html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transicional//ES" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" SRD - Lista de hechizos de paladín

Lista de hechizos

HECHIZOS DE PALADÍN

HECHIZOS DE PALADÍN DE NIVEL 1
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo Bendice el agua: Hace agua bendita.
Núcleo Bendición del arma: El arma da en el clavo contra enemigos malvados.
Núcleo Bendecir: Los aliados ganan +1 en las tiradas de ataque y +1 en las salvadas contra el miedo.
Núcleo Crear agua: Crea 2 galones/nivel de agua pura.
Núcleo Cura heridas leves: Cura 1d8 de daño +1/nivel (máximo +5).
Núcleo Detectar veneno: Detecta veneno en una criatura u objeto pequeño.
Núcleo Detectar muertos vivientes: Revela muertos vivientes en un radio de 60 pies.
Núcleo Favor divino: Ganas +1 por cada tres niveles en tiradas de ataque y daño.
Núcleo Elementos de resistencia: Exista cómodamente en ambientes cálidos o fríos.
Núcleo Arma mágica: El arma obtiene +1 de bonificación.
Núcleo Protección contra el caos/Mal: +2 a la CA y a las partidas guardadas, contrarresta el control mental, protege a los elementales y a los forasteros.
Núcleo Leer magia: Lee pergaminos y libros de hechizos.
Núcleo Resistencia: El sujeto gana +1 en las tiradas de salvación.
Núcleo Restauración, Menor: Disipa la penalización de habilidad mágica o repara 1d4 de daño de habilidad.
Núcleo Virtud: El sujeto obtiene 1 p.v. temporal.
BoED Sacrificio Divino: Sacrifice hit points for a damage bonus.
BoED Luz de linterna: Los ataques táctiles a distancia infligen 1d6 puntos de daño.
BoED Segundo aliento: Target gains the equivalent of the Endurance feat for 1 hour/level.
BoED Arma plateada: Transforms one weapon into a silvered weapon.
CAD Golpe grave Ataca sigilosamente a las criaturas no muertas.
CC Invocar símbolo sagrado: El símbolo sagrado de madera aparece en tu mano.
CD Sacrificio Divino: Sacrificas puntos de vida para infligir daño adicional.
CD Barda dorada: Tu montura obtiene una armadura de fuerza.
CD Resurgimiento: Le otorgas al sujeto una segunda oportunidad de una tirada de salvación.
CD Montura del viajero: La criatura se mueve más rápido pero no puede atacar.
Ciudad Detectar armamento: Revela armas en un radio de 60 pies.
Ciudad Bono de paz: El arma es imposible de desenfundar.
DrM Alma del orden: Obtienes +2 en las guardaciones de Voluntad para resistir encantamientos, tus armas naturales están alineadas con la ley y se te trata como si estuvieras alineado con la ley para resistir encantamientos. adjudicación de efectos.
FC1 Exorcismo: Expulsa a un demonio del cuerpo de una criatura u objeto que posee.
Placa Resplandor de luz: El cono de luz de 60 pies deslumbra a las criaturas.
Moi Detectar Incarnum: Detect soulmelds and essentia within 60 feet.
Moi Protección contra el Incarnum: Ward a target from attacks by soulmelds and incarnum creatures.
MH Bendición Arma, Veloz: El arma golpea certeramente contra enemigos malvados durante 1 ronda (veloz).
MH Lionheart: Subject gains immunity to fear.
Planar Agua axiomática: Makes lawful-aligned anarchic water.
Planar Resistir la alineación plana: Subject can resist penalties for being of an opposed alignment on an aligned Outer Plane.
HECHIZOS DE PALADÍN DE NIVEL 2
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo La fuerza del toro: El sujeto obtiene +4 a Str durante 1 min./nivel.
Núcleo Veneno de retardo: Evita que el veneno dañe al sujeto durante 1 hora/nivel.
Núcleo Esplendor del Águila: El sujeto obtiene +4 a Cha durante 1 min./nivel.
Núcleo Sabiduría del búho: El sujeto obtiene +4 a Wis durante 1 min./nivel.
Núcleo Eliminar la parálisis: Libera a una o más criaturas de la parálisis o del efecto de ralentización.
Núcleo Resistir la energía: Ignora 10 (o más) puntos de daño/ataque del tipo de energía especificado.
Núcleo Escudo Otro: Recibes la mitad del daño del sujeto.
Núcleo Alineación indetectable: Oculta la alineación durante 24 horas.
Núcleo Zona de la verdad: Los sujetos dentro del rango no pueden mentir.
BoED Montaje de llamada: Call your special mount, even if you have already called it today.
BoED Estofado de Estanna: Conjures stew that heals 1d6+1 per serving.
BoED Momento de claridad: Target immediately makes a new saving throw to resist a mind-affecting spell or effect.
CAD Visión Divina Obtienes una bonificación a cualquier habilidad.
CC Bendición: El sujeto obtiene una bonificación de suerte de +2 en las guardadas, puede volver a tirar una tirada de ataque, guardar, probar habilidad o probar habilidad.
CC Conducto de la vida: Cura 2dl0+1/nivel de lanzador (máx. 10) puntos de daño a ti mismo mientras canalizas energía positiva.
CC Presencia Divina: Obtienes una bonificación de +5, +10 o +15 en las pruebas de intimidación contra aquellos que no adoran a tu deidad.
CC Maestro Caballero: Obtén una bonificación de +10 en las pruebas de Ride, o +20 con una montura especial; Usarlo con otros hechizos otorga velocidad de vuelo de montura.
CC Invocar símbolo sagrado: El símbolo sagrado de madera aparece en tu mano.
CC Toque de restauración: Usa parte de tu habilidad de imposición de manos para curar 1 punto de daño de habilidad.
CC Convertirse en anatema: Usa tu habilidad de turno/reprender para convertir criaturas con el subtipo de alineación opuesta.
CD Bendito objetivo: +2 de bonificación a los ataques a distancia de los aliados.
CD Celo: Te mueves a través de los enemigos para atacar al enemigo que quieres.
DrM Alma de Luz: Los hechizos de sanación lanzados por ti o sobre ti tienen mayor efecto.
Drac Capa de valentía: Tú y tus aliados ganáis una bonificación en las partidas guardadas contra el miedo.
Drac Escudo de protección: El escudo otorga +1 bonificación en las guardaciones de reflejos, +1 por cada cinco niveles (máximo +5).
FC2 Denunciar: El objetivo externo recibe -4 en ataques, guardados y controles.
MH Espuelas sagradas: Special mount’s speed increases by 40 ft. for 1 round (swift).
MH Protección Divina: Allies gain +1 to AC, saves.
MH Marcha rápida: Allies’ speed increases by 30 ft. for 1 round.
MH Furia justiciera: Subject deals double damage on charges.
PHBII Corona de Castigo: +2 de bonificación de daño, descarga para obtener +8 de daño en un solo ataque.
PHBII Marca de perdición: El sujeto recibe 1d6 puntos de daño por cada acción hostil.
Barra Insignia de alarma: Portadores de insignias especiales.
Ros Puño de piedra El daño de ataque desarmado aumenta, no provoca ataques de oportunidad. Los enanos y los Goliats superan la reducción de daño.
Arena Libertad de aliento: Protege contra la asfixia y los vapores peligrosos.
Arena Hidrato: Cura el daño de desecación.
Tormenta Corcel de los mares: Haz que tu montura especial sea anfibia.
Won La verdadera oración de los fieles: Allies gain +1 bonus on most rolls.
HECHIZOS DE PALADÍN DE NIVEL 3
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo Cura heridas moderadas: Cura 2d8 de daño +1/nivel (máximo +10).
Núcleo Luz del día: Radio de 60 pies de luz brillante.
Núcleo Discernir mentiras: Revela falsedades deliberadas.
Núcleo Disipar magia: Cancela hechizos y efectos mágicos.
Núcleo Montura de curación: Como curar en caballo de guerra u otra montura especial.
Núcleo Círculo mágico contra el caos: Como protección contra el caos, pero con un radio de 10 pies y 10 min./nivel.
Núcleo Círculo Mágico contra el Mal: Como protección contra el mal, pero de 10 pies de radio y 10 min./nivel.
Núcleo Arma mágica, mayor: +1 bonificación/cuatro niveles (máximo +5).
Núcleo Oración: Aliados +1 bonificación en la mayoría de las tiradas, enemigos –1 penalización.
Núcleo Eliminar la ceguera/sordera: Cura condiciones normales o mágicas.
Núcleo Eliminar maldición: Libera a un objeto o persona de la maldición.
BoED Bendita vista: Evil auras become visible to you.
BoED Vínculo mental: You and your mount gain +4 flanking bonus when flanking the same opponent; mount gains bonus on attack rolls.
BoED Hereje de castigo: You gain a +2 sacred bonus on attack roll and deal extra damage with your smite evil ability when used against an evil creature that can cast divine spells.
CC Bastión deífico: Tu escudo o armadura obtiene una bonificación de mejora de +1 más una habilidad especial que varía según la deidad.
CC Montura de guerra: Tu montura obtiene una bonificación de mejora de +2 en las tiradas de ataque y en las tiradas de daño con sus armas naturales; Usar con otros hechizos otorga montura Volar velocidad.
CD Bendición de Bahamut: Obtienes una reducción de daño de 10/magia.
CD Resurgimiento, Misa: Como resurgimiento, pero múltiples objetivos.
CM Escrutinio duradero: Tome nota cuando el objetivo realice la acción designada.
Drac Derribó al mayor enemigo: Inflige daño extra a criaturas más grandes que medianas.
Drac Encontrar la brecha: Tus ataques ignoran la armadura y la armadura natural.
Helada Nieve vinculante: La nieve se congela, impidiendo el movimiento.
LM Arma de perdición de muertos vivientes: El arma obtiene propiedad de perdición de muertos vivientes y se considera bien alineada.
Lom Invocar el signo cerúleo: Las aberraciones se enferman, se sienten nauseabundas, aturdidas o aturdidas.
HoH Resiste la mancha: Otorga una bonificación de +4 en las partidas guardadas contra la mancha.
MH Piel de ángel: Lawful good creature gains DR 10/silver and evil.
Planar Tormenta sagrada: Good-aligned rain falls in 20-ft. radius.
Planar Manto del Bien/Ley: You gain SR 12 + caster level against spells with opposite alignment descriptor.
Won Perdición del archirrival: +4 to AC and saves, counter mind control, and keep specific truenamed enemy away.
Won La Verdadera Oración de los Elegidos: You gain +3 AC and save bonus.
PHBII Espíritu sanador: Bola de luz cura 1d8/ronda.
Barra Insignia de Bendición: Los portadores de insignias especiales obtienen +1 de bonificación en las tiradas de ataque y salva contra el miedo.
Barra Insignia de Guardián: Los portadores de insignias especiales ganan +1 a la CA, Fortaleza salva.
Ros Martillo de tierra El daño del arma cuerpo a cuerpo aumenta y se convierte en contundente, considerado adamantino.
También Revitalizar el legado, menos: Get extra use of chosen least legacy ability.
HECHIZOS DE PALADÍN DE NIVEL 4
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo Romper encantamiento: Libera a los sujetos de encantamientos, alteraciones, maldiciones y petrificación.
Núcleo Curar heridas graves: Cura 3d8 de daño +1/nivel (máximo +15).
Núcleo Guardián de la muerte: Otorga inmunidad a hechizos de muerte y efectos de energía negativa.
Núcleo Disipar el caos: +4 de bonificación contra ataques de criaturas caóticas.
Núcleo Disipar el mal: +4 de bonificación contra ataques de criaturas malignas.
Núcleo Espada sagrada: El arma se convierte en +5, inflige +2d6 de daño contra el mal.
Núcleo Marca de la justicia: Designa la acción que desencadenará la maldición sobre el sujeto.
Núcleo Neutralizar el veneno: Inmuniza al sujeto contra el veneno, desintoxica el veneno en o sobre el sujeto.
Núcleo Restauración: Restaura los drenajes de nivel y puntuación de habilidad.
BoED Sangre del mártir: You heal a target at range and take a like amount of damage.
BoED Gloria del Mártir: As shield other, but with multiple targets.
BoED Aspecto menor de la Deidad: Your form becomes more like your deity’s.
BoED Refugio Sagrado: Target gains +2 sacred bonus to AC and retains Dex bonus to AC when flat-footed; you can heal target using lay on hands at range.
BoED Espada de la conciencia: Evil creature confesses crimes, takes Wisdom damage.
BoED Montura alada: Your mount sprouts wings and gains a fly speed of 60 ft. (good).
CC Aura alineada: Otorga bonificaciones de combate a aliados alineados de forma similar e impone penalizaciones a las criaturas de alineación opuesta.
CC Reforzar el aura: El aura del sujeto se fortalece como si tuviera 1 HD/dos niveles de lanzador más de lo que realmente tiene.
CC Fachada moral: Los hechizos de adivinación dan una lectura de alineación falsa.
CC Carga fantasma: Monte los teletransportes hacia adelante 5 pies/dos niveles de lanzador; Usarlo con otros hechizos otorga velocidad de vuelo de montura.
CC Objeto sagrado: El objeto objetivo inflige ld4/nivel de lanzador (máx. 10d4) puntos de daño de energía positiva al siguiente no-muerto, forastero malvado o cambiaformas malvado que lo toca; Los muertos vivientes también deben salvar o huir durante LD4 minutos.
CC Someter aura: El aura del sujeto se debilita como si tuviera 1 HD/dos niveles de lanzador menos de lo que realmente tiene.
CD Venganza: Restaura la vida de la criatura muerta durante 1 min./nivel.
CD Refugio Sagrado: La criatura obtiene una bonificación de CA y puedes monitorearla y curarla mágicamente
CD Carro espiritual: Crea un carro fantasmal detrás de tu montura.
CD Rostro de la Deidad, Menor: Obtienes +4 de Cha y 10 de resistencia a ciertos tipos de energía.
CD Arma de la Deidad: Tu arma obtiene una bonificación de mejora y una habilidad especial.
CD Montura alada: A tu montura le crecen alas y a una velocidad de 60 pies.
Drac Poderío dracónico: Obtiene +5 a Str, Con, Cha; +4 de armadura natural; Inmunidad a los efectos mágicos del sueño y a la parálisis.
Helada Aura de frío, menor: El frío intenso inflige 1d6 puntos de daño a las criaturas en un radio de 5 pies.
Placa Iluminación del campo de batalla: Mejore la luz en un cilindro de 80 pies de radio.
Moi Espíritu valiente: Subject can activate bonus on attack, damage, Fort saves, and Str-based checks for 1 minute.
MH Aura justa: You detonate on death, healing good creatures and damaging others (2d6/level damage).
Planar Tormenta axiomática: Lawful-aligned rain falls in 20-ft. radius.
PHBII Bendición de los justos: Las armas infligen +1d6 de daño sagrado y se alinean bien.
PHBII Represalia divina: El arma aparece y golpea a los que te atacan.
PHBII Golpe meteórico: El ataque cuerpo a cuerpo inflige 1d6 de daño adicional + 1d6/4 niveles; Las criaturas adyacentes reciben la mitad del daño.