Clases de prestigioCAMINANTE DEL HORIZONTE
Golpear el dado: d8. RequisitosPara calificar para convertirse en un caminante del horizonte, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios. Habilidades: Conocimientos (geografía) 8 rangos. Hazañas:Resistencia. Habilidades de claseThe horizon walker’s class skills (and the key ability for each skill) are Equilibrar (Dex), Ascensión (Str), Diplomacia (Cha), Manejar animal (Cha), Esconder (Dex), Conocimiento (geography) (Int), Escuchar (Wis), Muévete en silencio (Dex), Profesión (Wis), Montar (Dex), Habla el idioma (none), Mancha (Wis), and Supervivencia (Wis). Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int. Mesa: El Caminante del Horizonte
Características de la claseTodas las siguientes son características de la clase de prestigio Caminante del horizonte. Dominio de armas y armaduras: Los caminantes del horizonte no adquieren competencia con ningún arma o armadura. Dominio del terreno: En cada nivel, el Horizon Walker agrega un nuevo entorno de terreno a su repertorio de los que se dan a continuación. Terreno La maestría otorga a un caminante del horizonte una bonificación en las pruebas que involucran una habilidad útil en ese terreno, o algún otro beneficio apropiado. Un caminante del horizonte también Sabe cómo luchar contra criaturas peligrosas que normalmente se encuentran en ese terreno, obteniendo una bonificación de +1 de perspicacia en las tiradas de ataque y las tiradas de daño contra las criaturas. con ese terreno mencionado en la entrada de Medio Ambiente de sus descripciones. El caminante del horizonte solo obtiene la bonificación si la descripción de la criatura Enumera específicamente el tipo de terreno. Los caminantes del horizonte llevan su dominio del terreno a donde quiera que vayan. Conservan sus bonificaciones de dominio del terreno en las pruebas de habilidad, las tiradas de ataque, y las tiradas de daño, tanto si están en el terreno correspondiente como si no. Dominio del terreno planar: El dominio del terreno plano funciona igual que el dominio del terreno, excepto que el caminante del horizonte puede elegir uno de los categorías planas en cada nivel. El caminante del horizonte puede tomar un tipo de terreno no plano en su lugar, si lo desea. Beneficios del dominio del terrenoAcuático: Obtienes una bonificación de competencia de +4 en las pruebas de natación, o una bonificación de +10 pies a tu velocidad de natación si tienes una. Obtienes una bonificación de +1 de perspicacia en tiradas de ataque y daño contra criaturas acuáticas. Desierto: Resistes los efectos que te cansan. Eres inmune a la fatiga, y cualquier cosa que te haga sentir agotado te hace sentir fatigado en su lugar. Obtienes una bonificación de +1 de perspicacia en las tiradas de ataque y daño contra criaturas del desierto. Bosque: Tienes una bonificación de competencia de +4 en las pruebas de ocultación. Obtienes una bonificación de +1 de perspicacia en las tiradas de ataque y daño contra criaturas del bosque. Colinas: Obtienes una bonificación de competencia de +4 en las pruebas de escucha. Obtienes una bonificación de perspicacia de +1 en las tiradas de ataque y daño contra criaturas de las colinas. Pantano: Tienes una bonificación de competencia de +4 en las pruebas de Move Silently. Obtienes una bonificación de +1 de perspicacia en las tiradas de ataque y daño contra el pantano Criaturas. Montaña: Obtienes una bonificación de competencia de +4 en las pruebas de escalada, o una bonificación de +10 pies a tu velocidad de ascenso si tienes una. Obtienes un +1 de conocimiento Bonificación en tiradas de ataque y daño contra criaturas de montaña. Llanuras: Tiene una bonificación de competencia de +4 en los controles aleatorios. Obtienes una bonificación de +1 de perspicacia en las tiradas de ataque y daño contra criaturas de las llanuras. Subterráneo: Tiene visión oscura de 60 pies, o visión oscura de 120 pies si ya tenía visión oscura de otra fuente. Obtienes un +1 de conocimiento Bonificación en tiradas de ataque y daño contra criaturas subterráneas. Ardiente (Planar): Este tipo de dominio del terreno plano te proporciona resistencia al fuego 20. Obtienes una bonificación de +1 de perspicacia en ataque y Tiradas de daño contra forasteros y elementales con el subtipo Fuego. Ingrávido (plano): Obtienes una bonificación de +30 pies a tu velocidad de vuelo en aviones sin gravedad o gravedad subjetiva. Obtienes un +1 de información en tiradas de ataque y daño contra criaturas nativas del Plano Astral, el Plano Elemental del Aire y el Plano Etérico. Frío (Planar): Este tipo de dominio del terreno plano le proporciona resistencia al frío 20. Obtienes una bonificación de +1 de perspicacia en ataque y Tiradas de daño contra forasteros y elementales con el subtipo Frío. Desplazamiento (plano): Instintivamente anticipas cambios en la realidad del avión que te acercan a tu destino, dándote La habilidad similar a un hechizo de usar Puerta de dimensión (como el hechizo lanzado a nivel de tu personaje) una vez cada 1d4 rondas. Obtienes una bonificación de perspicacia de +1 al atacar y tiradas de daño contra forasteros y elementales nativos de un plano cambiante. Alineado (plano): Tienes la capacidad instintiva de imitar la alineación dominante del plano. No incurre en ninguna de las sanciones por tener Una alineación en desacuerdo con la del avión, y los hechizos y habilidades que dañan a los de la alineación opuesta no te afectan. Tienes la propiedad alineación dominante del plano con respecto a la magia, pero tu comportamiento y cualquier característica de clase relacionada con la alineación que tengas no se verán afectados. Cavernoso (Planar): Ganas sentido de temblor con un alcance de 30 pies. Otros (Planos): Si se utilizan otros planos, se pueden crear terrenos planos adicionales. |