html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//ES" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd" SRD - Reputación

Arcanos desenterrados

REPUTACIÓN

pict In this system, every character gains a reputation of one sort or another as his career progresses, expressed as a reputation bonus. While a character might try to take advantage of his reputation from time to time, usually the character’s reputation precedes him — whether he wants it to or not.

La reputación mejora la interacción entre personajes que no son de combate proporcionando bonificaciones a ciertas pruebas de habilidad. Aquellos que reconocen es más probable que un personaje le ayude o que haga lo que le pide, siempre que la reputación del personaje sea una influencia positiva en el NPC o monstruo que lo reconoce. Una gran reputación bonus hace que sea difícil para un personaje enmascarar su identidad, lo cual puede ser un problema si está tratando de no serlo Notado.

FAME O INFAMIA
What a character’s reputation represents lies in the character’s interaction with the NPCs or monsters. Most characters with a high reputation bonus (+4 or higher) are considered well known within their profession or social circle. Whether this notoriety has a positive or negative effect depends on the point of view of the person who recognizes the character.
Nom de Plumes y Identidades secretas
If a character successfully uses the Disfraz skill or illusion magic to mask his identity, then what he accomplishes while disguised doesn’t affect his reputation score for good or ill.

Un personaje puede adoptar un seudónimo (como lo hizo Robin Hood) o usar una máscara u otro disfraz (como lo hizo el Zorro) durante su peripecias. Si es así, el personaje rastrea la reputación por separado para su verdadera identidad y su alter ego (al igual que los héroes de los cómics) hacer). Si el Caballero Carmesí necesita escabullirse de la ciudad después de avergonzar al capitán de la guardia, qué mejor manera de hacerlo que simplemente quitándose la máscara, escondiendo sus armas en un carreta de bueyes, y partió mientras estaba en su identidad secreta de Tallin el ¿Comerciante de estiércol?

Comprobaciones de reputación
Most of the time, a character doesn’t decide to use his reputation. The GM decides when a character’s reputation is relevant to a scene or encounter. At the moment it becomes pertinent, the GM makes a reputation check for an NPC or monster that might be influenced in some fashion due to the character’s notoriety.

Una comprobación de reputación es igual a

1d20 + el valor del personaje bonificación de reputación + el NPC o el Int del monstruo modificador.

The GM may substitute a Conocimiento skill bonus for the Int modifier if he decides the character’s past activities apply to a particular field. For example, if the character were a cleric, Knowledge (religion) might be appropriate. Additional modifiers that might apply include the following.

Tabla: Comprobación de reputación Modificadores
El personaje es famoso, conocido en todo el mundo con un Connotación positiva o negativa +10
NPC o monstruo es parte de la profesión del personaje o Círculo social +5
El personaje tiene una pequeña cantidad de fama o notoriedad +2

El DC estándar de una comprobación de reputación es 25. Si el NPC o monster tiene éxito en la comprobación de reputación, reconoce el personaje. Ese reconocimiento otorga una bonificación, o penalización, sobre ciertas pruebas de habilidad posteriores, dependiendo de cómo el NPC o monstruo reacciona al personaje.

HABILIDAD CHEQUES
When an NPC or monster with an Intelligence score of 5 or higher has a positive opinion of a character’s reputation, the character gains a bonus on Farol, Diplomacia, Reunir Información, and Realizar checks equal to his reputation bonus.

When an NPC or monster with an Intelligence score of 5 or higher has a negative opinion of a character’s reputation, the character gains a penalty on Farol and Intimidar checks equal to his reputation bonus.

La bonificación o penalización en estas pruebas de habilidad solo se aplica cuando un El personaje está interactuando con un NPC o monstruo que reconoce el personaje. Otros presentes en el encuentro no se ven afectados por la reputación del personaje.

NPC REPUTACIÓN
Players decide how their characters act. Sometimes, however, it’s appropriate for a GM to call for a skill check using an interaction skill affected by reputation. For example, an NPC might use Farol to lie to player characters who, in turn, use Motivo de sentido to detect the lie. If an NPC tries to intimidate a player character, the GM can use the NPC’s Intimidar check to determine which characters see the NPC as intimidating and which don’t. Similarly, a Diplomacia check can tell the GM which characters find an NPC persuasive and which do not. At other times, players may want to know if their characters recognize a particular NPC or monster. A reputation check can help GMs in these situations.

La comprobación de reputación para ver si un personaje jugador reconoce un NPC o monstruo es lo mismo que se describió anteriormente. Sin embargo, el GM debe hacer la prueba de habilidad en privado y mantener el resultado real secreto. De este modo, se evita que los jugadores usen comprobaciones de reputación como una forma de radar para medir la importancia de cada NPC que encuentro.

Modifica los resultados de los NPC y los monstruos Comprobaciones de habilidades de interacción por sus bonificaciones de reputación cuando Interactúa con personajes que los reconozcan.

CÁLCULO DE LA REPUTACIÓN
Tabla: Puntuaciones de reputación
Nivel Un1 B2 C3 D4
  1. Use column A for plebeyo levels.
  2. Use column B for bárbaro, druida, monje, guardabosque, pillo, and guerrero levels.
  3. Use column C for clérigo, luchador, hechicero, hechicero, experto, and experto levels.
  4. Use column D for bardo, paladín, and aristócrata levels.
primero +0 +0 +0 +1
Segundo +0 +0 +0 +1
Tercera +0 +0 +1 +1
+0 +1 +1 +1
+1 +1 +1 +2
sexto +1 +1 +1 +2
séptimo +1 +1 +2 +2
+1 +2 +2 +2
noveno +2 +2 +2 +3
10º +2 +2 +2 +3
11º +2 +2 +3 +3
12º +2 +3 +3 +3
Día 13 +3 +3 +3 +4
Día 14 +3 +3 +3 +4
Día 15 +3 +3 +4 +4
Día 16 +3 +4 +4 +4
Día 17 +4 +4 +4 +5
Día 18 +4 +4 +4 +5
Día 19 +4 +4 +5 +5
Día 20 +4 +5 +5 +5

A player character has a reputation score based on his class levels; Tabla: Puntuaciones de reputación, resume esta información para el personaje de jugador estándar y Clases de NPC.

A multiclass character has a reputation score according to his class level in each of his classes, regardless of what his character level is. For example, an 8th-level bárbaro/6th-level clérigo has a reputation score of +3 (+2 from his barbarian levels, +1 from his cleric levels). His score increases to +4 when he reaches 15th level if he takes 7th level in cleric, but not if he takes 9th level in barbarian.

For a class not mentioned on this table, determine the associated reputation score by assigning the class to a column with classes of a similar sort. (For instance, the asesino class probably has the same reputation score as the pillo, and the Canalla would be equivalent to the paladín.)

HAZAÑAS BASADAS EN LA REPUTACIÓN
The following feats can modify reputation bonuses.
Perfil bajo (Generalidades)
You are less famous than others of your class and level, or you wish to maintain a less visible presence than others of your station.

Beneficio: Reduce your reputation bonus by 3 points.

Especial:You can’t select both the Low Profile feat and the Renombre feat. You’re either famous or you’re not.

Renombre (General)
You have a better chance of being recognized.

Beneficio: Increase your reputation bonus by 3 points.

Especial:You can’t select both the Perfil bajo feat and the Renown feat. You’re either famous or you’re not.

REPUTACIÓN BASADA EN EVENTOS
pictRather than determining reputation increases purely by class levels, the GM can enhance characters’ reputations based on the characters’ actual adventures. At an adventure’s conclusion, he can hand out awards to the characters who were known to have participated, representing how much more famous (or infamous) their recent actions have made them.

Esta variante no cambia mucho en el juego (más allá de lo que hace la variante de reputación en general). Los personajes tienen un un ligero incentivo para elegir aventuras que les den más fama, porque sus interacciones sociales posteriores serán más propensas a lograr. Pero la reputación es un arma de doble filo en el juego d20, porque puede convertirse en notoriedad con un simple giro de la conspirar. Los mismos campesinos que compran las bebidas de los PJs en la taberna noche podría tratar de entregarlos a cambio de una recompensa una semana después el sheriff incrimina a los PJs por asesinato.

Si los personajes se ganaron la aclamación del público por poner fin a una amenaza a la seguridad de la comunidad, otorgue a cada PC un aumento de 1 punto en su puntuación de reputación al final de la aventura. Si los elogios provenían de un círculo más estrecho de personas, como los mercaderes de Mosston o los druidas de Tallforest, y luego cada uno de ellos El personaje obtiene un aumento de 1/2 punto. (Un solo El aumento de 1/2 punto no tiene ningún efecto en la habilidad relacionada con la reputación comprobaciones, pero dos de esos aumentos se combinan para proporcionar un total de 1 punto incremento). Si lo que los personajes lograron en la aventura directamente afectados, o llamó la atención de, sólo unos pocos (o no) otras personas, los PJs no obtienen un aumento de reputación.

This determination is obviously a judgment call. For guidance, the GM can consult Tabla: Basada en eventos Reputación, organized according to how much effect the successful completion of the adventure would have on the PCs’ reputation scores. If the adventure situation in your game is similar to a particular idea in the table, then the possible reputation award should be similar as well. (To generate an adventure idea randomly, roll d% and consult Mesa: Reputación basada en eventos.)

From Tabla: Basada en eventos Reputación, está claro que las aventuras basadas en el sitio en que los PJs que funcionan como exploradores no suelen ganar Premios a la reputación. A poca gente le importa que cuatro valientes se hayan despejado un zigurat adulto lleno de monstruos, porque probablemente no sabía nada del zigurat en el desierto para Para empezar, mucho menos que estuviera lleno de monstruos.

Las aventuras que afectan solo a unas pocas personas tampoco lo hacen Ganar premios de reputación, a menos que las personas en cuestión sean celebridades. Pero aventuras que afectan a todo un pueblo o pequeña región valen 1/2 punto, y las aventuras que afectan a una gran ciudad o nación valen 1 punto.

The nature of the danger that is overcome is important, too. Merely annoying or mysterious dangers, such as green smoke coming from a cave (entry 77 on Tabla: Basada en eventos Reputación) o una serie de vagones saboteados (entrada 87), no mejoran la reputación de la PC tanto como los peligros que crean pánico y caos generalizados.

Además, independientemente de la gravedad del peligro, si aquellos que se beneficiaron del éxito de los PJs no estaban al tanto de la peligro del que los PJs los salvaron, luego los personajes El premio a la reputación es de 1/2 punto cada uno en el mejor de los casos.

Tabla: Basada en eventos Reputación
d% Idea de aventura
1 punto de reputación si se maneja con éxito
01 Los ladrones roban las joyas de la corona.
02 Un gremio de magos desafía al consejo gobernante.
03 Las tensiones raciales aumentan entre humanos y elfos.
04 Dos tribus orcas libran una sangrienta guerra.
05 Un reino cercano lanza una invasión.
06 Una profecía predice la perdición venidera a menos que un artefacto sea Recuperado.
07 Los sahuagin están siendo expulsados del mar para atacar la costa Aldeas.
08 Un antídoto contra un veneno mágico debe ser encontrado antes de que el duque Muere.
09 Un artefacto recuperado recientemente causa arcanos Los poderes de los hechiceros para salir mal.
10 Un tirano malvado prohíbe la magia no sancionada oficialmente uso.
11 Todos los enanos de una ciudad subterránea han desaparecido.
12 Un reino conocido por sus magos se prepara para la guerra.
13 En el ojo de la tormenta que azota la tierra, una enorme carrozas de la ciudadela.
14 Una gran ciudad se enfrenta a un asedio por parte de una fuerza de humanos, duergar y gnolls.

1/2 punto de reputación si se maneja con éxito
15 Un dragón vuela hacia una ciudad y exige tributo.
16 Los comerciantes ricos están siendo asesinados en sus casas.
17 La estatua en la plaza del pueblo se encuentra petrificada paladín.
18 Los miembros de la secta están secuestrando sacrificios potenciales.
19 Los goblins montados en comedores de arañas han estado atacando el en las afueras de una ciudad.
20 Los bandidos locales unieron fuerzas con una tribu de bichos.
21 Un guardia negro organiza a los monstruos en un área.
22 Los mineros han liberado accidentalmente algo horrible que una vez estaba enterrado profundamente.
23 Una misteriosa niebla trae fantasmas a la ciudad.
24 Los esclavistas continúan asaltando una comunidad local.
25 Un elemental de fuego escapa del laboratorio de un mago.
26 Los bichos exigen un peaje en un puente muy transitado.
27 Dos héroes conocidos se baten en duelo.
28 Una espada antigua debe ser recuperada para derrotar a un devastador monstruo.
29 Los ogros secuestran a la hija del alcalde.
30 Un aboleth cambiado de forma se está reuniendo mentalmente controlado servidores.
31 Una plaga traída por hombres rata amenaza a una comunidad.
32 Los sepultureros descubren una enorme catacumba llena de necrófagos bajo el cementerio.
33 Varios monstruos se han aprovechado durante mucho tiempo de las personas desde el interior del alcantarillas de una gran ciudad.
34 Los vampiros se aprovechan de un pequeño pueblo.
35 Los bárbaros comienzan a destrozar una aldea con una furia violenta.
36 Los gigantes roban el ganado de los granjeros locales.
37 Las tormentas de nieve inexplicables llevan a los lobos invernales a una situación que de otro modo zona tranquila.
38 Los malvados mercenarios comienzan a construir una fortaleza no muy lejos de un comunidad.
39 Una antigua maldición convierte a personas inocentes en malvadas Asesinos.
40 Misteriosos mercaderes venden objetos mágicos defectuosos en la ciudad y luego Intenta escabullirte.
41 Un noble malvado pone precio a la cabeza de un noble bueno.
42 Alimañas colosales salen del desierto para atacar Asentamientos.
43 Una comunidad de gnomos construye una nave voladora.
44 Los ladrones roban un gran tesoro y huyen a la casa de los magos Magnífica mansión.
45 El sumo sacerdote es una ilusión.
46 Una bulette está destrozando tierras de cultivo viables.
47 Una plaga de stigs acerca a los grimlocks a lo civilizado Tierras.
48 Un enorme incendio de origen misterioso amenaza a los antárboles de la selva.
49 Los nobles malvados crean un gremio de aventureros para vigilar y Controla a los aventureros.
50 De repente, todas las puertas del castillo del rey están protegidas con cerradura arcana y trampa de fuego.
51 Cierto tipo de rana, que sólo se encuentra en un valle aislado, caen como lluvia sobre una gran ciudad.
52 Los piratas de las barcazas hacen un trato con una bandada de brujas y exigen una Alto peaje para usar el río.
0 puntos de reputación si se maneja con éxito
53 La tumba de un viejo mago ha sido descubierta.
54 Una caravana de bienes importantes está a punto de partir de viaje a través de una zona peligrosa.
55 Una puerta a los Planos Inferiores amenaza con traer más demonios a el mundo.
56 Falta el símbolo sagrado de un sumo sacerdote.
57 Un malvado mago ha desarrollado un nuevo tipo de gólem.
58 Alguien en la ciudad es un hombre lobo.
59 Un espejo de oposición creó un duplicado maligno de un héroe.
60 Una nueva construcción revela un subsuelo hasta ahora desconocido tumba.
61 Un mago es enterrado en una tumba llena de trampas con su poderosa objetos mágicos.
62 Un encantador obliga a otros a robar para él.
63 Las claves para desarmar todas las trampas mágicas en la torre desapareció.
64 Un mago necesita un componente de hechizo particularmente raro que solo se encuentra en la selva profunda.
65 Un mapa que muestra la ubicación de una antigua forja mágica es descubierto.
66 Un emisario que va a un reino hostil necesita un escoltar.
67 Una torre embrujada tiene fama de estar llena de tesoros.
68 Un paso de montaña solitario está custodiado por una poderosa esfinge negando todo paso.
69 Un druida necesita ayuda para defender su arboleda contra los goblins.
70 Las gárgolas están matando águilas gigantes en las montañas.
71 Los aventureros que exploran una mazmorra no han regresado en un semana.
72 El funeral de un buen luchador se ve interrumpido por enemigos que hecho en vida.
73 Un enorme lobo huargo, aparentemente inmune a la magia, organiza la lobos en el bosque.
74 Una isla en el centro del lago es en realidad la parte superior de un extraña fortaleza sumergida.
75 Enterrado debajo del Árbol del Mundo yace el Reloj Maestro de Hora.
76 Un niño se adentra en una vasta necrópolis y se acerca el anochecer.
77 Un extraño humo verde sale de una cueva cerca de un misterioso ruina.
78 Misteriosos gemidos provienen de un bosque encantado en Noche.
79 Un hechicero intenta viajar etéreamente pero desaparece completamente en el proceso.
80 La búsqueda de expiación de un paladín la lleva a un troll guarida demasiado bien defendida para que ella la abordara sola.
81 Un nuevo noble busca limpiar un pedazo de desierto de todo Monstruos.
82 Los clérigos resucitan a un héroe muerto hace mucho tiempo solo para descubrir Ella no es lo que pensaban.
83 Un bardo afligido cuenta en una taberna la historia de su encarcelamiento Compañeros.
84 Una caravana de medianos debe pasar a través de una ankheginfested desierto.
85 Un hombre inocente, a punto de ser ahorcado, suplica que alguien Ayúdalo.
86 La tumba de un poderoso mago, llena de objetos mágicos, tiene hundido en el pantano.
87 Alguien está saboteando carretas y carros para que se desmonten cuando Viajan a gran velocidad.
88 Un rival celoso amenaza con detener a un boda.
89 Se ve a una mujer que desapareció misteriosamente hace años caminando en la superficie de un lago.
90 Un terremoto descubre una mazmorra desconocida hasta ahora.
91 Un semielfo agraviado necesita un campeón que luche por él en un Juicio de gladiadores.
92 La gente empieza a sospechar de los mercaderes semiorcos que venden oro piezas de dragón en el mercado.
93 Las sombras de los muertos vivientes molestan a una gran biblioteca, especialmente a una vieja trastero que se dejó intacto durante mucho tiempo.
94 Un mago distraído deja que su vara de maravilla caiga en el manos equivocadas.
95 La puerta de una casa abandonada en medio de la ciudad gira ser un portal mágico.
96 Dos partes de un objeto mágico están en manos de enemigos acérrimos; la tercera pieza se pierde.
97 Una manada de guivernos se alimenta de los pastores, así como de los oveja.
98 Los clérigos malvados se reúnen en secreto para convocar a un dios monstruoso para el mundo.
99 Una enorme piedra preciosa supuestamente se encuentra dentro de una antigua ruina monasterio.
100 Los lagartos que montan tortugas dragón venden sus servicios como mercenarios al mejor postor.
DETRÁS DE LA CURTAIN: ¿A QUIÉN AFECTA LA REPUTACIÓN?

Reglas estrictas y rápidas sobre hasta dónde llega la reputación de un personaje Los spreads son más problemáticos de lo que valen; si reputación se aplica en cualquier situación es mejor dejarlo en manos del DJ. Pero, en general, el "radio" de la propiedad de un personaje La reputación aumenta lentamente a medida que alcanza niveles más altos.

Por ejemplo, la puntuación de reputación de un personaje de bajo nivel podría aplicarse solo en su pequeña ciudad y sus alrededores inmediatos campo. Quizás, para cuando llegue alrededor del 10º nivel, Es posible que todos en la provincia hayan oído hablar de sus hazañas. Cuando llega al nivel 15 o más o menos, cualquier persona en el país o región podría saber de ella.

But what happens if she then visits the planar city of Xenast? She’s never been to the place before, and most Xenast residents have never been to the Plano de material, por lo que su reputación no la sigue hasta allí. Pero una vez que lo logra, algo (a menudo una aventura) que le hace ganar cierta fama en Xenast, su "radio" de reputación se expande a abarcar esa ciudad. Los residentes de Xenast no solo cuentan historias de su aventura más reciente, algunos podrían ser lo suficientemente curiosos como para encontrarla lo que logró en el Plano Material antes de volver a la realidad. La ciudad plana.

Con la variante de reputación basada en eventos, un personaje que es un La recién llegada a su ubicación tiene una puntuación de reputación de 0 hasta que obtiene al menos un aumento de 1/2 punto al tener éxito en un aventura en ese lugar. Una vez que lo ha hecho, obtiene el beneficio de su puntuación de reputación completa. (No rastree un reputación del personaje por separado para diferentes áreas — la gente ha oído hablar de ella, o no lo he hecho).

Al usar aumentos de reputación basados en niveles, un personaje es derecho a beneficiarse de su puntuación de reputación completa una vez que haya ha estado en su nueva ubicación durante al menos un nivel de aventuras, aunque las aventuras en sí mismas no trajeran Su reputación aumenta.