Lista de hechizos
HECHIZOS DE CLÉRIGO
HECHIZOS DE CLÉRIGO DE NIVEL 0 (ORISONS)
HECHIZOS DE CLÉRIGO DE NIVEL 1
Fuente |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Pesadilla: |
Los enemigos reciben -1 en las tiradas de ataque y salvan contra el miedo. |
Núcleo |
Bendice el agua: |
Hace agua bendita. |
Núcleo |
Bendecir: |
Los aliados ganan +1 en las tiradas de ataque y salva contra el miedo. |
Núcleo |
Causar miedo: |
Una criatura de 5 HD o menos huye durante 1d4 rondas. |
Núcleo |
Mandar: |
Un sujeto obedece la orden seleccionada durante 1 ronda. |
Núcleo |
Comprender idiomas: |
Entiendes todos los idiomas hablados y escritos. |
Núcleo |
Cura heridas leves: |
Cura 1d8 de daño +1/nivel (máximo +5). |
Núcleo |
Agua maldita: |
Hace agua impía. |
Núcleo |
Deathwatch: |
Revela qué tan cerca están los sujetos de la muerte dentro de los 30 pies. |
Núcleo |
Detectar el caos/Mal/Bien/Ley: |
Revela criaturas, hechizos u objetos de alineación seleccionados. |
Núcleo |
Detectar muertos vivientes: |
Revela muertos vivientes en un radio de 60 pies. |
Núcleo |
Favor divino: |
Ganas +1 por cada tres niveles en tiradas de ataque y daño. |
Núcleo |
Condenar: |
Un sujeto recibe -2 en tiradas de ataque, tiradas de daño, guardadas y cheques. |
Núcleo |
Elementos de resistencia: |
Exista cómodamente en ambientes cálidos o fríos. |
Núcleo |
Escudo entrópico: |
Los ataques a distancia contra ti tienen un 20% de probabilidad de fallar. |
Núcleo |
Escóndete de los muertos vivientes: |
Los muertos vivientes no pueden percibir un sujeto/nivel. |
Núcleo |
Inflige heridas leves: |
El toque inflige 1d8 de daño +1/nivel (máximo +5). |
Núcleo |
Piedra mágica: |
Tres piedras ganan +1 al atacar, infligen 1d6 +1 de daño. |
Núcleo |
Arma mágica: |
El arma obtiene +1 de bonificación. |
Núcleo |
Niebla oscurecidora: |
La niebla te rodea. |
Núcleo |
Protección contra el Caos/Mal/Bien/Ley: |
+2 a la CA y a las partidas guardadas, contrarresta el control mental, protege a los elementales y a los forasteros. |
Núcleo |
Eliminar el miedo: |
Suprime el miedo o otorga +4 en las guardadas contra el miedo para un sujeto + uno por cada cuatro niveles. |
Núcleo |
Santuario: |
Los oponentes no pueden atacarte, y tú no puedes atacar. |
Núcleo |
Escudo de la fe: |
Aura otorga +2 o más de bonificación de desvío. |
Núcleo |
Invocar monstruo I: |
Invoca a una criatura extraplanar para que luche por ti. |
BoED |
Ojos del Avoral: |
Subject gets +8 on Spot checks. |
BoED |
Luz de linterna: |
Ranged touch attacks deal 1d6 points of damage. |
BoED |
Rayo de esperanza: |
Subject gains +2 bonus on attacks, saves, and checks. |
BoED |
Visión del Cielo: |
Evil creature is dazed for 1 round. |
CAD |
Golpe grave: |
Ataca sigilosamente a las criaturas no muertas. |
CC |
Impedir: |
El sujeto está bloqueado en su lugar y recibe una penalización de -1 en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y una penalización de -2 en las paradas de reflejos. |
CD |
Nimbo de Luz: |
La luz del sol te ilumina hasta que se libera como un ataque que inflige 1d8 +1/nivel de daño. |
CD |
Presagio de peligro: |
Ustedes saben lo peligroso que será el futuro. |
CD |
Resurgimiento: |
Le otorgas al sujeto una segunda oportunidad de una tirada de salvación. |
CD |
Vigor, Menor: |
La criatura cura 1 hp/ronda (máximo 15 rondas). |
CM |
Aura segadora: |
Todas las criaturas por debajo de 0 puntos de golpe en un radio de 10 pies de ti reciben 1 punto de daño. |
.CS |
Visión del sanador: |
Obtienes +5 de bonificación en las pruebas de curación y +2 de ataque y daño en los ataques furtivos |
Ciudad |
Detectar armamento: |
Revela armas en un radio de 60 pies. |
Ciudad |
Bono de paz: |
El arma es imposible de desenfundar. |
Helada |
Conjurar bestia de hielo I: |
Conjura a una criatura de hielo para que luche por ti. |
Helada |
Detectar fuego: |
Detecte fuego dentro de los 60 pies. |
Helada |
Facilidad para respirar: |
+20 de bonificación inherente a las partidas guardadas de Entereza para resistir el mal de altura. |
Helada |
Fortifica a las criaturas frías: |
Las criaturas de subtipo frío obtienen +1 bonificación sagrada en ataques y salvaciones contra efectos de fuego. |
Helada |
Mancha de hielo: |
Crea un cuadrado de 20 pies de hielo resbaladizo. |
Helada |
Tacto tembloroso, menor: |
El toque inflige 1d6 de daño de Dex. |
FC1 |
Exorcismo: |
Expulsa a un demonio del cuerpo de una criatura u objeto que posee. |
HoH |
Detectar la mancha: |
Revela criaturas u objetos con mancha. |
HoH |
Invocar muertos vivientes I: |
Invoca muertos vivientes para que luchen por ti. |
LM |
Conciencia necrótica: |
Sentidos enquistados sujetos. |
LM |
Invocar muertos vivientes I: |
Invoca muertos vivientes para que luchen por ti. |
Moi |
Detectar Incarnum: |
Detect soulmelds and essentia within 60 ft. |
Moi |
Protección contra el Incarnum: |
Ward a target from attacks by soulmelds and incarnum creatures. |
MH |
Convicción: |
Subject gains +2 or higher save bonus. |
MH |
Sacrificio favorable: |
Subject gains better protection the more gems you sacrifice. |
MH |
Luz guía: |
+1 on ranged attacks against creatures in illuminated area. |
MH |
Incitar: |
Subject can’t ready actions or delay. |
MH |
Inhibir: |
Subject delays until next round. |
MH |
Firmar: |
Your initiative check result improves, and you know enemies’ initiative check results. |
Planar |
Agua anárquica: |
Makes chaotic-aligned anarchic water. |
Planar |
Agua axiomática: |
Makes lawful-aligned anarchic water. |
Planar |
Luz de Lunia: |
You radiate silvery light, which you can expend as 2 bolts that deal 1d6 damage. |
Planar |
Resistir la alineación plana: |
Subject can resist penalties for being of an opposed alignment on an aligned Outer Plane. |
PHBII |
Hoja de sangre: |
El arma inflige +1d6 de daño, o +3d6 si recibes 5 puntos de daño. |
PHBII |
Invertir en protección contra la luz: |
Cura 1d4 de daño + 1/2 niveles, otorga DR 1/mal. |
Barra |
Presagio de peligro: |
Ustedes saben lo peligroso que será el futuro. |
Barra |
Toque de erudito: |
Lee libros en segundos. |
Arena |
Capa de sombra: |
La criatura tocada obtiene protección contra el calor y el sol. |
Arena |
Localizar agua: |
Revela la ubicación, el tamaño y la calidad de las fuentes de agua. |
Won |
Codificar posición verdadera: |
You teleport your foes 10 feet in a random direction, knocking them over. |
HECHIZOS DE CLÉRIGO DE NIVEL 2
Fuente |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Ayuda: |
+1 en tiradas de ataque y salvadas contra el miedo, 1d8 PS temporales +1/nivel (máximo +10). |
Núcleo |
Alinear arma: |
El arma se vuelve buena, mala, legal o caótica. |
Núcleo |
Augurio: |
Aprende si una acción será buena o mala. |
Núcleo |
Resistencia del oso: |
El sujeto obtiene +4 a la desventaja durante 1 min./nivel. |
Núcleo |
La fuerza del toro: |
El sujeto obtiene +4 a Str durante 1 min./nivel. |
Núcleo |
Calma las emociones: |
Calma a las criaturas, anulando los efectos de las emociones. |
Núcleo |
Consagrar: |
Llena el área con energía positiva, debilitando a los muertos vivientes. |
Núcleo |
Cura heridas moderadas: |
Cura 2d8 de daño +1/nivel (máximo +10). |
Núcleo |
Oscuridad: |
Radio de 20 pies de sombra sobrenatural. |
Núcleo |
Sentencia de muerte: |
Kills agonizante creature; you gain 1d8 temporary hp, +2 to Str, and
+1 level. |
Núcleo |
Veneno de retardo: |
Evita que el veneno dañe al sujeto durante 1 hora/nivel. |
Núcleo |
Profanar: |
Llena el área con energía negativa, lo que hace que los muertos vivientes sean más fuertes. |
Núcleo |
Esplendor del Águila: |
El sujeto obtiene +4 a Cha durante 1 min./nivel. |
Núcleo |
Esclavizar: |
Cautiva a todos dentro de los 100 pies + 10 pies/nivel. |
Núcleo |
Buscar trampas: |
Fíjate en las trampas como lo hace un pícaro. |
Núcleo |
Reposo suave: |
Conserva un cadáver. |
Núcleo |
Persona de retención: |
Paraliza a un humanoide durante 1 ronda/nivel. |
Núcleo |
Infligir heridas moderadas: |
Ataque táctil, 2d8 de daño +1/nivel (máximo +10). |
Núcleo |
Hacer todo: |
Repara un objeto. |
Núcleo |
Sabiduría del búho: |
El sujeto obtiene +4 a Wis durante 1 min./nivel. |
Núcleo |
Eliminar la parálisis: |
Libera a una o más criaturas de la parálisis o del efecto de ralentización. |
Núcleo |
Resistir la energía: |
Ignora 10 (o más) puntos de daño/ataque del tipo de energía especificado. |
Núcleo |
Restauración, Menor: |
Dispels magical ability penalty or repairs 1d4 capacidad
daño. |
Núcleo |
Romper: |
La vibración sónica daña objetos o criaturas cristalinas. |
Núcleo |
Escudo Otro: |
Recibes la mitad del daño del sujeto. |
Núcleo |
Silencio: |
Anula el sonido en un radio de 15 pies. |
Núcleo |
Ráfaga de sonido: |
Inflige 1d8 de daño sónico a los sujetos; puede aturdirlos. |
Núcleo |
Arma espiritual: |
El arma mágica ataca por sí sola. |
Núcleo |
Estado: |
Monitorea el estado y la posición de los aliados. |
Núcleo |
Invocar monstruo II: |
Invoca a una criatura extraplanar para que luche por ti. |
Núcleo |
Alineación indetectable: |
Oculta la alineación durante 24 horas. |
Núcleo |
Zona de la verdad: |
Los sujetos dentro del rango no pueden mentir. |
BoED |
Aliviar el dolor: |
Remove lingering effects of pain. |
BoED |
Euforia: |
Allies gain +2 to Strength and Dexterity, +5 ft. of speed. |
BoED |
Estofado de Estanna: |
Conjures stew that heals 1d6+1 per serving. |
BoED |
La caricia de Lastai: |
Intense feelings of good leave evil subject cowering, frightened, nauseated, or shaken. |
BoED |
Eliminar la adicción: |
Cures target of drug addictions. |
CAD |
Visión Divina |
Obtienes una bonificación a cualquier habilidad. |
CAD |
Curación de Lorecall: |
Tus hechizos de sanación se vuelven más potentes. |
CAD |
Silencio de hierro: |
Tu armadura no obstaculiza los intentos de ser sigiloso. |
CC |
Bendición: |
El sujeto obtiene una bonificación de suerte de +2 en las guardadas, puede volver a tirar una tirada de ataque, guardar, probar habilidad o probar habilidad. |
CC |
Sustitución desconcertante: |
Parece que intercambias un aliado por un enemigo. |
CC |
Visiones desconcertantes: |
El sujeto está enfermo o tiene náuseas. |
CC |
Guardián del cuerpo: |
El sujeto está protegido contra 5 puntos de daño de habilidad a la Fuerza, Destreza o Constitución; El uso repetido para diferentes puntuaciones también aumenta
daño absorbido. |
CC |
Conducto de la vida: |
Cura 2dl0+1/nivel de lanzador (máx. 10) puntos de daño a ti mismo mientras canalizas energía positiva. |
CC |
Presencia Divina: |
Obtienes una bonificación de +5, +10 o +15 en las pruebas de intimidación contra aquellos que no adoran a tu deidad. |
CC |
Execración: |
El objetivo recibe una penalización de -2 en las paradas y debe realizar la menor de dos tiradas en un ataque. |
CC |
Bendición interreligiosa: |
Los súbditos obtienen beneficios de combate en función de sus deidades individuales. |
CC |
Luz de la fe: |
Obtén una bonificación equivalente a la mitad de tu nivel de lanzador divino (máx. +5) en tu próxima prueba de giro. |
CC |
Sabiduría de los dioses: |
Obtén una bonificación de +5 de perspicacia en las pruebas de conocimiento; realice una comprobación con una aptitud de conocimiento no entrenada o vuelva a intentar una comprobación de conocimiento fallida. |
CC |
Maestro Caballero: |
Obtén una bonificación de +10 en las pruebas de Ride, o +20 con una montura especial; Usarlo con otros hechizos otorga velocidad de vuelo de montura. |
CC |
Guardián del alma: |
El sujeto está protegido contra 5 puntos de daño de habilidad a la Inteligencia, la Sabiduría o el Carisma; El uso repetido para diferentes puntuaciones también aumenta
daño absorbido. |
CC |
Dominio sustituto: |
Cambia temporalmente un dominio por otro que te ofrezca tu deidad. |
CC |
Convertirse en anatema: |
Usa tu habilidad de turno/reprender para convertir criaturas con el subtipo de alineación opuesta. |
CD |
Zarzas: |
El arma de madera hace crecer púas que infligen +1 de daño/nivel de lanzador (máximo +10). |
CD |
Maldición de la mala fortuna: |
El objetivo sufre una penalización de -3 en ataques, controles y paradas. |
CD |
Venganza deífica: |
El castigo de la Deidad inflige 1d6 de daño/dos niveles de lanzador (máximo 5d6). |
CD |
Ola de dolor: |
Cone impone una penalización de -3 en ataques, jaques y paradas. |
.CS |
Manifestación de la Deidad: |
Crea la ilusión de tu deidad, haciendo que los enemigos se sacudan durante 1 ronda. |
DotU |
Sudario sombrío: |
Negar la ceguera a la luz/vulnerabilidad; Bonificación de +5 en las comprobaciones de ocultación. |
Helada |
Nieve sangrienta: |
El área de nieve caída drena 1d2 puntos de Con/round y causa náuseas. |
Helada |
Rigidez brumal: |
Se ha reducido la dureza del arma frágil en 5. |
Helada |
Conjurar bestia de hielo II: |
Conjura a una criatura de hielo para que luche por ti. |
Helada |
Conjurar objeto de hielo: |
Conjura un objeto hecho de hielo. |
Helada |
Arma de escarcha: |
El arma obtiene una habilidad especial de escarcha, +1d6 de daño de hielo. |
Helada |
Quemadura de Escarcha, Menor: |
Toque inflige 1d12 de daño de quemadura de escarcha +1/nivel (máximo +5). |
Helada |
Oscurecimiento de la nieve: |
Oscurece la vista en un radio de 30 pies alrededor del lanzador. |
Helada |
Aire enrarecido: |
Las criaturas sufren de mal de altura. |
FC2 |
Denunciar: |
El objetivo externo recibe -4 en ataques, guardados y controles. |
FC2 |
Investidura del Diablo Espinado: |
Target puede lanzar hasta tres picos a la vez. |
Placa |
Voz resonante: |
Su voz lleva 100 pies/nivel. |
HoH |
Invocar muertos vivientes II: |
Invoca muertos vivientes para que luchen por ti. |
LM |
Espada de dolor y miedo: |
Crea una hoja de crujir de dientes. |
LM |
Armadura de toque fantasmal: |
La armadura funciona normalmente contra ataques incorpóreos. |
LM |
Quiste necrótico: |
Quiste saco de tejido no muerto en el sujeto. |
LM |
Adivinación necrótica: |
Escuchar o ver el sujeto enquistado a distancia. |
LM |
Pantalla de aparición: |
Te resistes a ser transformado en un engendro no muerto si te matan. |
LM |
Invocar muertos vivientes II: |
Invoca muertos vivientes para que luchen por ti. |
Lom |
Descarga oscura: |
Inflige 1d8 de daño/2 niveles y aturde 1 ronda. |
Lom |
Detectar aberraciones: |
Detectar la presencia de aberraciones. |
Moi |
Espíritu Adepto: |
Subject can activate bonus on caster level checks, Will saves, Concentration checks, and Int-based checks for 1 minute. |
Moi |
Bendición fusión de almas: |
Allies can reallocate essentia for free. |
Moi |
Suprimir magia: |
Magic item or soulmeld is suppressed for 1 round/level. |
MH |
Protección Divina: |
Allies gain +1 to AC, saves. |
MH |
Viviente No-Muerte: |
Subject becomes immune to critical hits and sneak attacks. |
MH |
Marcha rápida: |
Allies’ speed increases by 30 ft. for 1 round. |
MH |
Velo de sombra: |
Darkness grants you concealment. |
Planar |
Evite los efectos planares: |
Provides temporary protection against overtly damaging planar traits. |
Planar |
Luz de Mercuria: |
You radiate golden light, which you can expend as 2 bolts that deal 1d6 damage, 2d6 against undead and evil outsiders. |
Planar |
Localizar Touchstone: |
find nearest planar touchstone on the plane you currently inhabit. |
Planar |
Invoca al Zorzal Elíseo: |
Summon an Elysian thrush, which accelerates natural healing. |
PHBII |
Poder animal: |
El sujeto obtiene una bonificación de +2 a Str, Dex y Con. |
PHBII |
Maldición de karma negro: |
El sujeto se daña a sí mismo con un ataque cuerpo a cuerpo. |
PHBII |
Hermanos de la espada: |
Usa un resultado de tirada de salvación más alto entre dos criaturas, pero ambas sufren efectos si las salvaciones fallan. |
PHBII |
Nube de cuchillos: |
Suelta un cuchillo/ronda, 1d6 de daño +1/3 niveles (máximo +5). |
PHBII |
Visión de la buena fortuna: |
El sujeto rueda dos veces, toma el mejor resultado. |
PHBII |
Marca de juicio: |
Las criaturas que atacan al sujeto curan 2 puntos de daño por cada golpe exitoso. |
PHBII |
Toque del maestro: |
El sujeto obtiene una bonificación inmediata de +4 en una prueba de habilidad. |
PHBII |
Compartir talentos: |
Los sujetos obtienen una bonificación de +2 en las pruebas de habilidad. |
PHBII |
Mantén la mano: |
Cambia la actitud de la criatura sujeta a útil durante 1 ronda. |
PHBII |
Arma de estiramiento: |
El arma cuerpo a cuerpo gana 5 pies de alcance para un ataque. |
Barra |
Insignia de alarma: |
Portadores de insignias especiales. |
RotD |
Temblor local: |
Un ligero temblor sacude en una línea de 30 pies. |
RotD |
La pacífica serenidad de Io: |
Otorga al sujeto una bonificación de +4 en las pruebas de concentración y contra las compulsiones y los efectos del miedo. |
Ros |
Puño de piedra |
El daño de ataque desarmado aumenta, no provoca ataques de oportunidad. Los enanos y los Goliats superan la reducción de daño. |
Arena |
Desecar: |
Inflige 1d6/2 niveles de daño de desecación y deshidrata a la criatura viviente. |
Arena |
Libertad de aliento: |
Protege contra la asfixia y los vapores peligrosos. |
Arena |
Hidrato: |
Cura el daño de desecación. |
Won |
Aumentar Amigo verdadero: |
Subject gains +2 to Str, Dex, and Con for 1 min./level. |
Won |
Horror del nombre hablado: |
Frighten creature that hears its own truename. |
Won |
La verdadera oración de los fieles: |
Allies gain +1 bonus on most rolls. |
HECHIZOS DE CLÉRIGO DE NIVEL 3
Fuente |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Animar a los muertos: |
Crea esqueletos no muertos y zombis. |
Núcleo |
Otorgar maldición: |
–6 a una puntuación de habilidad; –4 en tiradas de ataque, paradas y jaques; o un 50% de probabilidad de perder cada acción. |
Núcleo |
Ceguera/Sordera: |
Makes subject Cegado or ensordecidos. |
Núcleo |
Contagio: |
Infecta al sujeto con la enfermedad elegida. |
Núcleo |
Llama continua: |
Es una antorcha permanente y sin calor. |
Núcleo |
Crear comida y agua: |
Alimenta a tres humanos (o un caballo)/nivel. |
Núcleo |
Curar heridas graves: |
Cura 3d8 de daño +1/nivel (máximo +15). |
Núcleo |
Luz del día: |
Radio de 60 pies de luz brillante. |
Núcleo |
Oscuridad más profunda: |
El objeto arroja una sombra sobrenatural en un radio de 60 pies. |
Núcleo |
Disipar magia: |
Cancela hechizos y efectos mágicos. |
Núcleo |
Glifo de Resguardo: |
La inscripción perjudica a los que la aprueban. |
Núcleo |
Mano amiga: |
Una mano fantasmal conduce a tu sujeto. |
Núcleo |
Infligir heridas graves: |
Ataque táctil, 3d8 de daño +1/nivel (máximo +15). |
Núcleo |
Purga de invisibilidad: |
Disipa la invisibilidad dentro de los 5 pies/nivel. |
Núcleo |
Localizar objeto: |
Detecta la dirección hacia el objeto (específico o tipo). |
Núcleo |
Círculo Mágico contra
Caos/Mal/Bien/Ley: |
Como hechizos de protección, pero de 10 pies de radio y 10 min./nivel. |
Núcleo |
Vestimenta mágica: |
La armadura o el escudo obtienen +1 de mejora cada cuatro niveles. |
Núcleo |
Fusión con la piedra: |
Tú y tu equipo se funden con la piedra. |
Núcleo |
Objeto oscuro: |
Las máscaras se oponen a la adivinación. |
Núcleo |
Oración: |
Aliados +1 bonificación en la mayoría de las tiradas, enemigos –1 penalización. |
Núcleo |
Protección contra la energía: |
Absorbe 12 puntos/nivel de daño de un tipo de energía. |
Núcleo |
Eliminar la ceguera/sordera: |
Cura condiciones normales o mágicas. |
Núcleo |
Eliminar maldición: |
Libera a un objeto o persona de la maldición. |
Núcleo |
Eliminar enfermedades: |
Cura todas las enfermedades que afectan al sujeto. |
Núcleo |
Luz abrasadora: |
Rayo inflige 1d8/dos niveles de daño, más contra muertos vivientes. |
Núcleo |
Habla con los muertos: |
Corpse responde a una pregunta/dos niveles. |
Núcleo |
Forma de piedra: |
Esculpe la piedra en cualquier forma. |
Núcleo |
Invocar Monstruo III: |
Invoca a una criatura extraplanar para que luche por ti. |
Núcleo |
Respiración de agua: |
Los sujetos pueden respirar bajo el agua. |
Núcleo |
Paseo por el agua: |
El sujeto pisa el agua como si fuera sólido. |
Núcleo |
Muro de viento: |
Desvía flechas, criaturas más pequeñas y gases. |
BoED |
Aflicción: |
Infects evil subject with chosen affliction. |
BoED |
Bendita vista: |
Evil auras become visible to you. |
BoED |
Poción energizante: |
Transforma la poción en una granada que inflige daño energético en una ráfaga de 10 pies de radio. |
BoED |
Tranquilidad del corazón: |
Removes fear, despair, confusion, insanity and some mind-influencing effects; restores 2d4 points of temporary Wisdom damage. |
BoED |
Objetivo inspirado: |
Allies within 40 ft. gain +2 insight bonus on ranged attack rolls. |
BoED |
Refresco: |
Cures creatures of all nonlethal damage. |
BoED |
Eliminar las náuseas: |
Cure a nauseated or sickened character. |
Coche |
Resistir la energía, la masa : |
Como energía de resistencia, excepto que afecta a todas las criaturas seleccionadas. |
Coche |
Anillo de Espadas : |
Cuchillas metálicas arremolinadas te rodean. |
CC |
Reforzar el aura: |
El aura del sujeto se fortalece como si tuviera 1 HD/dos niveles de lanzador más de lo que realmente tiene. |
CC |
Bastión deífico: |
Tu escudo o armadura obtiene una bonificación de mejora de +1 más una habilidad especial que varía según la deidad. |
CC |
Huellas de lo Divino: |
Obtén un nuevo tipo de movimiento y velocidad en función de la deidad elegida. |
CC |
Luz de Sabiduría: |
Tu nivel de giro efectivo aumenta en l/tres niveles de lanzador con el fin de determinar los muertos vivientes afectados y el potencial de destrucción. |
CC |
Someter aura: |
El aura del sujeto se debilita como si tuviera 1 HD/dos niveles de lanzador menos de lo que realmente tiene. |
CD |
Bendito objetivo: |
+2 de bonificación a los ataques a distancia de los aliados. |
CD |
Telaraña de brezo: |
El área enreda a las criaturas y las espinas infligen 2d6 puntos de daño. |
CD |
Cadena de ojos: |
Envías un sensor mágico para infiltrarte en un área. |
CD |
Llama de la fe: |
Le da al arma la cualidad de ráfaga llameante. |
CD |
Espigas: |
Como zarzas, pero el arma obtiene una bonificación de +2 y duplica el alcance de amenaza. |
CD |
Vínculo Telepático, Menor: |
Enlace con el sujeto dentro de los 30 pies durante 10 min./nivel. |
CD |
Vigor, Masa Menor: |
Como menor vigor, pero múltiples objetivos (máximo 25 rondas). |
CD |
Vigor: |
Como vigor menor, pero 2 hp/ronda (máximo 25 rondas). |
CD |
Rostro de la Deidad, Menor: |
Obtienes +4 de Cha y 10 de resistencia a ciertos tipos de energía. |
CD |
Algas: |
Deja a la criatura indefensa por el dolor. |
Drac |
Capa de valentía: |
Tú y tus aliados ganáis una bonificación en las partidas guardadas contra el miedo. |
Drac |
Escudo de protección: |
El escudo otorga +1 de bonificación en las guardadas de reflejos |
Drac |
por cinco niveles (máx.: |
+5). |
DotU |
Domina a las alimañas: |
Las alimañas obedecen órdenes psíquicas. |
DrM |
Adoración de lo espantoso: |
Haz que las criaturas temerosas sean amigables contigo. |
DrM |
Alma de Luz: |
Los hechizos de sanación lanzados por ti o sobre ti tienen mayor efecto. |
DrM |
Alma de la sombra: |
Inflige heridas: los hechizos lanzados por ti o sobre ti tienen mayor efecto. |
DrM |
Visión del Ojo Omnisciente: |
Obtienes +10 de bonificación en las pruebas puntuales, inmunidad a ser deslumbrado o cegado y un uso de fuego feérico. |
Helada |
Aura de frío, menor: |
El frío intenso inflige 1d6 puntos de daño a las criaturas en un radio de 5 pies. |
Helada |
Nieve vinculante: |
La nieve se congela, impidiendo el movimiento. |
Helada |
Conjurar bestia de hielo III: |
Conjura a una criatura de hielo para que luche por ti. |
Helada |
Controla la nieve y el hielo: |
Subir o bajar el hielo o la nieve. |
Helada |
Profanar la nieve y el hielo: |
Otorga a los no-muertos una bonificación de +4 profano contra criaturas que giran y de frío SR 15 contra hechizos de fuego. |
Helada |
Forma de hielo: |
Esculpe el hielo en cualquier forma. |
Helada |
Derrígete con el hielo: |
Tú y tu equipo se funden con el hielo. |
Helada |
Tacto tembloroso: |
El toque inflige 3d6 puntos de daño de DEX. |
FC2 |
Ojo del Diablo: |
Vea a través de la oscuridad mágica hasta 30 pies. |
FC2 |
Investidura del Diablo Barbudo: |
El objetivo inflige daño cuerpo a cuerpo adicional cada vez que golpea a un enemigo. |
FC2 |
Investidura del Diablo de las Cadenas: |
El objetivo obtiene +5 pies de alcance y un ataque de oportunidad adicional. |
Placa |
Percepción de Battlemagic: |
Siente y contrarresta el lanzamiento de hechizos a menos de 100 pies. |
Placa |
Cargador espiritual: |
El jinete de la fuerza ataca al enemigo. |
HoH |
Resiste la mancha: |
Otorga una bonificación de +4 en las partidas guardadas contra la mancha. |
HoH |
Rigor Mortis: |
Suspende todas las funciones vitales; El objetivo parece muerto. |
HoH |
Invocar muertos vivientes III: |
Invoca muertos vivientes para que luchen por ti. |
LM |
Nidada de Orcus: |
Inflige 1d3 de daño/ronda y paraliza al enemigo con concentración. |
LM |
Hinchazón necrótica: |
El sujeto enquistado recibe 1d6 puntos de daño/nivel. |
LM |
Protección contra la energía negativa: |
Ignora 10 puntos de daño de energía negativa por ataque. |
LM |
Protección contra la energía positiva: |
Ignora 10 puntos de daño de energía positiva por ataque. |
LM |
Vitalidad protegida: |
El sujeto obtiene inmunidad a la fatiga, el agotamiento, el daño de habilidad y el drenaje de habilidades. |
LM |
Invocar muertos vivientes III: |
Invoca muertos vivientes para que luchen por ti. |
Lom |
Invocar el signo cerúleo: |
Las aberraciones se enferman, se sienten nauseabundas, aturdidas o aturdidas. |
Moi |
Espíritu guardián: |
Subject can activate bonus on AC, Re? ex saves, and Dex-based checks for 1 minute. |
Moi |
Bendición del alma: |
Grant 1 point of essentia per three caster levels to subject. |
MH |
Cerrar heridas: |
Cure 2d4 damage, even on another’s turn (swift). |
MH |
Convicción, de la Legión: |
Allies gain +2 or higher save bonus. |
MH |
La maldición de los pequeños fracasos: |
Subject takes –2 penalty on attack rolls and saves. |
MH |
Retrasar la muerte: |
Losing hit points doesn’t kill subject. |
MH |
Anillo de Espadas: |
Blades surround you, damaging other creatures (1d6+1/level damage). |
MH |
Oscuridad cortante: |
Ray deals 1d8/two levels damage and heals undead the same amount. |
Planar |
Tormenta anárquica: |
Chaotic-aligned rain falls in 20-ft. radius. |
Planar |
Analizar la piedra de toque: |
find a nearby planar touchstone and discover its properties. |
Planar |
Formulario de sintonía: |
Grant target creature temporary protection against overtly damaging planar traits. |
Planar |
Tormenta axiomática: |
Lawful-aligned rain falls in 20-ft. radius. |
Planar |
Plaga del diablo: |
Damage and confuse baatezu; damage other lawful and evil creatures. |
Planar |
Púas de Hamatula: |
Subjects grow barbs, which damage foes that attack subject in melee. |
Planar |
Tormenta sagrada: |
Good-aligned rain falls in 20-ft. Radius. |
Planar |
Luz de Venya: |
You radiate silvery light, which you can expend as 2 bolts that either deal 3d6 against evil outsiders and undead or heal 3d6 points of damage. |
Planar |
Manto del Caos/Mal/Bien/Ley: |
You gain SR 12 + caster level against spells with opposite alignment descriptor. |
Planar |
Protección contra la energía negativa: |
Ignore 10 points of negative energy damage per attack. |
Planar |
Protección contra la energía positiva: |
Ignore 10 points of positive energy damage per attack. |
Planar |
Tormenta impía: |
Evil-aligned rain falls in 20-ft. radius. |
PHBII |
Alterar la fortuna: |
Haz que una criatura vuelva a tirar cualquier tirada de dados. |
PHBII |
Escudo divino canalizado: |
Gana DR, cantidad basada en el tiempo de lanzamiento. |
PHBII |
Corona de la tumba: |
Ordena a los muertos vivientes, descarga para ganar +4 en el turno o reprende. |
PHBII |
Corona de poder: |
Obtiene +2 de fuerza, descarga para obtener +8 de bonificación durante 1 ronda. |
PHBII |
Corona de protección: |
+1 bonificación de desvío a la CA, +1 bonificación de resistencia en las paradas; descarga para obtener +4 por 1 ronda. |
PHBII |
Corona de Castigo: |
+2 de bonificación de daño, descarga para obtener +8 de daño en un solo ataque. |
PHBII |
Atracción de la Maldición de la Flecha: |
El sujeto recibe una penalización de -5 a AC contra ataques a distancia. |
PHBII |
Represalia divina: |
El arma aparece y golpea a los que te atacan. |
PHBII |
Égida de la energía: |
El sujeto gana 20 de resistencia contra un tipo de energía por un ataque. |
PHBII |
Vulnerabilidad energética: |
Los sujetos ganan vulnerabilidad a la energía especificada. |
PHBII |
Vacilar: |
Fuerza sujeta a acciones perdedoras. |
PHBII |
Invierta en una protección moderada: |
Cura 3d4 de daño + 1/2 niveles, otorga DR 3/mal. |
PHBII |
Marca de perdición: |
El sujeto recibe 1d6 puntos de daño por cada acción hostil. |
Barra |
Retrasar la muerte: |
Perder puntos de vida no mata al sujeto. |
Barra |
Insignia de Bendición: |
Los portadores de insignias especiales obtienen +1 de bonificación en ataques y salvaciones contra el miedo. |
Barra |
Insignia de curación: |
Los portadores de insignias especiales se curan de 1d8 de daño +1 punto/nivel (máx. +10). |
Barra |
Insignia de Guardián: |
Los portadores de insignias especiales ganan +1 a la CA, Fortaleza salva. |
Arena |
Arena negra: |
Crea un área de arena negra de 20 pies de radio de profundidad. |
Arena |
Arena de control: |
Sube o baja el nivel de la arena. |
Arena |
Haboob: |
Una nube de polvo oscurece la vista y desgasta a los que pasan a través de ella. |
Arena |
Protección contra la desecación: |
Absorbe 10 puntos/nivel de daño de desecación. |
Arena |
Alma del Desperdicio: |
Mézclate con la arena circundante. |
Tormenta |
Respiración de aire: |
El sujeto respira aire con la misma facilidad que el agua. |
Won |
Perdición del archirrival: |
+4 to AC and saves, counter mind control, and keep specific truenamed enemy away. |
También |
Revitalizar el legado, menos: |
Get extra use of chosen least legacy ability. |
HECHIZOS DE CLÉRIGO DE NIVEL 4
Fuente |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Paseo aéreo: |
El sujeto pisa el aire como si estuviera sólido (sube en un ángulo de 45 grados). |
Núcleo |
Controlar el agua: |
Sube o baja cuerpos de agua. |
Núcleo |
Cura heridas críticas: |
Cura 4d8 de daño +1/nivel (máximo +20). |
Núcleo |
Guardián de la muerte: |
Otorga inmunidad a hechizos de muerte y efectos de energía negativa. |
Núcleo |
Anclaje dimensional: |
Barras de movimiento extradimensional. |
Núcleo |
Discernir mentiras: |
Revela falsedades deliberadas. |
Núcleo |
Despido: |
Obliga a una criatura a regresar al plano nativo. |
Núcleo |
Adivinación: |
Proporciona consejos útiles para las acciones específicas propuestas. |
Núcleo |
Poder divino: |
Obtienes bonificación de ataque, +6 a Str y 1 hp/nivel. |
Núcleo |
Libertad de circulación: |
El sujeto se mueve normalmente a pesar de los impedimentos. |
Núcleo |
Alimañas gigantes: |
Convierte ciempiés, escorpiones o arañas en alimañas gigantes. |
Núcleo |
Imbuir con habilidad de hechizo: |
Transfiere hechizos al sujeto. |
Núcleo |
Inflige heridas críticas: |
Ataque táctil, 4d8 de daño +1/nivel (máximo +20). |
Núcleo |
Arma mágica, mayor: |
+1 bonificación/cuatro niveles (máximo +5). |
Núcleo |
Neutralizar el veneno: |
Inmuniza al sujeto contra el veneno, desintoxica el veneno en o sobre el sujeto. |
Núcleo |
Aliado Planar, Menor: |
Intercambia servicios con una criatura extraplanar de 6 HD. |
Núcleo |
Veneno: |
Toque inflige 1d10 p. de daño de Con, se repite en 1 min. |
Núcleo |
Repele las alimañas: |
Los insectos, arañas y otras alimañas se mantienen a 10 pies de distancia. |
Núcleo |
Restauración: |
Restores level and ability score Drena. |
Núcleo |
Envío: |
Envía mensajes cortos en cualquier lugar, al instante. |
Núcleo |
Inmunidad a hechizos: |
El sujeto es inmune a un hechizo cada cuatro niveles. |
Núcleo |
Invocar monstruo IV: |
Invoca a una criatura extraplanar para que luche por ti. |
Núcleo |
Lenguas: |
Habla cualquier idioma. |
BoED |
Sangre del mártir: |
You heal a target at range and take a like amount of damage. |
BoED |
Brillo celestial: |
Object sheds brilliant light to 120 feet, hurts undead and evil outsiders. |
BoED |
Mayor estatus: |
As status, but cast some spells through bond. |
BoED |
Eliminar la fatiga: |
Removes effects of fatigue as 8 hours of rest. |
BoED |
Sostener: |
Recipients need no food or drink for 6 hours/level. |
BoED |
Estrellas de Arvandor: |
Tiny starbursts each deal 1d8 damage (half nonlethal), or 1d8 damage (all lethal) to evil creatures. |
BoED |
Espada de la conciencia: |
Evil creature confesses crimes, takes Wisdom damage. |
Coche |
Resistencia al ensayo : |
Adivina las vulnerabilidades de las defensas mágicas de una criatura, lo que otorga una bonificación de +10 a los intentos de superar la resistencia a los hechizos. |
CC |
Aura alineada: |
Otorga bonificaciones de combate a aliados alineados de forma similar e impone penalizaciones a las criaturas de alineación opuesta. |
CC |
Confundir: |
Obtiene una bonificación de +2 de circunstancia en las tiradas de ataque contra el súbdito e impone una penalización de -2 en sus tiradas de ataque contra ti; El sujeto no puede hacer ataques
de oportunidad en su contra; El uso repetido extiende los beneficios a los aliados. |
CC |
Amortiguar la magia: |
Disminuir la bonificación de mejora de las armas mágicas, así como ahorrar el nivel de CD y lanzador de los efectos mágicos utilizados contra el sujeto en 1 o más puntos;
El sujeto puede invocar un campo antimágico de 5 pies de radio. |
CC |
Luz de Pureza: |
Tu daño de giro aumenta en ld6/cuatro niveles de lanzador divino (máximo +5d6) en tu próxima prueba de giro exitosa. |
CC |
Fachada moral: |
Los hechizos de adivinación dan una lectura de alineación falsa. |
CC |
Objeto profano: |
El objeto objetivo inflige ld4/nivel de lanzador (máx. 10d4) puntos de daño de energía negativa al siguiente animal, planta, buen forastero o buen cambiaformas
que lo toca; El animal o la planta también deben salvarse o huir durante LD4 minutos. |
CC |
Objeto sagrado: |
El objeto objetivo inflige ld4/nivel de lanzador (máx. 10d4) puntos de daño de energía positiva al siguiente no-muerto, forastero malvado o cambiaformas malvado que
lo toca; Los muertos vivientes también deben salvar o huir durante LD4 minutos. |
CC |
Semilla de vida: |
El sujeto obtiene una curación rápida 2 y puede invocar una ráfaga de curación. |
CC |
Consejero Espiritual: |
Obtienes una bonificación divina de +4 en las pruebas de conocimiento; realizar comprobaciones con una aptitud de conocimiento no entrenada o volver a intentar una comprobación de conocimientos fallida. |
CD |
Garras de bestia: |
Tus manos se convierten en armas naturales cortantes. |
CD |
Castigar: |
La reprimenda verbal ensordece a todos los que escuchan y daña a aquellos cuya alineación difiere de la tuya. |
CD |
Marea fatal: |
La niebla negra oscurece la vista, aturde a los que están dentro. |
CD |
Vórtice de energía: |
Ráfaga de energía centrada en ti daña a las criaturas cercanas. |
CD |
Recitación: |
Tus aliados obtienen bonificaciones en ataques y salvamentos, y tus enemigos reciben penalizaciones. |
CD |
Resurgimiento, Misa: |
Como resurgimiento, pero múltiples objetivos. |
CD |
Venganza: |
Restaura la vida de la criatura muerta durante 1 min./nivel. |
CD |
Arma de la Deidad: |
Tu arma obtiene una bonificación de mejora y una habilidad especial. |
CD |
Ojo del tiempo: |
Usted predice con precisión el clima con hasta una semana de anticipación. |
CM |
Semilla de no-muerte: |
El sujeto que muere antes de que expire el hechizo se levanta como un zombi bajo tu mando. |
Ciudad |
Invocar enjambre de plagas: |
Invoca un enjambre de animales urbanos y alimañas. |
Drac |
Aura antidragón: |
Los aliados obtienen bonificaciones a la CA y a las partidas guardadas contra dragones. |
Drac |
Resistencia de energía contingente: |
El daño de energía activa un hechizo de resistencia de energía. |
Drac |
Derribó al mayor enemigo: |
Inflige daño extra a criaturas más grandes que medianas. |
Drac |
Menor resistencia a hechizos: |
Se reduce la resistencia a hechizos del sujeto. |
DotU |
Alimañas acorazadas: |
+2 a la armadura natural de las alimañas. |
DotU |
Bendición de Yochlol: |
El objetivo obtiene ocho ataques de tentáculos, resistencia al ácido y a la electricidad, bonificación de CA. |
DrM |
Marca del Alma Iluminada: |
Los hechizos ganan el descriptor bueno e infligen daño adicional a las criaturas malvadas. |
DrM |
Toque del alma ennegrecida: |
Los hechizos ganan el descriptor de mal e infligen daño adicional a las criaturas buenas. |
Helada |
Conjurar bestia de hielo IV: |
Conjura a una criatura de hielo para que luche por ti. |
Helada |
Armadura congelada: |
Bloquea armaduras y equipos metálicos, lo que inflige daño e impide el movimiento. |
Helada |
Quemadura de escarcha: |
Toque inflige 3d12 de daño de quemadura de escarcha +1/nivel (máximo +20). |
Helada |
Globo glacial de invulnerabilidad: |
Detiene los efectos de los hechizos de fuego del 1º al 3º nivel y proporciona ocultación. |
Helada |
Abrazo invernal: |
El sujeto recibe 1d8 de daño/ronda; puede causar fatiga. |
FC2 |
Investidura del Amnizu: |
El objetivo puede infligir 1d4 p. de daño de Int con un toque. |
FC2 |
Investidura de las Erinias: |
El objetivo puede obligar a los enemigos a acercarse y no realizar ninguna acción. |
FC2 |
Investidura del Diablo Cosechador: |
El objetivo puede infligir heridas persistentes con ataques cuerpo a cuerpo. |
FC2 |
Investidura del Diablo de Acero: |
El objetivo obtiene una bonificación profana en los ataques y en la CA. |
LM |
Campo consuntivo: |
Roba vida de todas las criaturas en un radio de 10 pies/nivel con –1 o menos puntos de vida que no se guarden. |
LM |
Arma Ghost Touch: |
El arma funciona normalmente contra criaturas incorpóreas. |
LM |
Dominación necrótica: |
Controla completamente el tema enquistado. |
LM |
Invocar muertos vivientes IV: |
Invoca muertos vivientes para que luchen por ti. |
LM |
Arma de perdición de muertos vivientes: |
El arma obtiene propiedad de perdición de muertos vivientes y se considera bien alineada. |
Lom |
Oscuridad condenatoria: |
La oscuridad inflige 2d6 o 1d6 de daño por ronda. |
Placa |
Animar Legion: |
Crea esqueletos o zombis. |
Placa |
Iluminación del campo de batalla: |
Mejore la luz en un cilindro de 80 pies de radio. |
Placa |
Crepúsculo temprano: |
Reduzca la luz en un cilindro de 80 pies de radio. |
HoH |
Pronunciamiento del destino: |
Impone una penalización de -4 a los ataques, daños, paradas y controles de un infractor; El objetivo pierde acciones. |
HoH |
Invocar muertos vivientes IV: |
Invoca muertos vivientes para que luchen por ti. |
Moi |
Cerradura Essentia: |
Target can’t reallocate essentia. |
Moi |
Chakra Mínimo Abierto: |
Allow target to bind to its crown, feet, or hands chakra. |
Moi |
Fusión de almas sin forma: |
One of target’s soulmelds is destroyed. |
Moi |
Espíritu valiente: |
Subject can activate bonus on attack, damage, Fort saves, and Str-based checks for 1 minute. |
MH |
Ayuda, de la Legión: |
Allies gain +1 on attack rolls, +1 against fear, 1d8 temporary hp +1/level (max +20). |
MH |
Alinear arma, de Legion: |
Allies’ weapons become good, evil, lawful, or chaotic. |
MH |
Panacea: |
Removes most afflictions. |
MH |
Escudo de la Fe, de la Legión: |
Allies gain +3 or higher AC bonus. |
Planar |
Hospicio Astral: |
While on the Astral Plane, open a portal to a demiplane so natural healing can occur. |
Planar |
Balor Nimbus: |
Subject’s flaming body damages foes in grapple. |
Planar |
Canto fúnebre demoníaco: |
Demons are stunned and take 3d6 damage/ round for 1d4 rounds. |
Planar |
Mirada maligna: |
Paralyze creature with your glare. |
Planar |
Enfoque de la energía de la piedra de toque: |
Convert unused touchstone abilities into temporary hit points. |
Planar |
Herida infernal: |
Weapon inflicts persistent, bleeding wounds. |
Planar |
Aura de energía negativa: |
10-ft. radius surrounding you deals 2 points of damage/round. |
Planar |
Intercambio Planar, Menor: |
Trade places with one of four lesser planar creatures (your choice). |
Planar |
Tolerancia plana: |
Provides long-term protection against overtly damaging planar traits. |
Planar |
Aura de energía positiva: |
10-ft. radius surrounding you heals 2 points of damage/round. |
Planar |
Vulnerabilidad a hechizos: |
Reduce target creature’s spell resistance by 1 per caster level (max reduction 15). |
Planar |
Invocar al diablo barbudo: |
Summon a bearded devil to follow your commands. |
Planar |
Invocar Arconte Sabueso: |
Summon a hound archon to follow your commands. |
PHBII |
Intemperie: |
1d6 de daño/ronda a criaturas vivas, otorga resistencia al turno de no-muertos y curación rápida. |
PHBII |
Bendición de los justos: |
Las armas infligen +1d6 de daño sagrado y se alinean bien. |
PHBII |
Salud divina canalizada: |
Cura a una criatura, cantidad y alcance según el tiempo de lanzamiento. |
PHBII |
Espíritu sanador: |
Bola de luz cura 1d8/ronda. |
PHBII |
Égida mística: |
Ganas SR 12 + nivel de lanzador contra un hechizo. |
PHBII |
Hechizo de sofocación: |
El sujeto debe concentrarse o chapucero. |
RotW |
De polvo a polvo: |
Desintegra a los muertos vivientes con tu ataque de rayos. |
Arena |
Muro de Sal: |
Pared de sal a la que se le puede dar forma. |
Arena |
Muro de arena: |
La pared impide el movimiento, oscurece la visión y bloquea algunos ataques. |
Arena |
Muro de agua: |
La pared impide el movimiento y puede ahogar a las criaturas. |
Won |
La Verdadera Oración de los Elegidos: |
You gain +3 AC and save bonus. |
HECHIZOS DE CLÉRIGO DE NIVEL 5
Fuente |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Expiación: |
Quita la carga de las fechorías del sujeto. |
Núcleo |
Romper encantamiento: |
Libera a los sujetos de encantamientos, alteraciones, maldiciones y petrificación. |
Núcleo |
Comando, Mayor: |
Como comando, pero afecta a un sujeto/nivel. |
Núcleo |
Comuna: |
La Deidad responde a una pregunta/nivel de sí o no. |
Núcleo |
Cura heridas leves, masa: |
Cura 1d8 p. de daño +1/nivel para muchas criaturas. |
Núcleo |
Disipar el caos/Mal/Bien/Ley: |
+4 de bonificación contra ataques. |
Núcleo |
Arma disruptiva: |
El arma cuerpo a cuerpo destruye a los muertos vivientes. |
Núcleo |
Golpe de llamas: |
Golpea a los enemigos con fuego divino (1d6/nivel de daño). |
Núcleo |
Santificar: |
Designa la ubicación como sagrada. |
Núcleo |
Inflige heridas leves, masa: |
Inflige 1d8 puntos de daño +1/nivel a muchas criaturas. |
Núcleo |
Plaga de insectos: |
Los enjambres de langostas atacan a las criaturas. |
Núcleo |
Marca de la justicia: |
Designa la acción que desencadenará la maldición sobre el sujeto. |
Núcleo |
Cambio de plano: |
Hasta ocho sujetos viajan a otro plano. |
Núcleo |
Resucitar a los muertos: |
Restaura la vida al sujeto que murió hace un día/nivel. |
Núcleo |
Poder justo: |
Tu tamaño aumenta y obtienes bonificaciones de combate. |
Núcleo |
Adivinación: |
Espía al sujeto desde la distancia. |
Núcleo |
Matar la vida: |
El ataque táctil mata al sujeto. |
Núcleo |
Resistencia a hechizos: |
El sujeto gana el nivel SR 12 +. |
Núcleo |
Invocar monstruo V: |
Invoca a una criatura extraplanar para que luche por ti. |
Núcleo |
Símbolo de dolor: |
Las runas disparadas destrozan a las criaturas cercanas con dolor. |
Núcleo |
Símbolo del sueño: |
La runa disparada pone a las criaturas cercanas en un sueño catatónico. |
Núcleo |
Visión verdadera: |
Te permite ver todas las cosas como realmente son. |
Núcleo |
Santificado: |
Designa la ubicación como impía. |
Núcleo |
Muro de piedra: |
Crea un muro de piedra al que se le puede dar forma. |
BoED |
La risa de Chaav: |
Good creatures gain +2 on attack rolls and saves against fear, plus 1d8 temporary hp +1/level (max. +20). Evil creatures take –2 on attack rolls and saves against fear. |
BoED |
Convertir varita: |
Transforms a magic wand into a healing wand (lasts 1 minute/level). |
BoED |
Corona de llamas: |
Aura burns evil outsiders, undead, and fey for 2d6 points of damage/round. |
BoED |
Telaraña danzante: |
Energy strands deal 1d6 nonlethal damage per level plus entangles evil creatures for 1d6 rounds. |
BoED |
Sanación Energética: |
Target is immune to one energy type and gains 10% of the energy damage as healing. |
BoED |
Guardián sagrado: |
You know status of subject and can teleport or scry without error. |
BoED |
Bloqueo de telepatía: |
Blocks all telepathic communication within 80-ft. radius. |
BoED |
Gemas protectoras: |
Creates gems that store healing energy, encircle the target, and release their healing power on command. |
Coche |
Resplandor abrasador : |
La bola de luz deslumbra y quema las craturas cercanas. |
CC |
Desconcertante casualidad: |
El objetivo debe realizar la menor de dos tiradas por cada guardado, tirada de ataque y prueba de habilidad. |
CC |
Sangrar: |
La criatura tocada recibe daño de Con de armas perforantes o cortantes; El uso repetido impone una penalización de -4 en ciertas paradas de Fort. |
CC |
Dardos de la vida: |
Crea diez proyectiles que puedes lanzar a los aliados para curar ld8 puntos de daño cada uno. |
CC |
Retribución divina: |
Cualquier criatura que te dañe toma ld6/nivel de lanzador (máx. 15d6) puntos de daño (mitad de energía y mitad divino) y ld4 puntos de daño de habilidad
en función de la deidad seleccionada. |
CC |
Puerta de la decadencia: |
Muévete instantáneamente de un no-muerto voluntario o controlado a otro. |
CC |
Círculo de sanación: |
Los aliados pueden aprovechar la reserva de energía curativa para crear hechizos de curación. |
CC |
Marca del pecado: |
El sujeto recibe una penalización de -10 circunstancia en las pruebas de Diplomacia para cambiar las actitudes de los demás y una penalización de -4 a una puntuación de habilidad basada en tu
deidad; Todas las criaturas comienzan a interactuar con el sujeto un paso cercano a la hostilidad. |
CC |
Oleada de fortuna: |
Obtén una bonificación de suerte de +2 en tiradas de ataque y tiradas de daño, tiradas de salvación, pruebas de habilidad, pruebas de habilidad, CA y pruebas de penetración de hechizos; Tome un
Automático Natural 20 en uno de estos rollos. |
CD |
Agilidad divina: |
Mejoras las salvaciones de reflejos, la destreza y la maniobrabilidad de la criatura en combate. |
CD |
Aliento de dragón: |
Eliges un tipo de dragón e imitas su arma de aliento. |
CD |
Pacto incondicional: |
Obtienes bonificaciones de combate automáticamente cuando se reducen a la mitad de los puntos de golpe o menos. |
CD |
Subvertir esencia plana: |
Reduce la DR y la SR del objetivo. |
CD |
Vigor, Mayor: |
Como vigor menor, pero 4 hp/ronda. |
Ciudad |
Zona de Paz: |
Como vínculo de paz, pero afecta a todas las armas en el área. |
Drac |
Aura de evasión: Todo dentro de los 10 pies: |
Gana evasión contra armas de aliento. |
Drac |
Vulnerabilidad: |
Reduce la reducción de daño de un oponente. |
DotU |
Bendición de Bebilith: |
El objetivo obtiene ataques de mordedura venenosa y garras desgarradoras. |
Helada |
Viento boreal: |
Ráfaga de viento frío inflige 1d4 de daño/nivel de hielo y empuja a las criaturas hacia atrás. |
Helada |
Conjurar Bestia de Hielo V: |
Conjura a una criatura de hielo para que luche por ti. |
Helada |
Disipar el frío: |
Cancela las olas de frío y los efectos. |
Helada |
Disipar fuego: |
Cancela hechizos y efectos de fuego. |
Helada |
Congelación: |
El aire frío causa 6d6 de daño de hielo y 2d6 de daño de Dex. |
Helada |
Curación hibernal: |
Absorbes hielo, aguanieve y nieve, curando 10 puntos/nivel de daño (máximo 150). |
Helada |
Hibernar: |
Envía al sujeto al estado de hibernación durante una semana/nivel. |
Helada |
Pasar a través del hielo: |
El sujeto puede pasar a través del hielo o la nieve como el agua. |
FC1 |
Extraer regalo: |
Extrae esencia de un demonio dispuesto o atrapado para otorgar al sujeto una mejora duradera. |
FC1 |
Moralidad deshecha: |
El sujeto se convierte en malvado. |
FC2 |
Investidura del Narzugon: |
El objetivo obtiene un ataque de mirada paralizante. |
FC2 |
Investidura del Orthon: |
El objetivo interrumpe el movimiento extradimensional en un radio de 20 pies e inflige automáticamente daño sónico a los atacantes. |
LM |
Cambio de posesión: |
Convierte a los muertos vivientes corpóreos e incorpóreos en presencias inquietantes. |
LM |
Nova Incorpórea: |
Destruye a los muertos vivientes incorpóreos. |
LM |
Estallido necrótico: |
Sujeto enquistado muerto, el quiste comienza a deambular. |
LM |
Invocar muertos vivientes V: |
Invoca muertos vivientes para que luchen por ti. |
Lom |
Moralidad deshecha: |
El sujeto se convierte en malvado. |
Placa |
Caballería espiritual: |
Los jinetes de fuerza atacan a los enemigos. |
Placa |
Estado, Mayor: |
Monitorea el estado, la posición de muchos aliados. |
HoH |
Fuego en la sangre: |
Su sangre se convierte en un potente corrosivo que quema a los atacantes. |
HoH |
Juramento de sangre: |
Extiende un geas más allá de la muerte que obliga al objetivo a animarse y continuar su búsqueda como no-muerto. |
HoH |
Invocar muertos vivientes V: |
Invoca muertos vivientes para que luchen por ti. |
Moi |
Arma Incarnum: |
Weapon shaped of incarnum attacks foe. |
MH |
Maldición de Pequeños Fallos, Legion: |
Enemies take –2 penalty on attack rolls and saves. |
MH |
Revivificar: |
Restore recently dead to life with no level loss. |
Planar |
Llame a Zelekhut: |
A zelekhut aids you in hunting a fugitive. |
Planar |
Agonía: |
Your body explodes when you die. |
Planar |
Resplandor opalescente: |
Kill evil creatures with a look, or make them very afraid. |
Planar |
Invoca a Bralani Eladrin: |
Summon a bralani eladrin to follow your commands. |
Planar |
Tormenta impía: |
Evil-aligned rain falls in 20-ft. radius. |
PHBII |
Condenación: |
Reduce la Grieta del sujeto y aturde durante 1 ronda. |
PHBII |
Etéreo, Veloz: |
El sujeto se vuelve momentáneamente etéreo. |
PHBII |
Invierta en una protección pesada: |
Cura 5d4 de daño + 1/2 niveles, otorga DR 5/mal. |
PHBII |
Convalecencia mágica: |
Los hechizos lanzados cerca te curan 1 hp/nivel de hechizo. |
PHBII |
Flujo de maná: |
La magia en el área tiene un 20% de probabilidad de fallo. |
PHBII |
Golpe meteórico: |
El ataque cuerpo a cuerpo inflige 1d6 de daño adicional + 1d6/4 niveles; Las criaturas adyacentes reciben la mitad del daño. |
PHBII |
Resplandor: |
Crea una luz diurna que deslumbra a los muertos vivientes. |
PHBII |
Vigor renovado: |
Elimina la fatiga y +2 de bonificación a Constitución durante 1 ronda/nivel. |
Barra |
Pacto incondicional: |
El objetivo obtiene bonificaciones de combate automáticamente cuando se reduce a la mitad de los puntos de vida o menos. |
Ros |
Martillo de tierra |
El daño del arma cuerpo a cuerpo aumenta y se convierte en contundente, considerado adamantino. |
Arena |
Arenas asfixiantes: |
La criatura tocada comienza a asfixiarse en la arena. |
Arena |
Disipar agua: |
Cancela hechizos y efectos de agua o descarta criaturas de agua. |
Arena |
Ráfaga de viento de torbellino: |
Cone vuela y derriba a las criaturas más pequeñas e inflige 1d6 de daño/nivel. |
Arena |
Sancochar: |
El aire calentado por el destello inflige daño de fuego e inteligencia a una o más criaturas. |
Arena |
Muro de Magma: |
Inflige 2d6 de daño de fuego hasta 10 pies y 1d6 hasta 20 pies. Atravesar la pared inflige 5d6 puntos de daño +1/nivel. |
Won |
Rechaza lo sobrenatural: |
Suppresses one or more of a foe’s supernatural abilities. |
También |
Revitalizar el legado, menor: |
Get extra use of chosen lesser legacy ability. |
HECHIZOS DE CLÉRIGO DE NIVEL 6
Fuente |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Animar objetos: |
Los objetos atacan a tus enemigos. |
Núcleo |
Caparazón antivida: |
El campo de 10 pies protege a las criaturas vivas. |
Núcleo |
Destierro: |
Destierra 2 HD/nivel de criaturas extraplanares. |
Núcleo |
Resistencia del oso, Masa: |
Como la resistencia del oso, afecta a un sujeto/nivel. |
Núcleo |
Barrera de cuchillas: |
Muro de cuchillas inflige 1d6/nivel de daño. |
Núcleo |
Fuerza del toro, masa: |
Como fuerza del toro, afecta a un sujeto/nivel. |
Núcleo |
Crear muertos vivientes: |
Crea necrófagos, fantasmas, momias o mohrgs. |
Núcleo |
curar heridas moderadas, masa: |
Cura 2d8 puntos de daño +1/nivel para muchas criaturas. |
Núcleo |
Disipar magia, mayor: |
Como disipar magia, pero hasta +20 en jaque. |
Núcleo |
Esplendor del Águila, Misa: |
Como el esplendor del águila, afecta a un sujeto/nivel. |
Núcleo |
Encuentra el camino: |
Muestra la forma más directa de llegar a una ubicación. |
Núcleo |
Prohibición: |
Bloquea el recorrido planar y daña a las criaturas de diferente alineación. |
Núcleo |
Geas/Misión: |
Como geas menores, además de que afecta a cualquier criatura. |
Núcleo |
Glifo de Resguardo, Mayor: |
Como glifo de protección, pero hasta 10d8 de daño o hechizo de nivel 6. |
Núcleo |
Daño: |
Inflige 10 puntos de daño por nivel al objetivo. |
Núcleo |
Curar: |
Cura 10 puntos/nivel de daño, todas las enfermedades y condiciones mentales. |
Núcleo |
Fiesta de los héroes: |
La comida para una criatura/nivel cura y otorga bonificaciones de combate. |
Núcleo |
infligir heridas moderadas, masa: |
Inflige 2d8 puntos de daño +1/nivel a muchas criaturas. |
Núcleo |
Sabiduría del Búho, Misa: |
Como la sabiduría del búho, afecta a un tema/nivel. |
Núcleo |
Aliado planar: |
Como aliado plano menor, pero hasta 12 HD. |
Núcleo |
Invocar Monstruo VI: |
Invoca a una criatura extraplanar para que luche por ti. |
Núcleo |
Símbolo del miedo: |
La runa disparada aterroriza a las criaturas cercanas. |
Núcleo |
Símbolo de persuasión: |
Los encantamientos rúnicos activados activan a las criaturas cercanas. |
Núcleo |
De la no-muerte a la muerte: |
Destruye 1d4 HD/no-muerto de nivel (máximo 20d4). |
Núcleo |
Paseo del viento: |
Tú y tus aliados se vuelven vaporosos y viajan rápido. |
Núcleo |
Palabra de recuerdo: |
Te teletransporta de vuelta al lugar designado. |
BoED |
Llama a siervos fieles: |
Summons 1d4 lantern archons, coure eladrins, or musteval guardinals. |
BoED |
Sangre celestial: |
Grant energy resistance, +4 on saves against poison, and damage reduction 10/evil. |
BoED |
Corona de Brillantez: |
La luz sagrada ciega o deslumbra a los enemigos, repele a las criaturas sensibles a la luz y daña a los muertos vivientes. |
BoED |
Cambio rápido: |
Caster can use teleport or greater teleport spell -like ability as a free action for 1 round/level. |
BoED |
Cadáver seguro: |
Traps corpse inside holy symbol. |
BoED |
Toque de adamantina: |
El arma obtiene las propiedades de un arma adamantina. |
BoED |
Halo de venganza: |
Any creature that slays the spell ’s recipient takes 1d6/level damage. |
Coche |
Inmunidad energética : |
La criatura tocada se vuelve inmune a un tipo de energía. |
CC |
Luz de coraje: |
Cada criatura no-muerta seleccionada por tu chequeo de giro toma ld8/dos niveles de lanzador (máx. 10d8) puntos de daño, ya sea que el golpe tenga éxito o
no. |
CC |
Guardián espiritual: |
Caballero translúcido te otorga una bonificación de desvío de +6 a la clase de armadura y ataca a tus órdenes. |
CC |
El peso del pecado: |
El sujeto recibe daño de acuerdo con su grado de alineación, diferencia con el tuyo y sufre un efecto de hechizo secundario si su alineación se opone
suyo; El uso repetido aumenta la gravedad de los efectos secundarios. |
CD |
Caída de cometas: |
El cometa cae sobre los enemigos, dañándolos y dejándolos boca abajo. |
CD |
Círculo vigoroso: |
Como masa menor vigor, pero 3 hp/ronda (máximo 40 rondas). |
CD |
Rostro de la Deidad: |
Como un rostro menor de la deidad, pero te vuelves celestial o diabólico. |
CD |
Pacto de los zelotes: |
Obtienes automáticamente bonificaciones de combate cuando atacas a alguien de alineación opuesta. |
Drac |
Inmunidad energética: |
El sujeto gana inmunidad al daño de un tipo de energía. |
DrM |
Ojos del Oráculo: |
Obtiene +2 de bonificación a AC y a las guardadas de reflejos; Listo, una acción extra. |
Helada |
Mejora de Algid: |
Otorga bonificaciones a las criaturas del subtipo frío. |
Helada |
Conjurar bestia de hielo VI: |
Conjura a una criatura de hielo para que luche por ti. |
Helada |
Quemadura de escarcha, Misa: |
Inflige 3d12 +1/nivel (máximo +20) de daño por quemadura de escarcha a muchas criaturas. |
Helada |
Grieta de hielo: |
Un intenso terremoto sacude una extensión de hielo de 40 pies de radio. |
Helada |
Manto del Alma Helada: |
Le da al sujeto el subtipo frío. |
FC2 |
Investidura del Diablo de Púas: |
El objetivo puede infligir daño adicional al agarrar. |
FC2 |
Investidura de los Malebranche: |
El objetivo obtiene una poderosa habilidad de carga. |
LM |
Trampa fantasma: |
Las criaturas incorpóreas se vuelven corpóreas. |
LM |
Erupción necrótica: |
Sujeto enquistado asesinado, los que estaban cerca dañados y posiblemente enquistados. |
Placa |
Consagrar campo de batalla: |
Llena un área grande con energía positiva, lo que debilita a los muertos vivientes. |
Placa |
Profanar campo de batalla: |
Llena un área grande con energía negativa, lo que hace que los muertos vivientes sean más fuertes. |
HoH |
Capa de odio: |
El objetivo provoca reacciones hostiles, recibe una penalización de -10 en las pruebas de Diplomacia. |
Moi |
Espíritu Adepto, Misa: |
One subject/caster level can activate bonus on caster level checks, Will saves, Concentration checks, and Int-based checks for 1 minute. |
Moi |
Vigor del Cadáver: |
Subject gains fast healing; his healing spells cure extra damage. |
Planar |
Fiesta de Barghest: |
Destroy target corpse, potentially preventing its return to life. |
Planar |
Intercambio planar: |
Trade places with one of three planar creatures (your choice). |
Planar |
Invocar al demonio Babau: |
Summon a babau demon to follow your commands. |
PHBII |
En busca de la perfección: |
El sujeto obtiene +4 a todas las habilidades. |
Arena |
Desecación, Masa: |
Deseca a varias criaturas. |
Arena |
Momificar: |
La criatura viviente tocada muere y es momificada. |
Arena |
Símbolo de la sed: |
La runa disparada abruma de sed a las criaturas cercanas. |
Won |
Nombre verdadero oculto: |
Subject’s personal truename is hard to discover through research. |
HECHIZOS DE CLÉRIGO DE NIVEL 7
Fuente |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Blasfemia: |
Mata, paraliza, debilita o aturde a sujetos no malignos. |
Núcleo |
Controlar el clima: |
Cambia el clima en el área local. |
Núcleo |
curar heridas graves, masa: |
Cura 3d8 puntos de daño +1/nivel para muchas criaturas. |
Núcleo |
Destrucción: |
Mata al sujeto y destruye los restos. |
Núcleo |
Dictum: |
Mata, paraliza, ralentiza o ensordece a sujetos no legales. |
Núcleo |
Excursión etérea: |
Te vuelves etéreo durante 1 ronda/nivel. |
Núcleo |
Palabra sagrada: |
Kills, paralyzes, Persianas, or Ensordecedores nongood subjects. |
Núcleo |
infligir heridas graves, masa: |
Inflige 3d8 puntos de daño +1/nivel a muchas criaturas. |
Núcleo |
Refugio: |
Altera el objeto para transportar a su poseedor hasta usted. |
Núcleo |
Regenerar: |
Las extremidades cortadas del sujeto vuelven a crecer, curan 4d8 de daño +1/nivel (máximo +35). |
Núcleo |
Repulsión: |
Las criaturas no pueden acercarse a ti. |
Núcleo |
Restauración, Mayor: |
Como restauración, además restaura todos los niveles y puntuaciones de habilidad. |
Núcleo |
Resurrección: |
Fully restore muerto subject. |
Núcleo |
Adivinación, Mayor: |
Como adivinación, pero más rápido y durante más tiempo. |
Núcleo |
Invocar monstruo VII: |
Invoca a una criatura extraplanar para que luche por ti. |
Núcleo |
Símbolo de deslumbramiento: |
La runa disparada aturde a las criaturas cercanas. |
Núcleo |
Símbolo de debilidad: |
La runa disparada debilita a las criaturas cercanas. |
Núcleo |
Palabra de caos: |
Mata, confunde, aturde o ensordece a sujetos no caóticos. |
BoED |
Bastión del Bien: |
Acts as minor globe of invulnerability and double-strength magic circle against evil. |
BoED |
Trompeta del cielo: |
Blast of music paralyzes foes. |
BoED |
Mirada justa: |
Your gaze attack kills evil creatures with less than 5 HD, causes fear in others. |
BoED |
Castigo recto: |
Deals 1d6 damage/level (1d8 damage/level to evil outsiders) in 20-ft. radius and blinds evil foes for 1d4 rounds. |
BoED |
Escudo de los Arcontes: |
Protective shield dissipates targeted magical attacks and grants +4 bonus on saving throws against magical areas and effects. |
BoED |
Tumba de Luz: |
Entraps and harms evil extraplanar creatures. |
Coche |
Palma marchita : |
El tacto daña la fuerza y la constitución. |
CC |
Oscuridad voraz: |
El objeto tocado arroja oscuridad; Las criaturas vivas cercanas reciben daño de energía negativa LD6/ronda, mientras que los muertos vivientes obtienen curación rápida 1. |
CC |
Luz rejuvenecedora: |
El objeto tocado arroja luz; Los muertos vivientes cercanos reciben daño de energía positiva LD6/ronda, mientras que las criaturas vivientes obtienen curación rápida 1. |
CD |
Pacto de Renovación: |
La criatura se cura automáticamente si una condición adversa la afecta. |
CD |
Justa ira de los fieles: |
Tus aliados obtienen bonificaciones, especialmente si adoran a tu deidad. |
CD |
Ola de baba: |
Crea una extensión de 15 pies de limo verde. |
CD |
Resistencia a hechizos, Masa: |
Como resistencia a hechizos, pero múltiples objetivos. |
CM |
Maldición necrótica: |
Los hechizos de curación en el área infligen daño, los seres vivos no se curan con el descanso. |
CM |
Semilla de no-muertos, mayor: |
Como semilla de no-muerte, pero afecta a un área. |
.CS |
Ubicación de la adivinación: |
Espiar en un lugar distante |
Drac |
Dragón de la Muerte: |
Obtienes +4 de bonificación de mejora a la armadura natural, +4 de bonificación de desvío a la CA y puntos de golpe temporales. |
Helada |
Aura de frío, mayor: |
El frío intenso inflige 2d6 puntos de daño a las criaturas en un radio de 10 pies. |
Helada |
Conjurar bestia de hielo VII: |
Conjura a una criatura de hielo para que luche por ti. |
FC1 |
Claridad diabólica: |
Le otorga visión oscura de 60 pies, le permite ver en la oscuridad mágica, ver la invisibilidad hasta 60 pies y detectar bien. |
FC1 |
Ola de baba: |
Crea una extensión de limo verde de 15 pies de radio. |
FC2 |
Investidura del Diablo de Hielo: |
El objetivo inflige +1d6 de daño de hielo y ralentiza a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo exitosos. |
LM |
Campo consuntivo, Mayor: |
Roba vida de todas las criaturas en un radio de 10 pies/nivel con 9 o menos puntos de vida que no se guarden. |
LM |
Reflujo de energía: |
Dale al sujeto un nivel/ronda negativo durante 1 ronda/nivel. |
LM |
Tumor necrótico: |
Controlar permanentemente el sujeto enquistado. |
LM |
Chispa de vida: |
La criatura no muerta pierde la mayoría de las inmunidades. |
Placa |
Animar arma de asedio: |
El arma de asedio ataca a tus enemigos. |
HoH |
Daño, mayor: |
Inflige 12 puntos/nivel al objetivo dentro del rango cercano. |
HoH |
Pacto de Retorno: |
Si mueres como predices, resucitas instantáneamente. |
Moi |
Espíritu Guardián, Misa: |
One subject/caster level can activate bonus on AC, Re? ex saves, and Dex-based checks for 1 minute. |
Moi |
Abrir el Chakra Menor: |
Allow target to bind to its arms, brow, crown, feet, hands, or shoulders chakra. |
Planar |
Llama a Kolyarut: |
A kolyarut aids you in punishing an oathbreaker. |
Planar |
Burbuja plana: |
Create bubble around target creature that emulates target’s native planar environment. |
Planar |
Cambio de plano, mayor: |
Plane shift accurately to your desired destination. |
PHBII |
Poder Animal, Masa: |
Como poder animal, pero múltiples sujetos. |
PHBII |
Plaga: |
Una criatura/nivel contrae rápidamente una enfermedad terminal. |
PHBII |
Pulso de odio: |
Los enemigos cercanos reciben 2d6 de daño/ronda. |
PHBII |
Ráfaga de rectitud: |
Los aliados curados, los enemigos dañados 1d8 de daño +1/nivel (máximo +35). |
Barra |
Otorgar maldición, mayor: |
Como otorgar maldición, pero penas más severas. |
RotD |
Invocar Aspecto de Bahamut: |
Invoca un aspecto de Bahamut. |
HECHIZOS DE CLÉRIGO DE NIVEL 8
Fuente |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Campo antimágico: |
Niega la magia en un radio de 10 pies. |
Núcleo |
Capa del caos: |
+4 a la CA, +4 a la resistencia y SR 25 contra hechizos legales. |
Núcleo |
Crea muertos vivientes más grandes: |
Crea sombras, espectros, espectros o devoradores. |
Núcleo |
Cura heridas críticas, masa: |
Cura 4d8 p. de daño +1/nivel para muchas criaturas. |
Núcleo |
Cerradura dimensional: |
La teletransportación y los viajes interplanares están bloqueados durante un día/nivel. |
Núcleo |
Discernir la ubicación: |
Revela la ubicación exacta de la criatura u objeto. |
Núcleo |
Terremoto: |
El temblor intenso sacude un radio de 5 pies/nivel. |
Núcleo |
Tormenta de fuego: |
Inflige 1d6/nivel de daño de fuego. |
Núcleo |
Aura sagrada: |
+4 a la CA, +4 a la resistencia y SR 25 contra hechizos malignos. |
Núcleo |
Inflige heridas críticas, masa: |
Inflige 4d8 puntos de daño +1/nivel a muchas criaturas. |
Núcleo |
Aliado Planar, Mayor: |
Como aliado plano menor, pero hasta 18 HD. |
Núcleo |
Escudo de la ley: |
+4 a la CA, +4 de resistencia y SR 25 contra hechizos caóticos. |
Núcleo |
Inmunidad a hechizos, mayor: |
Como inmunidad a hechizos, pero hasta hechizos de nivel 8. |
Núcleo |
Invocar monstruo VIII: |
Invoca a una criatura extraplanar para que luche por ti. |
Núcleo |
Símbolo de la muerte: |
La runa disparada mata a las criaturas cercanas. |
Núcleo |
Símbolo de locura: |
La runa disparada vuelve locas a las criaturas cercanas. |
Núcleo |
Aura profana: |
+4 a la CA, +4 de resistencia y SR 25 contra buenos hechizos. |
Coche |
Hoja brillante : |
El arma se convierte en un arma de energía brillante. |
BoED |
Criatura axiomática: |
Transforms creature into an axiomatic creature. |
BoED |
Juicio Final: |
Evil creatures are struck dead and sent to Lower Planes. |
BoED |
Propagación del contentamiento : |
Calms hostile creatures within 10-ft./level radius. |
CD |
Araña cerebral: |
Escucha a escondidas los pensamientos de hasta otras ocho criaturas. |
CD |
Pacto de la muerte: |
La Deidad te trae de vuelta de entre los muertos automáticamente |
CD |
Tempestira: |
Puedes volar y disparar rayos desde tus ojos. |
Helada |
Conjurar bestia de hielo VIII: |
Conjura a una criatura de hielo para que luche por ti. |
Helada |
Invocar gigantes: |
Invoca a gigantes forasteros para que luchen por ti. |
FC1 |
Frenesí abisal: |
El objetivo de la regresión es brutal y demoníaco de sí mismo. |
FC1 |
Ensuciar: |
Convierte una gran cantidad de agua en venenosa. |
FC1 |
Abraza el caos oscuro: |
Intercambia una de las proezas del objetivo por una proeza de heredero abisal. |
FC1 |
Evita el caos oscuro: |
Cambia una de las proezas de heredero abisal del objetivo por otro tipo de proeza. |
FC2 |
Investidura del Diablo: |
El objetivo aturde a los enemigos con un ataque cuerpo a cuerpo exitoso. |
LM |
Sala de la Muerte, Misa: |
Como guardián de la muerte, pero con más objetivos. |
LM |
Empoderamiento necrótico: |
Extrae vigor del quiste madre. |
LM |
Restauración, Misa: |
Como restauración, pero con múltiples objetivos. |
LM |
Velo de no-muerte: |
Obtienes rasgos de muertos vivientes. |
Lom |
Ensuciar: |
Una gran cantidad de agua se vuelve venenosa. |
Lom |
Araña cerebral: |
Escucha a escondidas los pensamientos de hasta otras ocho criaturas. |
HoH |
Geas Familiares: |
Órdenes sujetas a realizar una tarea, que pasa a su pariente más cercano si muere. |
Moi |
Espíritu Valiente, Misa: |
One subject/caster level can activate bonus on attack, damage, Fort saves, and Str-based checks for 1 minute. |
Planar |
Resplandor de Bodak: |
You slay a creature, which turns into a bodak 24 hours later. |
Planar |
Orgullo feroz de las Tierras de las Bestias: |
Summon celestial lions and celestial dire lions to follow your commands. |
Planar |
Intercambio Planar, Mayor: |
Trade places with one of three greater planar creatures (your choice). |
PHBII |
Disipación de cadena: |
Disipa múltiples efectos mágicos en múltiples criaturas. |
PHBII |
Visiones de futuro: |
+2 bonificación sagrada en las partidas guardadas, +2 bonificación de esquivar a la CA; Descarga el hechizo para obtener una bonificación igual a la mitad del nivel del lanzador. |
Arena |
Inundación repentina: |
La ola de agua destroza todo a su paso e inunda la zona. |
Won |
Eliminar lo sobrenatural: |
Permanently eliminates a foe’s supernatural ability. |
Won |
Ritual de cambio de nombre: |
You give a creature a new personal truename, expunging the old one. |
Won |
El verdadero destierro: |
Banishes an extraplanar creature whose personal truename you know. |
Won |
Disipación de nombre verdadero: |
Cancels spells and magical effects on a creature whose personal truename you know. |
HECHIZOS DE CLÉRIGO DE NIVEL 9
Fuente |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Proyección astral: |
Te proyecta a ti y a tus compañeros en el Plano Astral. |
Núcleo |
Drenaje de energía: |
El sujeto gana 2d4 niveles negativos. |
Núcleo |
Etéreo: |
Viaja al Plano Etéreo con tus compañeros. |
Núcleo |
Puerta: |
Conecta dos planos para viajar o invocar. |
Núcleo |
Sanar, Misa: |
Como curar, pero con varios temas. |
Núcleo |
Implosión: |
Mata a una criatura/ronda. |
Núcleo |
Milagro: |
Solicita la intercesión de una deidad. |
Núcleo |
Lazo de alma: |
Traps newly muerto soul to prevent resurrection. |
Núcleo |
Tormenta de venganza: |
Las lluvias de tormenta provocan ácido, relámpagos y granizo. |
Núcleo |
Invocar Monstruo IX: |
Invoca a una criatura extraplanar para que luche por ti. |
Núcleo |
La verdadera resurrección: |
Como resurrección, no se necesitan restos más. |
BoED |
Fin de la contienda: |
Any attack made within 80 feet of caster causes attacker to take 1d6 points of lethal or nonlethal damage/caster level (max. 20d6). |
BoED |
Juerga sublime: |
Targets immune to pain and mind-influencing effects, and take half damage from melee and ranged attacks. |
Coche |
Invocar monolito elemental : |
Invocas a un elemental tremendamente poderoso. |
CD |
Rostro de la Deidad, Mayor: |
Como un rostro menor de la deidad, pero te vuelves mitad celestial o mitad diabólico. |
Helada |
Conjurar bestia de hielo IX: |
Conjura a una criatura de hielo para que luche por ti. |
Helada |
Fimbulwinter: |
Crea un clima invernal para millas a tu alrededor que dura meses. |
FC1 |
Despojar: |
Mata plantas y daña objetos en un radio de 100 pies/nivel. |
FC2 |
Investidura de la Máquina de Fuego Infernal: |
El objetivo obtiene cuerpo de hierro y 8d10 de aliento de arma de fuego infernal. |
FC2 |
Investidura del demonio del foso: |
El objetivo obtiene poderosos ataques de garras, capacidad para infligir enfermedades o capacidad para infligir terror. |
FC2 |
Exiliado justo: |
Inflige daño a criaturas malvadas y destierra a los malvados forasteros. |
LM |
Terminación necrótica: |
Elimina permanentemente el sujeto enquistado. |
LM |
Plaga de muertos vivientes: |
Anima hordas de muertos vivientes. |
Lom |
Despojar: |
Mata plantas, daña objetos en un radio de 100 pies/nivel. |
HoH |
Encarcelar el alma: |
Atrapa el alma en un objeto pequeño; El objetivo recibe 1d4 de daño de Con por día. |
HoH |
Plaga de muertos vivientes: |
Anima hordas de muertos vivientes. |
HoH |
Muerte vil: |
La criatura no muerta obtiene una plantilla diabólica. |
Moi |
Abrir el Chakra Mayor: |
Allow target to bind to its arms, brow, crown, feet, hands, shoulders, throat, or waist chakra. |
Planar |
Ejército Abisal: |
Summons demons to fight for you. |
Planar |
Llama a Marut: |
A marut aids you in pursuing one seeking to cheat time. |
Planar |
Hueste celestial: |
Summons archons to fight for you. |
Planar |
Horda infernal: |
Summons devils to fight for you. |
Planar |
Cazadores de Hades: |
Summons a pair of pack fiends to follow your commands. |
PHBII |
Invocar Gólem: |
Invoca un gólem de arcilla, carne, hierro o piedra de una pequeña cantidad de material similar. |
Arena |
Manto del Espíritu Ardiente: |
Otorga permanentemente a una criatura el subtipo fuego. |
Won |
Palabra del Génesis: |
You instigate a new demiplane on the Astral Plane. |
También |
Revitalizar el legado, más grande: |
Get extra use of chosen greater legacy ability. |
|