html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//ES" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd" SRD - Hechizos del Códice Diabólico II

Hechizos


Códice diabólico II

HECHIZOS DE GUARDIA NEGRA

1º NIVEL

Investidura del Diablo Espinado: El objetivo puede lanzar hasta tres picos a la vez.

2º NIVEL

Ojo del diablo: Ver a través de la oscuridad mágica hasta 30 pies.

Investidura del Diablo Barbudo: El objetivo inflige daño cuerpo a cuerpo adicional cada asalto que golpea a un enemigo.

Investidura del Diablo de las Cadenas: El objetivo obtiene +5 pies de alcance y ataque de oportunidad adicional.

3º NIVEL

Investidura del Amnizu: El objetivo puede infligir 1d4 Int de daño con un toque.

Investidura de las Erinias: El objetivo puede obligar a los enemigos a acercarse y no realizar ninguna acción.

Investidura del Diablo Cosechador: El objetivo puede infligir heridas persistentes con ataques cuerpo a cuerpo.

Investidura del Diablo de Acero: El objetivo obtiene una bonificación profana en los ataques y en la CA.

4º NIVEL

Investidura del Diablo de Púas: El objetivo puede infligir daño adicional al agarrar.

Investidura de los Malebranche: El objetivo obtiene una poderosa habilidad de carga.

Investidura del Narzugon: El objetivo obtiene un ataque de mirada paralizante.

Investidura del Orthon: El objetivo interrumpe el movimiento extradimensional en un radio de 20 pies e inflige automáticamente daño sónico a los atacantes.

HECHIZOS DE CLÉRIGO

2º NIVEL

Denunciar: El objetivo externo recibe 4 en ataques, guardados y controles.

Investidura del Diablo Espinado: El objetivo puede lanzar hasta tres picos a la vez.

3º NIVEL

Ojo del diablo: Ver a través de la oscuridad mágica hasta 30 pies.

Investidura del Diablo Barbudo: El objetivo inflige daño cuerpo a cuerpo adicional cada asalto que golpea a un enemigo.

Investidura del Diablo de las Cadenas: El objetivo obtiene +5 pies de alcance y ataque de oportunidad adicional.

4º NIVEL

Investidura del Amnizu: El objetivo puede infligir 1d4 Int de daño con un toque.

Investidura de las Erinias: El objetivo puede obligar a los enemigos a acercarse y no realizar ninguna acción.

Investidura del Diablo Cosechador: El objetivo puede infligir heridas persistentes con ataques cuerpo a cuerpo.

Investidura del Diablo de Acero: El objetivo obtiene una bonificación profana en los ataques y en la CA.

5º NIVEL

Investidura del Narzugon: El objetivo obtiene un ataque de mirada paralizante.

Investidura del Orthon: El objetivo interrumpe el movimiento extradimensional en un radio de 20 pies e inflige automáticamente daño sónico a los atacantes.

6º NIVEL

Investidura del Diablo de Púas: El objetivo puede infligir daño adicional al agarrar.

Investidura de los Malebranche: El objetivo obtiene una poderosa habilidad de carga.

7º NIVEL

Investidura del Diablo de Hielo: El objetivo inflige +1d6 de daño de hielo y ralentiza a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo exitosos.

8º NIVEL

Investidura del Diablo: El objetivo aturde a los enemigos con un ataque cuerpo a cuerpo exitoso.

9º NIVEL

Investidura de la Máquina de Fuego Infernal: El objetivo obtiene cuerpo de hierro y 8d10 de aliento de arma de fuego infernal.

Investidura del demonio del foso: El objetivo obtiene poderosos ataques de garras, capacidad para infligir enfermedades o capacidad para infligir terror.

Exiliado justo: Inflige daño a criaturas malvadas y destierra a los malvados forasteros.

DOMINIOS

DOMINIO DIABÓLICO

Poderes otorgados: Una vez al día, como acción inmediata, agrega tu nivel de clase como bonificación en un solo farol, Diplomacia, Intimidar, o Sentir el Motivo de la comprobación.

Hechizos de dominio
  1. Protección contra el bien: +2 a AC y salva, contrarresta el control mental, protege a los buenos elementales y a los forasteros.
  2. Ojo del Diablo: Ver a través de la oscuridad mágica hasta 30 pies.
  3. El ego del diablo: Gana +4 a Cha y cambia de tipo a forastero durante 1 min./nivel
  4. Hellfire: La explosión de fuego infernal inflige 1d8 de daño/2 niveles en un radio de 10 pies.
  5. Encuadernación plana, menor: Atrapa a una criatura extraplanar de 6HD o menos hasta que realice una tarea.
  6. Enlace planar: Como encuadernación plana menor, pero hasta 12 HD.
  7. Tormenta de fuego infernal: La explosión de fuego infernal inflige 1d8 de daño/nivel en un radio de 20 pies
  8. Demanda: Como envío, además de que puede enviar sugerencias.
  9. Investidura del demonio del foso: El objetivo obtiene poderosos ataques de garras, capacidad para infligir enfermedades o capacidad para infligir terror.

HECHIZOS DE PALADÍN

2º NIVEL

Denunciar: El objetivo externo recibe 4 en ataques, guardados y controles.

HECHIZOS DE HECHICERO/MAGO

2º NIVEL
Trans

Investidura del Diablo Espinado: El objetivo puede lanzar hasta 3 picos a la vez.

3º NIVEL
Trans

Ojo del diablo: Ver a través de la oscuridad mágica hasta 30 pies.

Investidura del Diablo Barbudo: El objetivo inflige daño cuerpo a cuerpo adicional cada asalto que golpea a un enemigo.

Investidura del Diablo de las Cadenas: El objetivo obtiene +5 pies de alcance y ataque de oportunidad adicional.

4º NIVEL
Trans

Investidura del Amnizu: El objetivo puede infligir 1d4 Int de daño con un toque.

Investidura de las Erinias: El objetivo puede obligar a los enemigos a acercarse y no realizar ninguna acción.

Investidura del Diablo Cosechador: El objetivo puede infligir heridas persistentes con ataques cuerpo a cuerpo.

Investidura del Diablo de Acero: El objetivo obtiene una bonificación profana en los ataques y en la CA.

5º NIVEL
Trans

Investidura del Narzugon: El objetivo obtiene un ataque de mirada paralizante.

Investidura del Orthon: El objetivo interrumpe el movimiento extradimensional en un radio de 20 pies e inflige automáticamente daño sónico a los atacantes.

6º NIVEL
Trans

Investidura del Diablo de Púas: El objetivo puede infligir daño adicional al agarrar.

Investidura de los Malebranche: El objetivo obtiene una poderosa habilidad de carga.

7º NIVEL
Trans

Investidura del Diablo de Hielo: El objetivo inflige +1d6 de daño de hielo y ralentiza a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo exitosos.

8º NIVEL
Trans

Investidura del Diablo: El objetivo aturde a los enemigos con un ataque cuerpo a cuerpo exitoso.

9º NIVEL
Trans

Investidura de la Máquina de Fuego Infernal: El objetivo obtiene cuerpo de hierro y 8d10 de aliento de arma de fuego infernal.

Investidura del demonio del foso: El objetivo obtiene poderosos ataques de garras, capacidad para infligir enfermedades o capacidad para infligir terror.

EXILIO JUSTO

Abjuration [Good]

Nivel: Clérigo 9 Componentes: V Tiempo de lanzamiento: 1 acción completa Gama: 20 pies Área: Ráfaga de 20 pies de radio, centrada en ti Duración:Instantáneo Tirada de salvación:Voluntad parcial Resistencia a hechizos:Sí

Con una palabra, tu cuerpo emite una explosión de energía divina, abrasando la carne de aquellas criaturas despreciadas por los seres buenos.

All evil creatures in the area take 20d6 points of damage. In addition, evil outsiders that fail a Will saving throw (DC equal to spells save DC creatures HD + your caster level) are instantly transported back to their home planes.

ATADO AL INFIERNO

Conjuración (Teletransportación) [Maldad]

Nivel: Clérigo 5 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 hora Gama:Toque Blanco: Un arma Duración: 1 día/nivel Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:No

El arma apuntada se estremece y emite momentáneamente un gemido coro, como el de las almas condenadas.

This spell places an infernal blessing on the touched weapon for the specified duration. Upon casting the spell, you must name or describe a specific creature. If that creature is subsequently reduced to -10 or fewer hit points by a blow from the target weapon before the spells duration expires, its soul is whisked immediately to the Hall of the Vanquished in Stygia, where it remains forever, or until rescued. A weapon can gain the effect of only one bind to Hell spell at a time.

The soul manifests as a frozen version of its mortal self. With the utterance of a trigger word chosen by you upon casting, it can be temporarily imbued with motion and the use of its faculties. A subsequent utterance of the trigger word freezes the soul again. While the soul is in the Hall of the Vanquished, life- restoring spells and effects, such as raise dead, reincarnation, and resurrection, cannot be used to revive the creature. If the soul form of a nonoutsider is removed from the hall, it transmigrates immediately to its proper afterlife, after which life-restoring effects again become possible.

Especial:Only divine casters who worship Levistus can cast this spell. It has no effect for any other caster.

DENUNCIAR

Enchantment [Mind-Affecting]

Nivel: Clérigo 2, Paladín 2 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Un forastero Duración: 1 min./nivel (D); Ver texto Tirada de salvación:La voluntad niega; Ver texto Resistencia a hechizos:Sí

Señalas con el dedo y pronuncias un juicio.

You instill feelings of shame and guilt in a target outsider, imposing a 4 insight penalty on its attack rolls, saves, and checks. Each round on its turn, the subject can attempt a new saving throw to end the effect. (This is a full-round action that does not provoke attacks of opportunity). Outsiders with the good subtype are immune to denounce.

TORMENTA DE FUEGO INFERNAL

Evocation [Evil]

Nivel: Diabólico 7 Gama:Medio (100 pies + 10 pies/nivel) Área: Extensión de 20 pies de radio Este hechizo funciona como el fuego del infierno,

except it deals 1d8 points of damage per caster level (maximum 10d8) to creatures in the affected area.

HELLFIRE

Evocation [Evil]

Nivel: Diabólico 4 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Área: Extensión de radio de 10 pies Duración:Instantáneo Tirada de salvación:Ninguno Resistencia a hechizos:No

Invocando las energías brutas de Baator, provocas fuegos infernales para Rellene un área que usted designe.

You create a small explosion of brimstone and fire. The spell deals 1d8 points of damage per two caster levels (maximum 5d8) to creatures in the affected area. The damage is not fire damage, and is not subject to being reduced by resistance to fire-based attacks, such as that granted by protection from energy (fire), fire shield (chill shield), and similar magic.

ALGAS

Necromancy [Evil]

Nivel: Clérigo 4, hechicero/mago 5 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Un humanoide Duración: 1 ronda/nivel + 3d10 minutos; Ver texto Tirada de salvación: La fortaleza niega Resistencia a hechizos:Sí

Con la última palabra del hechizo, tu enemigo elegido es atormentado con tanto dolor que se dobla y se derrumba.

Its face and hands blister and drip fluid, and its eyes cloud with blood, rendering it blind. Your touch causes your target to experience excruciating pain. For the duration of the spell, the subject falls prone and is blinded and helpless. Even when the spell ends, the subject is still shaken for 3d10 minutes.

EL EGO DEL DIABLO

Transmutation [Evil]

Nivel: Diabólico 3 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción rápida Gama:Personal Blanco:Tú Duración: 1 min./nivel

Entonas palabras profanas de oración y pasas los dedos por ellas tu cara. A medida que pasan, sus rasgos se suavizan, volviéndose atractivos y atractivo.

You feel a powerful confidence building inside you. You gain a +4 profane bonus to Charisma, adding the usual benefits to Charisma-based skill checks and other uses of the Charisma modifier. If you have levels in a noncleric spellcasting class that relies on Charisma, this spell does not grant additional bonus spells, though it could increase the save DCs for spells you cast from that class. In addition, for the duration of this spell, your type changes to outsider, making you immune to spells and effects that specifically target humanoids, such as charm person and hold person.

OJO DEL DIABLO

Transmutation

Nivel: Guardia Negra 2, Clérigo 3, Diabólico 2, Hechicero/Mago 3 Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama:Personal Blanco:Tú Duración: 1 minuto/nivel (D)

Con unas pocas palabras y un gesto, la oscuridad se desvanece y puede ver con perfecta claridad.

You gain the visual acuity of a devil. You can see in darkness and magical darkness out to 30 feet.

INVESTIDURA DEL AMNIZU

Transmutation [Evil, Investiture]

Nivel: Guardia Negra 3, Clérigo 4, Hechicero/Mago 4 Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Una criatura viviente Duración: 1 minuto/nivel Tirada de salvación:Negación de la voluntad (inofensivo) Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)

Con un destello de luz roja y un sonido como los gritos de un mil almas sufrientes, invistes al objetivo con Energía, extrayendo poder de un amnizu para potenciar el hechizo.

You infuse a target with the intellect-sapping power and slippery mind of an amnizu. While under the effect of this spell, the target can, each round as a standard action, make a single melee touch attack. A touched creature takes 1d4 points of Intelligence damage. The subject of this spell can use this touch attack once per two caster levels.

The subject of this spell also becomes immune to any effect that would damage, drain, or otherwise reduce its own Intelligence score. In addition, the subject gains resistance to fire 5. This resistance stacks with the resistance granted by other evil investiture spells (but not with multiple castings of investiture of the amnizu). While this spell is in effect, magic weapons with the evil outsider bane special ability have full effect against the subject of the investiture. After the spells duration expires (or if it is dispelled or ended through some other means), the subject is fatigued for 1 minute.

Componente de material: Un trozo de azufre del tamaño de un puño.

INVESTIDURA DEL DIABLO DE PÚAS

Transmutation [Evil, Investiture]

Nivel: Guardia Negra 4, Clérigo 6, Hechicero/Mago 6 Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Una criatura viviente Duración: 1 minuto/nivel Tirada de salvación:Negación de la voluntad (inofensivo) Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)

Con enérgicos gestos arcanos que brillan con una luz roja ardiente, imbuye a un objetivo con el poder de un demonio con púas, lo que provoca espinas que brotan por todo su cuerpo.

You cause the target of this spell to grow a number of long barbs similar to those found on a barbed devil. While under the effect of the spell, the target does not provoke attacks of opportunity when initiating a grapple. If the subject already has improved grab or the Improved Grapple feat, it instead gains a +4 profane bonus on grapple checks. Whenever the subject successfully makes a grapple check to grab a foe, pin a foe, or deal damage, it impales its foe on its barbs, dealing extra damage based on its size.

The subject also gains resistance to fire 10. This resistance stacks with the resistance granted by other evil investiture spells (but not with multiple castings of investiture of the barbed devil). While this spell is in effect, magic weapons with the evil outsider bane special ability have full effect against the subject of the investiture. After the spells duration expires (or if it is dispelled or ended through some other means), the subject is fatigued for 1 minute.

Componente de material: Un trozo de azufre del tamaño de un puño.

INVESTIDURA DEL DIABLO BARBUDO

Transmutation [Evil, Investiture]

Nivel: Guardia Negra 2, Clérigo 3, Hechicero/Mago 3 Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Una criatura viviente Duración: 1 minuto/nivel Tirada de salvación:Negación de la voluntad (inofensivo) Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)

Con una ráfaga de siniestra luz verde, inviertes el objetivo con energía infernal, extrayendo el poder de un diablo barbudo para alimentar el ortografía.

You cause the target to grow a long, ropy mass of callused tissue from its chin that vaguely resembles a beard. This beard flails about as though it were alive. If the subject successfully hits an adjacent opponent with at least one melee attack in a round, it also automatically hits with its beard, dealing an extra 2d8 points of damage.

The subject also gains resistance to fire 5. This resistance stacks with the resistance granted by other evil investiture spells (but not with multiple castings of investiture of the bearded devil). While this spell is in effect, magic weapons with the evil outsider bane special ability have full effect against the target of the investiture. After the spells duration expires (or if it is dispelled or ended through some other means), the subject is fatigued for 1 minute.

Componente de material: Un trozo de azufre del tamaño de un puño.

INVESTIDURA DEL DIABLO DE LAS CADENAS

Transmutation [Evil, Investiture]

Nivel: Guardia Negra 2, Clérigo 3, Hechicero/Mago 3 Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Una criatura viviente Duración: 1 minuto/nivel Tirada de salvación:Negación de la voluntad (inofensivo) Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)

Con un torrente de luz roja y el débil tintineo de muchas cadenas, Inviertes al objetivo con el poder de un demonio de cadena.

While under the effect of this spell, the target is infused with the magical energies and malignant will of a chain devil. While the spell is in effect, the subjects reach increases by 5 feet, and the subjects maximum number of attacks of opportunity made each round increases by one.

In addition, the subject gains resistance to fire 5. This resistance stacks with the resistance granted by other evil investiture spells (but not with multiple castings of investiture of the chain devil). While this spell is in effect, magic weapons with the evil outsider bane special ability have full effect against the subject of the investiture. After the spells duration expires (or if it is dispelled or ended through some other means), the subject is fatigued for 1 minute.

Componente de material: Un trozo de azufre del tamaño de un puño.

INVESTIDURA DE LAS ERINIAS

Transmutation [Evil, Investiture]

Nivel: Guardia Negra 3, Clérigo 4, Hechicero/Mago 4 Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Una criatura viviente Duración: 1 minuto/nivel Tirada de salvación:Nega la voluntad (inofensivo); Ver texto Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)

Con el sonido del aleteo de las alas, le otorgas al objetivo el poder de una erinias.

The target gains the sinister allure of an erinyes. While the spell is in effect, the subject can beckon a creature it can see clearly, forcing it to approach unless the creature succeeds on a Will save against the spells save DC. On a failed save, the creature can do nothing on its next action except to attempt to move closer to the subject of investiture of the erinyes. The beckoned creature will not take obviously suicidal actions, such as walking off the edge of a cliff. However, it will move normally through squares threatened by other creatures. This is a mind-affecting compulsion effect. Once the beckoned creature enters an adjacent square, or if it was already in an adjacent square, it takes no further action that round. The subject of this spell can use this effect once per three caster levels.

In addition, the subject gains resistance to fire 5. This resistance stacks with the resistance granted by other evil investiture spells (but not with multiple castings of investiture of the erinyes). While this spell is in effect, magic weapons with the evil outsider bane special ability have full effect against the subject of the investiture. After the spells duration expires (or if it is dispelled or ended through some other means), the subject is fatigued for 1 minute.

Componente de material: Un trozo de azufre del tamaño de un puño.

INVESTIDURA DEL DIABLO SEGADOR

Transmutation [Evil, Investiture]

Nivel: Guardia Negra 3, Clérigo 4, Hechicero/Mago 4 Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Una criatura viviente Duración: 1 minuto/nivel Tirada de salvación:Negación de la voluntad (inofensivo) Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)

Una risa profunda suena mientras completas el encantamiento, y motas de luz violeta rodean al objetivo, imbuyéndolo de energía infernal extraído de un diablo cosechador.

The target of this spell deals horrific, lingering wounds with its melee attacks. If it successfully strikes an opponent with a melee attack, it causes an infernal wound that deals an extra 1d6 points of damage each round until the creature dies, or until the struck creature is the recipient of a DC 20 Heal check, a cure spell, or a heal spell. A creature can be affected by the lingering damage of only one such infernal wound at a time.

In addition, the subject gains resistance to fire 5. This resistance stacks with the resistance granted by other evil investiture spells (but not with multiple castings of investiture of the harvester devil). While this spell is in effect, magic weapons with the evil outsider bane special ability have full effect against the subject of the investiture. After the spells duration expires (or if it is dispelled or ended through some other means), the subject is fatigued for 1 minute.

Componente de material: Un trozo de azufre del tamaño de un puño.

INVESTIDURA DE LA MÁQUINA DEL FUEGO INFERNAL

Transmutation [Evil, Investiture]

Nivel: Clérigo 9, hechicero/mago 9 Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Una criatura viviente Duración: 1 minuto/nivel Tirada de salvación:Nega la voluntad (inofensivo); Ver texto Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)

Al lanzar este hechizo, la carne del objetivo se transforma, asumiendo un tono metálico opaco.

Its eyes erupt with unholy flame, and when it opens its mouth, you see the fires of Hell roiling within. A creature affected by investiture of the hellfire engine gains all the benefits described under the iron body spell (PH 245), except that its flesh transforms into living cold iron. Its unarmed natural attacks count as cold iron for the purpose of overcoming damage reduction. In addition, the subject can breathe a 30-foot cone of hellfire that deals 8d10 points damage. This damage is not fire damage, and is not subject to being reduced by resistance to fire-based attacks, such as that granted by protection from energy (fire), fire shield (chill shield), and similar magic. All creatures in the area are entitled to a Reflex save against the spells DC for half damage. The subject must wait 1d4 rounds between each use of this breath weapon.

The subject also gains resistance to fire 20. This resistance stacks with the resistance granted by other evil investiture spells (but not with multiple castings of investiture of the chain devil). While this spell is in effect, magic weapons with the evil outsider bane special ability have full effect against the subject of the investiture. After the spells duration expires (or if it is dispelled or ended through some other means), the subject is fatigued for 1 minute.

Componente de material: Un trozo de azufre del tamaño de un puño.

INVESTIDURA DEL DIABLO

Transmutation [Evil, Investiture]

Nivel: Clérigo 8, hechicero/mago 8 Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Una criatura viviente Duración: 1 minuto/nivel Tirada de salvación:Nega la voluntad (inofensivo); Ver texto Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)

Con un destello de luz roja, inviertes al objetivo con infernal energía, extrayendo el poder de un demonio para alimentar el hechizo.

This spell infuses a creature with the terrible essence of a horned devil. Whenever the subject successfully strikes another living creature with the first melee attack that it makes in a round, the struck creature must succeed on a Will save against the spells DC or be stunned for 1 round.

In addition, the subject gains resistance to fire 10. This resistance stacks with the resistance granted by other evil investiture spells (but not with multiple castings of investiture of the horned devil). While this spell is in effect, magic weapons with the evil outsider bane special ability have full effect against the subject of the investiture. After the spells duration expires (or if it is dispelled or ended through some other means), the subject is fatigued for 1 minute.

Componente de material: Un trozo de azufre del tamaño de un puño.

INVESTIDURA DEL DIABLO DE HIELO

Transmutation [Evil, Investiture]

Nivel: Clérigo 7, hechicero/mago 7 Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Una criatura viviente Duración: 1 minuto/nivel Tirada de salvación:Nega la voluntad (inofensivo); Ver texto Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)

La luz azul malévola impregna el objetivo a medida que la temperatura cercana gotas ominosas.

You infuse a creature with the savage brutality and cold cunning of an ice devil. While under the effect of this spell, whenever the subject hits a living creature with a melee attack, that creature must succeed on a Will save against the spells DC or be slowed for 3 rounds. The subject also deals an extra 1d6 points of cold damage with each successful melee attack that it makes with a weapon or natural weapon.

In addition, the subject gains resistance to cold and fire 10. The resistance to fire stacks with the resistance granted by other evil investiture spells (but not with multiple castings of investiture of the ice devil). While this spell is in effect, magic weapons with the evil outsider bane special ability have full effect against the subject of the investiture. After the spells duration expires (or if it is dispelled or ended through some other means), the subject is fatigued for 1 minute.

Componente de material: Un trozo de azufre del tamaño de un puño.

INVESTIDURA DE LA MALEBRANCHE

Transmutation [Evil, Investiture]

Nivel: Guardia Negra 4, Clérigo 6, Hechicero/Mago 6 Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Una criatura viviente Duración: 1 minuto/nivel Tirada de salvación:Negación de la voluntad (inofensivo) Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)

Un rugido temible divide el aire cuando concluyes las palabras arcanas que invisten al objetivo con un poder infernal extraído de un Malebranche.

You infuse a creature with the raw power of the mighty malebranche, causing it to grow twisted horns of blackened bone from of its brow. While under the effect of this spell, the subject deals extra damage whenever it successfully hits with a charge attack, depending on its size.

In addition, the subject gains resistance to fire 10. This resistance stacks with the resistance granted by other evil investiture spells (but not with multiple castings of investiture of the malebranche). While this spell is in effect, magic weapons with the evil outsider bane special ability have full effect against the subject of the investiture. After the spells duration expires (or if it is dispelled or ended through some other means), the subject is fatigued for 1 minute.

Componente de material: Un trozo de azufre del tamaño de un puño.

INVESTIDURA DEL NARZUGON

Transmutation [Evil, Investiture]

Nivel: Guardia Negra 4, Clérigo 5, Hechicero/Mago 5 Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Una criatura viviente Duración: 1 minuto/nivel Tirada de salvación:Nega la voluntad (inofensivo); Ver texto Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)

Un gemido precede a la transformación que se produce cuando se imbuye El objetivo con el poder funesto de un narzugon.

You bind the dread essence of a narzugon to a target creature, filling it with the misery and horror that defines the devils existence. The subject of this spell can use a baleful gaze as a standard action. The gaze affects a single creature within 20 feet. That creature must succeed on a Will save against the spells save DC or be immobilized for 1 round as if affected by a hold monster spell. Baatezu are immune to this gaze attack. Once a creature has successfully resisted this effect, it cannot be affected by this gaze from the same creature for 24 hours.

The subject also gains resistance to fire 10. This resistance stacks with the resistance granted by other evil investiture spells (but not with multiple castings of investiture of the narzugon). While this spell is in effect, magic weapons with the evil outsider bane special ability have full effect against the subject of the investiture. After the spells duration expires (or if it is dispelled or ended through some other means), the subject is fatigued for 1 minute.

Componente de material: Un trozo de azufre del tamaño de un puño.

INVESTIDURA DEL ORTÓN

Transmutation [Evil, Investiture]

Nivel: Guardia Negra 4, Clérigo 5, Hechicero/Mago 5 Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Una criatura viviente Duración: 1 minuto/nivel Tirada de salvación:Negación de la voluntad (inofensivo) Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)

Un zumbido sordo suena brevemente, y el aire cruje con el Terrible poder de un ortón. While under the effect of this spell, a creature is infused with the disruptive power of an orthon. As an immediate action, the subject of this spell can erect a 20-foot-radius field that disrupts teleportation spells or effects. All creatures in the area are prevented from using any spell, spell-like ability, or supernatural ability that provides such movement, as if they were in the area of a dimensional lock spell. Each use of this field lasts 1 round. In addition, the subject of the spell gains the benefit of a sonic shield for as long as the spell remains in effect. This shield functions like the fire shield spell, except that it deals sonic damage instead of cold or fire, and the subject takes half damage from acid-based attacks. If exposed to an acid attack that allows a Reflex save for half damage, the subject takes no damage on a successful save.

The subject gains resistance to fire 10. This resistance stacks with the resistance granted by other evil investiture spells (but not with multiple castings of investiture of the orthon). While this spell is in effect, magic weapons with the evil outsider bane special ability have full effect against the subject of the investiture. After the spells duration expires (or if it is dispelled or ended through some other means), the subject is fatigued for 1 minute.

Componente de material: Un trozo de azufre del tamaño de un puño.

INVESTIDURA DEL DEMONIO DEL FOSO

Transmutation [Evil, Investiture]

Nivel: Clérigo 9, hechicero/mago 9 Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Una criatura viviente Duración: 1 minuto/nivel Tirada de salvación:Nega la voluntad (inofensivo); Ver texto Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)

El aire se rompe con un grito de tristeza y un destello de llamas Lima brevemente al objetivo de este hechizo mientras recibe una parte de la el poder de un demonio del pozo.

You infuse a creature with the terrifying power of a pit fiend. The spell causes the subjects mouth to expand to accommodate new dripping fangs. To add to this devilish effect, a pair of red leathery wings tears free from the flesh of the subjects back, granting it a fly speed of 60 feet with average maneuverability. The subject of the spell gains these benefits regardless of his aspect choice (see below). The power granted to the subject by investiture of the pit fiend can manifest in one of three ways.

At the beginning of each round, the invested creature chooses which aspect of the spell will be in place.

Aspecto de la tiranía: Las manos de las criaturas investidas se alargan hasta garras horribles, y la criatura obtiene un poderoso cuerpo a cuerpo Ataques. Mientras el aspecto de la tiranía está en vigor, el investido La criatura puede atacar tanto con sus garras como con sus alas. Cada ataque inflige un daño base de 2d6 puntos. Las garras se tratan como ataques cuerpo a cuerpo primarios con un arma natural, y los ataques de las alas se tratan como Ataques secundarios con un arma natural. Al realizar ataques con estas garras y alas, el La criatura invertida tiene un bonus de ataque base igual a su nivel de personaje (o Dados de Golpe, si la criatura invertida tiene un ajuste de nivel). Al realizar una acción de ataque completa y usar solo el método natural armas otorgadas por el aspecto de la tiranía, el secundario Los ataques se realizan con solo una penalización de 2 en lugar de la Normal 5. Debido a que estos son ataques naturales, la criatura investida No se pueden realizar varios ataques debido a un ataque base alto sobresueldo.

Aspecto de la peste:Cuando la criatura investida elige manifestar el aspecto de la peste, puede, como norma acción, libera una nube de aire plagado de enfermedades. Criaturas a menos de 10 pies del sujeto cuando se genera este efecto debe tener éxito en una tirada de salvación de Entereza contra los hechizos CD o reciben 2 puntos de daño de Fuerza.

Aspecto del terror: When the invested creature chooses to manifest the aspect of terror, it can, as a standard action, release a powerful wave of fear. Creatures within 10 feet of the subject when it generates this effect must succeed on a Will saving throw against the spells DC or become frightened for 2 rounds. This wave of fear is a mind-affecting fear effect. The subject gains immunity to poison and resistance to fire 20. This resistance stacks with the resistance granted by other evil investiture spells (but not with multiple castings of investiture of the pit fiend). While this spell is in effect, magic weapons with the evil outsider bane special ability have full effect against the subject of the investiture. After the spells duration expires (or if it is dispelled or ended through some other means), the subject is fatigued for 1 minute.

Componente de material: Un trozo de azufre del tamaño de un puño.

INVESTIDURA DEL DIABLO ESPINOSO

Transmutation [Evil, Investiture]

Nivel: Guardia Negra 1, Clérigo 2, Hechicero/Mago 2 Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Una criatura viviente Duración: 1 minuto/nivel Tirada de salvación:Negación de la voluntad (inofensivo) Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)

El aire apesta a azufre y azufre mientras usas la esencia de un espinágono para imbuir a una criatura con el poder de Baator.

You cause a creature to suddenly bristle with spines. The subject can snap its body forward to unleash a volley of up to three spines as a standard action (make a separate attack roll for each spine). The spines each deal 1d6 points of damage plus the subjects Strength modifier. This attack has a range of 60 feet with no range increment. The spines can be directed against different targets if desired, but all targets must be within 30 feet of one another. The subject can launch up to fifteen spines per casting of this spell.

In addition, the subject gains resistance to fire 5. This resistance stacks with the resistance granted by other evil investiture spells (but not with multiple castings of investiture of the spined devil). While this spell is in effect, magic weapons with the evil outsider bane special ability have full effect against the subject of the investiture. After the spells duration expires (or if it is dispelled or ended through some other means), the subject is fatigued for 1 minute.

Componente de material: Un trozo de azufre del tamaño de un puño.

INVESTIDURA DEL DIABLO DE ACERO

Transmutation [Evil, Investiture]

Nivel: Guardia Negra 3, Clérigo 4, Hechicero/Mago 4 Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Gama: Cerrar (25 pies + 5 pies/2 niveles) Blanco: Una criatura viviente Duración: 1 minuto/nivel Tirada de salvación:Negación de la voluntad (inofensivo) Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)

Con el sonido de un canto bajo, inviertes el objetivo con el Poder de un demonio de acero.

While under the effect of this spell, the target is infused with the magical energy and deadly skill of a steel devil. While the spell is in effect, the target gains a +3 profane bonus on attack rolls and to Armor Class. This bonus increases by 1 for every adjacent creature that is also under the effect of an investiture of the steel devil spell.

In addition, the subject gains resistance to fire 5. This resistance stacks with the resistance granted by other evil investiture spells (but not with multiple castings of investiture of the steel devil). While this spell is in effect, magic weapons with the evil outsider bane special ability have full effect against the subject of the investiture. After the spells duration expires (or if it is dispelled or ended through some other means), the subject is fatigued for 1 minute.

Componente de material: Un trozo de azufre del tamaño de un puño