html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transicional//ES" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" SRD - Hazañas de aventurero completas

Hazañas



Aventurero completo

Hazañas generales Prerrequisito Beneficio
Evaluar el valor mágico Evalúa 5 rangos, Conocimiento (arcanos) 5 rangos, Hechicería 5 rangos Usar Evaluar para determinar las propiedades de los objetos mágicos
Cazador ascético Golpe desarmado mejorado, enemigo favorito Los niveles de monje y guardabosques se acumulan para infligir daño de golpe desarmado, la bonificación de enemigos favoritos mejora el aturdimiento de la CD
Caballero ascético Golpe desarmado mejorado, golpea el mal Los niveles de monjes y paladines se acumulan para golpear desarmado y golpear el daño maligno
Mago ascético Golpe desarmado mejorado, hechizos arcanos espontáneos de nivel 2 Los niveles de monje y hechicero se acumulan para obtener una bonificación de CA (basada en Cha), sacrifica el hechizo para obtener una bonificación al golpear desarmado
Pícaro ascético Golpe desarmado mejorado, ataque furtivo Los niveles de monje y pícaro se acumulan para infligir daño de ataque furtivo, el ataque furtivo de golpe desarmado obtiene un CD aturdimiento mejorado.
Braquiación Sube 4 rangos, salta 4 rangos Balancéate a través de los árboles a velocidad normal en tierra
Lanzamiento brutal* Usa Str en lugar de Dex para atacar tiradas con armas arrojadizas
Lanzamiento de poder* Str 13, Lanzamiento brutal, Ataque de poder Ataque de poder con armas arrojadizas
Intuición de combate* Motivo de sentido 4 rangos, bonificación de ataque base +5 +1 para atacar al oponente con el que te enfrentaste en la ronda anterior
Sentido de peligro Iniciativa mejorada Volver a lanzar la iniciativa una vez al día
Golpe mortal Iniciativa mejorada, bonificación de ataque base +2 Golpe de gracia como acción estándar
Oportunista hábil Dex 15, Reflejos de combate +4 bonificación en las tiradas de ataque en los ataques de oportunidad
Golpe hábil Int 13, Spot 10 rangos, Pericia de combate, ataque furtivo Ignora la armadura y la armadura natural
Inquisidor devoto Golpea el mal, ataca furtivamente Usa el castigo del mal y el ataque furtivo juntos para aturdir a un enemigo
Artista devoto Música bárdica, golpea el mal Los niveles de paladín y bardo se acumulan para golpear el mal y la música bárdica
Rastreador devoto Rastrea, golpea el mal, empatía salvaje La montura especial se convierte en un compañero animal, y los niveles de paladín y guardabosques se acumulan para aplastar el mal y la empatía salvaje
Hechizo de disfraz Realiza 9 rangos, música bárdica Lanza hechizos discretamente como parte de una actuación
Bucea para cubrirte Guardado de reflejos base +4 Haz un reintento en el guardado fallido de Reflex, pero termina boca abajo
Golpe doble* Lucha mejorada con dos armas, lucha con dos armas Ataca una vez con cada mano como acción estándar
Experto táctico Dex 13, Reflejos de combate, bonificación de ataque base +2 Todos los aliados obtienen +2 de bonificación de ataque y daño por una ronda contra un objetivo al que hayas golpeado con un ataque de oportunidad
Música extra Música bárdica Obtén cuatro usos adicionales por día de música bárdica
Concentración extraordinaria Concentración: 15 rangos Concéntrate en un hechizo como una acción de movimiento o una acción rápida
Puntería de hechizo extraordinaria Hechicería 15 rangos Excluir una criatura del área del hechizo
La fuerza de la personalidad Cha 13 Agregue el modificador Cha, en lugar del modificador Wis, a las partidas guardadas de Will
Aguijar* Cha 13, bonificación de ataque base +1 Hacer que el objetivo te ataque solo a ti
Oreja verde Realiza 10 rangos, música bárdica Afecta a las plantas con tu habilidad de música bárdica
Escucha lo invisible Escuchar 5 rangos, Lucha a ciegas Identifique la ubicación de un objetivo por el sonido, no por la vista
Desvío mejorado* Rangos de Bluff 4 Usa Farol para crear una distracción y, a continuación, Ocultar como acción de movimiento
Vuelo mejorado Capacidad para volar La maniobrabilidad de vuelo mejora en un paso
Natación mejorada Nadar 6 rangos Duplica tu velocidad de natación
Reflejos perspicaces Añadir un modificador Int, en lugar de un modificador Dex, a las partidas guardadas de Reflex
Todólogo Int 13 Usa cualquier habilidad, incluso las de "Solo entrenado"
Ataque en salto Salta 8 rangos, Ataque de poder Duplica el daño de Ataque de Poder al cargar con éxito
Canción persistente Música bárdica Prolonga la duración de tus efectos de música bárdica
Lanzamiento de hechizos móvil Concentración: 8 rangos Lanza un hechizo y muévete al mismo tiempo
Enlace natural Animal de compañía Agrega +3 al nivel efectivo de druida al determinar las habilidades de los animales de compañía.
Tradición oscura Música o tradición bárdica Obtiene +4 de bonificación en el conocimiento de los bardos o en las pruebas de historia
Mente abierta Gana inmediatamente 5 puntos de habilidad
Lucha de gran tamaño con dos armas* Str 13, Lucha con dos armas Trata el arma de una mano en la mano izquierda como si fuera un arma ligera
Reconocimiento rápido Escuchar 5 rangos, Spot 5 rangos Detectar y escuchar como acciones libres, +2 en las comprobaciones de iniciativa
Golpe demoledor Habilidad para lanzar hechizos arcanos o divinos de nivel 3, ataque furtivo Gasta un uso de hechizo para obtener bonificaciones de ataque y daño contra ensamblajes o muertos vivientes.
Golpe asombroso Bonificación de ataque base +6, ataque furtivo Limitar el objetivo a una sola acción durante 1 ronda
Subsónicos Realiza 10 rangos, música bárdica Produce efectos de música bárdica muy suavemente
Trampero táctil Agregue el modificador Dex, en lugar del modificador Int, a las comprobaciones de Buscar y deshabilitar dispositivos
Intérprete versátil Realiza 5 rangos Trata el número de habilidades de Ejecución como si tuvieran rangos iguales a tu rango de Ejecución más alto
Hazañas de la música bárdica Prerrequisito Beneficio
Canto de fortaleza Música bárdica, Concentración 8 rangos, Realizar 8 rangos La música bárdica mantiene a los aliados conscientes en los puntos de vida negativos
Canto de piel de hierro Música bárdica, Concentración 12 rangos, Realizar 12 rangos Usa música bárdica para ganar DR 5/—
Hechizo lírico Música bárdica, lanzador de conjuros arcanos nivel 6º, Realiza 9 rangos Gasta música barda se usa para lanzar hechizos adicionales
Hazañas salvajes Prerrequisito Beneficio
Sentido ciego Forma salvaje, Escuchar 4 rangos Gasta el uso de formas salvajes para ganar 30 pies de sentido cegador.
Sube como un simio Forma salvaje Gasta el uso de formas salvajes para ganar el modo de movimiento de escalada
La visión de Cougar Forma salvaje, rango de punto 2 Gasta el uso de formas salvajes para obtener visión con poca luz
Visión del halcón Forma salvaje, rango de punto 4 Gasta el uso de formas salvajes para ganar +8 a las pruebas puntuales y reduce a la mitad las penalizaciones por incremento de alcance
Garra salvaje Forma salvaje, ataque furtivo Inflige daño de ataque furtivo cuando luchas en forma salvaje
Olor Forma salvaje Gasta el uso de formas salvajes para ganar aroma

* Un luchador puede seleccionar esta proeza como una de sus proezas de bonificación de luchador.

VALORAR EL VALOR MÁGICO []

Su capacidad para determinar el valor de un objeto y su conocimiento de la magia le permiten determinar las propiedades exactas de un objeto mágico sin el uso del hechizo de identificación o magia similar.

Prerrequisitos: Appraise 5 ranks, Knowledge (arcana) 5 ranks, Spellcraft 5 ranks.

Beneficio: If you know that an item is magical, you can use the Appraise skill to identify the item’s properties. This use of the Appraise skill requires 8 hours of uninterrupted work and consumes 25 gp worth of special materials.

La CD de la comprobación de evaluación es 10 + el nivel de lanzador del objeto.

CAZADOR ASCÉTICO []

Habéis ido más allá de los límites de vuestra formación monástica para incorporar nuevos modos de llevar a los ilegales ante la justicia.

Aunque muchos de tus compañeros monjes desaprueban tus métodos, nadie puede dudar de que tu entrenamiento diverso se ha sumado a tu capacidad para atacar con precisión y derribar a tus enemigos rápidamente.

Prerrequisitos: Improved Unarmed Strike, favored enemy.

Beneficio:Cuando usas un golpe desarmado para lanzar un ataque aturdimiento contra un enemigo favorito, puedes añadir la mitad de tu bonificación de enemigo favorito en las tiradas de daño a la CD de tu intento de aturdimiento.

Si tienes niveles en guardabosques y monje, esos niveles se acumulan con el fin de determinar tu daño de golpe desarmado. Por ejemplo, un guardabosques humano de nivel 7/monje de nivel 1 infligiría 1d10 puntos de daño con su golpe desarmado. Además, puedes multiclase libremente entre las clases de monje y guardabosques.

Debes seguir siendo legal para conservar tus habilidades de monje y tomar niveles de monje.

Todavía te enfrentas a las penalizaciones normales de XP por tener varias clases separadas por más de un nivel.

CABALLERO ASCETA []

Perteneces a una orden especial de monjes religiosos que enseña a sus seguidores que la autoiluminación y el servicio honorable crecen del mismo pozo de pureza. Como estudiante de esta filosofía, has combinado tu entrenamiento como paladín y como monje en un todo sin fisuras.

Prerrequisito: Improved Unarmed Strike, ability to smite evil.

Beneficio: Your paladin and monk levels stack for the purpose of determining your unarmed strike damage. For example, a human 3rd-level paladin/1st-level monk would deal 1d8 points of damage with her unarmed strike. Your paladin and monk levels also stack when determining the extra damage dealt by your smite evil ability. In addition, you can multiclass freely between the paladin and monk classes.

Debes seguir siendo un bien legal para conservar tus habilidades de paladín y tomar niveles de paladín, y debes seguir siendo legal para seguir avanzando como monje. Todavía te enfrentas a las penalizaciones normales de XP por tener varias clases separadas por más de un nivel.

MAGO ASCÉTICO []

Practicas un arte marcial inusual que mezcla el lanzamiento de hechizos autodidacta y los ataques cuerpo a cuerpo con gran efecto.

Prerrequisitos: Improved Unarmed Strike, ability to spontaneously cast 2nd-level arcane spells.

Beneficio: As a swift action that doesn’t provoke attacks of opportunity, you can sacrifice one of your daily allotment of spells to add a bonus to your unarmed strike attack rolls and damage rolls for 1 round.

La bonificación es igual al nivel del hechizo sacrificado. El hechizo se pierde como si lo hubieras lanzado.

Si tienes niveles en hechicero y monje, esos niveles se acumulan con el fin de determinar tu bonificación de CA.

Por ejemplo, un hechicero humano de 4º nivel/monje de 1º nivel tendría una bonificación de +1 a AC como si fuera un monje de 5º nivel.

Si normalmente se te permitiría agregar tu bonificación de Sabiduría a la CA (como para un monje sin armadura y sin cargas), en su lugar agregas tu bonificación de Carisma (si la hubiera) a tu CA.

Además, puedes multiclase libremente entre las clases de hechicero y monje.

Debes seguir siendo legal para poder seguir avanzando como monje. Todavía te enfrentas a las penalizaciones normales de XP por tener varias clases separadas por más de un nivel.

RUGOSO ASCETA []

Has ido más allá de los límites de tu entrenamiento monástico para incorporar nuevos modos de combate sigiloso. Aunque tus compañeros monjes desaprueben tus métodos, nadie puede dudar de que tu diverso entrenamiento ha mejorado tu capacidad para atacar con precisión y derribar a tus enemigos rápidamente.

Prerrequisitos: Improved Unarmed Strike, sneak attack.

Beneficio:Cuando usas un golpe desarmado con un ataque furtivo para lanzar un ataque aturdidor, agregas 2 a la CD de tu intento de aturdimiento.

Si tienes niveles en pícaro y monje, esos niveles se acumulan con el fin de determinar tu daño de golpe desarmado. Por ejemplo, un pícaro humano de 5º nivel/monje de 1º nivel infligiría 1d8 puntos de daño con su golpe desarmado. Además, puedes multiclase libremente entre las clases monje y pícaro.

Debes seguir siendo legal para conservar tus habilidades de monje y tomar niveles de monje. Todavía te enfrentas a las penalizaciones normales de XP por tener varias clases separadas por más de un nivel.

BRAQUIACIÓN []

Puedes columpiarte entre los árboles como un mono.

Prerrequisitos: Climb 4 ranks, Jump 4 ranks.

Beneficio: You can move through wooded areas at your base land speed, ignoring any effects on movement due to terrain.

Debes estar al menos a 20 pies del suelo para usar esta habilidad.

Esta habilidad solo funciona en bosques medianos y densos (ver página 87 de la Guía del Dungeon Master).

LANZAMIENTO BRUTAL []

Has aprendido a lanzar armas con efectos mortales.

Beneficio: You can add your Strength modifier (instead of your Dexterity modifier) to attack rolls with thrown weapons.

Normal: A character attacking with a ranged weapon adds his Dexterity modifier to the attack roll.

Especial: A fighter may select Brutal Throw as one of his fighter bonus feats.

INTUICIÓN DE COMBATE []

Tu profundo conocimiento de los movimientos de tu oponente y tu sentido instintivo del flujo del combate te permiten evaluar astutamente las capacidades de combate de tu oponente.

Prerrequisitos: Sense Motive 4 ranks, base attack bonus +5.

Beneficio: As a free action, you can use Sense Motive to assess the challenge presented by a single opponent in relationship to your own level/Hit Dice (see the assess opponent option under the Sense Motive skill, page 102). You gain a +4 bonus on such checks and narrow the result to a single category.

Además, cada vez que realices un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura contra la que hayas realizado un ataque cuerpo a cuerpo durante la ronda anterior, obtienes una bonificación de +1 de perspicacia en tus tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra esa criatura.

Especial: A fighter may select Combat Intuition as one of his fighter bonus feats.

SENTIDO DE PELIGRO []

Eres un individuo nervioso.

Prerrequisito: Improved Initiative.

Beneficio: Once per day, you can reroll an initiative check you have just made. You use the better of your two rolls. You must decide to reroll before the round starts.

GOLPE MORTAL []

No pierdes el tiempo lidiando con enemigos derribados.

Prerrequisitos: Improved Initiative, base attack bonus +2.

Beneficio: You can perform a coup de grace attack against a helpless defender as a standard action. Doing this still provokes attacks of opportunity as normal.

Normal: Performing a coup de grace is a full-round action.

HÁBIL OPORTUNISTA []

Estás preparado para lo inesperado.

Prerrequisitos: Dex 15, Combat Reflexes.

Beneficio: You get a +4 bonus on attack rolls when making attacks of opportunity.

GOLPE HÁBIL []

Puedes colocar ataques en puntos débiles de las defensas de tu oponente.

Prerrequisitos: Int 13, Combat Expertise, Spot 10 ranks, sneak attack.

Beneficio: As a standard action, you can attempt to find a weak point in a visible target’s armor. This requires a Spot check against a DC equal to your target’s Armor Class.

Si tienes éxito, tu próximo ataque contra ese objetivo (que debe realizarse a más tardar en tu próximo turno) ignora la bonificación de armadura del objetivo y la bonificación de armadura natural a la CA (incluidas las bonificaciones de mejora a la armadura o la armadura natural).

Otras bonificaciones de AC todavía se aplican normalmente. Si usas un arma a distancia para lanzar el ataque, tu oponente debe estar a menos de 30 pies de ti para que te beneficies de esta hazaña.

INQUISIDOR DEVOTO []

Tu fiel servicio a tu deidad patrona implica entrenamiento y métodos que muchos paladines consideran cuestionables. Al usar los métodos poco convencionales de pícaros y asesinos, has aprendido a lanzar devastadores ataques furtivos contra enemigos malvados.

Prerrequisito: Smite evil, sneak attack.

Beneficio:Cuando usas con éxito tu habilidad de ataque furtivo y tu habilidad de castigo malvado contra el mismo enemigo en un solo ataque, puedes aturdir a tu enemigo. Un oponente afectado por ambas habilidades debe realizar una tirada de salvación de Voluntad (CD 10 + 1/2 el nivel de tu personaje + tu modificador Cha) o estar aturdido durante 1 ronda.

Además, puedes multiclase libremente entre las clases de paladín y pícaro.

Debes seguir siendo un bien legal para conservar tus habilidades de paladín y subir de nivel a los paladines. Todavía te enfrentas a las penalizaciones normales de XP por tener varias clases separadas por más de un nivel.

ARTISTA DEVOTO []

Has renunciado a la búsqueda de talentos musicales frívolos, y en su lugar has entrado en la formación religiosa al servicio del honor y la justicia.

Prerrequisito: Bardic music, smite evil.

Beneficio: If you have levels in paladin and bard, those levels stack for the purpose of determining the bonus damage dealt by your smite evil ability and determining the number of times per day that you can use your bardic music.

Esta proeza no permite usos diarios adicionales de las habilidades de música maligna o bárdica más allá de lo que normalmente permitirían tus niveles de clase.

Además, puedes multiclase libremente entre las clases de paladín y bardo e incluso puedes ganar niveles de bardo adicionales independientemente de tu alineación legal.

Debes seguir siendo un bien legal para conservar tus habilidades de paladín y subir de nivel a los paladines. Todavía te enfrentas a las penalizaciones normales de XP por tener varias clases separadas por más de un nivel.

RASTREADOR DEVOTO []

Has encontrado un equilibrio entre tu formación en el bosque y tu devoción a la formación religiosa, mezclando estos dos aspectos en un todo sin fisuras.

Prerrequisito: Track, smite evil, wild empathy.

Beneficio: If you have levels in paladin and ranger, those levels stack for the purposes of determining the extra damage dealt by your smite evil ability and determining the bonus for your wild empathy class feature.

Esta proeza no permite usos diarios adicionales de castigar el mal. Si tienes las características de la clase de montura especial y de compañía animal, puedes designar a tu montura especial como tu mascota de compañía. La montura obtiene todos los beneficios de ser tanto tu montura especial como tu compañero animal.

Por ejemplo, la montura especial de un paladín de 5º nivel/guardabosques de 6º nivel tendría 4 dados de golpe adicionales, un ajuste de armadura natural de +6, +2 de fuerza, +1 de destreza, dos trucos de bonificación e inteligencia de 6, así como el enlace empático, la evasión mejorada, compartir hechizos, compartir tiradas de salvación y vincular habilidades especiales.

Además, puedes multiclase libremente entre las clases paladín y guardabosques.

Debes seguir siendo un bien legal para conservar tus habilidades de paladín y subir de nivel a los paladines. Todavía te enfrentas a las penalizaciones normales de XP por tener varias clases separadas por más de un nivel.

HECHIZO DE DISFRAZ []

Puedes lanzar hechizos sin que los observadores se den cuenta.

Prerrequisito: Perform (any) 9 ranks, bardic music.

Beneficio: You can cast spells unobtrusively, mingling verbal and somatic components into your performances. To disguise a spell, make a Perform check as part of the action used to cast the spell.

Los espectadores deben igualar o superar el resultado de tu prueba con una prueba puntual para detectar que estás lanzando un hechizo (tu actuación es obvia para todos los que están cerca, pero el hecho de que estés lanzando un hechizo no lo es).

A menos que el hechizo emane visiblemente de ti, o que los observadores tengan algún otro medio para determinar su fuente, no saben de dónde vino el efecto.

Un hechizo disfrazado no puede ser identificado con una prueba de hechicería, ni siquiera por alguien que se dé cuenta de que estás lanzando un hechizo. El acto de lanzar sigue provocando ataques de oportunidad como es normal.

BUCEAR PARA CUBRIRSE []

Puedes sumergirte detrás de una cubierta o caer al suelo lo suficientemente rápido como para evitar muchos efectos de área.

Prerrequisito: Base Reflex save bonus +4.

Beneficio: If you fail a Reflex saving throw, you can immediately attempt the saving throw again. You must take the second result, whether it succeeds or fails.

Te pones boca abajo inmediatamente después de intentar la segunda tirada.

GOLPE DOBLE []

Eres un escaramuzador experto en luchar con dos armas.

Tu extenso entrenamiento con dos armas te permite atacar con ambas mientras te mueves a través de un combate caótico o luchas en una batalla continua.

Prerrequisitos: Improved Two-Weapon Fighting, Two- Weapon Fighting.

Beneficio: As a standard action, you can make a melee attack with your primary weapon and your off-hand weapon.

Ambos ataques usan la misma tirada de ataque para determinar el éxito, usando el peor de los modificadores de ataque de las dos armas. Si estás usando un arma ligera o de una mano en tu mano principal y un arma ligera en tu mano secundaria, recibes una penalización de -4 en esta tirada de ataque; de lo contrario, recibes una penalización de -10.

Cada arma inflige su daño normal. La reducción de daño y otras resistencias se aplican por separado contra cada ataque de arma.

Especial:Cuando realizas este ataque, aplicas daño basado en la precisión (como el de un ataque furtivo) solo una vez. Si consigues un golpe crítico, solo el arma de tu mano principal inflige daño de golpe crítico adicional; Tu arma de mano izquierda inflige daño normal.

Un luchador puede seleccionar Golpe doble como una de sus hazañas de bonificación de luchador.

EXPERTO TÁCTICO []

Tus habilidades tácticas funcionan a tu favor.

Prerrequisitos: Dex 13, Combat Reflexes, base attack bonus +2.

Beneficio: If you hit a creature with an attack of opportunity, you and all your allies gain a +2 circumstance bonus on melee attack rolls and damage rolls against that creature for 1 round.

MÚSICA EXTRA []

Puedes usar tu música bárdica con más frecuencia de lo que podrías hacerlo de otra manera.

Prerrequisito: Bardic music.

Beneficio: You can use your bardic music four extra times per day.

Normal: Bards without the Extra Music feat can use bardic music once per day per bard level.

Especial: You can gain this feat multiple times. Its effects stack.

TRUCOS EXTRA []

Una criatura con esta proeza puede aprender más trucos de lo normal.

Prerrequisito: Animal or magical beast with Int 1 or 2, must know at least one trick.

Beneficio: The creature can learn three more tricks than normal.

Normal: Without this feat, animals and magical beasts can learn a maximum of three tricks per point of Intelligence.

Especial: This feat can be taken multiple times. Each time it is taken, the creature can learn up to three more tricks.

CONCENTRACIÓN EXTRAORDINARIA []

Tu mente está tan concentrada que puedes lanzar hechizos incluso mientras te concentras en otro hechizo.

Prerrequisito: Concentration 15 ranks.

Beneficio:Al concentrarte para mantener un hechizo, puedes hacer una prueba de concentración (CD 25 + nivel de hechizo) para mantener la concentración con solo una acción de movimiento. Si superas a la CD por 10 o más, puedes mantener la concentración en el hechizo como una acción rápida (ver Acciones Rápidas y Acciones Inmediatas, página 137).

Usar esta habilidad es una acción gratuita, pero si fallas la prueba de Concentración, pierdes la concentración en el hechizo mantenido y su efecto termina. Esta proeza no te da la capacidad de mantener la concentración en más de un hechizo a la vez.

Normal: Concentrating on a spell is a standard action.

OBJETIVO DE HECHIZO EXTRAORDINARIO []

Puedes dar forma al área de un hechizo para excluir una criatura de sus efectos.

Prerrequisito: Spellcraft 15 ranks.

Beneficio:Siempre que lances un conjuro con un área, puedes intentar dar forma al área del conjuro para que una criatura dentro del área no se vea afectada por el conjuro. Para lograr esto, debes tener éxito en una prueba de hechicería (DC 25 + nivel de hechizo).

Lanzar un hechizo afectado por la proeza Puntería de hechizo extraordinario requiere una acción de ronda completa a menos que el tiempo de lanzamiento normal del hechizo sea más largo, en cuyo caso el tiempo de lanzamiento no cambia.

FUERZA DE LA PERSONALIDAD []

Has cultivado una creencia inquebrantable en tu autoestima. Tu sentido de ti mismo y tu propósito son tan fuertes que refuerzan tu fuerza de voluntad.

Prerrequisito: Cha 13.

Beneficio: You add your Charisma modifier (instead of your Wisdom modifier) to Will saves against mind-affecting spells and abilities.

GOAD []

Eres hábil para inducir a los oponentes a atacarte.

Prerrequisitos: Cha 13, base attack bonus +1.

Beneficio: As a move action, you can goad an opponent that threatens you, has line of sight to you, can hear you, and has an Intelligence of 3 or higher. (The goad is a mind-affecting ability).

Cuando el oponente aguijoneado comience su siguiente turno, si te amenaza y tiene línea de visión hacia ti, debe hacer una tirada de salvación de Voluntad (CD 10 + 1/2 tu nivel de personaje + tu modificador Cha).

Si el adversario falla su salvación, eres la única criatura contra la que puede realizar ataques cuerpo a cuerpo durante este turno. (Si te mata, te deja inconsciente, te pierde de vista o no puede realizar ataques cuerpo a cuerpo contra ti, puede realizar cualquier ataque cuerpo a cuerpo restante contra otros enemigos, como de costumbre).

Una criatura aguijoneada aún puede lanzar hechizos, realizar ataques a distancia, moverse o realizar otras acciones normalmente. El uso de esta hazaña solo restringe los ataques cuerpo a cuerpo.

Especial: A fighter may select Goad as one of his fighter bonus feats.

OREJA VERDE []

Tu música bárdica puede afectar a las criaturas vegetales.

Prerrequisito: Perform (any) 10 ranks, bardic music.

Beneficio: You can alter any of your mind-affecting bardic music abilities (or similar Perform-based abilities from other classes) so that they influence only plant creatures instead of other creatures.

Sin embargo, las plantas reciben una bonificación de +5 en las salvaciones de Voluntad contra cualquiera de estos efectos.

Normal: Plants are normally immune to all mindaffecting spells and abilities.

ESCUCHA LO INVISIBLE []

Tu sentido del oído es tan agudo que puedes identificar parcialmente la ubicación de un oponente mediante el sonido, lo que te permite golpear incluso si el oponente está oculto o desplazado.

Prerrequisitos: Listen 5 ranks, Blind-Fight.

Beneficio: As a move action that does not provoke attacks of opportunity, you can attempt a DC 25 Listen check. If successful, you can pinpoint the location of all foes within 30 feet, as long as you have line of effect to them. This benefit does not eliminate the normal miss chance for fighting foes with concealment, but it ensures that you can target the correct square with your attacks. If you are deafened or within an area of silence, you can’t use this feat.

Si un oponente invisible u oculto está intentando moverse en silencio, tu prueba de Escucha se opone a la prueba de Mover en silencio de tu oponente, pero tu oponente gana una bonificación de +15 en esta prueba.

Esta hazaña no funciona contra oponentes perfectamente silenciosos, como las criaturas incorpóreas.

DESVÍO MEJORADO []

Puedes crear una distracción para esconderte rápidamente y con menos esfuerzo.

Prerrequisito: Bluff 4 ranks.

Beneficio: You can use Bluff to create a diversion to hide (see page 68 of the Player’s Handbook) as a move action. You gain a +4 bonus on Bluff checks made for this purpose.

Normal:Sin esta hazaña, crear una distracción para esconderse usando la habilidad Bluff requiere una acción estándar.

Especial: A fighter may select Improved Diversion as one of his fighter bonus feats.

VUELO MEJORADO []

Al volar, obtienes una mayor maniobrabilidad de la que normalmente tendrías.

Prerrequisito: Ability to fly (naturally, magically, or through shapechanging).

Beneficio: Your maneuverability class while flying improves by one step—clumsy to poor, poor to average, average to good, or good to perfect.44

NATACIÓN MEJORADA []

Puedes nadar más rápido de lo normal.

Prerrequisito: Swim 6 ranks.

Beneficio: You can swim half your speed as a move action or your speed as a full-round action.

Normal: You swim at one-quarter your speed as a move action or at half your speed as a full-round action.

REFLEJOS PERSPICACES []

Tu agudo intelecto te permite una extraña habilidad para evadir efectos peligrosos.

Beneficio: You add your Intelligence modifier (instead of your Dexterity modifier) to Reflex saves.

GATO DE TODOS LOS OFICIOS []

Has adquirido un puñado de habilidades incluso las más oscuras.

Prerrequisito: Int 13.

Beneficio: You can use any skill as if you had 1/2 rank in that skill.

Esta ventaja le permite intentar comprobaciones con aptitudes que normalmente no permiten comprobaciones de aptitudes no entrenadas (como Descifrar script y Conocimiento). Si una habilidad no permite realizar pruebas de habilidad (como Hablar idioma), esta proeza no tiene ningún efecto.

Normal:Sin esta proeza, no puedes intentar algunas pruebas de habilidad (Descifrar script, Desactivar dispositivo, Manejar animal, Conocimiento, Abrir cerradura, Profesión, Prestidigitación, Hablar idioma, Hechicería, Volteretas y Usar dispositivo mágico) a menos que tengas rangos en la habilidad.

ATAQUE DE SALTO []

Puedes combinar una poderosa carga y un poderoso salto en un ataque devastador.

Prerrequisitos: Jump 8 ranks, Power Attack.

Beneficio: You can combine a jump with a charge against an opponent.

Si cubres al menos 10 pies de distancia horizontal con tu salto, y terminas tu salto en un cuadrado desde el que amenazas a tu objetivo, puedes duplicar el daño adicional infligido por tu uso de la proeza Power Attack.

Si usas esta táctica con un arma a dos manos, triplicas el daño adicional de Power Attack. Este ataque debe seguir todas las reglas normales para usar la habilidad Saltar y para hacer una carga, excepto que ignoras el terreno accidentado en cualquier casilla sobre la que saltes.

CANCIÓN PERSISTENTE []

Su inspiradora música bárdica permanece con los oyentes mucho después de que la última nota se haya extinguido.

Prerrequisito: Bardic music.

Beneficio: If you use bardic music to inspire courage, inspire greatness, or inspire heroics, the effect lasts for 1 minute after an inspired ally stops hearing you play.

Normal: Inspire courage, inspire greatness, and inspire heroics last as long as an ally hears the bard sing plus an additional 5 rounds thereafter.

LANZAMIENTO DE HECHIZOS MÓVILES []

Tu concentración te permite moverte mientras lanzas un hechizo.

Prerrequisito: Concentration 8 ranks.

Beneficio: You can make a special Concentration check (DC 20 + spell level) when casting a spell. If the check succeeds, you can cast the spell and move up to your speed as a single standard action.

(No puedes usar esta habilidad para lanzar un hechizo que tarde más de 1 acción estándar en lanzarse).

Si la prueba falla, pierdes el hechizo y no lo lanzas, como si hubieras fallado una prueba de Concentración para lanzar el hechizo a la defensiva. Sigues provocando ataques de oportunidad para lanzar hechizos de cualquier criatura que te amenace en cualquier momento de tu movimiento.

Puedes lanzar a la defensiva mientras usas esta proeza, pero al hacerlo aumenta la CD de Concentración a 25 + nivel de hechizo.

ENLACE NATURAL []

Su vínculo con su compañero animal es excepcionalmente fuerte.

Prerrequisito: Animal companion.

Beneficio: Add three to your effective druid level for the purpose of determining the bonus Hit Dice, extra tricks, special abilities, and other bonuses that your animal companion receives (see page 36 of the Player’s Handbook). This bonus can never make your effective druid level exceed your character level.

OSCURA LORE []

Eres un tesoro de información poco conocida.

Prerrequisito: Bardic knowledge or lore class feature.

Beneficio: You gain a +4 insight bonus on checks using your bardic knowledge or lore class feature.

MENTE ABIERTA []

Naturalmente, puede redirigir su memoria y experiencia de habilidades.

Beneficio: You immediately gain 5 skill points. Spend these skill points as normal. You cannot exceed the normal maximum ranks for your level in any skill.

Especial: You can gain this feat multiple times. Each time, you immediately gain another 5 skill points.

COMBATE DE GRAN TAMAÑO CON DOS ARMAS []

Eres experto en empuñar armas más grandes de lo normal en tu mano izquierda.

Prerrequisito: Str 13, Two-Weapon Fighting.

Beneficio:Al empuñar un arma de una mano en la mano izquierda, recibes penalizaciones por luchar con dos armas como si estuvieras empuñando un arma ligera en la mano izquierda (consulta la página 160 del Manual del jugador).

Especial: A fighter may select Oversized Two-Weapon Fighting as one of his fighter bonus feats.45

LANZAMIENTO DE PODER []

Has aprendido a lanzar armas con efectos mortales.

Prerrequisito: Str 13, Brutal Throw, Power Attack.

Beneficio: On your turn, before making any attack rolls, you can choose to subtract a number from all thrown weapon attack rolls and add the same number to all thrown weapon damage rolls. This number may not exceed your base attack bonus. The penalty on attack rolls and the bonus on damage rolls applies until your next turn.

Especial: A fighter may select Power Throw as one of his fighter bonus feats.

RECONOCIMIENTO RÁPIDO []

Puede obtener mucha información con solo un escaneo rápido de un área u objeto.

Prerrequisito: Listen 5 ranks, Spot 5 ranks.

Beneficio: You can make one Spot check and one Listen check each round as a free action. You also gain a +2 bonus on initiative checks.

Normal: Using Spot or Listen in a reactive fashion is a free action, but actively trying to make a Spot check or Listen check requires a move action.

GOLPE DEMOLEDOR []

Has dominado el arte de asestar golpes precisos contra criaturas no vivas mientras canalizas la energía de los hechizos a través de tus ataques cuerpo a cuerpo.

Prerrequisito: Sneak attack, caster level 5th.

Beneficio: To activate this feat, you must sacrifice one of your daily allotment of spells (minimum spell level 1st). Doing this is a swift action that doesn’t provoke attacks of opportunity.

A cambio, obtienes una bonificación de perspicacia en tus tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y tiradas de daño durante 1 ronda. La bonificación en las tiradas de ataque es igual al nivel del hechizo sacrificado. La bonificación en las tiradas de daño es de 1d6 puntos por nivel del hechizo sacrificado, más cualquier daño adicional basado en tu habilidad de ataque furtivo.

Estas bonificaciones se aplican solo contra un tipo de criatura, dependiendo del tipo de hechizo sacrificado. Si sacrificas un hechizo arcano, se aplican contra los constructos; Si el hechizo sacrificado es divino, las bonificaciones se aplican contra muertos vivientes.

Ejemplo: Un mago de 5º nivel/pícaro de 1º nivel activa esta proeza, sacrificando un hechizo de telaraña preparado. Obtiene una bonificación de +2 de perspicacia en sus tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra constructos durante 1 ronda, y también agrega 3d6 puntos de daño a los ataques exitosos contra constructos durante esa ronda (2d6 para el hechizo de 2º nivel, más 1d6 para su daño de ataque furtivo).

Esta proeza no te permite asestar golpes críticos ni ataques furtivos contra constructos o muertos vivientes.

GOLPE ASOMBROSO []

Puedes infligir una herida que obstaculice el movimiento de un oponente.

Prerrequisito: Base attack bonus +6, sneak attack.

Beneficio: If you deal damage with a melee sneak attack, you can also deliver a wound that limits your foe’s mobility. For 1 round (or until the target is the beneficiary of a DC 15 Heal check or any magical healing that restores at least 1 hit point, whichever comes first), your target is treated as if it were staggered, even if its nonlethal damage doesn’t exactly equal its current hit points.

Un objetivo puede resistir este efecto haciendo una salvación exitosa de Entereza (CD igual al daño infligido). Múltiples golpes aturdidores sobre la misma criatura no se acumulan.

Esta proeza no tiene ningún efecto sobre las criaturas que no están sujetas a daño de ataque furtivo.

SUBSÓNICOS []

Tu música puede afectar incluso a aquellos que no la escuchan conscientemente.

Prerrequisito: Perform (any) 10 ranks, bardic music.

Beneficio: You can produce music or poetics so subtly that opponents do not notice it, yet your allies still gain all the usual benefits from your bardic music.

Del mismo modo, puedes afectar a los oponentes dentro del alcance con tu música, pero a menos que puedan verte actuar o tengan algún otro medio para descubrirlo, no pueden determinar la fuente del efecto.

TRAPSMITH TÁCTIL []

Puedes confiar en tus reflejos rápidos y dedos ágiles en lugar de en tu intelecto cuando registres una habitación o cuando desactives una trampa.

Beneficio: You add your Dexterity bonus (rather than your Intelligence bonus) on all Search and Disable Device checks. In addition, you receive no penalty on these checks for darkness or blindness.

INTÉRPRETE VERSÁTIL []

Eres hábil en muchos tipos de actuaciones.

Prerrequisito: Perform (any) 5 ranks.

Beneficio: Pick a number of Perform categories equal to your Intelligence bonus (minimum 1).

Con el fin de realizar comprobaciones de Realizar, se le considera que tiene un número de rangos en esas habilidades igual al número más alto de rangos que tiene en cualquier categoría de Realizar. No puedes cambiar estas categorías una vez que las hayas elegido, pero tu puntuación en ellas aumenta automáticamente si más adelante añades rangos adicionales en tu categoría de Desempeño mejor clasificada.

Obtienes nuevas categorías de tu elección si tu bonificación de inteligencia aumenta permanentemente. Además, obtienes una bonificación de +2 en una prueba de ejecución combinada cuando usas dos o más formas de interpretación al mismo tiempo, como un bardo que rasguea una lira mientras canta. En tales casos, añade la bonificación al mayor de tus dos modificadores de habilidad de Realizar.

HAZAÑAS MUSICALES BÁRDICAS

CANTO DE FORTALEZA [MÚSICA BÁRDICA]

Puedes canalizar el poder de tu música bárdica para sostener a tus aliados, permitiéndoles funcionar incluso después de recibir heridas que harían que otros flaquearan.

Prerrequisitos: Bardic music, Concentration 9 ranks, Perform 9 ranks.

Beneficio: You can expend one daily use of your bardic music ability as an immediate action to provide all allies (including yourself) the benefit of the Diehard feat (see page 93 of the Player’s Handbook) until the end of your next turn.

Puedes usar esta hazaña varias veces consecutivas para mantenerte a ti y a tus aliados conscientes. Incluso mientras esta proeza está activa, tú o tus aliados mueren si se reducen a -10 puntos de vida o menos.

Esta hazaña no funciona en una zona de silencio mágico.

CANTO PIEL DE HIERRO [MÚSICA BÁRDICA]

Puedes canalizar el poder de tu música bárdica para poder ignorar las lesiones menores.

Prerrequisitos: Bardic music, Concentration 12 ranks, Perform 12 ranks.

Beneficio: As a swift action that does not provoke attacks of opportunity, you can expend one daily use of your bardic music ability to provide damage reduction of 5/– to yourself or to one ally within 30 feet who can hear you until the start of your next turn.

Esta hazaña no funciona en una zona de silencio mágico.

HECHIZO LÍRICO [MÚSICA BÁRDICA]

Puedes canalizar el poder de tu música bárdica en tu magia, lo que te permite gastar usos de tu habilidad de música bárdica para lanzar hechizos.

Prerrequisitos: Bardic music, Perform 9 ranks, ability to spontaneously cast 2nd-level arcane spells.

Beneficio: You can expend daily uses of your bardic music to cast any arcane spell that you know and can cast spontaneously.

Todavía debes usar una acción para lanzar el hechizo (siguiendo las reglas normales para el tiempo de lanzamiento), pero usar la proeza Hechizo lírico cuenta como parte de la acción de lanzamiento de hechizos. Lanzar un hechizo requiere un uso de tu habilidad de música bárdica, más un uso adicional por nivel del hechizo.

Por ejemplo, lanzar un hechizo de nivel 3 requiere cuatro usos diarios de tu habilidad de música bárdica.

Especial: Any spell that you cast using the Lyric Spell feat gains your instrument as an additional arcane focus, if you use one. You cannot use Lyric Spell to cast a spell improved by the Silent Spell metamagic feat.

HAZAÑAS SALVAJES

BLINDSENSE [SALVAJE]

Puedes sentir criaturas que no puedes ver.

Prerrequisitos:Función de clase de forma salvaje, Escuchar 4 rangos.

Beneficio: You can expend one daily use of wild shape to gain blindsense for 1 minute per Hit Die, enabling you to pinpoint the location of a creature within 30 feet if you have line of effect to that creature (see page 306 of the Monster Manual).

Usted conserva este beneficio independientemente de la forma en la que se encuentre.

TREPA COMO UN SIMIO [SALVAJE]

Puedes mejorar tu capacidad de escalada.

Prerrequisitos:Forma salvaje.

Beneficio: You can expend one daily use of wild shape to gain a climb speed equal to your base land speed for 10 minutes per Hit Die.

Esta proeza también te otorga una bonificación racial de +8 en las pruebas de ascenso y te permite tomar 10 en las pruebas de escalada, incluso si te apresuran o te amenazan.

VISIÓN DE COUGAR [SALVAJE]

Puedes ver en la oscuridad como un gato.

Prerrequisitos:Forma salvaje, Spot 2 rangos.

Beneficio: You can expend one daily use of wild shape to gain low-light vision for 1 hour per Hit Die.

Además, obtienes una bonificación de +4 en todas las comprobaciones puntuales. Usted conserva estos beneficios independientemente de la forma en la que se encuentre.

VISIÓN DE HALCÓN [SALVAJE]

Puedes mejorar tu agudeza visual.

Prerrequisitos:Forma salvaje, Spot 4 rangos.

Beneficio: You can expend one of your daily uses of wild shape to gain a +8 bonus on your Spot checks for 1 hour per Hit Die.

Mientras este beneficio esté en vigor, solo recibes la mitad de la penalización normal por incremento de alcance (-1 en ataques a distancia por incremento de alcance en lugar de –2), y recibes una penalización de -1 en las comprobaciones puntuales por cada 20 pies de distancia (en lugar de por cada 10 pies). Usted conserva estos beneficios independientemente de la forma en la que se encuentre.

GARFIO SALVAJE [SALVAJE]

Mientras te transformas en la forma de un animal salvaje, puedes destrozar salvajemente a cualquier criatura a la que logres agarrarte.

Prerrequisitos:Forma salvaje, ataque furtivo.

Beneficio:Mientras estás en una forma salvaje, cada vez que hagas una prueba de agarre exitosa para dañar a una criatura con la que ya estás luchando, también puedes agregar tu daño de ataque furtivo.

Las criaturas que no están sujetas a ataques furtivos no reciben este daño adicional.

AROMA [SALVAJE]

Puedes agudizar tu sentido del olfato.

Prerrequisitos:Forma salvaje.

Beneficio: You can expend one daily use of wild shape to gain the scent ability (see page 314 of the Monster Manual) for 1 hour per Hit Die. While this benefit is in effect, you can detect opponents within 30 feet by sense of smell.

Además, si tienes la hazaña Track, puedes rastrear criaturas por olor. Usted conserva este beneficio independientemente de la forma en la que se encuentre.