Clases de prestigio

DEFENSOR ENANO

El defensor es un campeón patrocinado de una causa enana, un aristócrata enano, una deidad enana o el estilo de vida de los enanos. Como su nombre lo indica, Este personaje es un hábil combatiente entrenado en las artes de la defensa. Una línea de defensores enanos es una defensa mucho mejor que un muro de 10 pies de espesor de piedra, y mucho más peligroso.

La mayoría de los defensores enanos son luchadores, paladines, guardabosques o clérigos, aunque los ex bárbaros, hechiceros, magos y druidas ciertamente pueden hacerlo todos Benefíciate de las capacidades defensivas de esta clase de prestigio. Los pícaros, bardos y monjes suelen depender demasiado de la movilidad para usar las habilidades de la clase de los defensores enanos al máximo.

Los defensores enanos NPC suelen ser soldados en una ciudadela enana, segregados en sus propias unidades separadas de los guerreros o luchadores regulares. De vez en cuando se puede encontrar a un defensor enano solitario y errante en alguna misión, aunque por lo general guarda sus palabras tan estrechamente que es Es difícil saber lo que realmente implica su búsqueda.

Golpear el dado: D12.

Requisitos

Para calificar para convertirse en defensor, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Raza:Enano.

Alineación: Cualquier lícito.

Bonificación de ataque base: +7.

Hazañas: Esquivar, Resistencia, Dureza.

Habilidades de clase

The defender’s class skills (and the key ability for each skill) are Oficio (Int), Escuchar (Wis), Motivo de sentido (Wis), and Mancha (Wis).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.

Mesa: El Defensor Enano

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Bono AC Especial
primero +1 +2 +0 +2 +1 Postura defensiva 1/día
Segundo +2 +3 +0 +3 +1 Esquiva extraña
Tercera +3 +3 +1 +3 +1 Postura defensiva 2/día
+4 +4 +1 +4 +2 Sentido de trampa +1
+5 +4 +1 +4 +2 Postura defensiva 3/día
sexto +6 +5 +2 +5 +2 Reducción de daño 3/–, esquiva extraña mejorada
séptimo +7 +5 +2 +5 +3 Postura defensiva 4/día
+8 +6 +2 +6 +3 Defensa móvil, sentido de trampa +2
noveno +9 +6 +3 +6 +3 Postura defensiva 5/día
10º +10 +7 +3 +7 +4 Reducción de daño 6/–
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio defensor enano.

Bonificación de CA (Ex): El defensor enano recibe una bonificación de esquiva a la clase de armadura que comienza en +1 y mejora a medida que el defensor gana niveles, hasta llegar a +4 en el nivel 10.

Dominio de armas y armaduras: Un defensor enano es competente con todas las armas simples y marciales, todo tipo de armaduras y escudos.

Postura defensiva: Cuando adopta una postura defensiva, un defensor gana una fuerza y durabilidad fenomenales, pero no puede moverse del punto Está defendiendo. Obtiene +2 a la Fuerza, +4 a la Constitución, una bonificación de resistencia de +2 en todas las guardadas y una bonificación de +4 de esquivar a la CA. El aumento de la Constitución aumenta los puntos de vida del defensor en 2 puntos por nivel, pero estos puntos de vida desaparecen al final de la postura defensiva cuando la puntuación de Constitución retrocede 4 puntos. Estos puntos de vida adicionales no se pierden primero como los puntos de vida temporales. Mientras está en una postura defensiva, Un defensor no puede usar habilidades o destrezas que requieran que cambie de posición. Una postura defensiva dura un número de rondas igual a 3 + el modificador de Constitución (recientemente mejorado) del personaje. Un defensor puede poner fin a su postura defensiva voluntariamente antes de este límite. Al final de la la posición defensiva, el defensor se queda sin aliento y recibe una penalización de -2 a la Fuerza durante la duración de ese encuentro. Un defensor solo puede usar su postura defensiva un cierto número de veces al día según lo determinado por su nivel (ver Tabla: El Defensor Enano). El uso de la postura defensiva no requiere tiempo mismo, pero un defensor solo puede hacerlo durante su acción.

Esquivar inquietante (Ex): A partir del 2º nivel, un defensor enano conserva su bonificación de Destreza a la CA (si la hay) independientemente de si es atrapado con los pies planos o golpeado por un atacante invisible. (Todavía pierde cualquier bonificación de Destreza a AC si está inmovilizado).

Si un personaje obtiene esquivar de forma extraña de una segunda clase, el personaje obtiene automáticamente una esquiva de forma extraña mejorada (ver más abajo).

Sentido de trampa (Ex): En el 4º nivel, un defensor enano obtiene una bonificación de +1 en las guardadas de reflejos realizadas para evitar trampas y una bonificación de +1 de esquiva a la CA contra Ataques por trampas. En el nivel 8, estas bonificaciones aumentan a +2. Estas bonificaciones se acumulan con las bonificaciones de sentido de trampa obtenidas de otras clases.

Reducción de daño (Ex): En el nivel 6, un defensor enano obtiene reducción de daño. Resta 3 puntos del daño al defensor enano toma cada vez que se le inflige daño. En el nivel 10, esta reducción de daño aumenta a 6/–. La reducción de daño puede reducir el daño a 0, pero no por debajo 0.

Esquiva extraña mejorada (Ex): En el nivel 6, un defensor enano ya no puede ser flanqueado. Esta defensa niega a los pícaros la capacidad de usar el flanco Ataques para atacar sigilosamente al defensor enano.

La excepción a esta defensa es que un pícaro al menos cuatro niveles más alto que el defensor enano puede flanquearlo (y así atacarlo furtivamente).

Si un personaje obtiene esquiva extraña (ver arriba) de una segunda clase, el personaje obtiene automáticamente una esquiva extraña mejorada, y los niveles de Esas clases se acumulan para determinar el nivel mínimo de pícaro requerido para flanquear al personaje.

Defensa móvil (Ex): En el nivel 8, un defensor enano puede ajustar su posición mientras mantiene una postura defensiva. Mientras que en una defensiva Postura, puede dar un paso de 5 pies en cada ronda sin perder el beneficio de la postura.