Fuente |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Romper encantamiento: |
Libera a los sujetos de encantamientos, alteraciones, maldiciones y petrificación. |
Núcleo |
Curar heridas graves: |
Cura 3d8 de daño +1/nivel (máximo +15). |
Núcleo |
Guardián de la muerte: |
Otorga inmunidad a hechizos de muerte y efectos de energía negativa. |
Núcleo |
Disipar el caos: |
+4 de bonificación contra ataques de criaturas caóticas. |
Núcleo |
Disipar el mal: |
+4 de bonificación contra ataques de criaturas malignas. |
Núcleo |
Espada sagrada: |
El arma se convierte en +5, inflige +2d6 de daño contra el mal. |
Núcleo |
Marca de la justicia: |
Designa la acción que desencadenará la maldición sobre el sujeto. |
Núcleo |
Neutralizar el veneno: |
Inmuniza al sujeto contra el veneno, desintoxica el veneno en o sobre el sujeto. |
Núcleo |
Restauración: |
Restaura los drenajes de nivel y puntuación de habilidad. |
BoED |
Sangre del mártir: |
You heal a target at range and take a like amount of damage. |
BoED |
Gloria del Mártir: |
As shield other, but with multiple targets. |
BoED |
Aspecto menor de la Deidad: |
Your form becomes more like your deity’s. |
BoED |
Refugio Sagrado: |
Target gains +2 sacred bonus to AC and retains Dex bonus to AC when flat-footed; you can heal target using lay on hands at range. |
BoED |
Espada de la conciencia: |
Evil creature confesses crimes, takes Wisdom damage. |
BoED |
Montura alada: |
Your mount sprouts wings and gains a fly speed of 60 ft. (good). |
CC |
Aura alineada: |
Otorga bonificaciones de combate a aliados alineados de forma similar e impone penalizaciones a las criaturas de alineación opuesta. |
CC |
Reforzar el aura: |
El aura del sujeto se fortalece como si tuviera 1 HD/dos niveles de lanzador más de lo que realmente tiene. |
CC |
Fachada moral: |
Los hechizos de adivinación dan una lectura de alineación falsa. |
CC |
Carga fantasma: |
Monte los teletransportes hacia adelante 5 pies/dos niveles de lanzador; Usarlo con otros hechizos otorga velocidad de vuelo de montura. |
CC |
Objeto sagrado: |
El objeto objetivo inflige ld4/nivel de lanzador (máx. 10d4) puntos de daño de energía positiva al siguiente no-muerto, forastero malvado o cambiaformas malvado que
lo toca; Los muertos vivientes también deben salvar o huir durante LD4 minutos. |
CC |
Someter aura: |
El aura del sujeto se debilita como si tuviera 1 HD/dos niveles de lanzador menos de lo que realmente tiene. |
CD |
Venganza: |
Restaura la vida de la criatura muerta durante 1 min./nivel. |
CD |
Refugio Sagrado: |
La criatura obtiene una bonificación de CA y puedes monitorearla y curarla mágicamente |
CD |
Carro espiritual: |
Crea un carro fantasmal detrás de tu montura. |
CD |
Rostro de la Deidad, Menor: |
Obtienes +4 de Cha y 10 de resistencia a ciertos tipos de energía. |
CD |
Arma de la Deidad: |
Tu arma obtiene una bonificación de mejora y una habilidad especial. |
CD |
Montura alada: |
A tu montura le crecen alas y a una velocidad de 60 pies. |
Drac |
Poderío dracónico: |
Obtiene +5 a Str, Con, Cha; +4 de armadura natural; Inmunidad a los efectos mágicos del sueño y a la parálisis. |
Helada |
Aura de frío, menor: |
El frío intenso inflige 1d6 puntos de daño a las criaturas en un radio de 5 pies. |
Placa |
Iluminación del campo de batalla: |
Mejore la luz en un cilindro de 80 pies de radio. |
Moi |
Espíritu valiente: |
Subject can activate bonus on attack, damage, Fort saves, and Str-based checks for 1 minute. |
MH |
Aura justa: |
You detonate on death, healing good creatures and damaging others (2d6/level damage). |
Planar |
Tormenta axiomática: |
Lawful-aligned rain falls in 20-ft. radius. |
PHBII |
Bendición de los justos: |
Las armas infligen +1d6 de daño sagrado y se alinean bien. |
PHBII |
Represalia divina: |
El arma aparece y golpea a los que te atacan. |
PHBII |
Golpe meteórico: |
El ataque cuerpo a cuerpo inflige 1d6 de daño adicional + 1d6/4 niveles; Las criaturas adyacentes reciben la mitad del daño. |