Clases de prestigioMAESTRO DE LA HISTORIA
Golpear el dado: D4. RequisitosPara calificar para convertirse en un maestro de la historia, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios. Habilidades: Conocimiento (dos cualesquiera) 10 rangos en cada uno. Hazañas: Tres metamagias o proezas de creación de objetos, más Enfoque de habilidad (Conocimiento [cualquier habilidad de Conocimiento individual]). Hechizos: Capaz de lanzar siete hechizos de adivinación diferentes, uno de los cuales debe ser de nivel 3 o superior. Habilidades de claseThe loremaster’s class skills (and the key ability for each skill) are Valorar (Int), Concentración (Con), Oficio (alchemy) (Int), Descifrar script (Int), Reunir Información (Cha), Manejar animal (Cha), Curar (Wis), Conocimiento (all skills taken individually) (Int), Realizar (Cha), Profesión (Wis), Habla el idioma, Hechicería (Int), and Usar magia Dispositivo (Cha). Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int. Mesa: El Maestro del Saber
Características de la claseTodas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio maestro del saber. Dominio de armas y armaduras: Los Maestros del saber no ganan competencia con ningún arma o armadura. Hechizos por día/Hechizos conocidos: Cuando se gana un nuevo nivel de maestro de la historia, el personaje gana nuevos hechizos por día (y hechizos conocidos, si aplicable) como si también hubiera subido de nivel en una clase de lanzamiento de hechizos a la que pertenecía antes de añadir la clase de prestigio. Sin embargo, no lo hace obtener cualquier otro beneficio que hubiera obtenido un personaje de esa clase. Básicamente, esto significa que añade el nivel de maestro de la historia al nivel de algunos otra clase de lanzamiento de hechizos que tenga el personaje, luego determina los hechizos por día, los hechizos conocidos y el nivel del lanzador en consecuencia. Secreto: En el nivel 1 y cada dos niveles superiores al 1 (3º, 5º, 7º y 9º), el maestro del saber elige un secreto de la siguiente tabla. Su modificador de nivel más inteligencia determina el número total de secretos que puede elegir. No puede elegir el mismo secreto dos veces. Erudición: En el 2º nivel, un maestro de la sabiduría obtiene la capacidad de conocer leyendas o información sobre diversos temas, al igual que un bardo puede hacerlo con el bardo conocimiento. La maestra de la sabiduría añade su nivel y su modificador de inteligencia a la prueba de la historia, que por lo demás funciona exactamente como un conocimiento bárdico comprobar. Idiomas de bonificación: Un maestro de la historia puede elegir cualquier idioma nuevo en el 4º y 8º nivel. Gran saber (Ex): En el nivel 6, un maestro de la sabiduría obtiene la capacidad de comprender los objetos mágicos, como con el hechizo de identificación. Saber verdadero (Ex): En el nivel 10, una vez al día, un maestro de la sabiduría puede usar su conocimiento para obtener el efecto de un hechizo de historia de leyenda o un análisis Hechizo dweomer. Tabla: Secretos del Maestro del Saber:
|