html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//ES" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd" SRD - Antecedentes

Arcanos desenterrados

TRASFONDO DEL PERSONAJE

Si se define el fondo como "todo lo que le sucedió a un personaje antes de ahora", entonces puedes usar este fondo de personaje para generar un personaje. El sistema detallaba a continuación te permite construir un personaje de alto nivel como si ese personaje había comenzado en el 1er nivel, emprendiendo aventuras y ganando puntos de experiencia.

Antes de comenzar a utilizar este sistema, deberá generar un archivo conjunto de puntuaciones de habilidad y decidir sobre la raza del personaje; el Las tablas de esta sección se encargan del resto.

Para terminar de generar el personaje, simplemente elige el tipo de actividad aventurera que emprendió en cada nivel, deteniéndose cuando Tienes el nivel de personaje que quieres. Por ejemplo, si desea un 9º nivel, utilice las tablas de esta sección nueve veces. Puedes tirar los dados de percentil o elegir el resultado que más te guste.

This variant is a quick way to bring a new character into an ongoing campaign. You'll get a character who's had some life experiences and built up a personal history. It's also a useful variant if you want to create characters for a new campaign that starts with characters of higher than 1st level. This background variant works best in conjunction with the Basado en eventos reputación variant and the Contactos variant; if you aren't using reputation and contacts, then ignore those columns in the tables that follow.

As a general rule (if it matters, depending on how you use this variant), each of these background selections is considered to take up 1d6 months of game time. For example, if you create a dwarf character who begins adventuring at age 48 (see Tabla: Aleatoria Edades de inicio) y se aplican cuatro selecciones de fondo a El personaje, la edad de los enanos como personaje de 4º nivel es de 48 años años + 4d6 meses.

Si dejas que los dados caigan donde puedan con esta variante, Obtendrás más caracteres multiclase de los que obtendrías en un campaña estándar en la que los PJs comienzan en el nivel 1 o construyen su personajes a un nivel objetivo antes de que comience la campaña. Los lanzadores de conjuros, en particular, pierden un poder significativo si tienen más de un puñado de niveles que no son de lanzamiento de hechizos, por lo que querrás Monitoree de cerca los resultados de los dados.

Descripciones de fondo

Each of the tables in this section contains eight pieces of information. Here's what the information means.

Actividad: A word or phrase that summarizes what the character focused his attention on, or learned the most about, during the time he spent advancing from one level to the next.

Clase: The class in which the character's most recent level was gained. Some of the entries in this column are prestige classes or classes with alignment restrictions. If you don't qualify for the class indicated, select one of the other classes on the table instead.

Hazañas: The character chooses one of the given feats if he is at a level when he ordinarily would gain a new feat (such as 1st, 3rd, or 6th) or when he gains a bonus feat by virtue of his new class level (such as 5th level in hechicero). If the feat selection requires a choice because more than one feat is mentioned, it's okay to wait until you're done determining the character's entire background before making that choice. if the character doesn't meet the prerequisite for a feat or already has the feat, take one of the listed alternatives (if applicable) or a feat that appears elsewhere on the table you're using. If the character has a feat that has an improved or greater version (such as Arma Centro de atención, Penetración de hechizos, Hender, or Especialización de armas), Puede tomar la versión mejorada o mayor de la proeza siempre que La versión básica aparece sobre la tabla. .

Habilidades: This column identifies three or more skills that the character must spend skill points on at his new level. Start at the beginning of the list in an entry, taking one rank in each skill listed, in the order the skills are presented, until you're out of skill points. If you reach the end of the list with skill points remaining, spend the rest however you like.

Engranaje: This column provides guidance for equipping the character, and it only matters when you've finished creating the character's background. In general, a character spends up to 30% of her wealth on the gear associated with her most recent activity, up to 20% of her wealth on the gear for her second most recent activity, and up to 10% on the gear for her third most recent activity. Background choices made earlier than "third most recent" don't affect the character's equipment. You can spend the character's remaining wealth on anything you choose.

For example, you want to create a 5th-level wizard with a background entirely in academic magic by rolling d% five times on the Tabla a continuación to represent the five levels. At 3rd level, the d% result is 34, and the Gear column gives "Wand/staff with abjuration spells." At 4th level the result is 63 (Wand/staff with illusion spells), and at 5th level the result is 11 (Rod or staff).

A 5th-level character has wealth equal to 9,000 gp. The character can spend 30% of this amount, or 2,700 gp, on a rod or staff — a Bastón de fuego with 7 charges, for instance. She can spend 20%, or 1,800 gp, on a wand or staff that holds an illusion spell, such as a varita of invisibilidad with 20 charges. She can spend up to 10%, or 900 gp, on a wand or staff that holds an abjuration spell, such as a fully charged wand of escudo.

Contactos: This column applies only if you're using that variante and the character would earn a new contact at this level.

Reputación (Rep): Similarly, this column applies only if you're using the Reglas de reputación. If a bonus appears in this column, add it to your Reputación puntuación.

Reconocimiento: With accomplishments come rewards, in the form of recognition by one's peers or by others who may be impressed by a character's status. To benefit from the reward (if any) identified in this column of a table entry, the character must make a recognition check, which is 1d20 + any modifiers that might apply, as indicated in a background description. Most often, this modifier is the number of ranks the character has in a relevant skill, which is a generally accurate measure of how much time the character has spent honing that skill, which in turn is closely tied to the character's level. (The more you have learned about the skills that are most central to your success, the more likely it is that you will earn recognition.)

Esta recompensa no tiene un efecto de juego específico, sino el maestro de juego es libre de otorgar un bono ad hoc de algún tipo cuando un famoso o carácter consumado interactúa con aquellos que están impresionados por el reconocimiento que ese personaje se ha ganado.

FORMACIÓN ACADÉMICA EN MAGIA

Many adventurers come from tall towers of magic academies and colleges. They find the adventurer's life much different than the cloistered life they knew when they were learning the secrets of magic. But the lessons in power such characters learned in the classroom serve them well wherever their adventures take them.

El reconocimiento en el mundo académico toma la forma de títulos o pertenencia a sociedades honoríficas.

A character's ranks in Hechicería provide a bonus on recognition checks related to degrees, and his ranks in Conocimiento (arcana) provide a bonus on recognition checks related to societies. Societies could be full-fledged secret cabals, or they could be honorary societies that rarely meet and don't have agendas beyond their field of study.

Tabla: Académica Actividades mágicas de fondo
d% Actividad Clase Hazañas Habilidades Engranaje Contactos Representante Reconocimiento
Know = Conocimiento; Sp Focus = Ortografía Centro de atención.
01-07 Creación de artículos Hechicero Cualquier artículo creación Hechicería, Oficio (any),
Concentración
Cualquier objeto mágico Habilidad +0 Sociedad, DC 30
08-15 Metamagia Hechicero
or hechicero
Cualquier Metamagia Saber (arcana),
Concentración, Hechicería
Vara o bastón Influencia +0 Grado, DC 24
16-23 Investigación de hechizos Hechicero Maestría de hechizos Hechicería, Saber (arcana),
Concentración
Hechizos adicionales en el libro de hechizos Información Licenciatura, DC 26
24-29 Adiestramiento Hechicero Liderazgo,
Persuasivo
Hechicería, Saber (arcana),
Motivo de sentido
Objeto maravilloso para
interaction/communication
Influencia +1 Sociedad, DC 26
30-35 Abjuración Hechicero Sp Centro de atención (Abj) Hechicería, Concentración,
Saber (the planes)
Varita/bastón con
abjuration spells
Información +0 Grado, DC 28
36-41 Conjuro Hechicero Sp Centro de atención (Conj) Hechicería, Concentración,
Saber (the planes)
Varita/bastón con
conjuration spells
Información +0 Grado, DC 28
42-47 Adivinación Hechicero Sp Centro de atención (Dlv) Hechicería, Concentración,
Saber (the planes)
Varita/bastón con
divination spells
Información +0 Grado, DC 28
48-53 Encantamiento Hechicero Sp Centro de atención (Ench) Hechicería, Concentración,
Diplomacia
Varita/bastón con
enchantment spells
Información +0 Grado, DC 28
54-59 Evocación Hechicero Sp Centro de atención (Evoc) Hechicería, Concentración,
Saber (arcana)
Varita/bastón con
evocation spells
Información +0 Grado, DC 28
60-65 Ilusión Hechicero Sp Centro de atención (Illus) Hechicería, Concentración,
Realizar (any)
Varita/bastón con
illusion spells
Información +0 Grado, DC 28
66-71 Necromancia Clérigo
or hechicero
Sp Centro de atención (Necro) Hechicería, Concentración,
Saber (religion)
Varita/bastón con
necromancy spells
Información +0 Grado, DC 28
72-77 Transmutación Hechicero Sp Centro de atención (Trans) Hechicería, Concentración,
Saber (arcana)
Varita/bastón con
transmutation spells
Información +0 Grado, DC 28
78-85 Estudios de criaturas Hechicero Penetración de hechizos,
Familiar mejorado
Saber (nature), Saber (arcana),
Saber (the planes)
Maravilloso artículo que
mimics monster ability
Influencia Sociedad, DC 26
86-94 Magia de batalla Hechicero
or hechicero
Lanzamiento de combate,
Cualquier Metamagia
Concentración, Hechicería,
Saber (arcana)
Brazaletes de armadura o
cloak of resistance
Información Sociedad, DC 28
95-100 Magia divina Clérigo Sp Centro de atención (any) Concentración,
Saber (religion), Hechicería
Cuentas de oración o
divine scrolls
Habilidad Sociedad, DC 24

ANTECEDENTES ARISTOCRÁTICOS

The noble court formed an important center of medieval life, where knights, troubadours, and artisans experienced the scope of feudal life (minus the peasants). Aristocratic adventures center on intrigue and political maneuvering, but courts also feature ritualized combat such as duels and jousts.

Reconocimiento para personajes de origen aristocrático varía ampliamente, ya que las cortes nobiliarias tienen una estructura social. Los nobles reales pueden alcanzar progresivamente más títulos nobiliarios, sino otros personajes que pasan tiempo en las cortes nobiliarias no tienes esa oportunidad.

La familiaridad de un personaje con las costumbres de la corte noble proporciona una bonificación en los cheques de reconocimiento; cada vez que el Se selecciona un fondo aristocrático para este personaje, la bonificación aumenta en 1.

EJEMPLO DE TÍTULOS ARITOCRÁTICOS
The noble titles below are examples drawn from medieval Europe (Britain in particular), so they're suitable for most sword-and-sorcery settings. Other historical feudal and quasi-feudal cultures (such as Japan and India) can also inspire noble titles for your game.
Títulos (de menor a mayor)
Knight, Baronet, Baron or Baroness, Viscount or Viscountess, Count or Countess, Marquess or Marchioness, Duke or Duchess, Grand Duke or Grand Duchess, Prince or Princess, King or Queen, Emperor or Empress.

A veces los condes se llaman condes y los marqueses son referidos como marqueses o margraves. La cultura germánica se refiere a los duques como Grafs y Baronets como Ritters. El príncipe o la princesa pueden ser un título nobiliario o puede describir una relación familiar: hijo o hija del rey o de la reina.

Mesa: Actividades de Antecedentes Aristocráticos
d% Actividad Clase Hazañas Habilidades Engranaje Contactos Representante Reconocimiento
Know = Conocimiento; Sp Focus = Ortografía Centro de atención.
  1. Indica una clase de prestigio. Solo disponible si la clase es permitidas en la campaña.
01-07 Noble señor de la guerra Luchador
or paladín
Liderazgo,
Enfoque de arma
Intimidar, Diplomacia,
Saber (nobility and royalty)
Armadura Influencia +1 Título, DC 22
08-14 Nobleza terrateniente Bardo Liderazgo,
Habilidad Centro de atención (Diplomacy)
Diplomacia, Sentido Motivo,
Saber (history),
Saber (nobility and royalty),
Realizar
Maravilloso artículo que
aids interaction
Influencia +1 Título, DC 22
15-21 Potentado eclesiástico Clérigo Liderazgo, Persuasivo Diplomacia,
Saber (nobility and royalty),
Hechicería
Vara o bastón Influencia +1 Título, DC 24
22-28 Sangre de dragón Hechicero Liderazgo,
Sp Centro de atención (Ench)
Diplomacia,
Saber (nobility and royalty),
Concentración
Vara o bastón Influencia +1 Título, DC 24
29-39 Trovador Bardo Enfoque de habilidad (Perform),
Sp Centro de atención (Ench)
Realizar (any), Diplomacia,
Motivo de sentido,
Saber (nobility and royalty),
Saber (local)
Maravilloso artículo que
charms or compels
Influencia
40-49 Bufón Pillo Acrobático, Ágil Realizar (any), Caída, Saltar,
Saber (nobility and royalty),
Equilibrar
Maravilloso artículo que
aids movement
Influencia
50-59 Arcanista de la corte Hechicero or
Maestro de la historia1
Sp Centro de atención (Ench),
Sp Centro de atención (Illus)
Saber (nobility and royalty),
Saber (arcana), Saber (local),
Hechicería, Concentración
Hechizos adicionales
in spellbook
Influencia
60-69 Consejero religioso Clérigo Negociador,
Sp Centro de atención (Dlv)
Saber (religion),
Saber (nobility and royalty),
Hechicería
Artículo con
divination aura
Influencia
70-80 Caballero caballeresco Paladín Combate montado,
Ataque Ride-By
Montar, Intimidar, Diplomacia Armadura Influencia Título, DC 24
81-90 Senescal Bardo Negociador,
Investigador
Motivo de sentido, Diplomacia,
Intimidar,
Saber (nobility and royalty),
Saber (local)
Artículo con
divination aura
Influencia
91-100 Duelista Luchador or
duelista1
Pericia en combate,
Amago mejorada
Farol, Realizar (any),
Caída, Motivo de sentido,
Saber (nobility and royalty)
Arma Influencia

ANTECEDENTES INTERCULTURALES

This disparate set of background activities differs from the other backgrounds because it represents time spent away from the character's home culture. Unlike with the other backgrounds, there's no character class attached to each activity — select whatever class you picked at the previous level, or choose a class if this is your first background selection. Your time with another culture affects your feat and skill choices, and any contacts you gain during cross-cultural background activities are probably members of that culture.

Es casi imposible definir qué forma adopta el reconocimiento en este contexto, porque depende en gran medida de la naturaleza de la la cultura que tu personaje está visitando. La naturaleza exacta de la El reconocimiento obtenido depende del director de juego, podría tomar la forma de rango, título, pertenencia a la sociedad o condecoración.

Each activity in this background is associated with a specific Conocimiento skill. A character's ranks in that skill provide a bonus on recognition checks.

Mesa: Actividades de Antecedentes Interculturales
d% Actividad Clase Hazañas Habilidades Engranaje Contactos Representante Reconocimiento
Know = Conocimiento; Sp Focus = Ortografía Centro de atención; Gather Info = Reunir Información.
01-20 Tribu primitiva Cualquier Pista, Autosuficiente Saber (nature), Supervivencia,
Diplomacia, Mancha, Escuchar
Armadura Habilidad +0 DC 28
21-50 Cultura lejana Cualquier Arma exótica Pericia Saber (geography),
Habla el idioma, Diplomacia,
Motivo de sentido, Saber (history)
Arma Información DC 26
51-60 Extraplanar Cualquier Sp Centro de atención (Abj),
Penetración de hechizos
Saber (the planes),
Habla el idioma, Diplomacia,
Descifrar script, Hechicería
Maravilloso artículo que
provides protection
Influencia DC 28
61-85 Minoría racial Cualquier Enfoque de arma
(any racially favored weapon),
Crítico mejorado
(any racially favored weapon)
Saber (local),
Habla el idioma, Diplomacia,
Motivo de sentido, Reunir Información
Arma Influencia DC 26
86-100 Refugiado Cualquier Resistencia, Empedernido Saber (geography),
Farol, Recopilar información,
Esconder, Muévete en silencio
Armadura Información +0 DC 30

ANTECEDENTES DEL GOBIERNO

This set of background activities includes jobs performed for those who work for a city, provincial, or national government — other than those in the army or navy, who are covered under the militar and marítimo backgrounds described below.

La mayor parte del reconocimiento asociado a un gobierno antecedentes se presenta en forma de aumentos de rango (ya sea de carácter militar o civil).

Cada actividad en este contexto está asociada a un habilidad particular, la que se menciona en primer lugar en la entrada Columna de habilidades. Los rangos de un personaje en esa habilidad proporcionan una bonificación en los controles de reconocimiento.

Tabla: Gobierno Actividades de fondo
d% Actividad Clase Hazañas Habilidades Engranaje Contactos Representante Reconocimiento
Know = Conocimiento; Gather Info = Reunir Información.
01-12 Administrador Bardo or
pillo
Liderazgo,
Investigador
Saber (local), Diplomacia, Intimidar,
Motivo de sentido, Saber (history)
Ítem que
provides protection
Influencia Rango, DC 26
13-25 Espía Pillo Furtivo,
Engañoso
Disfraz, Recopilar información, Esconder,
Muévete en silencio, Falsificación
Artículo con
illusion aura
Información +0
26-37 Diplomático Bardo Negociador,
Persuasivo
Diplomacia, Sentido Motivo,
Farol, Intimidar, Saber (local)
Ítem que
aids interaction
Influencia Rango, DC 28
38-50 Vigilancia de la ciudad Luchador Vigilancia,
Poder Atacar
Saber (local),
Motivo de sentido, Saltar
Arma Influencia Rango, DC 28
51-63 Consejero arcano Hechicero or
hechicero
Cualquier artículo creación Saber (arcana),
Hechicería, Saber (local)
Pergaminos y hechizos
in spellbook
Información +0 Sociedad, DC 26
64-75 Guardia de honor Luchador or
paladín
Pericia en combate,
Enfoque de arma
Saber (history),
Intimidar, Montar
Armadura Habilidad +1 Rango, DC 26
76-88 Alguacil Guardabosque Vigilancia,
Enfoque de arma
Saber (local), Montar, Sentido Motivo,
Supervivencia, Intimidar
Arma Influencia Rango, CD 30
89-100 Teócrata Clérigo Persuasivo,
Investigador
Saber (local), Hechicería,
Saber (religion)
Varita o bastón Influencia Rango, DC 28

ANTECEDENTES MARÍTIMOS

Characters with maritime backgrounds indulge in the same passions as everyone else — war, trade, and larceny — but they do it with a ship's deck beneath their feet (unless they've been shipwrecked, which is one possible activity in this background).

El tiempo que un personaje pasa en alta mar proporciona una bonificación en controles de reconocimiento; cada vez que se selecciona el fondo marítimo Para este personaje, la bonificación aumenta en 1.

EJEMPLO DE RANGOS MARÍTIMOS
Every navy has its own system of ranks, and few ships are at exactly their full complement of crew. The following system of ranks is a good starting point for most campaigns.
Rangos marítimos (de menor a mayor)
Ordinary hand, able hand, leading hand, petty officer, chief petty officer, sublieutenant, lieutenant, lieutenant commander, commander, captain, commodore, admiral, grand admiral. Tabla: Marítimo Actividades de fondo
d% Actividad Clase Hazañas Habilidades Engranaje Contactos Representante Reconocimiento
Prof = Profesión; Sp Focus = Ortografía Centro de atención; Know = Conocimiento.
01-12 Pirata Pillo Regate, Movilidad Equilibrar, Saltar, Caída,
Farol, Nadar
Arma Información Rango, DC 22
13-24 Armada militar Luchador Liderazgo,
Enfoque de arma
Profesor (sailor), Nadar, Usar cuerda Arma Influencia Rango, CD 24
25-34 Comerciante marítimo Pillo or bardo Negociador,
Hábil Manos
Valorar, Motivo de sentido,
Diplomacia, Nadar, Profesor (sailor)
Maravilloso artículo que
aids interaction
Habilidad +0 Rango, DC 26
35-44 Marinos del buque Luchador Ataque de poder,
Hendidura mejorada
Nadar, Ascensión, Saltar Armadura ligera Habilidad +0 Rango, DC 26
45-52 Polizón Pillo Furtivo,
Engañoso
Nadar, Esconder, Muévete en silencio,
Disfraz, Farol
Ítem que
aids stealth
Influencia +0
53-62 Naufragado Bárbaro Pista,
Autosuficiente
Nadar, Supervivencia, Oficio (any),
Mancha, Escuchar
Arma simple o
hand-crafted item
Habilidad +0
63-72 Marinero Pillo or luchador Regate,
Enfoque de arma
Nadar, Usar cuerda, Profesor (sailor),
Ascensión, Saltar
Arma Información +0 Rango, DC 26
73-82 Navegante Bardo or hechicero Pergamino de escriba,
Sp Centro de atención (Trans)
Profesor (sailor), Descifrar Guión,
Saber (geography),
Hechicería, Nadar
Rollos Habilidad +0 Rango, CD 24
83-90 Portador del viento Druida or hechicero Sp Centro de atención (Trans),
Sp Centro de atención (Conj)
Hechicería, Concentración,
Saber (geography),
Nadar, Profesor (sailor)
Elemento que afecta
weather or wind
Información +0 Rango, CD 24
91-100 Capellán Clérigo Cualquier Metamagia Curar, Nadar, Profesor (sailor) Ítem que
heals or cures
Información +0 Rango, CD 24

ANTECEDENTES MERCANTILES

Characters with a mercantile background work in the organized business of making money, buying low and selling high. While this characterization describes most jobs in the modern world, in feudal and semifeudal societies the average person has much less connection to commerce. The typical peasant turns over his crops to the local feudal lord, keeping enough to feed his family, and other family members make most of the finished goods (clothes, furniture, and other necessities) they require themselves. Accordingly, characters with the mercantile background are much more common in cities and in societies where money is the most common medium of exchange (rather than communal hunter-gatherer living or a feudal relationship).

The only recognition available in this background category is among caravan guards and guild officials, both of whom can earn promotions to higher ranks (as described for the military background, below). A caravan guard applies his base attack bonus as a modifier on recognition checks, while a guild official applies his ranks in Diplomacia.

EJEMPLOS DE RANGOS DE GREMIO
The guilds in medieval European society usually had a simple set of ranks: apprentice, journeyman, and master. Attaining higher rank meant spending years on the job and passing some sort of examination, or in the case of the master, creating a "master piece" that peers judged worthy. In a system with only three ranks, the recognition check DC for advancing from apprentice to journeyman is 26, and DC for advancing from journeyman to master is 30.

Si quieres un reconocimiento más frecuente (y por lo tanto más gremio rangos), establezca el DC de verificación de reconocimiento en un valor constante de 24 y dividir cada rango en tres rangos más pequeños. Los caracteres comienzan como aprendices en el tercer grado, luego ascienden al segundo grado aprendices y aprendices de primer grado. Entonces se convierten en oficiales en tercer grado.

Debido a que el juego está ambientado en un mundo de fantasía, es posible que desees desarrolla títulos más fantasiosos para los gremios que creas, especialmente aquellos que son parte de especies no humanas o exóticas Culturas.

Tabla: Mercantil Actividades de fondo
d% Actividad Clase Hazañas Habilidades Engranaje Contactos Representante Reconocimiento
Gather Info = Recopilar información; Know = Conocimiento.
01-14 Caravana
guard
Luchador Vigilancia,
Disparo a quemarropa
Montar, Mancha, Escuchar Armadura Información +0 Rango, CD 24
15-27 Corredor Pillo
or bardo
Investigador, Persuasivo Recopilar información, Sentido Motivo,
Diplomacia, Saber (local)
Maravilloso artículo que
helps carry loads
Información
28-40 Negociador Pillo
or bardo
Negociador,
Habilidad Centro de atención (Diplomacy)
Diplomacia, Sentido Motivo,
Farol, Intimidar, Saber (local)
Maravilloso artículo que
aids interaction
Influencia
41-53 Comprador Pillo
or bardo
Diligente,
Habilidad Centro de atención (Appraise)
Valorar, Farol, Motivo de sentido,
Oficio (any), Diplomacia
Objeto maravilloso con
divination aura
Influencia +0
54-69 De viaje
merchant
Pillo or
hechicero
Regate, Movilidad Diplomacia, Sentido Motivo,
Valorar, Farol, Juego de manos
Objeto maravilloso con
illusion aura
Información
70-83 Tienda de magia
owner
Hechicero Poción de brebaje,
Fabrica brazos mágicos y Armadura
Hechicería, Saber (arcana),
Oficio (any)
Bastón o varita Habilidad
84-100 Gremio
official
Pillo
or clérigo
Liderazgo, Persuasivo Oficio (any, Diplomacia,
Motivo de sentido, Farol,
Saber (local)
Elemento que da
morale effect
Influencia +1 Rango;
see text

ANTECEDENTES MILITARES

The activities associated with this background include broadly defined military missions. The raid activity, for example, covers everything from young Vikings on their first pillage to elite commandos striking behind enemy lines. Except for all-out war, none of the activities implies continuous assignment. Most soldiers spend much of their time training, guarding, and hanging out in the barracks.

El reconocimiento militar adopta dos formas: condecoraciones (medallas, uniformes elegantes, tatuajes y similares) y rango (que abarca rangos militares tradicionales y, a veces, nobles u honoríficos títulos). En cada caso, el DC de verificación de reconocimiento es modificado por La bonificación de ataque base del personaje. Sacar un 20 natural en un La comprobación de reconocimiento le da al personaje un doble ascenso o un decoración más prestigiosa.

RANGOS DE EJEMPLO Y DECORACIONES
The following military ranks are typical of a national army in a fantasy kingdom. Designing your own command structure and unique decorations is a good way to make your game world seem more real.
Rangos (de menor a mayor)
Armsman, Sergeant, Sergeant Major, Lieutenant, Captain, Major, Colonel, General.
Decoraciones
Three-Star Cluster (for valor), Ivy-Oak Medallion (for service to the realm), Ribbon of Scarla (for bravery under fire), iron Gauntlet (for unsurpassed heroism). Tabla: Militar Actividades de fondo
d% Actividad Clase Hazañas Habilidades Engranaje Contactos Representante Reconocimiento
Weapon Spec = Especialización de armas; Prof = Profesión; Know = Conocimiento.
  1. Indica una clase de prestigio. Solo disponible si la clase es permitidas en la campaña.
01-11 Incursión Bárbaro or luchador Enfoque de arma,
Especificaciones de armas
Ascensión, Saltar, Intimidar,
Buscar, Nadar
Arma cuerpo a cuerpo Información +0 Decoración
DC 20
12-19 Entrenador Luchador Pericia en combate,
Desarmado mejorado
Intimidar, Diplomacia,
Saber (local)
Objeto maravilloso para
morale/interaction
Influencia +1 Rango, DC 22
20-27 Explorador de caballería Guardabosque Combate montado,
Tiro con arco montado
Montar, Mancha, Escuchar, Supervivencia,
Buscar, Muévete en silencio, Esconder
Arma a distancia Información +0 Rango, CD 24
28-35 Caballería pesada Luchador or paladín Combate montado,
Carga enérgica
Montar, Intimidar, Saltar Bardo Información Decoración o
rank, DC 24
36-44 Defensa Luchador or
Enano defensor1
Regate, Movilidad Profesor (siege engineer),
Ascensión, Saltar
Armadura o escudo Habilidad Rango, DC 22
45-52 Escucha Guardabosque or
arcano arquero1
Vigilancia, Furtivo Mancha, Escuchar, Muévete en silencio,
Esconder, Supervivencia
Objeto maravilloso para
stealth, perception,
or communication
Información +0 Rango, CD 24
53-63 Soldado de choque Luchador Ataque de poder,
Carrera alcista mejorada
Ascensión, Intimidar, Saltar Armadura o escudo Información Decoración
DC 24
64-74 Sitiar Luchador Ataque de poder,
Hendidura mejorada
Ascensión, Saltar,
Profesor (siege engineer)
Arma cuerpo a cuerpo Información Decoración
DC 22
75-80 Guerra Luchador Cualquier luchador Hazaña de bonificación Ascensión, Intimidar, Saltar Arma cuerpo a cuerpo Influencia +1 Rango, DC 20
81-86 Diplomacia Luchador or paladín Liderazgo,
Persuasivo
Diplomacia, Sentido Motivo,
Saber (nobility and royalty)
Objeto maravilloso para
morale/interaction
Influencia +1 Rango, CD 24
87-94 Patrulla fronteriza Guardabosque Disparo a quemarropa,
Lejos Tiro
Supervivencia, Mancha, Escuchar,
Esconder, Muévete en silencio
Arma a distancia Información +0 Rango, DC 26
95-100 Heraldo Bardo or luchador Negociador,
Enfoque de arma
Saber (nobility and royalty),
Diplomacia, Saber (local),
Motivo de sentido, Mancha, Escuchar,
Saber (history)
Armadura o escudo Influencia +1 Rango, CD 24

ANTECEDENTES RELIGIOSOS

Obviously, clerics dominate this background category. In a larger sense, it represents all activities that have a strong religious element, and in the generally pious societies that dominate most campaigns, that's a pretty wide spread.

Recognition is by ascension in rank, with a character's ranks in Conocimiento (religion) providing a bonus on his recognition check.

EJEMPLO DE RANGOS RELIGIOSOS
The following ranks are loosely drawn from the Christian church as it existed in the Middle Ages. Accordingly, they won't be appropriate for all the fantasy religions in your game.

Rangos religiosos (de mayor a menor): acólito, abad, diácono, sacerdote, sumo sacerdote, obispo, prelado, arzobispo, patriarca, cardenal.

Tabla: Religiosos Actividades de fondo
d% Actividad Clase Hazañas Habilidades Engranaje Contactos Representante Reconocimiento
Sp Focus = Enfoque de hechizos; Know = Conocimiento; Gather Info = Recopilar información.
  1. Indica una clase de prestigio. Solo disponible si la clase es permitidas en la campaña.
01-12 Sien
leader
Clérigo Liderazgo,
Sp Centro de atención (Ench)
Diplomacia, Sentido Motivo,
Saber (religion)
Artículo que emplea
divine magic
Influencia Rango, DC 26
13-24 Evangelista Clérigo Negociador,
Sp Centro de atención (Conj)
Diplomacia, Saber (religion),
Hechicería
Ítem que
aids interaction
Influencia +1 Rango, DC 28
25-33 Sagrado
librarian
Bardo or clérigo Diligente,
Investigador
Recopilar información, Saber (religion),
Saber (history), Hechicería, Buscar
Artículo con
divination aura
Información +0 Rango, CD 30
34-42 Guardián de
the dead
Clérigo Torneado extra,
Sp Centro de atención (Necro)
Saber (religion), Hechicería,
Concentración
Artículo con
necromancy aura
Habilidad +0 Rango, CD 30
43-51 Sectario Clérigo Sp Centro de atención (Conj),
Sp Centro de atención (Necro)
Disfraz, Concentración,
Hechicería
Elemento que ayuda
disguise or secrecy
Información +0 Rango, DC 26
52-64 Inquisidor Clérigo Sp Centro de atención (Dlv),
Investigador
Motivo de sentido, Intimidar,
Hechicería
Artículo con
divination aura
Información Rango, DC 28
65-77 Exorcista Clérigo Sp Centro de atención (Abj),
Penetración de hechizos
Hechicería, Concentración,
Saber (the planes)
Elemento que afecta
extraplanar creatures
Influencia Rango, CD 30
78-88 Sien
guardian
Paladín, luchador,
or Canalla1
Ataque de poder,
Hender
Saber (religion),
Mancha, Ascensión
Armadura Habilidad +0 Rango, DC 28
89-100 Enclaustrado Monje Regate, Movilidad Caída, Saltar, Equilibrar,
Esconder, Muévete en silencio
Ítem que
provides protection
Habilidad +0 Rango, DC 28

EXPERIENCIA CUALIFICADA

This background is similar to the Formación académica en magia, except that it represents learning and instruction in subjects not related to magic. Nevertheless, a spellcaster may well select this background if he is interested in studying other topics.

El reconocimiento de las actividades de formación profesional es similar al reconocimiento en un bagaje mágico académico: títulos y Membresías en sociedades honorarias. (Los atletas reciben trofeos, funcionalmente similar a las condecoraciones militares, en cambio).

Cada actividad en este contexto está asociada a un habilidad particular, la que se menciona en primer lugar en la entrada Columna de habilidades. Los rangos de un personaje en esa habilidad proporcionan una bonificación en los controles de reconocimiento.

Tabla: Hábil Actividades de fondo
d% Actividad Clase Hazañas Habilidades Engranaje Contactos Representante Reconocimiento
Know = Conocimiento; Prof = Profesión.
01-16 Religioso
scholar
Clérigo Pergamino de escriba,
Diligente
Descifrar script,
Saber (religion), Hechicería
Túnica o manto Información +0 Grado o
society, DC 26
17-32 Música
theorist
Bardo Pergamino de escriba,
Habilidad Centro de atención (Perform)
Realizar (any), Diplomacia, Motivo de sentido,
Descifrar script, Hablar Idioma
Instrumento Información Grado o
society, DC 28
33-44 Abogado Pillo Persuasivo,
Negociador
Intimidar, Diplomacia, Motivo de sentido,
Farol, Saber (nobility and royalty)
Maravilloso artículo que
protects against spells
Información +0 Grado o
society, DC 26
45-60 Escriba Hechicero Cualquier Metamagia Descifrar script,
Habla el idioma, Saber (arcana)
Hechizos adicionales
in spellbook
Información +0 Grado o
society, DC 28
61-74 Naturalista Druida Pista, Hechizo natural Saber (nature), Profesor (herbalist),
Manejar animal, Hechicería, Concentración
Pergaminos, varita o bastón Información +0 Grado o
society, DC 28
75-90 Científico Hechicero Cualquier artículo creación Saber (architecture and engineering),
Oficio (any), Hechicería
Maravilloso artículo que
moves by itself
Información +0 Grado o
society, DC 26
91-100 Atleta Monje or
guardabosque
Atlético, Regate Equilibrar, Ascensión, Saltar Caída, Nadar Objeto que potencia
physical stats
Información +1 Grado o
society, DC 26

ANTECEDENTES DEL HAMPA

The teeming cities of the game world provide opportunities for countless adventures. The activities associated with this background represent moneymaking efforts on the wrong side of the law. A character may operate solo, as part of a small gang, or as part of a large thieves' guild or organized crime family Some characters with underworld backgrounds use a false name to attain the benefits of their reputation while avoiding entanglements with law enforcement.

El hampa ofrece pocas posibilidades de reconocimiento formal (reflejado por los CD de verificación de reconocimiento relativamente altos en este antecedentes), aunque algunas organizaciones criminales tienen rangos y Títulos. La noción de reconocimiento del hampa puede no ser apropiado para cada entorno.

Cada actividad en este contexto está asociada a un habilidad particular, la que se menciona en primer lugar en la entrada Columna de habilidades. Los rangos de un personaje en esa habilidad proporcionan una bonificación en los controles de reconocimiento.

Tabla: Inframundo Actividades de fondo
d% Actividad Clase Hazañas Habilidades Engranaje Contactos Representante Reconocimiento
Gather Info = Recopilar información; Know = Conocimiento.
  1. Indica una clase de prestigio. Solo disponible si la clase es permitidas en la campaña.
01-12 Delincuencia callejera Pillo Manos hábiles,
Regate
Escapista, Caída,
Juego de manos, Mover Silenciosamente,
Esconder
Objeto maravilloso
that aids movement
Información +0 Rango, DC 32
13-23 Raqueta de protección Pillo Pericia en combate,
Amago mejorada
Intimidar, Sentido Motivo,
Farol, Diplomacia, Buscar
Arma Influencia Rango, CD 30
24-32 Juego Pillo Negociador,
Persuasivo
Farol, Motivo de sentido, Intimidar,
Recopilar información, Falsificación
Objeto mágico basado en
gem or jewelry
Influencia +1 Rango, CD 30
33-44 Asesinato Pillo or
asesino1
Crítico mejorado,
Furtivo
Esconder, Muévete en silencio,
Caída, Ascensión, Saltar
Arma Habilidad +1 Rango, CD 30
45-57 Robo Pillo or
asesino1
Dedos ágiles,
Acrobático
Ascensión, Abrir cerradura, Esconder,
Muévete en silencio, Buscar, Equilibrar
Objeto maravilloso
that aids stealth
Habilidad +0 Rango, CD 30
58-70 Robo Pillo Delicadeza de armas,
Rápido Dibujar
Intimidar, Disfraz,
Farol, Uso Cuerda, Esconder
Arma Información Rango, DC 28
71-81 Juegos de estafa Pillo
or bardo
Engañoso,
Persuasivo
Farol, Motivo de sentido,
Diplomacia, Falsificación, Disfraz
Objeto maravilloso
that creates illusion
Influencia +1f2 Rango, DC 28
82-90 Cerco Pillo Diligente,
Negociador
Valorar, Motivo de sentido, Farol,
Saber (local), Reunir Información
Cualquier Influencia +1 Rango, CD 30
91-100 Peleas callejeras Luchador
or pillo
Sorteo rápido,
Reflejos de combate
Intimidar, Prestidigitación de Mano,
Farol, Caída, Mancha
Armadura Habilidad +0 Rango, DC 32

FONDO DE LA NATURALEZA

This background is a feature of characters who spend most of their time in the forbidding wilds, far from the comforts of civilization. Because such a character often leads a solitary existences, there's almost no opportunity for recognition. Only a character who undertakes the hunter-gatherer activity has a chance to attain a higher rank (that of chieftain, and it's only attainable once), with ranks in Supervivencia providing a bonus on the recognition check. Tabla: Desierto Actividades de fondo
d% Actividad Clase Hazañas Habilidades Engranaje Contactos Representante Reconocimiento
Sp Focus = Enfoque de hechizos; Know = Conocimiento.
  1. Indica una clase de prestigio. Solo disponible si la clase es permitidas en la campaña.
01-12 Cazador-recolector Bárbaro Pista,
Autosuficiente
Supervivencia, Mancha, Escuchar,
Ascensión, Nadar
Arma Habilidad +0 Cacique
DC 28
13-25 Guardián de la naturaleza Druida Hechizo natural,
Lanzamiento de combate
Concentración, Mancha,
Supervivencia, Hechicería,
Saber (nature)
Armadura Información
26-36 Cazador de caza Guardabosque Enfoque de arma,
Crítico mejorado
Supervivencia, Mancha, Escuchar,
Esconder, Muévete en silencio
Arma Habilidad +0
37-47 Explorador Guardabosque or
horizonte caminante1
Vigilancia,
Resistencia
Supervivencia, Saber (nature),
Mancha, Escuchar,
Saber (geography)
Objeto maravilloso
that aids movement
Información +1
48-56 Ermitaño Druida or
hechicero
Sp Centro de atención (Illus),
Sp Centro de atención (Ench)
Supervivencia, Concentración,
Hechicería
Bastón o varita Habilidad +0
56-66 Juglar errante Bardo Vigilancia,
Resistencia
Realizar, Supervivencia,
Saber (geography),
Saber (nature), Mancha
Arma Influencia
67-79 Adorador de la naturaleza Druida Sp Centro de atención (Trans),
Sp Centro de atención (Conj)
Saber (nature),
Saber (religion), Supervivencia,
Hechicería, Concentración
Bastón o varita Información +0
80-90 Bandolero Pillo Pericia en combate,
Desarmado mejorado
Supervivencia, Intimidar,
Esconder, Muévete en silencio, Farol
Armadura Información
91-100 "Camino por la tierra". Bárbaro
or monje
Resistencia,
Reflejos de combate
Supervivencia, Ascensión, Esconder,
Muévete en silencio, Nadar
Objeto maravilloso
that protects
+0

Personalización de fondos

Background selections are like prestige classes: They function best when the game master integrates them tightly into the campaign world. You have a lot of room to modify the background activities described in this section to suit the needs of your campaign and inject the rules with the flavor of your game world. For example, perhaps the city-state of Harleph has elite flail-wielding commandos called the Crimson Guard. The shock trooper activity in the military background could offer a decoration called the Red Braid in the Recognition column, a dire flail in the Gear column, and a +1 in the Reputation column (they are elite, after all).