html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//ES" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd" SRD - Clases genéricas

Arcanos desenterrados

GENÉRICO CLASES

The variety of class options available to characters can seem overwhelming. Though that variety can lead to interesting and exciting combinations, a game master who desires to run a simpler campaign (while still allowing for character variety) can use these "generic" character classes in place of the standard character classes.

The three generic classes here - guerrero, experto, and Lanzador de hechizos - cover the common roles of a group of adventurers. (Despite sharing names with NPC classes, the warrior and expert presented here are very different from those classes.) But despite these classes' basic approaches to character building, each one allows a wide variety of archetypes through the selection of skills and feats.

Si usas estas clases genéricas, no deberías usar también la clase clases de caracteres estándar (o variantes de esas clases). Tú Todavía puede incluir clases de prestigio, si desea agregar ese nivel complejidad de tu juego, pero es posible que tengas que modificar algunos Requisitos previos de la clase Prestige que incluyen características de clase que no disponibles para estas clases.

AHORRO LANZA
Each generic class has one or two good saves and one or two poor saves. At 1st level, the character designates which saves are good or poor. If the character later gains a level in a different class, he designates which saves are good or poor for that class.

For example, Daniel is creating a 1st-level guerrero, una clase con un Buena atajada y dos malas atajadas. Quiere crear un personaje de capa y espada, por lo que designa su buena atajada como Reflex y sus pobres salvadas como Fortaleza y Voluntad.

Later, Daniel's warrior gains a level of experto, una clase con dos buenos atajadas y una mala atajada. Quiere mantener su salvación de reflejos alta, Así que lo designa como una buena atajada. También decide que quiere que su personaje sea mejor para resistir los encantamientos, por lo que designa a Will como su otra buena salvación, y la Fortaleza es se fue como su pobre salvamento.

.CLASS HABILIDADES
Each generic class has a specific number of class skills, as given in the class description. When a character takes his first level in a generic class, he chooses which skills to designate as class skills. Once these are selected, the character can't change his choice of class skills (though if he gains a level in another class, he can choose different skills as class skills for that class).

For example, a guerrero has six class skills, plus Oficio. Daniel wants to play an agile, crafty warrior who uses his high Dexterity and Charisma scores to good effect. At 1st level, the character designates his class skills as Farol (Cha), Oficio (Int), Esconder (Dex), Intimidar (Cha), Saltar (Str), Muévete en silencio (Dex), Profesión (Wis), and Caída (Dex).

When Daniel's warrior gains a level of experto a class with twelve class skills plus Oficio and Profesión, he must choose a new set of class skills. Daniel wants his character to be able to continue purchasing the same skills as class skills, so he starts by designating all the skills he chose for his warrior as class skills. Since his character has taken up life as a thief and second story artist, he adds Equilibrar (Dex), Ascensión (Str), Desactivar dispositivo (Int), Conocimiento (local) (Int), Escuchar (Wis), and Abrir cerradura (Dex) to his list of class skills.

HAZAÑAS DE BONIFICACIÓN
Each class gains a bonus feat at 1st level, and additional bonus feats at specific levels throughout the character's career. Each time the character gains a bonus feat, he may select any feat for which he meets the prerequisites. There is no list of bonus feats to select from.

A los efectos de estas clases, se entenderá por: Las características se pueden seleccionar en lugar de las proezas de bonificación (a menos que se indique lo contrario, cada uno solo se puede seleccionar una vez).

Evasión (Ex): As the monje capacidad. Prerrequisito: Base Reflex save +3.

Familiar: As the Habilidad de hechicero. Use spellcaster level to determine De Familiar abilities. Prerrequisito: ability to cast arcane spells.

Favorecido Enemigo (Ex): As the Habilidad de guardabosques. Quizás seleccionado más de una vez; Cada selección adicional mejora cualquier Un bonus de enemigo favorito (incluido el que acabamos de seleccionar) por 2.

Ataque furtivo superior (Ex): Add +4d6 to your sneak attack damage. Prerrequisitos: Esconder 18 ranks, Muévete en silencio 18 ranks, Ataque furtivo, mejorado Ataque furtivo.

Evasión mejorada (Ex): As the Habilidad de monje. Prerrequisitos: Base Reflex save +7, evasión.

Ataque furtivo mejorado (Ex): Add +3d6 to your sneak attack damage. Prerrequisitos: Esconder 11 ranks, Muévete en silencio 11 ranks, chivato atacar.

Aplastar el mal (Sb): As the Habilidad de paladín, once per day, plus one additional daily use per five character levels. Prerrequisito: good alignment.

Ataque furtivo (Ej): As the Habilidad de pícaro, but +2d6 on damage rolls. Prerrequisitos: Esconder 4 ranks, Mover Silenciosamente 4 ranks.

Conviértete en no-muerto (Sb): As the Habilidad de clérigo. Prerrequisito: ability to cast divine spells.

Sentido de trampa (Ej): Combines the rogue class features trampa sentido and Búsqueda de trampas. Prerrequisito: Search 4 ranks.

Misterioso Esquivar (Ex): Combines the barbarian class features Esquiva extraña and mejorado Esquiva extraña. Todos los niveles de clase se apilan para determinar el Nivel mínimo de personaje requerido para atacar furtivamente al carácter.

Empatía salvaje (Ej): As the Habilidad de druida. Prerrequisito: Manejar animal 4 ranks.

No se pueden volver a crear todas las clases de caracteres estándar con Estas versiones genéricas, en particular las clases con complicaciones, características únicas o especializadas, como la música bárdica, la música de un mago familiar, o la habilidad de forma salvaje de un druida. Si tu maestro de juego lo permite, es posible que pueda seleccionar otras características de clase en lugar de una o más hazañas.

EXPERTO
Mesa: El Experto
Nivel Base
Attack Bonus
Bien
Saves
Pobre
Save
Especial
primero +0 +2 +0 Hazaña de bonificación
Segundo +1 +3 +0 Hazaña de bonificación
Tercera +2 +3 +1
+3 +4 +1 Hazaña de bonificación
+3 +4 +1
sexto +4 +5 +2
séptimo +5 +5 +2
+6/+1 +6 +2 Hazaña de bonificación
noveno +6/+1 +6 +3
10º +7/+2 +7 +3
11º +8/+3 +7 +3
12º +9/+4 +8 +4 Hazaña de bonificación
Día 13 +9/+4 +8 +4
Día 14 +10/+5 +9 +4
Día 15 +11/+6/+1 +9 +5
Día 16 +12/+7/+2 +10 +5 Hazaña de bonificación
Día 17 +12/+7/+2 +10 +5
Día 18 +13/+8/+3 +11 +6
Día 19 +14/+9/+4 +11 +6
Día 20 +15/+10/+5 +12 +6 Hazaña de bonificación

El experto puede ser un experto en todos los oficios o un maestro de un Área de especialización limitada. Basado en su selección de habilidades y hazañas, puede concentrarse en asuntos diplomáticos, sigilo, combate, supervivencia en la naturaleza, el robo o cualquiera de una serie de problemas críticos Tareas.

At first glance, the expert appears similar to the pillo; Comparte que la capacidad de combate de la clase, la amplia gama de habilidades de clase y la tendencia hacia armas simples y armaduras ligeras. Sin embargo, a diferencia de un pícaro, El experto no tiene características especiales de clase, sino que define su especialidad por su selección de hazañas de bonificación.

Golpear el dado: d6.

Bonificaciones de guardado base: Two good saves and one poor save.

Habilidades de clase: Choose any twelve Habilidades as class skills, plus Oficio and Profesión.

Puntos de habilidad: 6 + Int modifier (or four times this number at 1st level).

Dominio de armas y armaduras: All simple weapons, one martial weapon; light armor.

Hazañas de bonificación: The expert gets one bonus feat at 1st level, another at 2nd level, one at 4th level, and another one at every fourth class level thereafter (8th, 12th, and so on).

LANZADOR DE HECHIZOS
Mesa: El hechicero
Nivel Base
Attack
Bonus
Bien
Save
Pobre
Saves
Especial
Spells per Day
0 primero Segundo Tercera sexto séptimo noveno
primero +0 +2 +0 Hazaña de bonificación 4 2
Segundo +1 +3 +0 5 3
Tercera +1 +3 +1 5 4
+2 +4 +1 6 5 2
+2 +4 +1 Hazaña de bonificación 6 5 3
sexto +3 +5 +2 6 6 4 2
séptimo +3 +5 +2 6 6 5 3
+4 +6 +2 6 6 5 4 2
noveno +4 +6 +3 6 6 6 5 3
10º +5 +7 +3 Hazaña de bonificación 6 6 6 5 4 2
11º +5 +7 +3 6 6 6 6 5 3
12º +6/+1 +8 +4 6 6 6 6 5 4 2
Día 13 +6/+1 +8 +4 6 6 6 6 6 5 3
Día 14 +7/+2 +9 +4 6 6 6 6 6 5 4 2
Día 15 +7/+2 +9 +5 Hazaña de bonificación 6 6 6 6 6 6 5 3
Día 16 +8/+3 +10 +5 6 6 6 6 6 6 5 4 2
Día 17 +8/+3 +10 +5 6 6 6 6 6 6 6 5 3
Día 18 +9/+4 +11 +6 6 6 6 6 6 6 6 5 4 2
Día 19 +9/+4 +11 +6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 3
Día 20 +10/+5 +12 +6 Hazaña de bonificación 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5
Mesa: Lanzador de conjuros Hechizos conocidos
Nivel Hechizos conocidos
0 primero Segundo Tercera sexto séptimo noveno
primero 4 2
Segundo 5 2
Tercera 5 3
6 3 1
6 4 2
sexto 7 4 2 1
séptimo 7 5 3 2
8 5 3 2 1
noveno 8 5 4 3 2
10º 9 5 4 3 2 1
11º 9 5 5 4 3 2
12º 9 5 5 4 3 2 1
Día 13 9 5 5 4 4 3 2
Día 14 9 5 5 4 4 3 2 1
Día 15 9 5 5 4 4 4 3 2
Día 16 9 5 5 4 4 4 3 2 1
Día 17 9 5 5 4 4 4 3 3 2
Día 18 9 5 5 4 4 4 3 3 2 1
Día 19 9 5 5 4 4 4 3 3 3 2
Día 20 9 5 5 4 4 4 3 3 3 3

Ya sea arcano o divino, el lanzador de hechizos tiene una variedad de efectos mágicos a su entera disposición. Dependiendo de su elección de hechizos, puede ser una curandera o una encantadora, una nigromante o una embaucador.

The spellcaster most closely resembles the hechicero, aunque ella tiene menos hechizos por día que esa clase. A cambio, ella gana una serie de proezas adicionales que puede usar para mejorar su magia aptitud, aumentar su capacidad de supervivencia, aumentar sus habilidades de combate, o lograr cualquiera de una amplia variedad de otros objetivos.

Golpear el dado: d4.

Bonificaciones de guardado base: One good save and two poor saves.

Habilidades de clase: Choose any four Habilidades as class skills, plus Oficio, Conocimiento (all), and Profesión.

Puntos de habilidad: 2 + Int modifier (or four times this number at 1st level).

Dominio de armas y armaduras: One simple weapon; no armor.

Hazañas de bonificación: The spellcaster gets one bonus feat at 1st level, one at 5th level, and another one at every fifth class level thereafter (10th, 15th, and so on).

Lanzamiento de hechizos: A spellcaster learns and casts spells as a hechicero. She may select her spells known from the clérigo, druida, and Hechicero/Mago spell lists.

Un lanzador de conjuros debe elegir en el nivel 1 si quiere ser un arcano hechicero o hechicero divino. Esta elección no tiene ningún impacto en la los hechizos que puede aprender, pero afecta a qué tipo de pergaminos Ella puede usar y qué puntuación de habilidad controla su lanzamiento de hechizos. Un El lanzador de conjuros arcanos puede designar Inteligencia o Carisma como la puntuación de habilidad que determina el hechizo de más alto nivel que puede aprender o lanzar, y la Clase de Dificultad de la salvación de su hechizo Lanza. Un hechicero divino debe usar la Sabiduría para determinar el hechizo de más alto nivel que puede aprender o lanzar, y la CD de su Tiradas de salvación de hechizos.

Multiclase: A character can multiclass between arcane spellcaster and divine spellcaster.

GUERRERO
Mesa: El Guerrero
Nivel Base
Attack Bonus
Bien
Save
Pobre
Saves
Especial
primero +1 +2 +0 Hazaña de bonificación
Segundo +2 +3 +0 Hazaña de bonificación
Tercera +3 +3 +1
+4 +4 +1 Hazaña de bonificación
+5 +4 +1
sexto +6/+1 +5 +2 Hazaña de bonificación
séptimo +7/+2 +5 +2
+8/+3 +6 +2 Hazaña de bonificación
noveno +9/+4 +6 +3
10º +10/+5 +7 +3 Hazaña de bonificación
11º +11/+6/+1 +7 +3
12º +12/+7/+2 +8 +4 Hazaña de bonificación
Día 13 +13/+8/+3 +8 +4
Día 14 +14/+9/+4 +9 +4 Hazaña de bonificación
Día 15 +15/+10/+5 +9 +5
Día 16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 Hazaña de bonificación
Día 17 +17/+12/+7/+2 +10 +5
Día 18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 Hazaña de bonificación
Día 19 +19/+14/+9/+4 +11 +6
Día 20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 Hazaña de bonificación

The warrior is the basic combatant of the trio of generic classes. He has the Luchador hit points, combat prowess, bonus feats, and weapon selection.

Unlike the fighter, the warrior can choose a different array of class skills, can designate any one of his saves as a good save, and can select his bonus feats from the entire list of feats available. Also, if he wants to be proficient in heavy armor, he must take the Habilidad de armadura (pesado) feat.

Golpear el dado: d10.

Bonificaciones de guardado base: One good save and two poor saves.

Habilidades de clase: Choose any six Habilidades as class skills, plus Oficio.

Puntos de habilidad: 2 + Int modifier (or four times this number at 1st level).

Dominio de armas y armaduras: All simple and martial weapons; light and medium armor; shields (but not tower shields).

Hazañas de bonificación:Un guerrero obtiene una proeza adicional en el nivel 1, uno en 2º nivel, y otro en cada segundo nivel (4º, 6º, etc.).

GENÉRICO MULTICLASE CARACTERES
With only three classes to choose from (four if you count arcane spellcasters and divine spellcasters as separate classes), multiclassing in this variant system offers a much smaller variety of combinations than in the standard game. Thus, the game master probably shouldn't apply an XP penalty for characters who multiclass.

Si desea conservar el elemento "clase favorecida" de la clase juego estándar, tratar a cualquier raza cuya clase favorita sea bárbara, luchador, monje o paladín como guerrero como su clase favorita. Una raza cuya clase favorita es bardo, guardabosques o pícaro tiene como su clase favorecida. Una raza que tiene como objetivo al clérigo o al druida La clase favorecida trata al lanzador de conjuros divino como favorito, mientras que una raza con una clase favorita de hechicero o mago trata lo arcano Lanzador de conjuros como su clase favorita.