html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//ES" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd" SRD - Duelista

Clases de prestigio

DUELISTA

El duelista (a veces conocido como el espadachín) es un ágil, Luchador inteligente entrenado para realizar ataques precisos con luz armas, como el estoque. Ella siempre se aprovecha al máximo de su Reflejos rápidos e ingenio en una pelea. En lugar de usar voluminosos armadura, un duelista siente que la mejor manera de protegerse a sí mismo es no golpear en absoluto.

Los duelistas suelen ser luchadores o guardabosques, pero casi con la misma frecuencia son pícaros o bardos. Los magos, hechiceros y monjes son duelistas sorprendentemente buenos debido a la falta de dependencia de esas clases en la armadura. Se benefician enormemente de la habilidad de arma que ofrece el duelista. Algunos paladines y bárbaros que se desvían mucho de sus Los arquetipos se convierten en duelistas.

Los duelistas NPC suelen ser solitarios que buscan aventuras o un plan para hacerse rico rápidamente. De vez en cuando trabajan en espacios pequeños y muy unidos. grupos, luchando con tácticas basadas en equipos

Golpe Morir: D10.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un duelista, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Bonificación de ataque base: +6.

Habilidades: Realiza 3 rangos, Tumble 5 rangos.

Hazañas: Esquivar, Movilidad, Delicadeza de armas.

Habilidades de clase

The duelist’s class skills (and the key ability for each skill) are Equilibrar (Dex), Farol (Cha), Escapista (Dex), Saltar (Str), Escuchar (Wis), Realizar (Cha), Motivo de sentido (Wis), Mancha (Wis), and Caída (Dex).

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int.

Mesa: El Duelista

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +1 +0 +2 +0 Defensa astuta
Segundo +2 +0 +3 +0 Reacción mejorada +2
Tercera +3 +1 +3 +1 Movilidad mejorada
+4 +1 +4 +1 Gracia
+5 +1 +4 +1 Golpe preciso +1d6
sexto +6 +2 +5 +2 Carga acrobática
séptimo +7 +2 +5 +2 Parada elaborada
+8 +2 +6 +2 Reacción mejorada +4
noveno +9 +3 +6 +3 Flechas de desvío
10º +10 +3 +7 +3 Golpe preciso +2d6
Características de la clase

Dominio de armas y armaduras: El duelista es competente con todas las armas simples y marciales, pero sin ningún tipo de armadura o escudo.

Defensa astuta (Ex): Cuando no se usa armadura o se usa un escudo, un duelista agrega 1 punto de bonificación de Inteligencia (si la hay) por cada nivel de clase de duelista a su bonificación de Destreza para modificar la Clase de Armadura mientras empuña un arma cuerpo a cuerpo. Si un duelista es sorprendido con los pies desprevenidos o se le niega su bonificación de Destreza, también la pierde sobresueldo.

Reacción mejorada (Ex): En el 2º nivel, un duelista gana un +2 de bonificación en las pruebas de iniciativa.

En el nivel 8, la bonificación aumenta a +4. Esta bonificación se acumula con el beneficio proporcionado por la Iniciativa Mejorada feat.

Movilidad mejorada (Ex): Cuando no se usa armadura y no se usa usando un escudo, un duelista obtiene una bonificación adicional de +4 a la CA contra los ataques de oportunidad causados cuando se muda de un Plaza amenazada.

Gracia (Ex): En el 4º nivel, un duelista gana un +2 de bonificación de competencia en todas las tiradas de salvación de reflejos. Esta habilidad funciones para un duelista solo cuando no lleva armadura y no usando un escudo.

Golpe preciso (Ex): En el 5º nivel, un duelista gana el Capacidad para golpear con precisión con un piercing ligero o con una sola mano arma, obteniendo 1d6 de daño adicional añadido a su daño normal rodar.

Al hacer un golpe preciso, un duelista no puede atacar con un arma en la otra mano o usar un escudo. El duelista de un duelista Golpe preciso solo funciona contra criaturas vivas con anatomías discernibles. Cualquier criatura que sea inmune a los ataques críticos los golpes no son vulnerables a un golpe preciso, y cualquier objeto o La habilidad que protege a una criatura de los golpes críticos también protege una criatura de un golpe preciso. En el nivel 10, el daño adicional Con un golpe preciso aumenta a +2d6.

Carga acrobática (Ex): En el 6º nivel, un duelista gana la capacidad de cargar en situaciones en las que otros no pueden. Es posible que Carga sobre terreno difícil que normalmente ralentiza el movimiento. Dependiendo de las circunstancias, es posible que aún tenga que hacer comprobaciones adecuadas para desplazarse con éxito por el terreno.

Parada elaborada (Ex): A partir del nivel 7, si un Duelista elige pelear a la defensiva o usar la defensa total en combate cuerpo a cuerpo, obtiene una bonificación adicional de +1 de esquiva a AC por cada nivel de duelista que tiene.

Flechas de desvío: En el nivel 9, un duelista gana el beneficio de la proeza Flechas de desvío cuando se usa una luz o Arma perforante con una sola mano.