Lista de hechizos
HECHIZOS DE HECHICERO/MAGO
HECHIZOS DE HECHICERO/MAGO DE NIVEL 0 (Cantrips)
Fuente |
Escuela |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Abjuración |
Resistencia: |
El sujeto gana +1 en las tiradas de salvación. |
Núcleo |
Conjuro |
Salpicadura de ácido: |
El orbe inflige 1d3 de daño ácido. |
Núcleo |
Adivinación |
Detectar magia: |
Detecta hechizos y objetos mágicos en un radio de 60 pies. |
Núcleo |
Adivinación |
Detectar veneno: |
Detecta veneno en una criatura u objeto pequeño. |
Núcleo |
Adivinación |
Leer magia: |
Lee pergaminos y libros de hechizos. |
Núcleo |
Encantamiento |
Aturdir: |
Una criatura humanoide de 4 HD o menos pierde la siguiente acción. |
Núcleo |
Evocación |
Luces danzantes: |
Crea antorchas u otras luces. |
Núcleo |
Evocación |
Bengala: |
Deslumbra a una criatura (–1 en tiradas de ataque). |
Núcleo |
Evocación |
Luz: |
El objeto brilla como una antorcha. |
Núcleo |
Evocación |
Rayo de escarcha: |
Rayo inflige 1d3 de daño de hielo. |
Núcleo |
Ilusión |
Sonido fantasma: |
Sonidos de invención. |
Núcleo |
Necromancia |
Perturbar a los muertos vivientes: |
Inflige 1d6 de daño a un no-muerto. |
Núcleo |
Necromancia |
Toque de fatiga: |
El ataque táctil fatiga al objetivo. |
Núcleo |
Transmutación |
Mano de mago: |
Telequinesis de 5 libras. |
Núcleo |
Transmutación |
Reparación: |
Realiza reparaciones menores en un objeto. |
Núcleo |
Transmutación |
Mensaje: |
Conversación susurrada a distancia. |
Núcleo |
Transmutación |
Abrir/Cerrar: |
Abre o cierra cosas pequeñas o ligeras. |
Núcleo |
Universal |
Marca Arcana: |
Inscribe una runa personal (visible o invisible). |
Núcleo |
Universal |
Prestidigitación: |
Realiza pequeños trucos. |
Coche |
Transmutación |
Reparar daños menores |
Cura un ensamblaje 1 p. de daño. |
MH |
Transmutación |
Reparar daños menores: |
“Cures” 1 point of damage to a construct. |
HECHIZOS DE HECHICERO/MAGO DE NIVEL 1
Fuente |
Escuela |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Abjuración |
Alarma: |
Protege un área durante 2 horas/nivel. |
Núcleo |
Abjuración |
Elementos de resistencia: |
Exista cómodamente en ambientes cálidos o fríos. |
Núcleo |
Abjuración |
Mantener el portal: |
Mantiene la puerta cerrada. |
Núcleo |
Abjuración |
Protección contra el caos/Mal/Bien/Ley: |
+2 a la CA y a las partidas guardadas, contrarresta el control mental, protege a los elementales y a los forasteros. |
Núcleo |
Abjuración |
Escudo: |
El disco invisible da +4 a la CA, bloquea los misiles mágicos. |
Núcleo |
Conjuro |
Grasa: |
Hace que un cuadrado de 10 pies o un objeto sea resbaladizo. |
Núcleo |
Conjuro |
Armadura de mago: |
Otorga al sujeto +4 de bonificación de armadura. |
Núcleo |
Conjuro |
Montar: |
Invoca montar a caballo durante 2 horas/nivel. |
Núcleo |
Conjuro |
Niebla oscurecidora: |
La niebla te rodea. |
Núcleo |
Conjuro |
Invocar monstruo I: |
Invoca a una criatura extraplanar para que luche por ti. |
Núcleo |
Conjuro |
Sirviente invisible: |
Invisible force obeys your commands. |
Núcleo |
Adivinación |
Comprender idiomas: |
Entiendes todos los idiomas hablados y escritos. |
Núcleo |
Adivinación |
Detectar puertas secretas: |
Revela puertas ocultas en un radio de 60 pies. |
Núcleo |
Adivinación |
Detectar muertos vivientes: |
Revela muertos vivientes en un radio de 60 pies. |
Núcleo |
Adivinación |
Identificar: |
Determina las propiedades del objeto mágico. |
Núcleo |
Adivinación |
Golpe verdadero: |
+20 en tu próxima tirada de ataque. |
Núcleo |
Encantamiento |
Persona encantadora: |
Hace que una persona sea tu amiga. |
Núcleo |
Encantamiento |
Hipnotismo: |
Fascina a 2d4 HD de criaturas. |
Núcleo |
Encantamiento |
Dormir: |
Pone a 4 HD de criaturas en un sueño mágico. |
Núcleo |
Evocación |
Manos ardientes: |
1d4/nivel de daño de fuego (máximo 5d4). |
Núcleo |
Evocación |
Disco flotante: |
Crea un disco horizontal de 3 pies de diámetro que soporta 100 lb/nivel. |
Núcleo |
Evocación |
Misil mágico: |
1d4+1 de daño; +1 misil por cada dos niveles por encima del 1º (máximo 5). |
Núcleo |
Evocación |
Agarre impactante: |
El toque inflige 1d6/nivel de daño eléctrico (máximo 5d6). |
Núcleo |
Ilusión |
Color Spray: |
Knocks inconsciente, Persianas, and/or Aturde 1d6 weak creatures. |
Núcleo |
Ilusión |
Disfrazarse a sí mismo: |
Cambia tu apariencia. |
Núcleo |
Ilusión |
Aura mágica: |
Altera el aura mágica del objeto. |
Núcleo |
Ilusión |
Imagen silenciosa: |
Crea una ilusión menor de tu diseño. |
Núcleo |
Ilusión |
Ventriloquia: |
Lanza voz durante 1 min./nivel. |
Núcleo |
Necromancia |
Causar miedo: |
Una criatura de 5 HD o menos huye durante 1d4 rondas. |
Núcleo |
Necromancia |
Toque Chill: |
Un toque/nivel inflige 1d6 puntos de daño y posiblemente 1 punto de daño Str. |
Núcleo |
Necromancia |
Rayo de debilitamiento: |
Rayo inflige 1d6 +1 por cada dos niveles de daño de Str. |
Núcleo |
Transmutación |
Animar cuerda: |
Hace que una cuerda se mueva a tu orden. |
Núcleo |
Transmutación |
Agrandar persona: |
La criatura humanoide duplica su tamaño. |
Núcleo |
Transmutación |
Borrar: |
La escritura mundana o mágica se desvanece. |
Núcleo |
Transmutación |
Retiro expedito: |
Su velocidad aumenta en 30 pies. |
Núcleo |
Transmutación |
Caída de plumas: |
Los objetos o criaturas caen lentamente. |
Núcleo |
Transmutación |
Saltar: |
El sujeto obtiene una bonificación en las pruebas de salto. |
Núcleo |
Transmutación |
Arma mágica: |
El arma obtiene +1 de bonificación. |
Núcleo |
Transmutación |
Reducir persona: |
La criatura humanoide reduce su tamaño a la mitad. |
BoED |
Evocación |
Luz de linterna: |
Ranged touch attacks deal 1d6 points of damage. |
BoED |
Transmutación |
Ojos del Avoral: |
Subject gets +8 on Spot checks. |
CAD |
Abjuración |
Mente de flecha: |
Haz ataques de oportunidad con arcos. |
CAD |
Adivinación |
Golpe crítico: |
Es más probable que golpees los signos vitales de una criatura. |
CAD |
Adivinación |
Golpe de gólem: |
Construcciones de ataque furtivo. |
CAD |
Adivinación |
Disparo guiado: |
Tu ataque a distancia no recibe penalización de alcance e ignora la cobertura. |
CAD |
Adivinación |
Finta perspicaz: |
Tu siguiente finta es particularmente efectiva. |
CAD |
Adivinación |
Cerrajero instantáneo: |
Realice un bloqueo abierto o deshabilite la verificación del dispositivo como una acción gratuita. |
CAD |
Adivinación |
Búsqueda instantánea: |
Realice una comprobación de búsqueda como una acción gratuita. |
CAD |
Adivinación |
Toque del maestro: |
Domina el uso de un arma o escudo. |
CAD |
Adivinación |
Disparo de francotirador: |
El siguiente ataque es un ataque furtivo independientemente de la distancia. |
CAD |
Encantamiento |
Distraer al agresor: |
Haz que una criatura tenga los pies planos. |
CAD |
Transmutación |
Movimiento acelerado: |
No recibes ninguna penalización de velocidad cuando usas Equilibrio, Escalar o Muévete en silencio. |
CAD |
Transmutación |
Retirada expedita, veloz: |
Te retiras rápidamente para una ronda. |
Coche |
Conjuro |
Orbe de ácido, Menor |
El orbe volador inflige daño con ácido. |
|
Coche |
Conjuro |
Orbe de frío, menor |
El orbe volador inflige daño de hielo. |
|
Coche |
Conjuro |
Orbe de electricidad, menor |
El orbe volador inflige daño eléctrico. |
|
Coche |
Conjuro |
Orbe de fuego, menor |
El orbe volador inflige daño de fuego. |
|
Coche |
Conjuro |
Orbe de sonido, menor |
El orbe volador inflige daño sónico. |
|
Coche |
Transmutación |
Puño de piedra |
Transforma una de tus manos en piedra para obtener una bonificación de +6 a la fuerza. |
|
Coche |
Transmutación |
Visión con poca luz |
El objetivo obtiene visión con poca luz. |
|
Coche |
Transmutación |
Reparar daños leves |
Cura un ensamblaje 1d8+1/CL de daño. |
|
CM |
Abjuración |
Aura kármica: |
Cualquier criatura que te dañe se fatiga durante 3 rondas. |
CM |
Conjuro |
Alquitrán resinoso: |
La sustancia pegajosa ralentiza el movimiento o hace que el objeto sea difícil de dejar caer. |
CM |
Conjuro |
Componente de invocación: |
Crea un componente de hechizo que no sea costoso. |
CM |
Adivinación |
Verdadero casting: |
+10 en tu próxima tirada de penetración de hechizo. |
CM |
Adivinación |
Sueño vigilante: |
Establezca condiciones específicas en las que se despierte inmediatamente. |
CM |
Evocación |
Ráfaga del alba: |
Ilumina a todas las criaturas en un radio de 10 pies; inflige daño a criaturas sensibles a la luz. |
CM |
Evocación |
Chorro de vapor: |
La línea de vapor de 30 pies inflige 1d4 de daño de fuego/nivel (máx. 5d4). |
CM |
Necromancia |
La llamada de la muerte: |
Grito inflige 1 punto de daño/nivel (más a los enjambres), fatiga todo dentro de los 10 pies. |
CM |
Necromancia |
Aura segadora: |
Todas las criaturas por debajo de 0 puntos de golpe en un radio de 10 pies de ti reciben 1 punto de daño. |
.CS |
Conjuro |
Bloqueo: |
Llene un cuadrado de 5 pies con un enorme bloque de madera |
.CS |
Transmutación |
Bloqueo de armadura: |
La armadura del objetivo se vuelve restrictiva, lo que ralentiza el movimiento a 10 pies |
.CS |
Transmutación |
Mago Burr: |
Doble probabilidad de fallo de hechizo arcano para la armadura del objetivo |
Ciudad |
Adivinación |
Detectar armamento: |
Revela armas en un radio de 60 pies. |
Ciudad |
Ilusión |
Arma secreta: |
Hace que el arma oculta sea casi imposible de detectar. |
Ciudad |
Transmutación |
Bono de paz: |
El arma es imposible de desenfundar. |
DotU |
Adivinación |
Preparación para el combate: |
El objetivo gana +1 por cada tres niveles en las comprobaciones de iniciativa; No hay bonificación por ser flanqueado. |
DotU |
Transmutación |
Apaga la luz: |
Apaga una fuente de luz no mágica. |
DotU |
Transmutación |
Forma de araña, menor: |
Adoptas la forma y las habilidades de una araña monstruosa diabólica mediana. |
Drac |
Transmutación |
Llamarada de aliento: |
Tu arma de aliento deslumbra a los objetivos. |
Drac |
Transmutación |
Engañar: |
El lanzador vuelve a tirar cuando determina el éxito de un juego de azar. |
DrM |
Conjuro |
Podredumbre de los siglos: |
Una nube de escombros en descomposición enferma o da náuseas a una criatura, proporciona ocultación a otras. |
DrM |
Adivinación |
Detectar sangre de dragón: |
Detecta dragones y criaturas de sangre de dragón en un radio de 60 pies. |
DrM |
Necromancia |
Podredumbre de los siglos: |
Una nube de escombros en descomposición enferma o da náuseas a una criatura, proporciona ocultación a otras. |
DrM |
Transmutación |
Goleta de atesoramiento: |
Gana un segundo estómago para guardar objetos, similar a una bolsa de contención. |
DrM |
Transmutación |
Senda de Escarcha: |
Crea un camino congelado en el suelo que ralentiza el movimiento e inflige daño de hielo. |
Helada |
Conjuro |
Cerradura de esmalte: |
Atasca las cerraduras con nieve y hielo, lo que aumenta la CC de Open Lock en 10 y la dureza de la cerradura en 5. |
Helada |
Necromancia |
Tacto tembloroso, menor: |
El toque inflige 1d6 de daño de Dex. |
Helada |
Transmutación |
Flotar: |
El sujeto se vuelve optimista. |
Helada |
Transmutación |
Ventisquero: |
Da forma a la nieve existente en otra forma. |
HoH |
Conjuro |
Invocar muertos vivientes I: |
Invoca muertos vivientes para que luchen por ti. |
HoH |
Transmutación |
Herida de otorgamiento: |
Transfiere 1 hp/nivel de heridas a otro. |
LM |
Abjuración |
Armadura ectoplásmica: |
Obtiene +6 de bonificación de armadura contra ataques de toque incorpóreo. |
LM |
Conjuro |
Invocar muertos vivientes I: |
Invoca muertos vivientes para que luchen por ti. |
LM |
Necromancia |
Conciencia necrótica: |
Sentidos enquistados sujetos. |
Moi |
Abjuración |
Protección contra el Incarnum: |
Ward a target from attacks by soulmelds and incarnum creatures. |
Moi |
Adivinación |
Detectar Incarnum: |
Detect soulmelds and essentia within 60 ft. |
MH |
Conjuro |
Orbe ácido, menor: |
Ranged touch, 1d8 or more acid damage. |
MH |
Conjuro |
Transposición benigna: |
Dos sujetos dispuestos cambian de lugar. |
MH |
Conjuro |
Orbe frío, menor: |
Ranged touch, 1d8 or more cold damage. |
MH |
Conjuro |
Orbe eléctrico, menor: |
Ranged touch, 1d8 or more electricity damage. |
MH |
Conjuro |
Orbe de Fuego, Menor: |
Ranged touch, 1d8 or more fire damage. |
MH |
Conjuro |
Orbe sónico, menor: |
Ranged touch, 1d6 or more sonic damage. |
MH |
Encantamiento |
Incitar: |
Subject can’t ready actions or delay. |
MH |
Encantamiento |
Inhibir: |
Subject delays until next round. |
MH |
Evocación |
Luz guía: |
+1 on ranged attacks against creatures in illuminated area. |
MH |
Evocación |
La abeja zumbadora de Mordenkainen: |
Bee gives subject –10 penalty on Move Silently and Concentration checks. |
MH |
Transmutación |
Reparar daños leves: |
“Cures” 1d8+1/level (max +5) points of damage to a construct. |
MH |
Transmutación |
Diapositiva: |
Mueva al sujeto 5 pies. |
Planar |
Abjuración |
Resistir la alineación plana: |
Subject can resist penalties for being of an opposed alignment on an aligned Outer Plane. |
Planar |
Adivinación |
Localizar Touchstone: |
find nearest planar touchstone on the plane you currently inhabit. |
Planar |
Evocación |
Luz de Lunia: |
You radiate silvery light, which you can expend as 2 bolts that deal 1d6 damage. |
PHBII |
Abjuración |
Desviar, Menor: |
Obtienes una bonificación de desvío de +1/3 niveles (máximo +5) contra un ataque. |
PHBII |
Conjuro |
Descarga de fuego de Kelgore: |
1d6 de daño/nivel de fuego (máx. 5d6), ignora parcialmente la Grieta de Castigo. |
PHBII |
Conjuro |
Estar de pie: |
El sujeto se levanta boca abajo. |
PHBII |
Encantamiento |
Despertar: |
Despierta a las criaturas en el área. |
PHBII |
Encantamiento |
¡Vaya: |
Inflige 1d6 de daño no letal +1d6/2 niveles por encima del 1.º (máximo 5d6). |
PHBII |
Evocación |
La mano de Bigby tropezando: |
Sujeto de los viajes de mano. |
PHBII |
Evocación |
Descarga de fuego de Kelgore: |
1d6 de daño/nivel de fuego (máx. 5d6), ignora parcialmente la Grieta de Castigo. |
PHBII |
Necromancia |
Hoja de sangre: |
El arma inflige +1d6 de daño, o +3d6 si recibes 5 puntos de daño. |
PHBII |
Transmutación |
Rabia ardiente: |
El sujeto recibe 4 puntos de daño/ronda, gana bonificación de ataque y DR. |
Barra |
Adivinación |
Discernir el linaje: |
Conoce la raza de una criatura/nivel. |
Barra |
Adivinación |
Localizar ciudad: |
Encuentra la ciudad más cercana. |
Barra |
Adivinación |
Toque de erudito: |
Lee libros en segundos. |
Barra |
Ilusión |
Cara amable: |
Obtienes una bonificación de +5 en las comprobaciones de Diplomacia y Recopilación de información. |
RotD |
Conjuro |
Crear trampa: |
Crea un reventado CR 1. |
RotD |
Conjuro |
Suelo pegajoso: |
Enreda e inmoviliza a las criaturas en el área afectada. |
RotD |
Encantamiento |
Fatiga de la palabra poderosa: |
Hace fatigar a una criatura con 100 puntos de vida o menos. |
RotD |
Encantamiento |
Dolor de palabras poderosas: |
Inflige 1d6 puntos de daño por ronda a una criatura con 100 puntos de vida o menos. |
RotD |
Evocación |
Cola fantasmal: |
Solo hechicero. Tu cola de fuerza se puede usar para aprovechar un ataque de oportunidad. |
RotD |
Evocación |
Alas de salto: |
Solo hechicero. Obtén una bonificación de circunstancia de +20 en una prueba de salto. |
RotD |
Evocación |
Alas de vuelo veloz: |
Solo hechicero. Aumenta tu velocidad de vuelo temporal en 30 pies. |
RotD |
Ilusión |
Desvío instantáneo: |
Crea dobles ilusorios de ti. |
RotD |
Transmutación |
Recarga fantasmal: |
Tira automáticamente de la cuerda de la ballesta para atraparla. |
RotD |
Transmutación |
Golpe poderoso: |
+1 categoría de tamaño del arma contundente. |
Arena |
Adivinación |
Localizar agua: |
Revela la ubicación, el tamaño y la calidad de las fuentes de agua. |
Arena |
Necromancia |
Toque de parching: |
Un toque/nivel inflige 1d6 de daño de desecación y posiblemente 1 de daño de Con. |
Arena |
Transmutación |
Insolación: |
El objetivo recibe 2d6 de daño no letal y está fatigado. |
Tormenta |
Transmutación |
Natación rápida: |
Tu velocidad de natación aumenta en 10 pies. Evita que una criatura/nivel se hunda. |
Won |
Conjuro |
Baluarte de la realidad: |
Bonus to AC equal to half your level (+5 minimum). |
Won |
Conjuro |
Codificar posición verdadera: |
You teleport your foes 10 feet in a random direction, knocking them over. |
Won |
Encantamiento |
Persona de Señas: |
Force a humanoid to approach you against its will. |
HECHIZOS DE HECHICERO/MAGO DE NIVEL 2
Fuente |
Escuela |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Abjuración |
Cerradura Arcana: |
Cierra mágicamente un portal o un cofre. |
Núcleo |
Abjuración |
Objeto oscuro: |
Las máscaras se oponen a la adivinación. |
Núcleo |
Abjuración |
Protección contra flechas: |
Sujeto inmune a la mayoría de los ataques a distancia. |
Núcleo |
Abjuración |
Resistir la energía: |
Ignora los primeros 10 (o más) puntos de daño/ataque del tipo de energía especificado. |
Núcleo |
Conjuro |
Flecha ácida: |
Ataque táctil a distancia; 2d4 de daño por 1 ronda +1 ronda/tres niveles. |
Núcleo |
Conjuro |
Nube de niebla: |
La niebla oscurece la visión. |
Núcleo |
Conjuro |
Polvo de purpurina: |
Persianas creatures, outlines invisible creatures. |
Núcleo |
Conjuro |
Invocar monstruo II: |
Invoca a una criatura extraplanar para que luche por ti. |
Núcleo |
Conjuro |
Invocar enjambre: |
Invoca un enjambre de murciélagos, ratas o arañas. |
Núcleo |
Conjuro |
Telaraña: |
Rellena un radio de 20 pies con telas de araña pegajosas. |
Núcleo |
Adivinación |
Detectar pensamientos: |
Permite "escuchar" los pensamientos emergentes. |
Núcleo |
Adivinación |
Localizar objeto: |
Detecta la dirección hacia el objeto (específico o tipo). |
Núcleo |
Adivinación |
Véase Invisibilidad: |
Reveals invisible creatures or objects. |
Núcleo |
Encantamiento |
Monstruo aturdido: |
Una criatura viviente de 6 HD o menos pierde la siguiente acción. |
Núcleo |
Encantamiento |
Risa espantosa: |
El sujeto pierde acciones durante 1 ronda/nivel. |
Núcleo |
Encantamiento |
Toque de idiotez: |
El sujeto recibe 1d6 puntos de daño de Int, Wis y Cha. |
Núcleo |
Evocación |
Llama continua: |
Es una antorcha permanente y sin calor. |
Núcleo |
Evocación |
Oscuridad: |
Radio de 20 pies de sombra sobrenatural. |
Núcleo |
Evocación |
Esfera llameante: |
Crea una bola de fuego rodante, 2d6 de daño, dura 1 ronda/nivel. |
Núcleo |
Evocación |
Ráfaga de viento: |
Vuela o derriba criaturas más pequeñas. |
Núcleo |
Evocación |
Rayo abrasador: |
El ataque táctil a distancia inflige 4d6 de daño de fuego, +1 rayo/cuatro niveles (máximo 3). |
Núcleo |
Evocación |
Romper: |
La vibración sónica daña objetos o criaturas cristalinas. |
Núcleo |
Ilusión |
Desdibujar: |
Los ataques fallan el 20% de las veces. |
Núcleo |
Ilusión |
Patrón hipnótico: |
Fascina (2d4 + nivel) HD de criaturas. |
Núcleo |
Ilusión |
Invisibilidad: |
Subject is invisible for 1 min./level or until it
attacks. |
Núcleo |
Ilusión |
Boca mágica: |
Habla una vez cuando se activa. |
Núcleo |
Ilusión |
Imagen menor: |
Como imagen silenciosa, más algo de sonido. |
Núcleo |
Ilusión |
Imagen especular: |
Crea duplicados señuelo tuyos (1d4 +1 por cada tres niveles, máximo 8). |
Núcleo |
Ilusión |
Distracción: |
Confunde las adivinaciones para una criatura u objeto. |
Núcleo |
Ilusión |
Trampa fantasma: |
Hace que el objeto parezca atrapado. |
Núcleo |
Necromancia |
Ceguera/Sordera: |
Makes subject Cegado or ensordecidos. |
Núcleo |
Necromancia |
Ordena a los muertos vivientes: |
La criatura no-muerta obedece tus órdenes. |
Núcleo |
Necromancia |
Vida falsa: |
Gana 1d10 puntos de vida temporales +1/nivel (máximo +10). |
Núcleo |
Necromancia |
Toque necrófago: |
Paralyzes one subject, which exudes stench that makes those nearby Enfermado. |
Núcleo |
Necromancia |
Asustar: |
Asusta a las criaturas de menos de 6 HD. |
Núcleo |
Necromancia |
Mano espectral: |
Crea una mano brillante incorpórea para lanzar ataques táctiles. |
Núcleo |
Transmutación |
Alterar el yo: |
Asume la forma de una criatura similar. |
Núcleo |
Transmutación |
Resistencia del oso: |
El sujeto obtiene +4 a la desventaja durante 1 min./nivel. |
Núcleo |
Transmutación |
La fuerza del toro: |
El sujeto obtiene +4 a Str durante 1 min./nivel. |
Núcleo |
Transmutación |
Gracia de gato: |
El sujeto gana +4 a Dex durante 1 min./nivel. |
Núcleo |
Transmutación |
Visión oscura: |
Vea 60 pies en total oscuridad. |
Núcleo |
Transmutación |
Esplendor del Águila: |
El sujeto obtiene +4 a Cha durante 1 min./nivel. |
Núcleo |
Transmutación |
La astucia del zorro: |
El sujeto obtiene +4 Int durante 1 min./nivel. |
Núcleo |
Transmutación |
Golpear: |
Abre la puerta cerrada o sellada mágicamente. |
Núcleo |
Transmutación |
Levitar: |
El sujeto se mueve hacia arriba y hacia abajo según su dirección. |
Núcleo |
Transmutación |
Sabiduría del búho: |
El sujeto obtiene +4 a Wis durante 1 min./nivel. |
Núcleo |
Transmutación |
Pirotecnia: |
Turns fire into cegador light or choking smoke. |
Núcleo |
Transmutación |
Truco de la cuerda: |
Hasta ocho criaturas se esconden en el espacio extradimensional. |
Núcleo |
Transmutación |
Escalada de arañas: |
Otorga la capacidad de caminar sobre paredes y techos. |
Núcleo |
Transmutación |
Viento susurrante: |
Envía un mensaje corto a 1 milla/nivel. |
BoED |
Encantamiento |
Yugo de Misericordia: |
Target deals nonlethal damage. |
BoED |
Transmutación |
Poción energizante: |
Transforms potion into a grenade that deals energy damage in a 10-ft.-radius burst. |
CAD |
Abjuración |
Postura de hechizo de daga: |
Gana experiencia empuñando dos dagas |
CAD |
Adivinación |
Equilibrio de lorecall: |
Equilibrio en superficies imposibles. |
CAD |
Adivinación |
Listening Lorecall: |
Obtén un bono por escuchar, y posiblemente ceguera/ceguera. |
CAD |
Encantamiento |
Rabia sin sentido: |
El objetivo no hace nada más que tratar de atacarte. |
CAD |
Necromancia |
Toque de angustia: |
Tu toque causa agonía y puede infligir daño de ataque furtivo. |
CAD |
Transmutación |
Vuela, veloz: |
Vuelas por una ronda. |
CAD |
Transmutación |
Arma sónica: |
Tu arma inflige daño sónico adicional. |
Coche |
Conjuro |
Espadas de fuego |
Tus armas infligen daño de fuego. |
|
Coche |
Evocación |
Ráfaga de fuego |
Las llamas explotan hacia afuera de ti. |
|
Coche |
Ilusión |
Asaltantes fantasmales |
Imágenes de pesadilla atacan al objetivo. |
|
Coche |
Ilusión |
Muro de penumbra |
La pared de sombra impide el paso. |
|
Coche |
Transmutación |
Agarre de tierra |
Arm se levanta del suelo y agarra a tus enemigos. |
|
Coche |
Transmutación |
Reparar daño moderado |
Cura un ensamblaje 2d8+1/CL de daño. |
|
Coche |
Transmutación |
Nadar |
Gana velocidad de nado. |
|
Coche |
Transmutación |
Hoja giratoria |
La espada arrojadiza golpea a todas las criaturas en una línea. |
|
Coche |
Universal |
Bolsillo familiar |
Crea un escondite para un familiar. |
|
CD |
Transmutación |
Cuerpo del Sol: |
Tu cuerpo emana ?re, infligiendo 1d4+1 de daño. |
CD |
Transmutación |
Olor: |
Otorga al aroma una habilidad especial. |
CM |
Abjuración |
Agitación Arcana: |
El objetivo disipa magia sobre un sujeto y el sujeto pierde un hechizo. |
CM |
Adivinación |
Pasos aliados: |
El sujeto conoce la dirección y la distancia a su ubicación. |
CM |
Encantamiento |
Torrente de lágrimas: |
El sujeto está temporalmente ciego y emocionalmente angustiado. |
CM |
Evocación |
La palmada de Bigby: |
La mano de la fuerza distrae a la criatura. |
CM |
Ilusión |
Enjambre luminoso: |
El objetivo recibe 1d6 de daño/ronda, tiene un 20% de probabilidad de fallar en los ataques. |
CM |
Necromancia |
Debilitamiento creciente: |
Como rayo de debilitamiento, pero mayor efecto contra el objetivo ya debilitado. |
CM |
Transmutación |
Sangre hirviendo: |
Inflige 2d6 de daño de fuego por ronda; El segundo lanzamiento enferma al objetivo. |
CM |
Transmutación |
Corazón de Aire: |
Gana +10 en las pruebas de salto, +10 pies a la velocidad de vuelo, usa la caída de plumas una vez. |
.CS |
Transmutación |
Catapulta: |
Impulsa mágicamente un objeto de tu mano |
.CS |
Transmutación |
Agrandar arma: |
Tu arma crece en una categoría de talla única |
.CS |
Transmutación |
Racha de suerte: |
El sujeto obtiene una bonificación de suerte de +2 en las repeticiones realizadas con hazañas de suerte |
.CS |
Transmutación |
Moneda del maestro de espías: |
Ocultar un sensor de adivinación en una moneda u otro objeto diminuto para su posterior activación |
CW |
Transmutación |
Aumento familiar: |
Tu familiar se vuelve más poderoso. |
Ciudad |
Transmutación |
Falso vínculo de paz: |
Como vínculo de paz, pero el sujeto puede desenfundar el arma libremente. |
DotU |
Abjuración |
Reacción mágica: |
El objetivo recibe 2 puntos de daño por cada nivel de hechizo que lo afecte. |
DotU |
Evocación |
Sudario sombrío: |
Negar la ceguera a la luz/vulnerabilidad; Bonificación de +5 en las comprobaciones de ocultación. |
DotU |
Ilusión |
Sombra doble: |
La figura sombría ataca a los enemigos. |
Drac |
Abjuración |
Escamas centelleantes: |
Obtienes una bonificación de desvío de CA igual a tu modificador de Constitución. |
Drac |
Encantamiento |
Regalo de seducción: |
El sujeto le da al lanzador lo que está sosteniendo. |
Drac |
Encantamiento |
Resplandor hipnotizante: |
Tu mirada aturde a las criaturas. |
Drac |
Transmutación |
Nexo terrestre: |
La criatura sometida no puede volar. |
Drac |
Transmutación |
Colmillos afilados: |
Tu ataque de mordedura o garra amenaza con un golpe crítico en un 19 o 20. |
Drac |
Transmutación |
Debilitamiento de la escala: |
La armadura natural del sujeto se debilita. |
Drac |
Transmutación |
Alas de aire: |
La maniobrabilidad de vuelo del objetivo mejora en un paso. |
DrM |
Transmutación |
Magia del Corazón de Dragón: |
Potencia los beneficios de tus tetinas dracónicas. Solo hechizo de hechicero. |
DrM |
Transmutación |
Cazador primigenio: |
Obtén una bonificación de +5 en las pruebas de escalada, salto y natación. Solo hechizo de hechicero. |
DrM |
Transmutación |
Alma de la anarquía: |
Obtienes +5 en las pruebas de Escapista y en las pruebas de agarre para evitar que te agarren, tus armas naturales están alineadas caóticamente y te tratan como
Estar alineado con el caos para adjudicar los efectos. |
DrM |
Transmutación |
Alma del orden: |
Obtienes +2 en las guardaciones de Voluntad para resistir encantamientos, tus armas naturales están alineadas con la ley y se te trata como si estuvieras alineado con la ley para resistir encantamientos.
adjudicación de efectos. |
DrM |
Universal |
Runa Ojo de Dragón: |
Crea una marca dracónica invisible en un objeto o criatura. |
FC1 |
Ilusión |
Visión de la entropía: |
Confronta al objetivo con una visión del Abismo que causa un miedo creciente. |
FC2 |
Transmutación |
Investidura del Diablo Espinado: |
Target puede lanzar hasta 3 picos a la vez. |
Helada |
Abjuración |
Carámbano: |
La trampa mágica cuelga del techo e inflige 4d6 de daño cuando se activa. |
Helada |
Conjuro |
Dardos de hielo: |
Los misiles de carámbano infligen 2d4 de daño, la mitad de los cuales son fríos. |
Helada |
Conjuro |
Oscurecimiento de la nieve: |
Oscurece la vista en un radio de 30 pies alrededor del lanzador. |
Helada |
Conjuro |
Zona de frío glacial: |
Inflige 1d6 p. de daño de hielo a todas las criaturas en el área. |
Helada |
Evocación |
El pequeño iglú de Leomund: |
Crea un iglú que dura 2 horas/nivel. |
Helada |
Evocación |
Esfera adormecedora: |
Crea una bola rodante de frío intenso que inflige 1d6 de daño de hielo más 1d4 de daño de DEX, dura 1 ronda/nivel. |
Helada |
Necromancia |
Escalofrío de huesos: |
Los muertos vivientes corpóreos están sostenidos por una gruesa capa de escarcha. |
Helada |
Necromancia |
Sanguijuela de calor: |
El sujeto recibe 1d8 puntos de daño de frío/ronda. |
Helada |
Transmutación |
Rigidez brumal: |
Se ha reducido la dureza del arma frágil en 5. |
Helada |
Transmutación |
Arma de escarcha: |
El arma obtiene una habilidad especial de escarcha, +1d6 de daño de hielo. |
Placa |
Abjuración |
Alarma aérea: |
Protege un área durante 2 horas/nivel |
Placa |
Evocación |
Golpe fundido: |
La ráfaga de 5 pies de radio inflige 2d6 de daño de fuego y prende fuego a los objetivos cercanos. |
HoH |
Conjuro |
Invocar muertos vivientes II: |
Invoca muertos vivientes para que luchen por ti. |
LM |
Conjuro |
Invocar muertos vivientes II: |
Invoca muertos vivientes para que luchen por ti. |
LM |
Evocación |
Espada de dolor y miedo: |
Crea una hoja de crujir de dientes. |
LM |
Necromancia |
Glifo necrófago: |
Área de resguardos de glifos, paraliza a las víctimas. |
LM |
Necromancia |
Quiste necrótico: |
Quiste saco de tejido no muerto en el sujeto. |
LM |
Necromancia |
Adivinación necrótica: |
Escuchar o ver el sujeto enquistado a distancia. |
LM |
Necromancia |
Pantalla de aparición: |
Te resistes a ser transformado en un engendro no muerto si te matan. |
LM |
Transmutación |
Armadura de toque fantasmal: |
La armadura funciona normalmente contra ataques incorpóreos. |
Lom |
Adivinación |
Detectar aberraciones: |
Detectar la presencia de aberraciones. |
Lom |
Evocación |
Descarga oscura: |
Inflige 1d8 de daño/2 niveles y aturde 1 ronda. |
Moi |
Abjuración |
Suprimir magia: |
Magic item or soulmeld is suppressed for 1 round/level. |
Moi |
Evocación |
Arco del Incarnum: |
Movable line deals 1d6 damage +1d6/ essentia. |
Moi |
Necromancia |
Canaliza el Mishtai: |
Draw a random mishtai’s soul into a target creature’s body. |
Moi |
Necromancia |
Desinvertir Essentia: |
Target’s essentia becomes uninvested. |
Moi |
Necromancia |
Plaga del alma: |
Deal 1d4 + 1 per three caster levels essentia damage to foe. |
Moi |
Necromancia |
Bendición del alma: |
Grant 1 point of essentia per three caster levels to subject. |
MH |
Conjuro |
Transposición funesta: |
Two subjects switch places. |
MH |
Conjuro |
Espadas de fuego: |
Your melee weapons deal +1d6 fire damage for 1 round (swift). |
MH |
Evocación |
La palmada de Bigby: |
Hand makes creature provoke attacks of opportunity. |
MH |
Evocación |
Ráfaga de fuego: |
Adjacent subjects take 1d8/level fire damage. |
MH |
Evocación |
Velo de sombra: |
Darkness grants you concealment. |
MH |
Necromancia |
Maldición de las Espadas Inminentes: |
Subject takes –2 penalty to AC. |
MH |
Transmutación |
Reparar daño moderado: |
“Cures” 2d8+1/level (max +10) points of damage to a construct. |
MH |
Transmutación |
Diapositiva, Mayor: |
Mueva al sujeto 20 pies. |
MH |
Transmutación |
Presteza de la serpiente: |
Subject immediately makes one attack. |
MH |
Transmutación |
Gravedad innegable: |
Flying creature loses flying ability. |
Planar |
Encantamiento |
Mente de Mechanus: |
Reformat subject’s mind to be coldly calculating. |
Planar |
Evocación |
Luz de Mercuria: |
You radiate golden light, which you can expend as 2 bolts that deal 1d6 damage, 2d6 against undead and evil outsiders. |
Planar |
Ilusión |
Piscina de abrigo: |
Hide a color pool on the Astral Plane from view. |
Planar |
Ilusión |
Piscina de decoloración: |
Change the color of a color pool on the Astral Plane. |
Planar |
Transmutación |
Garras Belker: |
One touch/level deals 3d4 damage and lingers +1 round/3 levels. |
PHBII |
Abjuración |
Desviar: |
Obtienes una bonificación a la CA por un ataque. |
PHBII |
Abjuración |
Toque disipador: |
Disipa un efecto mágico en el sujeto tocado. |
PHBII |
Conjuro |
Nube de cuchillos: |
Suelta un cuchillo/ronda, 1d6 de daño +1/3 niveles (máximo +5). |
PHBII |
Conjuro |
Salto de dimensión: |
Teletransporta al sujeto a corta distancia. |
PHBII |
Conjuro |
Niebla sepulcral de Kelgore: |
1d6 daño/nivel de frío, causa fatiga, ignora parcialmente la SR. |
PHBII |
Adivinación |
Visión de la buena fortuna: |
El sujeto rueda dos veces, toma el mejor resultado. |
PHBII |
Adivinación |
Toque del maestro: |
El sujeto obtiene una bonificación inmediata de +4 en una prueba de habilidad. |
PHBII |
Adivinación |
Golpe seguro: |
Obtienes +1 de bonificación/3 niveles en el siguiente ataque. |
PHBII |
Encantamiento |
Maldición de karma negro: |
El sujeto se daña a sí mismo con un ataque cuerpo a cuerpo. |
PHBII |
Encantamiento |
Mantén la mano: |
Cambia la actitud de la criatura sujeta a útil durante 1 ronda. |
PHBII |
Encantamiento |
Explosión abrumadora: |
El cono de 15 pies inflige 1d6 de daño no letal/2 niveles (máximo 5d6). |
PHBII |
Evocación |
El puño de Bigby: |
La mano inflige 1d6 de daño no letal/2 niveles (máximo 5d6) y empuja al sujeto hacia atrás. |
PHBII |
Evocación |
La mano protectora de Bigby: |
La mano de fuerza ralentiza al oponente. |
PHBII |
Evocación |
Venganza eléctrica: |
2d8 de daño +1/nivel (máximo +10) al oponente que te daña cuerpo a cuerpo. |
PHBII |
Evocación |
Rayo en busca: |
Rayo inflige 4d6 de daño eléctrico, ignora la ocultación y la cobertura; Obtienes +4 en los ataques con rayos contra el sujeto. |
PHBII |
Ilusión |
Oleada de color cegadora: |
Sujeto ciego durante 1 ronda, gana invisibilidad. |
PHBII |
Ilusión |
Vértigo: |
La criatura sometida debe tener éxito en una prueba de Equilibrio CD 10 para moverse en cada ronda. |
PHBII |
Necromancia |
Niebla sepulcral de Kelgore: |
1d6 daño/nivel de frío, causa fatiga, ignora parcialmente la SR. |
PHBII |
Transmutación |
Poder animal: |
El sujeto obtiene una bonificación de +2 a Str, Dex y Con. |
PHBII |
Transmutación |
Celeridad, menor: |
Realiza una acción de movimiento inmediatamente, pero aturdite durante 1 ronda. |
PHBII |
Transmutación |
Oleada de energía, menor: |
Un ataque inflige 1d6 de daño energético adicional. |
PHBII |
Transmutación |
Aumentar la virulencia: |
La CD de Veneno aumenta en 2. |
PHBII |
Transmutación |
Compartir talentos: |
Los sujetos obtienen una bonificación de +2 en las pruebas de habilidad. |
PHBII |
Transmutación |
Arma de estiramiento: |
El arma cuerpo a cuerpo gana 5 pies de alcance para un ataque. |
Barra |
Encantamiento |
Orgullosa arrogancia: |
Los objetivos obtienen +4 de bonificación en las partidas guardadas contra el encanto, la compulsión y el miedo. |
Barra |
Evocación |
Luces de la ciudad: |
Absorbe la luz cercana para liberarla como un destello cegador. |
RotD |
Conjuro |
Plaga de gnomos: |
Una nube de polen debilitante que pica enferma a los seres vivos. |
RotD |
Encantamiento |
Palabra de poder enferma: |
Enferma a una criatura con 100 puntos de vida o menos. |
RotD |
Encantamiento |
Agarre sin trabas: |
La criatura que se agarra inmediatamente obtiene un intento libre de escapar. |
RotD |
Evocación |
Temblor local: |
Un ligero temblor sacude en una línea de 30 pies. |
RotD |
Evocación |
Bofetada de cola: |
Solo hechicero. Ataca a un enemigo durante 1 asalto/nivel y retíralo en el primer asalto. |
RotD |
Evocación |
Alas de cobertura: |
Solo hechicero. Otorga cobertura contra un ataque específico. |
RotD |
Transmutación |
Esencia del Dragón: |
Solo hechicero. Confiere el tipo dragón a la criatura tocada. |
RotD |
Transmutación |
Tamaño del robo: |
La criatura humanoide duplica su tamaño como las mitades humanoides objetivo. |
RotW |
Transmutación |
Arma que regresa: |
El arma arrojadiza regresa al lanzador. |
Arena |
Conjuro |
Estrella de ceniza: |
El ensamblaje flotante deshidrata a una criatura herida. |
Arena |
Evocación |
Cimitarra de arena: |
Espada de arena inflige 1d6 de daño, +1/2 niveles y deshidrata al objetivo. |
Arena |
Necromancia |
Desecar: |
Inflige 1d6/2 niveles de daño de desecación y deshidrata a la criatura viviente. |
Tormenta |
Abjuración |
Resguardo del Corredor de la Tormenta: |
Añade +4 (+1/4 niveles) a las comprobaciones del barco para capear las tormentas. |
Tormenta |
Abjuración |
Turbidez: |
El agua que te rodea se vuelve turbia, lo que te permite ocultarte. |
Tormenta |
Evocación |
Esfera de presión: |
La presión del agua inflige 4d6 de daño a los objetivos sumergidos. |
Tormenta |
Transmutación |
De las aletas a los pies: |
Transforma colas, tentáculos o extremidades con aletas en patas y pies humanoides. |
Tormenta |
Transmutación |
Fauces de la Moray: |
El sujeto sufre un ataque de mordedura. |
Tormenta |
Transmutación |
Aspecto de Kuo-Toa: |
El sujeto gana +8 en las pruebas de Escapista y no puede ser atrapado por las telarañas. |
Tormenta |
Transmutación |
Hundir: |
El sujeto pierde flotabilidad. |
Tormenta |
Transmutación |
Nadar: |
El sujeto gana velocidad de natación y +8 de bonificación en las pruebas de natación. |
Tormenta |
Transmutación |
La persistencia de Tern: |
El sujeto puede viajar por tierra un 50% más tiempo sin fatigarse. |
Tormenta |
Transmutación |
Espinas de erizo: |
Al objetivo le crecen espinas que dañan a los oponentes. |
Won |
Necromancia |
Horror del nombre hablado: |
Frighten creature that hears its own truename. |
Won |
Transmutación |
Aumentar Amigo verdadero: |
Subject gains +2 to Str, Dex, and Con for 1 min./level. |
HECHIZOS DE HECHICERO/MAGO DE NIVEL 3
Fuente |
Escuela |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Abjuración |
Disipar magia: |
Cancela hechizos y efectos mágicos. |
Núcleo |
Abjuración |
Runas explosivas: |
Inflige 6d6 de daño cuando se lee. |
Núcleo |
Abjuración |
Círculo mágico contra el caos/Mal/Bien/Ley: |
Como hechizos de protección, pero de 10 pies de radio y 10 min./nivel. |
Núcleo |
Abjuración |
Falta de detección: |
Oculta el sujeto de la adivinación, la adivinación. |
Núcleo |
Abjuración |
Protección contra la energía: |
Absorbe 12 puntos/nivel de daño de un tipo de energía. |
Núcleo |
Conjuro |
Corcel fantasma: |
El caballo mágico aparece durante 1 hora/nivel. |
Núcleo |
Conjuro |
Sello de serpiente sepia: |
Crea un símbolo de texto que inmoviliza al lector. |
Núcleo |
Conjuro |
Tormenta de aguanieve: |
Dificulta la visión y el movimiento. |
Núcleo |
Conjuro |
Nube apestosa: |
Vapores nauseabundos, 1 ronda/nivel. |
Núcleo |
Conjuro |
Invocar Monstruo III: |
Invoca a una criatura extraplanar para que luche por ti. |
Núcleo |
Adivinación |
Visión Arcana: |
Las auras mágicas se vuelven visibles para ti. |
Núcleo |
Adivinación |
Clariaudiencia/Clarividencia: |
Oír o ver a distancia durante 1 min./nivel. |
Núcleo |
Adivinación |
Lenguas: |
Habla cualquier idioma. |
Núcleo |
Encantamiento |
Sueño profundo: |
Pone a dormir 10 HD de criaturas. |
Núcleo |
Encantamiento |
Heroísmo: |
Otorga +2 de bonificación en tiradas de ataque, salvados, pruebas de habilidad. |
Núcleo |
Encantamiento |
Persona de retención: |
Paraliza a un humanoide durante 1 ronda/nivel. |
Núcleo |
Encantamiento |
Rabia: |
Los sujetos ganan +2 a Str y Con, +1 a Will saves, –2 a AC. |
Núcleo |
Encantamiento |
Sugerencia: |
Obliga a sujeto a seguir el curso de acción establecido. |
Núcleo |
Evocación |
Luz del día: |
Radio de 60 pies de luz brillante. |
Núcleo |
Evocación |
Bola de fuego: |
1d6 de daño por nivel, radio de 20 pies. |
Núcleo |
Evocación |
Rayo: |
La electricidad inflige 1d6/nivel de daño. |
Núcleo |
Evocación |
Cabaña diminuta: |
Crea refugio para diez criaturas. |
Núcleo |
Evocación |
Muro de viento: |
Desvía flechas, criaturas más pequeñas y gases. |
Núcleo |
Ilusión |
Desplazamiento: |
Los ataques fallan el 50% del sujeto. |
Núcleo |
Ilusión |
Guión ilusorio: |
Solo el lector previsto puede descifrar. |
Núcleo |
Ilusión |
Esfera de invisibilidad: |
Makes everyone within 10 ft. invisible. |
Núcleo |
Ilusión |
Imagen principal: |
Como imagen silenciosa, además de sonido, olor y efectos térmicos. |
Núcleo |
Necromancia |
Reposo suave: |
Conserva un cadáver. |
Núcleo |
Necromancia |
Detener a los muertos vivientes: |
Inmoviliza a los muertos vivientes durante 1 ronda/nivel. |
Núcleo |
Necromancia |
Rayo de agotamiento: |
Ray makes subject exhausto. |
Núcleo |
Necromancia |
Toque vampírico: |
El toque inflige 1d6/dos niveles de daño; El taumaturgo obtiene daño como HP. |
Núcleo |
Transmutación |
Parpadear: |
Desaparecen aleatoriamente y reaparecen durante 1 ronda/nivel. |
Núcleo |
Transmutación |
Flecha de llamas: |
Las flechas infligen +1d6 de daño de fuego. |
Núcleo |
Transmutación |
Volar: |
El sujeto vuela a una velocidad de 60 pies. |
Núcleo |
Transmutación |
Forma gaseosa: |
El sujeto se vuelve insustancial y puede volar lentamente. |
Núcleo |
Transmutación |
Prisa: |
Una criatura/nivel se mueve más rápido, +1 en tiradas de ataque, CA y guardados de reflejos. |
Núcleo |
Transmutación |
Filo agudo: |
Duplica el alcance de amenaza del arma normal. |
Núcleo |
Transmutación |
Arma mágica, mayor: |
+1/cuatro niveles (máximo +5). |
Núcleo |
Transmutación |
Página secreta: |
Cambia una página para ocultar su contenido real. |
Núcleo |
Transmutación |
Encogimiento de artículo: |
El objeto se reduce a un dieciseisavo de tamaño. |
Núcleo |
Transmutación |
Lento: |
Un sujeto/nivel solo realiza una acción/ronda, –2 a la CA, –2 en tiradas de ataque. |
Núcleo |
Transmutación |
Respiración de agua: |
Los sujetos pueden respirar bajo el agua. |
CAD |
Ilusión |
Arma espectral: |
Crea un arma de sombra que evita la armadura. |
Coche |
Conjuro |
Bandas de acero |
Las bandas metálicas inmovilizan al objetivo. |
|
Coche |
Conjuro |
Vela de cadáver |
Una mano fantasmal sostiene una vela que revela criaturas invisibles. |
|
Coche |
Adivinación |
Discernir cambiaformas |
Ve la verdadera forma de las criaturas. |
|
Coche |
Evocación |
Armadura de mago, superior |
Una armadura de mago más protectora. |
|
Coche |
Evocación |
Perno resonante |
Tremendo rayo de sonido inflige daño total a los objetos. |
|
Coche |
Ilusión |
Encuadernación de sombras |
Las cintas de oscuridad aturden y enredan a las criaturas de la zona. |
|
Coche |
Transmutación |
Reparar daños graves |
Cura un ensamblaje 3d8+1/CL de daño. |
|
Coche |
Transmutación |
Señal de sellado |
El sello mágico evita que se abra la puerta o el cofre. |
|
Coche |
Transmutación |
Agarre pétreo |
El brazo de piedra aparece de una superficie y agarra a tus enemigos. |
|
Coche |
Universal |
Mejorar lo familiar |
Lo familiar se hace más fuerte. |
|
CD |
Adivinación |
Vínculo Telepático, Menor: |
Enlace con el sujeto dentro de los 30 pies durante 10 min./nivel. |
CM |
Abjuración |
Reacción violenta de Karmick: |
Cualquier criatura que te dañe se agota durante 2 rondas. |
CM |
Abjuración |
Escudo repelente: |
El disco invisible da +4 a la CA, bloquea los misiles mágicos y aleja a los atacantes. |
CM |
Abjuración |
Disipación tenaz: |
Como objetivo disipa la magia, pero el segundo lanzamiento consecutivo es más potente. |
CM |
Conjuro |
Humo cáustico: |
La nube inflige 1d6 de daño ácido/ronda, ciega a las criaturas. |
CM |
Conjuro |
Baba incendiaria: |
Crea una sustancia resbaladiza como la grasa, pero altamente inflamable. |
CM |
Adivinación |
Escrutinio duradero: |
Tome nota cuando el objetivo realice la acción designada. |
CM |
Adivinación |
Perdición del hechicero: |
Se han eliminado las penalizaciones basadas en incrementos en los ataques a distancia. |
CM |
Encantamiento |
Balbuceo molesto: |
El discurso del sujeto se vuelve incoherente; El segundo yeso hace que el habla sea dolorosa. |
CM |
Evocación |
Linterna fantasma: |
Genera luz que solo tú y tus compañeros puedan ver. |
CM |
Ilusión |
Fachada engañosa: |
Disfrazar la apariencia de otra criatura u objeto. |
CM |
Ilusión |
Capucha de la Cobra: |
Pareces serpentina para el objetivo, y puedes dar mordeduras de veneno ilusorias. |
CM |
Ilusión |
Máscara del Ideal: |
Obtienes +4 de bonificación en las pruebas de habilidad, pruebas para influir en las criaturas encantadas o conjuradas. |
CM |
Ilusión |
Féretro del Crepúsculo: |
El velo de sombra impide la vista y el sonido. |
CM |
Ilusión |
Estrangulador fantasmal: |
Pesadilla agarra y estrangula a un enemigo. |
CM |
Ilusión |
Tormento punzante: |
El objetivo está enfermo y recibe daño cada vez que actúa. |
CM |
Transmutación |
Arma animada: |
Un arma anima y lucha por ti. |
CM |
Transmutación |
Memorias cristalinas: |
Lee los pensamientos superficiales del sujeto, inflige puntos de golpe y daño Int. |
CM |
Transmutación |
Corazón de Agua: |
Gana velocidad de nado, capacidad para respirar agua, +5 en las pruebas de Escape Artist, libertad de movimiento una vez. |
CM |
Transmutación |
Forma del Acechador engendrado por el infierno: |
Tomas la forma de un sabueso del infierno. |
CM |
Transmutación |
Cuerno de unicornio: |
Te crece un cuerno que funciona como un arma natural. |
.CS |
Abjuración |
Desobediencia: |
El sujeto está protegido del control mental. |
.CS |
Conjuro |
Muro de agarre: |
De la pared brotan manos que enredan a los enemigos, ayudan a los aliados a escalar. |
.CS |
Evocación |
Llama fatal: |
El cuerpo de Target estalla en fama tras su muerte |
.CS |
Transmutación |
Sifón: |
Drena 5 o más cargas de la varita o el báculo para reemplazar uno o más hechizos lanzados |
.CS |
Transmutación |
Modulación de varita: |
Cambia temporalmente de varita para lanzar otro hechizo más débil |
DotU |
Conjuro |
Terror envolvente: |
Crea un solo cubo gelatinoso. |
DotU |
Transmutación |
Forma de araña: |
Adoptas la forma y las habilidades de una gran araña diabólica monstruosa. |
Drac |
Encantamiento |
La envidia del avaro: |
El sujeto codicia celosamente el objeto cercano. |
Drac |
Encantamiento |
Arma de supresión de aliento: |
El sujeto no puede usar su arma de aliento. |
Drac |
Transmutación |
Aliento cegador: |
Tu arma de aliento ciega a los objetivos. |
Drac |
Transmutación |
Aliento de dragón: |
Obtienes un arma de aliento de dragón durante 1 hora. |
Drac |
Transmutación |
Piel de dragón: |
Obtienes +4 de mejora a la armadura natural, resistencia a la energía 10. |
DrM |
Adivinación |
Ferocidad de la rabia sanguínea: |
Obtienes una bonificación en las tiradas de daño cuerpo a cuerpo y un uso de Golpe verdadero. |
DrM |
Adivinación |
Visión del Ojo Omnisciente: |
Obtienes +10 de bonificación en las pruebas puntuales, inmunidad a ser deslumbrado o cegado y un uso de fuego feérico. |
DrM |
Encantamiento |
Adoración de lo espantoso: |
Haz que las criaturas temerosas sean amigables contigo. |
DrM |
Evocación |
Visión del Ojo Omnisciente: |
Obtienes +10 de bonificación en las pruebas puntuales, inmunidad a ser deslumbrado o cegado y un uso de fuego feérico. |
DrM |
Evocación |
Explosión de alas: |
Crea alas que puedan transformarse en una ráfaga de viento o en una niebla que te oscurezca. |
DrM |
Evocación |
Corona de llamas: |
Las llamas a tu alrededor infligen 1d6 de daño a los enemigos adyacentes; Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen +1d6 de daño de fuego. |
DrM |
Transmutación |
Ferocidad de la rabia sanguínea: |
Obtienes una bonificación en las tiradas de daño cuerpo a cuerpo y un uso de Golpe verdadero. |
DrM |
Transmutación |
Menos forma de dragón: |
Toma la forma de un pseudodragón. |
DrM |
Transmutación |
Instinto primigenio: |
Obtén una bonificación de +5 en las pruebas de iniciativa y en las pruebas de supervivencia. Solo hechizo de hechicero. |
DrM |
Transmutación |
Explosión de alas: |
Crea alas que puedan transformarse en una ráfaga de viento o en una niebla que te oscurezca. |
FC2 |
Transmutación |
Ojo del Diablo: |
Vea a través de la oscuridad mágica hasta 30 pies. |
FC2 |
Transmutación |
Investidura del Diablo Barbudo: |
El objetivo inflige daño cuerpo a cuerpo adicional cada vez que golpea a un enemigo. |
FC2 |
Transmutación |
Investidura del Diablo de las Cadenas: |
El objetivo obtiene +5 pies de alcance y un ataque de oportunidad adicional. |
Helada |
Abjuración |
Globo glacial de invulnerabilidad: |
Detiene la ocultación del 1º al 3º nivel. |
Helada |
Conjuro |
Neblina ártica: |
La niebla oscurece la visión e inflige 4 de daño de hielo por ronda. |
Helada |
Evocación |
Hielo agrietado: |
Rompe estructuras de hielo o criaturas de hielo. |
Helada |
Necromancia |
Nieve sangrienta: |
El área de nieve caída drena 1d2 puntos de Con/round y causa náuseas. |
Helada |
Necromancia |
Tacto tembloroso: |
El toque inflige 3d6 puntos de daño de DEX. |
Helada |
Necromancia |
Aire enrarecido: |
Las criaturas sufren de mal de altura. |
Helada |
Transmutación |
Controlar la temperatura: |
Aumente o disminuya la temperatura en una banda/5 niveles. |
Placa |
Adivinación |
Percepción de Battlemagic: |
Siente y contrarresta el lanzamiento de hechizos a menos de 100 pies. |
HoH |
Abjuración |
Resiste la mancha: |
Otorga una bonificación de +4 en las partidas guardadas contra la mancha. |
HoH |
Conjuro |
Invocar muertos vivientes III: |
Invoca muertos vivientes para que luchen por ti. |
LM |
Abjuración |
Retroalimentación ectoplásmica: |
Los atacantes incorpóreos reciben 1d6 puntos de daño. |
LM |
Conjuro |
Invocar muertos vivientes III: |
Invoca muertos vivientes para que luchen por ti. |
LM |
Necromancia |
Mejora incorpórea: |
Otorga bonificaciones a los muertos vivientes incorpóreos. |
LM |
Necromancia |
Hinchazón necrótica: |
El sujeto enquistado recibe 1d6 puntos de daño/nivel. |
Lom |
Evocación |
Invocar el signo cerúleo: |
Las aberraciones se enferman, se sienten nauseabundas, aturdidas o aturdidas. |
Lom |
Transmutación |
Brazos de la abundancia: |
Crece dos brazos adicionales. |
Lom |
Transmutación |
Vísceras ondulantes: |
Obtienes inmunidad al daño adicional de golpes críticos y ataques furtivos. |
PHBII |
Abjuración |
Égida de la energía: |
El sujeto gana 20 de resistencia contra un tipo de energía por un ataque. |
PHBII |
Abjuración |
Vulnerabilidad energética: |
Los sujetos ganan vulnerabilidad a la energía especificada. |
PHBII |
Conjuro |
Paso de cota: |
Los aliados pueden teletransportarse inmediatamente a una distancia igual a su velocidad. |
PHBII |
Conjuro |
Asesino luminoso, menor: |
Invoca a un asesino para que ataque al sujeto. |
PHBII |
Conjuro |
Flecha de unicornio de Melf: |
1d8+8 de daño y embestida de toro; +1 Flecha de Unicornio/3 niveles más allá del 5º. |
PHBII |
Conjuro |
Reagrupar: |
Teletransporta a los aliados cercanos a tu lado. |
PHBII |
Conjuro |
Trampa de dispersión: |
Imbuye una trampa de teletransporte de 5 pies cuadrados / 2 niveles. |
PHBII |
Adivinación |
Alterar la fortuna: |
Haz que una criatura vuelva a tirar cualquier tirada de dados. |
PHBII |
Adivinación |
Corona de claridad: |
+2 a Escuchar y Detectar, descarga hechizo para ganar +8. |
PHBII |
Encantamiento |
Vacilar: |
Fuerza sujeta a acciones perdedoras. |
PHBII |
Encantamiento |
Derrota inevitable: |
El sujeto recibe 3d6 de daño no letal/ronda. |
PHBII |
Evocación |
La mano disruptiva de Bigby: |
La mano interrumpe el lanzamiento de hechizos del oponente. |
PHBII |
Evocación |
Niebla prismática: |
La niebla multicolor tiene un efecto aleatorio. |
PHBII |
Evocación |
Rayo de la Pitón: |
La criatura solo puede atacar una vez por ronda, no puede hacer ataques de oportunidad, penalización de 10 pies a la velocidad. |
PHBII |
Ilusión |
Legión de Centinelas: |
Los espadachines fantasmales amenazan un radio de 10 pies, infligen 1d8 de daño +1/3 niveles (máximo +5). |
PHBII |
Ilusión |
Campo de vértigo: |
Las criaturas tienen un 20% de probabilidad de perder y posiblemente tengan náuseas. |
PHBII |
Necromancia |
Corona de la tumba: |
Ordena a los muertos vivientes, descarga para ganar +4 en el turno o reprende. |
PHBII |
Transmutación |
Corona de poder: |
Obtiene +2 de fuerza, descarga para obtener +8 de bonificación durante 1 ronda. |
PHBII |
Transmutación |
Corona de protección: |
+1 bonificación de desvío a la CA, +1 bonificación de resistencia en las paradas; descarga para obtener +4 por 1 ronda. |
PHBII |
Transmutación |
Atracción de la Maldición de la Flecha: |
El sujeto recibe una penalización de -5 a AC contra ataques a distancia. |
PHBII |
Transmutación |
Oleada de energía: |
Como menor oleada de energía, pero 2d6 de daño. |
PHBII |
Transmutación |
Los tentáculos amenazantes de Evard: |
Desarrolla dos tentáculos con un alcance de 10 pies que infligen 1d8 de daño cada uno. |
PHBII |
Transmutación |
Parar: |
Los pies del sujeto se quedan pegados al suelo. |
Barra |
Ilusión |
Guardianes fantasma: |
Crea la ilusión de un grupo de guardias. |
Ros |
Transmutación |
Camina por el sendero de la montaña |
La criatura obtiene una bonificación de +10 en las pruebas de salto y equilibrio, en la velocidad de ascenso y no se ve obstaculizada por las pendientes. |
RotD |
Encantamiento |
Palabra de poder ensordecida: |
Ensordece a una criatura con 100 puntos de vida o menos. |
RotD |
Encantamiento |
Palabra de poder Maladroit: |
Inflige 2 puntos de daño de Dex a una criatura con 75 puntos de vida o menos. |
RotD |
Encantamiento |
Palabra de poder Debilitar: |
Inflige 2 puntos de daño de Str a una criatura con 75 puntos de vida o menos. |
RotD |
Transmutación |
Golpe poderoso, mayor: |
+1 categoría de tamaño de arma contundente/cuatro niveles (máximo 5). |
RotD |
Transmutación |
Sentido del Dragón: |
Detecta los sentidos no visuales hasta 30 pies que identifican a las criaturas. |
Arena |
Abjuración |
Protección contra la desecación: |
Absorbe 10 puntos/nivel de daño de desecación. |
Arena |
Conjuro |
Haboob: |
Una nube de polvo oscurece la vista y desgasta a los que pasan a través de ella. |
Arena |
Encantamiento |
Sed atormentadora: |
El sujeto está abrumado por la sed. |
Arena |
Evocación |
Llamarada corporal: |
Estás rodeado de fuego y dejas un rastro de llamas en forma de pared a tu paso. |
Arena |
Evocación |
Mota de tormenta: |
Remolino de polvo de arena desollada. |
Arena |
Transmutación |
Arena susurrante: |
La arena transmite su mensaje. |
Tormenta |
Adivinación |
Detectar barco: |
Detectar e identificar buques. |
Tormenta |
Evocación |
Viento favorable: |
Produce un fuerte viento que dura 10 min./nivel. |
Tormenta |
Transmutación |
Respiración de aire: |
El sujeto respira aire con la misma facilidad que el agua. |
Tormenta |
Transmutación |
Agua a ácido: |
Transforma 1 pie cúbico/nivel de agua en ácido. |
BoED |
Encantamiento |
Motas dolorosas: |
Creates clouds of flickering light (110-ft. cube/level) that dazes creatures. |
BoED |
Encantamiento |
Euforia: |
Allies gain +2 to Strength and Dexterity, +5 ft. of speed. |
BoED |
Encantamiento |
Grito de guerra: |
Creatures within 30-foot cone cower for 1d4 rounds. |
BoED |
Evocación |
Estrellas de Arvandor: |
Los pequeños estallidos estelares infligen cada uno 1d8 de daño (la mitad no letal) o 1d8 de daño letal a las criaturas malvadas. |
BoED |
Necromancia |
Toque curativo: |
You take up to 1d6 points of damage/2 levels and heal target that amount. |
BoED |
Transmutación |
Alegría destilada: |
Creates ambrosia. |
Moi |
Adivinación |
Espíritu Adepto: |
Subject can activate bonus on caster level checks, Will saves, Concentration checks, and Int-based checks for 1 minute. |
Moi |
Conjuro |
Muro de Incarnum: |
Creates wall of incarnum that deals essentia or Wis damage to those attempting to pass through. |
Planar |
Abjuración |
Evite los efectos planares: |
Provides temporary protection against overtly damaging planar traits. |
Planar |
Adivinación |
Analizar portal: |
find a nearby portal and discover its properties. |
Planar |
Adivinación |
Analizar la piedra de toque: |
find a nearby planar touchstone and discover its properties. |
Planar |
Evocación |
Luz de Venya: |
You radiate silvery light, which you can expend as 2 bolts that either deal 3d6 against evil outsiders and undead or heal 3d6 points of damage. |
Planar |
Transmutación |
Babau Slime: |
Secrete a body-covering acid that damages foes’ weapons. |
Planar |
Transmutación |
Plaga del diablo: |
Damage and confuse baatezu; damage other lawful and evil creatures. |
Planar |
Transmutación |
Púas de Hamatula: |
Subjects grow barbs, which damage foes that attack subject in melee. |
Planar |
Transmutación |
Vulnerabilidad a hechizos: |
Target takes penalty on spell resistance equal to caster level. |
Won |
Abjuración |
Perdición del archirrival: |
+4 to AC and saves, counter mind control, and keep specific truenamed enemy away. |
También |
Transmutación |
Revitalizar el legado, menos: |
Get extra use of chosen least legacy ability. |
MH |
Necromancia |
Maldición de las Espadas Inminentes, de Legion: |
Enemies take –2 penalty to AC. |
MH |
Transmutación |
Reparar daños graves: |
“Cures” 3d8+1/level (max +15) points of damage to a construct. |
MH |
Transmutación |
Presteza de la Serpiente, de la Legión: |
Allies each immediately make one attack. |
HECHIZOS DE HECHICERO/MAGO DE NIVEL 4
Fuente |
Escuela |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Abjuración |
Anclaje dimensional: |
Barras de movimiento extradimensional. |
Núcleo |
Abjuración |
Trampa de fuego: |
El objeto abierto inflige 1d4 puntos de daño +1/nivel. |
Núcleo |
Abjuración |
Globo de invulnerabilidad, menor: |
Detiene los efectos de hechizos del 1º al 3º nivel. |
Núcleo |
Abjuración |
Eliminar maldición: |
Libera a un objeto o persona de la maldición. |
Núcleo |
Abjuración |
Piel de piedra: |
Ignora 10 puntos de daño por ataque. |
Núcleo |
Conjuro |
Tentáculos negros: |
Tentacles gafa all within 20 ft. spread. |
Núcleo |
Conjuro |
Puerta de dimensión: |
Te teletransporta a corta distancia. |
Núcleo |
Conjuro |
Creación menor: |
Crea un objeto de tela o madera. |
Núcleo |
Conjuro |
Refugio seguro: |
Crea una cabaña robusta. |
Núcleo |
Conjuro |
Niebla sólida: |
Bloquea la visión y ralentiza el movimiento. |
Núcleo |
Conjuro |
Invocar monstruo IV: |
Invoca a una criatura extraplanar para que luche por ti. |
Núcleo |
Adivinación |
Ojo Arcano: |
Invisible floating eye moves 30 ft./round. |
Núcleo |
Adivinación |
Detección de adivinación: |
Te avisa de escuchas mágicas. |
Núcleo |
Adivinación |
Localizar criatura: |
Indica la dirección a la criatura familiar. |
Núcleo |
Adivinación |
Adivinación: |
Espía al sujeto desde la distancia. |
Núcleo |
Encantamiento |
Monstruo de encanto: |
Hace creer al monstruo que es tu aliado. |
Núcleo |
Encantamiento |
Confusión: |
Los sujetos se comportan de manera extraña durante 1 ronda/nivel. |
Núcleo |
Encantamiento |
Desesperación aplastante: |
Los sujetos reciben -2 en tiradas de ataque, tiradas de daño, guardadas y comprobaciones. |
Núcleo |
Encantamiento |
Geas, Menor: |
Comandos sujetos a 7 HD o menos. |
Núcleo |
Evocación |
Escudo de fuego: |
Las criaturas que te atacan reciben daño de fuego; Estás protegido del calor o del frío. |
Núcleo |
Evocación |
Tormenta de hielo: |
Granizo inflige 5d6 de daño en cilindros de 40 pies de ancho. |
Núcleo |
Evocación |
Esfera resiliente: |
El globo de fuerza protege pero atrapa a un sujeto. |
Núcleo |
Evocación |
Gritar: |
Ensordece todo lo que está dentro del cono e inflige 5d6 de daño sónico. |
Núcleo |
Evocación |
Muro de fuego: |
Inflige 2d4 de daño de fuego hasta 10 pies y 1d4 hasta 20 pies. Atravesar la pared inflige 2d6 puntos de daño +1/nivel. |
Núcleo |
Evocación |
Muro de hielo: |
El plano de hielo crea una pared con 15 hp +1 / nivel, o el hemisferio puede atrapar criaturas en su interior. |
Núcleo |
Ilusión |
Terreno alucinatorio: |
Hace que un tipo de terreno parezca otro (campo en bosque, o similar). |
Núcleo |
Ilusión |
Muro ilusorio: |
La pared, el suelo o el techo parecen reales, pero cualquier cosa puede pasar. |
Núcleo |
Ilusión |
Invisibilidad, Mayor: |
As invisibility, but subject can attack and stay invisible. |
Núcleo |
Ilusión |
Asesino fantasmal: |
Ilusión temible mata al sujeto o inflige 3d6 puntos de daño. |
Núcleo |
Ilusión |
Patrón de arco iris: |
Las luces fascinan a 24 HD de criaturas. |
Núcleo |
Ilusión |
Conjuro de las Sombras: |
Imita a Conjuración por debajo del nivel 4, pero solo un 20% real. |
Núcleo |
Necromancia |
Animar a los muertos: |
Crea esqueletos no muertos y zombis. |
Núcleo |
Necromancia |
Otorgar maldición: |
–6 a una puntuación de habilidad; –4 en tiradas de ataque, paradas y jaques; o un 50% de probabilidad de perder cada acción. |
Núcleo |
Necromancia |
Contagio: |
Infecta al sujeto con la enfermedad elegida. |
Núcleo |
Necromancia |
Enervación: |
El sujeto gana 1d4 niveles negativos. |
Núcleo |
Necromancia |
Miedo: |
Los sujetos dentro del cono huyen durante 1 ronda/nivel. |
Núcleo |
Transmutación |
Agrandar Persona, Misa: |
Agranda varias criaturas. |
Núcleo |
Transmutación |
Potenciador mnemotécnico: |
Solo asistente. Prepara hechizos adicionales o retiene uno que acaba de lanzar. |
Núcleo |
Transmutación |
Polimorfo: |
Le da a un sujeto dispuesto una nueva forma. |
Núcleo |
Transmutación |
Reducir Persona, Masa: |
Reduce varias criaturas. |
Núcleo |
Transmutación |
Forma de piedra: |
Esculpe la piedra en cualquier forma. |
CAD |
Transmutación |
Enredar el bastón: |
Tu bastón cultiva enredaderas que pueden agarrar. |
Coche |
Abjuración |
Anticipa la teletransportación |
Conoce cuando una criatura intenta teletransportarse cerca de ti y retrasa su llegada. |
|
Coche |
Abjuración |
Pantalla de disipación de Otiluke |
La magia que pasa a través de la pared puede disiparse. |
|
Coche |
Abjuración |
Resistir la energía, la masa |
Como energía de resistencia, excepto que afecta a todas las criaturas seleccionadas. |
|
Coche |
Conjuro |
Explosión de llamas |
Las llamas llenan la zona. |
|
Coche |
Conjuro |
Orbe de ácido |
El orbe volador hace daño ácido y puede enfermar. |
|
Coche |
Conjuro |
Orbe de frío |
El orbe volador inflige daño de hielo y puede cegar. |
|
Coche |
Conjuro |
Orbe de electricidad |
El orbe volador inflige daño eléctrico y puede enredar. |
|
Coche |
Conjuro |
Orbe de fuego |
El orbe volador inflige daño de fuego y puede aturdir. |
|
Coche |
Conjuro |
Orbe de fuerza |
El orbe volador inflige daño de fuerza. |
|
Coche |
Conjuro |
Orbe de sonido |
El orbe volador inflige daño sónico y puede ensordecer. |
|
Coche |
Adivinación |
Resistencia al ensayo |
Adivina las vulnerabilidades de las defensas mágicas de una criatura, lo que otorga una bonificación de +10 a los intentos de superar la resistencia a los hechizos. |
|
Coche |
Adivinación |
Mala suerte |
Influir negativamente en la fortuna de una criatura. |
|
Coche |
Evocación |
Resplandor abrasador |
La bola de luz deslumbra y quema las craturas cercanas. |
|
Coche |
Evocación |
Esfera defenestradora |
Sphere lanza a los enemigos al cielo. |
|
Coche |
Transmutación |
Sangre ardiente |
Reemplaza la sangre de la criatura con fuego y ácido. |
|
Coche |
Transmutación |
Visión oscura, Masa |
Las criaturas seleccionadas obtienen visión oscura. |
|
Coche |
Transmutación |
Fortificar Familiar |
Lo familiar se vuelve más difícil. |
|
Coche |
Transmutación |
Reparar daños críticos |
Cura un ensamblaje 4d8+1/CL de daño. |
|
CD |
Necromancia |
Algas: |
Deja a la criatura indefensa por el dolor. |
CM |
Abjuración |
Alarma atenta: |
Como alarma, además de aprender el tipo y el número de criaturas que activaron la alarma. |
CM |
Abjuración |
El impresionante campo de Otiluke: |
Se suprimen los hechizos de una escuela o subtipo designado. |
CM |
Conjuro |
Ciénaga cáustica: |
El lodo ácido ralentiza el progreso e inflige daño. |
CM |
Conjuro |
Baba incendiaria: |
Crea una sustancia resbaladiza como la grasa, pero altamente inflamable. |
CM |
Encantamiento |
Flechas de sueño de Melf: |
Sus flechas hacen que el sujeto se duerma durante 1 hora. |
CM |
Encantamiento |
El susurro malévolo de Vecna: |
Reduce a una criatura viviente con 10 puntos de vida o menos a –9 puntos de vida. |
CM |
Evocación |
Oleada incendiaria: |
El cono de fuego inflige 1d6/nivel de daño, 1d8/nivel de daño en lanzamientos consecutivos. |
CM |
Ilusión |
Terreno de pesadilla: |
Crea un parche de terreno ilusorio que obstaculiza a los enemigos y te permite esconderte. |
CM |
Necromancia |
Dedo de la agonía: |
Inflige 3d6 de daño por ronda y provoca náuseas o enferma al objetivo. |
CM |
Necromancia |
Horrible enfermedad: |
Los sujetos tienen náuseas o náuseas. |
CM |
Necromancia |
Semilla de no-muerte: |
El sujeto que muere antes de que expire el hechizo se levanta como un zombi bajo tu mando. |
CM |
Necromancia |
Toque de años: |
El objetivo pierde 3 puntos de Str, Dex y Con; segundo fundiendo ciegos y sordos. |
CM |
Transmutación |
Aspecto del Cazador Helado: |
Tomas la forma de un lobo de invierno. |
CM |
Transmutación |
Memorias cristalinas: |
Lee los pensamientos superficiales del sujeto, inflige puntos de golpe y daño Int. |
CM |
Transmutación |
Corazón de la Tierra: |
Gana puntos de vida temporales; +8 para resistir la embestida, el desbordamiento y el tropiezo; Usa Stoneskin una vez. |
CM |
Transmutación |
Renacimiento del hierro: |
Restaura por completo cualquier objeto metálico destruido por el óxido, incluso si se reduce a polvo. |
CM |
Transmutación |
Hoja oxidada: |
Un arma tocada provoca la fiebre de la inmundicia. |
.CS |
Conjuro |
Crear Fetch: |
Crea un duplicado temporal de ti mismo que siga órdenes telepáticas |
.CS |
Evocación |
Llama fatal: |
El cuerpo de Target estalla en fama tras su muerte |
Ciudad |
Conjuro |
El espacioso carruaje de Leomund: |
Convoca carruaje y caballos para tirar de él. |
Ciudad |
Conjuro |
Invocar enjambre de plagas: |
Invoca un enjambre de animales urbanos y alimañas. |
Drac |
Abjuración |
Aura antidragón: |
Los aliados obtienen bonificaciones a la CA y a las partidas guardadas contra dragones. |
Drac |
Abjuración |
Disipación del aliento: |
Tu arma de aliento actúa como un objetivo para disipar magia a todas las criaturas en su área. |
Drac |
Abjuración |
Menor resistencia a hechizos: |
Se reduce la resistencia a hechizos del sujeto. |
Drac |
Abjuración |
Voz del Dragón: |
+10 en las pruebas de Faroleo, Diplomacia e Intimidación; puede usar una sugerencia. |
Drac |
Evocación |
Lazo de alas: |
Una red de fuerza enreda al objetivo, impidiéndole cargar, correr o volar. |
Drac |
Necromancia |
Aliento de reprensión: |
Tu arma de aliento reprende a los muertos vivientes. |
Drac |
Transmutación |
Sustitución de armas de aliento: |
Tu arma de aliento inflige un tipo de daño diferente al normal. |
Drac |
Transmutación |
Diente afilado: |
Una de tus armas naturales inflige daño como si fueras una talla más grande. |
Drac |
Transmutación |
Aliento impresionante: |
Tu arma de aliento también aturde a las criaturas durante 1 ronda. |
DrM |
Conjuro |
Exhalación de Zancada de Fuego: |
Inflige 8d6 puntos de daño de fuego en un cono de 30 pies y se teletransporta a cualquier lugar dentro del área. |
DrM |
Encantamiento |
Trance del Dominio Verde: |
Fascina a un solo enemigo durante 3 rondas y haz que el objetivo sea vulnerable a tus habilidades que afectan a tu mente. |
DrM |
Evocación |
Exhalación de Zancada de Fuego: |
Inflige 8d6 puntos de daño de fuego en un cono de 30 pies y se teletransporta a cualquier lugar dentro del área. |
DrM |
Evocación |
Paso de las Arenas Movedizas: |
Conviértete en una nube de arena arremolinada; Obtienes un uso de Ráfaga de viento. |
DrM |
Necromancia |
Maldición de los Señores Elementales: |
Otorga una maldición a los enemigos, haciéndolos más susceptibles a tu daño de energía. |
DrM |
Transmutación |
Marca del Alma Iluminada: |
Los hechizos ganan el descriptor bueno e infligen daño adicional a las criaturas malvadas. |
DrM |
Transmutación |
Paso de las Arenas Movedizas: |
Conviértete en una nube de arena arremolinada; Obtienes un uso de Ráfaga de viento. |
DrM |
Transmutación |
Sentidos primarios: |
Obtén visión con poca luz y una bonificación de +5 en las comprobaciones de escucha y puntualización. Solo hechizo de hechicero. |
DrM |
Transmutación |
Toque del alma ennegrecida: |
Los hechizos ganan el descriptor de mal e infligen daño adicional a las criaturas buenas. |
FC2 |
Transmutación |
Investidura del Amnizu: |
El objetivo puede infligir 1d4 p. de daño de Int con un toque. |
FC2 |
Transmutación |
Investidura de las Erinias: |
El objetivo puede obligar a los enemigos a acercarse y no realizar ninguna acción. |
FC2 |
Transmutación |
Investidura del Diablo Cosechador: |
El objetivo puede infligir heridas persistentes con ataques cuerpo a cuerpo. |
FC2 |
Transmutación |
Investidura del Diablo de Acero: |
El objetivo obtiene una bonificación profana en los ataques y en la CA. |
Helada |
Abjuración |
Resguardo glacial: |
El sujeto gana SR 18 contra hechizos y efectos de fuego. |
Helada |
Abjuración |
Escudo de hielo: |
El sujeto obtiene una reducción de daño de 15/—. |
Helada |
Conjuro |
Columna de hielo: |
Una columna de hielo brota del suelo, elevando por los aires todo lo que se encuentra en su área. |
Helada |
Conjuro |
Barco de hielo: |
Crea un corredor de hielo o un galeón de hielo. |
Helada |
Conjuro |
Telaraña de hielo: |
Crea telarañas de fuego frío que se enredan e infligen 1d6 de daño por quemadura de escarcha/ronda. |
Helada |
Evocación |
Muro de Fuego Frío: |
Inflige 2d4 de daño de hielo hasta 10 pies y 1d4 hasta 20 pies. Atravesar la pared inflige 2d6 de daño de quemadura de escarcha +1/nivel. |
Helada |
Necromancia |
Escarcha mental: |
Inflige 5d6 de daño de hielo, 1d4 de daño de Int. |
Placa |
Conjuro |
Aceite hirviendo: |
El cilindro de 10 pies inflige 4d6 de daño, +2d6 de daño por ronda durante 1 ronda/3 niveles. |
Placa |
Evocación |
Crepúsculo temprano: |
Reduzca la luz en un cilindro de 80 pies de radio. |
Placa |
Transmutación |
Fortificación del campo de batalla: |
Cree zanja o berma. |
HoH |
Conjuro |
Invocar muertos vivientes IV: |
Invoca muertos vivientes para que luchen por ti. |
LM |
Conjuro |
Estrella de sangre: |
Un ensamblaje flotante hiere al enemigo cada vez que se inflige daño a un enemigo. |
LM |
Conjuro |
Invocar muertos vivientes IV: |
Invoca muertos vivientes para que luchen por ti. |
LM |
Necromancia |
Dominación necrótica: |
Controla completamente el tema enquistado. |
Lom |
Evocación |
Oscuridad condenatoria: |
La oscuridad inflige 2d6 o 1d6 de daño por ronda. |
PHBII |
Abjuración |
Condenación: |
Reduce la Grieta del sujeto y aturde durante 1 ronda. |
PHBII |
Abjuración |
Disipación cortante: |
Como disipar la magia, pero las criaturas reciben daño por los hechizos disipados. |
PHBII |
Abjuración |
Hechizo de sofocación: |
El sujeto debe concentrarse o chapucero. |
PHBII |
Conjuro |
Gusanos brillantes: |
Los gusanos ardientes dañan a los enemigos en un radio de 20 pies de distancia. |
PHBII |
Conjuro |
Escarabajos de la perdición: |
El enjambre de escarabajos inflige 1d6/2 niveles, te da puntos de golpe temporales. |
PHBII |
Conjuro |
Campo de runas explosivas: |
El área está cubierta de runas que explotan al entrar en contacto con las criaturas. |
PHBII |
Encantamiento |
Whelm, Misa: |
1d6 daño/nivel no letal (máximo 10d6) a 1 criatura/nivel. |
PHBII |
Evocación |
Intemperie: |
1d6 de daño/ronda a criaturas vivas, otorga resistencia al turno de no-muertos y curación rápida. |
PHBII |
Evocación |
Piroráfaga canalizada: |
Inflige daño de fuego, cantidad y radio según el tiempo de lanzamiento. |
PHBII |
Evocación |
Empuñadura aplastante: |
El sujeto toma -2 en ataques, controles, paradas y AC y -20 pies de penalización a la velocidad, podría quedar paralizado. |
PHBII |
Evocación |
Disipación cortante: |
Como disipar la magia, pero las criaturas reciben daño por los hechizos disipados. |
PHBII |
Ilusión |
Corona de velos: |
Obtiene +2 para disfrazarse y esconderse, descarga para obtener +8. |
PHBII |
Ilusión |
Imagen especular, mayor: |
Como imagen especular, pero obtienes una imagen adicional en cada ronda. |
PHBII |
Ilusión |
Batalla fantasma: |
La ilusión de batalla flanquea a las criaturas y niega los ataques de oportunidad. |
PHBII |
Necromancia |
Escarabajos de la perdición: |
El enjambre de escarabajos inflige 1d6/2 niveles, te da puntos de golpe temporales. |
PHBII |
Transmutación |
Parpadeo siniestro: |
El sujeto tiene un 50% de probabilidad de fallar en ataques y hechizos. |
PHBII |
Transmutación |
Llamada de piedra: |
Gira lentamente el sujeto hacia la piedra. |
PHBII |
Transmutación |
Celeridad: |
Realiza una acción estándar de inmediato, pero aturdite durante una ronda. |
PHBII |
Transmutación |
Forma de troll: |
Adoptas la forma y las habilidades de un troll. |
PHBII |
Universal |
Oleada mística: |
El hechizo de Aliado obtiene +2 CD y +1 de nivel de lanzador. |
Barra |
Conjuro |
Sirviente invisible, Misa: |
Como sirviente invisible, excepto crea un sirviente/nivel. |
RotD |
Conjuro |
Acumular vida: |
Solo hechicero. Almacena parte de tu fuerza vital para la curación posterior. |
RotD |
Conjuro |
Muro de escamas: |
Solo hechicero. Crea una barrera de piel de dragón. |
RotD |
Encantamiento |
Palabra de poder Distraer: |
Hace que una criatura con 150 puntos de vida o menos tenga los pies planos. |
RotD |
Evocación |
Barrido de cola: |
Solo hechicero. Tu cola de fuerza puede atacar a un grupo de enemigos en un radio de 10 pies. |
RotD |
Evocación |
Alas de ráfaga: |
Solo hechicero. Tus alas de fuerza pueden atacar a todos los enemigos en un radio de 30 pies. |
RotW |
Transmutación |
Presteza aérea: |
+30 pies de velocidad de vuelo, +1 AC y Reflex guardados durante el vuelo, la maniobrabilidad mejora en una categoría. |
RotW |
Transmutación |
Vuelo duradero: |
Transporta cargas medias a toda velocidad; La duración del vuelo se duplica. |
Arena |
Conjuro |
Chorro de arena: |
El cono inflige 1d6 de daño/nivel. |
Arena |
Conjuro |
Desvío en el desierto: |
Aquellos que intentan viajar en plano son desviados a un páramo aleatorio. |
Arena |
Conjuro |
Muro de Sal: |
Pared de sal a la que se le puede dar forma. |
Arena |
Conjuro |
Muro de arena: |
La pared impide el movimiento, oscurece la visión y bloquea algunos ataques. |
Arena |
Conjuro |
Muro de agua: |
La pared impide el movimiento y puede ahogar a las criaturas |
Arena |
Evocación |
Sancochar: |
El destello calienta el aire e inflige daño de fuego e inteligencia a una o más criaturas. |
Arena |
Evocación |
Exposición abrasadora: |
Target sufre horas de exposición a terrenos baldíos en un momento. |
Arena |
Necromancia |
Marchitarse: |
Inflige 1d6/nivel de daño de desecación y deshidrata a la criatura viviente. |
Arena |
Transmutación |
Arena de fusible: |
Endurece la arena y puede atrapar criaturas. |
Arena |
Transmutación |
Forma de arena: |
Te conviertes en un ser de arena parecido a un cieno. |
Tormenta |
Encantamiento |
El canto de la sirena: |
Obliga a una criatura/2 niveles a sumergirse. |
Tormenta |
Ilusión |
Barco de disfraz: |
Disfraza un barco. |
Tormenta |
Necromancia |
Maldición de Aboleth: |
La piel del sujeto sufre una horrible transformación. |
BoED |
Conjuro |
Niebla radiante: |
As solid fog, but dazzles or blinds creatures within. |
BoED |
Evocación |
Brillo celestial: |
Object sheds brilliant light to 120 feet, hurts undead and evil outsiders. |
BoED |
Evocación |
Telaraña danzante |
Energy strands deal 1d6/level nonlethal damage plus entangles evil creatures for 1d6 rounds. |
BoED |
Evocación |
Escudo radiante: |
Creatures attacking you take electricity damage; you’re protected from electricity. |
BoED |
Necromancia |
Aflicción: |
Infects evil subject with chosen affliction. |
BoED |
Transmutación |
Invocación perfecta: |
Creates area where only good creatures can be summoned. |
Moi |
Abjuración |
Cerradura Essentia: |
Target can’t reallocate essentia. |
Moi |
Abjuración |
Fusión de almas sin forma: |
One of target’s soulmelds is destroyed. |
Moi |
Conjuro |
Conjurar Ensamblaje de medianoche menor: |
Shape a construct from incarnum to fight for you. |
Moi |
Adivinación |
Espíritu guardián: |
Subject can activate bonus on AC, Reflex saves, and Dex-based checks for 1 minute. |
Moi |
Necromancia |
Rend Essentia: |
Deal Charisma damage or essentia damage to foe; gain essentia. |
Moi |
Necromancia |
Desatar el chakra: |
Sever one chakra bind per four caster levels; deal 1d6 + 1d6/essentia damage per bind severed. |
Moi |
Transmutación |
Chakra Mínimo Abierto: |
Allow target to bind to its crown, feet, or hands chakra. |
Planar |
Necromancia |
Mirada maligna: |
Paralyze creature with your glare. |
Planar |
Transmutación |
Formulario de sintonía: |
Grant target creature temporary protection against overtly damaging planar traits. |
Planar |
Transmutación |
Balor Nimbus: |
Your ? aming body damages foes in grapple. |
Planar |
Transmutación |
Inestabilidad corpórea: |
Transform a target creature into an amorphous mass. |
Planar |
Transmutación |
Canto fúnebre demoníaco: |
Demons are stunned and take 3d6 damage/round for 1d4 rounds. |
Planar |
Transmutación |
Falsa gravedad: |
Travel on a solid surface as if that surface had its own gravity. |
Planar |
Transmutación |
Herida infernal: |
Weapon inflicts persistent, bleeding wounds. |
Planar |
Transmutación |
Perinarca: |
Gain greater control over Limbo’s morphic essence. |
Planar |
Transmutación |
Relámpago de piedra de toque: |
Use your planar touchstone-granted higher-order abilities to fuel damaging rays. |
Won |
Encantamiento |
Monstruo de Atraer: |
Force a creature to approach you against its will. |
Won |
Transmutación |
Deformar nombre verdadero: |
Gives foe a temporary form that’s grotesque and useless. |
MH |
Conjuro |
Explosión de llamas: |
60-ft. cone of fire (1d6/level damage). |
MH |
Transmutación |
Reparar daños críticos: |
“Cures” 4d8+1/level (max +20) points of damage to a construct. |
MH |
Transmutación |
Gravedad innegable, Legion's: |
Flying creatures lose flying ability. |
HECHIZOS DE HECHICERO/MAGO DE NIVEL 5
Fuente |
Escuela |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Abjuración |
Romper encantamiento: |
Libera a los sujetos de encantamientos, alteraciones, maldiciones y petrificación. |
Núcleo |
Abjuración |
Despido: |
Obliga a una criatura a regresar al plano nativo. |
Núcleo |
Abjuración |
Sagrario privado del mago: |
Evita que cualquier persona vea o vea un área durante 24 horas. |
Núcleo |
Conjuro |
Muerte en las nubes: |
Mata a 3 HD o menos; 4–6 HD salvan o mueren, 6+ HD reciben daño de Contra. |
Núcleo |
Conjuro |
Sabueso fiel del mago: |
El perro fantasma puede proteger, atacar. |
Núcleo |
Conjuro |
Creación mayor: |
Como creación menor, además de piedra y metal. |
Núcleo |
Conjuro |
Encuadernación plana, menor: |
Atrapa a una criatura extraplanar de 6 HD o menos hasta que realice una tarea. |
Núcleo |
Conjuro |
Cofre secreto: |
Esconde un cofre caro en el Plano Etéreo; Lo recuperas a voluntad. |
Núcleo |
Conjuro |
Invocar monstruo V: |
Invoca a una criatura extraplanar para que luche por ti. |
Núcleo |
Conjuro |
Teletransportar: |
Te transporta instantáneamente hasta 100 millas por nivel. |
Núcleo |
Conjuro |
Muro de piedra: |
Crea un muro de piedra al que se le puede dar forma. |
Núcleo |
Adivinación |
Contacta con otro avión: |
Le permite hacer una pregunta de entidad extraplanar. |
Núcleo |
Adivinación |
Miradas indiscretas: |
1d4 +1/nivel Ojos flotantes exploran por ti. |
Núcleo |
Adivinación |
Vínculo telepático: |
Link permite que los aliados se comuniquen. |
Núcleo |
Encantamiento |
Dominar a la persona: |
Controla telepáticamente a los humanoides. |
Núcleo |
Encantamiento |
Débil mental: |
El Int y el Cha del sujeto bajan a 1. |
Núcleo |
Encantamiento |
Sostén al monstruo: |
Como persona de retención, pero cualquier criatura. |
Núcleo |
Encantamiento |
Mano que se interpone: |
La mano proporciona cobertura contra un oponente. |
Núcleo |
Encantamiento |
Niebla mental: |
Los sujetos en la niebla obtienen -10 a las comprobaciones de Wis y Will. |
Núcleo |
Encantamiento |
Envío: |
Envía mensajes cortos en cualquier lugar, al instante. |
Núcleo |
Encantamiento |
Símbolo del sueño: |
La runa disparada pone a las criaturas cercanas en un sueño catatónico. |
Núcleo |
Encantamiento |
Muro de Fuerza: |
Wall es inmune al daño. |
Núcleo |
Evocación |
Cono de frío: |
1d6/nivel de daño de hielo. |
Núcleo |
Ilusión |
Soñar: |
Envía un mensaje a cualquier persona que esté durmiendo. |
Núcleo |
Ilusión |
Visión falsa: |
Tontos adivinando con una ilusión. |
Núcleo |
Ilusión |
Arcanos de espejismo: |
Como terreno alucinatorio, más estructuras. |
Núcleo |
Ilusión |
Pesadilla: |
Envía visión e inflige 1d10 de daño, fatiga. |
Núcleo |
Ilusión |
Imagen persistente: |
Como imagen principal, pero no requiere concentración. |
Núcleo |
Ilusión |
Aparente: |
Cambia la apariencia de una persona cada dos niveles. |
Núcleo |
Ilusión |
Evocación de sombras: |
Imita a la Evocación por debajo del 5º nivel, pero solo un 20% real. |
Núcleo |
Necromancia |
Plaga: |
Marchita una planta o hace 1d6/nivel de daño a la criatura planta. |
Núcleo |
Necromancia |
Tarro mágico: |
Permite la posesión de otra criatura. |
Núcleo |
Necromancia |
Símbolo de dolor: |
Las runas disparadas destrozan a las criaturas cercanas con dolor. |
Núcleo |
Necromancia |
Olas de fatiga: |
Several targets become cansado. |
Núcleo |
Transmutación |
Crecimiento animal: |
Un animal/dos niveles duplica su tamaño. |
Núcleo |
Transmutación |
Polimorfia siniestra: |
Transforma al sujeto en un animal inofensivo. |
Núcleo |
Transmutación |
Fabricar: |
Transforma las materias primas en artículos terminados. |
Núcleo |
Transmutación |
Vuelo por tierra: |
Vuelas a una velocidad de 40 pies y puedes recorrer largas distancias. |
Núcleo |
Transmutación |
Muro de paso: |
Crea un paso a través de una pared de madera o piedra. |
Núcleo |
Transmutación |
Telequinesis: |
Mueve objeto, ataca criatura o lanza objeto o criatura. |
Núcleo |
Transmutación |
Transmutar el barro en roca: |
Transforma dos cubos de 10 pies por nivel. |
Núcleo |
Transmutación |
Transmutar roca en barro: |
Transforma dos cubos de 10 pies por nivel. |
Núcleo |
Universal |
Permanencia: |
Hace que ciertos hechizos sean permanentes. |
CAD |
Ilusión |
Forma de sombra: |
Envuélvete en la oscuridad para ocultarte y tener la capacidad de atravesar barreras. |
CAD |
Transmutación |
Transformación de Nightstalker: |
Obtienes las habilidades de un asesino, pero no puedes lanzar hechizos mientras dure la habilidad. |
Coche |
Abjuración |
Duelo |
Puedes contrahechizar inmediatamente e identificar mejor los hechizos. |
|
Coche |
Abjuración |
Giro recíproco |
El objetivo recibe daño por cada hechizo que lo afecte en ese momento. |
|
Coche |
Abjuración |
Negativa |
Crea un área que bloquea el paso de los lanzadores de conjuros. |
|
Coche |
Conjuro |
Arco de relámpagos |
El relámpago se arquea de una criatura a otra. |
|
Coche |
Conjuro |
Vela de cadáver |
Una mano fantasmal sostiene una vela que revela criaturas invisibles. |
|
Coche |
Conjuro |
Niebla helada |
La niebla helada daña por frío todo lo que hay en ella. |
|
Coche |
Conjuro |
La Logia Oculta de Leomund |
Refugio seguro camuflado. |
|
Coche |
Conjuro |
Horda de sirvientes |
Creas varios sirvientes invisibles. |
|
Coche |
Conjuro |
Esfera vitriólica |
La esfera esmeralda empapa el área con ácido. |
|
Coche |
Adivinación |
Apuntando al objetivo |
Ser más capaz de mantener la concentración en los hechizos. |
|
Coche |
Evocación |
Escudo de fuego, masa |
Como escudo contra incendios, pero con múltiples destinatarios. |
|
Coche |
Evocación |
Ráfaga de fuego, mayor |
Las llamas explotan hacia afuera de ti. |
|
Coche |
Evocación |
Rayo prismático |
Ray hace un efecto aleatorio. |
|
Coche |
Evocación |
Espada del engaño |
Blade ataca a tus enemigos y los maldice. |
|
Coche |
Necromancia |
Muro de espíritus |
El muro fantasmal ahuyenta a las criaturas y daña a los que lo atraviesan. |
|
Coche |
Transmutación |
Parpadeo, mayor |
Como parpadeo, con más control. |
|
Coche |
Transmutación |
Vuela, Masa |
Como mosca, pero con múltiples objetivos. |
|
CD |
Evocación |
Aliento de dragón: |
Eliges un tipo de dragón e imitas su arma de aliento. |
CD |
Transmutación |
Parpadeo, mejorado: |
Como parpadeo, pero más seguro y con más control. |
CM |
Conjuro |
Fuego y azufre: |
El sujeto recibe daños por fuego, puede enfermarse. |
CM |
Evocación |
Explosión de sonido canalizada: |
Inflige daño sónico en el cono; El área y el daño aumentan según el tiempo de lanzamiento. |
CM |
Evocación |
Escudo de Armas: |
Rodéate de cuchillas de fuerza. |
CM |
Evocación |
Trueno resonante: |
El sonido duradero inflige 4d6 de daño sónico por ronda, ensordece a las criaturas dentro del área. |
CM |
Ilusión |
Sueño febril: |
La visión ilusoria fatiga o agota al objetivo, dificulta el lanzamiento de hechizos. |
CM |
Ilusión |
Imagen retributiva: |
La ilusión creada inflige daño a aquellos que no creen en ella. |
CM |
Necromancia |
Robo de vida canalizado: |
Fatiga, agota e inflige daño al objetivo, dependiendo del tiempo de lanzamiento. |
CM |
Necromancia |
Garras del Guardián de la Cripta: |
Otorga podredumbre de momia con tu toque. |
CM |
Necromancia |
Toque de Vecna: |
Inflige daño de energía negativa y parálisis con tu toque. |
CM |
Transmutación |
Puente de dimensión: |
Teletransportarse hasta 30 pies 1/ronda. |
CM |
Transmutación |
Zarcillos de desollamiento: |
Te crecen tentáculos de desollador de mentes, que puedes usar para atacar a tus enemigos. |
CM |
Transmutación |
Forma de la Bestia Triple: |
Tomas la forma de una quimera. |
CM |
Transmutación |
Corazón de Fuego: |
Gana +10 pies a la velocidad de aterrizaje, resistencia al fuego 10, usa el escudo de fuego una vez. |
CM |
Transmutación |
Salto de iluminación: |
Transfórmate en un rayo, dañando a los enemigos y transportándote. |
CM |
Transmutación |
Sangre de unicornio: |
Gana inmunidad al veneno, la compulsión, los efectos de encanto; Otorga PS temporales una vez. |
CM |
Universal |
Fusión arcana:: |
Fusión Arcana: Lanza dos hechizos que conoces sin gastar ranuras adicionales. (Solo hechicero). |
.CS |
Abjuración |
Robo de hechizos: |
Disipa hechizos en el objetivo y obtén su beneficio para ti |
.CS |
Conjuro |
Runa de evacuación: |
Crea una runa invisible a la que puedes teletransportarte como acción rápida. |
Ciudad |
Transmutación |
Zona de Paz: |
Como vínculo de paz, pero afecta a todas las armas en el área. |
DotU |
Transmutación |
Forma de jinete: |
Asumes la forma y las habilidades de un drider. |
DotU |
Transmutación |
Forma de araña, mayor: |
Adoptas la forma y las habilidades de una enorme araña monstruosa y diabólica. |
Drac |
Abjuración |
Resistencia de energía contingente: |
El daño de energía activa un hechizo de energía de resistencia. |
Drac |
Conjuro |
Dragón Menor Aliado: |
Intercambia servicios con un dragón 9HD. |
Drac |
Transmutación |
Sangre ardiente: |
Tu sangre inflige daño de energía a las criaturas cercanas cuando te golpean. |
Drac |
Transmutación |
Poderío dracónico: |
Obtiene +5 a Str, Con, Cha; +4 de armadura natural; Inmunidad a los efectos mágicos del sueño y la parálisis. |
Drac |
Transmutación |
Polimorfia dracónica: |
Te transformas en la forma de un dragón. |
Drac |
Transmutación |
Mira de dragón: |
Obtenga visión con poca luz, visión oscura y sentido ciego. |
Drac |
Transmutación |
Aliento etéreo: |
Tu arma de aliento se manifiesta en el Plano Etéreo. |
Drac |
Transmutación |
El vuelo del dragón: |
Te crecen alas de dragón. |
Drac |
Transmutación |
Grandes alas de aire: |
La maniobrabilidad de vuelo del objetivo mejora en dos pasos. |
Drac |
Transmutación |
Colmillo mágico superior: |
Tus armas naturales obtienen +1 bonificación de mejora cada cuatro niveles. |
Drac |
Transmutación |
Vulnerabilidad: |
Reduce la reducción de daño de un oponente. |
DrM |
Conjuro |
Vigor imperecedero de los señores dragón: |
Te curas 5d6 o más puntos de daño. Solo hechizo de hechicero. |
DrM |
Evocación |
Señor del Cielo: |
Gana vuelo y un uso de rayo; Criaturas lentas en el aire. |
DrM |
Transmutación |
Forma del Cazador del Desierto: |
Toma la forma de un dragón. |
DrM |
Transmutación |
Señor del Cielo: |
Gana vuelo y un uso de rayo; Criaturas lentas en el aire. |
FC1 |
Necromancia |
Extraer regalo: |
Extrae esencia de un demonio dispuesto o atrapado para otorgar al sujeto una mejora duradera. |
FC2 |
Transmutación |
Investidura del Narzugon: |
El objetivo obtiene un ataque de mirada paralizante. |
FC2 |
Transmutación |
Investidura del Orthon: |
El objetivo interrumpe el movimiento extradimensional en un radio de 20 pies e inflige automáticamente daño sónico a los atacantes. |
Helada |
Abjuración |
Esfera antifrío: |
El campo de energía móvil proporciona inmunidad al frío. |
Helada |
Evocación |
Viento boreal: |
Ráfaga de viento frío inflige 1d4 de daño/nivel de hielo y empuja a las criaturas hacia atrás. |
Helada |
Necromancia |
Sangre de Gelid: |
El sujeto recibe una penalización de -4 en ataques, AC y pruebas relacionadas con Str y Dex, 50% de fracaso de hechizos con componentes somáticos. |
Helada |
Transmutación |
De la carne al hielo: |
Convierte al sujeto en una estatua de hielo. |
Helada |
Transmutación |
Forma de hielo: |
Esculpe el hielo en cualquier forma. |
Helada |
Transmutación |
Hielo a la carne: |
Restaura criatura congelada. |
Placa |
Conjuro |
Lluvia ácida: |
El cilindro de 20 pies de radio inflige 7d6 de daño de ácido |
Placa |
Conjuro |
Palanquilla de Leomund: |
Crea cuarteles resistentes. |
Placa |
Evocación |
Explosión chillona: |
La ráfaga de 40 pies de radio ensordece e inflige 8d6 de daño sónico. |
Placa |
Necromancia |
Animar Legion: |
Crea esqueletos o zombis. |
HoH |
Conjuro |
Invocar muertos vivientes V: |
Invoca muertos vivientes para que luchen por ti. |
HoH |
Necromancia |
Juramento de sangre: |
Extiende un geas más allá de la muerte que obliga al objetivo a animarse y continuar su búsqueda como no-muerto. |
LM |
Conjuro |
Invocar muertos vivientes V: |
Invoca muertos vivientes para que luchen por ti. |
LM |
Necromancia |
Cambio de posesión: |
Convierte a los muertos vivientes corpóreos e incorpóreos en presencias inquietantes. |
LM |
Necromancia |
El beso del vampiro: |
Obtienes habilidades sobrenaturales parecidas a las de los vampiros, pero eres vulnerable a los ataques que dañan a los muertos vivientes. |
LM |
Necromancia |
Estallido necrótico: |
Sujeto enquistado muerto, el quiste comienza a deambular. |
LM |
Necromancia |
La caricia de la noche: |
El enemigo tocado recibe 1d6 puntos de daño por nivel más 1d6+2 de daño de con. |
PHBII |
Abjuración |
Campo de resistencia: |
La zona proporciona SR 11 + nivel de lanzador. |
PHBII |
Abjuración |
Flujo de maná: |
La magia en el área tiene un 20% de probabilidad de fallo. |
PHBII |
Conjuro |
Reproducción aleatoria de dimensiones: |
Teletransporta a varias criaturas a distancias cortas dentro de la línea de visión. |
PHBII |
Conjuro |
Asesino luminoso: |
Como asesino menos luminoso, pero el asesino es más poderoso. |
PHBII |
Conjuro |
Arma tóxica: |
Cubre el arma con veneno. |
PHBII |
Encantamiento |
Incitar disturbios: |
Los sujetos atacan a la criatura más cercana. |
PHBII |
Evocación |
Venganza eléctrica, mayor: |
Como venganza eléctrica, pero 5d8 daño +1/nivel (máximo +15) y aturdir al sujeto. |
PHBII |
Evocación |
Resplandor: |
Crea una luz diurna que deslumbra a los muertos vivientes. |
PHBII |
Evocación |
Escudo sónico: |
+4 bonificación de desvío a AC; 1d8 p. de daño sónico y empuja hacia atrás a las criaturas que te golpean cuerpo a cuerpo. |
PHBII |
Ilusión |
De amigo a enemigo: |
Haz creer a la criatura sometida que sus aliados son sus enemigos. |
PHBII |
Transmutación |
Danza de Espadas: |
Un arma ataca por sí sola. |
PHBII |
Transmutación |
Etéreo, Veloz: |
El sujeto se vuelve momentáneamente etéreo. |
Barra |
Encantamiento |
Persona encantadora, Misa: |
Como persona encantadora, pero todo dentro de los 30 pies. |
Barra |
Ilusión |
Guardianes de las Sombras: |
Crea un grupo de guerreros sombríos. |
RotD |
Conjuro |
Manifestar la herencia del dragón: |
Solo hechicero. Conjura un guiverno. |
RotD |
Encantamiento |
Desactivar Power Word: |
Reduce una criatura viviente con 50 hp o menos a 0 hp. |
Arena |
Abjuración |
Esfera antifuego: |
Las criaturas dentro de la esfera ganan inmunidad al daño de fuego. |
Arena |
Abjuración |
Disipar agua: |
Cancela hechizos y efectos de agua o descarta criaturas de agua. |
Arena |
Conjuro |
Muro de Magma: |
Inflige 2d6 de daño de fuego hasta 10 pies y 1d6 hasta 20 pies. Atravesar la pared inflige 5d6 puntos de daño +1/nivel. |
Arena |
Encantamiento |
Mota de sueño: |
El remolino de polvo de arena mágica duerme a los enemigos. |
Arena |
Evocación |
Ráfaga de viento de torbellino: |
Vuela y derriba criaturas más pequeñas e inflige 1d6 de daño/nivel. |
Arena |
Necromancia |
Arenas asfixiantes: |
La criatura tocada comienza a asfixiarse en la arena. |
Arena |
Transmutación |
De la carne a la sal: |
Convierte a la criatura en una estatua de sal. |
Arena |
Transmutación |
Transmutar arena en vidrio: |
Transforma dos cubos de 10 pies por nivel. |
Arena |
Transmutación |
Transmutar arena en piedra: |
Transforma dos cubos de 10 pies por nivel. |
Arena |
Transmutación |
Transmutar piedra en arena: |
Transforma dos cubos de 10 pies por nivel. |
Arena |
Transmutación |
Calor sobrenatural: |
El objetivo se somete a un calor sobrenatural durante 1 ronda/nivel. |
Tormenta |
Conjuro |
Tentáculo de Aguas Negras: |
Crea un tentáculo de aguas negras que ataca a tu enemigo. |
Tormenta |
Adivinación |
Mira de flujo: |
Puedes adivinar criaturas en contacto con un cuerpo de agua. |
Tormenta |
Necromancia |
Talasemia: |
Convierte la sangre en agua de mar, lo que inflige 1d6/nivel de daño. |
Tormenta |
Transmutación |
Agua aireada: |
Convertir el agua normal en una sustancia respirable; Niega el movimiento bajo el agua y las penalizaciones de ataque cuerpo a cuerpo. |
Tormenta |
Transmutación |
Transformación de las Profundidades: |
Otorga respiración acuática, visión oscura e inmunidad a la presión a una criatura/3 niveles. |
BoED |
Abjuración |
Bloqueo de telepatía: |
Blocks all telepathic communication within 80-ft. radius. |
BoED |
Abjuración |
Arma que se desvanece: |
El toque de las armas disipa las criaturas invocadas o cuasi-reales. |
BoED |
Conjuro |
Llama a siervos fieles: |
Summons 1d4 lantern archons, coure eladrins, or musteval guardinals. |
BoED |
Evocación |
Estallido esmeralda: |
20-ft.-radius burst dazes neutral creatures for 1 round, stuns evil creatures for 1d4 rounds. |
BoED |
Transmutación |
Toque de adamantina: |
El arma obtiene las propiedades de un arma adamantina. |
Planar |
Abjuración |
Tolerancia plana: |
Provides long-term protection against overtly damaging planar traits. |
Planar |
Conjuro |
Llame a Zelekhut: |
A zelekhut aids you in hunting a fugitive. |
Planar |
Conjuro |
Precipitar brecha: |
You can force planar boundaries to rip, creating a planar breach. |
Planar |
Necromancia |
Agonía: |
Your body explodes when you die. |
Planar |
Necromancia |
Resplandor opalescente: |
Kill evil creatures with a look, or make them very afraid. |
Won |
Abjuración |
Rechaza lo sobrenatural: |
Suppresses one or more of a foe’s supernatural abilities. |
Won |
Conjuro |
Enlace de nombre verdadero, menor: |
Enslaves extraplanar creature of CR 6 or less with the power of its truename. |
También |
Necromancia |
Suprimir legado: |
Target temporarily loses all legacy abilities of one item. |
También |
Transmutación |
Revitalizar el legado, menor: |
Get extra use of chosen lesser legacy ability. |
MH |
Conjuro |
Arco de relámpagos: |
Line of electricity between two creatures (1d6/level damage). |
MH |
Evocación |
Escudo de Fuego, de la Legión: |
Creatures attacking allies take damage; allies are protected from fire or cold. |
MH |
Evocación |
Ráfaga de fuego, mayor: |
Subjects within 10 ft. take 1d8/level fire damage. |
HECHIZOS DE HECHICERO/MAGO DE NIVEL 6
Fuente |
Escuela |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Abjuración |
Campo antimágico: |
Niega la magia en un radio de 10 pies. |
Núcleo |
Abjuración |
Disipar magia, mayor: |
Como disipar magia, pero +20 en jaque. |
Núcleo |
Abjuración |
Globo de invulnerabilidad: |
Como globo menor de invulnerabilidad, además de efectos de hechizos de 4º nivel. |
Núcleo |
Abjuración |
Guardias y Guardianes: |
La variedad de efectos mágicos protege el área. |
Núcleo |
Abjuración |
Repulsión: |
Las criaturas no pueden acercarse a ti. |
Núcleo |
Conjuro |
Niebla ácida: |
La niebla inflige daño ácido. |
Núcleo |
Conjuro |
Enlace planar: |
Como encuadernación plana menor, pero hasta 12 HD. |
Núcleo |
Conjuro |
Invocar Monstruo VI: |
Invoca a una criatura extraplanar para que luche por ti. |
Núcleo |
Conjuro |
Muro de hierro: |
30 CV/cuatro niveles; puede derribar a los enemigos. |
Núcleo |
Adivinación |
Analizar Dweomer: |
Revela aspectos mágicos del sujeto. |
Núcleo |
Adivinación |
Leyenda: |
Te permite aprender historias sobre una persona, un lugar o una cosa. |
Núcleo |
Adivinación |
Visión verdadera: |
Te permite ver todas las cosas como realmente son. |
Núcleo |
Encantamiento |
Geas/Misión: |
Como geas menores, además de que afecta a cualquier criatura. |
Núcleo |
Encantamiento |
Heroísmo, mayor: |
Otorga +4 de bonificación en tiradas de ataque, salvados, pruebas de habilidad; inmunidad al miedo; HP temporal. |
Núcleo |
Encantamiento |
Sugerencia, Misa: |
Como sugerencia, más una asignatura/nivel. |
Núcleo |
Encantamiento |
Símbolo de persuasión: |
Los encantamientos rúnicos activados activan a las criaturas cercanas. |
Núcleo |
Evocación |
Cadena de relámpagos: |
1d6/nivel de daño; 1 rayo/nivel secundario inflige la mitad de daño. |
Núcleo |
Evocación |
Contingencia: |
Establece la condición de activación para otro hechizo. |
Núcleo |
Evocación |
Mano contundente: |
La mano aleja a las criaturas. |
Núcleo |
Evocación |
Esfera de congelación: |
Congela el agua o inflige daño por frío. |
Núcleo |
Ilusión |
Desencaminar: |
Turns you invisible and creates illusory double. |
Núcleo |
Ilusión |
Imagen permanente: |
Incluye la vista, el oído y el olfato. |
Núcleo |
Ilusión |
Imagen programada: |
Como imagen principal, además de desencadenada por el evento. |
Núcleo |
Ilusión |
Paseo de las sombras: |
Adéntrate en la sombra para viajar rápidamente. |
Núcleo |
Ilusión |
Velo: |
Cambia la apariencia del grupo de criaturas. |
Núcleo |
Necromancia |
Círculo de la muerte: |
Mata 1d4/HD de nivel de criaturas. |
Núcleo |
Necromancia |
Crear muertos vivientes: |
Crea necrófagos, fantasmas, momias o mohrgs. |
Núcleo |
Necromancia |
Mordedura de ojo: |
Target becomes Pánico, Enfermadoy comatoso. |
Núcleo |
Necromancia |
Símbolo del miedo: |
La runa disparada aterroriza a las criaturas cercanas. |
Núcleo |
Necromancia |
De la no-muerte a la muerte: |
Destruye 1d4/HD de nivel de muertos vivientes (máximo 20d4). |
Núcleo |
Transmutación |
Resistencia del oso, Masa: |
Como la resistencia del oso, afecta a un sujeto/nivel. |
Núcleo |
Transmutación |
Fuerza del toro, masa: |
Como la fuerza del toro, afecta a un sujeto/nivel. |
Núcleo |
Transmutación |
Gracia de Gato, Misa: |
Como gracia del gato, afecta a un sujeto/nivel. |
Núcleo |
Transmutación |
Controlar el agua: |
Sube o baja cuerpos de agua. |
Núcleo |
Transmutación |
Desintegrar: |
Hace desaparecer una criatura u objeto. |
Núcleo |
Transmutación |
Esplendor del Águila, Misa: |
Como el esplendor del águila, afecta a un sujeto/nivel. |
Núcleo |
Transmutación |
De la carne a la piedra: |
Convierte a la criatura sujeta en estatua. |
Núcleo |
Transmutación |
La astucia del zorro, Misa: |
Como la astucia del zorro, afecta a un sujeto/nivel. |
Núcleo |
Transmutación |
Lucubración del mago: |
Solo asistente. Recupera hechizos de nivel 5 o inferior. |
Núcleo |
Transmutación |
Mover la Tierra: |
Cava zanjas y construye colinas. |
Núcleo |
Transmutación |
Sabiduría del Búho, Misa: |
Como la sabiduría del búho, afecta a un tema/nivel. |
Núcleo |
Transmutación |
De la piedra a la carne: |
Restores Petrificado creature. |
Núcleo |
Transmutación |
Transformación: |
Obtienes bonificaciones de combate. |
CAD |
Transmutación |
Capa del mar: |
Obtén varios beneficios mientras estás bajo el agua. |
Coche |
Abjuración |
Señal de sellado, mayor |
Como signo de sellado, pero se puede usar para sellar en espacios abiertos. |
|
Coche |
Encantamiento |
Traspasar |
Paraliza a los humanoides hasta que cumplan una condición. |
|
Coche |
Ilusión |
Pozo ilusorio |
Crea un pozo ilusorio que convence a los enemigos de que están cayendo. |
|
Coche |
Necromancia |
Flecha de hueso |
Encanta un proyectil para matar a aquellos a los que golpea. |
|
Coche |
Transmutación |
Hoja brillante |
El arma se convierte en un arma de energía brillante. |
|
Coche |
Transmutación |
Forma diabólica |
Toma la forma de un demonio o diablo. |
|
Coche |
Universal |
Imbuir a los que están familiarizados con la habilidad de hechizos |
Dale algunos de tus hechizos a familiares. |
|
CD |
Adivinación |
Pensamientos de sondeo: |
Leer los recuerdos del sujeto, una pregunta/ronda. |
CD |
Evocación |
Fuegos de pureza: |
El objetivo estalla en un arma mágica, convirtiéndose en un arma peligrosa. |
CD |
Transmutación |
Subvertir esencia plana: |
Reduce la DR y la SR del objetivo. |
CM |
Abjuración |
Retribución kármica: |
Cualquier criatura que te dañe queda aturdida durante 1 ronda. |
CM |
Abjuración |
Aura prismática: |
El escudo de colores ofrece ocultación y daña a tus atacantes. |
CM |
Conjuro |
Refugio familiar: |
Teletransportarse de forma segura a lo familiar o familiar a sí mismo como una acción rápida. |
CM |
Conjuro |
Confianza de Mordenkainen
Sabueso: |
Crea un sabueso feroz que rastrea y ataca a los enemigos. |
CM |
Conjuro |
Invocación de robo: |
Toma el control del monstruo invocado por otro taumaturgo. |
CM |
Conjuro |
Teletransportación táctica: |
Teletransporta una criatura/3 niveles a una distancia corta. |
CM |
Encantamiento |
Sueño sin fin: |
El sujeto se queda dormido y no se despierta fácilmente. |
CM |
Evocación |
Llamas persistentes: |
Erupción de fuego inflige 1d6 de daño por nivel de lanzador en cada ronda durante 3 rondas. |
CM |
Evocación |
Tormenta de fuego y hielo: |
Tormenta proporciona ocultación, ralentiza el movimiento, inflige daño de hielo y fuego. |
CM |
Transmutación |
Confinamiento humeante: |
El sujeto está aprisionado dentro de un pequeño receptáculo. |
CM |
Universal |
Conversión Arcana de Raty:: |
Conversión Arcana de Rary: Pierdes instantáneamente un hechizo de mago preparado y lo reemplazas por otro hechizo de tu libro de hechizos. (Solo asistente). |
.CS |
Adivinación |
Ubicación de la adivinación: |
Espiar en un lugar distante |
Drac |
Abjuración |
Aura de evasión: Todo dentro de los 10 pies: |
Gana evasión contra armas de aliento. |
Drac |
Necromancia |
Aura de terror: |
Ganas un aura de miedo, o tu presencia espantosa se vuelve más efectiva. |
Drac |
Necromancia |
Resplandor imperioso: |
Haces que los objetivos se acobarden de miedo. |
DrM |
Conjuro |
La llamada del Defensor del Crepúsculo: |
Invoca a un guardián crepuscular para que luche por ti. |
DrM |
Adivinación |
Ojos del Oráculo: |
Obtiene +2 de bonificación a AC y a las guardadas de reflejos; Listo, una acción extra. |
DrM |
Evocación |
Neblina de piedra humeante: |
Las piedras volcánicas infligen 4d6 golpes y 8d6 puntos de daño de fuego en un cono de 60 pies. |
DrM |
Transmutación |
Forma de dragón menor: |
Toma la forma de un gran dragón rojo. |
DrM |
Transmutación |
Velocidad primigenia: |
Obtienes una bonificación de +5 en las guardaciones de reflejos y una bonificación de +10 pies a la velocidad. Solo hechizo de hechicero. |
FC1 |
Transmutación |
Marioneta de cieno: |
Puede controlar telequinéticamente el exudado objetivo. |
FC2 |
Transmutación |
Investidura del Diablo de Púas: |
El objetivo puede infligir daño adicional al agarrar. |
FC2 |
Transmutación |
Investidura de los Malebranche: |
El objetivo obtiene una poderosa habilidad de carga. |
Helada |
Encantamiento |
Mirada congelante: |
La mirada congela a los sujetos en su lugar. |
Helada |
Evocación |
Enterrar: |
Captura sujetos en bloques de hielo, asfixiándolos. |
Helada |
Evocación |
Grieta de hielo: |
Un intenso terremoto sacude una extensión de hielo de 40 pies de radio. |
Helada |
Necromancia |
Congelación del corazón: |
El sujeto agotado, muere en 1d3+2 rondas. |
Helada |
Necromancia |
Olas de frío: |
Las criaturas de fuego se sacuden y las criaturas frías pierden inmunidad al frío. |
Helada |
Transmutación |
Mover nieve y hielo: |
Cava trincheras y construye colinas en hielo y nieve. |
Helada |
Transmutación |
Suprimir la llama: |
Reduce el daño y la iluminación del fuego. |
HoH |
Encantamiento |
Capa de odio: |
El objetivo provoca reacciones hostiles, recibe una penalización de -10 en las pruebas de Diplomacia. |
LM |
Necromancia |
Guantelete necrófago: |
Convierte a la víctima en un necrófago bajo tu control. |
LM |
Necromancia |
Nova Incorpórea: |
Destruye a los muertos vivientes incorpóreos. |
LM |
Necromancia |
Erupción necrótica: |
Sujeto enquistado asesinado, los que estaban cerca dañados y posiblemente enquistados. |
LM |
Necromancia |
Revivir a los muertos vivientes: |
Restaura no-muertos a no-muertos que fueron destruidos hasta 1 día/nivel atrás. |
LM |
Necromancia |
Toque espectral: |
Tu toque otorga un nivel negativo por ronda. |
Lom |
Adivinación |
Pensamientos de sondeo: |
Leer los recuerdos del sujeto, una pregunta/ronda. |
PHBII |
Encantamiento |
Abrumar: |
El daño no letal noquea al sujeto. |
PHBII |
Evocación |
Campo de truenos: |
Las criaturas en el área reciben 1d8 de daño sónico/ronda, tumbadas boca abajo. |
PHBII |
Transmutación |
En busca de la perfección: |
El sujeto obtiene +4 a todas las habilidades. |
PHBII |
Transmutación |
Oleada de energía, mayor: |
Como oleada de energía, pero 3d6 de daño. |
RotD |
Encantamiento |
Palabra de poder Nauseato: |
Hace que una criatura con 150 puntos de vida o menos tenga náuseas. |
Ros |
Adivinación |
Ojo de piedra |
Como Ojo Arcano, pero el sensor puede moverse a través de la piedra. |
Arena |
Encantamiento |
Símbolo de la sed: |
La runa disparada abruma de sed a las criaturas cercanas. |
Arena |
Necromancia |
Unión cinérea: |
Drena la humedad de una criatura, posiblemente matándola y destruyendo su cuerpo. |
Arena |
Necromancia |
Desecación, Masa: |
Deseca a varias criaturas. |
Arena |
Necromancia |
Momificar: |
La criatura viviente tocada muere y es momificada. |
Arena |
Transmutación |
Barro hirviendo: |
Transmuta la roca o la tierra en lodo hirviendo. |
Tormenta |
Conjuro |
Deslizamiento: |
El deslizamiento de tierra entierra y enfanga a las criaturas dentro de un radio de 40 pies. |
Tormenta |
Necromancia |
Mancha de Aguas Negras: |
Profana agua, inflige 1d6/2 niveles de daño de energía negativa, otorga un nivel negativo. |
BoED |
Abjuración |
Manto Estelar: |
Cloak of stars destroys nonmagical weapons on contact and allows wearer a DC 15 Reflex save to reduce damage from magic weapons by half. |
BoED |
Encantamiento |
La paga del pecado: |
Evil creatures attack other evil creatures. |
BoED |
Transmutación |
Cambio rápido: |
Caster can use teleport or greater teleport spell-like ability as a free action for 1 round/level. |
Moi |
Conjuro |
Conjurar ensamblaje de medianoche: |
Shape a construct from incarnum to fight for you. |
Moi |
Necromancia |
Gran Canalización del Mishtai: |
Draw a chosen mishtai’s soul into a target creature’s body. |
Moi |
Necromancia |
Perdición iracunda: |
Target is dazed and takes damage each round equal to his essentia pool. |
Planar |
Abjuración |
Portal de sellos: |
Seal an interplanar portal or gate. |
Planar |
Conjuro |
Muro de engranajes: |
Creates wall of moving gears that deals 1d6 damage/2 levels to creatures within 10 ft. |
Planar |
Adivinación |
Vínculo telepático interplanar de Rady: |
Link lets allies communicate across planes. |
Won |
Abjuración |
Nombre verdadero oculto: |
Subject’s personal truename is hard to discover through research. |
HECHIZOS DE HECHICERO/MAGO DE NIVEL 7
Fuente |
Escuela |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Abjuración |
Destierro: |
Destierra 2 HD/nivel de criaturas extraplanares. |
Núcleo |
Abjuración |
Secuestrar: |
Subject is invisible to sight and scrying; renders creature
comatose. |
Núcleo |
Abjuración |
Giro de hechizos: |
Refleja 1d4+6 niveles de hechizo al lanzador. |
Núcleo |
Conjuro |
Invocación instantánea: |
El objeto preparado aparece en su mano. |
Núcleo |
Conjuro |
Magnífica mansión del mago: |
La puerta conduce a una mansión extradimensional. |
Núcleo |
Conjuro |
Puerta de fase: |
Creates an invisible passage through wood or stone. |
Núcleo |
Conjuro |
Cambio de plano: |
Hasta ocho sujetos viajan a otro plano. |
Núcleo |
Conjuro |
Invocar monstruo VII: |
Invoca a una criatura extraplanar para que luche por ti. |
Núcleo |
Conjuro |
Objeto de teletransporte: |
Como teletransportación, pero afecta a un objeto tocado. |
Núcleo |
Conjuro |
Teletransportación, Mayor: |
Como teletransporte, pero sin límite de alcance y sin llegada fuera del objetivo. |
Núcleo |
Adivinación |
Visión Arcana, Mayor: |
Como visión arcana, pero también revela efectos mágicos en criaturas y objetos. |
Núcleo |
Adivinación |
Adivinación, Mayor: |
Como adivinación, pero más rápido y durante más tiempo. |
Núcleo |
Adivinación |
Visión: |
Como la tradición de la leyenda, pero más rápida y extenuante. |
Núcleo |
Encantamiento |
Persona de retención, Misa: |
Como persona de retención, pero todo dentro de los 30 pies. |
Núcleo |
Encantamiento |
Locura: |
El sujeto sufre una confusión continua. |
Núcleo |
Encantamiento |
Palabra de poder ciega: |
Persianas creature with 200 hp or less. |
Núcleo |
Encantamiento |
Símbolo de deslumbramiento: |
La runa disparada aturde a las criaturas cercanas. |
Núcleo |
Evocación |
Bola de fuego de explosión retardada: |
1d6/nivel de daño de fuego; Puedes posponer Explosión durante 5 rondas. |
Núcleo |
Evocación |
Jaula de fuerza: |
Cubo o jaula de fuerza aprisiona todo lo que hay dentro. |
Núcleo |
Evocación |
Mano que agarra: |
Hand provides cover, pushes, or Cuchara. |
Núcleo |
Evocación |
Espada de mago: |
La espada mágica flotante golpea a los oponentes. |
Núcleo |
Evocación |
Spray prismático: |
Los rayos golpean a los sujetos con una variedad de efectos. |
Núcleo |
Ilusión |
Invisibilidad, Masa: |
Como invisibilidad, pero afecta a todos los que están a su alcance. |
Núcleo |
Ilusión |
Imagen del proyecto: |
El doble ilusorio puede hablar y lanzar hechizos. |
Núcleo |
Ilusión |
Conjuro de las Sombras, Mayor: |
Como Conjuración de sombras, pero hasta el 6º nivel y 60% real. |
Núcleo |
Ilusión |
Simulacro: |
Crea un doble parcialmente real de una criatura. |
Núcleo |
Necromancia |
Controla a los muertos vivientes: |
Los muertos vivientes no te atacan mientras están bajo tu mando. |
Núcleo |
Necromancia |
Dedo de la muerte: |
Mata a un sujeto. |
Núcleo |
Necromancia |
Símbolo de debilidad: |
La runa disparada debilita a las criaturas cercanas. |
Núcleo |
Necromancia |
Olas de agotamiento: |
Several targets become exhausto. |
Núcleo |
Transmutación |
Controlar el clima: |
Cambia el clima en el área local. |
Núcleo |
Transmutación |
Excursión etérea: |
Te vuelves etéreo durante 1 ronda/nivel. |
Núcleo |
Transmutación |
Gravedad inversa: |
Los objetos y las criaturas caen hacia arriba. |
Núcleo |
Transmutación |
Estatua: |
El sujeto puede convertirse en una estatua a voluntad. |
Núcleo |
Universal |
Deseo limitado: |
Altera la realidad, dentro de los límites de los hechizos. |
Coche |
Abjuración |
Inmunidad energética |
La criatura tocada se vuelve inmune a un tipo de energía. |
|
Coche |
Abjuración |
Pantalla de disipación superior de Otiluke |
La magia que pasa a través de la pared puede disiparse. |
|
Coche |
Evocación |
Puño de Llama Esmeralda |
Tus manos se envuelven en llamas esmeralda que queman a tus enemigos y les prenden fuego. |
|
Coche |
Necromancia |
Espada de la oscuridad |
La espada de la energía negativa otorga niveles negativos. |
|
CM |
Abjuración |
Absorción de energía: |
El objetivo gana resistencia 10 a la energía; puede convertir un ataque de energía en curación. |
CM |
Conjuro |
Telarañas asfixiantes: |
Las telarañas proporcionan ocultación, movimiento lento, criaturas enfermas. |
CM |
Necromancia |
Maldición necrótica: |
Los hechizos de curación en el área infligen daño, los seres vivos no se curan con el descanso. |
CM |
Necromancia |
Enervación retributiva: |
Cualquier criatura viviente que te golpee cuerpo a cuerpo gana un nivel negativo. |
CM |
Necromancia |
Semilla de no-muertos, mayor: |
Como semilla de no-muerte, pero afecta a un área. |
CM |
Transmutación |
Alas Adamantinas: |
Las alas otorgan una mosca de 60 pies, proporcionan ataques naturales. |
CM |
Transmutación |
Corazón de unicornio: |
Gana velocidad 60, +4 en las pruebas basadas en Str, Dex y Con; Utilice Dimension Door una vez. |
Drac |
Abjuración |
Rayo antimágico: |
El objetivo pierde todos los poderes mágicos. |
Drac |
Abjuración |
Inmunidad energética: |
Sujeto a inmunidad al daño de un tipo de energía. |
Drac |
Abjuración |
Escóndete de los dragones: |
Los dragones no pueden percibir un sujeto o dos niveles. |
Drac |
Conjuro |
Dragón aliado: |
Como aliado menor del dragón, pero hasta 18 HD. |
Drac |
Encantamiento |
Silbido de sueño: |
Induces un sueño comatoso en los objetivos. |
Drac |
Transmutación |
Animar aliento: |
Tu arma de aliento se convierte en una construcción. |
Drac |
Transmutación |
Aliento aturdidor mayor: |
Tu arma de aliento también aturde a las criaturas durante 2d4 rondas. |
DrM |
Abjuración |
Abj Justicia del Rey Wyrm: |
Crea un campo de fuerza arcana que inflige 4d6 de daño a los atacantes cuerpo a cuerpo. |
DrM |
Abjuración |
Beso de desafío dracónico: |
Obstaculiza a los lanzadores de hechizos cercanos; Contrarresta un hechizo automáticamente. |
DrM |
Evocación |
Glorioso Maestro de los Elementos: |
Canaliza el daño de ácido, frío, electricidad o fuego en ataques táctiles a distancia. |
DrM |
Transmutación |
Aspecto del Dragón de Platino: |
Toma la forma de un aspecto de Bahamut. Solo hechizo de hechicero. |
DrM |
Universal |
Oleada de hechizos arcanos: |
Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos arcanos. |
FC1 |
Adivinación |
Claridad diabólica: |
Le otorga visión oscura de 60 pies, le permite ver en la oscuridad mágica, ver la invisibilidad hasta 60 pies y detectar bien. |
FC1 |
Necromancia |
Enlace del alma: |
Otorga un objetivo objetivo, permite el monitoreo y establece un vínculo telepático que mejora los encantamientos. |
FC2 |
Transmutación |
Investidura del Diablo de Hielo: |
El objetivo inflige +1d6 de daño de hielo y ralentiza a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo exitosos. |
Helada |
Abjuración |
Barrio Glacial, Mayor: |
El área a tu alrededor proporciona SR 25 contra hechizos y efectos de fuego. |
Helada |
Conjuro |
Castillo de Hielo: |
Crea un castillo de nieve y hielo con una gran variedad de efectos mágicos. |
LM |
Abjuración |
Trampa fantasma: |
Las criaturas incorpóreas se vuelven corpóreas. |
LM |
Necromancia |
Avasculado: |
Reduce al enemigo a 0 puntos de vida y aturde al enemigo durante 1 ronda purgando los vasos sanguíneos. |
LM |
Necromancia |
Despierta a los muertos vivientes: |
Otorga sensibilidad a los muertos vivientes que de otro modo serían descerebrados. |
LM |
Necromancia |
Reflujo de energía: |
Dale al sujeto un nivel/ronda negativo durante 1 ronda/nivel. |
LM |
Necromancia |
Tumor necrótico: |
Controlar permanentemente el sujeto enquistado. |
PHBII |
Conjuro |
Asesino luminoso, mayor: |
Como asesino luminoso, pero el asesino es más poderoso. |
PHBII |
Necromancia |
Pulso de odio: |
Los enemigos cercanos reciben 2d6 de daño/ronda. |
PHBII |
Transmutación |
Poder Animal, Masa: |
Como poder animal, pero múltiples sujetos. |
PHBII |
Transmutación |
Como la escarcha: |
Transfórmate en una criatura de frío. |
RotD |
Conjuro |
Invocar Aspecto de Bahamut: |
Invoca un aspecto de Bahamut. |
Arena |
Transmutación |
De la carne a la sal, de la masa: |
Convierte a varias criaturas en estatuas de sal. |
Arena |
Transmutación |
Vitrificar: |
Derrite la arena en vidrio. |
Tormenta |
Conjuro |
Tromba: |
El agua se eleva en un vórtice giratorio que inflige 3d8 de daño y succiona criaturas. |
BoED |
Evocación |
Sarcófago de ámbar: |
Target is trapped in stasis inside amber. |
BoED |
Necromancia |
Mirada justa: |
Your gaze attack kills evil creatures with less than 5 HD, causes fear in others. |
BoED |
Transmutación |
Forma de eladrín: |
You become an incorporeal globe. |
BoED |
Transmutación |
Tumba de Luz: |
Entraps and harms evil extraplanar creatures. |
Moi |
Conjuro |
Incarnum Filotormenta: |
Storm of blades deals Wis damage to living creatures within. |
Moi |
Adivinación |
Espíritu Adepto, Misa: |
One subject/caster level can activate bonus on caster level checks, Will saves, Concentration checks, and Int-based checks for 1 minute. |
Moi |
Transmutación |
Abrir el Chakra Menor: |
Allow target to bind to its arms, brow, crown, feet, hands, or shoulders chakra. |
Planar |
Abjuración |
Burbuja plana: |
Create bubble around target creature that emulates target’s native planar environment. |
Planar |
Conjuro |
Llama a Kolyarut: |
A kolyarut aids you in punishing an oath-breaker. |
Planar |
Necromancia |
Fiesta de Barghest: |
Destroy target corpse, potentially preventing its return to life. |
Planar |
Necromancia |
Miasma de entropía: |
Rot all natural materials in 30-ft. cone-shaped burst. |
Won |
Conjuro |
Enlace de nombre verdadero: |
Enslaves extraplanar creature of CR 10 or less with the power of its truename. |
HECHIZOS DE HECHICERO/MAGO DE NIVEL 8
Fuente |
Escuela |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Abjuración |
Cerradura dimensional: |
La teletransportación y los viajes interplanares están bloqueados durante un día/nivel. |
Núcleo |
Abjuración |
Mente en blanco: |
El sujeto es inmune a la magia mental/emocional y a la adivinación. |
Núcleo |
Abjuración |
Pared prismática: |
Los colores de Wall tienen una gran variedad de efectos. |
Núcleo |
Abjuración |
Protección contra hechizos: |
Confiere +8 de bonificación de resistencia. |
Núcleo |
Conjuro |
Nube incendiaria: |
La nube inflige 4d6 de daño de fuego por ronda. |
Núcleo |
Conjuro |
Laberinto: |
Sujeto de trampas en laberinto extradimensional. |
Núcleo |
Conjuro |
Encuadernación plana, mayor: |
Como encuadernación plana menor, pero hasta 18 HD. |
Núcleo |
Conjuro |
Invocar monstruo VIII: |
Invoca a una criatura extraplanar para que luche por ti. |
Núcleo |
Conjuro |
Atrapa el alma: |
Aprisiona al sujeto dentro de la gema. |
Núcleo |
Adivinación |
Discernir la ubicación: |
Revela la ubicación exacta de la criatura u objeto. |
Núcleo |
Adivinación |
Momento de presciencia: |
Obtienes una bonificación de perspicacia al tirar de un solo ataque, pasar o guardar. |
Núcleo |
Adivinación |
Miradas indiscretas, mayor: |
Como miradas indiscretas, pero los ojos tienen una visión verdadera. |
Núcleo |
Encantamiento |
Antipatía: |
Un objeto o lugar afectado por un hechizo repele a ciertas criaturas. |
Núcleo |
Encantamiento |
Encuadernación: |
Utiliza una variedad de técnicas para encarcelar a una criatura. |
Núcleo |
Encantamiento |
Monstruo de encanto, Masa: |
Como monstruo de encanto, pero todo dentro de los 30 pies. |
Núcleo |
Encantamiento |
Demanda: |
Como envío, además de que puede enviar sugerencias. |
Núcleo |
Encantamiento |
Danza irresistible: |
Fuerzas sometidas a la danza. |
Núcleo |
Encantamiento |
Aturdimiento de Palabra de Poder: |
Aturde a una criatura con 150 puntos de vida o menos. |
Núcleo |
Encantamiento |
Símbolo de locura: |
La runa disparada vuelve locas a las criaturas cercanas. |
Núcleo |
Encantamiento |
Simpatía: |
El objeto o la ubicación atraen a ciertas criaturas. |
Núcleo |
Evocación |
Puño cerrado: |
La mano grande proporciona cobertura, empuja o ataca a tus enemigos. |
Núcleo |
Evocación |
Rayo Polar: |
El ataque táctil a distancia inflige 1d6/nivel de daño de hielo. |
Núcleo |
Evocación |
Grita, más grande: |
Grito devastador inflige 10d6 de daño sónico; Aturde a las criaturas, daña los objetos. |
Núcleo |
Evocación |
Sunburst: |
Cega a todos en un radio de 10 pies, inflige 6d6 de daño. |
Núcleo |
Evocación |
Esfera telequinética: |
Como esfera resistente, pero se mueve la esfera telequinéticamente. |
Núcleo |
Ilusión |
Patrón centelleante: |
Twisting colors confuse, stun, or render inconsciente. |
Núcleo |
Ilusión |
Pantalla: |
La ilusión oculta el área de la visión, la adivinación. |
Núcleo |
Ilusión |
Evocación de las Sombras, Mayor: |
Como evocación en la sombra, pero hasta el 7º nivel y el 60% real. |
Núcleo |
Necromancia |
Clon: |
El duplicado se despierta cuando el original muere. |
Núcleo |
Necromancia |
Crea muertos vivientes más grandes: |
Crea sombras, espectros, espectros o devoradores. |
Núcleo |
Necromancia |
Marchitez horrible: |
Inflige 1d6/nivel de daño en un radio de 30 pies. |
Núcleo |
Necromancia |
Símbolo de la muerte: |
La runa disparada mata a las criaturas cercanas. |
Núcleo |
Transmutación |
Cuerpo de hierro: |
Tu cuerpo se convierte en hierro vivo. |
Núcleo |
Transmutación |
Polimorfia Cualquier objeto: |
Convierte cualquier tema en cualquier otra cosa. |
Núcleo |
Transmutación |
Estasis temporal: |
Coloca al sujeto en animación suspendida. |
Coche |
Abjuración |
Anticipar la teletransportación, mayor |
Conoce cuando una criatura intenta teletransportarse cerca de ti y retrasa su llegada. |
|
Coche |
Necromancia |
Blackfire |
Ray hace que la criatura viviente estalle en fuego de energía negativa. |
|
Coche |
Necromancia |
Corazón de piedra |
Reemplaza tu corazón con piedra, lo que otorga reducción de daño. |
|
Coche |
Transmutación |
Despellejamiento |
Quita la piel de una criatura. |
|
Coche |
Transmutación |
Forma fantasmal |
Vuélvete intangible como un fantasma que se manifiesta. |
|
CD |
Transmutación |
Otorgar maldición, mayor: |
Como otorgar maldición, pero penas más severas. |
CM |
Abjuración |
Lahar mortal: |
Crea una ola de roca volcánica fundida que se adhiere a las criaturas. |
CM |
Abjuración |
Redirección misteriosa: |
Los ataques contra ti tienen un 50% de probabilidad de golpear a un objetivo adyacente en su lugar. |
CM |
Evocación |
Arco prismático: |
Crea un arco que permite siete ataques, cada uno con un efecto prismático diferente. |
CM |
Necromancia |
Toque de los Graves: |
El ataque de toque cuerpo a cuerpo inflige 10d6 puntos de daño o controla una criatura no-muerta. |
CM |
Transmutación |
Temida forma del tirano ocular: |
Tomas la forma de un espectador. |
CM |
Transmutación |
Forma inflexible de lo inevitable
Muerte: |
Tomas la forma de un marut. |
CM |
Universal |
Fusión Arcana, Mayor:: |
Lanza dos hechizos sin gastar ranuras adicionales. (Solo hechicero). |
Drac |
Conjuro |
Ladrón fantasmal: |
Crea una fuerza invisible que roba a los demás. |
Drac |
Encantamiento |
Susurros enloquecedores: |
Induces confusión y locura en los objetivos. |
Drac |
Necromancia |
Respiración enervante: |
Tu arma de aliento también otorga 2d4 niveles negativos. |
Drac |
Transmutación |
Mezcla de armas de aliento: |
Tu arma de aliento también inflige un segundo tipo de daño. |
DrM |
Encantamiento |
Mente del Laberinto: |
Confunde a los enemigos que intentan afectar tu mente; domina a uno de esos atacantes. |
DrM |
Transmutación |
Aspecto del Dragón Cromática: |
Toma la forma de un aspecto de Tiamat. Solo hechizo de hechicero. |
FC1 |
Abjuración |
Evita el caos oscuro: |
Cambia una de las proezas de heredero abisal del objetivo por otro tipo de proeza. |
FC1 |
Transmutación |
Abraza el caos oscuro: |
Intercambia una de las proezas del objetivo por una proeza de heredero abisal. |
FC2 |
Transmutación |
Investidura del Diablo: |
El objetivo aturde a los enemigos con un ataque cuerpo a cuerpo exitoso. |
Helada |
Transmutación |
Fimbulwinter: |
Crea un clima invernal para millas a tu alrededor que dura meses. |
HoH |
Encantamiento |
Geas Familiares: |
Órdenes sujetas a realizar una tarea, que pasa a su pariente más cercano si muere. |
LM |
Necromancia |
Masa avascular: |
Reduce al enemigo a 0 puntos de vida y aturde al enemigo durante 1 ronda purgando los vasos sanguíneos, lo que puede atrapar criaturas en un radio de 20 pies de la víctima. |
LM |
Necromancia |
Empoderamiento necrótico: |
Saca vigor personal del quiste materno. |
LM |
Necromancia |
Velo de no-muerte: |
Obtienes rasgos de muertos vivientes. |
LM |
Transmutación |
Forma fantasmal: |
Asumes una forma incorpórea y obtienes algunos rasgos y bonificaciones incorpóreas. |
PHBII |
Abjuración |
Disipación de cadena: |
Disipa múltiples efectos mágicos en múltiples criaturas. |
PHBII |
Necromancia |
Plaga: |
Una criatura/nivel contrae rápidamente una enfermedad terminal. |
PHBII |
Transmutación |
Celeridad, mayor: |
Realiza una acción de ronda completa de inmediato, pero aturdite durante una ronda. |
Barra |
Transmutación |
Otorgar maldición, mayor: |
Como otorgar maldición, pero penas más severas. |
Ros |
Transmutación |
Planeo de la Tierra |
La criatura puede nadar a través de la tierra y la piedra. |
RotD |
Conjuro |
Manifestar Herencia del Dragón, Mayor: |
Solo hechicero. Conjura una tortuga dragón. |
RotD |
Encantamiento |
Palabra de poder petrificar: |
Petrifica una criatura con 100 puntos de vida o menos. |
Arena |
Abjuración |
Transcribir símbolo: |
Mueve de forma segura un símbolo mágico no activado a otra ubicación. |
Arena |
Encantamiento |
Encuadernación del desierto: |
Aprisiona a la criatura como la arena en un reloj de arena o el viento en el desierto |
Tormenta |
Conjuro |
La cacharra capaz de Mordenkainen: |
Crea un barco mágico con camarotes extradimensionales. |
Tormenta |
Conjuro |
Paseo de tormenta: |
Te teletransportas a ti mismo y a una criatura/2 niveles de una tormenta. |
Tormenta |
Evocación |
Oleada de profundidad: |
Golpe de agua inflige 2d6 + daño de nivel de lanzador a todos los que se encuentren en un radio de 20 pies, empuja a los objetivos hacia atrás y hunde barcos. |
BoED |
Necromancia |
Juicio Final: |
Evil creatures are struck dead and sent to Lower Planes. |
BoED |
Transmutación |
Criatura axiomática: |
Transforms creature into an axiomatic creature. |
Moi |
Abjuración |
Zona prohibida de almas: |
Create an immobile area that blocks all incarnum effects for 10 min./level. |
Moi |
Conjuro |
Conjurar Ensamblaje de medianoche superior: |
Shape a construct from incarnum to fight for you. |
Moi |
Adivinación |
Espíritu Guardián, Misa: |
One subject/caster level can activate bonus on AC, Re? ex saves, and Dex-based checks for 1 minute. |
Planar |
Conjuro |
Orgullo feroz de las Tierras de las Bestias: |
Summon celestial lions and celestial dire lions to follow your commands. |
Planar |
Conjuro |
Cambio de plano, mayor: |
Plane shift accurately to your desired destination. |
Won |
Abjuración |
Eliminar lo sobrenatural: |
Permanently eliminates a foe’s supernatural ability. |
Won |
Abjuración |
Disipación de nombre verdadero: |
Cancels spells and magical effects on a creature whose personal truename you know. |
Won |
Transmutación |
Ritual de cambio de nombre: |
You give a creature a new personal truename, expunging the old one. |
También |
Necromancia |
Legado de Sever: |
Target permanently loses all legacy abilities. |
HECHIZOS DE HECHICERO/MAGO DE NIVEL 9
Fuente |
Escuela |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Abjuración |
Libertad: |
Libera a la criatura de su encarcelamiento. |
Núcleo |
Abjuración |
Encarcelamiento: |
Entierras sujetas bajo la tierra. |
Núcleo |
Abjuración |
Disyunción del mago: |
Disipa la magia, desencanta los objetos mágicos. |
Núcleo |
Abjuración |
Esfera prismática: |
Como muro prismático, pero envolvente por todos lados. |
Núcleo |
Conjuro |
Puerta: |
Conecta dos planos para viajar o invocar. |
Núcleo |
Conjuro |
Refugio: |
Altera el objeto para transportar a su poseedor hasta usted. |
Núcleo |
Conjuro |
Invocar Monstruo IX: |
Invoca a una criatura extraplanar para que luche por ti. |
Núcleo |
Conjuro |
Círculo de teletransportación: |
El círculo teletransporta a cualquier criatura que se encuentre dentro al lugar designado. |
Núcleo |
Adivinación |
Previsión: |
El "sexto sentido" advierte de un peligro inminente. |
Núcleo |
Encantamiento |
Monstruo dominador: |
Como persona dominante, pero cualquier criatura. |
Núcleo |
Encantamiento |
Hold Monster, Mass: |
Como monstruo de retención, pero todo dentro de los 30 pies. |
Núcleo |
Encantamiento |
Palabra de poder para matar: |
Mata a una criatura con 100 puntos de vida o menos. |
Núcleo |
Evocación |
Mano aplastante: |
La mano grande proporciona cobertura, empuja o aplasta a tus enemigos. |
Núcleo |
Evocación |
Enjambre de meteoritos: |
Cuatro esferas explosivas infligen 6d6 de daño de fuego cada una. |
Núcleo |
Ilusión |
Gafas de sol: |
Como Conjuración de sombras, pero hasta el nivel 8 y 80% real. |
Núcleo |
Ilusión |
Extraño: |
Como asesino fantasmal, pero afecta a todos en un radio de 30 pies. |
Núcleo |
Necromancia |
Proyección astral: |
Te proyecta a ti y a tus compañeros en el Plano Astral. |
Núcleo |
Necromancia |
Drenaje de energía: |
El sujeto gana 2d4 niveles negativos. |
Núcleo |
Necromancia |
Lazo de alma: |
Traps newly muerto soul to prevent resurrection. |
Núcleo |
Necromancia |
Lamento de la Banshee: |
Mata a una criatura/nivel. |
Núcleo |
Transmutación |
Etéreo: |
Viaja al Plano Etéreo con tus compañeros. |
Núcleo |
Transmutación |
Cambio de forma: |
Te transforma en cualquier criatura y cambia de forma una vez por ronda. |
Núcleo |
Transmutación |
Detención del tiempo: |
Actuas libremente durante 1d4+1 rondas. |
Núcleo |
Universal |
Deseo: |
Como deseo limitado, pero con menos límites. |
CAD |
Adivinación |
Retrospectiva: |
Mira hacia el pasado. |
Coche |
Abjuración |
Absorción |
Absorbe hechizos dirigidos a ti y usa la energía para lanzar los tuyos. |
|
Coche |
Abjuración |
Disipación segadora |
Roba los beneficios de la magia disipada. |
|
Coche |
Conjuro |
Esfera de destrucción definitiva |
La esfera de la nada destruye todo lo que toca. |
|
Coche |
Conjuro |
Invocar monolito elemental |
Invocas a un elemental tremendamente poderoso. |
|
Coche |
Encantamiento |
Amnesia programada |
Destruye, altera o implanta recuerdos de forma selectiva en el objetivo. |
|
Coche |
Ilusión |
Invisibilidad superior |
La criatura es invisible a todos los sentidos. |
|
Coche |
Transmutación |
Transmutar roca en lava |
La roca de cualquier tipo se funde. |
|
CD |
Abjuración |
Desvinculación: |
Libera a todos los que están dentro del alcance de los hechizos que restringen o atan. |
CM |
Conjuro |
Salto de dimensión, mayor: |
Teletranspórtate hasta 60 pies una vez por ronda. |
CM |
Conjuro |
Genius Loci: |
Crea un espíritu guardián para una ubicación específica. |
CM |
Conjuro |
Cabeza de trueno imponente: |
Las nubes proporcionan ocultación, bloquean ataques a distancia, potencian hechizos sónicos o de electricidad. |
CM |
Evocación |
Insolación mortal: |
Las criaturas reciben 1d6 de daño/nivel de fuego y se fatigan. |
CM |
Evocación |
Latigazo de fuerza: |
Látigo de fuerza golpea e inflige 5d6 de daño; puede convertirse en un ataque de línea de 15d6. |
CM |
Evocación |
Diluvio prismático: |
Invoca un efecto prismático en un área amplia. |
Drac |
Conjuro |
Dragón Aliado Mayor: |
Como aliado menor del dragón, pero hasta 27 HD |
Drac |
Transmutación |
Aliento ensordecedor: |
Tu arma de aliento también inflige daño sónico y ensordece. |
DrM |
Evocación |
Estallido de cólera glacial: |
Congela a las criaturas cercanas y las convierte en bloques sólidos de hielo. |
DrM |
Transmutación |
Estallido de cólera glacial: |
Congela a las criaturas cercanas y las convierte en bloques sólidos de hielo. |
FC1 |
Conjuro |
Grieta abisal: |
Abre una grieta en el suelo que daña criaturas y estructuras. |
FC2 |
Transmutación |
Investidura de la Máquina de Fuego Infernal: |
El objetivo obtiene cuerpo de hierro y 8d10 de aliento de arma de fuego infernal. |
FC2 |
Transmutación |
Investidura del demonio del foso: |
El objetivo obtiene poderosos ataques de garras, capacidad para infligir enfermedades o capacidad para infligir terror. |
Helada |
Evocación |
Iceberg: |
Bloque de hielo cae del cielo, inflige 20d6 de daño y entierra a los súbditos. |
Helada |
Ilusión |
Asesino de hielo: |
Crea un duplicado de la criatura con el único propósito de matar al original. |
Helada |
Transmutación |
Helada: |
El frío intenso convierte a todos los sujetos en el área en hielo. |
HoH |
Conjuro |
Muerte vil: |
La criatura no muerta obtiene una plantilla diabólica. |
HoH |
Necromancia |
Plaga de muertos vivientes: |
Anima hordas de muertos vivientes. |
LM |
Necromancia |
Terminación necrótica: |
Elimina permanentemente el sujeto enquistado. |
LM |
Necromancia |
Plaga de muertos vivientes: |
Anima hordas de muertos vivientes. |
Lom |
Conjuro |
Oscuridad absoluta: |
Radio de oscuridad de 100 pies/nivel a través del cual las criaturas malvadas pueden ver. |
Lom |
Evocación |
Invocar magia: |
Anula momentáneamente los efectos antimágicos. |
PHBII |
Conjuro |
Invocar Gólem: |
Invoca un gólem de arcilla, carne, hierro o piedra de una pequeña cantidad de material similar. |
PHBII |
Evocación |
Detonar: |
Mata al sujeto y crea una explosión de 20 pies de radio que inflige 1d6 de daño/nivel (máximo 20d6). |
PHBII |
Transmutación |
Forma de dragón: |
Adoptas la forma y las habilidades de un enorme dragón rojo. |
Tormenta |
Conjuro |
Navegación plana: |
Envía una nave entera a otro plano. |
BoED |
Conjuro |
Gloria cegadora: |
100-ft./level radius of light that blinds evil creatures. |
Moi |
Abjuración |
Disyunción fusión de almas: |
One or more of target’s soulmelds are destroyed. |
Moi |
Transmutación |
Abrir el Chakra Mayor: |
Allow target to bind to its arms, brow, crown, feet, hands, shoulders, throat, or waist chakra. |
Planar |
Conjuro |
Ejército Abisal: |
Summons demons to fight for you. |
Planar |
Conjuro |
Llama a Marut: |
A marut aids you in pursuing one seeking to cheat time. |
Planar |
Conjuro |
Hueste celestial: |
Summons archons to fight for you. |
Planar |
Conjuro |
Horda infernal: |
Summons devils to fight for you. |
Planar |
Conjuro |
Precipitar una brecha completa: |
You rip wide the boundary between two planes. |
Planar |
Transmutación |
Perinarca, Planar: |
Gain control over a small area of any divinely morphic plane. |
Won |
Conjuro |
Enlace de nombre verdadero, mayor: |
Enslaves extraplanar creature of CR 14 or less with the power of its truename. |
Won |
Necromancia |
Sin nombre: |
Erase a creature from reality. |
También |
Transmutación |
Revitalizar el legado, más grande: |
Get extra use of chosen greater legacy ability. |
|