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HazañasDrow de la Infraoscuridad
HAZAÑAS DE LA SECCIÓN PRINCIPALEN CASA EN LAS PROFUNDIDADES []Tu poder innato sobre la oscuridad se extiende a tus sentidos. Prerrequisito: Oscuridad as a spell-like ability darkvision. Beneficio: You can see through the shadowy illumination created by a oscuridad spell as if the spell weren’t there. This ability doesn’t apply to other spells that have the darkness descriptor. MEZCLARSE CON LAS SOMBRAS []Puedes dibujar de la sombra mágica cercana para cubrirte en la oscuridad. Prerrequisito: Oscuridad as a spell-like ability. Beneficio: As a swift action, you can spend a use of your oscuridad spell-like ability to make a Hide check, even while being observed and without cover or concealment. You must be within 10 feet of an area of magical oscuridad. También obtienes un uso diario adicional de tu habilidad similar a un hechizo de oscuridad. ATAQUE CAUTELOSO []Cuando te tomas tu tiempo en combate, evalúas rápidamente el flujo de la batalla para responder rápidamente a las amenazas. Prerrequisito:Sabio 13, Esquivar. Beneficio:Cada vez que prepares una acción estándar para atacar, obtienes una bonificación de esquiva de +1 a AC. Esta bonificación dura hasta que realices la acción preparada, o hasta el comienzo de tu próximo turno, lo que ocurra primero. ENEMIGO ELEGIDO []A expensas de prestar atención a otras distracciones, te enfocas en un solo oponente para darte una ventaja decisiva mientras luchas contra él. Beneficio: Once during your turn as a free action, you can designate a single opponent. You gain a +1 insight bonus on attack rolls made against that opponent and a +1 insight bonus to AC against attacks made by that opponent. In exchange, you take a –2 penalty on attack rolls against other creatures and a –2 penalty to AC against attacks made by other creatures. The bonus and penalty last until the start of your next turn. Especial: A fighter can select Chosen Foe as a fighter bonus feat. Oportunista astuto []Cuando un oponente desprevenido te da una oportunidad, la usas para cambiar de posición con tu enemigo. Prerrequisito: Combat Reflexes. Beneficio: If you hit a creature of your size or smaller with an attack of opportunity, you can spend an immediate action to exchange places with that creature. Both you and the target must be able to move into and legally occupy the new space in order for this feat to function. For example, an incorporeal character inside a solid object couldn’t exchange places with a corporeal character, nor could a nonflying creature exchange places with an airborne flying creature. Especial: A fighter can select Clever Opportunist as a fighter bonus feat. HECHIZO COERCITIVO [METAMAGIA]Los enemigos vivos dañados por tu hechizo se vuelven más flexibles y vulnerables a tus órdenes. Beneficio: You can alter a spell that deals damage to foes so that any living creature dealt damage by the spell takes a –2 penalty on Will saves for 3 rounds. Penalties from multiple coercive spells do not stack. A coercive spell uses up a spell slot one level higher than the spell’s actual level. GUARDIÁN CONSTANTE []Al prestar mucha atención a los aliados cercanos y reducir la precisión de tus ataques, ayudas a proteger a tus compañeros. Beneficio: Once during you turn as a free action, you can take a –2 penalty on your attack rolls to grant a single ally within 10 feet a +2 dodge bonus to Armor Class. This effect lasts until the start of your next turn or until you are more than 10 feet from the chosen ally, whichever comes first. Especial: A fighter can select Constant Guardian as a fighter bonus feat. FUEGO DESLUMBRANTE []La iluminación que puedes otorgar a los demás impide su capacidad de luchar. Prerrequisito: Faerie fire as a spell-like ability. Beneficio:Cuando usas el fuego feérico como una habilidad similar a un hechizo, también puedes elegir deslumbrar al objetivo del efecto de fuego feérico durante su duración. También obtienes un uso diario adicional de tu habilidad similar a un hechizo de fuego feérico. HECHIZO ENSORDECEDOR [METAMAGIA]Puedes modificar un hechizo para que ensordera a los objetivos. Beneficio: You can alter a spell that deals damage to foes so that any living creature dealt damage by the spell is also deafened for 1 round. The effects from multiple deafening spells do not stack. A deafening spell uses up a spell slot one level higher than the spell’s actual level.175 ILUMINACIÓN ENGAÑOSA []Su poder innato para crear luz móvil es mucho más preciso que el de los demás. Prerrequisito: Dancing lights as a spell-like ability. Beneficio: You can spend a daily use of your dancing lights spell-like ability to cast silent image instead. The illusion lasts for 3 rounds after you cease concentration, but otherwise functions exactly as the spell. Your caster level equals your class level. You gain one extra daily use of your dancing lights spell-like ability. GUARDIÁN OBEDIENTE []Te pones en peligro para proteger a tus aliados. Prerrequisito: Constant Guardian. Beneficio:Cada vez que el beneficiario de tu proeza Guardián constante es atacado, puedes realizar una acción inmediata para intercambiar lugares instantáneamente con ese personaje. Tanto tú como el aliado debéis ser capaces de entrar en el nuevo espacio y ocuparlo legalmente para que esta hazaña funcione. Por ejemplo, un personaje incorpóreo dentro de un objeto sólido no podría intercambiar lugares con un personaje corpóreo, ni una criatura no voladora podría intercambiar lugares con una criatura voladora en el aire. FUNDIDO EN LA OSCURIDAD []Al controlar con precisión las sombras que te rodean, te vuelves invisible. Prerrequisito: Darkness as a spell-like ability. Beneficio: You can spend a daily use of your darkness spell- like ability as a standard action to gain a +5 competence bonus on Hide checks for 10 minutes per caster level. This ability does not function in areas of bright illumination. You also gain one extra daily use of your darkness spell-like ability. ILUMINACIÓN FASCINANTE []Las luces que creas tienen el poder de hipnotizar a los demás. Prerrequisito: Dancing lights as a spell-like ability. Beneficio: You can spend a daily use of your dancing lights spell-like ability to cast hypnotic pattern instead. Your caster level equals your class level. You also gain one extra daily use of your dancing lights spell- like ability. REGALO DE LA REINA ARAÑA []Puedes combinar tus habilidades de hechizos raciales de formas nuevas y potentes. Prerrequisito: Drow. Beneficio: As an immediate action, you can activate any of the following spell-like abilities (using your class level as your caster level). You spend one daily use of each spell-like ability used in this combination. Cortina de oscuridad: Puedes gastar un uso diario de luces danzantes y oscuridad para extinguir todas las fuentes de luz no mágicas en un radio de 100 pies. Este no es un efecto de oscuridad mágica; Los fuegos (u otras fuentes, como las varillas solares) simplemente se apagan. Esta habilidad no funciona en ninguna llama más grande que la de una antorcha o linterna, por lo que no se puede usar para extinguir un edificio en llamas o como defensa contra el fuego utilizado como arma. Esto es el equivalente a un hechizo de 2º nivel. Imagen especular: Puedes gastar un uso diario de luces danzantes y fuego feérico para usar la imagen especular (como el hechizo, excepto que solo ganas 1d4 imágenes). Véase Invisibilidad: Puedes gastar un uso diario de oscuridad y fuego feérico para usar ver invisibilidad (como el hechizo, excepto que la duración es solo 1 ronda por nivel de lanzador). Desaparición cegadora: Puedes gastar un uso diario de luces danzantes, oscuridad y fuego feérico para desaparecer en un destello de luz cegador. Todas las criaturas dentro de una ráfaga de 20 pies de radio quedan cegadas durante 1 ronda; una salvación exitosa de Fortaleza (CD 14 + tu modificador Cha) reduce el efecto a deslumbrante durante 1 ronda. Además, te vuelves invisible (como el hechizo de invisibilidad, excepto que la duración es de 1 ronda por nivel de lanzador). ENFOQUE DE BALLESTA DE MANO []Tus ataques de ballesta de mano ganan precisión y velocidad. Prerrequisito: Proficiency with hand crossbow, base attack bonus +1. Beneficio: You can reload a hand crossbow as a free action. You also gain a +1 bonus on attack rolls with a hand crossbow. This bonus does not stack with the bonus from Weapon Focus, but it is the equivalent of Weapon Focus for the purpose of qualifying for feats, prestige classes, and anything else that requires the feat. Especial: A fighter can select Hand Crossbow Focus as a fighter bonus feat. ORDEN IMPERIOSA []Infundes un terror profundo y duradero en tus enemigos. Prerrequisito: Cha 15, Intimidate 8 ranks. Beneficio: If you successfully demoralize a foe in combat, the foe cowers in fear for 1 round and is shaken in the following round. OSCURIDAD INSTINTIVA []Después de un extenso entrenamiento, puedes negar la luz instintivamente. Prerrequisito: Darkness as a spell-like ability. Beneficio: You can use your darkness spell-like ability as an immediate action. This does not provoke attacks of opportunity. You also gain one extra daily use of your darkness spell-like ability. Normal: Using darkness requires 1 standard action and provokes attacks of opportunity. INTENSIFICAR LA OSCURIDAD []Al extender tu esfuerzo, puedes expandir el área de tu habilidad similar a un hechizo de oscuridad. Prerrequisito: Darkness as a spell-like ability.176 Beneficio: If you spend a full-round action to use your darkness spell-like ability, you create deeper darkness instead. You also gain one extra daily use of your darkness spell-like ability. CABALLERO DE LOLTH []Has dominado las técnicas de hacer la guerra cuando estás montado en una araña monstruosa (o alimañas similares). Prerrequisito: Ride 1 rank,Mounted Combat, Vermin Trainer. Beneficio:Al montar alimañas monstruosas, no es necesario hacer ningún giro o comprobación para permanecer montado si la montura se desplaza a través de paredes o techos (aunque si se daña cuando está en una pared o techo, la CD de la comprobación para permanecer montada es 10 en lugar de 5). Cuando tu monstruosa montura de alimañas realiza un ataque cargado, puedes gastar una acción estándar para otorgarle una bonificación en la tirada de ataque y una tirada de daño igual a 1/2 de tu bonificación de ataque base. Normal: Riding a creature clinging to a wall or ceiling would require various checks depending on circumstances. MAESTRO DE LOS VENENOS []Está altamente capacitado y es experto en el uso de sustancias tóxicas. Beneficio: You can apply poison or oil to a weapon as a swift action, without provoking attacks of opportunity. In addition, you never risk accidentally poisoning yourself when applying poison to a weapon. Normal: Applying poison or oil to a weapon is a standard action that provokes attacks of opportunity. When applying poison to a weapon, you have a 5% chance of accidentally poisoning yourself. MAESTRO DE LAS SOMBRAS []Obtienes usos adicionales de tus poderes drow de luz y oscuridad. Prerrequisito: Drow. Beneficio: You gain one extra daily use of each of your drow spell-like abilities (dancing lights, darkness, and faerie fire). Además, obtienes una bonificación de +2 a tu nivel de lanzador con estas habilidades similares a hechizos. FIEBRES PARALIZANTES []Puedes realizar múltiples ataques desarmados para paralizar a un oponente en una sola ronda. Prerrequisito:Wis 15, Golpe desarmado mejorado, Puño aturdidor. Beneficio:Cuando dos o más de tus ataques de Puño Aturdidor logran aturdir a un solo enemigo en la misma ronda, esa criatura debe realizar otra tirada de salvación de Entereza (CD 10 + 1/2 de tu nivel de personaje + tu modificador de Wis +1 por cada ataque exitoso de Puño Aturdidor). En caso de fallo, esa criatura queda paralizada durante 1d2 rondas en lugar de ser aturdida durante 1 ronda. Las criaturas que no están sujetas a daño adicional de golpes críticos y las criaturas que son inmunes al aturdimiento no pueden ser paralizadas de esta manera. Especial: A fighter can select Paralyzing Fists as a fighter bonus feat. HECHIZO DE VENENO []Puedes transferir místicamente un veneno al objetivo de tus hechizos. Beneficio: You can add a contact or injury poison as a material component to a melee touch spell you are casting. Doing this entails the same risk of poisoning yourself as applying poison to a weapon (DMG 296). The target of the spell, in addition to being subject to the normal effects of the spell, is also exposed to the poison. (A melee touch spell must deal damage to deliver the effect of an injury poison). The dose of poison used as the component is expended when you cast the spell, whether or not the spell or poison successfully affects the target. RECHAZO PSÍQUICO []Los hechizos que apuntan a tu mente tienen dificultades para penetrar tus defensas. Prerrequisito: Spell resistance, Iron Will. Beneficio: You gain a +4 bonus to spell resistance against mind-affecting spells and abilities. PARPADEO RADIANTE []Te cubres a ti mismo o a otra persona con un nimbo de luz parpadeante y desconcertante. Prerrequisito: Dazzling Fire, faerie fire as a spell-like ability. Beneficio: You can spend a daily use of your faerie fire spell- like ability as a standard action to grant the target concealment from all melee attacks instead. This effect lasts for 1 round per caster level. You also gain one extra daily use of your faerie fire spell-like ability. RESISTENCIA REACTIVA []A través de la práctica y la meditación, puedes reducir tu resistencia a los hechizos rápidamente. Prerrequisito: Spell resistance. Beneficio: You can lower your spell resistance as an immediate action. It returns to normal at the start of your next turn. Normal: Lowering spell resistance for 1 round is a standard action. RECOMPENSA SADIÁDICA []Tu mente y tu cuerpo se fortalecen dañando a los demás. Prerrequisito: Evil. Beneficio: If you deal damage to a living creature, you gain a +1 morale bonus on saves for 1 round. GUERRERO DE LAS SOMBRAS []Eres experto en luchar en la oscuridad. Prerrequisito: Blind-Fight, Dodge.177 Beneficio:Cada vez que comienzas el combate dentro de un área de oscuridad o iluminación sombría, obtienes una bonificación de perspicacia de +2 en las pruebas de iniciativa. Cuando estás oculto otorgado por la oscuridad o la sombra, obtienes una bonificación de esquiva de +1 a la CA. Especial: A fighter can select Shadowborn Warrior as a fighter bonus feat. COMPAÑERO ARAÑA []En lugar de un animal, te unes a una araña monstruosa. Prerrequisito: Vermin Trainer, animal companion. Beneficio: You can select a monstrous spider as your animal companion. This spider gains all the benefits normally granted to animal companions. At 1st level, you can select a Tiny, Small, or Medium monstrous spider as your spider companion. A druid of sufficiently high level can select a more powerful creature as her spider companion, applying the indicated adjustment to the druid’s level (in parentheses) for the purpose of determining the spider companion’s characteristics and special abilities.
Normal: Spiders are not available as animal companions. MAGIA DE SPIDERFRIEND []Tus hechizos no pueden dañar a tus aliados alimañas. Beneficio: Your spells have no effect against vermin allies (but affect vermin enemies normally). As a swift action, you can suppress the effect of this feat for 1 round. CRÍTICA ASOMBROSA []Tus golpes críticos dejan a tus oponentes tambaleándose. Prerrequisito: Improved Critical, base attack bonus +12. Beneficio:Cuando confirmas un golpe crítico con un arma para la que tienes la proeza Crítico mejorado, el objetivo también se ralentiza durante 1 ronda. Especial: A fighter can select Staggering Critical as a fighter bonus feat. RESPUESTA SORPRENDENTE []A través de hábiles maniobras, desentrañas las defensas de tu oponente. Prerrequisito: Int 13, Combat Expertise, Improved Feint. Beneficio: If you deal damage to an opponent in the same round that you successfully feinted against it, it becomes flat-footed. This effect lasts 1 round or until, the opponent’s next turn, whichever comes first. Opponents that can’t be caught flat-footed, such as characters who have uncanny dodge, cannot be affected by Surprising Riposte. Especial: A fighter can select Surprising Riposte as a fighter bonus feat. HECHIZO UMBRÍO [METAMAGIA]Añades el descriptor de oscuridad a un hechizo que lanzas. Beneficio: You can alter a burst-, emanation-, or spread- shaped spell so that it gains the darkness descriptor. The altered spell automatically dispels any spells with the light descriptor of the spell’s level or lower whose effects overlap or are within the altered spell’s area. For example, an umbral lightning bolt would dispel any ongoing light spell of 3rd level or lower in the area of the line. An umbral spell uses up a spell slot one level higher than the spell’s actual level. ENTRENADOR DE ALIMAÑAS []Tu servicio a la Reina Araña te da una idea del entrenamiento de alimañas. Prerrequisito: Drow, Handle Animal 4 ranks, Knowledge (religion) 4 ranks. Beneficio: You can use the Handle Animal skill to handle and train vermin as if they were animals with Intelligence scores of 1. Normal:Sin esta hazaña, solo los animales y las bestias mágicas con puntuaciones de Inteligencia de 1 o 2 pueden ser manejados y entrenados con la habilidad Handle Animal, y el uso de Handle Animal en una bestia mágica se realiza con una penalización de -4 en el cheque. Especial: The size of vermin directly affects the ability of the trainer to instruct them (see page 46). AMIGO DE LAS ALIMAÑAS []Gracias a tu conexión racial con su especie, las alimañas te consideran uno de los suyos. Prerrequisito: Drow. Beneficio:Siempre que una alimaña esté a punto de atacarte, puedes intentar una prueba de Carisma (CD 15 +1/4 de la HD de la alimaña) como acción inmediata. Si lo consigues, las alimañas no podrán atacarte durante 24 horas. Si atacas a una alimaña que ha sido afectada por esta proeza, pierdes el beneficio de la proeza durante 24 horas. COMBATIENTE VERSÁTIL []Has aprendido a combinar los ataques con las armas favoritas de los drow. Prerrequisito: Dex 15, proficiency with rapier and hand crossbow. Beneficio:Siempre que estés armado con un estoque en tu mano principal y una ballesta de mano en tu mano izquierda, se te trata como si tuvieras la hazaña de lucha de dos armas con el fin de calcular las penalizaciones de ataque. Además, no provocas ataques de oportunidad de oponentes adyacentes cuando realizas ataques a distancia con una ballesta de mano. Especial: A fighter can select Versatile Combat as a fighter bonus feat.178 HAZAÑAS DE EMBOSCADAGOLPE SOMBRÍO [EMBOSCADA]Tus ataques furtivos dejan un residuo de oscuridad que nubla la visión de tu enemigo. Prerrequisito: Sneak attack +3d6, darkness as a spell-like ability. Beneficio: Your sneak attack creates an aura of magical darkness that impedes your target’s vision for 3 rounds. The target takes a –4 penalty on Spot checks and treats all other creatures as having concealment. Neither darkvision nor low-light vision pierces this effect, though the ability to see through magical darkness does. Any spell with the light descriptor suppresses the effect. Using this feat reduces your sneak attack damage by 2d6. GOLPE REPUGNANTE [EMBOSCADA]Tus ataques furtivos dejan a los enemigos tambaleándose de dolor. Prerrequisito: Sneak attack +2d6. Beneficio: The target of your sneak attack, if it is a living creature, is sickened for 1 round. Using this feat reduces your sneak attack damage by 1d6. GOLPE ATERRADOR [EMBOSCADA]Tus ataques furtivos inspiran miedo. Prerrequisito: Intimidate 4 ranks, sneak attack +2d6. Beneficio: The target of your sneak attack is shaken for 1 round. This effect doesn’t stack with any other fear effects, including itself. This is a mind-affecting fear effect. Using this feat reduces your sneak attack damage by 1d6. GOLPE VENENOSO [EMBOSCADA]Sabes dónde colocar tus ataques furtivos para asestar un golpe envenenado altamente efectivo. Prerrequisito: Poison use, sneak attack +2d6. Beneficio: If you are wielding a poisoned weapon as part of your sneak attack, the poison’s save DC increases by 2. Using this feat reduces your sneak attack damage by 1d6. HAZAÑAS DIVINASINTERCESIÓN DIVINA [DIVINA]Puedes canalizar la energía divina para alejarte de una situación peligrosa. Prerrequisito: Turn or rebuke undead, Travel or Trickery domain. Beneficio: You can spend three turn or rebuke undead attempts to teleport to any point up to 30 feet away within line of sight. This effect functions as dimension door, except that you can’t bring along other creatures. BENDICIÓN DE LOLTH [DIVINO]Puedes canalizar la energía negativa para potenciar a las alimañas. Prerrequisito: Rebuke undead, drow or Lolth as patron deity. Beneficio: You can spend two rebuke undead attempts as a standard action to unleash a 60-foot-radius burst of divine energy. Each vermin in the area gains temporary hit points equal to its HD, as well as a +2 profane bonus on melee damage rolls. These effects last for 5 rounds. CARICIA DE LOLTH [DIVINO]Puedes canalizar la energía negativa para acelerar los efectos venenosos. Prerrequisito: Rebuke undead, drow or Lolth as patron deity. Beneficio: You can spend a rebuke undead attempt to speed up the effects of poison, affecting all creatures within 20 feet of you. Any poisoned creature in the area that has not yet attempted its saving throw against the poison’s secondary effect must do so immediately. (This takes the place of the saving throw at the end of the normal poison duration). AGONÍA PROFANA [DIVINA]Puedes canalizar la energía negativa para infligir un dolor terrible. Prerrequisito: Rebuke undead, Death or Destruction domain. Beneficio: You can spend a rebuke undead attempt as a full- round action to channel your deity’s displeasure at a single living creature within 30 feet. That creature takes 3d6 points of nonlethal damage and is sickened for 1 round. A successful Fortitude save (DC 10 + one-half your level + your Cha modifier) negates the damage, but not the sickening effect. HAZAÑAS VILESVOTO INEFABLE [VIL]Te entregas voluntariamente al servicio de una deidad o causa malvada, negándote a ti mismo una vida ordinaria para servir a tus fines indescriptibles. Beneficio: You gain a +2 profane bonus on Intimidate checks. VOTO DE DECADENCIA [VIL]Has hecho un voto indescriptible de satisfacer todos tus deseos, incluso a expensas de los que te rodean. Prerrequisito: Unspeakable Vow. Beneficio: You cannot overdose when using drugs. If the drug deals variable damage, you always take the minimum amount. If the drug has a penalty that lasts for a variable amount of time, it is always for the minimum time described.179 In addition, you gain a+4 competence bonus on saving throws against ingested poisons. Especial: To fulfill your vow, you must consume an intoxicating, stimulating, depressing, or hallucinogenic substance at least once per day. If you intentionally abstain, you immediately and irrevocably lose the benefit of this feat. You may not take another feat to replace it. If you break your vow as a result of magical compulsion, or otherwise unintentionally, you lose the benefit of this feat until you perform a suitable penance and receive an atonement spell. VOTO DE LA REINA ARAÑA [VIL]Has hecho un juramento indescriptible de promover los intereses de la Reina Araña a toda costa. Prerrequisito: Caster level 6th, rebuke undead, Unspeakable Vow, Verminfriend. Beneficio: This unspeakable vow grants a variety of supernatural benefits, but at a terrible price. Obtienes inmunidad al veneno. Al usar la proeza Amigo de alimañas, obtienes una bonificación de perspicacia de +5 en la prueba de Carisma y puedes evitar que cualquier alimaña en un radio de 30 pies te ataque. Si lo consigues, las alimañas afectadas no podrán atacarte durante 24 horas. Además, puedes gastar un intento de reprender a los muertos vivientes para reprender u ordenar alimañas. Esta habilidad funciona como reprender a los muertos vivientes, excepto que afecta a las alimañas. Finalmente, desarrollas glándulas horribles en tu boca que te permiten escupir un fajo de líquido tóxico. Tus glándulas producen suficiente veneno para escupir un número de veces al día igual a 3 + tu bonificación de Estafa (si la hay). Trátalo como un ataque táctil a distancia con un incremento de alcance de 10 pies. Un golpe directo inflige 1d6 puntos de daño ácido y obliga al objetivo a tener éxito en una salvación de Fortaleza (CD 10 + 1/2 tu nivel + tu modificador Con) o a recibir 1d4 puntos de daño de Fuerza. Diez rondas más tarde, el objetivo debe tener éxito en una segunda salvación contra la misma CD o recibir 1d4 puntos adicionales de daño de Fuerza. Cada Una criatura a menos de 5 pies del objetivo recibe 1 punto de daño de ácido de la salpicadura. Especial: To fulfill your vow, you must not cause harm to any vermin. You may not deal lethal damage or ability damage to such creatures through spells or weapons, though you can deal nonlethal damage. You may not target them with death effects, disintegrate, or other spells that have the immediate potential to cause death or great harm. You also may not use nondamaging spells to incapacitate or weaken vermin so your allies can kill them. In addition, once per week, you must perform a horrid ritual that involves opening yourself to the maddening presence of the Spider Queen. The ritual takes 8 hours, and at the end of this time you take 1d8 points of Wisdom damage. Wisdom damage can be healed normally. If you intentionally break this vow or fail to perform the profane ritual, Lolth finds you wanting. If you have 11 or fewer HD, you immediately transform into a chwidencha (see page 108), becoming a scuttling thing with no memory of your former self. If you have 12 or more HD, you immediately become a drider. In both cases, you automatically lose the benefit of this feat and may not select a new one to replace it. If you break your vow because of magical compulsion, or otherwise unintentionally, you lose the benefit of this feat until you perform a suitable penance and receive an atonement spell. JURAMENTO DE VENGANZA [VIL]Lleno de odio, has hecho un voto indescriptible de vengarte de aquellos que crees que te han hecho daño a ti y a tu pueblo. Ya sea que la afrenta sea real o imaginaria, no te conformas con nada menos que el exterminio de tu enemigo. Prerrequisito: Unspeakable Vow. Beneficio: Choose one creature type or subtype from those given on Table 3–14: Ranger Favored Enemies, PH 47. You gain a +2 profane bonus on damage rolls against these creatures, as well as a +4 profane bonus on rolls to confirm critical threats against them. Especial: To fulfill your vow, you must kill at least one creature of the selected type each month. When facing these creatures, you cannot retreat and you must fight until you or all the creatures of your chosen foe are killed. You can take prisoners, but they must die within 1 week of capture. If you intentionally break any portion of this vow, you immediately and irrevocably lose the benefit of this feat. You may not take another feat to replace it. If you break your vow as a result of magical compulsion, or otherwise unintentionally, you lose the benefit of this feat until you perform a suitable penance and receive an atonement spell. HAZAÑAS DE VRILCHILLIDO DE ATURDIMIENTO []Tu chillido aturde a los enemigos además de infligir daño. Prerrequisito: Vril, base attack bonus +3. Beneficio: Creatures that take damage from your shriek must succeed on a Fortitude save (DC 10 +1/2 your character level + your Con modifier) or be dazed for 1 round. GRAN GRITO []Puedes aturdir y ensordecer a los oponentes con tu grito penetrante. Prerrequisito: Vril, Dazing Shriek, base attack Bonus +9. Beneficio: Creatures that take damage from your shriek must succeed on a Fortitude save (DC 10+ 1/2 your character level + your Con modifier) or be dazed for 1d4 rounds and deafened for 1 minute.180 CAMBIO DE PIEL MEJORADO []Puedes protegerte mejor contra ciertos tipos de armas. Prerrequisito: Vril, character level 5th. Beneficio: The damage reduction you gain from your skinshift ability increases to 10. GRITO SÚBITO []Puedes usar tu habilidad de chillido rápidamente cuando realices otras acciones. Prerrequisito: Vril, base attack bonus +2. Beneficio: You can use your shriek ability as a swift action. Normal: Using your shriek ability usually requires a standard action. VRIL DROW SLAYER []Desprecias a los drow y has aprendido a luchar contra ellos y los de su clase de forma más eficaz. Prerrequisito: Vril, base attack bonus +4. Beneficio: You are no longer take a –4 penalty on Fortitude saves against drow and spiderkind poison. In addition, you gain a+1 morale bonus on attack rolls against drow and creatures related to drow (including driders, szarkai, and scorrow [Secrets of Xen’drik]) and spiderkind, and a +4 dodge bonus to Armor Class against these creatures. HAZAÑAS DE ESTILO DE ARMAESCUELA ALEVAL [ESTILO]Has aprendido las técnicas de lucha de la Casa Aleval, lo que te permite infligir daño que debilita el estado físico o mental de tu enemigo. Prerrequisito: Spellcraft 2 ranks, Weapon Finesse, base attack bonus +4, sneak attack +2d6 or sudden strike +2d6. Beneficio:Cuando infliges daño de ataque furtivo o golpe repentino, puedes sacrificar 1d6 puntos de este daño extra para otorgar una penalización de -2 en una de las tres tiradas de salvación del objetivo (a tu elección) durante 1 ronda. Puedes usar esta proeza una vez por ronda. ESCUELA DESPANA [ESTILO]Has aprendido las técnicas de lucha de la Casa Despana, que consisten en formar equipo contra un enemigo con criaturas invocadas. Prerrequisito: Power Attack, Weapon Focus (light mace, heavy mace, or warmace), base attack bonus +5, ability to cast any summon monster spell. Beneficio: As long as you and a monster you summoned threaten the same foe, you are considered to be flanking that foe even if you don’t have an ally on the foe’s opposite side. In addition, once per round you can declare that a melee attack you make with a mace, heavy mace, or warmace against a flanked enemy is intended to open the enemy’s defenses. You must declare this attempt before you roll your attack, and the attempt is wasted for the round if the attack misses. If the attack hits, your summoned creatures gain a +2 morale bonus on attack rolls and damage rolls against that enemy until the start of your next turn. ESCUELA EILSERVS [ESTILO]Has aprendido las técnicas de lucha de la Casa Eilservs, que utilizan bastones mágicos en combate. Prerrequisito: Spellcraft 2 ranks, Two-Weapon Fighting, Weapon Focus (quarterstaff), base attack bonus +6. Beneficio:Cuando golpeas a una criatura con un báculo mágico, obtienes una bonificación en las tiradas de daño igual a +1 por cada 10 cargas restantes en el báculo (redondeado hacia arriba). Si golpeas a un enemigo con ambos extremos de un bastón mágico en la misma ronda, puedes activar inmediatamente uno de los hechizos del bastón como una acción rápida. El conjuro debe apuntar o estar centrado en ti o en el objetivo golpeado (o en cualquier esquina de tu espacio o el de tu objetivo, en el caso de un conjuro de área). Esta hazaña no te permite activar un bastón mágico que de otro modo no podrías activar. Los bastones sin cargas (como un simple +1 de bastón) no obtienen ningún beneficio de esta proeza. Normal: Activating a spell trigger item is a standard action. ESCUELA INLINDL [ESTILO]Has aprendido las técnicas de lucha de la Casa Inlindl, que se centran en el uso de armas ligeras y escudos. Prerrequisito: Int 13, Combat Expertise, Shield Proficiency, Weapon Finesse. Beneficio: At the start of your turn, you can choose to sacrifice your shield bonus to AC in exchange for a bonus on melee attack rolls equal to one-half that bonus. This bonus applies only on attacks made with light weapons (or other weapons to which Weapon Finesse applies). This effect lasts until the start of your next turn. ESCUELA SHI'QUOS [ESTILO]Has aprendido el estilo de lucha móvil de la Casa Shi'Quos. Prerrequisito: Dex 13, Dodge, Mobility, Spring Attack, base attack bonus +6. Benefits: If you deal damage with a charge attack or Spring Attack against an opponent at a lower elevation than you, the target also falls prone unless it succeeds on a Reflex save (DC 10 + 1/2 your level + your Dex modifier). ROBAR Y GOLPEAR [ESTILO]Eres un maestro del estilo de lucha que implica usar un estoque y un kukri al mismo tiempo. Con él, puedes robar el arma de un oponente y atacar rápidamente cuando sea vulnerable. Prerrequisito: Combat Expertise, Improved Disarm, Two-Weapon Fighting, Weapon Focus (kukri), Weapon Focus (rapier).181 Beneficio: If you successfully disarm an opponent with your rapier, you can make a free attack with your kukri at your highest base attack bonus. You can use this feat once per round. ESCUELA TORMTOR [ESTILO]Has aprendido la técnica de lucha de la Casa Tormtor de sus maestros de armas. Prerrequisito: Point Blank Shot, Weapon Focus (javelin), base attack bonus +6. Beneficio: If you deal damage on a melee attack with a javelin, you can then throw that javelin at any other target within 30 feet as a swift action (using your highest base ranged attack bonus). You take no penalty when making a melee attack with a javelin. Obtienes una bonificación de +1 en las tiradas de daño con jabalinas. ESCUELA VAE [ESTILO]Has aprendido el estilo de lucha de la Casa Vae. Prerrequisito: Int 13, Combat Expertise, Improved Trip, Weapon Focus (spiked chain or whip), base attack bonus +7. Beneficio: Once per round, when you deal damage to a flat- footed foe (or a foe you flank) with a whip or a spiked chain, you can also initiate a trip attack (as if you had hit with a touch attack). If you fail to trip when using this special attack, your opponent cannot attempt to trip you in turn. You must declare this attempt before you roll your attack, and the attempt is wasted for the round if the attack misses. You must have Weapon Focus with the weapon you are using for this feat. In other words, having Weapon Focus (whip) does not allow you to use the Vae School feat with a spiked chain, or vice versa. Normal: You must make a trip attack separately from a normal attack. If you fail to trip the foe, he can attempt to trip you in turn. ESCUELA XANIQOS [ESTILO]Has aprendido el estilo de lucha de la Casa Xaniqos, que favorece las maniobras agresivas con ballesta. Prerrequisito: Dex 13, Dodge, Mobility, Point Blank Shot, Shot on the Run, base attack bonus +6. Beneficio: If you have moved at least 10 feet toward your target since the start of your turn, your crossbow attacks deal an extra 1d6 points of damage against that target in this round. This feats benefit doesn’t apply when you are mounted. In addition, reloading your crossbow does not provoke attacks of opportunity. HAZAÑAS DE LA BARRA LATERALLEGADO DE DROW []La sangre drow en tus venas corre verdadera y te otorga algunas habilidades de esa herencia. Prerrequisito:Semielfo con ascendencia drow. Beneficio: You have a +2 racial bonus onWill saves against spells and spell-like abilities. You have darkvision out to 60 feet. You receive Exotic Weapon Proficiency (hand crossbow), as well as, Undercommon and the drow dialect of Elven as automatic languages. If you have an Intelligence score of 13 or higher, you also gain the following spell-like abilities, each usable once per day: dancing lights, darkness, and faerie fire. Your caster level equals your class level. Normal: A half-elf with drow ancestry normally just receives the half-elf racial traits as described in the Player’s Handbook. Especial: Taking this feat also causes you to have light sensitivity: You are dazzled (–1 circumstance penalty on attack rolls, saves, and checks) in bright sunlight or within the radius of a daylight spell. CARGA POTENTE []Una criatura con esta proeza puede cargar con fuerza extra. Prerrequisito:Mediano o grande, bonificación de ataque base +1. Beneficio:Cuando la criatura carga, si su ataque cuerpo a cuerpo golpea, inflige 1d8 puntos de daño extra (si es de tamaño mediano). Para las criaturas grandes, el daño extra es de 2d6 puntos; para Enorme, 3d6; para Gargantú, 4d6; y para Colosal, 6d6. Esta proeza solo funciona cuando la criatura hace una carga. No funciona cuando la criatura está montada. Si la criatura tiene la habilidad de realizar múltiples ataques después de una carga, puede aplicar este daño adicional solo a uno de esos ataques. Especial: A fighter can select Powerful Charge as one of his fighter bonus feats |