Clases de prestigio

MAESTRO DE LA HISTORIA

Los maestros del saber son hechiceros que se concentran en el conocimiento, valorando la sabiduría y los secretos por encima del oro. Descubren secretos que luego utilizan para mejorar mental, física y espiritualmente.

Los personajes sin al menos un nivel de mago, hechicero, clérigo o druida obtienen pocos beneficios por convertirse en un maestro de la historia. Paladines, guardabosques y Los bardos podrían obtener algún beneficio, pero en general, sería menor.

Los maestros del saber a veces se reúnen en cábalas aisladas, pero se encuentran más a menudo como miembros de una orden adjunta a una universidad, una biblioteca o algún otro lugar. fuente de información. Es probable que ganen dinero extra como sabios y corredores de información, invirtiendo sus salarios en su propia investigación. Un El Maestro de la Sabiduría también puede adoptar una posición como sabia en una comunidad, o incluso como su líder, aprovechando su conocimiento para ayudar a los demás.

Golpear el dado: D4.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un maestro de la historia, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Habilidades: Conocimiento (dos cualesquiera) 10 rangos en cada uno.

Hazañas: Tres metamagias o proezas de creación de objetos, más Enfoque de habilidad (Conocimiento [cualquier habilidad de Conocimiento individual]).

Hechizos: Capaz de lanzar siete hechizos de adivinación diferentes, uno de los cuales debe ser de nivel 3 o superior.

Habilidades de clase

The loremaster’s class skills (and the key ability for each skill) are Valorar (Int), Concentración (Con), Oficio (alchemy) (Int), Descifrar script (Int), Reunir Información (Cha), Manejar animal (Cha), Curar (Wis), Conocimiento (all skills taken individually) (Int), Realizar (Cha), Profesión (Wis), Habla el idioma, Hechicería (Int), and Usar magia Dispositivo (Cha).

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int.

Mesa: El Maestro del Saber

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Hechizos por día
primero +0 +0 +0 +2 Secreto +1 nivel de clase existente
Segundo +1 +0 +0 +3 Erudición +1 nivel de clase existente
Tercera +1 +1 +1 +3 Secreto +1 nivel de clase existente
+2 +1 +1 +4 Idioma de bonificación +1 nivel de clase existente
+2 +1 +1 +4 Secreto +1 nivel de clase existente
sexto +3 +2 +2 +5 Mayor historia +1 nivel de clase existente
séptimo +3 +2 +2 +5 Secreto +1 nivel de clase existente
+4 +2 +2 +6 Idioma de bonificación +1 nivel de clase existente
noveno +4 +3 +3 +6 Secreto +1 nivel de clase existente
10º +5 +3 +3 +7 Verdadera tradición +1 nivel de clase existente
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio maestro del saber.

Dominio de armas y armaduras: Los Maestros del saber no ganan competencia con ningún arma o armadura.

Hechizos por día/Hechizos conocidos: Cuando se gana un nuevo nivel de maestro de la historia, el personaje gana nuevos hechizos por día (y hechizos conocidos, si aplicable) como si también hubiera subido de nivel en una clase de lanzamiento de hechizos a la que pertenecía antes de añadir la clase de prestigio. Sin embargo, no lo hace obtener cualquier otro beneficio que hubiera obtenido un personaje de esa clase. Básicamente, esto significa que añade el nivel de maestro de la historia al nivel de algunos otra clase de lanzamiento de hechizos que tenga el personaje, luego determina los hechizos por día, los hechizos conocidos y el nivel del lanzador en consecuencia.

Secreto: En el nivel 1 y cada dos niveles superiores al 1 (3º, 5º, 7º y 9º), el maestro del saber elige un secreto de la siguiente tabla. Su modificador de nivel más inteligencia determina el número total de secretos que puede elegir. No puede elegir el mismo secreto dos veces.

Erudición: En el 2º nivel, un maestro de la sabiduría obtiene la capacidad de conocer leyendas o información sobre diversos temas, al igual que un bardo puede hacerlo con el bardo conocimiento. La maestra de la sabiduría añade su nivel y su modificador de inteligencia a la prueba de la historia, que por lo demás funciona exactamente como un conocimiento bárdico comprobar.

Idiomas de bonificación: Un maestro de la historia puede elegir cualquier idioma nuevo en el 4º y 8º nivel.

Gran saber (Ex): En el nivel 6, un maestro de la sabiduría obtiene la capacidad de comprender los objetos mágicos, como con el hechizo de identificación.

Saber verdadero (Ex): En el nivel 10, una vez al día, un maestro de la sabiduría puede usar su conocimiento para obtener el efecto de un hechizo de historia de leyenda o un análisis Hechizo dweomer.

Tabla: Secretos del Maestro del Saber:

Nivel +
Int Modifier
Secreto Efecto
1 Maestría instantánea 4 ranks of a skill in which the character has no ranks
2 Salud secreta +3 puntos de vida
3 Secretos de la fuerza interior +2 de bonificación en las guardadas de Voluntad
4 La tradición de la verdadera resistencia +2 de bonificación en las partidas guardadas de Entereza
5 Conocimiento secreto de la evasión +2 de bonificación en las partidas guardadas de Reflejos
6 Truco de arma +1 bonificación en tiradas de ataque
7 Truco de esquivar +1 de bonificación de esquivar a la CA
8 Conocimientos aplicables Cualquier hazaña
9 Arcanos recién descubiertos 1 hechizo de 1er nivel de bonificación*
10 Más arcanos recién descubiertos 1 hechizo de 2º nivel de bonificación*
* Como si se obtuviera a través de tener una alta puntuación de habilidad.