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Arcanos desenterrados
CLASES DE CARACTERES VARIANTESEn esta sección se presentan dieciséis versiones variantes de la norma clases de personajes, junto con varias variantes adicionales creadas intercambiando una o más características de clase por características de otras Clases. Cada variante completamente detallada tiene entradas para uno o más de los siguientes temas. Si no aparece una entrada, utilice el material para la clase estándar. AlineaciónChanges to the class's alignment restrictions.Golpear el dadoChanges to the class's Hit Die.Bonificación de ataque baseIf the class uses a different base attack bonus, this entry gives the column to use (good, average, or poor).Bonificaciones de guardado baseIf the class has a different mix of good and poor saves, this entry gives the appropriate column for each save.Habilidades de claseAdditions or subtractions from the class skill list, and/or changes in the number of skill points gained per level.Características de la claseChanges, additions, or subtractions to the class's special features, including spellcasting.Clases multiclase y variantesMulticlassing between variants of the same class is a tricky subject. In cases where a single class offers a variety of paths (such as the Tótem Bárbaro or the monk Estilos de lucha), the easiest solution is simply to bar multiclassing between different versions of the same class (just as a character can't multiclass between different versions of specialist wizards). For variants that are wholly separate from the character class - such as the bardo salvia or the Ranger Urbano - multiclassing, even into multiple variants of the same class, is probably okay. Identical class features should stack if gained from multiple versions of the same class (except for spellcasting, which is always separate).In any case, only the first version of a favored class is treated as favored; a halfling rogue/wizard who later begins gaining levels in the Pícaro salvaje variant class can't treat both the rogue and wilderness rogue classes as favored, only the class gained first (in this case, rogue). Under no circumstances does spellcasting ability from multiple classes (even variants of the same class) stack. A character with levels of bard and levels of Sabio bárdico has two separate caster levels and two separate sets of spells per day, even though the classes are very similar. Variantes simplesThese variants simply swap one or more of that class's features for one or more class features of another class. A class feature gained works just as it did for its original class, including the level at which it is gained and any other effects, except as noted below.BÁRBARO VARIANTESTótem Bárbaro![]() Si usas esta variante, el bárbaro pierde uno o más de los siguientes Las siguientes características de clase estándar: movimiento rápido, extraño Esquivar, Sentido de trampa y Esquivar inquietante mejorado. En lugar de estos habilidades, el bárbaro obtiene características de clase según lo determinado por su tótem. Todos los tótems no otorgan necesariamente habilidades en el mismos niveles, ni todos otorgan el mismo número de habilidades. Estas características de clase son habilidades extraordinarias, a menos que se indique lo contrario indicado. The list of totems discussed here is by no means exhaustive. If you prefer to use other totems, you can either substitute the totem name for that of a similar creature (such as changing the Tótem León to the Tiger Totem) or create a new set of totem abilities, using the information here as a guide. CLASE TÓTEM SIMIO FUNCIONESA bárbaro dedicated to the ape totem does not gain the standard fast movement, uncanny dodge, trap sense, and improved uncanny dodge barbarian class features, and instead gains the following abilities.
CLASE TÓTEM OSO FUNCIONESA bárbaro dedicated to the bear totem does not gain the standard fast movement, uncanny dodge, trap sense, and improved uncanny dodge barbarian class features, and instead gains the following abilities.
CLASE TÓTEM JABALÍ FUNCIONESA bárbaro dedicated to the boar totem does not gain the standard fast movement, uncanny dodge, trap sense, and improved uncanny dodge barbarian class features, and instead gains the following abilities.
TÓTEM DEL DRAGÓN CARACTERÍSTICAS DE LA CLASEA bárbaro dedicated to the dragon totem does not gain the standard fast movement, uncanny dodge, trap sense, and improved uncanny dodge barbarian class features, and instead gains the following abilities.
CLASE TÓTEM ÁGUILA FUNCIONESA bárbaro dedicated to the eagle totem does not gain the standard fast movement and trap sense barbarian class features, and instead gains the following abilities.
CLASE TÓTEM DE CABALLO FUNCIONESA bárbaro dedicated to the horse totem does not gain the standard uncanny dodge, trap sense, and improved uncanny dodge barbarian class features, and instead gains the following abilities.
TÓTEM DEL JAGUAR CARACTERÍSTICAS DE LA CLASEA bárbaro dedicated to the jaguar totem represents the "standard" barbarian and gains the standard barbarian class features.CLASE TÓTEM LEÓN FUNCIONESA bárbaro dedicated to the lion totem does not gain the standard fast movement, uncanny dodge, and improved uncanny dodge barbarian class features, and instead gains the following abilities.
TÓTEM DE LA SERPIENTE CARACTERÍSTICAS DE LA CLASEA bárbaro dedicated to the serpent totem does not gain the standard fast movement, uncanny dodge, trap sense, and improved uncanny dodge barbarian class features, and instead gains the following abilities.
CLASE TÓTEM LOBO FUNCIONESA barbarian dedicated to the wolf totem does not gain the standard uncanny dodge, trap sense, and improved uncanny dodge barbarian class features, and instead gains the following abilities.
Sencillo VarianteA bárbaro who prefers crafty hunting over pure ferocity might choose to exchange his rage ability for certain guardabosque class features.GanarFavored enemy (as guardabosque); archery combat style, improved archery combat style, and archery combat style mastery (as guardabosque).PerderRage, greater rage, indomitable will, tireless rage, mighty rage.VARIANTES DE BARDOVariante de bardo: Sabio bárdicoThe bardic sage focuses his efforts on learning, research, and the power of knowledge.AlineaciónThe bardic sage must be neutral good, neutral, or neutral evil. The true pursuit of knowledge cares little for ethical extremes. A bardic sage who becomes chaotic or lawful cannot progress in levels as a bardic sage, though he retains all his bardic sage abilities.Bonificaciones de guardado baseThe bardic sage has good will saves, but has poor Fortitude and Reflex saves.CARACTERÍSTICAS DE LA CLASEThe bardic sage has all the standard bardo class features, except as noted below.Lanzamiento de hechizosA bardic sage learns and casts spells as a normal bardo, with a few exceptions. In addition to the normal number of spells known, a bardic sage knows one divination spell of each spell level he is capable of casting. For example, a 1st-level bardic sage knows four 0-level bard spells plus one 0-level bard spell of the divination school (such as Detectar magia, Saber dirección, or Leer magia). The bardic sage's number of spells per day does not change.Para aprender o lanzar un hechizo, un sabio bárdico debe tener un puntuación de inteligencia (no puntuación de carisma) igual a al menos 10 + el nivel del hechizo. Todos los demás factores de lanzamiento de hechizos, incluida la bonificación hechizos y CD de salvación, todavía se determinan usando el sabio bárdico Puntuación de carisma. Añade los siguientes hechizos a la colección del sabio bárdico: Lista de hechizos de clase: 1st - Detectar el caos/mal/bien/ley; 2nd - Zona de la verdad; 3rd - Visión arcana; 4th - Analizar Dweomer (lowered from 6th), envío; 5th - Contacta con otro avión, Mayor adivinación (lowered from 6th); 6th - Visión verdadera, visión. Conocimiento bárdicoA bardic sage gains a +2 bonus on all Conocimiento bárdico checks.Música bárdicaA bardic sage's powers of inspiration are not as persistent as those of a traditional bardo. His ability to inspire courage, inspire greatness, or inspire heroics lasts only 3 rounds after the ally can no longer hear the bardic sage sing, rather than the normal 5 rounds.Bardo divinoNot all Bardos are arcanists; some derive their special powers from a divine tradition. In many primitive cultures, the divine bard takes the place of the clérigo or the experto as the guide of the people's religious beliefs.CARACTERÍSTICAS DE LA CLASEThe divine bard has all the standard bardo class features, except as noted below.Lanzamiento de hechizosA divine bard learns and casts spells as a normal bardo, with some minor exceptions. A divine bard's spells are divine spells, not arcane spells.Para aprender o lanzar un hechizo, un bardo divino debe tener una Sabiduría puntuación (no puntuación de carisma) igual a al menos 10 + el hechizo nivel. Todos los demás factores de lanzamiento de hechizos, incluidos los hechizos de bonificación y salvo los DC, todavía se determinan usando el Carisma del bardo divino puntuación. Al igual que los druidas, los paladines y los guardabosques, los bardos divinos no necesitan designar a una deidad específica como la fuente de sus hechizos. Sin embargo, un bardo divino no puede lanzar hechizos de una alineación que no coincide con el suyo. Por lo tanto, los bardos divinos no pueden lanzar hechizos legales (ya que los bardos no pueden ser lícitos). Los bardos divinos neutrales no pueden lanzar cualquier hechizo asociado con una alineación (y por lo tanto son relativamente raro). Añade los siguientes hechizos al hechizo de clase del bardo divino lista: 0 - Crear agua, Cura menor heridas; 1st - Detectar el mal/bien/lAw, protección contra mal/bien/ley; 2nd - consagrar, profanar, Reposo apacible; 3rd - círculo mágico contra mal/bien/ley, oración; 4th - Eliminar la enfermedad, Habla con muerto, envío; 5th - adivinación, restauración; 6th - comuna, santificar, Santificar, levantar muerto. Bardo salvaje![]() AlineaciónA savage bard must be chaotic in alignment. A savage bard who becomes nonchaotic cannot progress in levels as a bard, though he retains all his bard abilities.Bonificaciones de guardado baseA savage bard has good Fortitude and Will saves, but has poor Reflex saves.Habilidades de claseA savage bard loses Descifrar script and Habla el idioma as class skills. He adds Supervivencia to his list of class skills.CARACTERÍSTICAS DE LA CLASEThe savage bard has all the standard bardo class features, except as noted below.AnalfabetismoA savage bard is illiterate, just as a bárbaro is. An illiterate savage bard cannot use or scribe scrolls.Lanzamiento de hechizosRemove the following spells from the savage bard's class spell list: calmar las emociones, Comprender idiomas, Detección de puertas secretas, borrar, prestidigitación, leer mágico, Sigilo de serpiente sepia, llamar monstruo (I through VI).Añade los siguientes hechizos al hechizo de clase del bardo salvaje: lista: 1st - Animales tranquilos, detectar trampas y hoyos, Resistir elementos, llamar aliado de la naturaleza I; 2nd - La fuerza del toro, pasar sin dejar rastro, Invoca al aliado de la naturaleza II; 3rd - trampa, Invoca al aliado de la naturaleza III; 4th - Plaga de insectos, Invoca al aliado de la naturaleza IV; 5th - Comulgar con la naturaleza, Invoca al aliado de la naturaleza V; 6th - Perdición sigilosa, reencarnar, Invoca al aliado de la naturaleza VI. Sencillo VarianteA rare bardo might display a special link to nature and the mysterious world of the fey. Such characters tend to be more aloof and less inspiring than standard bards.GanarAnimal companion (as druida), nature sense (as druida), resist nature's lure (as druida), wild empathy (as druida).PerderBardic knowledge, inspire courage, inspire competence, inspire greatness, inspire heroics.VARIANTES DE CLÉRIGOClérigo de clausuraThe cloistered cleric spends more time than other clerics in study and prayer and less in martial training. He gives up some of the cleric's combat prowess in exchange for greater skill access and a wider range of spells devoted to knowledge (and the protection of knowledge).La mayoría de los clérigos de clausura no son caóticos, ya que creen que un estilo de vida disciplinado se presta mejor al aprendizaje. Golpear el dadoThe cloistered cleric uses a d6 for his Hit Die (and has hit points at 1st level equal to 6 + Con modifier).Bonificación de ataque baseThe cloistered cleric's lack of martial training means that he uses the poor base attack bonus.Habilidades de claseThe cloistered cleric's class skill list includes Descifrar Guión, Habla el idioma, and all Conocimiento skills (from the Dominio del conocimiento, see below). The cloistered cleric gains skill points per level equal to 6 + Int modifier (and has this number x4 at 1st level).CARACTERÍSTICAS DE LA CLASEThe cloistered cleric has all the standard clérigo class features, except as noted below.Dominio de armas y armadurasCloistered clerics are proficient with Armas sencillas and with Armadura ligera.Saber (Ex)Thanks to long hours of study, a cloistered cleric has a wide range of stray knowledge. This ability is identical to the De Bardo bardic knowledge class feature, using the cloistered cleric's class level in place of the bard level.Deidad, dominios y hechizos de dominioMost cloistered clerics worship deities associated with knowledge and learning.In addition to any domains selected from his deity's list, a cloistered cleric automatically gains the Conocimiento dominio as a bonus domain (even if the Knowledge domain is not normally available to clerics of that deity). He gains the Knowledge domain granted power and may select his bonus domain spell from the Knowledge domain or from one of his two regular domains. Lanzamiento de hechizosAdd the following spells to the cloistered cleric's class spell list:0 - Mensaje; 1st - borrar, identificar, Invisible Servidor; 2nd - La astucia del zorro; 3rd - Guión ilusorio, Página secreta, Lenguas (reduced from 4th level); 4th - Detección de adivinación; 6th - Analizar Dweomer; 7th - secuestrar; 9th - visión. Sencillo VarianteSome Clérigos prefer to be champions of good (or evil), standing at the forefront of the battle against the enemy.GanarSmite evil, if the cleric would normally channel positive energy, or smite good, if the cleric would normally channel negative energy (as paladín); aura of courage (as paladín).PerderTurn undead.VARIANTES DE DRUIDAS
The druidic avenger channels her inner fury to wreak vengeance
upon those who injure the natural world. This comes at a price,
however, since the avenger must give up some of her own
sensitivity to nature.
|
La mayoría de los matones no son legales, aunque a veces las bandas de matones con una racha legal se unen.
Un monje de nivel 1 (independientemente del nivel del personaje) puede seleccionar uno de los estilos de lucha que se describen a continuación. Al seleccionar una de las siguientes opciones: estos estilos de lucha, ella dicta qué hazañas de bonificación obtiene en el 1º, 2º y 6º nivel (cuando un monje estándar normalmente gana una de las dos proezas de bonificación). Además, en el nivel 1 obtiene un +2 Bonificación en cheques que involucren una habilidad de su selección (a cambio de por la libertad de elección a la que renuncia al preseleccionar su bono hazañas). Finalmente, obtiene una habilidad adicional en el nivel 6 si ha cumplido con los requisitos previos enumerados en ese momento. Si el personaje aún no ha cumplido con los requisitos previos, no obtiene el bono habilidad, incluso si cumple con los requisitos previos en algún momento posterior. Hora.
Estos estilos de lucha sirven a una variedad de propósitos en un campaña. Cada uno puede simbolizar un monasterio diferente, crear una rivalidad (amistosa o inamistosa) entre sus estudiantes. Tal vez un maestro específico enseñe cada estilo solo a un pocos estudiantes selectos, lo que significa que un monje debe demostrar su valía digno antes de continuar con la capacitación. O tal vez cada monje simplemente elige su propio camino en la vida, estilizándose a sí misma después de una gran artistas del pasado.
Un monje puede abandonar su estilo de lucha seleccionando un estilo diferente hazaña de bonificación en el 2º o 6º nivel; Sin embargo, si lo hace, pierde la bonificación en las pruebas de habilidad ganadas en el nivel 1 y nunca Obtiene la habilidad adicional del estilo de lucha (incluso si se encuentra los requisitos previos).
Bonificación de habilidad de 1er nivel: | Escapista. |
---|---|
Hazaña de 1er nivel: | Regate |
Hazaña de 2º nivel: | Movilidad. |
Hazaña de 6º nivel: | Ataque de primavera. |
Habilidad de bonificación de nivel 6: | The dodge bonus to Armor Class granted by your Regate feat increases to +2. |
Prerrequisitos: | Equilibrar 4 ranks, Escapar Artista 9 ranks. |
Bonificación de habilidad de 1er nivel: | Caída. |
---|---|
Hazaña de 1er nivel: | Garra mejorada. |
Hazaña de 2º nivel: | Reflejos de combate. |
Hazaña de 6º nivel: | Desarmado mejorado. |
Habilidad de bonificación de nivel 6: | When fighting defensively or using the Combate Pericia feat, you gain a +2 bonus on gafa checks and desarmar attempts. |
Prerrequisitos: | Caída 9 ranks, Combate Pericia. |
Bonificación de habilidad de 1er nivel: | Equilibrar. |
---|---|
Hazaña de 1er nivel: | Puño impresionante. |
Hazaña de 2º nivel: | Flechas de desvío. |
Hazaña de 6º nivel: | Viaje mejorado. |
Habilidad de bonificación de nivel 6: | You gain a +2 bonus on attacks of opportunity made against an opponent attempting to Fiebre alcista or viaje you, and a +4 bonus on Dexterity or Strength checks to avoid being tripped or bull rushed. |
Prerrequisitos: | Equilibrar 9 ranks, Caída 4 ranks. |
Bonificación de habilidad de 1er nivel: | Escuchar. |
---|---|
Hazaña de 1er nivel: | Reflejos de combate. |
Hazaña de 2º nivel: | Reflejos relámpago. |
Hazaña de 6º nivel: | Lucha a ciegas. |
Habilidad de bonificación de nivel 6: | When unarmed and fighting defensively, using Combate Pericia, o usando la acción de defensa total, aumente el Bonificación de esquivar a la clase de armadura que obtienes al usar esa táctica por 1. |
Prerrequisitos: | Escuchar 9 ranks, Ágil. |
Bonificación de habilidad de nivel 1: | Intimidar. |
---|---|
Hazaña de 1er nivel: | Ataque de poder. |
Hazaña de 2º nivel: | Carrera alcista mejorada. |
Hazaña de 6º nivel: | Desbordamiento mejorado. |
Habilidad de bonificación de nivel 6: | If you have used Intimidar to demoralize your opponent at any time within the previous 10 rounds, you gain a +4 bonus on Strength checks made to Fiebre alcista or Invadido that opponent. |
Prerrequisitos: | Intimidar 4 ranks, Realizar (dance) 4 ranks. |
Bonificación de habilidad de 1er nivel: | Farol. |
---|---|
Hazaña de 1er nivel: | Pericia en combate. |
Hazaña de 2º nivel: | Viaje mejorado. |
Hazaña de 6º nivel: | Amago mejorada. |
Habilidad de bonificación de nivel 6: | You gain a +4 bonus on Strength checks made to viaje an opponent who is denied his Dexterity bonus to Armor Class. |
Prerrequisitos: | Farol 4 ranks, Sentido Motivo 4 ranks, Enfoque de habilidad (Bluff). |
Bonificación de habilidad de 1er nivel: | Esconder. |
---|---|
Hazaña de 1er nivel: | Delicadeza de armas. |
Hazaña de 2º nivel: | Iniciativa mejorada. |
Hazaña de 6º nivel: | Hendidura mejorada. |
Habilidad de bonificación de nivel 6: | Una vez por ronda, cuando a un oponente se le negaría su Bonificación de destreza a la clase de armadura, el monje inflige 1d6 extra puntos de daño con un ataque cuerpo a cuerpo realizado con un arma ligera. Cualquier criatura inmune a los ataques furtivos es inmune a esto capacidad. |
Prerrequisitos: | Esconder 9 ranks, Ataque de poder. |
Bonificación de habilidad de 1er nivel: | Concentración. |
---|---|
Hazaña de 1er nivel: | Dureza. |
Hazaña de 2º nivel: | Resistencia. |
Hazaña de 6º nivel: | Empedernido. |
Habilidad de bonificación de nivel 6: | When fighting defensively, using Pericia en combateo Usando la acción de defensa total, el monje obtiene reducción de daño 2/-. |
Prerrequisitos: | Concentración 9 ranks. |
Estas variantes de paladín no están pensadas para ser clases únicas en y de sí mismos, sino más bien variaciones basadas en la alineación de la paladín. Tienen el mismo dado de golpe, puntos de habilidad por nivel, habilidades de armas y armaduras, y hechizos por día como el Paladín estándar. Sus listas de habilidades de clase son casi idénticas, con las excepciones que se indican a continuación. Sus funciones de lanzamiento de hechizos idéntica a la del paladín estándar (aunque su hechizo las listas son algo diferentes). Cuando una entidad de clase tiene la misma nombre como una característica de la clase paladin, funciona igual que el descrito para el paladín estándar.
Tabla: Características de la clase Variant PaladinNivel | Libertad | Tiranía | Matanza |
---|---|---|---|
primero | Aura del bien, detectar el mal, golpear el mal 1/día | Aura del mal, detectar el bien, golpear el bien 1/día | Aura del mal, detectar el bien, golpear el bien 1/día |
Segundo | Gracia divina, imposición de manos | Gracia divina, toque mortal | Gracia divina, toque mortal |
Tercera | Aura de determinación, salud divina | Aura de desesperación, salud divina | Aura debilitante, salud divina |
4º | Conviértete en no-muerto | Reprender a los muertos vivientes | Reprender a los muertos vivientes |
5º | Castigo malvado 2/día, montura especial | Smite bueno 2/día, montura especial | Smite bueno 2/día, montura especial |
sexto | Eliminar la enfermedad 1/semana | Causa enfermedad 1/semana | Causa enfermedad 1/semana |
séptimo | ? | ? | ? |
8º | ? | ? | ? |
noveno | Eliminar la enfermedad 2/semana | Causa enfermedad 2/semana | Causa enfermedad 2/semana |
10º | Aplastar el mal 3/día | Smite bueno 3/día | Smite bueno 3/día |
11º | ? | ? | ? |
12º | Eliminar la enfermedad 3/semana | Causa enfermedad 3/semana | Causa enfermedad 3/semana |
Día 13 | ? | ? | ? |
Día 14 | ? | ? | ? |
Día 15 | Eliminar la enfermedad 4 / semana, golpear el mal 4 / día | causar enfermedad 4/semana, golpear bueno 4/día | causar enfermedad 4/semana, golpear bueno 4/día |
Día 16 | ? | ? | ? |
Día 17 | ? | ? | ? |
Día 18 | Eliminar la enfermedad 5/semana | Causa enfermedad 5/semana | Causa enfermedad 5/semana |
Día 19 | ? | ? | ? |
Día 20 | Aplastar al mal 5/día | Smite bueno 5/día | Smite bueno 5/día |
Añade los siguientes hechizos a la lista de hechizos del paladín:
primero-protección contra ley;
3rd - círculo mágico contra ley, Eliminar maldición;
4th - Disipar la ley, libertad de movimiento.
Alternatively, a paladin of slaughter can use any or all of this power to cure damage to undead creatures, just as an infligir heridas spell does. This power otherwise functions identically to the paladin's lay on hands ability.
1st - pesadilla, Causar miedo, corrupt weapon, crear Agua, maldecir el agua, detectar veneno, Detectar muertos vivientes, divino favor, Resistir elementos, infligir luz heridas,Arma mágica, Protección contra el bien, protección contra ley,Leer magia, resistencia, virtud;
2nd - La fuerza del toro, Luz de curado heridas, oscuridad, demorar veneno, Esplendor del águila, infligir moderadamente heridas, Sabiduría de los búhos, resistir energía, indetectable alineación;
3rd - ceguera/sordera, curar heridas moderadas, oscuridad más profunda, disipar mágico, Arma mágica mayor, curar montar,infligir graves heridas, círculo mágico contra Bien/Derecho, oración;
4th - Romper encantamiento, curar heridas graves, Disipar el bien, disipar ley, infligir críticas heridas, veneno, espada impía.
Alternativamente, un paladín de la tiranía puede usar cualquiera o todo esto poder para curar el daño a las criaturas no muertas, al igual que uninfligir heridas spell does. This power otherwise functions identically to the paladin's lay on hands ability.
1st - pesadilla, corrupt weapon, crear Agua, maldecir el agua, detectar veneno, Detectar muertos vivientes, divino favor, condenar, Resistir elementos, infligir heridas leves, Arma mágica, protección contra caos, Protección contra el bien, leer mágico, resistencia, virtud;
2nd - La fuerza del toro, Luz de curado heridas, oscuridad, demorar veneno, Esplendor del águila, sostener persona, infligir moderadamente heridas, La sabiduría del búho, resistir energía, indetectable alineación;
3rd - Otorgar maldición, curar Heridas moderadas, oscuridad más profunda, discernir Mentiras, Disipar magia, Arma mágica mayor, curar montar,infligir graves heridas, círculo mágico contra Caos/Bueno, oración;
4th - Romper encantamiento, curar heridas graves, Disipar el caos, disipar bien, Dominar a la persona, infligir críticas heridas, espada impía.
Add Conocimiento (the planes) and Habla el idioma (Abyssal, Aquan, Auran, Celestial, Ignan, Infernal, Terran only) to the class skill list.
A cambio, el guardabosques urbano añade los siguientes hechizos a su Lista de hechizos de clase:
1st - Comprender idiomas, Detectar el caos/el bien/el mal/la ley, Detección de puertas secretas, Mensaje;
2nd - Detectar pensamientos, De águila esplendor, golpear, Localizar objeto;
3rd - discernir mentiras, invisibilidad, Habla con muerto, Lenguas;
4th - Anclaje dimensional, Localizar criatura, Sabueso fiel del mago, verdadero vista.
Tamaño de la comunidad | DC | Comprobaciones requeridas |
---|---|---|
Thorp, aldea o aldea | 5 | 1d3 |
Pueblo pequeño o grande | 10 | 1d4+1 |
Ciudad pequeña o grande | 15 | 2d4 |
Metrópoli | 20 | 2d4+2 |
Condiciones | Modificador de CC |
---|---|
Cada tres criaturas del grupo que se busca | -1 |
Cada 24 horas se ha perdido o buscado una fiesta | +1 |
La fiesta rastreada "miente bajo" | +5 |
El grupo rastreado coincide con el de la comunidad primary racial demographic |
+2 |
La parte rastreada no coincide con la de la comunidad primary, or secondary racial demographic |
-2 |
Puede rastrear la ubicación de personas desaparecidas o buscadas individuos dentro de las comunidades.
Beneficio: To find the trail of an individual or to follow it for 1 hour requires a Recopilar información check. You must make another Gather Information check every hour of the search, as well as each time the trail becomes difficult to follow, such as when it moves to a different area of town.El DC de la comprobación y el número de comprobaciones necesarias para localiza tu presa, depende del tamaño de la comunidad y de la condiciones:
Si no supera una comprobación de recopilación de información, puede volver a intentarlo después de 1 hora de interrogatorio. El director de juego debe tirar el número de comprobaciones requeridas en secreto, de modo que el jugador no sepa exactamente cuánto tiempo requerirá la tarea.
Normal: A character without this feat can use Reunir Información to find out information about a particular individual, but each check takes 1d4+1 hours and doesn't allow effective trailing.Puede reducir a la mitad el tiempo entre las comprobaciones de recopilación de información (a 30 minutos por cheque en lugar de 1 hora), pero toma un -5 multa en el cheque.
Add the following skills to the wilderness rogue's class skill list: Manejar animal, Conocimiento (geography), Conocimiento (nature), Montar, and Supervivencia.
A battle sorcerer has fewer daily spell slots than a standard hechicero. Resta un hechizo por día de cada nivel de hechizo en la Tabla: El Hechicero (hasta un mínimo de cero hechizos por día). Por ejemplo, un El hechicero de batalla de nivel 1 puede lanzar cuatro hechizos de nivel 0 y dos Hechizos de nivel 1 por día (más hechizos de bonificación, si los hubiera).
A battle sorcerer knows fewer spells per spell level than a standard hechicero. Resta un hechizo conocido de cada uno nivel de hechizo en la Mesa: Hechizos de hechicero conocidos (hasta un mínimo de uno hechizo por nivel de hechizo). Por ejemplo, un hechicero de batalla de 4º nivel Conoce cinco hechizos de nivel 0, dos hechizos de nivel 1 y uno Hechizo de 2º nivel. Cuando alcanza el 5º nivel, el hechicero de batalla Aprende un hechizo adicional de nivel 1, pero no aprende un hechizo Hechizo adicional de 2º nivel (ya que dos menos uno es uno).
Algunos de los dominios arcanos que se describen a continuación tienen el mismo nombre como un dominio divino. Independientemente de cualquier similitud aparente, estos Los dominios no tienen conexión entre sí.
Un asistente de dominio agrega automáticamente cada nuevo hechizo de dominio a su lista de hechizos conocidos tan pronto como sea capaz de lanzarlo. Estos hechizos no cuentan en contra de sus dos nuevos hechizos conocidos por nivel de asistente.
Un mago de dominio lanza hechizos desde el dominio que ha elegido (independientemente de si el hechizo fue preparado como un hechizo de dominio o un hechizo normal) como lanzadora de un nivel más alto que su hechizo normal nivel. Esta bonificación se aplica solo a los hechizos enumerados para el dominio, no todos los hechizos de la escuela o subtipo cuyo nombre coincide con el nombre de dominio.
En algunos casos, un dominio arcano incluye hechizos que normalmente no son en la lista de hechizos de clase del mago. Estos hechizos se tratan como estar en la lista de hechizos de clase del personaje (y por lo tanto puede usar varitas o pergaminos arcanos que contienen esos hechizos, o incluso preparan esos hechizos en sus ranuras de hechizos de mago normales).
0 - resistencia;
1st - escudo;
2nd - Resistir la energía;3rd - Disipar magia;
4th - Eliminar maldición;
5th - Privado del mago Santuario;6th - Mayor disipación mágico;
7th - destierro;
8th - mente en blanco;
9th - Esfera prismática.
0 - Detectar magia;
1st - protección contra caos/mal/bien/ley;
2nd - Objeto oscuro;
3rd - Disipar magia;
4th - Globo menor de invulnerabilidad;
5th - Romper encantamiento;
6th - Campo antimágico;
7th - Giro de hechizos;
8th - protección contra Hechizos;
9th - Disyunción del mago.
0 - aturdir;
1st - Golpe verdadero;
2nd - protección contra Flechas;
3rd - Mayor magia arma;
4th - Escudo contra incendios;
5th - Mano que se interpone;
6th - transformación;
7th - Palabra de poder ciega;
8th - momento de presciencia;
9th - Parada del tiempo.
0 - rayo de escarcha;
1st - Toque chill;
2nd - Enfriar metal (as 2nd-level druida ortografía);
3rd - Tormenta de aguanieve;
4th - Muro de hielo;
5th - Cono de frío;
6th - Esfera de congelación;
7th - delayed blast frostball (as Explosión retardada bola de fuego, pero inflige daño de hielo en lugar de daño de fuego);
8th - rayo polar;
9th - comet swarm (as Enjambre de meteoritos, pero se reparte en frío daños en lugar de daños por fuego).
1st - Armadura de mago;
2nd - telaraña;3rd - Nube apestosa;
4th - invocar monstruo IV;
5th - Muro de piedra;
6th - Niebla ácida;
7th - invocar monstruo VII;
8th - laberinto;
9th - puerta.
0 - Detectar magia;
1st - Detectar secreto puertas;
2nd - Ver invisibilidad;
3rd - Visión arcana;
4th - Ojo arcano;
5th - Miradas indiscretas;
6th - Visión verdadera;
7th - Arcano Mayor vista;
8th - Discernir la ubicación;
9th - previsión.
0 - aturdir;
1st - Persona encantadora;
2nd - risa espantosa;
3rd - sugerencia;
4th - confusión;
5th - Sostén al monstruo;
6th - mayor heroísmo;
7th - locura;
8th - Monstruo de encanto masivo;
9th - Domina al monstruo.
0 - luz;
1st - Misil mágico;
2nd - Esfera llameante;
3rd - rayo;
4th - gritar;
5th - Muro de fuerza;
6th - Mano contundente;
7th - Espada del mago;
8th - Esfera telequinética;
9th - mano aplastante.
0 - bengala;
1st - Manos ardientes;
2nd - Rayo abrasador;
3rd - bola de fuego;
4th - Muro de fuego;
5th - cone of fire (as Cono de frío, pero inflige fuego daño en lugar de daño por frío);
6th - invocar monstruo VI (fire creatures only);
7th - Explosión retardada bola de fuego;
8th - Nube incendiaria;
9th - Enjambre de meteoritos.
0 - Sonido fantasma;
1st - Disfrazarse a sí mismo;
2nd - invisibilidad;
3rd - Imagen principal;
4th - Asesino fantasmal;
5th - Evocación de sombras;
6th - desencaminar;
7th - Invisibilidad masiva;
8th - brillante patrón;
9th - gafas de sol.
0 - Interrumpir a los muertos vivientes;
1st - rayo de Debilitamiento;
2nd - Vida falsa;
3rd - Toque vampírico;
4th - miedo;
5th - Oleadas de fatiga;
6th - Círculo de la muerte;
7th - Controla a los muertos vivientes;
8th - Horrible marchitamiento;
9th - Drenaje de energía.
0 - rayo de escarcha;
1st - Niebla oscurecedora (as 1st-level clérigo ortografía);
2nd - ráfaga de viento;
3rd - rayo;
4th - Tormenta de hielo;
5th - Controlar los vientos (as 5th-level druida ortografía);
6th - Cadena de relámpagos;
7th - Controlar el clima;
8th - torbellino (as 8th-level Hechizo de druida);
9th - Tormenta de venganza (as 9th-level Hechizo de clérigo).
0 - Mano de mago;
1st - expeditivo retirarse;
2nd - levitar;
3rd - prisa;
4th - polimorfo;
5th - Polimorfo siniestro;
6th - desintegrar;
7th - Gravedad inversa;
8th - Cuerpo de hierro;
9th - Cambio de forma.
Los magos también pueden tomar la variante de hechicero simple.