Alineación y descripción
ALINEACIÓN
La moral general y personal de una criatura
Las actitudes están representadas por su alineación: bien lícito, neutro
bueno, bueno caótico, neutro legal, neutro, neutro caótico,
el mal legal, el mal neutral o el mal caótico.
La alineación es una herramienta para desarrollar el
identidad. No es una camisa de fuerza para restringir su
carácter. Cada alineación representa una amplia gama de personalidades
tipos o filosofías personales, por lo que dos personajes de la misma
La alineación puede ser bastante diferente entre sí. En
Además, pocas personas son completamente consistentes.
BUENO VS.
MAL
Los buenos personajes y criaturas protegen a los inocentes
vida. Los personajes y criaturas malvadas envilecen o destruyen a inocentes
vida, ya sea por diversión o por lucro.
"Bueno" implica altruismo, respeto por la vida y una
preocupación por la dignidad de los seres sintientes. Los buenos personajes hacen
sacrificios personales para ayudar a los demás.
"Maldad" implica herir, oprimir y matar
otros. Algunas criaturas malvadas simplemente no tienen compasión por los demás
y matar sin escrúpulos si hacerlo es conveniente. Otros
perseguir activamente el mal, matando por deporte o por deber a algunos
deidad maligna o maestro.
Las personas que son neutrales con respecto al bien y al mal tienen
remordimiento contra el asesinato de inocentes, pero carecen del compromiso
Hacer sacrificios para proteger o ayudar a los demás. Las personas neutrales son
comprometidos con los demás por medio de relaciones personales.
Ser bueno o malo puede ser una elección consciente. Para la mayoría de las personas,
Sin embargo, ser bueno o malo es una actitud que uno reconoce pero
no elige. Ser neutral en el eje bueno-malo
suele representar una falta de compromiso en un sentido u otro, pero
Para algunos, representa un compromiso positivo con una visión equilibrada.
Si bien se reconoce que el bien y el mal son estados objetivos, no
opiniones justas, estas personas sostienen que un equilibrio entre los dos
es el lugar adecuado para las personas, o al menos para ellas.
Los animales y otras criaturas incapaces de acción moral son
neutral en lugar del bien o el mal. Incluso víboras y tigres mortales
que comen personas son neutrales porque carecen de la capacidad de
moralmente correcto o incorrecto.
LEY VS.
CAOS
Los personajes legítimos dicen la verdad, guardan su
palabra, respetar la autoridad, honrar la tradición y juzgar a los que
no cumplen con sus deberes. Los personajes caóticos siguen su
conciencias, resienten que se les diga lo que tienen que hacer, favorecen las nuevas ideas
tradición, y hacer lo que prometen si les apetece.
"Ley" implica honor, honradez, obediencia a la
autoridad y confiabilidad. En el lado negativo, la legalidad puede
incluyen la cerrazón mental, la adhesión reaccionaria a la tradición,
juicio y falta de adaptabilidad. Aquellos que conscientemente
promover la legalidad dicen que sólo el comportamiento lícito crea una
sociedad en la que las personas pueden depender unas de otras y hacer que la
decisiones correctas con la plena confianza de que los demás actuarán como
deber.
"Caos" implica libertad, adaptabilidad y
flexibilidad. En el lado negativo, el caos puede incluir imprudencia,
resentimiento hacia la autoridad legítima, acciones arbitrarias y
irresponsabilidad. Aquellos que promueven el comportamiento caótico dicen que
Sólo la libertad personal sin trabas permite a las personas expresarse
plenamente y permite que la sociedad se beneficie del potencial que
sus individuos tienen dentro de sí.
Alguien que es neutral con respecto a la ley y el caos tiene una
respeto normal a la autoridad y no siente ni una compulsión a
obedecer ni una compulsión a rebelarse. Es honesta, pero puede ser tentada
a mentir o engañar a otros.
La devoción a la ley o al caos puede ser una elección consciente, pero más
A menudo es un rasgo de personalidad que se reconoce en lugar de
siendo elegidos. La neutralidad en el eje jurídico-caótico es
Por lo general, simplemente un estado medio, un estado de no sentirse obligado
hacia un lado o hacia el otro. Algunos de estos neutrales, sin embargo,
La neutralidad es superior a la ley o al caos, considerando a cada uno de ellos como
Un extremo con sus propios puntos ciegos e inconvenientes.
Los animales y otras criaturas incapaces de acción moral son
neutral. Los perros pueden ser obedientes y los gatos de espíritu libre, pero lo hacen
no tienen la capacidad moral de ser verdaderamente lícitos o caóticos.
LAS NUEVE ALINEACIONES
Nueve alineaciones distintas definen todos los
combinaciones posibles del eje lícito-caótico con el
eje bien-mal. Cada descripción de alineación a continuación representa un
carácter típico de esa alineación. Recuerde que las personas
varían de esta norma, y que un personaje dado puede actuar más o menos
menos de acuerdo con su alineación de un día para otro. Uso
Estas descripciones son directrices, no scripts.
Las primeras seis alineaciones, desde el bien lícito hasta el neutro caótico,
son las alineaciones estándar para los personajes de los jugadores. Los tres malvados
Las alineaciones son para monstruos y villanos.
Bien Lícito, "Cruzado":Un
El buen carácter legal actúa como se espera de una buena persona o
necesario para actuar. Combina el compromiso de oponerse al mal con
la disciplina para luchar sin descanso. Ella dice la verdad, guarda
su palabra, ayuda a los necesitados y habla en contra de la injusticia.
Un buen carácter legítimo odia ver ir al culpable
impune.
El bien lícito es la mejor alineación que puedes ser porque
combina el honor y la compasión.
Neutral Bueno,
"Benefactor": Un buen personaje neutro hace el
Lo mejor que puede hacer una buena persona. Se dedica a ayudar a los demás.
Trabaja con reyes y magistrados, pero no se siente obligado a
ellos.
El bien neutro es la mejor alineación que puedes tener porque significa
Hacer el bien sin prejuicios a favor o en contra del orden.
Bueno caótico, "rebelde":Un
caótico buen carácter actúa como su conciencia le dirige con
poca consideración por lo que los demás esperan de él. Él hace el suyo propio
pero es amable y benévolo. Cree en la bondad
y correcto, pero tiene poco uso para las leyes y regulaciones. Odia
Es cuando la gente trata de intimidar a los demás y decirles lo que tienen que hacer.
Sigue su propia brújula moral, que, aunque buena, puede no
de acuerdo con la de la sociedad.
El bien caótico es la mejor alineación que puedes ser porque
Combina un buen corazón con un espíritu libre.
Neutral Legal, "Juez":Un
El carácter neutral y legítimo actúa como ley, tradición o
El código la dirige. El orden y la organización son primordiales para ella.
Puede creer en el orden personal y vivir según un código o norma,
o puede creer en el orden para todos y favorecer una sociedad fuerte y organizada.
gobierno.
La neutralidad legal es la mejor alineación que puedes tener porque
significa que eres confiable y honorable sin ser un fanático.
Neutral, "Indeciso":Un
El carácter neutral hace lo que parece ser una buena idea. Ella
no se siente fuertemente de una manera u otra cuando se trata de
el bien contra el mal o la ley contra el caos. La mayoría de los personajes neutrales exhiben un
falta de convicción o parcialidad en lugar de un compromiso con la
neutralidad. Un personaje así piensa que el bien es mejor que
Al fin y al cabo, preferiría tener buenos vecinos y
gobernantes que los malvados. Aun así, ella no es personalmente
comprometidos con la defensa del bien de cualquier manera abstracta o universal.
Algunos personajes neutrales, en cambio, se comprometen
filosóficamente a la neutralidad. Ven el bien, el mal, la ley y
el caos como prejuicios y extremos peligrosos. Abogan por la
medio de neutralidad como el mejor y más equilibrado camino de la
largo plazo.
Neutral es la mejor alineación que puedes tener porque significa que
Actúa con naturalidad, sin prejuicios ni compulsión.
Caótico Neutral,
"Espíritu libre": Un carácter neutro caótico
sigue sus caprichos. Es individualista ante todo y hasta el final. Él
valora su propia libertad, pero no se esfuerza por protegerla;
la libertad de los demás. Evita la autoridad, resiente las restricciones,
y desafía las tradiciones. Un carácter neutro caótico no
perturbar intencionalmente a las organizaciones como parte de una campaña de
anarquía. Para ello, tendría que estar motivado por el bien
(y el deseo de liberar a otros) o el mal (y el deseo de hacer
los que son diferentes a él sufren). Un personaje neutro caótico
Puede ser impredecible, pero su comportamiento no es totalmente aleatorio. Él
no es tan probable saltar de un puente como cruzarlo.
El neutro caótico es la mejor alineación que puedes tener porque
representa la verdadera libertad de las restricciones de la sociedad
y el celo de un bienhechor.
Mal Legal, "Dominador":
Un villano malvado legal toma metódicamente lo que quiere dentro de la
límites de su código de conducta sin tener en cuenta a quién perjudica.
Se preocupa por la tradición, la lealtad y el orden, pero no por
la libertad, la dignidad o la vida. Juega según las reglas, pero sin
misericordia o compasión. Se siente cómodo en una jerarquía y
Le gusta gobernar, pero está dispuesto a servir. No condena a los demás
según sus acciones, sino según la raza, la religión,
patria, o rango social. Es reacio a quebrantar leyes o promesas.
Esta renuencia proviene en parte de su naturaleza y en parte porque
Depende del orden para protegerse de los que se le oponen
por razones morales. Algunos villanos malvados legales tienen
tabúes, como no matar a sangre fría (pero tener subordinados
hacerlo) o no dejar que los niños sufran daño (si puede ser
ayudado). Se imaginan que estos reparos los colocan por encima
villanos sin principios.
Algunas personas y criaturas malvadas legítimas se comprometen a
el mal con un celo como el de un cruzado comprometido con el bien.
Más allá de estar dispuestos a herir a los demás por sus propios fines,
placer en propagar el mal como un fin en sí mismo. También pueden
Considera hacer el mal como parte de un deber para con una deidad o maestro malvado.
El mal lícito a veces se llama "diabólico",
porque los demonios son el epítome del mal legal.
El mal lícito es el alineamiento más peligroso porque
representa metódico, intencional y con frecuencia exitoso
mal.
Mal neutral,
"Malhechor": Un villano malvado neutral lo hace
lo que sea que pueda salirse con la suya. Ella está fuera de sí misma, pura y
sencillo. No derrama lágrimas por aquellos a los que mata, ya sea por
el lucro, el deporte o la conveniencia. No le gusta el orden y se aferra a
ninguna ilusión de que seguir leyes, tradiciones o códigos
mejor o más noble. Por otro lado, ella
no tiene la naturaleza inquieta o el amor al conflicto que un
El villano malvado y caótico tiene.
Algunos villanos malvados neutrales sostienen el mal como un ideal,
cometiendo el mal por sí mismo. La mayoría de las veces, tales villanos son
devotas de deidades malignas o sociedades secretas.
El mal neutral es la alineación más peligrosa porque
representa el mal puro sin honor y sin variación.
Mal caótico,
"Destructor": Un personaje malvado caótico no
sea lo que sea que su codicia, odio y sed de destrucción lo lleven a
hacer. Es irascible, vicioso, arbitrariamente violento y
imprevisible. Si simplemente está buscando lo que pueda conseguir, lo está
despiadado y brutal. Si está comprometido con la propagación del mal y
caos, es aún peor. Afortunadamente, sus planes son desordenados, y
Los grupos a los que se une o forma están mal organizados. Típicamente
Las personas caóticas y malvadas pueden trabajar juntas solo por la fuerza,
y su líder dura sólo mientras pueda frustrar los intentos de
derrocarlo o asesinarlo.
El mal caótico a veces se llama "demoníaco" porque
Los demonios son el epítome del mal caótico.
El mal caótico es la alineación más peligrosa porque
representa la destrucción no solo de la belleza y la vida, sino también de la
del orden del que dependen la belleza y la vida.
VITAL
ESTADÍSTICA
EDAD
Puede elegir o generar aleatoriamente su
edad del personaje. Si lo elige, debe ser al menos el
edad mínima para la raza y clase del personaje (ver Tabla:
edades de inicio aleatorias). El inicio mínimo de tu personaje
edad adulta es la edad adulta de su raza más el número de
dados indicados en la entrada correspondiente a la
raza y clase del personaje en la Mesa: Salida aleatoria
Edades.
Alternativamente, consulte la Tabla: Edades de inicio aleatorias y tire
Da para determinar la edad de tu personaje.
Tabla: Inicio aleatorio
Edades
Raza |
Edad adulta |
Bárbaro
Rogue
Sorcerer |
Bardo
Fighter
Paladin
Ranger |
Clérigo
Druid
Monk
Wizard |
Humano |
15 años |
+1d4 |
+1d6 |
+2d6 |
Enano |
40 años |
+3d6 |
+5d6 |
+7d6 |
Duende |
110 años |
+4d6 |
+6d6 |
+10d6 |
Gnomo |
40 años |
+4d6 |
+6d6 |
+9d6 |
Semielfo |
20 años |
+1d6 |
+2d6 |
+3d6 |
Medio orco |
14 años |
+1d4 |
+1d6 |
+2d6 |
Mediano |
20 años |
+2d4 |
+3d6 |
+4d6 |
Con la edad, las puntuaciones de habilidad física de un personaje disminuyen
y sus puntuaciones de capacidad mental aumentan (ver Envejecimiento: Envejecimiento
Efectos). Los efectos de cada paso del envejecimiento son acumulativos. Sin embargo
Ninguna de las puntuaciones de habilidad de un personaje puede reducirse por debajo de 1
de esta manera.
Cuando un personaje alcanza la edad venerable, tira secretamente su o
su edad máxima, que es el número de la columna Venerable en adelante
Tabla: Efectos del envejecimiento más el resultado de la tirada de dados indicada
en la columna Edad máxima de esa tabla y registra el resultado,
que el jugador no conoce. Un personaje que alcanza su o
Su edad máxima muere de vejez en algún momento durante los siguientes
año.
Las edades máximas son para los personajes jugadores. La mayoría de las personas en el
el mundo en general mueren de peste, accidentes, infecciones o
violencia antes de llegar a la edad venerable.
Tabla: Efectos del envejecimiento
Raza |
Edad Media1 |
Viejo2 |
Venerable3 |
Edad máxima |
Humano |
35 años |
53 años |
70 años |
+2d20 años |
Enano |
125 años |
188 años |
250 años |
+2d% años |
Duende |
175 años |
263 años |
350 años |
+4d% años |
Gnomo |
100 años |
150 años |
200 años |
+3d% años |
Semielfo |
62 años |
93 años |
125 años |
+3d20 años |
Medio orco |
30 años |
45 años |
60 años |
+2d10 años |
Mediano |
50 años |
75 años |
100 años |
+5d20 años |
1 En la mediana edad, –1 a Str, Dex y
Contra; +1 a Int, Wis, y Cha. |
2 En la vejez, -2 a Str, Dex y Con;
+1 a Int, Wis, y Cha. |
3 A la edad venerable, -3 a Str, Dex y
Contra; +1 a Int, Wis, y Cha. |
ALTURA
Y PESO
La tirada de dados dada en el modificador de altura
determina la altura adicional del carácter más allá de la columna
altura de la base. Ese mismo número multiplicado por la tirada de dados o
cantidad dada en la columna Modificador de peso determina el
peso extra del personaje más allá del peso base.
Tabla: Altura aleatoria y
Peso
Raza |
Base
Height |
Altura
Modifier |
Base
Weight |
Peso
Modifier |
Humano, masculino |
4´ 10? |
+2d10 |
120 libras. |
× (2d4) libras. |
Humano, femenino |
4´ 5? |
+2d10 |
85 libras. |
× (2d4) libras. |
Enano, macho |
3´ 9? |
+2d4 |
130 libras. |
× (2d6) lb. |
Enano, hembra |
3´ 7? |
+2d4 |
100 libras. |
× (2d6) lb. |
Elfo, macho |
4´ 5? |
+2d6 |
85 libras. |
× (1d6) libras. |
Elfo, hembra |
4´ 5? |
+2d6 |
80 libras. |
× (1d6) libras. |
Gnomo macho |
3´ 0? |
+2d4 |
40 libras. |
× 1 libra. |
Gnomo femenino |
2´ 10? |
+2d4 |
35 libras. |
× 1 libra. |
Semielfo, macho |
4´ 7? |
+2d8 |
100 libras. |
× (2d4) libras. |
Semielfo, hembra |
4´ 5? |
+2d8 |
80 libras. |
× (2d4) libras. |
Semiorco, macho |
4´ 10? |
+2d12 |
150 libras. |
× (2d6) lb. |
Semiorco, hembra |
4´ 5? |
+2d12 |
110 libras. |
× (2d6) lb. |
Mediano, macho |
2´ 8? |
+2d4 |
30 libras. |
× 1 libra. |
Halfling, hembra |
2´ 6? |
+2d4 |
25 libras. |
× 1 libra. |
|