html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" SRD - Tomo de batalla

Tomo de batalla

Clases

Clase baseDescripción
Cruzado Los cruzados siguen el Camino Sublime, buscando perfeccionar su habilidad de combate para servir mejor a su deidad.
Espadachín Un maestro de las maniobras marciales, el espadachín es un adepto físico, un mago de la espada cuyo conocimiento del Camino Sublime le permite desbloquear potentes habilidades.
Warblade (Hoja de guerra) Rápidos, fuertes, resistentes y totalmente seguros de sus habilidades marciales, los Warblades buscan ponerse a prueba contra enemigos dignos.
Clase de prestigioDescripción
Maestro Garra Sangrienta Un maestro de garras de sangre abraza al animal interior hasta el punto de que se vuelve externo, transformándolo parcialmente en la bestia de la que se inspiró la disciplina.
Hoja de tormenta de sangre Bloodstorm blades have amazing powers with thrown weapons.
Centinela de Piedra Profunda Los centinelas de Piedra Profunda son guerreros enanos famosos por romper las cargas enemigas y formar una línea intrépida en la batalla.
Hoja eterna Una espada eterna se comunica con el espíritu de un antiguo guerrero. Este espíritu ayuda al guerrero en la batalla dándole consejos, amenazando a sus enemigos y prestándole fuerza y apoyo.
Mago Fénix de Jade Los magos fénix de jade renacen una y otra vez en el mundo para mantener encerrado a un antiguo mal.
Maestro de Nueve Los Maestros de nueve se esfuerzan por aprender los secretos de cada camino, y al hacerlo se convierten en los Maestros de Nueve, utilizando un estilo marcial que combina todas las técnicas del Templo de las Nueve Espadas.
Vindicador del Caballero Rubí Los Caballeros Rubí son los caballeros templarios de la fe de Wee Jas.
Ninja del Sol de las Sombras Los ninjas de Shadow Sun aprovechan tanto la oscuridad como la luz en la batalla. Esto representa la competencia en sus propias almas entre sus aspectos buenos y malos.

Hazañas

Hazañas generales Prerrequisito Beneficio
Estilo adaptativo Cruzado, espadachín o espada de guerra nivel 1º Cambia las maniobras preparadas con una acción de ronda completa
Golpe vengativo Cualquier buena alineación Añade una bonificación de Cha al atacar y infligir daño contra un forastero malvado varias veces al día.
Meditación de la espada* Concentración 1 rango, bonificación de ataque base +4, una maniobra marcial de cualquier disciplina +1 de daño en golpes, +2 en la prueba de habilidad, +1 de salvación de CD con armas, habilidades y maniobras relacionadas con la disciplina
Fuego en el desierto Un golpe de viento del desierto +1d6 de daño de escaramuza cuando se usa un golpe de Viento del desierto
Viento del desierto Dic 13, Esquivar Muévete 10 pies, +1 AC, +1 daño de fuego una maniobra de Viento del desierto
Baluarte devoto Maniobra de un espíritu devoto +1 de CA cuando el enemigo te daña
Reflejos evasivos Dic 13 Da instantáneamente un paso de 5 pies en lugar de un ataque de oportunidad
Maniobra otorgada extra Cruzado nivel 1º Listo una maniobra más de tus maniobras conocidas
Maniobra extra preparada Nivel de espadachín 1º Listo una maniobra más de tus maniobras conocidas
Ataque del sol capilar Puño impresionante, un golpe de sol poniente Haz que Golpe del Sol poniente sea un ataque aturdidor, +1 a CD de ataques aturdidores y golpes del Sol poniente
Aura de Corazón de Hierro Postura de un Corazón de Hierro Los aliados adyacentes obtienen +2 de bonificación en las partidas guardadas mientras estás en posición de Corazón de Hierro
Postura marcial* Una maniobra marcial Aprende una postura marcial
Estudio Marcial* Obtén el uso de una maniobra marcial
Asalto rápido Bonificación de ataque base +1 +1d6 de daño cuerpo a cuerpo en la primera ronda de combate
Hoja de las Sombras Maniobra de una mano sombría Usa el modificador Dex en lugar del modificador Str en las tiradas de daño con armas de Shadow Sun
Embaucador de las sombras Lanzador de nivel 1.º, una posición de Mano de las Sombras +1 bonificación al guardar CD de ilusiones mientras se está en posición de Mano de las Sombras
Canción del Cuervo Blanco Música bárdica (inspira coraje), una maniobra del Cuervo Blanco Usa el coraje inspirador como una acción rápida mientras estás en una postura de Cuervo Blanco
Patada rápida Golpe desarmado mejorado, bonificación de ataque base +6 Realiza un ataque extra, todos los ataques a 2
Poder de piedra Str 13, una maniobra del Dragón de Piedra Intercambia la bonificación de ataque por puntos de vida temporales
Recuperación súbita Una maniobra marcial Recupera una maniobra gastada como una acción rápida 1/día
Golpe desarmado superior Golpe desarmado mejorado, bonificación de ataque base +3 Inflige más daño desarmado
Sangre de tigre Capacidad de enfurecerse, forma salvaje o cambiar; una maniobra de Garra de Tigre Derriba a los enemigos más pequeños mientras estás furioso o con forma salvaje
Calma desconcertante Concentración 1 rango, un golpe mental de diamante Usa Concentración en duelo de voluntades, gana +2 de bonificación en ataques después de un duelo exitoso durante 1 ronda
Recuperación vital Dos maniobras marciales Cura 3 + puntos de nivel de daño cuando recuperas una maniobra
Defensa del Cuervo Blanco Una maniobra del Cuervo Blanco +1 de bonificación a la CA mientras esté adyacente a un aliado; Los aliados adyacentes ganan +1 de CA mientras empuñas un arma de Cuervo Blanco
Hazaña divina Prerrequisito Beneficio
Espíritu Divino Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes, una postura de espíritu devoto Te curas al instante mientras estás en una postura de espíritu devoto
Hazaña de creación de objetos Prerrequisito Beneficio
Escritura marcial de escriba Cruzado o espadachín nivel 1º Crear guiones marciales
Hazañas psiónicas Prerrequisito Beneficio
Claridad instantánea Concentración: 7 rangos Usa una acción rápida para obtener enfoque psiónico después de iniciar un golpe marcial exitoso
Renovación Psíquica Gasta el enfoque psiónico y los puntos de poder para recuperar una maniobra
Hazañas tácticas Prerrequisito Beneficio
Comandante Clarion Ver descripción de la hazaña Ver descripción de la hazaña
Horizonte lejano Ver descripción de la hazaña Ver descripción de la hazaña
Fe inquebrantable Ver descripción de la hazaña Ver descripción de la hazaña
Navaja de afeitar sombría Ver descripción de la hazaña Ver descripción de la hazaña
Perfecta claridad de mente y cuerpo Ver descripción de la hazaña Ver descripción de la hazaña
Garras segadoras Ver descripción de la hazaña Ver descripción de la hazaña
Siroco abrasador Ver descripción de la hazaña Ver descripción de la hazaña
Fragmentos de granito Ver descripción de la hazaña Ver descripción de la hazaña
Guerrero Guardia de Asalto Ver descripción de la hazaña Ver descripción de la hazaña

* Un luchador puede seleccionar esta proeza como una de sus proezas de bonificación de luchador.

Maniobras y posturas

1º NIVEL
Desierto

Florecimiento de ampollas: Strike—Dazzle creatures around you.

Hoja ardiente: Boost—Deal 1d6 fire + 1/initiator level.

Brasa que distrae: Boost—Fire elemental appears, flanks enemy.

Bendición de la llama: Stance—Gain fire resistance based on Tumble ranks.

Zancada de viento: Boost—+10-ft. bonus to speed.

Devo

Golpe del cruzado: Strike—Successful attack allows you to heal 1d6 + 1/initiator level.

Resplandor de la Guardia de Hierro: Stance—Enemies take –4 penalty on attacks against your allies.

Espíritu marcial: Stance—Heal 2 hit points with each successful attack.

Asalto de la vanguardia: Strike—Allies gain +4 bonus on attacks against target.

Diam

Momento de Mente Perfecta: Counter—Use Concentration check in place of Will save.

Espada de pesadilla de zafiro: Strike—Opponent flat-footed, +1d6 damage with Concentration check.

Postura de claridad: Stance—Gain +2 AC against one foe, –2 against all others.

Hierro

Postura de castigo: Stance—Attacks deal +1d6 damage, but you have –2 to AC.

Viento de acero: Strike—Attack two opponents.

Golpe de acero: Strike—+4 bonus on one attack, enemies gain +4 bonus on attacks against you.

Poner

Contracargo: Counter—Ruin charge attack, force charging foe to move away from you.

Lanzamiento poderoso: Strike—Grab foe, throw him up to 10 ft.

Paso del viento: Stance—Ignore difficult terrain, gain bonus against foes in such terrain.

Sombra

Hijo de la Sombra: Stance—You gain concealment as long as you move.

Golpe de las Sombras Aferrado: Strike—Foe suffers 20% miss chance on attacks.

Isla de Espadas: Stance—You and allies flank all adjacent foes.

Técnica de la Hoja de las Sombras: Strike—Roll two attacks, use lower result to deal bonus cold damage.

Piedra

Minotauro de carga: Strike—Charging bull rush deals damage, ignores attacks of opportunity.

Huesos de piedra: Strike—Gain DR 5/adamantine.

Postura de pie de piedra: Stance—+2 bonus on Strength checks, +2 bonus to AC against larger foes.

Tigre

Sangre en el agua: Stance—Gain +1 bonus on attacks and damage for each critical hit.

Sentido del cazador: Stance—Gain scent.

Salto repentino: Boost—Jump as a swift action.

Golpe de colmillo de lobo: Strike—Attack with two weapons.

Blanco

Refuerzo de la voz: Stance—Allies gain +2 bonus on Will saves, +4 against fear.

Apaga las llamas: Strike—Target cannot make attacks of opportunity for 1 round.

Liderando el ataque: Strike—Allies gain +4 bonus on attacks against foe you strike.

Liderando la carga: Stance—Allies deal +1 damage/initiator level on charge attacks.


2º NIVEL
Desierto

Marca en llamas: Boost—Gain +5-ft. reach, deal fire damage.

Respuesta de fuego: Counter—Counter foe’s attack with fiery touch that deals 4d6 damage.

Sol intermitente: Strike—Gain extra attack.

Llama de la cría: Strike—Cone deals 2d6 fire damage.

Devo

Martillo enemigo: Strike—Overcome foe’s DR, deal +2d6 damage.

Bloque de escudo: Counter—Grant shield bonus + 4 as AC bonus to ally.

Diam

Acción antes que pensamiento: Counter—Use Con- centration check in place of Reflex save.

Navaja Esmeralda: Strike—Turn melee strike into touch attack.

Hierro

Golpe de desarme: Strike—With successful attack, attempt to disarm foe.

Muro de cuchillas: Counter—Replace AC with attack roll result.

Poner

Defensa desconcertante: Counter—Use Sense Motive check to dodge attack.

Posicionamiento inteligente: Strike—Swap positions with target of attack.

Sombra

Capa de engaño: Boost—Turn invisible until the end of your turn.

Drenar vitalidad: Strike—Attack deals 2 points of Constitution damage.

Excursión a las sombras: Teleport 50 ft. through shadows as standard action.

Piedra

Martillo de montaña: Strike—Deal +2d6 damage, overcome DR and hardness.

Tornillo de banco de piedra: Strike—Deal +1d6 damage, attack immobilizes creature.

Tigre

Garra en la Luna: Strike—Make Jump check, deal +2d6 damage.

Ataque de lobo rabioso: Strike—+4 bonus on attack, deal +2d6 damage, –4 AC for 1 round.

Blanco

Carga del líder de batalla: Strike—No attacks of opportunity while charging, deal +10 damage.

Ataque táctico: Strike—Deal +2d6 damage, adjacent allies move 5 feet.

3º NIVEL
Desierto

Marca de muerte: Strike—Enemy takes extra fire damage and explodes in a fiery spread.

Avivar las llamas: Strike—Ranged touch attack deals 6d6 fire damage.

Capa del Holocausto: Stance—Attackers take 5 fire damage.

Danza del Céfiro: Counter—+4 AC against single attack.

Devo

Reprensión defensiva: Boost—Foes you strike must attack you or provoke attack of opportunity.

Golpe revitalizante: Strike—Successful attack allows you to heal 3d6 + 1/initiator level.

Matorral de cuchillas: Stance—5-ft. steps provoke attacks from you.

Diam

Golpe perspicaz: Strike—Use Concentration check to determine damage.

Mente sobre cuerpo: Counter—Use Concentration check in place of Fortitude save.

Perla de la Duda Negra: Stance—Gain +2 AC each time foe misses you.

Hierro

Postura de acero absoluto: Stance—+10-ft. bonus to speed, +2 AC with movement.

Exorcismo de acero: Strike—Strike opponent’s weapon, it deals –4 damage.

Oleada de corazón de hierro: Remove effect, gain +2 morale bonus on attacks.

Poner

Lanzamiento devastador: Strike—Grab foe, throw him using leverage, strength.

Apertura fingida: Counter—As an immediate action, provoke an attack, then counter.

Estilo de matar gigantes: Stance—+2 bonus on attacks and +4 bonus on damage against larger foes.

Sombra

Postura del asesino: Stance—Gain sneak attack +2d6.

Danza de la Araña: Stance—You climb walls like a spider.

Garrote sombrío: Strike—Ranged touch attack deals 5d6 points of damage.

Golpe de drenaje de fuerza: Strike—Your attack deals 4 points of Strength damage.

Piedra

Trituradora de huesos: Strike—Deal +4d6 damage, +10 bonus on attacks to confirm critical hits.

Peso aplastante de la montaña: Stance— Constrict for 2d6+1-1/2 times Str when grappling.

Raíces de la Montaña: Stance—+10 bonus on checks against bull rush, trip, and others, and gain DR 2/–.

Furia del dragón de piedra: Strike—Deal +4d6 damage against objects, constructs.

Tigre

Destripador de carne: Strike—Foe’s attacks and AC have –4 penalty.

Postura del dragón saltarín: Stance—+10 on Jump checks, always considered running for jumps.

Golpe de raptor volador: Strike—Attack larger foe from above with +4 bonus, deal +6d6 damage.

Postura de Wolverine: Stance—Use any weapons while grappled.

Blanco

Rugido del león: Boost—Defeat enemy, allies deal +5 damage.

Tácticas del Lobo: Stance—You and allies deal +1 damage/2 initiator levels against flanked target.

Tácticas del Cuervo Blanco: Boost—Ally’s initiative changes, he can act again.


4º NIVEL
Desierto

Serpiente de fuego: Strike—Stream of fire twists around corners.

Cuchilla abrasadora: Boost—Attacks deal +2d6 fire damage + 1/initiator level

Carga abrasadora: Strike—Fly while charging, deal +5d6 fire damage.

Devo

Oleada divina: Strike—Deal +8d8 damage.

Hoja de enredo: Strike—Deal +2d6 damage, target has –20-ft. penalty to speed.

Diam

Asalto saltarín: Strike—Double move and attack.

Golpe mental: Strike—Attack deals 1d4 Wisdom damage.

Ruby Nightmare Blade: Strike—Attack deals double damage with successful Concentration check.

Hierro

Recuperación de rayos: Counter—Reroll an attack that misses with +2 bonus.

Tornado Mitral: Strike—Make attacks against adjacent foe, +2 on each attack.

Poner

Lanzamiento de cometa: Strike—Grab foe, throw him using leverage, strength.

Golpe del escudo roto: Strike—Attack deals +4d6 damage, makes target flat-footed.

Sombra

Mano de la muerte: Strike—Touch renders foe paralyzed for 1d3 rounds.

Velo de sombra oscurecedor: Strike—Deal +5d6 damage and foe has 50% miss chance on attacks for 1 round.

Piedra

Golpe de ruptura de huesos: Strike—Attack deals 2 Constitution damage.

Rollo de roca: Boost—Gain +4 bonus on over- run attempts.

Golpe de montaña abrumador: Strike—Deal +2d6 damage, target loses move action.

Tigre

Muerte desde arriba: Strike—Leap into the air, attack foe from above, deal +4d6 damage.

Fuente de sangre: Boost—Defeat foe, cause fear in enemies.

Blanco

Golpe de cobertura: Boost—Every opponent you strike cannot make attacks of opportunity for 3 rounds.

Golpe del cuervo blanco: Strike—Deal +4d6 damage, target becomes flat-footed.

5º NIVEL
Desierto

Llama del dragón: Strike—Cone deals 6d6 fire damage.

Llama saltarina: Counter—Teleport adjacent to foe who attacks you.

Infierno persistente: Strike—Deal +2d6 fire damage, and target takes 2d6 fire damage per round for 3 rounds.

Devo

Golpe desalentador: Strike—Target of attack becomes shaken.

Carga de perdición: Strike—Charge attack deals extra damage against good, you gain DR 10/—.

Portador de la ley: Strike—Deal +4d6 damage, +8 attack against chaotic enemy, gain +5 on saves and AC.

Carga radiante: Strike—Deal +6d6 damage against evil foes, gain DR 10/—.

Marea del caos: Strike—Charge attack deals extra damage against law, grants you concealment.

Diam

Golpe disruptivo: Strike—Successful attack causes foe to be unable to act for 1 round.

Escuchar el aire: Stance—Gain blindsense 30 ft., +5 bonus on Listen checks.

Contador rápido: Counter—Strike opponent who provokes attack from you.

Hierro

Forma de hoja danzante: Stance—+5-ft. reach during your turn.

Golpe atontador: Strike—Melee attack dazes opponent.

Enfoque de Corazón de Hierro: Counter—Reroll save.

Poner

Persecución reflejada: Counter—You match opponent’s movement.

Defensa cambiante: Stance—5-ft. step with each missed attack against you.

Lanzamiento de altura: Strike—Grab foe, throw him using leverage, strength.

Sombra al acecho: Counter—Move into foe’s space as he tries to move away from you.

Sombra

Golpe sangriento: Boost—Strike deals 4 Constitution damage.

Zancada sombría: Teleport 50 ft. through shadows as move action.

Paso de la polilla danzante: Stance—Ignore terrain, walk over liquid.

Piedra

Martillo de montaña anciano: Strike—Deal +6d6 damage, overcome DR and hardness.

Postura del gigante: Stance—Deal damage as if you are one size category larger.

Avalancha de montaña: Strike—Gain ability to trample foes.

Tigre

Mangosta danzante: Boost—Make one extra attack with each weapon (max of two extra attacks).

Carga de salto: Strike—When you charge, make multiple attacks.

Blanco

Maniobra de flanqueo: Strike—Hit flanked target, allies gain free attack.

Presione la ventaja: Stance—Move +5 feet with 5-ft. step, move into difficult terrain.


6º NIVEL
Desierto

Tempestad del desierto: Strike—Attack foes as you move by them.

Asalto ardiente: Stance—Melee attacks deal +1d6 fire damage.

Anillo de fuego: Strike—Surround foes with burning flame.

Devo

Aura de caos: Stance—Reroll and add maximum damage dice.

Aura de Orden Perfecto: Stance—Treat d20 result as 11.

Aura de triunfo: Stance—You and allies heal 4 points with each attack against evil.

Aura de tiranía: Stance—Drain hit points from allies.

Huelga de manifestación: Strike—Successful attack allows you to heal 3d6 + 1/initiator level in 30- ft. burst.

Diam

Golpe perspicaz mayor: Strike—Use double Concentration check to determine damage.

Momento de presteza: Boost—Gain +20 bonus on initiative during battle.

Hierro

Resistencia del corazón de hierro: Boost—Heal hit points equal to two times your level.

Parada de mantícora: Counter—Deflect attack and redirect it against opponent.

Poner

Lanzamiento de balista: Strike—Throw foe in 60-ft. line, deal 6d6 damage to all in area.

Parada de escorpión: Counter—Parry attack into second opponent.

Sombra

Espada fantasma: Strike—Target becomes flat-footed.

Soga de sombra: Strike—Ranged touch attack deals 8d6 damage and might stun flat-footed target.

Acechador en la noche: Strike—Move and attack while remaining hidden.

Piedra

Tornillo de banco de trituración: Strike—Deal +4d6 damage, attack immobilizes creature.

Huesos de hierro: Strike—Gain DR 10/adamantine.

Golpe irresistible en la montaña: Strike—Deal +4d6 damage, target loses standard action.

Tigre

Golpe de oso rabioso: Strike—Gain +4 on attack, deal +10d6 damage, –4 AC with attack.

El lobo sube a la montaña: Strike—Enter larger foe’s space, deal +5d6 damage, gain cover from foe.

Blanco

Orden forjada a partir del caos: Allies move up to their speed during your turn.

Carga del líder de guerra: Strike—No attacks of opportunity while charging, deal +35 damage.

7º NIVEL
Desierto

Espada infernal: Boost—Melee attacks deal +3d6 fire damage + 1/initiator level.

Carga de salamandra: Strike—Charge and create trail of fire.

Devo

Golpe de castigo: Strike—Deal +8d6 damage and trigger area blast.

Contador de escudos: Counter—Shield bash cancels foe’s attack.

Diam

Avalancha de cuchillas: Strike—With each attack that hits, make another attack with increasing penalty.

Movimiento de mercurio: Boost—Use swift action to complete move action.

Hierro

Movimiento final: Strike—Gain extra damage against weakened foe.

Hoja de guadaña: Boost—Strike one foe, free attack against another one.

Poner

Golpe asesino de hidra: Strike—Foe is unable to use full attack action.

Sombra

Muerte en la oscuridad: Strike—Deal +15d6 damage to surprised target.

Parpadeo de las sombras: Teleport 50 ft. through shadows as swift action.

Piedra

Martillo de montaña antiguo: Strike—Deal +12d6 damage, overcome DR and hardness.

Golpe colosal: Strike—Strike deals +6d6 damage, knocks opponent backward.

Tigre

Ataque de isquiotibiales: Strike—Attack deals 1d8 Dexterity damage, foe’s speed has –10 penalty.

Apresa de los débiles: Stance—Attack of opportunity with each foe that drops.

Golpe de dragón en picado: Strike—Jump over foe, deal +10d6 damage, stun.

Blanco

Llamada de clarín: Boost—If you drop a foe, allies within 60 ft. can make free attack or take move action.

Asalto de enjambre: Strike—Allies make free attacks against a foe you strike.


8º NIVEL
Desierto

Fénix naciente: Stance—Hover on column of super-heated air.

Llama del Wyrm: Strike—Cone of fire deals 10d6 fire damage.

Devo

Oleada divina mayor: Strike—Deal +6d8 damage, also gain +1 on attacks and deal +2d8 damage per point of Con damage you voluntarily take.

Fortaleza inmortal: Stance—You cannot die due to hit point damage.

Diam

Defensa Diamante: Counter—Gain save bonus equal to level.

Hoja de pesadilla de diamante: Strike—Attack deals quadruple damage with successful Con- centration check.

Postura de presteza: Stance—Gain extra counter each round.

Hierro

Huracán Adamantino: Strike—Two attacks against each adjacent foe, +4 bonus on each attack.

Lanzamiento de relámpagos: Strike—Use melee attack as a line attack.

Parada de la Espada Suprema: Stance—Gain DR 5/—.

Poner

Golpe de tonto: Counter—Reflect foe’s attack.

Defensa fantasmal: Stance—Enemies hit target of your choice while you have concealment.

Sombra

Equilibrio en el cielo: Stance—Walk on air.

Golpe de las Sombras Enervante: Strike—Target of strike gains 1d4 negative levels.

Uno con sombra: Counter—Become incor- poreal for 1 round.

Piedra

Huesos Adamantinos: Strike—Gain DR 20/adamantine.

Terremoto de huelga de tierra: Strike—Local quake knocks enemies prone.

Fuerza de la piedra: Stance—Gain immunity to critical hits.

Tigre

Rasgadura de carne de molino de viento de Girallón: Boost—Gain ability to rend with successful attacks.

Mangosta furiosa: Boost—Make two extra attacks with each weapon carried (max four extra attacks).

Tácticas de la manada de lobos: Stance—Free 5-ft. step with each successful attack.

Blanco

Tácticas de enjambre: Stance—Allies gain +5 on attacks against enemy adjacent to you.

Martillo de cuervo blanco: Strike—Deal +6d6 damage, stun opponent.

9º NIVEL
Desierto

Explosión infernal: Strike—Burst of fire deals 100 points of damage

Devo

Golpe de vitalidad justa: Strike—Successful attack grants heal spell.

Diam

El tiempo se detiene: Strike—Take full attack action two times.

Hierro

Golpe de claridad perfecta: Strike—Deal +100 damage on single attack.

Poner

Lanzamiento de tornado: Strike—Move and throw foes repeatedly.

Sombra

Golpe de Enervación de hielo rastrero de cinco sombras: Strike—Channel shadow into target, causing hp damage, ability damage, other effects.

Piedra

Golpe de lápida de montaña: Strike—Attack deals 2d6 Constitution damage.

Tigre

Golpe mortal salvaje: Strike—Leap upon foe, slay him with a single strike.

Blanco

Carga del Maestro de Guerra: Strike—You and allies charge, no attacks of opportunity, deal extra damage, stun.

Habilidades