html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//ES" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd" SRD - Alineación y descripción

Alineación y descripción

ALINEACIÓN

La moral general y personal de una criatura Las actitudes están representadas por su alineación: bien lícito, neutro bueno, bueno caótico, neutro legal, neutro, neutro caótico, el mal legal, el mal neutral o el mal caótico.

La alineación es una herramienta para desarrollar el identidad. No es una camisa de fuerza para restringir su carácter. Cada alineación representa una amplia gama de personalidades tipos o filosofías personales, por lo que dos personajes de la misma La alineación puede ser bastante diferente entre sí. En Además, pocas personas son completamente consistentes.

BUENO VS. MAL

Los buenos personajes y criaturas protegen a los inocentes vida. Los personajes y criaturas malvadas envilecen o destruyen a inocentes vida, ya sea por diversión o por lucro.

"Bueno" implica altruismo, respeto por la vida y una preocupación por la dignidad de los seres sintientes. Los buenos personajes hacen sacrificios personales para ayudar a los demás.

"Maldad" implica herir, oprimir y matar otros. Algunas criaturas malvadas simplemente no tienen compasión por los demás y matar sin escrúpulos si hacerlo es conveniente. Otros perseguir activamente el mal, matando por deporte o por deber a algunos deidad maligna o maestro.

Las personas que son neutrales con respecto al bien y al mal tienen remordimiento contra el asesinato de inocentes, pero carecen del compromiso Hacer sacrificios para proteger o ayudar a los demás. Las personas neutrales son comprometidos con los demás por medio de relaciones personales.

Ser bueno o malo puede ser una elección consciente. Para la mayoría de las personas, Sin embargo, ser bueno o malo es una actitud que uno reconoce pero no elige. Ser neutral en el eje bueno-malo suele representar una falta de compromiso en un sentido u otro, pero Para algunos, representa un compromiso positivo con una visión equilibrada. Si bien se reconoce que el bien y el mal son estados objetivos, no opiniones justas, estas personas sostienen que un equilibrio entre los dos es el lugar adecuado para las personas, o al menos para ellas.

Los animales y otras criaturas incapaces de acción moral son neutral en lugar del bien o el mal. Incluso víboras y tigres mortales que comen personas son neutrales porque carecen de la capacidad de moralmente correcto o incorrecto.

LEY VS. CAOS

Los personajes legítimos dicen la verdad, guardan su palabra, respetar la autoridad, honrar la tradición y juzgar a los que no cumplen con sus deberes. Los personajes caóticos siguen su conciencias, resienten que se les diga lo que tienen que hacer, favorecen las nuevas ideas tradición, y hacer lo que prometen si les apetece.

"Ley" implica honor, honradez, obediencia a la autoridad y confiabilidad. En el lado negativo, la legalidad puede incluyen la cerrazón mental, la adhesión reaccionaria a la tradición, juicio y falta de adaptabilidad. Aquellos que conscientemente promover la legalidad dicen que sólo el comportamiento lícito crea una sociedad en la que las personas pueden depender unas de otras y hacer que la decisiones correctas con la plena confianza de que los demás actuarán como deber.

"Caos" implica libertad, adaptabilidad y flexibilidad. En el lado negativo, el caos puede incluir imprudencia, resentimiento hacia la autoridad legítima, acciones arbitrarias y irresponsabilidad. Aquellos que promueven el comportamiento caótico dicen que Sólo la libertad personal sin trabas permite a las personas expresarse plenamente y permite que la sociedad se beneficie del potencial que sus individuos tienen dentro de sí.

Alguien que es neutral con respecto a la ley y el caos tiene una respeto normal a la autoridad y no siente ni una compulsión a obedecer ni una compulsión a rebelarse. Es honesta, pero puede ser tentada a mentir o engañar a otros.

La devoción a la ley o al caos puede ser una elección consciente, pero más A menudo es un rasgo de personalidad que se reconoce en lugar de siendo elegidos. La neutralidad en el eje jurídico-caótico es Por lo general, simplemente un estado medio, un estado de no sentirse obligado hacia un lado o hacia el otro. Algunos de estos neutrales, sin embargo, La neutralidad es superior a la ley o al caos, considerando a cada uno de ellos como Un extremo con sus propios puntos ciegos e inconvenientes.

Los animales y otras criaturas incapaces de acción moral son neutral. Los perros pueden ser obedientes y los gatos de espíritu libre, pero lo hacen no tienen la capacidad moral de ser verdaderamente lícitos o caóticos.

LAS NUEVE ALINEACIONES

Nueve alineaciones distintas definen todos los combinaciones posibles del eje lícito-caótico con el eje bien-mal. Cada descripción de alineación a continuación representa un carácter típico de esa alineación. Recuerde que las personas varían de esta norma, y que un personaje dado puede actuar más o menos menos de acuerdo con su alineación de un día para otro. Uso Estas descripciones son directrices, no scripts.

Las primeras seis alineaciones, desde el bien lícito hasta el neutro caótico, son las alineaciones estándar para los personajes de los jugadores. Los tres malvados Las alineaciones son para monstruos y villanos.

Bien Lícito, "Cruzado":Un El buen carácter legal actúa como se espera de una buena persona o necesario para actuar. Combina el compromiso de oponerse al mal con la disciplina para luchar sin descanso. Ella dice la verdad, guarda su palabra, ayuda a los necesitados y habla en contra de la injusticia. Un buen carácter legítimo odia ver ir al culpable impune.

El bien lícito es la mejor alineación que puedes ser porque combina el honor y la compasión.

Neutral Bueno, "Benefactor": Un buen personaje neutro hace el Lo mejor que puede hacer una buena persona. Se dedica a ayudar a los demás. Trabaja con reyes y magistrados, pero no se siente obligado a ellos.

El bien neutro es la mejor alineación que puedes tener porque significa Hacer el bien sin prejuicios a favor o en contra del orden.

Bueno caótico, "rebelde":Un caótico buen carácter actúa como su conciencia le dirige con poca consideración por lo que los demás esperan de él. Él hace el suyo propio pero es amable y benévolo. Cree en la bondad y correcto, pero tiene poco uso para las leyes y regulaciones. Odia Es cuando la gente trata de intimidar a los demás y decirles lo que tienen que hacer. Sigue su propia brújula moral, que, aunque buena, puede no de acuerdo con la de la sociedad.

El bien caótico es la mejor alineación que puedes ser porque Combina un buen corazón con un espíritu libre.

Neutral Legal, "Juez":Un El carácter neutral y legítimo actúa como ley, tradición o El código la dirige. El orden y la organización son primordiales para ella. Puede creer en el orden personal y vivir según un código o norma, o puede creer en el orden para todos y favorecer una sociedad fuerte y organizada. gobierno.

La neutralidad legal es la mejor alineación que puedes tener porque significa que eres confiable y honorable sin ser un fanático.

Neutral, "Indeciso":Un El carácter neutral hace lo que parece ser una buena idea. Ella no se siente fuertemente de una manera u otra cuando se trata de el bien contra el mal o la ley contra el caos. La mayoría de los personajes neutrales exhiben un falta de convicción o parcialidad en lugar de un compromiso con la neutralidad. Un personaje así piensa que el bien es mejor que Al fin y al cabo, preferiría tener buenos vecinos y gobernantes que los malvados. Aun así, ella no es personalmente comprometidos con la defensa del bien de cualquier manera abstracta o universal.

Algunos personajes neutrales, en cambio, se comprometen filosóficamente a la neutralidad. Ven el bien, el mal, la ley y el caos como prejuicios y extremos peligrosos. Abogan por la medio de neutralidad como el mejor y más equilibrado camino de la largo plazo.

Neutral es la mejor alineación que puedes tener porque significa que Actúa con naturalidad, sin prejuicios ni compulsión.

Caótico Neutral, "Espíritu libre": Un carácter neutro caótico sigue sus caprichos. Es individualista ante todo y hasta el final. Él valora su propia libertad, pero no se esfuerza por protegerla; la libertad de los demás. Evita la autoridad, resiente las restricciones, y desafía las tradiciones. Un carácter neutro caótico no perturbar intencionalmente a las organizaciones como parte de una campaña de anarquía. Para ello, tendría que estar motivado por el bien (y el deseo de liberar a otros) o el mal (y el deseo de hacer los que son diferentes a él sufren). Un personaje neutro caótico Puede ser impredecible, pero su comportamiento no es totalmente aleatorio. Él no es tan probable saltar de un puente como cruzarlo.

El neutro caótico es la mejor alineación que puedes tener porque representa la verdadera libertad de las restricciones de la sociedad y el celo de un bienhechor.

Mal Legal, "Dominador": Un villano malvado legal toma metódicamente lo que quiere dentro de la límites de su código de conducta sin tener en cuenta a quién perjudica. Se preocupa por la tradición, la lealtad y el orden, pero no por la libertad, la dignidad o la vida. Juega según las reglas, pero sin misericordia o compasión. Se siente cómodo en una jerarquía y Le gusta gobernar, pero está dispuesto a servir. No condena a los demás según sus acciones, sino según la raza, la religión, patria, o rango social. Es reacio a quebrantar leyes o promesas. Esta renuencia proviene en parte de su naturaleza y en parte porque Depende del orden para protegerse de los que se le oponen por razones morales. Algunos villanos malvados legales tienen tabúes, como no matar a sangre fría (pero tener subordinados hacerlo) o no dejar que los niños sufran daño (si puede ser ayudado). Se imaginan que estos reparos los colocan por encima villanos sin principios.

Algunas personas y criaturas malvadas legítimas se comprometen a el mal con un celo como el de un cruzado comprometido con el bien. Más allá de estar dispuestos a herir a los demás por sus propios fines, placer en propagar el mal como un fin en sí mismo. También pueden Considera hacer el mal como parte de un deber para con una deidad o maestro malvado.

El mal lícito a veces se llama "diabólico", porque los demonios son el epítome del mal legal.

El mal lícito es el alineamiento más peligroso porque representa metódico, intencional y con frecuencia exitoso mal.

Mal neutral, "Malhechor": Un villano malvado neutral lo hace lo que sea que pueda salirse con la suya. Ella está fuera de sí misma, pura y sencillo. No derrama lágrimas por aquellos a los que mata, ya sea por el lucro, el deporte o la conveniencia. No le gusta el orden y se aferra a ninguna ilusión de que seguir leyes, tradiciones o códigos mejor o más noble. Por otro lado, ella no tiene la naturaleza inquieta o el amor al conflicto que un El villano malvado y caótico tiene.

Algunos villanos malvados neutrales sostienen el mal como un ideal, cometiendo el mal por sí mismo. La mayoría de las veces, tales villanos son devotas de deidades malignas o sociedades secretas.

El mal neutral es la alineación más peligrosa porque representa el mal puro sin honor y sin variación.

Mal caótico, "Destructor": Un personaje malvado caótico no sea lo que sea que su codicia, odio y sed de destrucción lo lleven a hacer. Es irascible, vicioso, arbitrariamente violento y imprevisible. Si simplemente está buscando lo que pueda conseguir, lo está despiadado y brutal. Si está comprometido con la propagación del mal y caos, es aún peor. Afortunadamente, sus planes son desordenados, y Los grupos a los que se une o forma están mal organizados. Típicamente Las personas caóticas y malvadas pueden trabajar juntas solo por la fuerza, y su líder dura sólo mientras pueda frustrar los intentos de derrocarlo o asesinarlo.

El mal caótico a veces se llama "demoníaco" porque Los demonios son el epítome del mal caótico.

El mal caótico es la alineación más peligrosa porque representa la destrucción no solo de la belleza y la vida, sino también de la del orden del que dependen la belleza y la vida.

VITAL ESTADÍSTICA

EDAD

Puede elegir o generar aleatoriamente su edad del personaje. Si lo elige, debe ser al menos el edad mínima para la raza y clase del personaje (ver Tabla: edades de inicio aleatorias). El inicio mínimo de tu personaje edad adulta es la edad adulta de su raza más el número de dados indicados en la entrada correspondiente a la raza y clase del personaje en la Mesa: Salida aleatoria Edades.

Alternativamente, consulte la Tabla: Edades de inicio aleatorias y tire Da para determinar la edad de tu personaje.

Tabla: Inicio aleatorio Edades

Raza Edad adulta Bárbaro
Rogue
Sorcerer
Bardo
Fighter
Paladin
Ranger
Clérigo
Druid
Monk
Wizard
Humano 15 años +1d4 +1d6 +2d6
Enano 40 años +3d6 +5d6 +7d6
Duende 110 años +4d6 +6d6 +10d6
Gnomo 40 años +4d6 +6d6 +9d6
Semielfo 20 años +1d6 +2d6 +3d6
Medio orco 14 años +1d4 +1d6 +2d6
Mediano 20 años +2d4 +3d6 +4d6

Con la edad, las puntuaciones de habilidad física de un personaje disminuyen y sus puntuaciones de capacidad mental aumentan (ver Envejecimiento: Envejecimiento Efectos). Los efectos de cada paso del envejecimiento son acumulativos. Sin embargo Ninguna de las puntuaciones de habilidad de un personaje puede reducirse por debajo de 1 de esta manera.

Cuando un personaje alcanza la edad venerable, tira secretamente su o su edad máxima, que es el número de la columna Venerable en adelante Tabla: Efectos del envejecimiento más el resultado de la tirada de dados indicada en la columna Edad máxima de esa tabla y registra el resultado, que el jugador no conoce. Un personaje que alcanza su o Su edad máxima muere de vejez en algún momento durante los siguientes año.

Las edades máximas son para los personajes jugadores. La mayoría de las personas en el el mundo en general mueren de peste, accidentes, infecciones o violencia antes de llegar a la edad venerable.


Tabla: Efectos del envejecimiento

Raza Edad Media1 Viejo2 Venerable3 Edad máxima
Humano 35 años 53 años 70 años +2d20 años
Enano 125 años 188 años 250 años +2d% años
Duende 175 años 263 años 350 años +4d% años
Gnomo 100 años 150 años 200 años +3d% años
Semielfo 62 años 93 años 125 años +3d20 años
Medio orco 30 años 45 años 60 años +2d10 años
Mediano 50 años 75 años 100 años +5d20 años
1 En la mediana edad, –1 a Str, Dex y Contra; +1 a Int, Wis, y Cha.
2 En la vejez, -2 a Str, Dex y Con; +1 a Int, Wis, y Cha.
3 A la edad venerable, -3 a Str, Dex y Contra; +1 a Int, Wis, y Cha.
ALTURA Y PESO

La tirada de dados dada en el modificador de altura determina la altura adicional del carácter más allá de la columna altura de la base. Ese mismo número multiplicado por la tirada de dados o cantidad dada en la columna Modificador de peso determina el peso extra del personaje más allá del peso base.


Tabla: Altura aleatoria y Peso

Raza Base
Height
Altura
Modifier
Base
Weight
Peso
Modifier
Humano, masculino 4´ 10? +2d10 120 libras. × (2d4) libras.
Humano, femenino 4´ 5? +2d10 85 libras. × (2d4) libras.
Enano, macho 3´ 9? +2d4 130 libras. × (2d6) lb.
Enano, hembra 3´ 7? +2d4 100 libras. × (2d6) lb.
Elfo, macho 4´ 5? +2d6 85 libras. × (1d6) libras.
Elfo, hembra 4´ 5? +2d6 80 libras. × (1d6) libras.
Gnomo macho 3´ 0? +2d4 40 libras. × 1 libra.
Gnomo femenino 2´ 10? +2d4 35 libras. × 1 libra.
Semielfo, macho 4´ 7? +2d8 100 libras. × (2d4) libras.
Semielfo, hembra 4´ 5? +2d8 80 libras. × (2d4) libras.
Semiorco, macho 4´ 10? +2d12 150 libras. × (2d6) lb.
Semiorco, hembra 4´ 5? +2d12 110 libras. × (2d6) lb.
Mediano, macho 2´ 8? +2d4 30 libras. × 1 libra.
Halfling, hembra 2´ 6? +2d4 25 libras. × 1 libra.