html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//ES" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd" SRD - Mancha

Arcanos desenterrados

MANCHA

Some places and items are so evil that exposure to them marks, or taints, a character in a very real and difficult-to-cleanse way. Taint is evil. It is a corruption so deep it warps the very plane of reality. A weapon used to slaughter thousands of innocents, a forest grown on land soaked in the blood of an evil deity, a book bound in the flesh of an archfiend for his own horrible purposes, and the presence of an evil deity are all sources of taint. Then, of course, there are rings…
DETRÁS DE LA CORTINA: MANCHA
Taint can be added to campaigns fairly seamlessly. It’s generally best to limit the number of places and items that can impart taint, to reduce the bookkeeping load on players and the GM.

La mancha hace del mal una amenaza física para el bienestar de los Caracteres. Puede tener un impacto duradero en los personajes, incluso matando a los que permanecen expuestos demasiado tiempo.

MANCHA Y ALINEACIÓN
One way of using this variant system is to replace alignment with taint. As a way of describing characters, taint works somewhat differently, since the standard alignment system uses sets of opposites (law vs. chaos, good vs. evil) and taint has no opposite. You’re either tainted, or you’re not.

En tal sistema, los personajes contaminados son "malvados", considerada una amenaza para la gente común y, en número suficiente, a naciones enteras. Los personajes sin mancha pueden actuar altruista o egoístamente, amable o cruelmente, generosamente o avaros, como dictan sus personalidades. Un monstruo malvado tiene un Puntuación de Mancha igual a la mitad de su puntuación de Carisma, con maldad Los muertos vivientes obtienen un modificador de +1 y los forasteros malvados un +2 modificador.

Alternativamente, se puede usar taint además de la alineación. Mientras que los personajes con una pequeña cantidad de mancha no lo son necesariamente malvados, probablemente lo sean. Cuanta más mancha adquieren, más malvados se vuelven. El DJ debe vigilar cuidadosamente la contaminación y proporcionar una advertencia cuando un personaje no tiene en cuenta su efecto, tal como lo haría cuando un personaje actúa fuera de su alineación.

Si incluyes taint en tu campaña, puedes añadir un atributo detect Hechizo de corrupción a la lista de hechizos del clérigo. Si no lo eres Usando Alineación, cambia la habilidad Detectar el mal del paladín para detectar la contaminación.

The detect taint spell or spell-like ability is identical to Detectar el mal, con la salvedad de que Detecta la presencia de contaminación dentro de una criatura u objeto. Cuando determinar el poder de un aura contaminada, consulte la tabla en La descripción del hechizo Detectar mal. Encuentra la criatura o puntuación de mancha del objeto en la fila de "Clérigo de un deidad maligna"; El poder del aura corresponde a la columna en la que se encuentra la puntuación de contaminación.

ADECUADO CONTAMINADO
Initial exposure to a tainted place or tainted object gives a character 1d3 points of taint.

Por cada 24 horas que se pase en un lugar contaminado, o que se pase un objeto contaminado, un personaje debe hacer una tirada de salvación de Fortaleza. La CC base es de 10, +5 por cada 24 horas consecutivas de exposición. Múltiples exposiciones simultáneas (como llevar un arma en un lugar contaminado) aumenta la CD en +5 por fuente de exposición cada 24 horas. Si el personaje falla su tirada de salvación, Su puntuación de Mancha aumenta en 1.

Because of their good Fortitude saves, most Bárbaros, Combatientes, Monjes, Paladines, and Rangers resist taint better than members of other classes. Bardos, Pícaros, Hechiceros, and Asistentes are much more susceptible to taint.

Objetos que absorben la suciedad
Some natural substances absorb taint and thus protect those who are exposed to carry them. Examples include a pure jade rod the size of a human finger, a sheet of vellum prepared from a year-old lamb, an intricately carved piece of lightning-struck oak, or a silk sash. The GM can create other examples appropriate to the campaign as well. Regardless of the shape or substance of the item, taint-absorbing items cost 100 gp each.

As an item absorbs taint, it darkens, softens, and gradually rots away over seven days. During that time, it absorbs all taint to which the carrier is exposed. Possessing multiple taint-absorbing items at the same time can protect a character for longer than seven days, but the benefit does not accumulate indefinitely, as shown on Tabla: Absorbente de manchas Artículos.

Tabla: Absorbente de manchas Artículos
Objetos poseídos Días de protección
1 7
2 12
3 15
4 16
5 15
6 12
7 o más 1
El mal y el mal Mancha
Simply having an evil alignment is no defense against taint — it is too profound an effect for personal beliefs or moral codes to ward it off. Only no-muerto and creatures with the mal subtipo can ignore taint.

Of course, you may choose for evil creatures to become tainted by good. You can create sacred places and objects in your campaign that taint evil characters as well. You could say that creatures with the Subtipo bueno are immune to the effects of taint in such sacred places, but those sacred places would rot away creatures of the Subtipo malvado.

Alternativamente, podría infligir mancha de acuerdo con el conflicto entre la ley y el caos, junto con o en lugar de la mancha asociado con el conflicto del bien contra el mal.

Tiradas de salvación alternativas
Often, fantasy literature portrays characters who delve into ancient, lost, or forbidden knowledge as becoming warped by their exposure to such knowledge. In campaigns with the same conceit, the Fortitude saving throw makes sense. However, you could easily use a Will saving throw instead to determine whether a character picks up taint. This would mean that Bardos, Clérigos, Hechiceros, and Asistentes develop a resistance to taint as they go up in levels (because of their good Will saves), but other classes would have a much harder time resisting.

Whether a Fortitude save or a Will save is used, Clérigos, Druidas, and Monjes are equally resistant to taint, which supports the genre conceit of horrible secrets hidden in inaccessible temples and monasteries. Pícaros are vulnerable either way, explaining how thieves often appear in the genre as unwittingly releasing horror on the world when they steal something that was better left lost and protected.

CONTAMINADO LUGARES
When a character casts an evil spell in a tainted area, treat the caster as +1 caster level for spell effects that depend on caster level. When a character casts a good spell in a tainted area, treat the caster as -1 caster level for spell effects that depend on caster level. These changes in caster level have no effect on spells known, spells per day, or highest level of spell available.

If you are using Manual of the Planes, entire planes may inflict taint. Mildly aligned planes inflict taint as outlined in Adecuado Contaminado. En planos fuertemente alineados, la tirada de salvación DC aumenta en +5 cada 12 horas en lugar de cada 24 horas.

EFECTOS DE MANCHA
Tabla: Efectos de la mancha
Leve
Náuseas o vómitos ocasionales
Dolor en las articulaciones
El cabello se vuelve blanco
Paranoia leve
Desorientación
Aumento de la agresividad
Alucinaciones leves
Flema, tos irritante
Los párpados se hinchan, oscureciendo la visión
Tez pálida, grisácea y muerta
Ojos hundidos, labios agrietados
La piel gotea "sudor" grasoso y amarillento
La piel se engrosa, se agrieta y se vuelve correosa
Moderado
Los huesos comienzan a deformarse y engrosarse
Crecimiento negro, parecido a un liquen, en la piel pica incesantemente
Llagas y cicatrices enrojecidas y quemadas
Las nubes oculares o los vasos sanguíneos se rompen, lo que oscurece la visión
Los labios se encogen de las encías
Las encías se hinchan, sangran y se pudren
Sangrado de los ojos, la nariz, la boca, los oídos o los labios
Se cae el cabello
Convulsiones incontrolables que destrozan el cuerpo con espasmos
Erupción de llagas dolorosas
Las llagas supuran sangre, pus, supuración maloliente, arañas o insectos, sustancia pastosa espesa, gusanos o verde ácido limo
Oye voces de espíritus malignos
Paranoia severa
Ataques de risa incontrolable e inquietante
Desprecio por la higiene y las costumbres culturales
Muy fuerte
La carne de la nariz se pudre, dejando aberturas en forma de cráneo
Dedos de las manos, de los pies, de la pierna, del brazo, de la cabeza, de la oreja, del ojo o mutados y deformados. Los dientes comienzan a crecer en partes inapropiadas del cuerpo, luego se marchitan, se pudren y, finalmente, se caen
Torceduras de la columna vertebral, corazonadas de la espalda
Deformación severa del esqueleto; El cráneo se agranda y se deforma
Grandes crecimientos hinchados en el cuerpo
Pulmones carcomidos por dentro, húmedos, laboriosos y dolorosos Respiración
El ojo se cae, dejando una cuenca abierta que brilla con espeluznante luz verde
La piel se desprende en pedazos de papel al menor roce, dejando carne cruda y roja debajo
Los dedos de las manos o de los pies comienzan a enredarse y fusionarse
Irresistibles impulsos asesinos
Reducido a un comportamiento primitivo
Come cosas no comestibles o aún vivas

La puntuación de mancha de un personaje se aplica como penalización a su Puntuaciones de Constitución y Sabiduría. Por lo tanto, un personaje con un 16 Constitución y un 14 de Sabiduría que adquiere una puntuación de mancha de 4 tiene una Constitución efectiva de 12 y una Sabiduría efectiva de 10. Estas sanciones reflejan el impacto de la mancha en el la salud física y mental del personaje.

Characters who embrace taint (see below) and make use of it can ignore some of these penalties. Though it reduces ability scores, the effect of taint is not treated as Daño de habilidad, Drenaje de habilidadeso cualquier otra penalización a una puntuación de habilidad que pueda ser eliminada por mágico.

A tainted character experiences the Constitution and Wisdom penalties in a variety of ways, from mild nausea, joint pain, or disorientation to rotting flesh, severe skeletal warping, and irresistible murderous urges. Tabla: Efectos de la mancha is categorized according to whether a character is mildly, moderately, or severely tainted. A character who has lost 25% of his Constitution to taint is mildly tainted. A character who has lost 50% of his Constitution to taint is moderately tainted. A character who has lost 75% of his Constitution to taint is severely tainted. The effects on Table: Taint Effects are primarily meant as role-playing features, though the GM can apply minor game-related modifiers to represent some of these effects if he so chooses.

Si la puntuación de Constitución de un personaje llega a 0 desde el efectos de la mancha, muere, y 1d6 horas después se levanta como una criatura horrible y malvada bajo el control del DJ. ¿De qué tipo? de criatura en la que se convierte depende del nivel de su personaje antes de agonizante.

Nivel de personaje antes de la muerte Se transforma en
  1. Avanza el bodak hasta que su HD sea igual al del personaje nivel antes de la muerte.
2º o inferior Espíritu macabro
3º-5º Ghast
6º-8º Espectro
9.º o superior Bodak1

As terrible as the effects of taint are upon the living, they are even worse upon the dead. Any creature that dies while exposed to taint animates in 1d4 hours as an undead creature, usually a zombi of the appropriate size. Burning a corpse protects it from this effect.

Abrazador Mancha
Once a character’s taint score reaches 10 (assuming he is still alive), he may seek out forces of great evil and pledge himself to their cause. Often evil cults, temples of evil deities, and the militaries of evil warlords eagerly accept such pledges, giving the character access to new sources of power (see Clases de prestigio contaminado).
LIMPIEZA MANCHA
It is possible to remove taint from characters in several ways, including through the use of spells, the performance of good deeds, and cleansing in a sacred spring. Taint cannot be removed unless the tainted character wants to be cleansed.
Hechizos
The following spells can reduce taint scores when cast outside tainted areas. No character can have his taint score reduced by any particular spell more than once per day (though different spells can reduce taint if cast on the same character in the same day).

Expiación: This spell can remove taint, but with limits. First, it always requires a quest. Second, the caster decides how much taint to remove when casting atonement, up to a maximum equal to the caster’s level. This use of atonement costs the caster 500 XP. Atonement can reduce a taint score to 0.

Curar: This spell reduces a character’s taint score by 1 point per three caster levels, but it cannot reduce a taint score below 1.

Milagro, Deseo: These spells cannot remove taint except by duplicating the effects of other spells mentioned here.

Eliminar maldecir, Eliminar la enfermedad: These spells reduce a character’s taint score by 1 point, but they cannot reduce a taint score below 1.

Restauración: This spell reduces a character’s taint score by 1 point per four caster levels, but it cannot reduce a taint score below 1.

Mayor Restauración: This spell reduces a character’s taint score by a number of points equal to the caster level of the cleric casting greater restoration. Greater restoration can reduce a taint score to 0.

Buenas acciones
Simple good deeds are not enough to remove taint. A character wishing to reduce his taint score through good deeds must undertake a particular ritual under the guidance of one of his deity’s clerics. The ritual prepares the character to undertake the deed.

La fe de cada deidad tiene una lista de buenas acciones rituales que los fieles pueden actuar para demostrar su dedicación a su deidad. Por ejemplo, los seguidores de la iglesia pueden optar por vestirse prendas sagradas para su fe (y que identifican su fe con cualquiera que los vea) y patrullar una parte particular de su casa como parte de la milicia o de la guardia de la ciudad. La aventura nunca es parte de una buena acción, y un personaje que emprende una aventura previa para completar su buena acción debe comenzar de nuevo con el ritual.

Las acciones deben repetirse todos los días durante una semana. Al finalizar, La puntuación de Mancha del personaje se reduce en 1 punto. El El personaje puede continuar la acción durante una semana más para continuar perder la mancha, o puede regresar al templo para llevar a cabo el ritual otra vez y comenzar una acción diferente.

Alternativamente, las escrituras pueden ser misiones emprendidas en nombre de la deidad. Una vez finalizada la misión, la puntuación de contaminación del personaje es Se ha reducido en 1 punto por semana necesario para completar la misión.

Las buenas acciones pueden reducir la puntuación de mancha de un personaje a 0.

Sagrado Primavera
Springs sacred to a particular deity or cause are located in remote regions, requiring long and dangerous travel to reach. For each day a character spends resting and cleansing himself at a sacred spring, his taint score is reduced by 1 point. A characters using this method to reduce his taint score can undertake no activities other than resting, eating, sleeping, and normal conversation.

La limpieza en un manantial sagrado puede reducir la Puntuación de mancha a 0.

Lugares de limpieza y Objetos
Clerics may use santificar to remove taint from an area, but it takes time. The spell must remain intact for a year and a day to remove the taint from the area. If, during that time, an opposing character casts Santificar on some or all of the area, the effort is lost and must be reinstated by another casting of hallow. (The hallow spell only affects a 40-foot-radius area, so large areas may require many clerics working simultaneously to completely guard them.)

Objetos poco inteligentes dejados en un área sagrada durante un año y un año. día pierden su mancha. Los elementos que tienen una puntuación de inteligencia (y por lo tanto, se tratan como construcciones para este propósito) solo pueden ser Purificado mediante el uso de los hechizos mencionados anteriormente.

CLASES DE PRESTIGIO CONTAMINADAS

The two prestige classes presented here use taint as a source of power. Depending on your campaign, certain taint scores (or lack thereof) could be prerequisites for other published prestige classes, such as the alienist or the blood magus (both from Tome and Blood)
CONTAMINADO HECHICERO
pict Tainted sorcerers find an easy path to tremendous magical power. Young wizards frustrated at the slow pace of their studies, old scholars chafing at the limitations of traditional magic, peasant folk-magic practitioners, even those who wage endless battle against unspeakable evil and thus succumb to taint — for all these spellcasters, taint offers a way to overcome obstacles that the sanctioned magic of the world cannot provide. At the mere cost of the character’s soul…

Tainted sorcerers come from a variety of backgrounds. Many are Hechiceros or Asistentes — some inexperienced, some quite advanced — who stumble across or seek out the forbidden secrets of taint in arcane libraries. Others are adepts who learn tainted magic from an older practitioner. Some are Clérigos or Druidas of evil cults who learn from their elders, in the same way that their cult has passed on knowledge for centuries.

Los hechiceros contaminados por NPC están en todas partes, aunque generalmente se esconden con mucho cuidado.

Mesa: El hechicero contaminado
Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Hechizos por día/Hechizos conocidos
primero +0 +2 +0 +0 Componente sanguíneo,
taint suppression,
tainted metamagic,
tainted spellcasting
+1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
Segundo +1 +3 +0 +0 +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
Tercera +2 +3 +1 +1 +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
+3 +4 +1 +1 +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
+3 +4 +1 +1 +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
sexto +4 +5 +2 +2 +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
séptimo +5 +5 +2 +2 +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
+6 +6 +2 +2 +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
noveno +6 +6 +3 +3 +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
10º +7 +7 +3 +3 +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente

Golpear el dado: d8.

Requisitos
To qualify to become a tainted sorcerer, a character must fulfill all the following criteria.

Alineación: Any nongood.

La base ahorrará: +4.

Habilidades: Concentración 8 ranks, Conocimiento (arcana) 4 ranks.

Hechizos: Ability to cast 1st-level spells.

Mancha: Character’s taint score must be 4 or higher.

Especial: Must have learned the basics of taint magic from a tainted sorcerer of at least 4th level, or must have summoned a demon or devil to gain instruction.

Habilidades de clase
The tainted sorcerer’s class skills (and the key ability for each skill) are Farol (Cha), Concentración (Con), Disfraz (Cha), Esconder (Dex), Conocimiento (arcana) (Int), Knowledge (the planes) (Int), and Hechicería (Int).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Int modifier

Características de la clase
The following are class features of the tainted sorcerer.

Dominio de armas y armaduras: Tainted sorcerers are proficient with all simple weapons. They are not proficient with any type of armor or shield. Armor of any type interferes with a tainted sorcerer’s arcane gestures, which can cause her spells to fail (if those spells have somatic components).

Hechizos por día/Hechizos conocidos:Cuando un nuevo contaminado se gana el nivel de hechicero, el personaje gana nuevos hechizos conocidos y hechizos por día como si también hubiera ganado un nivel en un Clase de lanzamiento de hechizos a la que pertenecía antes de agregar el prestigio .class. Sin embargo, no obtiene ningún otro beneficio para un personaje de esa clase habría ganado. Esto significa esencialmente que ella Agrega el nivel de Hechicero Contaminado al nivel de cualquier otro clase de lanzamiento de hechizos que tiene, luego determina los hechizos conocidos, los hechizos por día, y el nivel de caster en consecuencia.

Sangre Componente:
Costo de los componentes Daño infligido
50 GP o menos 5
51 GP-300 GP 11
301 GP-750 GP 17
751 GP o más 23

Un hechicero contaminado debe usar sangre en lugar de cualquier componente material del conjuro (si el conjuro no tiene material componente, ignore este costo). Ella tiene dos opciones para una fuente de Sangre: ella misma o otra persona.

If she uses her own blood, the minor knife cut to draw the requisite blood is a free action that becomes a normal part of casting the spell. Using this ability deals 1 point of damage to the tainted sorcerer, but the character does not need to make a Concentración check to successfully cast the spell, despite the wound.

Substituting blood for a costly material component requires drawing a greater amount of blood. A tainted sorcerer deals more damage to herself when drawing a large amount of blood, as shown on the table below. Also, when using blood to replace a costly component in this way, the tainted sorcerer must make a Concentración check (DC 10 + damage taken + spell level) to successfully cast the spell.

Si el hechicero contaminado extrae la sangre de otra persona para utilizar como componente material, las reglas dadas anteriormente generalmente aplicar. Si la fuente de sangre está dispuesta (o indefensa) y es adyacente al hechicero contaminado, puede hacer un corte de cuchillo menor para obtener una pequeña cantidad de sangre como acción libre durante la lanzamiento del hechizo. (Si la fuente no está dispuesta o es indefensa y no adyacente, el tiempo que se tarda en extraer sangre depende enteramente en función de las circunstancias).

No se puede usar una sola fuente de sangre para reemplazar un costoso componente material, a menos que el componente del personaje o criatura El total de puntos de vida actual es lo suficientemente alto como para absorber todo el daño sin caer por debajo de -10. Por ejemplo, la sangre de un orco con 6 puntos de vida restantes no son suficientes para reemplazar un componente Eso cuesta 301 GP o más, porque el orco no puede tomar el Necesita 17 puntos de daño antes de que muera.

Mancha Supresión: While a tainted sorcerer is likely to accumulate a high taint score over the course of her life, this taint is not immediately obvious to onlookers. A tainted sorcerer’s taint manifests in mental effects — insanity, rage, and nightmares — and in internal physical effects. If a tainted sorcerer is split open, the character’s internal corruption is obvious: Her body is full of bloody pus and strange growths, even internal limbs. If a tainted sorcerer enters a tainted area, her corruption immediately manifests externally as well. Barring these two conditions, it is impossible to detect a tainted sorcerer based on appearance.

Un hechicero contaminado ya no aplica su puntuación de contaminación como pena a su Constitución, y sólo aplica la mitad de su mancha anotar como un penalti a su Sabiduría.

Metamagia contaminada: A tainted sorcerer who learns metamagic feats can apply them by paying an additional cost in blood. By draining blood, a tainted sorcerer can enhance her spells without using a higher-level spell slot. The cost is a number of points of Constitución daño equal to the spell slot adjustment of the metamagic feat. Thus, casting an Facultada vampírico Toque spell costs a tainted sorcerer 2 points of Constitution damage, because an empowered spell uses up a spell slot two levels higher than normal. A tainted sorcerer cannot enhance a spell to a level higher than she can cast by this means. For example, a tainted sorcerer must be at least a 9th-level caster to cast an empowered vampiric touch spell (or at least 10th level, if the character is casting as a hechicero), ya que el hechizo potenciado Requiere una ranura de hechizo de nivel 5.

Un hechicero contaminado sin una puntuación de Constitución no puede usar esta habilidad.

Contaminado Lanzamiento de hechizos (Sb): Rather than using a key ability score for spellcasting, a tainted sorcerer uses her taint score. To cast a spell, a tainted sorcerer must have a taint score at least equal to the spell’s level. Tainted sorcerer bonus spells are based on a number equal to the character’s taint score + 10, and saving throws against tainted sorcerer spells have a DC of 10 + spell level + the tainted sorcerer’s taint score.

Un hechicero contaminado acumula mancha por lanzar sus hechizos. Todos los hechizos que lanza un hechicero contaminado son hechizos malignos. Ella debe hacer una salvación de Fortaleza (CD 10 + nivel de hechizo) o aumentar su mancha Puntuación por 1.

Nivel Adelantamiento: The power of taint is seductive. Once a character has tasted its attractions, it is hard to resist. Whenever a tainted sorcerer gains a new level and wishes to advance a level in some other class, she must succeed on a Will saving throw (DC 10 + taint score). If she fails the saving throw, she must advance her tainted sorcerer level. If she succeeds on this saving throw, she can advance a level in some other class.

CONTAMINADO GUERRERO
Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +1 +2 +0 +0 Supresión de la mancha
Segundo +2 +3 +0 +0 Reducción de daño 1/bueno
Tercera +3 +3 +1 +1 Huelga contaminada 1/día
+4 +4 +1 +1 Reducción de daño 2/buena
+5 +4 +1 +1
sexto +6 +5 +2 +2 Reducción de daño 3/bueno
séptimo +7 +5 +2 +2 Huelga contaminada 2/día
+8 +6 +2 +2 Reducción de daño 4/bueno
noveno +9 +6 +3 +3
10º +10 +7 +3 +3 Reducción de daño 5/buena

pict When a character’s taint threatens to exceed the capacity of his body and soul to contain it, he may become possessed by its evil power and transformed into a creature of taint. Such characters feel an irresistible urge to travel to regions of taint, often walking until their feet bleed, slaughtering anyone in the way. The lucky ones are killed by adventurers, militias, or monsters. The unlucky ones are guided by evil cults and become transformed into living servants of evil.

Most tainted warriors were barbarians, fighters, or rangers before their taint overcame them, although a member of any race or character class can adopt this prestige class. Clerics, druids, sorcerers, and wizards are usually seduced by the contaminado hechicero class instead.

Los guerreros contaminados por NPC se encuentran cerca de regiones contaminadas, a menudo sirviendo como comandantes de pequeños grupos de humanoides malvados.

Golpear el dado: d12.

Requisitos
To qualify to become a tainted warrior, a character must fulfill all the following criteria.

Alineación: Any nongood.

Bonificación de ataque base: +5.

Mancha: Character’s taint score must be 10 or more.

Especial: Character must locate and join a temple devoted to an evil deity.

Habilidades de clase
The tainted warrior’s class skills (and the key ability for each skill) are Ascensión (Str), Intimidar (Cha), Saltar (Str), Montar (Dex), Motivo de sentido (Wis), and Nadar (Str).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Int modifier.

Características de la clase
The following are class features of the tainted warrior.

Dominio de armas y armaduras: Tainted warriors do not gain any additional weapon or armor proficiencies.

Supresión de la contaminación: By definition, a tainted warrior is overwhelmed with taint, but this taint is not immediately obvious to onlookers. A tainted warrior’s taint manifests in mental effects — delirium, anger, and cruelty — and in internal physical effects. If a tainted warrior is split open, the internal corruption is obvious: His body is full of vile liquids and distorted growths, even internal limbs. If a tainted warrior enters a tainted area, his corruption immediately manifests externally as well. Barring these two conditions, it is impossible to detect a tainted warrior based on appearance.

Un guerrero contaminado ya no aplica su puntuación de mancha como pena a su Constitución, y sólo aplica la mitad de su mancha como un penalti a su Sabiduría.

Reducción de daño (Ex): At 2nd level, a tainted warrior gains Reducción de daño 1/good. The value of the character’s damage reduction increases by 1 point at every even-numbered level thereafter.

Golpe contaminado (Ex): A tainted warrior of 3rd level or higher can infuse a melee attack with the power of his taint. The character adds his taint score to the damage dealt by the melee attack, and the target’s taint score increases by 1.

If a tainted warrior strikes a creature immune to the effects of taint (such as an Criatura no muerta or a creature with the mal subtipo), la huelga contaminada no tiene ningún efecto.

Un guerrero contaminado puede usar esta habilidad una vez al día alcanzar el 3er nivel y una vez adicional al día por cada cuatro niveles ganados a partir de entonces.