Objetos mágicos
Pergaminos, bastones y varitas
ROLLOS
Un pergamino es un hechizo (o colección de hechizos)
que se ha almacenado en forma escrita. Un hechizo en un pergamino puede ser
usado solo una vez. La escritura desaparece del pergamino cuando el
El hechizo está activado. Usar un pergamino es básicamente como lanzar un
ortografía.
Descripción física: Un pergamino es una hoja pesada de fina
vitela o papel de alta calidad. Un área de aproximadamente 8 1/2 pulgadas de ancho y
11 pulgadas de largo es suficiente para sostener un hechizo. La hoja es
reforzado en la parte superior e inferior con tiras de cuero ligeramente
más largo que el ancho de la hoja. Un pergamino que contiene más de un
El hechizo tiene el mismo ancho (aproximadamente 8 1/2 pulgadas) pero es un extra
pie o tanto tiempo para cada hechizo extra. Pergaminos que contienen tres o más
Por lo general, los hechizos más están equipados con varillas de refuerzo en cada extremo
en lugar de simples tiras de cuero. Un pergamino tiene AC 9, 1 golpe
punto, dureza 0 y una CC de ruptura de 8.
Para protegerlo de arrugas o rasgaduras, se enrolla un pergamino
de ambos extremos para formar un cilindro doble. (Esto también ayuda a la
El usuario desenrolla el desplazamiento rápidamente). El pergamino se coloca en un tubo
de marfil, jade, cuero, metal o madera. La mayoría de los casos de desplazamiento son
con símbolos mágicos que a menudo identifican al propietario o
los hechizos almacenados en los pergaminos del interior. Los símbolos a menudo se esconden
trampas mágicas.
Activación: Para activar un pergamino, un lanzador de conjuros debe
Lee el hechizo escrito en él. Hacerlo implica varios pasos y
condiciones.
Descifrar la escritura: La escritura en un pergamino debe ser
descifrada antes de que un personaje pueda usarla o saber exactamente qué
hechizo que contiene. Esto requiere un hechizo mágico de lectura o un
prueba de hechicería exitosa (DC 20 + nivel de hechizo).
Descifrar un pergamino para determinar su contenido no
Activa su magia a menos que sea un maldito especialmente preparado
Pergamino. Un personaje puede descifrar la escritura de un pergamino en
avanzar para que pueda pasar directamente al siguiente paso
cuando llegue el momento de usar el pergamino.
Activar el hechizo: La activación de un pergamino requiere
Leyendo el hechizo del pergamino. El personaje debe ser capaz de
Vea y lea lo escrito en el pergamino.
La activación de un hechizo de pergamino no requiere componentes materiales o
centro de atención. (El creador del rollo los proporcionó al escribir
el pergamino.) Ten en cuenta que algunos hechizos son efectivos solo cuando se lanzan
en uno o varios artículos. En tal caso, el usuario de desplazamiento debe proporcionar
el objeto al activar el hechizo. Activar un hechizo de pergamino es
sujeto a interrupción al igual que lanzar un hechizo normalmente preparado
Sería. Usar un pergamino es como lanzar un hechizo con el propósito de
Probabilidad de fallo de hechizo arcano.
Para tener alguna posibilidad de activar un hechizo de pergamino, el pergamino
El usuario debe cumplir con los siguientes requisitos.
-
El hechizo debe ser del tipo correcto (arcano o divino).
Los lanzadores de hechizos arcanos (magos, hechiceros y bardos) solo pueden usar
Pergaminos que contienen hechizos arcanos y hechiceros divinos
(clérigos, druidas, paladines y guardabosques) solo pueden usar pergaminos
que contiene hechizos divinos. (El tipo de desplazamiento que crea un personaje
también está determinado por su clase).
-
El usuario debe tener el hechizo en su lista de clase.
-
El usuario debe tener la puntuación de habilidad requerida.
Si el usuario cumple con todos los requisitos señalados anteriormente, y su
el nivel del lanzador es al menos igual al nivel del lanzador del hechizo,
Puede activar automáticamente el hechizo sin necesidad de comprobarlo. Si ella
Cumple con los tres requisitos, pero su propio nivel de lanzador es más bajo
que el nivel de lanzador del hechizo de pergamino, entonces tiene que hacer
una comprobación del nivel del lanzador (CD = nivel del lanzador del pergamino + 1) para
Lanza el hechizo con éxito. Si falla, debe hacer un DC 5
Comprobación de sabiduría para evitar un percance (ver Percances de pergamino, más abajo). Un
La tirada natural de 1 siempre falla, sean cuales sean los modificadores.
Determinar el efecto: Un hechizo activado con éxito desde un
El pergamino funciona exactamente como un hechizo preparado y lanza el hechizo normal
sentido. Supongamos que el nivel de lanzador del hechizo de pergamino es siempre el
Nivel mínimo requerido para lanzar el hechizo para el personaje que
El pergamino (por lo general, el doble del nivel del hechizo, menos
1), a menos que el lanzador desee específicamente lo contrario.
La escritura de un hechizo activado desaparece de la
Pergamino.
Percances de desplazamiento: Cuando ocurre un percance, el hechizo en el
El desplazamiento tiene un efecto inverso o perjudicial. Los posibles percances son:
que se indican a continuación.
-
Una oleada de energía mágica incontrolada inflige 1d6 puntos de
Daño por nivel de hechizo al usuario del pergamino.
-
El hechizo golpea al usuario del pergamino o a un aliado en lugar del
objetivo previsto, o un objetivo aleatorio cercano si el usuario del pergamino era
destinatario previsto.
-
El hechizo surte efecto en algún lugar aleatorio dentro del hechizo
gama.
-
El efecto del hechizo sobre el objetivo es contrario al
efecto normal del hechizo.
-
El usuario del pergamino sufre algún efecto menor pero extraño relacionado con
al hechizo de alguna manera. La mayoría de estos efectos deberían durar solo como
duración del hechizo original, o 2d10 minutos para
hechizos instantáneos.
-
Algún objeto u objetos inocuos aparecen en el hechizo
área.
-
El hechizo tiene efecto retardado. En algún momento dentro de las próximas 1d12 horas,
El hechizo se activa. Si el usuario de desplazamiento era el
destinatario, el hechizo surte efecto normalmente. Si el usuario no estaba
el destinatario previsto, el hechizo se dispara en el
dirección del destinatario o objetivo original, hasta el
alcance máximo del hechizo, si el objetivo se ha alejado.
Varios hechizos arcanos son diferentes en nivel para los hechiceros y
magos que bardos. Tales hechizos aparecen sobre la mesa
al nivel apropiado para un hechicero o mago (considerado el
predeterminado porque los bardos normalmente no se involucran en
pergaminos de escriba).
Del mismo modo, algunos hechizos divinos son diferentes en nivel para
clérigos y druidas que para paladines y montares. Tal
Los hechizos aparecen en el nivel apropiado para un clérigo o druida
(considerado el predeterminado porque los paladines y los guardabosques suelen
no se involucran en la escritura de pergaminos).
Si un hechizo divino es lanzado a diferentes niveles por clérigos y
druidas, aparece en el nivel apropiado para un clérigo
(considerada la elección por defecto entre clérigos y druidas).
Muchos hechizos son arcanos o divinos, dependiendo de la
clase del lanzador. Tales hechizos aparecen en ambas listas en el
nivel apropiado a la clase de lo arcano o divino
vaciador.
Tabla: TIPOS DE DESPLAZAMIENTO
d% de rollo |
Tipo |
01–70 |
Arcano |
71–100 |
Divino |
Tabla: NÚMERO DE HECHIZOS EN UN PERGAMINO
Tipo de desplazamiento |
Número de hechizos |
Pergamino menor |
1d3 hechizos |
Desplazamiento medio |
1d4 hechizos |
Pergamino principal |
1d6 hechizos |
Tabla: NIVELES DE HECHIZOS DE DESPLAZAMIENTO
Menor |
Medio |
Destacado |
Nivel de hechizo |
Lanzador de hechizos
Nivel1 |
01–05 |
— |
— |
0 |
primero |
06–50 |
— |
— |
primero |
primero |
51–95 |
01–05 |
— |
Segundo |
Tercera |
96–100 |
06–65 |
— |
Tercera |
5º |
— |
66–95 |
01–05 |
4º |
séptimo |
— |
96–100 |
06–50 |
5º |
noveno |
— |
— |
51–70 |
sexto |
11º |
— |
— |
71–85 |
séptimo |
Día 13 |
— |
— |
86–95 |
8º |
Día 15 |
— |
— |
95–100 |
noveno |
Día 17 |
1 Estos números asumen que el creador es un
clérigo, druida o mago. |
Tabla: PERGAMINOS DE HECHIZOS ARCANOS
Hechizos Arcanos de Nivel 0 |
d% |
Ortografía |
Precio de mercado |
01–04 |
salpicaduras de ácido |
12 GP 5 SP |
05–08 |
Marca arcana |
12 GP 5 SP |
09–13 |
danza
Luces |
12 GP 5 SP |
14–17 |
aturdir |
12 GP 5 SP |
18–24 |
Detectar magia |
12 GP 5 SP |
25–28 |
detectar
veneno |
12 GP 5 SP |
29–32 |
interrumpir
no-muerto |
12 GP 5 SP |
33–37 |
bengala |
12 GP 5 SP |
38–42 |
Sonido fantasma |
12 GP 5 SP |
43–44 |
Saber
dirección |
12 GP 5 SP |
45–50 |
luz |
12 GP 5 SP |
51–52 |
arrullo |
12 GP 5 SP |
53–57 |
Mano de mago |
12 GP 5 SP |
58–62 |
Reparación |
12 GP 5 SP |
63–67 |
Mensaje |
12 GP 5 SP |
68–72 |
Abrir/Cerrar |
12 GP 5 SP |
73–77 |
prestidigitación |
12 GP 5 SP |
78–81 |
rayo de escarcha |
12 GP 5 SP |
82–87 |
Leer magia |
12 GP 5 SP |
88–94 |
resistencia |
12 GP 5 SP |
95–96 |
llamar
instrumento |
12 GP 5 SP |
97–100 |
Toque de fatiga |
12 GP 5 SP |
|
Hechizos Arcanos de 1er Nivel |
d% |
Ortografía |
Precio de mercado |
01–03 |
alarma |
25 GP |
04–05 |
Animar cuerda |
25 GP |
06–07 |
Arde
manos |
25 GP |
08–09 |
Causar miedo |
25 GP |
10–12 |
Persona encantadora |
25 GP |
13–14 |
Toque chill |
25 GP |
15–16 |
spray de color |
25 GP |
17–19 |
comprender
Idiomas |
25 GP |
20 |
confusión
menor |
50 GP |
21 |
Luz de curado
heridas |
50 GP |
22–24 |
Detectar secreto
puertas |
25 GP |
25–26 |
detectar
no-muerto |
25 GP |
27–29 |
disfraz
propio |
25 GP |
30–32 |
durar
Elementos |
25 GP |
33–35 |
ampliar
persona |
25 GP |
36–37 |
borrar |
25 GP |
38–40 |
expeditivo
retirarse |
25 GP |
41 |
Caída de plumas |
25 GP |
42–43 |
grasa |
25 GP |
44–45 |
Portal de retención |
25 GP |
46–47 |
hipnotismo |
25 GP |
48–49 |
identificar |
125 GP |
50–51 |
saltar |
25 GP |
52–54 |
Armadura de mago |
25 GP |
55–56 |
mágico
misil |
25 GP |
57–59 |
Arma mágica |
25 GP |
60–62 |
montar |
25 GP |
63–64 |
Aura mágica |
25 GP |
65–66 |
Oscurecimiento
niebla |
25 GP |
67–74 |
protección
Del caos/mal/bien/ley |
25 GP |
75–76 |
rayo de
Debilitamiento |
25 GP |
77–78 |
reducir
persona |
25 GP |
79–80 |
Quita el miedo |
50 GP |
81–82 |
escudo |
25 GP |
83–84 |
Agarre impactante |
25 GP |
85–86 |
Imagen silenciosa |
25 GP |
87–88 |
dormir |
25 GP |
89–90 |
Invocar monstruo
Yo |
25 GP |
91–93 |
flotante
disco |
25 GP |
94–95 |
Golpe verdadero |
25 GP |
96 |
indetectable
alineación |
50 GP |
97–98 |
Invisible
Servidor |
25 GP |
99–100 |
ventriloquia |
25 GP |
|
Hechizos Arcanos de 2º Nivel |
d% |
Ortografía |
Precio de mercado |
01 |
animal
mensajero |
200 GP |
02 |
animal
trance |
200 GP |
03 |
Cerradura arcana |
175 GP |
04–06 |
Oso
resistencia |
150 GP |
07–08 |
ceguera/sordera |
150 GP |
09–10 |
desdibujar |
150 GP |
11–13 |
Del toro
fuerza |
150 GP |
14 |
calmar las emociones |
200 GP |
15–17 |
Gracia de gato |
150 GP |
18–19 |
Ordena a los muertos vivientes |
150 GP |
20 |
continuo
llama |
200 GP |
21 |
Cura moderada
heridas |
200 GP |
22 |
oscuridad |
150 GP |
23–25 |
Visión oscura |
150 GP |
26 |
Monstruo aturdido |
150 GP |
27 |
Veneno de retardo |
200 GP |
28–29 |
detectar
Pensamientos |
150 GP |
30–31 |
disfraz
propio |
150 GP |
32–34 |
De águila
esplendor |
150 GP |
35 |
esclavizar |
200 GP |
36–37 |
Vida falsa |
150 GP |
38–39 |
llameante
esfera |
150 GP |
40 |
nube de niebla |
150 GP |
41–43 |
De Fox
astuto |
150 GP |
44 |
Toque necrófago |
150 GP |
45–46 |
Polvo de purpurina |
150 GP |
47 |
ráfaga de viento |
150 GP |
48–49 |
hipnótico
patrón |
150 GP |
50–52 |
invisibilidad |
150 GP |
53–55 |
golpear |
150 GP |
56 |
Trampa fantasma |
200 GP |
57–58 |
levitar |
150 GP |
59 |
localizar
objeto |
150 GP |
60 |
Boca mágica |
160 GP |
61–62 |
flecha de ácido |
150 GP |
63 |
Imagen menor |
150 GP |
64–65 |
Imagen especular |
150 GP |
66 |
Distracción |
150 GP |
67 |
oscuro
objeto |
150 GP |
68–70 |
Búho
sabiduría |
150 GP |
71–73 |
protección
de flechas |
150 GP |
74–75 |
pirotecnia |
150 GP |
76–78 |
resistir
energía |
150 GP |
79 |
Truco de cuerda |
150 GP |
80 |
asustar |
150 GP |
81–82 |
Rayo abrasador |
150 GP |
83–85 |
ver
invisibilidad |
150 GP |
86 |
romper |
150 GP |
87 |
silencio |
200 GP |
88 |
Ráfaga de sonido |
200 GP |
89 |
Mano espectral |
150 GP |
90–91 |
Escalada de arañas |
150 GP |
92–93 |
Invocar monstruo
II |
150 GP |
94–95 |
Invocar enjambre |
150 GP |
96 |
horrible
risa |
150 GP |
97 |
Toque de
idiotez |
150 GP |
98–99 |
telaraña |
150 GP |
100 |
Viento susurrante |
150 GP |
|
Hechizos Arcanos de 3er Nivel |
d% |
Ortografía |
Precio de mercado |
01–02 |
Visión arcana |
375 GP |
03–04 |
parpadear |
375 GP |
05–06 |
Clariaudiencia/Clarividencia |
375 GP |
07 |
curar graves
heridas |
525 GP |
08–10 |
luz del día |
525 GP |
11–12 |
Sueño profundo |
375 GP |
13–15 |
Disipar magia |
375 GP |
16–17 |
desplazamiento |
375 GP |
18 |
explosivo
Runas |
375 GP |
19–20 |
bola de fuego |
375 GP |
21–22 |
Flecha de fuego |
375 GP |
23–25 |
volar |
375 GP |
26–27 |
forma gaseosa |
375 GP |
28–29 |
Amable
reposo |
375 GP |
30 |
psicópata |
525 GP |
31 |
Buena esperanza |
525 GP |
32–33 |
Detener a los muertos vivientes |
375 GP |
34–36 |
prisa |
375 GP |
37–38 |
heroísmo |
375 GP |
39–40 |
Sujetar a la persona |
375 GP |
41 |
ilusorio
Guión |
425 GP |
42–44 |
invisibilidad
esfera |
375 GP |
45–47 |
Ventaja aguda |
375 GP |
48–49 |
Cabaña diminuta |
375 GP |
50–51 |
relámpago
cerrojo |
375 GP |
52–59 |
mágico
Círculo contra el caos/mal/bien/ley |
375 GP |
60–62 |
arma mágica,
mayor |
375 GP |
63–64 |
Imagen principal |
375 GP |
65–66 |
Falta de detección |
425 GP |
67–68 |
fantasma
corcel |
375 GP |
69–71 |
protección
De la energía |
375 GP |
72–73 |
rabia |
375 GP |
74–75 |
rayo de
agotamiento |
375 GP |
76 |
Esculpir el sonido |
525 GP |
77 |
Página secreta |
375 GP |
78 |
Serpiente sepia
Sigil |
875 GP |
79 |
Reducir artículo |
375 GP |
80–81 |
Tormenta de aguanieve |
375 GP |
82–83 |
lento |
375 GP |
84 |
Habla con
animales |
525 GP |
85–86 |
Nube apestosa |
375 GP |
87–88 |
sugerencia |
375 GP |
89–90 |
Invocar monstruo
III |
375 GP |
91–93 |
Lenguas |
375 GP |
94–95 |
vampírico
Toque |
375 GP |
96–98 |
Agua
Respiración |
375 GP |
99–100 |
muro de viento |
375 GP |
|
Hechizos Arcanos de 4º Nivel |
d% |
Ortografía |
Precio de mercado |
01–02 |
Animar a los muertos |
1.050 GP |
03–05 |
Ojo arcano |
700 GP |
06–07 |
Otorgar maldición |
700 GP |
08–10 |
Monstruo de encanto |
700 GP |
11–13 |
confusión |
700 GP |
14–15 |
Contagio |
700 GP |
16–17 |
aplastante
desesperación |
700 GP |
18 |
Curado crítico
heridas |
1.000 GP |
19 |
detectar
Adivinación |
700 GP |
20–23 |
dimensión
puerta |
700 GP |
24–26 |
dimensional
ancla |
700 GP |
27–28 |
enervación |
700 GP |
29–30 |
agrandar persona,
masa |
700 GP |
31–32 |
negro
Tentáculos |
700 GP |
33–34 |
miedo |
700 GP |
35–37 |
Escudo contra incendios |
700 GP |
38–39 |
Trampa de fuego |
725 GP |
40–42 |
libertad de
movimiento |
1.000 GP |
43 |
Geas, menor |
700 GP |
44–46 |
Globo de
invulnerabilidad, menor |
700 GP |
47–48 |
alucinatorio
terreno |
700 GP |
49–50 |
Tormenta de hielo |
700 GP |
51–52 |
ilusorio
pared |
700 GP |
53–55 |
invisibilidad
mayor |
700 GP |
56–57 |
Refugio seguro |
700 GP |
58 |
localizar
criatura |
700 GP |
59–60 |
menor
creación |
700 GP |
61 |
modificar
memoria |
1.000 GP |
62 |
neutralizar
veneno |
1.000 GP |
63–64 |
resistente
esfera |
700 GP |
65–66 |
fantasmal
asesino |
700 GP |
67–68 |
polimorfo |
700 GP |
69–70 |
arco iris
patrón |
700 GP |
71 |
mnemotécnico
potenciador |
700 GP |
72–73 |
reducir a la persona,
masa |
700 GP |
74–76 |
Eliminar maldición |
700 GP |
77 |
Repele alimañas |
1.000 GP |
78–79 |
Adivinación |
700 GP |
80–81 |
sombra
conjuro |
700 GP |
82–83 |
gritar |
700 GP |
84–85 |
Niebla sólida |
700 GP |
86 |
Habla con
plantas |
1.000 GP |
87–88 |
Forma de piedra |
700 GP |
89–91 |
piel de piedra |
950 GP |
92–93 |
Invocar monstruo
IV |
700 GP |
94–96 |
Muro de fuego |
700 GP |
97–99 |
Muro de hielo |
700 GP |
100 |
Zona de silencio |
1.000 GP |
|
Hechizos Arcanos de Nivel 5 |
d% |
Ortografía |
Precio de mercado |
01–02 |
animal
crecimiento |
1.125 GP |
03–05 |
funesto
polimorfo |
1.125 GP |
06–07 |
Interponiendo
mano |
1.125 GP |
08–09 |
plaga |
1.125 GP |
10–12 |
quebrar
encantamiento |
1.125 GP |
13–14 |
Cloudkill |
1.125 GP |
15–17 |
Cono de frío |
1.125 GP |
18–19 |
Contacta con otros
avión |
1.125 GP |
20 |
Luz de curado
heridas, masa |
1.625 GP |
21–23 |
despido |
1.125 GP |
24–26 |
disipar la magia,
mayor |
1.625 GP |
27–28 |
dominar
persona |
1.125 GP |
29 |
soñar |
1.125 GP |
30–31 |
fabricar |
1.125 GP |
32–33 |
Visión falsa |
1.375 GP |
34–35 |
Mente débil |
1.125 GP |
36–39 |
Sostén al monstruo |
1.125 GP |
40 |
Cofre secreto |
1.125 GP |
41 |
Tarro mágico |
1.125 GP |
42–43 |
destacado
creación |
1.125 GP |
44–45 |
Niebla mental |
1.125 GP |
46–47 |
espejismo
Arcanos |
1.125 GP |
48–49 |
De mago
Sabueso fiel |
1.125 GP |
50–51 |
De mago
Santuario privado |
1.125 GP |
52–53 |
pesadilla |
1.125 GP |
54–57 |
por tierra
vuelo |
1.125 GP |
58–60 |
muro de paso |
1.125 GP |
61 |
Permanencia |
10.125 GP1 |
62–63 |
persistente
imagen |
1.125 GP |
64–65 |
planar
encuadernación, menor |
1.125 GP |
66–67 |
Miradas indiscretas |
1.125 GP |
68–69 |
telepático
vinculación |
1.125 GP |
70–71 |
aparente |
1.125 GP |
72–74 |
envío |
1.125 GP |
75–76 |
sombra
evocación |
1.125 GP |
77 |
Canción de
discordia |
1.625 GP |
78–79 |
Invocar monstruo
V |
1.125 GP |
80 |
símbolo de dolor |
2.125 GP |
81 |
símbolo de
dormir |
2.125 GP |
82–83 |
Telequinesis |
1.125 GP |
84–88 |
teletransportar |
1.125 GP |
89–90 |
Transmutar el barro
a rockear |
1.125 GP |
91–92 |
transmutar
De roca a barro |
1.125 GP |
93–95 |
muro de
fuerza |
1.125 GP |
96–98 |
muro de
piedra |
1.125 GP |
99–100 |
Oleadas de fatiga |
1.125 GP |
1 Incluye un coste de puntos de experiencia de hasta 2.000
XP. |
|
Hechizos Arcanos de Nivel 6 |
d% |
Ortografía |
Precio de mercado |
01–02 |
Niebla ácida |
1.650 GP |
03–05 |
analizar
Dweomer |
1.650 GP |
06 |
animar
Objetos |
2.400 GP |
07–09 |
Antimagia
campo |
1.650 GP |
10–12 |
Oso
de resistencia, de masa |
1.650 GP |
13–14 |
fuerte
mano |
1.650 GP |
15–17 |
Del toro
fuerza, masa |
1.650 GP |
18–20 |
gracia de gato,
masa |
1.650 GP |
21–23 |
cadena
relámpago |
1.650 GP |
24–25 |
círculo de
muerte |
2.150 GP |
26 |
contingencia |
1.650 GP |
27–28 |
Controlar el agua |
1.650 GP |
29 |
Crear muertos vivientes |
2.350 GP |
30 |
curar
heridas moderadas, masa |
2.400 GP |
31–33 |
desintegrar |
1.650 GP |
34–37 |
disipar la magia,
mayor |
1.650 GP |
38–40 |
De águila
esplendor, misa |
1.650 GP |
41–42 |
mordedura de ojo |
1.650 GP |
43 |
Encuentre el archivo
camino |
2.400 GP |
44–45 |
carne a
piedra |
1.650 GP |
46–48 |
De Fox
astuto, masa |
1.650 GP |
49 |
GEAS/Quest |
1.650 GP |
50–52 |
Globo de
invulnerabilidad |
1.650 GP |
53 |
guardias y
Salas |
1.650 GP |
54 |
héroes'
Banquete |
2.400 GP |
55–56 |
heroísmo
mayor |
1.650 GP |
57 |
Leyenda |
1.900 GP |
58–59 |
desencaminar |
1.650 GP |
60 |
De mago
lucubración |
1.650 GP |
61–62 |
Mover la tierra |
1.650 GP |
63–64 |
congelación
esfera |
1.650 GP |
65–67 |
Búho
Sabiduría, Misa |
1.650 GP |
68–69 |
permanente
imagen |
1.650 GP |
70–71 |
planar
encuadernación |
1.650 GP |
72–73 |
Programado
imagen |
1.675 GP |
74–75 |
repulsión |
1.650 GP |
76–78 |
Paseo de las sombras |
1.650 GP |
79–81 |
De la piedra a la carne |
1.650 GP |
82–83 |
sugerencia
masa |
1.650 GP |
84–85 |
Invocar monstruo
VI |
1.650 GP |
86 |
Símbolo del miedo |
2.650 GP |
87 |
símbolo de
persuasión |
6.650 GP |
88 |
simpático
vibración |
2.400 GP |
89–90 |
transformación |
1.950 GP |
91–93 |
Visión verdadera |
1.900 GP |
94–95 |
no-muerte a
muerte |
2.150 GP |
96–97 |
velo |
1.650 GP |
98–100 |
pared
de hierro |
1.700 GP |
|
Hechizos Arcanos de Nivel 7 |
d% |
Ortografía |
Precio de mercado |
01–03 |
vista arcana,
mayor |
2.275 GP |
04–07 |
destierro |
2.275 GP |
08–10 |
avaro
mano |
2.275 GP |
11–13 |
Controla a los muertos vivientes |
2.275 GP |
14–16 |
control
tiempo |
2.275 GP |
17–19 |
retrasado
Bola de fuego explosiva |
2.275 GP |
20–21 |
instante
Citación |
3.275 GP |
22–25 |
etéreo
excursión |
2.275 GP |
26–28 |
dedo de
muerte |
2.275 GP |
29–31 |
Jaula de fuerza |
23775 GP |
32–35 |
sujetar a la persona,
masa |
2.275 GP |
36–38 |
locura |
2.275 GP |
39–42 |
invisibilidad
masa |
2.275 GP |
43 |
Deseo limitado |
3.775 GP1 |
44–45 |
De mago
Magnífica mansión |
2.275 GP |
46–48 |
De mago
espada |
2.275 GP |
49–51 |
Puerta de fase |
2.275 GP |
52–54 |
Cambio de plano |
2.275 GP |
55–57 |
Palabra de poder
ciego |
2.275 GP |
58–61 |
prismático
rociar |
2.275 GP |
62–64 |
proyecto
imagen |
2.280 GP |
65–67 |
Marcha atrás
gravedad |
2.275 GP |
68–70 |
adivinación,
mayor |
2.275 GP |
71–73 |
secuestrar |
2.275 GP |
74–76 |
sombra
conjuración, mayor |
2.275 GP |
77 |
simulacro |
7.275 GP2 |
78–80 |
Giro de hechizos |
2.275 GP |
81–82 |
estatua |
2.275 GP |
83–85 |
Invocar monstruo
VII |
2.275 GP |
86 |
símbolo de
despampanante |
7.275 GP |
87 |
símbolo de
debilidad |
7.275 GP |
88–90 |
teletransportar
objeto |
2.275 GP |
91–95 |
teletransportar
mayor |
2.275 GP |
96–97 |
visión |
2.775 GP |
98–100 |
oleadas de
agotamiento |
2.275 GP |
1 No supone ningún componente material que exceda de
1.000 gp y ningún coste de XP superior a 300 XP. |
2 No supone un coste de EXP superior a 1.000 gp. |
|
Hechizos Arcanos de Nivel 8 |
d% |
Ortografía |
Precio de mercado |
01–02 |
antipatía |
3.000 GP |
03–05 |
puño cerrado |
3.000 GP |
06–08 |
encuadernación |
8.500 GP1 |
09–12 |
monstruo de encanto,
masa |
3.000 GP |
13 |
clon |
4.000 GP |
14–16 |
crear mayor
no-muerto |
3.000 GP |
17–19 |
demanda |
3.600 GP |
20–22 |
dimensional
cerradura |
3.000 GP |
23–26 |
discernir
ubicación |
3.000 GP |
27–29 |
hórrido
marchitamiento |
3.000 GP |
30–32 |
incendiario
nube |
3.000 GP |
33–35 |
Cuerpo de hierro |
3.000 GP |
36–38 |
laberinto |
3.000 GP |
39–41 |
mente en blanco |
3.000 GP |
42–44 |
momento de
presciencia |
3.000 GP |
45–48 |
Telequinesia
esfera |
3.000 GP |
49–51 |
irresistible
bailar |
3.000 GP |
52–54 |
planar
encuadernación, mayor |
3.000 GP |
55–57 |
rayo polar |
3.000 GP |
58–60 |
polimorfo cualquiera
objeto |
3.000 GP |
61–63 |
Palabra de poder
aturdir |
3.000 GP |
64–66 |
prismático
pared |
3.000 GP |
67–70 |
protección
de hechizos |
3.500 GP |
71–73 |
miradas indiscretas,
mayor |
3.000 GP |
74–76 |
brillante
patrón |
3.000 GP |
77–78 |
pantalla |
3.000 GP |
79–81 |
sombra
evocación, mayor |
3.000 GP |
82–84 |
grita, más grande |
3.000 GP |
85–87 |
Invocar monstruo
VIII |
3.000 GP |
88–90 |
Sunburst |
3.000 GP |
91 |
símbolo de
muerte |
8.000 GP |
92 |
símbolo de
locura |
8.000 GP |
93–94 |
simpatía |
4.500 GP |
95–98 |
temporal
estasis |
3.500 GP |
99–100 |
Atrapar el
alma |
13.000 GP1 |
1 Asume una criatura de 10 HD o menos. |
|
Hechizos Arcanos de Nivel 9 |
d% |
Ortografía |
Precio de mercado |
01–03 |
astral
proyección |
4.870 GP |
04–07 |
mano aplastante |
3.825 GP |
08–12 |
dominar
monstruo |
3.825 GP |
13–16 |
Drenaje de energía |
3.825 GP |
17–21 |
etéreo |
3.825 GP |
22–25 |
previsión |
3.825 GP |
26–31 |
libertad |
3.825 GP |
32–36 |
puerta |
8.825 GP |
37–40 |
sostén al monstruo,
masa |
3.825 GP |
41–44 |
encarcelamiento |
3.825 GP |
45–49 |
Enjambre de meteoritos |
3.825 GP |
50–53 |
De mago
disyunción |
3.825 GP |
54–58 |
Palabra de poder
matar |
3.825 GP |
59–62 |
prismático
esfera |
3.825 GP |
63–66 |
refugio |
3.825 GP |
67–70 |
gafas de sol |
3.825 GP |
71–76 |
Cambio de forma |
3.825 GP |
77–79 |
Lazo del alma |
3.825 GP |
80–83 |
Invocar monstruo
IX |
3.825 GP |
84–86 |
teleportación
circunferencia |
4.825 GP |
87–91 |
Parada del tiempo |
3.825 GP |
92–95 |
lamento de la
Banshee |
3.825 GP |
96–99 |
Extraño |
3.825 GP |
100 |
deseo |
28.825 GP1 |
1 Se supone que no hay ningún coste de componente de material que supere
10.000 gp y ningún coste de XP superior a 5.000 XP. |
|
|
Tabla: PERGAMINOS DE HECHIZOS DIVINOS
Hechizos divinos de nivel 0 |
d% |
Ortografía |
Precio de mercado |
01–07 |
Crear agua |
12 GP 5 SP |
08–14 |
Cura menor
heridas |
12 GP 5 SP |
15–22 |
Detectar magia |
12 GP 5 SP |
23–29 |
detectar
veneno |
12 GP 5 SP |
30–36 |
bengala |
12 GP 5 SP |
37–43 |
orientación |
12 GP 5 SP |
44–50 |
infligir leves
heridas |
12 GP 5 SP |
51–57 |
Saber
dirección |
12 GP 5 SP |
58–65 |
luz |
12 GP 5 SP |
66–72 |
Reparación |
12 GP 5 SP |
73–79 |
Purificar los alimentos
y beber |
12 GP 5 SP |
80–86 |
Leer magia |
12 GP 5 SP |
87–93 |
resistencia |
12 GP 5 SP |
94–100 |
virtud |
12 GP 5 SP |
|
Hechizos divinos de nivel 1 |
d% |
Ortografía |
Precio de mercado |
01 |
alarma |
100 GP |
02–03 |
pesadilla |
25 GP |
04–06 |
bendecir |
25 GP |
07–09 |
Bendición del agua |
50 GP |
10 |
Arma de bendición |
100 GP |
11–12 |
Animales tranquilos |
25 GP |
13–14 |
Causar miedo |
25 GP |
15–16 |
Encanto animal |
25 GP |
17–19 |
mandar |
25 GP |
20–21 |
comprender
Idiomas |
25 GP |
22–26 |
Luz de curado
heridas |
25 GP |
27–28 |
maldecir el agua |
50 GP |
29–30 |
Deathwatch |
25 GP |
31–32 |
detectar
animales o plantas |
25 GP |
33–35 |
detectar
caos/mal/bien/ley |
25 GP |
36–37 |
detectar
Trampas y pozos |
25 GP |
38–39 |
detectar
no-muerto |
25 GP |
40–41 |
Favor divino |
25 GP |
42–43 |
condenar |
25 GP |
44–48 |
durar
Elementos |
25 GP |
49–50 |
enredar |
25 GP |
51–52 |
Entrópica
escudo |
25 GP |
53–54 |
Fuego feérico |
25 GP |
55–56 |
Goodberry |
25 GP |
57–58 |
Esconderse de
animales |
25 GP |
59–60 |
Esconderse de
no-muerto |
25 GP |
61–62 |
infligir luz
heridas |
25 GP |
63–64 |
saltar |
25 GP |
65–66 |
Zancudo largo |
25 GP |
67–68 |
Colmillo mágico |
25 GP |
69–72 |
Piedra mágica |
25 GP |
73–74 |
Arma mágica |
25 GP |
75–78 |
Oscurecimiento
niebla |
25 GP |
79–80 |
Pase sin
rastro |
25 GP |
81–82 |
producir
llama |
25 GP |
83–86 |
protección
Del caos/mal/bien/ley |
25 GP |
87–88 |
Quita el miedo |
25 GP |
89–90 |
santuario |
25 GP |
91–92 |
escudo de
fe |
25 GP |
93–94 |
Shillelagh |
25 GP |
95–96 |
Habla con
animales |
25 GP |
97–98 |
Invocar monstruo
Yo |
25 GP |
99–100 |
llamar
aliado de la naturaleza I |
25 GP |
|
Hechizos divinos de nivel 2 |
d% |
Ortografía |
Precio de mercado |
01 |
animal
mensajero |
150 GP |
02 |
animal
trance |
150 GP |
03–04 |
augurio |
175 GP |
05–06 |
piel de corteza |
150 GP |
07–09 |
Oso
resistencia |
150 GP |
10–12 |
Del toro
fuerza |
150 GP |
13–14 |
calmar las emociones |
150 GP |
15–17 |
Gracia de gato |
150 GP |
18 |
Enfriar metal |
150 GP |
19–20 |
consagrar |
200 GP |
21–24 |
Cura moderada
heridas |
150 GP |
25–26 |
oscuridad |
150 GP |
27 |
Sentencia de muerte |
150 GP |
28–30 |
Veneno de retardo |
150 GP |
31–32 |
profanar |
200 GP |
33–35 |
De águila
esplendor |
150 GP |
36–37 |
esclavizar |
150 GP |
38–39 |
Buscar trampas |
150 GP |
40 |
Trampa de fuego |
175 GP |
41–42 |
Hoja de llamas |
150 GP |
43–44 |
llameante
esfera |
150 GP |
45–46 |
nube de niebla |
150 GP |
47 |
Amable
reposo |
150 GP |
48 |
ráfaga de viento |
150 GP |
49 |
Calentar el metal |
150 GP |
50–51 |
Sujetar al animal |
150 GP |
52–54 |
Sujetar a la persona |
150 GP |
55–56 |
infligir
Heridas moderadas |
150 GP |
57–58 |
Hacer todo |
150 GP |
59–61 |
Búho
sabiduría |
150 GP |
62 |
reducir
animal |
150 GP |
63–64 |
eliminar
parálisis |
150 GP |
65–67 |
resistir
energía |
150 GP |
68–70 |
restauración
menor |
150 GP |
71–72 |
romper |
150 GP |
73–74 |
Escudo Otros |
150 GP |
75–76 |
silencio |
150 GP |
77 |
trampa |
150 GP |
78 |
Suavizar la tierra
y piedra |
150 GP |
79–80 |
Ráfaga de sonido |
150 GP |
81 |
Habla con
plantas |
150 GP |
82–83 |
Escalada de arañas |
150 GP |
84–85 |
espiritual
arma |
150 GP |
86 |
estado |
150 GP |
87–88 |
Invocar monstruo
II |
150 GP |
89–90 |
llamar
aliado de la naturaleza II |
150 GP |
91–92 |
Invocar enjambre |
150 GP |
93 |
Forma de árbol |
150 GP |
94–95 |
indetectable
alineación |
150 GP |
96–97 |
Madera de urdimbre |
150 GP |
98 |
Forma de madera |
150 GP |
99–100 |
zona
de la verdad |
150 GP |
|
Hechizos divinos de nivel 3 |
d% |
Ortografía |
Precio de mercado |
01–02 |
Animar a los muertos |
625 GP |
03–04 |
Otorgar maldición |
375 GP |
05–06 |
ceguera/sordera |
375 GP |
07–08 |
Llamar a Lightning |
375 GP |
09–10 |
Contagio |
375 GP |
11–12 |
continuo
llama |
425 GP |
13–14 |
crear alimentos y
Agua |
375 GP |
15–18 |
curar graves
heridas |
375 GP |
19 |
Visión oscura |
375 GP |
20–21 |
luz del día |
375 GP |
22–23 |
Profundo
oscuridad |
375 GP |
24–25 |
disminuir
plantas |
375 GP |
26–27 |
Disipar magia |
375 GP |
28–29 |
dominar
animal |
375 GP |
30–31 |
glifo de
Guardia |
575 GP |
32 |
Montura de curación |
375 GP |
33–34 |
Mano amiga |
375 GP |
35–36 |
infligir
heridas graves |
375 GP |
37–38 |
invisibilidad
purga |
375 GP |
39-40 |
localizar
objeto |
375 GP |
41–46 |
mágico
Círculo contra el caos/mal/bien/ley |
375 GP |
47–48 |
colmillo mágico,
mayor |
375 GP |
49–50 |
mágico
vestidura |
375 GP |
51–52 |
fundirse en
piedra |
375 GP |
53–55 |
neutralizar
veneno |
375 GP |
56–57 |
oscuro
objeto |
375 GP |
58–59 |
Crecimiento de las plantas |
375 GP |
60–62 |
oración |
375 GP |
63–64 |
protección
De la energía |
375 GP |
65–66 |
apagar |
375 GP |
67–69 |
eliminar
ceguera/sordera |
375 GP |
70–71 |
Eliminar maldición |
375 GP |
72–73 |
eliminar
enfermedad |
375 GP |
74–76 |
Luz abrasadora |
375 GP |
77–78 |
Tormenta de aguanieve |
375 GP |
79–80 |
trampa |
375 GP |
81–83 |
Habla con
muerto |
375 GP |
84–85 |
Habla con
plantas |
375 GP |
86–87 |
Crecimiento de la espiga |
375 GP |
88–89 |
Forma de piedra |
375 GP |
90–91 |
Invocar monstruo
III |
375 GP |
92–93 |
llamar
aliado de la naturaleza III |
375 GP |
94–96 |
Agua
Respiración |
375 GP |
97–98 |
Paseo acuático |
375 GP |
99–100 |
muro de viento |
375 GP |
|
Hechizos divinos de nivel 4 |
d% |
Ortografía |
Precio de mercado |
01–05 |
Paseo aéreo |
700 GP |
06–07 |
antiplanta
cáscara |
700 GP |
08–09 |
plaga |
700 GP |
10–11 |
quebrar
encantamiento |
700 GP |
12–13 |
Plantas de mando |
700 GP |
14–15 |
Controlar el agua |
700 GP |
16–21 |
Curado crítico
heridas |
700 GP |
22–26 |
Guarda de la muerte |
700 GP |
27–31 |
dimensional
ancla |
700 GP |
32–34 |
discernir mentiras |
700 GP |
35–37 |
despido |
700 GP |
38–39 |
adivinación |
725 GP |
40–42 |
Poder divino |
700 GP |
43–47 |
libertad de
movimiento |
700 GP |
48–49 |
alimañas gigantes |
700 GP |
50–51 |
Espada sagrada |
700 GP |
52–54 |
imbuir de
Habilidad de hechizo |
700 GP |
55–57 |
infligir
Heridas críticas |
700 GP |
58–60 |
arma mágica,
mayor |
700 GP |
61–62 |
Falta de detección |
750 GP |
63–64 |
aliado planar,
menor |
1.200 GP |
65–67 |
veneno |
700 GP |
68–69 |
reencarnar |
700 GP |
70–71 |
Repele alimañas |
700 GP |
72–76 |
restauración |
800 GP |
77–78 |
Aherrumbrar
agarrar |
700 GP |
79–81 |
envío |
700 GP |
82–85 |
Inmunidad a hechizos |
700 GP |
86–87 |
Piedras de púas |
700 GP |
88–90 |
Invocar monstruo
IV |
700 GP |
91–93 |
llamar
Aliado de la naturaleza IV |
700 GP |
94–98 |
Lenguas |
700 GP |
99–100 |
Zancada de árbol |
700 GP |
|
Hechizos divinos de nivel 5 |
d% |
Ortografía |
Precio de mercado |
01–03 |
animal
crecimiento |
1.125 GP |
04–05 |
expiación |
3.625 GP |
06 |
despertar |
2.375 GP |
07–09 |
funesto
polimorfo |
1.125 GP |
10–13 |
quebrar
encantamiento |
1.125 GP |
14–16 |
Llamar a Lightning
tormenta |
1.125 GP |
17–20 |
mandar
mayor |
1.125 GP |
21 |
comuna |
1.625 GP |
22 |
comulgar con
naturaleza |
1.125 GP |
23–24 |
Controlar los vientos |
1.125 GP |
25–30 |
Luz de curado
heridas, masa |
1.125 GP |
31–34 |
disipar
caos/mal/bien/ley |
1.125 GP |
35–38 |
Interrumpir
arma |
1.125 GP |
39–41 |
Golpe de llamas |
1.125 GP |
42–43 |
santificar |
6.125 GP1 |
44–46 |
Tormenta de hielo |
1.125 GP |
47–49 |
infligir
heridas leves, masa |
1.125 GP |
50–52 |
insecto
Plaga |
1.125 GP |
53 |
Marca de
justicia |
1.125 GP |
54–56 |
Cambio de plano |
1.125 GP |
57–58 |
resucitar a los muertos |
6.125 GP |
59–61 |
virtuoso
poder |
1.125 GP |
62–63 |
Adivinación |
1.125 GP |
64–66 |
Matar a la vida |
1.125 GP |
67–69 |
ortografía
resistencia |
1.125 GP |
70–71 |
piel de piedra |
1.375 GP |
72–74 |
Invocar monstruo
V |
1.125 GP |
75–77 |
llamar
aliado de la naturaleza V |
1.125 GP |
78 |
símbolo de dolor |
2.125 GP |
79 |
símbolo de
dormir |
2.125 GP |
80–82 |
Transmutar el barro
a rockear |
1.125 GP |
83–85 |
transmutar
De roca a barro |
1.125 GP |
86–89 |
Visión verdadera |
1.375 GP |
90–91 |
Santificar |
6.125 GP1 |
92–94 |
Muro de fuego |
1.125 GP |
95–97 |
muro de
piedra |
1.125 GP |
98–100 |
muro de
espinas |
1.125 GP |
1 Permite que un hechizo de hasta 4º nivel sea
atado a la zona sagrada o no sagrada. |
|
Hechizos divinos de nivel 6 |
d% |
Ortografía |
Precio de mercado |
01–03 |
animar
Objetos |
1.650 GP |
04–06 |
Antivida
cáscara |
1.650 GP |
07–09 |
destierro |
1.650 GP |
10–13 |
Oso
de resistencia, de masa |
1.650 GP |
14–16 |
hoja
barrera |
1.650 GP |
17–20 |
Del toro
fuerza, masa |
1.650 GP |
21–24 |
gracia de gato,
masa |
1.650 GP |
25 |
Crear muertos vivientes |
1.650 GP |
26–29 |
curar
heridas moderadas, masa |
1.650 GP |
30–33 |
disipar la magia,
mayor |
1.650 GP |
34–37 |
De águila
esplendor, misa |
1.650 GP |
38–40 |
Encuentre el archivo
camino |
1.650 GP |
41–43 |
Semillas de fuego |
1.650 GP |
44 |
Prohibición |
4.650 GP1 |
45 |
GEAS/Quest |
1.650 GP |
46 |
glifo de
Protección, mayor |
1.650 GP |
47–49 |
daño |
1.650 GP |
50–52 |
curar |
1.650 GP |
53–55 |
héroes'
Banquete |
1.650 GP |
56–58 |
infligir moderadamente
heridas, masa |
1.650 GP |
59–61 |
Ironwood |
1.650 GP |
62 |
Liveoak |
1.650 GP |
63–65 |
Mover la tierra |
1.650 GP |
66–69 |
Búho
Sabiduría, Misa |
1.650 GP |
70–71 |
Aliado planar |
2.400 GP |
72–74 |
Repeler la madera |
1.650 GP |
75–77 |
Spellstaff |
1.650 GP |
78–80 |
Dígalo de piedra |
1.650 GP |
81–83 |
Invocar monstruo
VI |
1.650 GP |
84–86 |
llamar
aliado de la naturaleza VI |
1.650 GP |
87 |
Símbolo del miedo |
2.650 GP |
88 |
símbolo de
persuasión |
6.650 GP |
89–91 |
transporte a través de
plantas |
1.650 GP |
92–94 |
no-muerte a
muerte |
2.150 GP |
95–97 |
Paseo del viento |
1.650 GP |
98–100 |
Palabra de recuerdo |
1.650 GP |
1 Supone un área equivalente a un 60 pies
cubo. |
|
Hechizos divinos de nivel 7 |
d% |
Ortografía |
Precio de mercado |
01–05 |
animar
plantas |
2.275 GP |
06–09 |
blasfemia |
2.275 GP |
10–14 |
Cambiar el bastón |
2.275 GP |
15–16 |
control
tiempo |
2.275 GP |
17–21 |
Perdición sigilosa |
2.275 GP |
22–27 |
curar graves
heridas, masa |
2.275 GP |
28–32 |
destrucción |
2.275 GP |
33–36 |
dictum |
2.275 GP |
37–41 |
etéreo
excursión |
2.275 GP |
42–45 |
Palabra sagrada |
2.275 GP |
46–50 |
infligir
heridas graves, masa |
2.275 GP |
51–55 |
refugio |
3.775 GP |
56–60 |
regenerar |
2.275 GP |
61–65 |
repulsión |
2.275 GP |
66–69 |
restauración
mayor |
4.775 GP |
70–71 |
resurrección |
12.275 GP |
72–76 |
adivinación,
mayor |
2.275 GP |
77–81 |
Invocar monstruo
VII |
2.275 GP |
82–85 |
llamar
aliado de la naturaleza VII |
2.275 GP |
86–90 |
rayo de sol |
2.275 GP |
91 |
símbolo de
despampanante |
7.275 GP |
92 |
símbolo de
debilidad |
7.275 GP |
93–97 |
transmutar
De metal a madera |
2.275 GP |
98–100 |
palabra
del caos |
2.275 GP |
|
Hechizos divinos de nivel 8 |
d% |
Ortografía |
Precio de mercado |
01–04 |
animal
Formas |
3.000 GP |
05–10 |
Antimagia
campo |
3.000 GP |
11–13 |
Capa de caos |
3.000 GP |
14–17 |
Plantas de control |
3.000 GP |
18–20 |
crear mayor
no-muerto |
3.600 GP |
21–27 |
curar
heridas críticas, en masa |
3.000 GP |
28–32 |
dimensional
cerradura |
3.000 GP |
33–36 |
discernir
ubicación |
3.000 GP |
37–41 |
terremoto |
3.000 GP |
42–45 |
dedo de
muerte |
3.000 GP |
46–49 |
Tormenta de fuego |
3.000 GP |
50–52 |
Aura sagrada |
3.000 GP |
53–56 |
infligir críticas
heridas, masa |
3.000 GP |
57–60 |
aliado planar,
mayor |
5.500 GP |
61–65 |
repeler el metal o
piedra |
3.000 GP |
66–69 |
Marcha atrás
gravedad |
3.000 GP |
70–72 |
Escudo de la ley |
3.000 GP |
73–76 |
inmunidad a hechizos,
mayor |
3.000 GP |
77–80 |
Invocar monstruo
VIII |
3.000 GP |
81–84 |
llamar
aliado de la naturaleza VIII |
3.000 GP |
85–89 |
Sunburst |
3.000 GP |
90–91 |
símbolo de
muerte |
8.000 GP |
92–93 |
símbolo de
locura |
8.000 GP |
94–96 |
aura profana |
3.000 GP |
97–100 |
torbellino |
3.000 GP |
|
Hechizos divinos de nivel 9 |
d% |
Ortografía |
Precio de mercado |
01–04 |
antipatía |
3.825 GP |
05–07 |
astral
proyección |
4.870 GP |
08–13 |
elemental
enjambre |
3.825 GP |
14–19 |
Drenaje de energía |
3.825 GP |
20–25 |
etéreo |
3.825 GP |
26–31 |
previsión |
3.825 GP |
32–37 |
puerta |
8.825 GP |
38–46 |
curar, misa |
3.825 GP |
47–53 |
implosión |
3.825 GP |
54–55 |
milagro |
28.825 GP1 |
56–61 |
regenerar |
3.825 GP |
62–66 |
Shambler |
3.825 GP |
67–72 |
Cambio de forma |
3.825 GP |
73–77 |
Lazo del alma |
3.825 GP |
78–83 |
tormenta de
venganza |
3.825 GP |
84–89 |
Invocar monstruo
IX |
3.825 GP |
90–95 |
llamar
aliado de la naturaleza IX |
3.825 GP |
96–99 |
simpatía |
5.325 GP |
100 |
verdadero
resurrección |
28.825 GP |
1 Asume una solicitud potente pero no costosa
componentes de material que superen los 100 gp y sin XP adicional
costar. |
|
PERSONALES
Un bastón es un largo eje de madera que almacena
varios hechizos. A diferencia de las varitas, que pueden contener una amplia variedad de
hechizos, cada bastón es de un tipo determinado y tiene
Hechizos. Un pentagrama tiene 50 cargas cuando se crea.
Descripción física: Un bastón típico mide de 4 pies a 7
pies de largo y de 2 pulgadas a 3 pulgadas de grosor, con un peso aproximado de 5
Libras. La mayoría de los bastones son de madera, pero unos pocos son de hueso, metal o
incluso vidrio. (Estos son extremadamente exóticos). Los bastones a menudo tienen una gema
o algún dispositivo en su punta o están calzados en metal en uno o ambos
Termina. Los bastones a menudo están decorados con tallas o runas. Un
El bastón típico es como un bastón, un bastón o un garrote.
Tiene CA 7, 10 puntos de vida, dureza 5 y una CC de ruptura de 24.
Activación: Los bastones usan la activación del disparador de hechizos
método, por lo que lanzar un hechizo desde un bastón suele ser un estándar
acción que no provoque ataques de oportunidad. (Si el
Sin embargo, el hechizo que se lanza tiene un tiempo de lanzamiento más largo que 1
acción estándar, se tarda ese tiempo en lanzar el hechizo desde un
personal). Para activar un bastón, un personaje debe mantenerlo en
al menos una mano (o lo que sea que pase por una mano, para no humanoide
criaturas).
Cualidades especiales: Tirada d%. Un resultado de 01-30
indica que algo (un diseño, una inscripción o algo similar)
proporciona alguna pista sobre la función del personal, y
De 31 a 100 indica que no hay cualidades especiales.
Tabla: STAFFS
Descripciones del personal
Los bastones usan la puntuación de habilidad del portador
y hazañas relevantes para preparar al CD para las paradas contra sus hechizos.
A diferencia de otros tipos de objetos mágicos, el portador puede usar su
nivel de lanzador al activar el poder de un bastón si es
más alto que el nivel de lanzador del pentagrama.
Esto significa que los bastones son mucho más potentes en manos de un
Poderoso lanzador de hechizos. Debido a que usan el
puntuación de habilidad para establecer la CD de guardado para el hechizo, hechizos de un
El personal suele ser más difícil de resistir que el de otras magias
objetos, que usan la puntuación de habilidad mínima requerida para lanzar el
ortografía. No solo los aspectos del hechizo dependen del lanzador
nivel (alcance, duración, etc.) potencialmente más alto, pero los hechizos
de un pentagrama son más difíciles de disipar y tienen más posibilidades de
Superar la resistencia a hechizos de un objetivo.
Además, un bastón puede tener un hechizo de cualquier nivel, a diferencia de un
varita, que está limitada a hechizos de 4º nivel o inferior. El
El nivel mínimo de lanzador de un bastón es el 8º. Los pentagramas estándar son
que se describen a continuación.
Abjuración: Generalmente tallado en el duramen de un
roble antiguo u otro árbol grande, este bastón permite el uso de la
siguientes hechizos:
Fuerte abjuración; CL 13º; Personal de oficio, despido, disipación
magia, globo menor de invulnerabilidad, resistir la energía, la repulsión,
escudo; Precio 65.000 gp.
Encantador: Hecho de madera retorcida de forma ornamentada y
Tallado, este bastón permite el uso de los siguientes hechizos:
Encantamiento moderado; CL 8º; Bastón artesanal, persona encantadora, encanto
monstruo; Precio 16.500 gp.
Conjuro: Este bastón suele estar hecho de ceniza o
nogal y lleva tallas ornamentadas de muchos tipos diferentes de
Criaturas. Permite el uso de los siguientes hechizos:
Fuerte conjuro; CL 13º; Bastón de artesanía, mata las nubes, apestoso
nube, invocar monstruo VI, invocar enjambre, sirviente invisible; Precio
65.000 GP.
Defensa: El bastón de defensa es un bastón de aspecto sencillo
que palpita con poder cuando se mantiene a la defensiva. Permite el uso de
los siguientes hechizos:
Fuerte abjuración; CL 15º; Bastón de artesanía, escudo, escudo de
La fe, escudo de la ley, escudo otro, creador debe ser lícito; Precio
58.250 gp.
Adivinación: Hecho de una longitud flexible de sauce, a menudo
Con una punta bifurcada, este bastón permite el uso de lo siguiente
Hechizos:
Adivinación fuerte; CL 13º; Fabrica bastón, detecta puertas secretas,
localizar criatura, localizar objeto, miradas indiscretas, lenguas, verdadero
vista; Precio 73.500 gp.
Tierra y piedra: Este pentagrama está rematado con un puño
esmeralda que brilla con un poder humeante. Permite el uso de
los siguientes hechizos:
Transmutación moderada; CL 11º; Fabrica el bastón, mueve la tierra,
muro de paso; Precio 80.500 gp.
Encantamiento: A menudo hecho de madera de manzano y rematado con
un cristal transparente, este bastón permite el uso de lo siguiente
Hechizos:
Fuerte encantamiento; CL 13º; Bastón de artesanos, desesperación aplastante,
sugestión de masas, niebla mental, sueño, sugestión, risa espantosa;
Precio 65.000 gp.
Evocación: Por lo general, muy liso y tallado en nogal,
sauce, o tejo, este bastón permite el uso de lo siguiente
Hechizos:
Fuerte evocación; CL 13º; Bastón de artesanía, cadena de relámpagos,
bola de fuego, tormenta de hielo, misil mágico, destrozo, muro de fuerza; Precio
65.000 GP.
Fuego: Hecho a mano en madera de bronce con encuadernaciones de latón, este
El bastón permite el uso de los siguientes hechizos:
Evocación moderada; CL 8º; Bastón de artesanos, manos ardientes,
bola de fuego, muro de fuego; Precio 17.750 gp.
Helada: Punteado en cada extremo con un diamante reluciente,
Este bastón cubierto de runas permite el uso de los siguientes hechizos:
Evocación moderada; CL 10º; Bastón artesanal, cono de frío, hielo
tormenta, muro de hielo; Precio 56.250 gp.
Curación: Este bastón de fresno blanco, con incrustaciones de plata
runas, permite el uso de los siguientes hechizos:
Conjuro moderado; CL 8º; Bastón artesanal, cura grave
heridas, menor restauración, extirpar la ceguera/sordera, extirpar
enfermedad; Precio 27.750 gp.
Ilusión: Este bastón está hecho de ébano u otro oscuro
madera y tallada en un intrincado retorcido, estriado o espiral
forma. Permite el uso de los siguientes hechizos:
Fuerte ilusión; CL 13º; Bastón de artesanía, disfrazarse, mayor
imagen, imagen especular, imagen persistente, imagen de proyecto, arco iris
patrón; Precio 65.000 gp.
Iluminación: Este bastón suele estar enfundado en plata
y decorado con rayos de sol. Permite el uso de lo siguiente:
Hechizos:
Fuerte evocación; CL 15º; Bastón de artesanía, luces danzantes,
luz del día, destello, rayo de sol; Precio 48.250 gp.
Vida: Hecho de roble grueso calzado en oro, este bastón permite
Uso de los siguientes hechizos:
Conjuro moderado; CL 13º; Fabrica bastón, cura,
resurrección; Precio 155.750 gp.
Necromancia: Este bastón está hecho de ébano u otro oscuro
madera y tallada con las imágenes de huesos y cráneos. Permite
Uso de los siguientes hechizos:
Fuerte nigromancia; CL 13º; Artesanía Bastón, causa miedo, círculo de
la muerte, la enervación, el toque de los necrófagos, detener a los muertos vivientes, las olas de fatiga;
Precio 65.000 gp.
Pasaje: Este potente objeto permite el uso de lo siguiente
Hechizos:
Fuerte variado; CL 17º; Bastón de artesanía, proyección astral,
puerta de dimensión, teletransporte mayor, muro de paso, puerta de fase; Precio
170.500 gp.
Poder: El bastón de poder es un objeto mágico muy potente,
con habilidades ofensivas y defensivas. Por lo general, se remata con
una gema reluciente, con el eje recto y liso. Cuenta con la
siguientes poderes:
El portador de un báculo de poder obtiene una bonificación de suerte de +2 a la CA
y tiradas de salvación. El pentagrama también es un +2 quarterstaff, y su
El portador puede usarlo para golpear a los oponentes. Si se gasta 1 carga
(como acción gratuita), el báculo inflige el doble de daño (x3 en un
golpe crítico) durante 1 ronda.
Un bastón de poder puede ser usado para un golpe de represalia,
requiriendo que sea roto por su portador. (Si esta ruptura de
El bastón tiene un propósito y es declarado por el portador, puede ser
se realiza como una acción estándar que no requiere que el portador
para hacer una comprobación de fuerza). Todos los cargos que se encuentran actualmente en el personal son
se libera instantáneamente en un radio de 30 pies. Todo dentro de 2 cuadrados de
El bastón roto recibe puntos de daño iguales a 8 veces el número de
cargas en el bastón, esas 3 o 4 casillas de distancia toman 6 veces el
número de cargas en daño, y las 5 o 6 casillas de distancia
Recibe 4 veces el número de cargas de daño. Todos los afectados pueden
realiza guardados de Reflejos CD 17 para reducir el daño a la mitad.
El personaje que rompe el bastón tiene un 50% de posibilidades de viajar
a otro plano de existencia, pero si no lo hace, el explosivo
La liberación de la energía del hechizo lo destruye. Solo ciertos artículos,
incluyendo el bastón de los Reyes Magos y el bastón del poder, son
capaz de ser utilizado para un ataque de represalia.
Después de que se agoten todas las cargas del personal, sigue siendo un +2
Bastón de intendencia. (Una vez vacío de cargas, no se puede utilizar para un
huelga retributiva).
Fuerte variado; CL 15º; Fabrica Bastón, Fabrica Armas Mágicas y
Armadura, misil mágico, rayo de debilitamiento intensificado, continuo
llama, levitar, bola de fuego elevada, relámpago elevado,
cono de frío, monstruo de sostenimiento, muro de fuerza, globo de
invulnerabilidad; Precio 211.000 gp.
Alteración de tamaño: Robusto y robusto, este bastón de oscuro
La madera permite el uso de los siguientes hechizos:
Débil conjuro; CL 8º; Artesanía Báculo, agrandar persona, masa
agrandar persona, reducir persona, reducir masa, encoger;
Precio 29.000 gp.
Enjambre de insectos: Hecho de madera oscura retorcida con
manchas que se asemejan a insectos rastreros (que ocasionalmente parecen
move), este bastón permite el uso de los siguientes hechizos:
Conjuro moderado; CL 9º; Bastón de artesanía, plaga de insectos,
invocar enjambre; Precio 24.750 gp.
Transmutación: Este bastón generalmente está tallado en o
decorado con madera petrificada y permite el uso de lo siguiente
Hechizos:
Fuerte transmutación; CL 13º; Fabrica el bastón, altera el yo,
polimorfo funesto, parpadeo, desintegrarse, retirada expedita,
polimorfo; Precio 65.000 gp.
Bosques: Parece haber crecido naturalmente en su
forma, este bastón de roble, fresno o tejo permite el uso de lo siguiente
Hechizos:
El bastón puede ser utilizado como un arma, funcionando como un +2
Bastón de intendencia. El bastón de los bosques también permite a su portador
para pasar sin dejar rastro a voluntad, sin costo alguno. Estos dos
Los atributos continúan funcionando después de que se hayan realizado todos los cargos.
Gastado.
Moderadamente variado; CL 13º; Fabrica Bastón, Fabrica Armas Mágicas y
Armadura, plantas animadas, piel de corteza, animal encantado, pasar sin
rastrear, hablar con los animales, invocar al aliado de la naturaleza VI, muro de
espinas; Precio 101.250 gp.
VARITAS
Una varita es un bastón delgado que contiene un solo
Hechizo de 4º nivel o inferior. Cada varita tiene 50 cargas cuando
creado, y cada carga gastada permite al usuario usar el método
Hechizo de la varita una vez. Una varita que se queda sin cargas es
solo un palo.
Descripción física: Una varita típica es de 6 pulgadas a 12
pulgadas de largo y aproximadamente 1/4 de pulgada de grosor, y a menudo no pesa más
de 1 onza. La mayoría de las varitas son de madera, pero algunas son de hueso. Unos pocos
son de metal, vidrio o incluso cerámica, pero estos son bastante exóticos.
De vez en cuando, una varita tiene una gema o algún dispositivo en su punta, y
La mayoría están decoradas con tallas o runas. Una varita típica tiene CA
7, 5 puntos de vida, dureza 5 y un break DC de 16.
Activación: Las varitas usan la activación del disparador de hechizos
método, por lo que lanzar un hechizo con una varita suele ser un estándar
acción que no provoque ataques de oportunidad. (Si el
Sin embargo, el hechizo que se lanza tiene un tiempo de lanzamiento más largo que 1
acción, se tarda ese tiempo en lanzar el hechizo desde una varita). Para
activar una varita, un personaje debe sostenerla en la mano (o lo que sea
pasa por una mano, para criaturas no humanoides) y apúntalo en el
Dirección general del objetivo o área. Se puede usar una varita mientras
agarrando o mientras se traga entero.
Cualidades especiales: Tirada d%. Un resultado de 01-30
indica que algo (un diseño, una inscripción o algo similar)
proporciona alguna pista sobre la función de la varita, y 31-100
indica que no hay cualidades especiales.
Tabla: VARITAS
Descripciones de varitas
Todas las varitas son simplemente dispositivos de almacenamiento para
hechizos y, por lo tanto, no tienen descripciones especiales. Refiérase al hechizo
descripciones de todos los detalles pertinentes.
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