Clases de prestigio

CAMINANTE DEL HORIZONTE

El caminante del horizonte es un viajero incesante a los lugares más peligrosos del universo. A medida que sus viajes la llevan de un lugar a otro, se adapta para convertirse en uno con su entorno. Con el tiempo, desarrolla una conexión mística con el suelo debajo de ella. Pero ella no está de ninguna manera atada a un lugar particular; Sus pies inquietos la conducen siempre hacia el horizonte, donde le esperan nuevas aventuras.

Los caminantes del horizonte tienden a ser difíciles de sorprender o impresionar, porque han visto muchas maravillas durante sus viajes. Es común que un Horizon Walker tiene una actitud externa de "he estado allí, he hecho eso". Pero los caminantes del horizonte están atrapados por una insaciable pasión por los viajes, así que Siempre están en medio de un viaje o planeando el siguiente. A medida que viajan, los caminantes del horizonte desarrollan una resonancia mágica con el terreno que los rodea, convirtiéndolos en guías y exploradores sin igual. Y son enemigos formidables cuando sus viajes los ponen en peligro, capaces de utilizar el terreno que tan bien conocen con ventaja.

Los montaraces y los bardos toman el camino del caminante del horizonte con más frecuencia que otros personajes, pero eso se debe más a que aprecian el La vida del Errante, no porque el camino del Caminante del Horizonte sea particularmente especializado. Un buen número de caminantes del horizonte eran bárbaros que extraviados de sus tierras natales o pícaros que encontraron sus habilidades útiles en el camino. De vez en cuando, un druida adoptará la clase de prestigio, aunque la mayoría de los son reacios a hacerlo porque sacrifican su avance en el lanzamiento de hechizos.

Encontrarás caminantes en el horizonte en el camino, o en lugares tan inhóspitos que las carreteras no existen. Rara vez permanecen en un lugar por mucho tiempo, Y están ansiosos por lanzar una nueva expedición: cuanto más exótico y remoto sea el destino, mejor.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un caminante del horizonte, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Habilidades: Conocimientos (geografía) 8 rangos.

Hazañas:Resistencia.

Habilidades de clase

The horizon walker’s class skills (and the key ability for each skill) are Equilibrar (Dex), Ascensión (Str), Diplomacia (Cha), Manejar animal (Cha), Esconder (Dex), Conocimiento (geography) (Int), Escuchar (Wis), Muévete en silencio (Dex), Profesión (Wis), Montar (Dex), Habla el idioma (none), Mancha (Wis), and Supervivencia (Wis).

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int.

Mesa: El Caminante del Horizonte

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +1 +2 +0 +0 Dominio del terreno
Segundo +2 +3 +0 +0 Dominio del terreno
Tercera +3 +3 +1 +1 Dominio del terreno
+4 +4 +1 +1 Dominio del terreno
+5 +4 +1 +1 Dominio del terreno
sexto +6 +5 +2 +2 Dominio del terreno planar
séptimo +7 +5 +2 +2 Dominio del terreno planar
+8 +6 +2 +2 Dominio del terreno planar
noveno +9 +6 +3 +3 Dominio del terreno planar
10º +10 +7 +3 +3 Dominio del terreno planar
Características de la clase

Todas las siguientes son características de la clase de prestigio Caminante del horizonte.

Dominio de armas y armaduras: Los caminantes del horizonte no adquieren competencia con ningún arma o armadura.

Dominio del terreno: En cada nivel, el Horizon Walker agrega un nuevo entorno de terreno a su repertorio de los que se dan a continuación. Terreno La maestría otorga a un caminante del horizonte una bonificación en las pruebas que involucran una habilidad útil en ese terreno, o algún otro beneficio apropiado. Un caminante del horizonte también Sabe cómo luchar contra criaturas peligrosas que normalmente se encuentran en ese terreno, obteniendo una bonificación de +1 de perspicacia en las tiradas de ataque y las tiradas de daño contra las criaturas. con ese terreno mencionado en la entrada de Medio Ambiente de sus descripciones. El caminante del horizonte solo obtiene la bonificación si la descripción de la criatura Enumera específicamente el tipo de terreno.

Los caminantes del horizonte llevan su dominio del terreno a donde quiera que vayan. Conservan sus bonificaciones de dominio del terreno en las pruebas de habilidad, las tiradas de ataque, y las tiradas de daño, tanto si están en el terreno correspondiente como si no.

Dominio del terreno planar: El dominio del terreno plano funciona igual que el dominio del terreno, excepto que el caminante del horizonte puede elegir uno de los categorías planas en cada nivel. El caminante del horizonte puede tomar un tipo de terreno no plano en su lugar, si lo desea.

Beneficios del dominio del terreno

Acuático: Obtienes una bonificación de competencia de +4 en las pruebas de natación, o una bonificación de +10 pies a tu velocidad de natación si tienes una. Obtienes una bonificación de +1 de perspicacia en tiradas de ataque y daño contra criaturas acuáticas.

Desierto: Resistes los efectos que te cansan. Eres inmune a la fatiga, y cualquier cosa que te haga sentir agotado te hace sentir fatigado en su lugar. Obtienes una bonificación de +1 de perspicacia en las tiradas de ataque y daño contra criaturas del desierto.

Bosque: Tienes una bonificación de competencia de +4 en las pruebas de ocultación. Obtienes una bonificación de +1 de perspicacia en las tiradas de ataque y daño contra criaturas del bosque.

Colinas: Obtienes una bonificación de competencia de +4 en las pruebas de escucha. Obtienes una bonificación de perspicacia de +1 en las tiradas de ataque y daño contra criaturas de las colinas.

Pantano: Tienes una bonificación de competencia de +4 en las pruebas de Move Silently. Obtienes una bonificación de +1 de perspicacia en las tiradas de ataque y daño contra el pantano Criaturas.

Montaña: Obtienes una bonificación de competencia de +4 en las pruebas de escalada, o una bonificación de +10 pies a tu velocidad de ascenso si tienes una. Obtienes un +1 de conocimiento Bonificación en tiradas de ataque y daño contra criaturas de montaña.

Llanuras: Tiene una bonificación de competencia de +4 en los controles aleatorios. Obtienes una bonificación de +1 de perspicacia en las tiradas de ataque y daño contra criaturas de las llanuras.

Subterráneo: Tiene visión oscura de 60 pies, o visión oscura de 120 pies si ya tenía visión oscura de otra fuente. Obtienes un +1 de conocimiento Bonificación en tiradas de ataque y daño contra criaturas subterráneas.

Ardiente (Planar): Este tipo de dominio del terreno plano te proporciona resistencia al fuego 20. Obtienes una bonificación de +1 de perspicacia en ataque y Tiradas de daño contra forasteros y elementales con el subtipo Fuego.

Ingrávido (plano): Obtienes una bonificación de +30 pies a tu velocidad de vuelo en aviones sin gravedad o gravedad subjetiva. Obtienes un +1 de información en tiradas de ataque y daño contra criaturas nativas del Plano Astral, el Plano Elemental del Aire y el Plano Etérico.

Frío (Planar): Este tipo de dominio del terreno plano le proporciona resistencia al frío 20. Obtienes una bonificación de +1 de perspicacia en ataque y Tiradas de daño contra forasteros y elementales con el subtipo Frío.

Desplazamiento (plano): Instintivamente anticipas cambios en la realidad del avión que te acercan a tu destino, dándote La habilidad similar a un hechizo de usar Puerta de dimensión (como el hechizo lanzado a nivel de tu personaje) una vez cada 1d4 rondas. Obtienes una bonificación de perspicacia de +1 al atacar y tiradas de daño contra forasteros y elementales nativos de un plano cambiante.

Alineado (plano): Tienes la capacidad instintiva de imitar la alineación dominante del plano. No incurre en ninguna de las sanciones por tener Una alineación en desacuerdo con la del avión, y los hechizos y habilidades que dañan a los de la alineación opuesta no te afectan. Tienes la propiedad alineación dominante del plano con respecto a la magia, pero tu comportamiento y cualquier característica de clase relacionada con la alineación que tengas no se verán afectados.

Cavernoso (Planar): Ganas sentido de temblor con un alcance de 30 pies.

Otros (Planos): Si se utilizan otros planos, se pueden crear terrenos planos adicionales.