A duergar’s invisibility psi-like ability can only be used once per day.

Especial: You can gain this feat multiple times. Each time you fake the feat, you gain two additional daily uses of your invisibility ability.

ESPADA MENTAL DE URGROSH ENANO [PSIÓNICO]

Cuando remodelas tu espada mental, puedes convertirla en un arma exótica: un urgosh enano.

Prerrequisitos: Ability to generate a mind blade, shape mind blade class feature.

Beneficio: Any rime you wish to reshape your mind blade using your shape mind blade class feature, you can add the dwarven urgosh to your shape repertoire. You are proficient with your dwarven urgosh mind blade— you are treated as if you possess the feat Exotic Weapon Proficiency (dwarven urgrosh mind blade). The weapon is sized appropriately for you and deals damage as a dwarven urgrosh.

FORMA ECTÓPICA [PSIÓNICA]

Esta hazaña te permite crear construcciones asrral con distintas apariencias y especialidades.

Prerrequisito: Know astral construct power.

Beneficio: The astral constructs you create using this feat vary in appearance and talents.

Especial: You can gain Ectopic Form multiple times. Each time you take the teat, it applies to a new form of astral construct. You can only apply one of the following feats to each astral construct you create. When you use this feat, refer to the preconstructed astral constructs of particular kinds on pages 121–128.

FORMA ECTÓPICA (ÁGIL LOPER) []

Las construcciones astrales que creas con esta forma adquieren una apariencia cuadrúpeda distintiva. Son más rápidos y ágiles de lo normal.

Beneficio:Cuando creas un constructo astral usando esta forma, lo imbuyes con una bonificación de +4 en las pruebas de iniciativa y un aumento de +20 pies a su velocidad base. Un constructo loper ágil tiene el mismo tamaño base que un constructo astral no modificado creado con el poder del constructo astral. Ágiles Aparecen como elegantes cuadrúpedos parecidos a centauros con pelaje pálido, torsos humanoides y cuernos negros parecidos a carneros en la frente.

FORMA ECTÓPICA (ANTENA DE ALABASTRO) []

Los constructos astrales que creas con esta forma adquieren una apariencia humanoide distintiva, pero poseen alas en lugar de brazos. Son naturales Aviadores.

Beneficio:Cuando creas una construcción astral usando esta forma, le das forma a sus brazos en alas y le das a sus pies una mano distintiva apariencia. La adición de alas otorga a su antena de alabastro una velocidad de vuelo de 20 pies (promedio). Una antena de alabastro de al menos 4º nivel tiene una mosca velocidad de 30 pies (promedio), y una antena de alabastro de al menos el 7º nivel tiene una velocidad de vuelo de 40 pies (promedio). Una construcción aérea de alabastro es la El mismo tamaño de base que un constructo astral no modificado creado con el poder de construcción astral.

Las antenas de alabastro aparecen como humanoides de color blanco plateado con alas en lugar de brazos y grandes manos en los extremos de las piernas, en lugar de pies. Utilizan sus alas para volar y sus pies para golpear a los oponentes.

FORMA ECTÓPICA (TUNELADOR ÁMBAR) []

Las construcciones astrales que creas con esta forma adquieren una forma distintiva de muchas patas, con piernas cortas y fuertes.

Beneficio:Cuando creas una construcción astral usando esta forma, le das piernas cortas y poderosas que se pueden usar para cavar en el suelo en Gran velocidad. La criatura es un tunelador natural, que tiene una velocidad de madriguera igual a su velocidad terrestre base. Una construcción de tunelador ámbar es la misma base tamaño como una construcción astral no modificada formada con el poder de construcción astral.

Los tuneladores de color ámbar aparecen como remeros de color ámbar, de muchas patas, parecidos a insectos, que son anchos y bajos hasta el suelo, y poseen poderosas patas para cavar o atacar.

FORMA ECTÓPICA (CAPARAZÓN ANALÓGICO) []

Las construcciones astrales que creas con esta forma adquieren una apariencia distintiva similar a la de un insecto y albergan una energía retributiva que se libera en ellos. se destruyen. Adicional

Prerrequisito: Ectopic Form (any form).

Beneficio:Cuando creas una construcción astral usando esta forma, la imbuyes con energía latente que se desata en un estallido destructivo cuando el ensamblaje es destruido, infligiendo hasta 1d6 puntos de daño más 1d6 puntos extra por cada dado de golpe del ensamblaje a cada criatura adyacente (Mitad refleja; DC 10 + 1/2 construye HD). Puedes optar por detonar un constructo de caparazón anatema como acción estándar si no tienes obstrucciones línea de visión de su creación. Cada ronda, a partir de la ronda en la que parece, el daño de la ráfaga de un caparazón analógico se reduce en 1d6 Puntos.

Un constructo de caparazón anatema tiene el mismo tamaño base que un constructo astral no modificado creado con el poder del constructo astral. Anamático Los caparazones aparecen como escarabajos rojos de gran tamaño, con los ojos brillando con el poder destructivo que contienen.

FORMA ECTÓPICA (ASTRAL AQUAN) []

Las construcciones astrales que creas con esta forma adquieren una apariencia distintiva similar a la de una anguila, con un par de largos tentáculos que sobresalen de su boca. Son nadadores naturales.

Beneficio:Cuando creas una construcción astral usando esta forma, le das forma de anguila con dos tentáculos que sobresalen de su boca. El La construcción está imbuida de una velocidad de natación de 60 pies. Un constructo de acuario astral tiene el mismo tamaño base que un constructo astral no modificado formado con El poder de construcción astral.

Los acuanos astrales aparecen como anguilas de color azul plateado con dos largos tentáculos que sobresalen de sus bocas. Usan estos tentáculos para golpear Opositores.

FORMA ECTÓPICA (AGUIJÓN DE ÉBANO) []

Las construcciones astrales que creas con esta forma adquieren una apariencia distintiva similar a la de una araña, con una gran cola en forma de gancho con una púa perversamente aguijón. Adicional

Prerrequisito: Ectopic Form (any form).

Beneficio:Cuando creas una construcción astral usando esta forma, le das forma a una gran cola en forma de gancho con un aguijón de púas en la punta. Cada uno de los Los ataques de la criatura se realizan con esta cola, que inflige daño perforante en lugar de daño contundente. Además, un aguijón de ébano ataca infligen 1 punto de daño de Constitución además de su daño normal (La entereza niega; DC 10 + 1/2 construcción HD). Las criaturas inmunes a veneno son igualmente inmunes a este efecto.

Un constructo de aguijón de ébano tiene el mismo tamaño base que un constructo astral no modificado creado con el poder de constructo astral. Aguijones de ébano Aparecen como arañas negras brillantes con una cola ganchuda que tiene una punta de púa malvada, capaz de administrar un veneno menor.

FORMA ECTÓPICA (GIRO ESMERALDA) []

Las construcciones astrales que creas con esta forma adquieren una apariencia distintiva similar a la de un simio, con la excepción de una tercera extremidad en forma de brazo que crece de la mitad de la espalda.

Beneficio:Cuando creas una construcción astral usando esta forma, le das forma a un tercer brazo en el medio de la espalda de la criatura que se usa para ayudar a agarrar a los oponentes, otorgando al ensamblaje la habilidad mejorada del menú de agarre B (EPH 186). Una construcción de giro esmeralda tiene el mismo tamaño base como una construcción astral no modificada formada con el poder de construcción astral.

Un giro esmeralda aparece como un humanoide verde (el tamaño depende del nivel de construcción) que posee un tercer brazo que crece desde la mitad de su Atrás.

FORMA ECTÓPICA (SERPIENTE IRIDISCENTE) []

Las construcciones astrales que creas con esta forma adquieren una apariencia serpentina distintiva y poseen una cualidad energética que puede cambiar de construir para construir.

Beneficio:Cuando creas una construcción astral usando esta forma, la imbuyes con una forma de energía de tu elección (ácido, frío, electricidad o fuego). El ensamblaje gana resistencia 10 al tipo de energía elegido.

Una construcción de serpiente iridiscente tiene el mismo tamaño base que una construcción astral no modificada diseñada con el poder de construcción astral. Aparecen como serpientes con una cola aporreada que da un golpe mejorado por un tipo de energía elegido.

REPLECIÓN DE ELAN, MEJORADA [PSIÓNICA, RACIAL]

Como elan, puedes mantenerte con plenitud por más tiempo que otros miembros de tu raza.

Prerrequisito: Elan.

Beneficio: You never need to eat or drink again, and instead you rely entirely on your psionic metabolism to provide optimum nutrition and hydration.

Normal: A typical elan can sustain himself without food or water for 24 hours if he spends 1 power point.

RESILIENCIA DE ELAN MEJORADA [PSIÓNICA, RACIAL]

Como elan, puedes evitar mayores cantidades de daño que otros miembros de tu raza.

Prerrequisito: Elan.

Beneficio: As an immediate action, you can reduce the damage you are about to take by 4 points for every 1 power point spent.

Normal: A typical elan can reduce damage he is about to take by 2 points for every 1 power point spent.

RESISTENCIA A ELAN, MEJORADA [PSIÓNICA, RACIAL]

Como elan, puedes resistir los efectos nocivos más fácilmente que otros miembros de tu raza.

Prerrequisito: Elan.

Beneficio: As an immediate action, you can spend 1 power point to gain a +6 racial bonus on saving throws until the beginning of your next turn.

Normal: A typical elan gains a –4 racial bonus on saving throws until the beginning of his next turn.

RETENCIÓN DE ELAN [PSIÓNICO, RACIAL]

Puedes usar tu metabolismo psiónico para ayudar a tu capacidad de retener tu enfoque psiónico cuando de otro modo lo gastaría.

Prerrequisitos: Elan, 3 HD.

Beneficio: Once per day as an immediate action, you can spend 3 power points to maintain your psionic focus, even it you have just taken an action that would normally expend it.

ENVIADO ELEMENTAL [PSIÓNICO]

Esta hazaña te permite adquirir un administrador elemental: un emberling (fuego), una geodita (sónico), un arctine (frío) o un tempestan (electricidad). Este mayordomo elemental actúa como un enviado en lugar de un psicristal. Este enviado permanece con usted por un período de tiempo indefinido, hasta que sea despedido o destruido. (Los mayordomos elementales se describen en el capítulo 5, a partir de la página 130).

Prerrequisitos: Knowledge (the planes) 1 rank, Psicrystal Affinity.

Beneficio:Cuando eres capaz de adquirir un nuevo psicristal. En su lugar, puedes seleccionar un mayordomo elemental. El tipo de mayordomo: emberling (fuego), geodita (sónico), arctine (frío) o tempestán (electricidad); depende de tu preferencia, a menos que tengas la proeza Energía Privilegiada, en en cuyo caso el mayordomo debe coincidir con el tipo de energía. A medida que avanzas en poder, tu mayordomo elemental también aumenta en poder; ver el Elemental Barra lateral de los mayordomos como enviados.

Especial: You cannot simultaneously possess both a psicrystal and an elemental envoy.

ENERGIZAR ARMADURA [PSIÓNICO]

Puedes cargar tu armadura con energía psiónica, haciéndola resistente al daño energético.

Prerrequisito: Invest Armor.

Beneficio: You can expend your psionic focus to infuse your armor with psychic energy. This gives you resistance 10 against the next attack or effect with an energy descriptor that affects you. Using this feat is an immediate action (it can be used on another creature’s turn) in reaction to being affected by a spell, effect, or attack that deals energy damage and does not provoke attacks of opportunity.

RESISTENCIA A LA ENERVACIÓN [PSIÓNICO]

Cuando te enfrentas a las secuelas de una oleada salvaje, la enervación no agota tus puntos de poder.

Prerrequisito: Psychic enervation class feature.

Beneficio: Repeated exposure to wild surges and their debilitating aftereffects has increased your resistance to psychic enervation, from now on. when you become enervated, you lose power points equal to one-half your wilder level, although you are still dazed until the end of your next turn.

Normal: A wilder overcome by psychic enervation is dazed until the end of his next turn and loses a number of power points equal to his wilder level.

BENEFICENCIA MEJORADA[PSIÓNICA]

Tu aura psíquica es más grande de lo normal, lo que refleja tu devoción a tu deidad.

Prerrequisito: Psychic aura class feature.

Beneficio: The radius of your psychic aura increases by 5 feet (the radius of your aura would be 10 feet at 1st level, instead of 5 feet).

CONOCIMIENTO DEL ENVIADO [PSIÓNICO]

Cuando tu enviado elemental está cerca, su energía asociada mejora tu capacidad para manifestar poderes energéticos.

Prerrequisitos: Knowledge (the planes) 1 rank. Psicrystal Affinity, Elemental Envoy.

Beneficio: Because you have chosen to replace your psicrystal with an elemental steward —either an emberling (fire), a geodite (sonic), an arctine (cold), or a tempestan (electricity)—you can now utilize its associated energy to enhance any power you manifest that has the same energy descriptor. While your elemental envoy remains adjacent to you, you manifest these powers at one manifested level higher than normal.

REDUCCIÓN EUFÓRICA [PSIÓNICA]

Canaliza tu oleada de euforia en un impulso para una de tus habilidades.

Prerrequisito: Surging euphoria +1 class feature.

Beneficio:Cuando desencadenas tu creciente euforia, puedes optar por canalizarla en un impulso concentrado de resistencia física. En lugar de Al obtener una bonificación en las tiradas de ataque, las tiradas de daño y las tiradas de salvación, obtienes una reducción de daño equivalente a tres veces el nivel de euforia creciente al que llegas. tienes acceso. Por ejemplo, un salvaje de 6º nivel con esta hazaña que usa oleada salvaje para aumentar su nivel de manifestador en dos y usa euforia creciente Puede obtener una reducción de daño de 3/– durante 2 rondas.

AURA EXTRA [PSIÓNICA]

Obtienes la habilidad de aura de un manto que te has puesto.

Prerrequisitos: Don Mantle, psychic aura class feature.

Beneficio: You gain the ability to generate a psychic aura based on a mantle you have accessed with the Don Mantle feat. When you generate a psychic aura, you can also choose the aura granted by the mantle from the associated Don Mantle feat.

Especial: You can gain this feat multiple times. Each time you do, you choose a new mantle you have donned with the Don Mantle feat.

PERCEPCIÓN ENFOCADA [PSIÓNICA]

Cuando concentras tus facultades, el poder de tu vista atraviesa la oscuridad.

Prerrequisito: Blind-Fight.

Beneficio: You must expend your psionic locus to use this feat. When you expend your psionic locus, you gain blindsense out to 60 feet for 1 round.

ESCUDO ENFOCADO [PSIÓNICO]

Tu locus mental te hace más hábil en el uso de tu escudo.

Prerrequisito: Shield Proficiency.

Beneficio:Mientras estés concentrado psiónicamente y sostengas un escudo listo con el que eres competente, la bonificación de CA proporcionada por tu escudo aumenta en 1.

USUARIO DE HABILIDAD ENFOCADO [PSIÓNICO]

Puedes aprovechar tu enfoque psiónico de nuevas maneras.

Beneficio:Cuando tomes esta tetina por primera vez, elige tres habilidades en las que tengas rangos. Mientras estás enfocado psiónicamente, obtienes un +2 Bonificación de competencia en las pruebas de habilidad cuando se usa cualquiera de estas tres habilidades.

Especial: You can take this feat multiple times. Each time, choose three additional skills in which you have ranks.

ANCLA GESTÁLTICA [PSIÓNICA]

Tienes un fuerte vínculo con la entidad psiónica que albergas. Cuando estás cerca de otros anfitriones, puedes moverte y actuar juntos como una unidad fluida.

Prerrequisitos: Any host feat or kalashtar, base Will save +3.

Beneficio:Mientras estás enfocado psiónicamente y a menos de 60 pies de un aliado que sirve como anfitrión o que es un kalashtar, tú y todos los anfitriones o Los aliados kalashtar en un radio de 60 pies obtienen una bonificación de +2 de perspicacia en las pruebas de iniciativa y las guardaciones de reflejos.

ENCANTO GITHYANKI [PSIÓNICO, RACIAL]

Puedes aprovechar tu habilidad psiónica de aturdimiento psíquico para obtener un mayor control sobre los sujetos.

Prerrequisitos: Githyanki, psionic daze psi-like ability.

Beneficio: You can expend one or more of your daily uses of the psionic daze psi-like ability granted by your githyanki heritage to instead gain the use of psionic charm as a psi-like ability. Your manifester level for this effect is equal to 1/2 your Hit Dice (minimum 1st).

CONTROL GITHYANKI [PSIÓNICO, RACIAL]

Puedes aprovechar tu habilidad psi de mano lejana para obtener un mayor control sobre los objetos.

Prerrequisitos: Githyanki, far hand psi-like ability.

Beneficio: You can expend one or more of your daily uses of the far hand psi-like ability granted by your githyanki heritage to instead gain the use of control object as a psi-like ability. Your manifester level for this effect is equal to 1/2 your Hit Dice (minimum 1st).

DESPIDO DE GITHYANKI [PSIÓNICO, RACIAL]

Puedes aprovechar tu habilidad similar a la psi de la puerta dimensional para obtener un mayor control sobre las ubicaciones de otras criaturas.

Prerrequisitos: Githyanki. dimension door psi-like ability.

Beneficio: You can expend one or more of your daily uses of the dimension door psi-like ability granted by your githyanki heritage to instead gain the use of psionic dismissal as a psi-like ability. Your manifester level for this effect is equal to 1/2 your Hit Dice (minimum 1st).

ECTOFORMA GITHYANKI [PSIÓNICA, RACIAL]

Puedes aprovechar tu habilidad de ocultación similar a la amorfa psi para obtener un mayor control sobre tu propio cuerpo.

Prerrequisitos: Githyanki, concealing amorpha psi-like ability.

Beneficio: You can expend one or more of your daily uses of the concealing amorpha psi-like ability granted by your githyanki heritage to instead gain the use of ectoplasmic form as a psi-like ability. Your manifester level for this effect is equal to 1/2 your Hit Dice (minimum 1st).

ESTALLIDO DE GITHZERAI [PSIÓNICO, RACIAL]

Puedes aprovechar la habilidad de tu gato para obtener un mayor control sobre ti mismo en tu entorno.

Prerrequisitos: Githzerai, cat fall psi-like ability.

Beneficio: You can expend one or more of your daily uses of the cat fall psi-like ability granted by your githzerai heritage to instead gain the use of burst as a psi-like ability. Your manifester level for this effect is equal to 1/2 your Hit Dice :minimum 1st).

COMENTARIOS DE GITHZERAI [PSIÓNICO, RACIAL]

Puedes aprovechar tu habilidad similar a la de una armadura inercial psi para aislarte aún más del daño.

Prerrequisitos: Githzerai, inertial armor psi-like ability.

Beneficio: You can expend one or more of your daily uses of the inertia armor psi-like ability granted by your githzerai heritage to instead gain the use of biofeedback as a psi-like ability. Your manifester level for this effect is equal to 1/2 your Hit Dice (minimum 1st).

GOLPE DE GITHZERAI [PSIÓNICO, RACIAL]

Puede aprovechar su capacidad similar a la de la explosión de conmoción cerebral psi para obtener un control tan fino sobre la fuerza de manipulación que puede abrir cerraduras o sellar puertas.

Prerrequisitos: Githzerai, concussion blast psi-like ability.

Beneficio: You can expend one or more of your daily uses of the concussion blast psi-like ability granted by your githzerai heritage to instead gain the use or psionic knock as a psi-like ability. Your manifester level for this effect is equal to 1/2 your Hit Dice (minimum 1st).

ENLACE GITHZERAI [PSIÓNICO, RACIAL]

Puedes aprovechar tu habilidad psiónica de aturdimiento psíquico para forjar un contacto mental directo con otra criatura.

Prerrequisitos: Githzerai, psionic daze psi-like ability.

Beneficio: You can expend one or more of your daily uses or the psionic daze psi-like ability granted by your githzerai heritage to instead gain the use of mindlink as a psi-like ability. Your manifester level for this effect is equal to 1/2 your Hit Dice (minimum 1st).

PISOTÓN SEMIGIGANTE [PSIÓNICO, RACIAL]

Puedes usar tu habilidad similar a pisotón psi con más frecuencia.

Prerrequisitos:Rasgo racial medio gigante y decaído.

Beneficio: You can use the stomp granted by your half-giant heritage three times per day.

Normal: A half-giant’s stomp can be used once per day.

Especial: You can take this feat multiple times. Each time you take it, you gain two more daily uses of your stomp psi-like ability.

TRUENO SEMIGIGANTE [PSIÓNICO, RACIAL]

Puedes usar tu habilidad similar a la de pisotear psi para lograr un efecto mucho mayor.

Prerrequisitos:Rasgo racial medio gigante y pisotón.

Beneficio:Cuando usas la habilidad de pisotón otorgada por tu herencia semigigante, tu nivel de manifestador es igual al nivel de tu personaje.

Normal: The effect of a half-giant’s stomp psi-like ability is calculated as if the half-giant’s manifester level were equal to 1/2 the half-giant’s HD.

CONSUMADOR INSTINTIVO [PSIÓNICO]

Siempre cumples tus amenazas.

Prerrequisitos: Str 13, Power Attack, Cleave.

Beneficio: You must expend your psionic focus to use this feat. Whenever you threaten a living foe with a critical hit on a melee attack, you can choose to automatically confirm the critical hit.

Normal: All hits that threaten a critical hit must be confirmed with an additional successful attack roll.

INVERTIR ARMADURA [PSIÓNICO]

Puedes cargar tu armadura con cualidades protectoras adicionales.

Prerrequisito: Proficient with armor worn.

Beneficio: You can expend your psionic focus to increase the armor bonus of the armor that you’re wearing by 3. Using this feat is an immediate action (it can be used on another creature’s turn) in reaction to being the target of an attack. You must decide whether or nor to use this feat before the result of your opponent’s attack roll is determined.

AUMENTO DE ACECHO, EXTRA [PSIÓNICO]

Puedes usar tu aumento de acecho con más frecuencia de lo normal.

Prerrequisito: Lurk augment class feature.

Beneficio: You can use your lurk augment class feature three more times each day.

AUMENTO DE ACECHO, A DISTANCIA[PSIÓNICO]

Puedes usar algunos de tus aumentos de acecho junto con un ataque a distancia.

Prerrequisito: lurk augment class feature.

Beneficio: You can apply the following lurk augments to your ranged attack: Additional sneak attack, solid strike, ignore concealment, mental assault, deceptive strike, sneak attack undead, ghost touch, aligned attack, sneak attack constructs. planar attack, or synaptic disconnect.

Especial: Lurk augments applied to ranged attacks only affect a target within 30 feet.

MAESTRO DEL ACECHO [PSIÓNICO]

Eres más hábil para aumentar tu ataque de lo que indicaría tu entrenamiento.

Prerrequisito: Lurk augment class feature.

Beneficio: You can treat your lurk level as two higher than it actually is when determining what abilities you can select with your lurk augment class feature.

FURIA DE MÉNADE [PSIÓNICA, RACIAL]

Puedes usar tu rasgo racial de arrebato con más frecuencia.

Prerrequisito:Ménade.

Beneficio: You can use the outburst racial trait granted by your maenad heritage three times per day.

Normal: A maenad’s outburst racial trait can be used once per day.

Especial: You can gain this feat multiple times. Each time you take this feat, you gain two additional daily uses of your outburst ability.

GRITO DE MÉNADE [PSIÓNICO, RACIAL]

Puedes usar tu energía, habilidad similar a la de rayos (sónicos) psi con más frecuencia.

Prerrequisito:Ménade.

Beneficio: You can use the energy ray (sonic) psi-like ability granted by your maenad heritage three times per day.

Normal: A maenad’s energy ray (sonic) can be used once per day.

Especial: You can gain this feat multiple times. Each time you take this feat, you gain two additional daily uses of your energy ray (sonic) psi-like ability.

GRITO ENSORDECEDOR DE LA MÉNADE [PSIÓNICO, RACIAL]

Puedes usar tu habilidad similar a la psi de tu rayo de energía (sónico) para lograr un mejor efecto.

Prerrequisito:Ménade.

Beneficio:Cada vez que usas la habilidad de rayo de energía (sónico) otorgada por tu herencia de ménades, infliges 1 punto extra de daño por dado. Las criaturas que reciben daño del rayo quedan ensordecidas durante 2d6 rondas si fallan una salvación de Entereza (CD 10 +1/2 tu HD + tu modificador Con).

Normal: An energy ray deals—1 point of damage per die and does not deafen its targets.

ENFOQUE DEL MANTO [PSIÓNICO]

Los poderes de uno de tus mantos se vuelven más potentes.

Prerrequisito: Access to one psionic mantle.

Beneficio: Add 1 to the Difficulty Class for all saving throws against powers from the mantle you select. This bonus stacks with the bonus provided from feats such as Psionic Endowment.

Especial: You can gain this feat multiple times. Each time you take the feat, it applies to a new mantle.

MONSTRUO MENTAL [PSIÓNICO]

Eres hábil para evitar los efectos alucinantes de ciertas habilidades y poderes psiónicos.

Prerrequisito: Ability to gain psionic focus.

Beneficio: As an immediate action, you can expend your psionic focus to ignore the consequences of a failed save against any power, psi-like ability, or other psionic or magical effect that would otherwise daze or stun you. You can decide to use this feat after you have rolled and determined the potential outcome of your roll.

Especial: If you choose not to expend your psionic focus, you gain a +2 bonus on your saving throw against any power, psi-like ability, or other psionic or magical effect that would daze or stun you. When you are not psionically focused, you still gain a +1 bonus on saves against effects that would otherwise daze or stun you.

HENDIDURA MENTAL [PSIÓNICA]

Cuando derribas a un enemigo. Drenas una parte de su exceso de energía mental en el conducto de tu espada mental.

Prerrequisitos:Característica de clase de espada mental, característica de clase de ataque psíquico.

Beneficio: If you deal a creature enough damage to make it fall (typically by dropping it to below 0 hit points or killing it) with your mind blade, you drain off a portion of the creature’s liberated energy of consciousness. The liberated energy automatically charges the blade used to fell the foe as if you had imbued it with your psychic strike class feature.

EMPODERAMIENTO DE LA MENTE [PSIÓNICO]

Cuando derribas a un enemigo, a menudo drenas una parte de su exceso de energía mental en el conducto de tu espada mental.

Prerrequisitos:Característica de clase de espada mental, característica de clase de golpe psíquico, hendidura mental.

Beneficio: If you deal a creature enough damage to make it fall (typically by dropping it to below 0 hit points or killing it) with your mind blade, you capture a greater portion of the creature’s liberated energy of consciousness (more than you already drain with your Mind Cleave feat). The additional liberated energy resides in your blade for 3 rounds or until you make your next successful psychic strike (whichever occurs first), whereupon you deal an additional ids points of damage.

GOLPE MENTAL, CONCENTRADO [PSIÓNICO]

Cuando usas tu habilidad de golpe psíquico, infliges más daño.

Prerrequisitos: Ability to generate a mind blade, psychic strike +1d8.

Beneficio: If you expend your psionic focus when you imbue your mind blade with a psychic strike, the destructive energy instilled in your blade deals one more die of damage. For example, when a 7th-level soulknife charges his blade with a psychic strike in conjunction with expending his psionic focus, the damage potential of the blade is +3d8 points (instead of+2d8 points).

GOLPE MENTAL, VELOZ [PSIÓNICO]

Posees una velocidad mortal cuando cargas tu espada mental con energía psíquica.

Prerrequisitos: Ability to generate a mind blade, psychic strike+2d8.

Beneficio: Once per day, you can charge your mind blade with a psychic strike as a swift action.

Normal: A soulknife imbues his blade with a psychic strike as a move action.

ESPADA MENTAL DE DOBLE HACHA ORCA [PSIÓNICA]

Cuando remodelas tu espada mental, puedes convertirla en un arma exótica: un hacha doble de mineral.

Prerrequisitos: Ability to generate a mind blade, shape mind blade class feature.

Beneficio: Any time you wish to reshape your mind blade using your shape mind blade class feature, you can add the ore double axe to your shape repertoire. You are proficient with your ore double axe mind blade— you are treated as if you possess the Exotic Weapon Proficiency (ore double axe mind blade). The weapon is sized appropriately for you and deals damage as an ore double axe.

POSPONER LA ENERVACIÓN [PSIÓNICA]

Puedes posponer el inicio de tu enervación psíquica.

Prerrequisitos: Psychic enervation class feature, wild surge +2.

Beneficio:Siempre que estés sujeto a la enervación psíquica a través del fracaso de una oleada salvaje, puedes posponer los efectos de la enervación por 3 rondas. Decides usar esta proeza después de tirar para determinar si estás sujeto a enervación psíquica. Puede someterse voluntariamente a a los efectos de la enervación psíquica pospuesta antes de que las 3 rondas hayan transcurrido por completo. Una vez que uses esta hazaña para posponer los efectos, Sin embargo, no puedes usar la función de clase Wild Surge hasta que soportes la enervación psíquica pospuesta.

MANIFESTADOR PRACTICADO [PSIÓNICO]

Escoge una clase de manifestación que poseas. Los poderes que manifiestas de esa clase son más poderosos.

Prerrequisito: Psicraft 4 ranks.

Beneficio: Your manifester level for the chosen manifesting class increases by four. This benefit cant increase your manifester level higher than your Hit Dice. Even if you can’t benefit from the full bonus immediately, however, if you later gain levels of nonmanifesting classes, you might be able to apply the rest of the bonus.

Por ejemplo, un luchador humano de 5º nivel psión/3º nivel que seleccione esta hazaña aumentaría su nivel de manifestador psiónico del 5º al 8º (ya que él tiene 8 dados de golpe). Si más tarde ganaba un nivel de luchador, ganaría el resto de la bonificación, y su nivel de manifestador psion se convertiría en el 9º (ya que ahora tiene 9 dados de golpe).

Un personaje con dos o más clases que se manifiestan (como un guerrero psíquico/psión) debe elegir qué clase obtiene el efecto de la proeza. Éste La proeza no afecta a tus poderes por día ni a los poderes conocidos. Solo aumenta tu nivel de manifestador, lo que te ayuda a superar la resistencia al poder y Aumenta la duración y otros efectos de tus poderes.

Especial: You can select this feat multiple times. Each time you choose it, you must apply it to a different manifesting class.

ENERGÍA PRIVILEGIADA [PSIÓNICA]

Favoreces un tipo de energía específico en general, otros.

Prerrequisito: Ability to manifest the energy missile power.

Beneficio: Choose one type of energy to become your privileged energy: cold, electricity, fire, or sonic. Any time you manifest a power that deals damage of your chosen energy type, that power deals an extra 1 point of damage per die.

PSYMBIOT [PSIÓNICO]

Obtienes beneficios cuando estás cerca de otros personajes o criaturas psiónicas.

Prerrequisitos: Knowledge (psionics) 8 ranks, manifester level 3rd.

Beneficio:Cuando estás enfocado psiónicamente y uno o más personajes psiónicos o criaturas con un nivel de manifestación de 3º o superior se encuentran A menos de 10 pies de ti, obtienes una bonificación de +2 en pruebas de habilidad, pruebas de habilidad y tiradas de salvación.

Las entidades psiónicas como las descritas en cualquiera de las hazañas de este libro no son criaturas separadas con el propósito de obtener esto beneficio de la proeza, ni los constructos astrales, ni ninguna criatura psiónica creada, proyectada o invocada por ti.

ASPECTO DEL ENSAMBLAJE [PSIÓNICO]

Puedes usar una construcción astral como si fuera una segunda piel.

Prerrequisito: Know astral construct power.

Beneficio: If you expend your psionic focus, you can fuse the essence of an astral construct that you have personally manifested with your own body. You choose to do this when you first manifest the power to gain this effect (instead of creating an astral construct normally).

Esta construcción, una vez absorbida por tu cuerpo, no cuenta contra tu límite de construcciones astrales creadas (en la mayoría de los casos solo puedes tener una Constructo astral activo a la vez. Esta "carne" astral adicional se une perfectamente con la tuya, dándote una apariencia de color blanco plateado e identifica puntos de vida temporales que duran hasta 1 hora. Y lo que es más importante, te otorga una opción de Menú A (EPH 186) que puedes usar como si estuvieras el constructo. Usas la piel del constructo durante la duración normal del poder del constructo astral manifestado, después de lo cual transcurre.

Especial: If you have any other feats that modify the appearance or abilities of an astral construct (such as Boost Construct or Ectopic Form), you do not accrue those benefits when you use the astral construct power with Skin of the Construct.

ARCONTE ESTIGIO [PSIÓNICO]

Quemas las sinapsis de tu mente con una cicatriz de vacío y vacío. De ahora en adelante, los poderes psiónicos que manifiesten y que utilicen energía negativa son más plenamente ligado al Plano de Energía Negativa.

Prerrequisito: Know two powers that utilize negative energy.

Beneficio: To use this feat, you must maintain your psionic focus. When manifesting a power that utilizes, disrupts, or detects negative energy, your manifester level is treated as one higher than normal.

MULTITAREA DE SYNAD, MEJORADA [PSIÓNICA, RACIAL]

Como sínada (página 139), tu triple mente te concede una oportunidad adicional para realizar múltiples tareas.

Prerrequisito: Synad.

Beneficio: You gain one additional use per day of your multitask racial trait. You can spend 1 power point to gain a swift action that you can use to take any purely mental action twice per day.

GRIFO MANTO [PSIÓNICO]

Obtienes la capacidad de acceder a los poderes en un nuevo manto.

Prerrequisito: Access to one psionic mantle.

Beneficio:Cada vez que obtengas la habilidad de aprender otro poder psiónico, puedes elegir un poder que puedas manifestar a partir de este nuevo manto. Tú Básicamente, obtienes un nuevo menú de opciones desde el que puedes seleccionar poderes cada vez que normalmente aprenderías un nuevo poder al avanzar en un psiónico .class. No obtienes la habilidad otorgada por el manto ni ningún otro beneficio de acceso al manto.

Especial: You can gain this feat multiple times. Each time you do, you choose a new mantle to access.

CAPARAZÓN DE THRI-KREEN [PSIÓNICO, RACIAL]

Su caparazón es más duro que el promedio.

Prerrequisito: Thri-kreen.

Beneficio: Add 1 to your natural armor bonus.

GARRA THRI-KREEN [PSIÓNICA, RACIAL]

Puedes usar tu habilidad similar a una garra psi metafísica con más frecuencia.

Prerrequisitos: Thri-kreen, metaphysical claw psi-like ability.

Beneficio: Extra practice and hard work are rewarded. You can use your metaphysical claw psi-like ability a total of three times per day.

Normal: A thri-kreen’s metaphysical claw psi-like ability can be used once per day.

Especial: You can gain this feat multiple times. Each time you take the feat, you gain an additional two daily uses of your metaphysical claw ability.

DESPLAZAMIENTO DE THRI-KREEN [PSIÓNICO, RACIAL]

Puedes usar tu habilidad psiónica de desplazamiento psíquico con más frecuencia.

Prerrequisitos: Thri-kreen, psionic displacement psi-like ability.

Beneficio: Constant rehearsal and study grant you the mastery required to use your psionic displacement psi-like ability a total of three times per day.

Normal: A thri-kreen’s psionic displacement psi-like ability can be used once per day.

Especial: You can gain this feat multiple times. Each time you take the feat, you gain an additional two daily uses of your psionic displacement ability.

VENENO THRI-KREEN [PSIÓNICO, RACIAL]

Puedes usar tu mordedura venenosa con más frecuencia.

Prerrequisitos: Thri-kreen, poison bite.

Beneficio: Your adherence to a slightly modified sleep cycle and change in diet pays off—you can secrete venom more often. You can use your poison bite a total of three times per day.

Normal: A thri-kreen’s poison bite can be used once per day.

Especial: You can gain this feat multiple times. Each time you take the feat, you gain an additional two daily uses of your poison bite ability.

ESPADA MENTAL DE DOS FILAS [PSIÓNICA]

Cuando remodelas tu espada mental, puedes convertirla en un arma exótica: una espada de dos hojas.

Prerrequisitos: Ability to generate a mind blade, shape mind blade class feature.

Beneficio: Any time you wish to reshape your mind blade using your shape mind blade class feature, you can add the two-bladed sword to your shape repertoire. You are proficient with your two-bladed sword mind blade—you are treated as if you possess the Exotic Weapon Proficiency (two-bladed sword mind blade). The weapon is sized appropriately for you and deals damage as a two-bladed sword.

ESCALADA VOLÁTIL [PSIÓNICO]

Cuando eres atacado con un poder telepático, tu salvajismo innato obliga a un precio mental más alto en tu atacante.

Prerrequisito: Volatile mind class feature.

Beneficio:Si bien estás enfocado psiónicamente y no has disminuido conscientemente tu capacidad mental volátil, la cantidad de puntos de poder que cuesta Un manifestador que te afecte es más alto. Un manifestador que use un poder telepático sobre ti mientras se apliquen estas condiciones debe pagar un poder adicional de 1d4 puntos además de su coste normal. Este efecto se acumula con el de la característica de clase mente volátil.

SANGUIJUELA VOLÁTIL [PSIÓNICA]

Ganas los puntos de poder que tu atacante desperdicia al atacarte con un poder telepático.

Prerrequisito: Volatile mind class feature.

Beneficio:Mientras estés enfocado psiónicamente y no hayas bajado conscientemente tu capacidad mental volátil, absorbes puntos de poder adicionales que Los Manifestadores de Poderes Telepáticos se ven obligados a pagar cuando te atacan. Los puntos de poder que absorbes de esta manera se agregan a tu punto de poder reserva; Sin embargo, nunca puedes ganar más puntos de poder de esta manera que tu máximo normal de puntos de poder. Si ya posees tu máximo puntos de poder, tu habilidad de mente volátil funciona normalmente.

XEPH BURST EXTRA [PSIÓNICO, RACIAL]

Puedes usar tu rasgo racial de ráfaga con más frecuencia.

Prerrequisito: Xeph.

Beneficio: You can use the burst ability granted by your xeph heritage a total of three times per day.

Normal: A xeph’s burst ability can be used once per day.

Especial: You can gain this feat multiple times. Each time you take the feat, you gain an additional two daily uses of your burst ability.

XEPH CELERIDAD [PSIÓNICA, RACIAL]

Puedes usar tu rasgo racial de ráfaga para obtener un ataque adicional.

Prerrequisito: Xeph.

Beneficio: As a swift action, you can expend one or more of your daily uses of burst granted by your xeph heritage to gain one extra arrack for 1 round, instead of gaining an increase to your speed. While enjoying your round of celerity, you make one extra attack each round, using your highest base attack bonus, when you take a full attack action.

FAVORECIDO EN EL GREMIO []

Eres un miembro activo y valioso de tu gremio.

Prerrequisito: Membership in a guild.

Beneficio: As an active and necessary member of your guild, select one of your guild’s associated skills. As long as you remain a member of the guild, you gain a +2 competence bonus on all checks made with that skill. As a additional fringe benefit, you also gain an ability relating to your guild’s type, as described in your guild’s entry. (See Dungeon Master’s Guide II page 228 for more information).

Normal: To receive benefits from a guild, you must pay monthly dues. You do not gain any guild fringe benefits.

FAVORECIDO EN BENEFICIO DEL GREMIO (CABALLEROS DE DIAMANTE) []

Tus tácticas de combate encajan bien con las de otros Caballeros de Diamante. Cada vez que estés junto a otro miembro del gremio, ambos obtendrán una visión de +1 bonificación a la clase de armadura.

FAVORECIDO EN BENEFICIO DEL GREMIO (LA LOGIA LUMINOSA) []

El Lodge Luminous subsidia sus gastos monetarios cuando crea artículos psiónicos, lo que reduce sus costos de materia prima en un 5%.

TALENTO SALVAJE (ADON) []

En lugar de una proeza de bonificación gratuita, Talaire de la Casa Adon tiene la proeza Talento salvaje (Adon).

Beneficio: You gain the psionic subtype. As a psionic character, you gain a reserve of 1 power point and quality for psionic feats, metapsionic feats, and psionic item creation feats. In addition, you gain the psi-like ability to use psionic minor creation (EPH 121) once per day (manifester level 1st + half the number of psionic class levels gained).

TALENTO SALVAJE (CELARE) []

En lugar de una proeza de bonificación gratuita, Talaire de la Casa Celare tiene la proeza Talento salvaje (Celare).

Beneficio: You gain the psionic subtype. As a psionic character, you gain a reserve of 1 power point and qualify for psionic feats, metapsionic feats, and psionic item creation feats. In addition, you gain the psi-like ability to use burst (EPH 81) once per day (manifester level 1st + half the number of psionic class levels gained).

TALENTO SALVAJE (COGITARE) []

En lugar de una proeza de bonificación gratuita, Talaire de la Casa Cogitare tiene la proeza Talento salvaje (Cogitare).

Beneficio: You gain the psionic subtype. As a psionic character, you gain a reserve of 1 power point and qualify for psionic feats, metapsionic feats, and psionic item creation feats. In addition, you gain the psi-like ability to use psionic charm (EPH 82) once per day (manifester level 1st + half the number of psionic class levels gained).

TALENTO SALVAJE (INCENDAR) []

En lugar de una proeza de bonificación gratuita, Talaire de la Casa Incendar tiene la proeza Talento salvaje (Incendar).

Beneficio: You gain the psionic subtype. As a psionic character, you gain a reserve of 1 power point and qualify for psionic feats, metapsionic feats, and psionic item creation feats. In addition, you gain the psi-like ability to use control object (EPH 88) once per day (manifester level 1st + half the number of psionic class levels gained).

TALENTO SALVAJE (NOVAR) []

En lugar de una proeza de bonificación gratuita, Talaire de la Casa Novar tiene la proeza Talento salvaje (Novar).

Beneficio: You gain the psionic subtype. As a psionic character, you gain a reserve of 1 power point and qualify for psionic feats, metapsionic feats, and psionic item creation feats. In addition, you gain the psi-like ability to use precognition (EPH 124) once per day (manifester level 1st + half the number of psionic class levels gained).

TALENTO SALVAJE (VAYMIN) []

En lugar de una proeza de bonificación gratuita, Talaire de la Casa Vaymin tiene la proeza Talento salvaje (Vaymin).

Beneficio: You gain the psionic subtype. As a psionic character, you gain a reserve of 1 power point and qualify for psionic feats, metapsionic feats, and psionic item creation feats. In addition, you gain the psi-like ability to use vigor (EPH 140) once per day (manifester level 1st + half the number of psionic class levels gained).