Lista de hechizos
HECHIZOS DE DRUIDA
HECHIZOS DE DRUIDA DE NIVEL 0 (ORISONS)
Fuente |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Crear agua: |
Crea 2 galones/nivel de agua pura. |
Núcleo |
Cura heridas menores: |
Cura 1 punto de daño. |
Núcleo |
Detectar magia: |
Detecta hechizos y objetos mágicos en un radio de 60 pies. |
Núcleo |
Detectar veneno: |
Detecta veneno en una criatura u objeto. |
Núcleo |
Bengala: |
Deslumbra a una criatura (–1 penalización en tiradas de ataque). |
Núcleo |
Orientación: |
+1 en una tirada de ataque, tirada de salvación o prueba de habilidad. |
Núcleo |
Conozca la dirección: |
Tú disciernes el norte. |
Núcleo |
Luz: |
El objeto brilla como una antorcha. |
Núcleo |
Reparación: |
Realiza reparaciones menores en un objeto. |
Núcleo |
Purificar alimentos y bebidas: |
Purifica 1 pie cúbico/nivel de alimento o agua. |
Núcleo |
Leer magia: |
Lee pergaminos y libros de hechizos. |
Núcleo |
Resistencia: |
El sujeto obtiene una bonificación de +1 en las tiradas de salvación. |
Núcleo |
Virtud: |
El sujeto obtiene 1 p.v. temporal. |
CD |
Vigilancia de la naturaleza: |
Como guardia de la muerte, pero en animales y plantas. |
HECHIZOS DE DRUIDA DE NIVEL 1
Fuente |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Animales tranquilos: |
Calma (nivel 2d4+) HD de animales. |
Núcleo |
Encanto animal: |
Convierte a un animal en tu amigo. |
Núcleo |
Cura heridas leves: |
Cura 1d8 de daño +1/nivel (máximo +5). |
Núcleo |
Detectar animales o plantas: |
Detecta tipos de animales o plantas. |
Núcleo |
Detectar trampas y pozos: |
Revela trampas naturales o primitivas. |
Núcleo |
Elementos de resistencia: |
Exista cómodamente en ambientes cálidos o fríos. |
Núcleo |
Enredar: |
Las plantas enredan a todos en un radio de 40 pies. |
Núcleo |
Fuego feérico: |
Delinea los sujetos con luz, cancelando el desenfoque, la ocultación y similares. |
Núcleo |
Goodberry: |
2d4 bayas curan 1 HP cada uno (máximo 8 HP/24 horas). |
Núcleo |
Escóndete de los animales: |
Los animales no pueden percibir un sujeto/nivel. |
Núcleo |
Saltar: |
El sujeto obtiene una bonificación en las pruebas de salto. |
Núcleo |
Zancudo Largo: |
Su velocidad aumenta en 10 pies. |
Núcleo |
Colmillo mágico: |
Un arma natural de la criatura sometida obtiene +1 en las tiradas de ataque y daño. |
Núcleo |
Piedra mágica: |
Tres piedras ganan +1 en las tiradas de ataque, infligen 1d6+1 de daño. |
Núcleo |
Niebla oscurecidora: |
La niebla te rodea. |
Núcleo |
Pasar sin dejar rastro: |
Una asignatura/nivel no deja huellas. |
Núcleo |
Producir llama: |
1d6 de daño +1/nivel, toque o lance. |
Núcleo |
Shillelagh: |
El garrote o el bastón se convierte en +1 arma (1d10 de daño) durante 1 min./nivel. |
Núcleo |
Habla con los animales: |
Puedes comunicarte con los animales. |
Núcleo |
Invocar al aliado de la naturaleza I: |
Llama a la criatura a luchar. |
BoED |
Ojos del Avoral: |
Subject gets +8 on Spot checks. |
BoED |
Garras plateadas: |
Los ataques naturales de una criatura se tratan como armas plateadas. |
CAD |
Hawkeye: |
Tu incremento de alcance aumenta. |
CAD |
Descanso saludable: |
Doble curación del descanso. |
CAD |
Golpe de enredadera: |
Ataca sigilosamente a las criaturas vegetales. |
Coche |
Animar agua |
Imbuye el agua con una apariencia de vida. |
Coche |
Animar madera |
Imbuye a la madera con una apariencia de vida. |
CD |
Engendrar Bogun: |
Creas un pequeño sirviente de la naturaleza. |
CD |
Presagio de peligro: |
Ustedes saben lo peligroso que será el futuro. |
CD |
Chorro de arena: |
Eres arena caliente que inflige 1d6 de daño no letal, aturde a los enemigos. |
CD |
Montura del viajero: |
La criatura se mueve más rápido pero no puede atacar. |
CD |
Vigor, Menor: |
La criatura cura 1 hp/ronda (máximo 15 rondas). |
CD |
Wose de madera: |
El espíritu de la naturaleza hace tareas sencillas por ti. |
CM |
Árbol trepador: |
Cultiva temporalmente un árbol alto para usarlo como escalera. |
.CS |
Escape acuático: |
Toma la forma de un pez |
.CS |
Bloqueo: |
Llene un cuadrado de 5 pies con un enorme bloque de madera |
.CS |
Campo de esporas: |
Los hongos crecen en el suelo, ralentizando el movimiento y enfermando a los seres vivos |
.CS |
Vigilante alado: |
Toma la forma de un pájaro |
Ciudad |
Piedras impedidas: |
El suelo de tierra y los adoquines se agrietan y se mueven, lo que dificulta a los enemigos. |
DrM |
Senda de Escarcha: |
Crea un camino congelado en el suelo que ralentiza el movimiento e inflige daño de hielo. |
DrM |
Podredumbre de los siglos: |
Una nube de escombros en descomposición enferma o da náuseas a una criatura, proporciona ocultación a otras. |
Helada |
Conjurar bestia de hielo I: |
Conjura a una criatura de hielo para que luche por ti. |
Helada |
Nieve crujiente: |
–20 penalización en Move Silently pasa en el área. |
Helada |
Facilidad para respirar: |
+20 de bonificación inherente a las partidas guardadas de Entereza para resistir el mal de altura. |
Helada |
Patín de hielo: |
Mientras está en el hielo, su velocidad aumenta en 60 pies. |
Helada |
Carne de marfil: |
La carne se vuelve blanca, lo que otorga una bonificación de +5 a las circunstancias en las pruebas de Ocultar en la nieve y el hielo. |
Helada |
Ventisquero: |
Da forma a la nieve existente en otra forma. |
Helada |
Visión de nieve: |
Visión normal en condiciones climáticas invernales. |
MH |
Presteza de la serpiente: |
Subject immediately makes one attack. |
Planar |
Ferocidad en el País de las Bestias: |
Subject fights without penalty while disabled or dying. |
Planar |
Localizar Touchstone: |
find nearest planar touchstone on the plane you currently inhabit. |
Planar |
Resistir la alineación plana: |
Subject can resist penalties for being of an opposed alignment on an aligned Outer Plane. |
Barra |
Presagio de peligro: |
Ustedes saben lo peligroso que será el futuro. |
RotW |
Visión de raptor: |
Gana +5 en las comprobaciones puntuales; La penalización por incremento de alcance se redujo a la mitad. |
Arena |
Capa de sombra: |
La criatura tocada obtiene protección contra el calor y el sol. |
Arena |
Impedir el brillo del sol: |
Disminuye el calor y la luz del sol en una zona. |
Arena |
Localizar agua: |
Revela la ubicación, el tamaño y la calidad de las fuentes de agua. |
Arena |
Invocar a un aliado del desierto I: |
Llama a la criatura en forma de polvo para luchar. |
Arena |
Insolación: |
El objetivo recibe 2d6 de daño no letal y está fatigado. |
Arena |
Zancudo de residuos: |
Muévete por el páramo sin penalizaciones. |
Tormenta |
Aspecto de Kuo-Toa: |
El sujeto gana +8 en las pruebas de Escapista y no puede ser atrapado por las telarañas. |
Tormenta |
Natación rápida: |
Su velocidad de natación aumenta en 10 pies. |
Tormenta |
Pie de palma: |
El objetivo obtiene +4 en Nado y se ve menos obstaculizado por el terreno pantanoso. |
HECHIZOS DE DRUIDA DE NIVEL 2
Fuente |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Mensajero animal: |
Envía un animal diminuto a un lugar específico. |
Núcleo |
Animal Trance: |
Fascina a 2d6 HD de animales. |
Núcleo |
Piel de corteza: |
Otorga +2 (o más) de mejora a la armadura natural. |
Núcleo |
Resistencia del oso: |
El sujeto obtiene +4 a la desventaja durante 1 min./nivel. |
Núcleo |
La fuerza del toro: |
El sujeto obtiene +4 a Str durante 1 min./nivel. |
Núcleo |
Gracia de gato: |
El sujeto gana +4 a Dex durante 1 min./nivel. |
Núcleo |
Enfriar el metal: |
El metal frío daña a quienes lo tocan. |
Núcleo |
Veneno de retardo: |
Evita que el veneno dañe al sujeto durante 1 hora/nivel. |
Núcleo |
Trampa de fuego: |
El objeto abierto inflige 1d4 +1 de daño por nivel. |
Núcleo |
Hoja de fuego: |
El ataque táctil inflige 1d8 +1/dos niveles de daño. |
Núcleo |
Esfera llameante: |
Crea una bola de fuego rodante, 2d6 de daño, dura 1 ronda/nivel. |
Núcleo |
Nube de niebla: |
La niebla oscurece la visión. |
Núcleo |
Ráfaga de viento: |
Vuela o derriba criaturas más pequeñas. |
Núcleo |
Metal de calor: |
Haz que el metal esté tan caliente que dañe a quienes lo tocan. |
Núcleo |
Sujetar animal: |
Paraliza a un animal durante 1 ronda/nivel. |
Núcleo |
Sabiduría del búho: |
El sujeto obtiene +4 a Wis durante 1 min./nivel. |
Núcleo |
Reducir el consumo de animales: |
Encoge a un animal dispuesto. |
Núcleo |
Resistir la energía: |
Ignora 10 (o más) puntos de daño/ataque del tipo de energía especificado. |
Núcleo |
Restauración, Menor: |
Dispels magical ability penalty or repairs 1d4 capacidad
daño. |
Núcleo |
Suavizar la tierra y la piedra: |
Convierte la piedra en arcilla o la tierra en arena o barro. |
Núcleo |
Escalada de arañas: |
Otorga la capacidad de caminar sobre paredes y techos. |
Núcleo |
Invocar al aliado de la naturaleza II: |
Llama a la criatura a luchar. |
Núcleo |
Invocar enjambre: |
Invoca un enjambre de murciélagos, ratas o arañas. |
Núcleo |
Forma del árbol: |
Te ves exactamente como un árbol durante 1 hora/nivel. |
Núcleo |
Madera de urdimbre: |
Dobla la madera (eje, manija, puerta, tablón). |
Núcleo |
Forma de madera: |
Reorganiza los objetos de madera a tu medida. |
BoED |
Estofado de Estanna: |
Conjures stew that heals 1d6+1 per serving (one serving/two caster levels). |
BoED |
Eliminar la adicción: |
Cures target of drug addictions. |
CAD |
Equilibrando Lorecall: |
Equilibrio en superficies imposibles. |
CAD |
De sucursal a sucursal: |
Puede braquiar y cargar mientras lo hace. |
CAD |
Postura de hechizo de daga: |
Gana experiencia empuñando dos dagas |
CAD |
Sendero fácil: |
Camine a través del crecimiento espeso de las plantas sin problemas. |
CAD |
Abraza lo salvaje: |
Consigue los sentidos de un animal que elijas. |
CAD |
Curación de Lorecall: |
Tus hechizos de sanación se vuelven más potentes. |
CAD |
Listening Lorecall: |
Obtén un bono por escuchar, y posiblemente ceguera/ceguera. |
CAD |
El favor de la naturaleza: |
Obtienes una bonificación de suerte en las tiradas de ataque y daño. |
CAD |
Entrenar animal: |
El animal conoce nuevos trucos durante la duración del hechizo. |
CAD |
Toque de angustia: |
Tu toque causa agonía y puede infligir daño de ataque furtivo. |
Coche |
Animar fuego |
Imbuye el fuego con apariencia de vida. |
Coche |
Camaleón |
La coloración del objetivo se mezcla con su entorno. |
Coche |
Nadar |
Gana velocidad de nado. |
CC |
Guardián del cuerpo: |
El sujeto está protegido contra 5 puntos de daño de habilidad a la Fuerza, Destreza o Constitución; El uso repetido para diferentes puntuaciones también aumenta
daño absorbido. |
CC |
Presencia Divina: |
Obtienes una bonificación de +5, +10 o +15 en las pruebas de intimidación contra aquellos que no adoran a tu deidad. |
CC |
Colmillo de metal: |
Una de las armas naturales del sujeto se convierte en hierro frío o plateado y cuenta como mágica para vencer a DR. |
CC |
Guardián del alma: |
El sujeto está protegido contra 5 puntos de daño de habilidad a la Inteligencia, la Sabiduría o el Carisma; El uso repetido para diferentes puntuaciones también aumenta
daño absorbido. |
CD |
Cuerpo del Sol: |
¿Tu cuerpo emana? re, infligiendo 1d4+1 de daño. |
CD |
Zarzas: |
El arma de madera hace crecer púas que infligen +1 de daño/nivel de lanzador (máximo +10). |
CD |
Telaraña de brezo: |
El área enreda a las criaturas y las espinas infligen 2d6 puntos de daño. |
CD |
Aguacero: |
Dificulta la visión y los ataques a distancia, apaga las ?res. |
CD |
Frío rastrero: |
La criatura siente escalofríos que aumentan con cada ronda. |
CD |
Descomposición: |
Las heridas infligen 1 punto extra de daño en cada ronda. |
CD |
Olor: |
Otorga al aroma una habilidad especial. |
CM |
Podredumbre negra: |
Inflige daño a criaturas vegetales o usa un arma de madera para enfermar a los enemigos. |
CM |
Corazón de Aire: |
Gana +10 en las pruebas de salto, +10 pies a la velocidad de vuelo, usa la caída de plumas una vez. |
.CS |
Escaleras de humo: |
Camina por una columna de humo como si fuera sólida |
Drac |
Nexo terrestre: |
La criatura sometida no puede volar. |
DrM |
Cazador primigenio: |
Obtén una bonificación de +5 en las pruebas de escalada, salto y natación. |
Helada |
Nieve sangrienta: |
El área de nieve caída drena 1d2 puntos de Con/round y causa náuseas. |
Helada |
Rigidez brumal: |
Se ha reducido la dureza del arma frágil en 5. |
Helada |
Conjurar bestia de hielo II: |
Conjura a una criatura de hielo para que luche por ti. |
Helada |
Conjurar objeto de hielo: |
Conjura un objeto hecho de hielo. |
Helada |
Perennifolio: |
El calor mágico calienta la vida vegetal, cura 1d8 de daño +1/nivel (máx. +10) y otorga inmunidad al frío. |
Helada |
Congelación instantánea: |
La tierra, la piedra y el agua se congelan. |
Helada |
Arma de escarcha: |
El arma obtiene una habilidad especial de escarcha, +1d6 de daño de hielo. |
Helada |
Esfera adormecedora: |
Crea una bola rodante de frío intenso que inflige 1d6 de daño de hielo más 1d4 de daño de DEX, dura 1 ronda/nivel. |
Helada |
Oscurecimiento de la nieve: |
Oscurece la vista en un radio de 30 pies alrededor del lanzador. |
Helada |
Paseo por la nieve: |
Aumenta tu velocidad y camina sin esfuerzo sobre la nieve sin dejar huellas ni olor. |
Helada |
Deshielo: |
Transforma un cubo de 10 pies/nivel de escarcha eterna, aguanieve, nieve y hielo. |
Helada |
Aire enrarecido: |
Las criaturas sufren de mal de altura. |
Helada |
Zona de frío glacial: |
Inflige 1d6 p. de daño de hielo a todas las criaturas en el área. |
Lom |
Detectar aberraciones: |
Detectar la presencia de aberraciones. |
Lom |
Invocar el signo cerúleo: |
Las aberraciones se enferman, se sienten nauseabundas, aturdidas o aturdidas. |
Placa |
Resplandor de luz: |
El cono de luz de 60 pies deslumbra a las criaturas. |
Placa |
Enredadera de viaje: |
Las plantas hacen tropezar a las criaturas que entran en el área. |
Moi |
Espíritu animal: |
Subject can activate scent, low-light vision, and bonus on Wis-based checks for 1 minute. |
MH |
Presteza de la Serpiente, de la Legión: |
Allies each immediately make one attack. |
MH |
Diente de tigre: |
One natural weapon of subject gets +1/four levels on attack and damage rolls (max +5) for 1 round (swift). |
Planar |
Evite los efectos planares: |
Provides temporary protection against overtly damaging planar traits. |
PHBII |
Poder animal: |
El sujeto obtiene una bonificación de +2 a Str, Dex y Con. |
PHBII |
Derivas del Shalm: |
Crea un terreno difícil hecho de nieve, hojas o cenizas. |
PHBII |
Percepción vinculada: |
Los aliados obtienen +2 de bonificación/aliado en el área del hechizo en las pruebas de escucha y puntualización. |
RotD |
Temblor local: |
Un ligero temblor sacude en una línea de 30 pies. |
RotD |
La pacífica serenidad de Io: |
Otorga al sujeto una bonificación de +4 en las pruebas de concentración y contra las compulsiones y los efectos del miedo. |
RotW |
Invocar Halcón temible: |
Invoca al halcón temible para que te sirva. |
RotW |
Velo del bosque: |
Mézclate discretamente en el entorno natural, junto con tus amigos. |
Arena |
Desecar: |
Inflige 1d6/2 niveles de daño de desecación y deshidrata a la criatura viviente. |
Arena |
Libertad de aliento: |
Protege contra la asfixia y los vapores peligrosos. |
Arena |
Halo de arena: |
La arena arremolinada otorga +1 bonificación de desviación/3 niveles. |
Arena |
Hidrato: |
Cura el daño de desecación. |
Arena |
Protección contra la desecación: |
Absorbe 10 puntos/nivel de daño de desecación. |
Arena |
Cimitarra de arena: |
Espada de arena inflige 1d6 de daño, +1/2 niveles y deshidrata al objetivo. |
Arena |
Invocar a un aliado del desierto II: |
Llama a la criatura en forma de polvo para luchar. |
Tormenta |
De las aletas a los pies: |
Transforma colas, tentáculos o extremidades con aletas en patas y pies humanoides. |
Tormenta |
Fauces de la Moray: |
El sujeto sufre un ataque de mordedura. |
Tormenta |
Esfera de presión: |
La presión del agua inflige 4d6 de daño a los objetivos sumergidos. |
Tormenta |
Nadar: |
El sujeto gana velocidad de natación y +8 de bonificación en las pruebas de natación. |
Tormenta |
La persistencia de Tern: |
El sujeto puede viajar por tierra un 50% más tiempo sin fatigarse. |
Tormenta |
Vista de Tojanida: |
Obtenga una visión completa. |
Tormenta |
Espinas de erizo: |
Al objetivo le crecen espinas que dañan a los oponentes. |
Won |
Aumentar Amigo verdadero: |
Subject gains +2 to Str, Dex, and Con for 1 min./level. |
HECHIZOS DE DRUIDA DE NIVEL 3
Fuente |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Llamar a Lightning: |
Invoca relámpagos (3d6 por rayo) desde el cielo. |
Núcleo |
Contagio: |
Infecta al sujeto con la enfermedad elegida. |
Núcleo |
Cura heridas moderadas: |
Cura 2d8 de daño +1/nivel (máximo +10). |
Núcleo |
Luz del día: |
Radio de 60 pies de luz brillante. |
Núcleo |
Disminuir las plantas: |
Reduce el tamaño o el crecimiento de las plantas normales. |
Núcleo |
Dominar animal: |
El animal sujeto obedece órdenes mentales silenciosas. |
Núcleo |
Colmillo mágico, mayor: |
Un arma natural de la criatura sometida obtiene +1/cuatro niveles en tiradas de ataque y daño (máximo +5). |
Núcleo |
Fusión con la piedra: |
Tú y tu equipo se funden con la piedra. |
Núcleo |
Neutralizar el veneno: |
Inmuniza al sujeto contra el veneno, desintoxica el veneno en o sobre el sujeto. |
Núcleo |
Crecimiento de las plantas: |
Crece la vegetación, mejora los cultivos. |
Núcleo |
Veneno: |
Toque inflige 1d10 p. de daño de Con, se repite en 1 min. |
Núcleo |
Protección contra la energía: |
Absorbe 12 puntos/nivel de daño de un tipo de energía. |
Núcleo |
Apagar: |
Extingue fuegos no mágicos o un objeto mágico. |
Núcleo |
Eliminar enfermedades: |
Cura todas las enfermedades que afectan al sujeto. |
Núcleo |
Tormenta de aguanieve: |
Dificulta la visión y el movimiento. |
Núcleo |
Trampa: |
Crea una trampa explosiva mágica. |
Núcleo |
Habla con las plantas: |
Puedes hablar con plantas normales y criaturas vegetales. |
Núcleo |
Crecimiento de la espiga: |
Las criaturas en el área reciben 1d4 puntos de daño, pueden ser ralentizadas. |
Núcleo |
Forma de piedra: |
Esculpe la piedra en cualquier forma. |
Núcleo |
Invocar al aliado de la naturaleza III: |
Llama a la criatura a luchar. |
Núcleo |
Respiración de agua: |
Los sujetos pueden respirar bajo el agua. |
Núcleo |
Muro de viento: |
Desvía flechas, criaturas más pequeñas y gases. |
BoED |
Aflicción: |
Infects evil subject with chosen affliction. |
BoED |
Poción energizante: |
Transforma la poción en una granada que inflige daño energético en una ráfaga de 10 pies de radio. |
CAD |
Enredar el bastón: |
Tu bastón cultiva enredaderas que pueden agarrar. |
CAD |
Vuela, veloz: |
Vuelas por una ronda. |
Coche |
Inmunidad energética |
La criatura tocada se vuelve inmune a un tipo de energía. |
Coche |
Piel de espina |
Brotan espinas que dañan a los que golpeas con los puños. |
CC |
Ojos del bosque: |
Ver a través de una planta lejana. |
CC |
Voz del bosque: |
Conversa con una criatura a través de una planta distante. |
CD |
Garras de bestia: |
Tus manos se convierten en armas naturales cortantes. |
CD |
Alas de fuego: |
Tus brazos se convierten en alas que permiten volar, infligen 2d6 € de daño. |
CD |
Infestación de gusanos: |
El ataque táctil inflige 1d4 Con por ronda. |
CD |
El favor de la naturaleza: |
: El animal objetivo obtiene una bonificación de ataque y daño de +1/dos niveles. |
CD |
Espigas: |
Como zarzas, pero el arma obtiene una bonificación de +2 y duplica el alcance de amenaza. |
CD |
Ola estacionaria: |
Impulsa mágicamente un barco o una criatura nadadora. |
CD |
Vigor, Masa Menor: |
Como menor vigor, pero múltiples objetivos (máximo 25 rondas). |
CD |
Vigor: |
Como vigor menor, pero 2 hp/ronda (máximo 25 rondas). |
CD |
Ojo del tiempo: |
Usted predice con precisión el clima con hasta una semana de anticipación. |
CM |
Corazón de Agua: |
Gana velocidad de nado, capacidad para respirar agua, +5 en las pruebas de Escape Artist, libertad de movimiento una vez. |
CM |
Tormento punzante: |
El objetivo está enfermo y recibe daño cada vez que actúa. |
CM |
Hoja oxidada: |
Un arma tocada provoca la fiebre de la inmundicia. |
CM |
Cuerno de unicornio: |
Te crece un cuerno que funciona como un arma natural. |
.CS |
Muro de las Alimañas: |
La pared de plagas que pican proporciona ocultación, ataca a cualquiera que pase a través de ella. |
DotU |
Domina a las alimañas: |
Las alimañas obedecen órdenes psíquicas. |
DotU |
Terror envolvente: |
Crea un solo cubo gelatinoso. |
DrM |
Instinto primigenio: |
Obtén una bonificación de +5 en las pruebas de iniciativa y en las pruebas de supervivencia. |
DrM |
Visión del Ojo Omnisciente: |
Obtienes +10 de bonificación en las pruebas puntuales, inmunidad a ser deslumbrado o cegado y un uso de fuego feérico. |
DrM |
Explosión de alas: |
Crea alas que puedan transformarse en una ráfaga de viento o en una niebla oscura |
DrM |
Corona de llamas: |
Las llamas a tu alrededor infligen 1d6 de daño a los enemigos adyacentes; Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen +1d6 de daño de fuego. |
Helada |
Neblina ártica: |
La niebla oscurece la visión e inflige 4 de daño de hielo por ronda. |
Helada |
Aura de frío, menor: |
El frío intenso inflige 1d6 puntos de daño a las criaturas en un radio de 5 pies. |
Helada |
Nieve vinculante: |
La nieve se congela, impidiendo el movimiento. |
Helada |
Columna de hielo: |
Una columna de hielo brota del suelo, elevando por los aires todo lo que se encuentra en su área. |
Helada |
Conjurar bestia de hielo III: |
Conjura a una criatura de hielo para que luche por ti. |
Helada |
Controlar la temperatura: |
Aumente o disminuya la temperatura en una banda/5 niveles. |
Helada |
Forma de hielo: |
Esculpe el hielo en cualquier forma. |
Helada |
Derrígete con el hielo: |
Tú y tu equipo se funden con el hielo. |
Helada |
Abrazo invernal: |
El sujeto recibe 1d8 de daño/ronda; puede causar fatiga. |
Lom |
La pureza de la naturaleza: |
Rayo inflige 2d6 de daño de fuerza a los muertos vivientes y 5d6 a las aberraciones. |
HoH |
Resiste la mancha: |
Otorga una bonificación de +4 en las partidas guardadas contra la mancha. |
MH |
Alinear colmillo: |
Natural weapon becomes good, evil, lawful, or chaotic. |
MH |
Vuela, veloz: |
You fly for 1 round (swift). |
MH |
Carga del león: |
You can make a full attack on a charge for 1 round (swift). |
Planar |
Formulario de sintonía: |
Grant target creature temporary protection against overtly damaging planar traits. |
Planar |
Babau Slime: |
Secrete a body-covering acid that damages foes’ weapons. |
PHBII |
Alterar la fortuna: |
Haz que una criatura vuelva a tirar cualquier tirada de dados. |
PHBII |
Corona de claridad: |
+2 a Escuchar y Detectar, descarga hechizo para ganar +8. |
PHBII |
Los tentáculos amenazantes de Evard: |
Desarrolla dos tentáculos con un alcance de 10 pies que infligen 1d8 de daño cada uno. |
Ros |
Camina por el sendero de la montaña |
La criatura obtiene una bonificación de +10 en las pruebas de salto y equilibrio, en la velocidad de ascenso y no se ve obstaculizada por las pendientes. |
Arena |
Arena de control: |
Sube o baja el nivel de la arena. |
Arena |
Haboob: |
Una nube de polvo oscurece la vista y desgasta a los que pasan a través de ella. |
Arena |
Alma del Desperdicio: |
Mézclate con la arena circundante. |
Arena |
Mota de tormenta: |
Remolino de polvo de arena desollada. |
Arena |
Invocar a un aliado del desierto III: |
Llama a la criatura en forma de polvo para luchar. |
Arena |
Arena susurrante: |
La arena transmite su mensaje. |
Tormenta |
Respiración de aire: |
El sujeto respira aire con la misma facilidad que el agua. |
Tormenta |
Viento favorable: |
Produce un fuerte viento que dura 10 min./nivel. |
Tormenta |
Escamas del Señor del Mar: |
Agregue 10 pies a la velocidad de natación o gane una velocidad de natación de 15 pies; Añade Bonificación de Armadura Natural +1/3 niveles. |
También |
Revitalizar el legado, menos: |
Get extra use of chosen least legacy ability. |
HECHIZOS DE DRUIDA DE NIVEL 4
Fuente |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Paseo aéreo: |
El sujeto pisa el aire como si estuviera sólido (sube en un ángulo de 45 grados). |
Núcleo |
Cáscara antiplanta: |
Mantiene a raya las plantas animadas. |
Núcleo |
Plaga: |
Marchita una planta o hace 1d6/nivel de daño a la criatura planta. |
Núcleo |
Plantas de mando: |
Influye en las acciones de una o más criaturas vegetales. |
Núcleo |
Controlar el agua: |
Sube o baja cuerpos de agua. |
Núcleo |
Curar heridas graves: |
Cura 3d8 de daño +1/nivel (máximo +15). |
Núcleo |
Disipar magia: |
Cancela hechizos y efectos mágicos. |
Núcleo |
Golpe de llamas: |
Golpea a los enemigos con fuego divino (1d6/nivel de daño). |
Núcleo |
Libertad de circulación: |
El sujeto se mueve normalmente a pesar de los impedimentos. |
Núcleo |
Alimañas gigantes: |
Convierte ciempiés, escorpiones o arañas en alimañas gigantes. |
Núcleo |
Tormenta de hielo: |
Granizo inflige 5d6 de daño en cilindros de 40 pies de ancho. |
Núcleo |
Reencarnar: |
Brings muerto subject back in a random body. |
Núcleo |
Repele las alimañas: |
Los insectos, arañas y otras alimañas se mantienen a 10 pies de distancia. |
Núcleo |
Agarre oxidado: |
Su tacto corroe el hierro y las aleaciones. |
Núcleo |
Adivinación: |
Espía al sujeto desde la distancia. |
Núcleo |
Piedras de púas: |
Las criaturas en el área reciben 1d8 de daño, pueden ser ralentizadas. |
Núcleo |
Invocar al aliado de la naturaleza IV: |
Llama a la criatura a luchar. |
BoED |
Belleza cegadora: |
You become as beautiful as a nymph, and can blind humanoids who look at you. |
BoED |
Estrellas de Arvandor: |
Tiny starbursts each deal 1d8 damage (half nonlethal), or 1d8 damage (all lethal) to evil creatures. |
CAD |
Pliegue de bosque: |
Te das camuflaje. |
Coche |
Arco de relámpagos |
El relámpago se arquea de una criatura a otra. |
CC |
Manifestación icónica: |
Intercambia un uso diario de la forma salvaje para adquirir una plantilla celestial, diabólica, anárquica o axiomática, según tu alineación. |
CD |
Botella de humo: |
Al descorchar la botella se crea un caballo rápido hecho de humo. |
CD |
Camuflaje, Masa: |
Como camuflaje, pero múltiples objetivos. |
CD |
Cadena de ojos: |
Envías un sensor mágico para iluminar un área. |
CD |
Vórtice de energía: |
Ráfaga de energía centrada en ti daña a las criaturas cercanas. |
CD |
Languidez: |
Rayo ralentiza al objetivo y disminuye su fuerza. |
CD |
Niebla asesina: |
Vapor inflige 2d6 puntos de daño, ciega a las criaturas. |
CM |
Corazón de la Tierra: |
Gana puntos de vida temporales; +8 para resistir la embestida, el desbordamiento y el tropiezo; Usa Stoneskin una vez. |
Ciudad |
Invocar enjambre de plagas: |
Invoca un enjambre de animales urbanos y alimañas. |
Drac |
Resistencia de energía contingente: |
El daño de energía activa un hechizo de resistencia de energía. |
DotU |
Alimañas acorazadas: |
+2 a la armadura natural de las alimañas. |
DrM |
Paso de las Arenas Movedizas: |
Conviértete en una nube de arena arremolinada; Obtienes un uso de Ráfaga de viento. |
DrM |
Sentidos primarios: |
Cain visión con poca luz y una bonificación de +5 en las comprobaciones de escucha y puntualización. |
Helada |
Viento boreal: |
Ráfaga de viento frío inflige 1d4 de daño/nivel de hielo y empuja a las criaturas hacia atrás. |
Helada |
Conjurar bestia de hielo IV: |
Conjura a una criatura de hielo para que luche por ti. |
Helada |
Armadura congelada: |
Bloquea armaduras y equipos metálicos, lo que inflige daño e impide el movimiento. |
Helada |
Tobogán de Frostfell: |
Muévete instantáneamente de un área de congelación a otra. |
Helada |
Curación hibernal: |
Absorbes hielo, aguanieve y nieve, curando 10 puntos/nivel de daño (máximo 150). |
LM |
Vitalidad protegida: |
El sujeto obtiene inmunidad a la fatiga, el agotamiento, el daño de habilidad y el drenaje de habilidades. |
Placa |
Iluminación del campo de batalla: |
Mejore la luz en un cilindro de 80 pies de radio. |
Placa |
Piedra que se precipita: |
La piedra inflige 6d6 de daño, derriba a los objetivos. |
MH |
Arco de relámpagos: |
Line of electricity between two creatures (1d6/level damage). |
Planar |
Disposición del terreno: |
You gain an overview of the geography around you. |
Planar |
Perinarca: |
Gain greater control over Limbo’s morphic essence. |
Planar |
Tolerancia plana: |
Provides long-term protection against overtly damaging planar traits. |
Planar |
Invocar Enjambre de Elementita: |
Summon an elementite swarm to follow your commands. |
Planar |
Ouchstone Relámpago: |
Use your Planar Touchstonegranted higher-order abilities to fuel damaging rays. |
PHBII |
Llamada de piedra: |
Gira lentamente el sujeto hacia la piedra. |
PHBII |
Espíritu sanador: |
Bola de luz cura 1d8/ronda. |
PHBII |
Golpe meteórico: |
El ataque cuerpo a cuerpo inflige 1d6 de daño adicional + 1d6/4 niveles; Las criaturas adyacentes reciben la mitad del daño. |
PHBII |
Vigor renovado: |
Elimina la fatiga y +2 de bonificación a Constitución durante 1 ronda/nivel. |
Arena |
Chorro de arena: |
El cono inflige 1d6 de daño/nivel. |
Arena |
Disipar agua: |
Cancela hechizos y efectos de agua o descarta criaturas de agua. |
Arena |
Forma de arena: |
Te conviertes en un ser de arena parecido a un cieno. |
Arena |
Exposición abrasadora: |
Target sufre horas de exposición a terrenos baldíos en un momento. |
Arena |
Piel del Cactus: |
Otorga armadura natural, espinas y resistencia a la deshidratación. |
Arena |
Deslizamientos: |
Crea un volumen de deslizamiento. |
Arena |
Invocar a un aliado del desierto IV: |
Llama a la criatura en forma de polvo para luchar. |
Arena |
Muro de Sal: |
Pared de sal a la que se le puede dar forma. |
Arena |
Muro de arena: |
La pared impide el movimiento, oscurece la visión y bloquea algunos ataques. |
Arena |
Muro de agua: |
La pared impide el movimiento y puede ahogar a las criaturas. |
Tormenta |
Corrientes de control: |
Cambia la dirección y la velocidad de la corriente. |
Tormenta |
Talasemia: |
Convierte la sangre en agua de mar, lo que inflige 1d6/nivel de daño. |
Tormenta |
Rastro de estela: |
Puedes rastrear un barco a través del mar. |
Won |
Deformar nombre verdadero: |
Gives foe a temporary form that’s grotesque and useless. |
HECHIZOS DE DRUIDA DE NIVEL 5
Fuente |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Crecimiento animal: |
Un animal/dos niveles duplica su tamaño. |
Núcleo |
Expiación: |
Quita la carga de las fechorías del sujeto. |
Núcleo |
Despertar: |
Un animal o un árbol adquieren el intelecto humano. |
Núcleo |
Polimorfia siniestra: |
Transforma al sujeto en un animal inofensivo. |
Núcleo |
Llamar a Tormenta Eléctrica: |
Como llama rayo, pero 5d6 de daño por rayo. |
Núcleo |
Comulgar con la naturaleza: |
Aprenda sobre el terreno para 1 milla / nivel. |
Núcleo |
Controlar los vientos: |
Cambia la dirección y la velocidad del viento. |
Núcleo |
Cura heridas críticas: |
Cura 4d8 de daño +1/nivel (máximo +20). |
Núcleo |
Guardián de la muerte: |
Otorga inmunidad a todos los hechizos de muerte y efectos de energía negativa. |
Núcleo |
Santificar: |
Designa la ubicación como sagrada. |
Núcleo |
Plaga de insectos: |
Los enjambres de langostas atacan a las criaturas. |
Núcleo |
Piel de piedra: |
Ignora 10 puntos de daño por ataque. |
Núcleo |
Invocar al aliado de la naturaleza V: |
Llama a la criatura a luchar. |
Núcleo |
Transmutar el barro en roca: |
Transforma dos cubos de 10 pies por nivel. |
Núcleo |
Transmutar roca en barro: |
Transforma dos cubos de 10 pies por nivel. |
Núcleo |
Zancada de árbol: |
Pasa de un árbol a otro muy lejos. |
Núcleo |
Santificado: |
Designa la ubicación como impía. |
Núcleo |
Muro de fuego: |
Inflige 2d4 de daño de fuego hasta 10 pies y 1d4 hasta 20 pies. Atravesar la pared inflige 2d6 puntos de daño +1/nivel. |
Núcleo |
Muro de espinas: |
Las espinas dañan a cualquiera que intente pasar. |
BoED |
Telaraña danzante: |
Energy strands deal 1d6 nonlethal damage per level plus entangles evil creatures for 1d6 rounds. |
BoED |
Sanación Energética: |
Target is immune to one energy type and gains 10% of the energy damage as healing. |
BoED |
Lanza de Valarian: |
Transforms a nonmagical weapon into a +1 silvered spear (+3 against magical beasts, which take +2d6 points of damage). |
CAD |
Capa del mar: |
Obtén varios beneficios mientras estás bajo el agua. |
Coche |
Podredumbre de la madera |
Un objeto o planta de madera sufre daños graves. |
CC |
Sangrar: |
La criatura tocada recibe daño de Con de armas perforantes o cortantes; El uso repetido impone una penalización de -4 en ciertas paradas de Fort. |
CD |
Vientos vinculantes: |
El aire impide que el objetivo se mueva, dificulta los ataques a distancia. |
CD |
Danza del Unicornio: |
La niebla purificadora limpia el aire de humo, polvo y venenos. |
CD |
Ciervo fantasma: |
El ciervo mágico aparece durante 1 hora/nivel. |
CD |
Espinas venenosas: |
Te crecen espinas que envenenan a tus atacantes. |
CD |
Explosión de pluma: |
Te pones las púas en la propagación, infliges 1d6 puntos de daño e impones penalizaciones. |
CD |
Capullo de rejuvenecimiento: |
El capullo de energía protege a la criatura y luego la cura. |
CD |
Vigor, Mayor: |
Como vigor menor, pero 4 hp/ronda. |
CM |
Corazón de Fuego: |
Gana +10 pies a la velocidad de aterrizaje, resistencia al fuego 10, usa el escudo de fuego una vez. |
CM |
Sangre de unicornio: |
Gana inmunidad al veneno, la compulsión, los efectos de encanto; Otorga PS temporales una vez. |
Helada |
Ventisca: |
Los descensos de temperatura y la potente ventisca reducen la visibilidad a cero. |
Helada |
Llamar a Avalanche: |
Avalancha de hielo y nieve cae del cielo, enterrando a los sujetos. |
Helada |
Conjurar Bestia de Hielo V: |
Conjura a una criatura de hielo para que luche por ti. |
Helada |
Hibernar: |
Envía al sujeto al estado de hibernación durante una semana/nivel. |
Helada |
Escudo de hielo: |
El sujeto obtiene una reducción de daño de 15/—. |
Helada |
Manto del Alma Helada: |
Le da al sujeto el subtipo frío. |
Helada |
Pasar a través del hielo: |
El sujeto puede pasar a través del hielo o la nieve como el agua. |
Helada |
Muro de Fuego Frío: |
Inflige 2d4 de daño de hielo hasta 10 pies y 1d4 hasta 20 pies. Atravesar la pared inflige 2d6 de daño de quemadura de escarcha +1/nivel. |
MH |
Alinea a Fang, de la Legión: |
Allies’ natural weapons become good, evil, lawful, or chaotic |
MH |
Panacea: |
Removes most afflictions. |
Planar |
Hospicio Astral: |
While on the Astral Plane, open a portal to a demiplane so natural healing can occur. |
Planar |
Enfoque de la energía de la piedra de toque: |
Convert unused touchstone abilities into temporary hit points. |
PHBII |
Enredaderas de sangre: |
Las enredaderas infligen 1/nivel de daño durante varias rondas y enredan a una criatura. |
PHBII |
Zancudo Largo. Masa: |
Los aliados en un radio de 60 pies obtienen +10 pies de bonificación a la velocidad. |
PHBII |
Convalecencia mágica: |
Los hechizos lanzados cerca te curan 1 hp/nivel de hechizo. |
PHBII |
Resplandor: |
Crea una luz diurna que deslumbra a los muertos vivientes. |
Arena |
Arenas asfixiantes: |
La criatura tocada comienza a asfixiarse en la arena. |
Arena |
Ráfaga de viento de torbellino: |
Cone vuela y derriba a las criaturas más pequeñas e inflige 1d6 de daño/nivel. |
Arena |
De la carne a la sal: |
Convierte a la criatura en una estatua de sal. |
Arena |
Arena de fusible: |
Endurece la arena y puede atrapar criaturas. |
Arena |
Mota de sueño: |
El remolino de polvo de arena mágica duerme a los enemigos. |
Arena |
Invocar a un aliado del desierto V: |
Llama a la criatura en forma de polvo para luchar. |
Arena |
Transmutar arena en vidrio: |
Transforma dos cubos de 10 pies por nivel. |
Arena |
Transmutar arena en piedra: |
Transforma dos cubos de 10 pies por nivel. |
Arena |
Transmutar piedra en arena: |
Transforma dos cubos de 10 pies por nivel. |
Tormenta |
Tentáculo de Aguas Negras: |
Crea un tentáculo de aguas negras que ataca a tu enemigo. |
Tormenta |
Mira de flujo: |
Puedes adivinar criaturas en contacto con un cuerpo de agua. |
Tormenta |
Transformación de las Profundidades: |
Otorga respiración acuática, visión oscura e inmunidad a la presión a una criatura/3 niveles. |
Won |
Rechaza lo sobrenatural: |
Suppresses one or more of a foe’s supernatural abilities. |
También |
Revitalizar el legado, menor: |
Get extra use of chosen lesser legacy ability. |
HECHIZOS DE DRUIDA DE NIVEL 6
Fuente |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Caparazón antivida: |
El campo de 10 pies de radio protege a las criaturas vivientes. |
Núcleo |
Resistencia del oso, Masa: |
Como la resistencia del oso, afecta a un sujeto/nivel. |
Núcleo |
Fuerza del toro, masa: |
Como fuerza del toro, afecta a un sujeto/nivel. |
Núcleo |
Gracia de Gato, Misa: |
Como gracia del gato, afecta a un sujeto/nivel. |
Núcleo |
Cura heridas leves, masa: |
Cura 1d8 p. de daño +1/nivel para muchas criaturas. |
Núcleo |
Disipar magia, mayor: |
Como disipar magia, pero +20 en jaque. |
Núcleo |
Encuentra el camino: |
Muestra la forma más directa de llegar a una ubicación. |
Núcleo |
Semillas de fuego: |
Las bellotas y las bayas se convierten en granadas y bombas. |
Núcleo |
Ironwood: |
La madera mágica es fuerte como el acero. |
Núcleo |
Roble vivo: |
Oak se convierte en guardián de antárbol. |
Núcleo |
Mover la Tierra: |
Cava zanjas y construye colinas. |
Núcleo |
Sabiduría del Búho, Misa: |
Como la sabiduría del búho, afecta a un tema/nivel. |
Núcleo |
Repeler madera: |
Empuja los objetos de madera. |
Núcleo |
Bastón de hechizos: |
Almacena un hechizo en un bastón de madera. |
Núcleo |
Tell de piedra: |
Habla con piedra natural o trabajada. |
Núcleo |
Invocar al aliado de la naturaleza VI: |
Llama a la criatura a luchar. |
Núcleo |
Transporte a través de plantas: |
Muévete instantáneamente de una planta a otra del mismo tipo. |
Núcleo |
Muro de piedra: |
Crea un muro de piedra al que se le puede dar forma. |
BoED |
Toque de adamantina: |
El arma obtiene las propiedades de un arma adamantina. |
Coche |
Resistir la energía, la masa |
Como energía de resistencia, excepto que afecta a todas las criaturas seleccionadas. |
CC |
Tizón de madera: |
El sujeto se convierte en madera y recibe daño de LD4/Dex, convirtiéndose en una estatua de madera con 0 Dex. |
CD |
Cólera del sol del mediodía: |
Ciega a las criaturas en un radio de 10 pies. |
CD |
Caída de cometas: |
El cometa cae sobre los enemigos, dañándolos y dejándolos boca abajo. |
CD |
Toque contagioso: |
Infectas a una criatura por ronda con la enfermedad elegida. |
CD |
Desmenuzar: |
Erosionas un edificio u otra estructura. |
CD |
Capullo envolvente: |
Atrapa a la criatura objetivo y deniega la salvación del hechizo anexado. |
CD |
Fuegos de pureza: |
El objetivo estalla en un arma mágica, convirtiéndose en un arma peligrosa. |
CD |
Miasma: |
El gas golpea la boca de la criatura, asfixiándola. |
CD |
Desorientación fantasmal: |
Tonta el sentido de la orientación de la criatura, lo que dificulta el movimiento. |
CD |
Marejada: |
Ola de agua inflige 1d8/dos niveles de daño y el toro se precipita. |
CD |
Caparazón de tortuga: |
La criatura obtiene +6 de armadura natural, +1/tres niveles de taumaturgo por encima del 11º. |
CD |
Círculo vigoroso: |
Como masa menor vigor, pero 3 hp/ronda (máximo 40 rondas). |
CM |
Tormenta de fuego y hielo: |
Tormenta proporciona ocultación, ralentiza el movimiento, inflige daño de hielo y fuego. |
Drac |
Inmunidad energética: |
El sujeto tiene inmunidad al daño de un tipo de energía. |
DrM |
La llamada del Defensor del Crepúsculo: |
Invoca a un guardián crepuscular para que luche por ti. |
DrM |
Velocidad primigenia: |
Obtienes una bonificación de +5 en las guardaciones de reflejos y una bonificación de +10 pies a la velocidad. |
Helada |
Animar nieve: |
Convierte la nieve en criaturas para luchar por ti. |
Helada |
Conjurar bestia de hielo VI: |
Conjura a una criatura de hielo para que luche por ti. |
Helada |
Granizo de la muerte: |
Invoca una tormenta de granizo mortal. |
Helada |
Enterrar: |
Captura sujetos en bloques de hielo, asfixiándolos. |
Helada |
Grieta de hielo: |
Un intenso terremoto sacude una extensión de hielo de 40 pies de radio. |
Helada |
Mover nieve y hielo: |
Cava trincheras y construye colinas en hielo y nieve. |
Helada |
Ola de nieve: |
Derriba a las criaturas boca abajo e inflige 4d6 de daño aplastante y 1d6 de daño de hielo. |
FC1 |
Viruela: |
Inflige 1d4 Con de drenaje a una criatura/nivel. |
Lom |
Viruela: |
Una criatura/nivel consume 1d4 drenaje de Con. |
Moi |
Espíritu Animal, Misa: |
One subject/caster level can activate scent, low-light vision, and bonus on Wis-based checks for 1 minute. |
Planar |
Miasma de entropía: |
Rot all natural materials in 30-ft. cone-shaped burst. |
Planar |
Invocar elemental superior: |
Summon a greater elemental to follow your commands. |
PHBII |
Huesos de la Tierra: |
Crea pilares de piedra. |
PHBII |
En busca de la perfección: |
El sujeto obtiene +4 a todas las habilidades. |
PHBII |
Campo de truenos: |
Las criaturas en el área reciben 1d8 de daño sónico/ronda, tumbadas boca abajo. |
Arena |
Despertar arena: |
Una región de arena se convierte en una criatura enorme y sensible. |
Arena |
Desecación, Masa: |
Deseca a varias criaturas. |
Arena |
Mafia de Mephit: |
Invoca 2d6 mephits del tipo que tú designes. |
Arena |
Momificar: |
La criatura viviente tocada muere y es momificada. |
Arena |
Tormenta de arena: |
Crea una tormenta de polvo controlada. |
Arena |
Barro hirviendo: |
Transmuta la roca o la tierra en lodo hirviendo. |
Arena |
Invocar a un aliado del desierto VI: |
Llama a la criatura en forma de polvo para luchar. |
Arena |
Muro de Magma: |
Inflige 2d6 de daño de fuego hasta 10 pies y 1d6 hasta 20 pies. Atravesar la pared inflige 5d6 puntos de daño +1/nivel. |
Tormenta |
Deslizamiento: |
El deslizamiento de tierra entierra y enfanga a las criaturas dentro de un radio de 40 pies. |
Tormenta |
Paseo de tormenta: |
Te teletransportas a ti mismo y a una criatura/2 niveles de una tormenta. |
Won |
Nombre verdadero oculto: |
Subject’s personal truename is hard to discover through research. |
HECHIZOS DE DRUIDA DE NIVEL 7
Fuente |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Animar plantas: |
Una o más plantas se animan y luchan por ti. |
Núcleo |
Bastón de cambio: |
Tu bastón se convierte en un antárbol cuando se te ordena. |
Núcleo |
Controlar el clima: |
Cambia el clima en el área local. |
Núcleo |
Perdición sigilosa: |
Enjambres de ciempiés atacan a tus órdenes. |
Núcleo |
curar heridas moderadas, masa: |
Cura 2d8 puntos de daño +1/nivel para muchas criaturas. |
Núcleo |
Tormenta de fuego: |
Inflige 1d6/nivel de daño de fuego. |
Núcleo |
Curar: |
Cura 10 puntos/nivel de daño, todas las enfermedades y condiciones mentales. |
Núcleo |
Adivinación, Mayor: |
Como adivinación, pero más rápido y durante más tiempo. |
Núcleo |
Invocar al aliado de la naturaleza VII: |
Llama a la criatura a luchar. |
Núcleo |
Rayo de sol: |
Beam Persianas and deals 4d6 damage. |
Núcleo |
Transmutar metal en madera: |
El metal en un radio de 40 pies se convierte en madera. |
Núcleo |
Visión verdadera: |
Te permite ver todas las cosas como realmente son. |
Núcleo |
Paseo del viento: |
Tú y tus aliados se vuelven vaporosos y viajan rápido. |
BoED |
Lluvia de rosas: |
Roses fall from the sky; evil creatures take 1d4 Wis damage per round and are sickened. |
CD |
Aura brillante: |
Las armas de los aliados se convierten en energía brillante, ignorando la armadura. |
CD |
Caminantes de las nubes: |
Los objetivos pueden caminar sobre las nubes, ying a grandes altitudes. |
CD |
Frío rastrero, mayor: |
Como un frío progresivo, pero de mayor duración y más daño. |
CD |
Enredaderas venenosas: |
Las enredaderas crecen y envenenan a las criaturas atrapadas dentro de ellas. |
CD |
Ola de baba: |
Crea una extensión de 15 pies de limo verde. |
CD |
Torre de la Tormenta: |
Las nubes arremolinadas absorben electricidad y misiles mágicos y evitan los ataques a distancia. |
CM |
Gran Gusano de la Tierra: |
Enormes fauces parecidas a gusanos intentan tragarse al objetivo. |
CM |
Corazón de unicornio: |
Gana velocidad 60, +4 en las pruebas basadas en Str, Dex y Con; Utilice Dimension Door una vez. |
.CS |
Ubicación de la adivinación: |
Espiar en un lugar distante |
DrM |
Neblina de piedra humeante: |
Las piedras volcánicas infligen 4d6 golpes y 8d6 puntos de daño de fuego en un cono de 60 pies. |
Helada |
Aura de frío, mayor: |
El frío intenso inflige 2d6 puntos de daño a las criaturas en un radio de 10 pies. |
Helada |
Conjurar bestia de hielo VII: |
Conjura a una criatura de hielo para que luche por ti. |
Helada |
Levanta el Bosque de Hielo: |
Conjura árboles de hielo. |
Helada |
Blanqueamiento: |
La nieve y el viento oscurecen la vista; Las criaturas afectadas pueden perderse. |
FC1 |
Ola de baba: |
Crea una extensión de 15 pies de limo verde. |
Moi |
Vigor del Cadáver: |
Subject gains fast healing; his healing spells cure extra damage. |
PHBII |
Poder Animal, Masa: |
Como poder animal, pero múltiples sujetos. |
PHBII |
Como la escarcha: |
Transfórmate en una criatura de frío. |
PHBII |
Plaga: |
Una criatura/nivel contrae rápidamente una enfermedad terminal. |
PHBII |
Tierra de Escombros: |
Inflige 1d6 puntos de daño/nivel (máximo 15d6) a las criaturas en una línea y crea un muro de escombros. |
Arena |
De la carne a la sal, de la masa: |
Convierte a varias criaturas en estatuas de sal. Invoca al Aliado del Desierto VII. Llama a la criatura en forma de polvo para luchar. |
Tormenta |
Tromba: |
El agua se eleva en un vórtice giratorio que inflige 3d8 de daño y succiona criaturas. |
HECHIZOS DE DRUIDA DE NIVEL 8
Fuente |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Formas de animales: |
Un aliado/nivel se convierte en un animal elegido. |
Núcleo |
Plantas de control: |
Controla las acciones de una o más criaturas vegetales. |
Núcleo |
curar heridas graves, masa: |
Cura 3d8 puntos de daño +1/nivel para muchas criaturas. |
Núcleo |
Terremoto: |
El temblor intenso sacude un radio de 5 pies/nivel. |
Núcleo |
Dedo de la muerte: |
Mata a un sujeto. |
Núcleo |
Repeler metal o piedra: |
Aleja el metal y la piedra. |
Núcleo |
Gravedad inversa: |
Los objetos y las criaturas caen hacia arriba. |
Núcleo |
Invocar al aliado de la naturaleza VIII: |
Llama a la criatura a luchar. |
Núcleo |
Sunburst: |
Persianas all within 10 ft., deals 6d6 damage. |
Núcleo |
Torbellino: |
El ciclón inflige daño y puede recoger criaturas. |
Núcleo |
Palabra de recuerdo: |
Te teletransporta de vuelta al lugar designado. |
BoED |
Rugido de Leonal: |
Kills, paralyzes, weakens, or dazes nongood subjects, and deals 2d6 points of sonic damage. |
BoED |
Belleza sobrenatural: |
As blinding beauty, but creatures must save or die. |
CC |
Niño del bosque: |
Crea un duplicado de madera de ti mismo. |
CD |
Despertar, Misa: |
Como despierto, pero múltiples criaturas. |
CD |
Lobo fantasma: |
Lobo incorpóreo para ti |
CD |
Tormenta de furia elemental: |
La nube mágica crea una tormenta de viento, luego una granizada de piedras, luego una tormenta de lluvia, luego ?ame. |
CD |
Tempestira: |
Puedes ver un rayo de tus ojos. |
CM |
Lahar mortal: |
Crea una ola de roca volcánica fundida que se adhiere a las criaturas. |
Helada |
Conjurar bestia de hielo VIII: |
Conjura a una criatura de hielo para que luche por ti. |
Helada |
Fimbulwinter: |
Crea un clima invernal para millas a tu alrededor que dura meses. |
Helada |
Helada: |
El frío intenso convierte a todos los sujetos en el área en hielo. |
Helada |
Glaciar: |
Conjura glaciares que atacan a tus enemigos. |
LM |
Chispa de vida: |
La criatura no muerta pierde la mayoría de las inmunidades. |
Won |
Eliminar lo sobrenatural: |
Permanently eliminates a foe’s supernatural ability. |
Won |
Ritual de cambio de nombre: |
You give a creature a new personal truename, expunging the old one. |
Won |
Disipación de nombre verdadero: |
Cancels spells and magical effects on a creature whose personal truename you know. |
Ros |
Planeo de la Tierra |
La criatura puede nadar a través de la tierra y la piedra. |
Arena |
Inundación repentina: |
La ola de agua destroza todo a su paso e inunda la zona. |
Arena |
Manto del Espíritu Ardiente: |
Otorga permanentemente a una criatura el subtipo fuego. |
Arena |
Invocar a un aliado del desierto VIII: |
Llama a la criatura en forma de polvo para luchar. |
Tormenta |
Oleada de profundidad: |
Golpe de agua inflige 2d6 + daño de nivel de lanzador a todos los que se encuentren en un radio de 20 pies, empuja a los objetivos hacia atrás y hunde barcos. |
Tormenta |
Empoderamiento del megalodón: |
Gana aroma, respiración en el agua, velocidad de natación durante 1 hora/nivel. |
Tormenta |
Marea roja: |
Crea una oleada de agua contaminada que enferma, debilita y provoca náuseas. |
HECHIZOS DE DRUIDA DE NIVEL 9
Fuente |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Antipatía: |
Un objeto o lugar afectado por un hechizo repele a ciertas criaturas. |
Núcleo |
Cura heridas críticas, masa: |
Cura 4d8 p. de daño +1/nivel para muchas criaturas. |
Núcleo |
Enjambre elemental: |
Invoca varios elementales. |
Núcleo |
Previsión: |
El "sexto sentido" advierte de un peligro inminente. |
Núcleo |
Regenerar: |
Las extremidades cortadas del sujeto vuelven a crecer, curan 4d8 de daño +1/nivel (máximo +35). |
Núcleo |
Shambler: |
Invoca 1d4+2 montículos tambaleantes para que luchen por ti. |
Núcleo |
Cambio de forma: |
Te transforma en cualquier criatura y cambia de forma una vez por ronda. |
Núcleo |
Tormenta de venganza: |
Las lluvias de tormenta provocan ácido, relámpagos y granizo. |
Núcleo |
Invoca al aliado de la naturaleza IX: |
Llama a la criatura a luchar. |
Núcleo |
Simpatía: |
El objeto o la ubicación atraen a ciertas criaturas. |
BoED |
Lluvia de tulipanes negros: |
Black tulips fall from the sky; evil creatures take 5d6 damage per round and are nauseated. |
Coche |
Invocar monolito elemental |
Invocas a un elemental tremendamente poderoso. |
Coche |
Transmutar roca en lava |
La roca de cualquier tipo se funde. |
CD |
Avatar de la naturaleza: |
El animal gana +10 en ataque y daño, ataque adicional y 1d8 hp/nivel de lanzador. |
CD |
Oso fantasma: |
Oso incorpóreo ?ghts para ti. |
CD |
Paisaje sombrío: |
Hace que el terreno natural sea más peligroso, crea guardianes que ordenas. |
CD |
Raíces inquebrantables: |
La criatura desarrolla raíces que la mantienen estática y la curan en cada ronda. |
CD |
Torbellino, Mayor: |
Como torbellino, pero más grande y destructivo. |
CM |
Cabeza de trueno imponente: |
Las nubes proporcionan ocultación, bloquean ataques a distancia, potencian hechizos sónicos o de electricidad. |
Helada |
Ataque cometa: |
Tres cometas por ronda golpean a los objetivos, cada uno de los cuales inflige 3d6 de daño contundente y 1d4/nivel de daño de hielo. |
Helada |
Conjurar bestia de hielo IX: |
Conjura a una criatura de hielo para que luche por ti. |
LM |
Sala de la Muerte, Misa: |
Como guardián de la muerte, pero con más objetivos. |
Planar |
Perinarca, Planar: |
Gain control over a small area of any divinely morphic plane. |
Arena |
Invocar a un aliado del desierto IX: |
Llama a la criatura en forma de polvo para luchar. |
Tormenta |
Perdición de los mares: |
Invoca a un kraken diabólico bajo tu mando. |
También |
Revitalizar el legado, más grande: |
Get extra use of chosen greater legacy ability. |
|