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Tomo de batallaClases |
Clase base | Descripción |
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Cruzado | Los cruzados siguen el Camino Sublime, buscando perfeccionar su habilidad de combate para servir mejor a su deidad. |
Espadachín | Un maestro de las maniobras marciales, el espadachín es un adepto físico, un mago de la espada cuyo conocimiento del Camino Sublime le permite desbloquear potentes habilidades. |
Warblade (Hoja de guerra) | Rápidos, fuertes, resistentes y totalmente seguros de sus habilidades marciales, los Warblades buscan ponerse a prueba contra enemigos dignos. | Clase de prestigio | Descripción |
Maestro Garra Sangrienta | Un maestro de garras de sangre abraza al animal interior hasta el punto de que se vuelve externo, transformándolo parcialmente en la bestia de la que se inspiró la disciplina. |
Hoja de tormenta de sangre | Bloodstorm blades have amazing powers with thrown weapons. |
Centinela de Piedra Profunda | Los centinelas de Piedra Profunda son guerreros enanos famosos por romper las cargas enemigas y formar una línea intrépida en la batalla. |
Hoja eterna | Una espada eterna se comunica con el espíritu de un antiguo guerrero. Este espíritu ayuda al guerrero en la batalla dándole consejos, amenazando a sus enemigos y prestándole fuerza y apoyo. |
Mago Fénix de Jade | Los magos fénix de jade renacen una y otra vez en el mundo para mantener encerrado a un antiguo mal. |
Maestro de Nueve | Los Maestros de nueve se esfuerzan por aprender los secretos de cada camino, y al hacerlo se convierten en los Maestros de Nueve, utilizando un estilo marcial que combina todas las técnicas del Templo de las Nueve Espadas. |
Vindicador del Caballero Rubí | Los Caballeros Rubí son los caballeros templarios de la fe de Wee Jas. |
Ninja del Sol de las Sombras | Los ninjas de Shadow Sun aprovechan tanto la oscuridad como la luz en la batalla. Esto representa la competencia en sus propias almas entre sus aspectos buenos y malos. |
Hazañas generales | Prerrequisito | Beneficio |
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Estilo adaptativo | Cruzado, espadachín o espada de guerra nivel 1º | Cambia las maniobras preparadas con una acción de ronda completa |
Golpe vengativo | Cualquier buena alineación | Añade una bonificación de Cha al atacar y infligir daño contra un forastero malvado varias veces al día. |
Meditación de la espada* | Concentración 1 rango, bonificación de ataque base +4, una maniobra marcial de cualquier disciplina | +1 de daño en golpes, +2 en la prueba de habilidad, +1 de salvación de CD con armas, habilidades y maniobras relacionadas con la disciplina |
Fuego en el desierto | Un golpe de viento del desierto | +1d6 de daño de escaramuza cuando se usa un golpe de Viento del desierto |
Viento del desierto | Dic 13, Esquivar | Muévete 10 pies, +1 AC, +1 daño de fuego una maniobra de Viento del desierto |
Baluarte devoto | Maniobra de un espíritu devoto | +1 de CA cuando el enemigo te daña |
Reflejos evasivos | Dic 13 | Da instantáneamente un paso de 5 pies en lugar de un ataque de oportunidad |
Maniobra otorgada extra | Cruzado nivel 1º | Listo una maniobra más de tus maniobras conocidas |
Maniobra extra preparada | Nivel de espadachín 1º | Listo una maniobra más de tus maniobras conocidas |
Ataque del sol capilar | Puño impresionante, un golpe de sol poniente | Haz que Golpe del Sol poniente sea un ataque aturdidor, +1 a CD de ataques aturdidores y golpes del Sol poniente |
Aura de Corazón de Hierro | Postura de un Corazón de Hierro | Los aliados adyacentes obtienen +2 de bonificación en las partidas guardadas mientras estás en posición de Corazón de Hierro |
Postura marcial* | Una maniobra marcial | Aprende una postura marcial |
Estudio Marcial* | Obtén el uso de una maniobra marcial | |
Asalto rápido | Bonificación de ataque base +1 | +1d6 de daño cuerpo a cuerpo en la primera ronda de combate |
Hoja de las Sombras | Maniobra de una mano sombría | Usa el modificador Dex en lugar del modificador Str en las tiradas de daño con armas de Shadow Sun |
Embaucador de las sombras | Lanzador de nivel 1.º, una posición de Mano de las Sombras | +1 bonificación al guardar CD de ilusiones mientras se está en posición de Mano de las Sombras |
Canción del Cuervo Blanco | Música bárdica (inspira coraje), una maniobra del Cuervo Blanco | Usa el coraje inspirador como una acción rápida mientras estás en una postura de Cuervo Blanco |
Patada rápida | Golpe desarmado mejorado, bonificación de ataque base +6 | Realiza un ataque extra, todos los ataques a 2 |
Poder de piedra | Str 13, una maniobra del Dragón de Piedra | Intercambia la bonificación de ataque por puntos de vida temporales |
Recuperación súbita | Una maniobra marcial | Recupera una maniobra gastada como una acción rápida 1/día |
Golpe desarmado superior | Golpe desarmado mejorado, bonificación de ataque base +3 | Inflige más daño desarmado |
Sangre de tigre | Capacidad de enfurecerse, forma salvaje o cambiar; una maniobra de Garra de Tigre | Derriba a los enemigos más pequeños mientras estás furioso o con forma salvaje |
Calma desconcertante | Concentración 1 rango, un golpe mental de diamante | Usa Concentración en duelo de voluntades, gana +2 de bonificación en ataques después de un duelo exitoso durante 1 ronda |
Recuperación vital | Dos maniobras marciales | Cura 3 + puntos de nivel de daño cuando recuperas una maniobra |
Defensa del Cuervo Blanco | Una maniobra del Cuervo Blanco | +1 de bonificación a la CA mientras esté adyacente a un aliado; Los aliados adyacentes ganan +1 de CA mientras empuñas un arma de Cuervo Blanco |
Hazaña divina | Prerrequisito | Beneficio |
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Espíritu Divino | Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes, una postura de espíritu devoto | Te curas al instante mientras estás en una postura de espíritu devoto |
Hazaña de creación de objetos | Prerrequisito | Beneficio |
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Escritura marcial de escriba | Cruzado o espadachín nivel 1º | Crear guiones marciales |
Hazañas psiónicas | Prerrequisito | Beneficio |
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Claridad instantánea | Concentración: 7 rangos | Usa una acción rápida para obtener enfoque psiónico después de iniciar un golpe marcial exitoso |
Renovación Psíquica | Gasta el enfoque psiónico y los puntos de poder para recuperar una maniobra |
Hazañas tácticas | Prerrequisito | Beneficio |
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Comandante Clarion | Ver descripción de la hazaña | Ver descripción de la hazaña |
Horizonte lejano | Ver descripción de la hazaña | Ver descripción de la hazaña |
Fe inquebrantable | Ver descripción de la hazaña | Ver descripción de la hazaña |
Navaja de afeitar sombría | Ver descripción de la hazaña | Ver descripción de la hazaña |
Perfecta claridad de mente y cuerpo | Ver descripción de la hazaña | Ver descripción de la hazaña |
Garras segadoras | Ver descripción de la hazaña | Ver descripción de la hazaña |
Siroco abrasador | Ver descripción de la hazaña | Ver descripción de la hazaña |
Fragmentos de granito | Ver descripción de la hazaña | Ver descripción de la hazaña |
Guerrero Guardia de Asalto | Ver descripción de la hazaña | Ver descripción de la hazaña |
* Un luchador puede seleccionar esta proeza como una de sus proezas de bonificación de luchador.
1º NIVELDesiertoFlorecimiento de ampollas: Strike—Dazzle creatures around you. Hoja ardiente: Boost—Deal 1d6 fire + 1/initiator level. Brasa que distrae: Boost—Fire elemental appears, flanks enemy. Bendición de la llama: Stance—Gain fire resistance based on Tumble ranks. Zancada de viento: Boost—+10-ft. bonus to speed. DevoGolpe del cruzado: Strike—Successful attack allows you to heal 1d6 + 1/initiator level. Resplandor de la Guardia de Hierro: Stance—Enemies take –4 penalty on attacks against your allies. Espíritu marcial: Stance—Heal 2 hit points with each successful attack. Asalto de la vanguardia: Strike—Allies gain +4 bonus on attacks against target. DiamMomento de Mente Perfecta: Counter—Use Concentration check in place of Will save. Espada de pesadilla de zafiro: Strike—Opponent flat-footed, +1d6 damage with Concentration check. Postura de claridad: Stance—Gain +2 AC against one foe, –2 against all others. HierroPostura de castigo: Stance—Attacks deal +1d6 damage, but you have –2 to AC. Viento de acero: Strike—Attack two opponents. Golpe de acero: Strike—+4 bonus on one attack, enemies gain +4 bonus on attacks against you. PonerContracargo: Counter—Ruin charge attack, force charging foe to move away from you. Lanzamiento poderoso: Strike—Grab foe, throw him up to 10 ft. Paso del viento: Stance—Ignore difficult terrain, gain bonus against foes in such terrain. SombraHijo de la Sombra: Stance—You gain concealment as long as you move. Golpe de las Sombras Aferrado: Strike—Foe suffers 20% miss chance on attacks. Isla de Espadas: Stance—You and allies flank all adjacent foes. Técnica de la Hoja de las Sombras: Strike—Roll two attacks, use lower result to deal bonus cold damage. PiedraMinotauro de carga: Strike—Charging bull rush deals damage, ignores attacks of opportunity. Huesos de piedra: Strike—Gain DR 5/adamantine. Postura de pie de piedra: Stance—+2 bonus on Strength checks, +2 bonus to AC against larger foes. TigreSangre en el agua: Stance—Gain +1 bonus on attacks and damage for each critical hit. Sentido del cazador: Stance—Gain scent. Salto repentino: Boost—Jump as a swift action. Golpe de colmillo de lobo: Strike—Attack with two weapons. BlancoRefuerzo de la voz: Stance—Allies gain +2 bonus on Will saves, +4 against fear. Apaga las llamas: Strike—Target cannot make attacks of opportunity for 1 round. Liderando el ataque: Strike—Allies gain +4 bonus on attacks against foe you strike. Liderando la carga: Stance—Allies deal +1 damage/initiator level on charge attacks. |
2º NIVELDesiertoMarca en llamas: Boost—Gain +5-ft. reach, deal fire damage. Respuesta de fuego: Counter—Counter foe’s attack with fiery touch that deals 4d6 damage. Sol intermitente: Strike—Gain extra attack. Llama de la cría: Strike—Cone deals 2d6 fire damage. DevoMartillo enemigo: Strike—Overcome foe’s DR, deal +2d6 damage. Bloque de escudo: Counter—Grant shield bonus + 4 as AC bonus to ally. DiamAcción antes que pensamiento: Counter—Use Con- centration check in place of Reflex save. Navaja Esmeralda: Strike—Turn melee strike into touch attack. HierroGolpe de desarme: Strike—With successful attack, attempt to disarm foe. Muro de cuchillas: Counter—Replace AC with attack roll result. PonerDefensa desconcertante: Counter—Use Sense Motive check to dodge attack. Posicionamiento inteligente: Strike—Swap positions with target of attack. SombraCapa de engaño: Boost—Turn invisible until the end of your turn. Drenar vitalidad: Strike—Attack deals 2 points of Constitution damage. Excursión a las sombras: Teleport 50 ft. through shadows as standard action. PiedraMartillo de montaña: Strike—Deal +2d6 damage, overcome DR and hardness. Tornillo de banco de piedra: Strike—Deal +1d6 damage, attack immobilizes creature. TigreGarra en la Luna: Strike—Make Jump check, deal +2d6 damage. Ataque de lobo rabioso: Strike—+4 bonus on attack, deal +2d6 damage, –4 AC for 1 round. BlancoCarga del líder de batalla: Strike—No attacks of opportunity while charging, deal +10 damage. Ataque táctico: Strike—Deal +2d6 damage, adjacent allies move 5 feet. |
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3º NIVELDesiertoMarca de muerte: Strike—Enemy takes extra fire damage and explodes in a fiery spread. Avivar las llamas: Strike—Ranged touch attack deals 6d6 fire damage. Capa del Holocausto: Stance—Attackers take 5 fire damage. Danza del Céfiro: Counter—+4 AC against single attack. DevoReprensión defensiva: Boost—Foes you strike must attack you or provoke attack of opportunity. Golpe revitalizante: Strike—Successful attack allows you to heal 3d6 + 1/initiator level. Matorral de cuchillas: Stance—5-ft. steps provoke attacks from you. DiamGolpe perspicaz: Strike—Use Concentration check to determine damage. Mente sobre cuerpo: Counter—Use Concentration check in place of Fortitude save. Perla de la Duda Negra: Stance—Gain +2 AC each time foe misses you. HierroPostura de acero absoluto: Stance—+10-ft. bonus to speed, +2 AC with movement. Exorcismo de acero: Strike—Strike opponent’s weapon, it deals –4 damage. Oleada de corazón de hierro: Remove effect, gain +2 morale bonus on attacks. PonerLanzamiento devastador: Strike—Grab foe, throw him using leverage, strength. Apertura fingida: Counter—As an immediate action, provoke an attack, then counter. Estilo de matar gigantes: Stance—+2 bonus on attacks and +4 bonus on damage against larger foes. SombraPostura del asesino: Stance—Gain sneak attack +2d6. Danza de la Araña: Stance—You climb walls like a spider. Garrote sombrío: Strike—Ranged touch attack deals 5d6 points of damage. Golpe de drenaje de fuerza: Strike—Your attack deals 4 points of Strength damage. PiedraTrituradora de huesos: Strike—Deal +4d6 damage, +10 bonus on attacks to confirm critical hits. Peso aplastante de la montaña: Stance— Constrict for 2d6+1-1/2 times Str when grappling. Raíces de la Montaña: Stance—+10 bonus on checks against bull rush, trip, and others, and gain DR 2/–. Furia del dragón de piedra: Strike—Deal +4d6 damage against objects, constructs. TigreDestripador de carne: Strike—Foe’s attacks and AC have –4 penalty. Postura del dragón saltarín: Stance—+10 on Jump checks, always considered running for jumps. Golpe de raptor volador: Strike—Attack larger foe from above with +4 bonus, deal +6d6 damage. Postura de Wolverine: Stance—Use any weapons while grappled. BlancoRugido del león: Boost—Defeat enemy, allies deal +5 damage. Tácticas del Lobo: Stance—You and allies deal +1 damage/2 initiator levels against flanked target. Tácticas del Cuervo Blanco: Boost—Ally’s initiative changes, he can act again. |
4º NIVELDesiertoSerpiente de fuego: Strike—Stream of fire twists around corners. Cuchilla abrasadora: Boost—Attacks deal +2d6 fire damage + 1/initiator level Carga abrasadora: Strike—Fly while charging, deal +5d6 fire damage. DevoOleada divina: Strike—Deal +8d8 damage. Hoja de enredo: Strike—Deal +2d6 damage, target has –20-ft. penalty to speed. DiamAsalto saltarín: Strike—Double move and attack. Golpe mental: Strike—Attack deals 1d4 Wisdom damage. Ruby Nightmare Blade: Strike—Attack deals double damage with successful Concentration check. HierroRecuperación de rayos: Counter—Reroll an attack that misses with +2 bonus. Tornado Mitral: Strike—Make attacks against adjacent foe, +2 on each attack. PonerLanzamiento de cometa: Strike—Grab foe, throw him using leverage, strength. Golpe del escudo roto: Strike—Attack deals +4d6 damage, makes target flat-footed. SombraMano de la muerte: Strike—Touch renders foe paralyzed for 1d3 rounds. Velo de sombra oscurecedor: Strike—Deal +5d6 damage and foe has 50% miss chance on attacks for 1 round. PiedraGolpe de ruptura de huesos: Strike—Attack deals 2 Constitution damage. Rollo de roca: Boost—Gain +4 bonus on over- run attempts. Golpe de montaña abrumador: Strike—Deal +2d6 damage, target loses move action. TigreMuerte desde arriba: Strike—Leap into the air, attack foe from above, deal +4d6 damage. Fuente de sangre: Boost—Defeat foe, cause fear in enemies. BlancoGolpe de cobertura: Boost—Every opponent you strike cannot make attacks of opportunity for 3 rounds. Golpe del cuervo blanco: Strike—Deal +4d6 damage, target becomes flat-footed. |
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5º NIVELDesiertoLlama del dragón: Strike—Cone deals 6d6 fire damage. Llama saltarina: Counter—Teleport adjacent to foe who attacks you. Infierno persistente: Strike—Deal +2d6 fire damage, and target takes 2d6 fire damage per round for 3 rounds. DevoGolpe desalentador: Strike—Target of attack becomes shaken. Carga de perdición: Strike—Charge attack deals extra damage against good, you gain DR 10/—. Portador de la ley: Strike—Deal +4d6 damage, +8 attack against chaotic enemy, gain +5 on saves and AC. Carga radiante: Strike—Deal +6d6 damage against evil foes, gain DR 10/—. Marea del caos: Strike—Charge attack deals extra damage against law, grants you concealment. DiamGolpe disruptivo: Strike—Successful attack causes foe to be unable to act for 1 round. Escuchar el aire: Stance—Gain blindsense 30 ft., +5 bonus on Listen checks. Contador rápido: Counter—Strike opponent who provokes attack from you. HierroForma de hoja danzante: Stance—+5-ft. reach during your turn. Golpe atontador: Strike—Melee attack dazes opponent. Enfoque de Corazón de Hierro: Counter—Reroll save. PonerPersecución reflejada: Counter—You match opponent’s movement. Defensa cambiante: Stance—5-ft. step with each missed attack against you. Lanzamiento de altura: Strike—Grab foe, throw him using leverage, strength. Sombra al acecho: Counter—Move into foe’s space as he tries to move away from you. SombraGolpe sangriento: Boost—Strike deals 4 Constitution damage. Zancada sombría: Teleport 50 ft. through shadows as move action. Paso de la polilla danzante: Stance—Ignore terrain, walk over liquid. PiedraMartillo de montaña anciano: Strike—Deal +6d6 damage, overcome DR and hardness. Postura del gigante: Stance—Deal damage as if you are one size category larger. Avalancha de montaña: Strike—Gain ability to trample foes. TigreMangosta danzante: Boost—Make one extra attack with each weapon (max of two extra attacks). Carga de salto: Strike—When you charge, make multiple attacks. BlancoManiobra de flanqueo: Strike—Hit flanked target, allies gain free attack. Presione la ventaja: Stance—Move +5 feet with 5-ft. step, move into difficult terrain. |
6º NIVELDesiertoTempestad del desierto: Strike—Attack foes as you move by them. Asalto ardiente: Stance—Melee attacks deal +1d6 fire damage. Anillo de fuego: Strike—Surround foes with burning flame. DevoAura de caos: Stance—Reroll and add maximum damage dice. Aura de Orden Perfecto: Stance—Treat d20 result as 11. Aura de triunfo: Stance—You and allies heal 4 points with each attack against evil. Aura de tiranía: Stance—Drain hit points from allies. Huelga de manifestación: Strike—Successful attack allows you to heal 3d6 + 1/initiator level in 30- ft. burst. DiamGolpe perspicaz mayor: Strike—Use double Concentration check to determine damage. Momento de presteza: Boost—Gain +20 bonus on initiative during battle. HierroResistencia del corazón de hierro: Boost—Heal hit points equal to two times your level. Parada de mantícora: Counter—Deflect attack and redirect it against opponent. PonerLanzamiento de balista: Strike—Throw foe in 60-ft. line, deal 6d6 damage to all in area. Parada de escorpión: Counter—Parry attack into second opponent. SombraEspada fantasma: Strike—Target becomes flat-footed. Soga de sombra: Strike—Ranged touch attack deals 8d6 damage and might stun flat-footed target. Acechador en la noche: Strike—Move and attack while remaining hidden. PiedraTornillo de banco de trituración: Strike—Deal +4d6 damage, attack immobilizes creature. Huesos de hierro: Strike—Gain DR 10/adamantine. Golpe irresistible en la montaña: Strike—Deal +4d6 damage, target loses standard action. TigreGolpe de oso rabioso: Strike—Gain +4 on attack, deal +10d6 damage, –4 AC with attack. El lobo sube a la montaña: Strike—Enter larger foe’s space, deal +5d6 damage, gain cover from foe. BlancoOrden forjada a partir del caos: Allies move up to their speed during your turn. Carga del líder de guerra: Strike—No attacks of opportunity while charging, deal +35 damage. |
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7º NIVELDesiertoEspada infernal: Boost—Melee attacks deal +3d6 fire damage + 1/initiator level. Carga de salamandra: Strike—Charge and create trail of fire. DevoGolpe de castigo: Strike—Deal +8d6 damage and trigger area blast. Contador de escudos: Counter—Shield bash cancels foe’s attack. DiamAvalancha de cuchillas: Strike—With each attack that hits, make another attack with increasing penalty. Movimiento de mercurio: Boost—Use swift action to complete move action. HierroMovimiento final: Strike—Gain extra damage against weakened foe. Hoja de guadaña: Boost—Strike one foe, free attack against another one. PonerGolpe asesino de hidra: Strike—Foe is unable to use full attack action. SombraMuerte en la oscuridad: Strike—Deal +15d6 damage to surprised target. Parpadeo de las sombras: Teleport 50 ft. through shadows as swift action. PiedraMartillo de montaña antiguo: Strike—Deal +12d6 damage, overcome DR and hardness. Golpe colosal: Strike—Strike deals +6d6 damage, knocks opponent backward. TigreAtaque de isquiotibiales: Strike—Attack deals 1d8 Dexterity damage, foe’s speed has –10 penalty. Apresa de los débiles: Stance—Attack of opportunity with each foe that drops. Golpe de dragón en picado: Strike—Jump over foe, deal +10d6 damage, stun. BlancoLlamada de clarín: Boost—If you drop a foe, allies within 60 ft. can make free attack or take move action. Asalto de enjambre: Strike—Allies make free attacks against a foe you strike. |
8º NIVELDesiertoFénix naciente: Stance—Hover on column of super-heated air. Llama del Wyrm: Strike—Cone of fire deals 10d6 fire damage. DevoOleada divina mayor: Strike—Deal +6d8 damage, also gain +1 on attacks and deal +2d8 damage per point of Con damage you voluntarily take. Fortaleza inmortal: Stance—You cannot die due to hit point damage. DiamDefensa Diamante: Counter—Gain save bonus equal to level. Hoja de pesadilla de diamante: Strike—Attack deals quadruple damage with successful Con- centration check. Postura de presteza: Stance—Gain extra counter each round. HierroHuracán Adamantino: Strike—Two attacks against each adjacent foe, +4 bonus on each attack. Lanzamiento de relámpagos: Strike—Use melee attack as a line attack. Parada de la Espada Suprema: Stance—Gain DR 5/—. PonerGolpe de tonto: Counter—Reflect foe’s attack. Defensa fantasmal: Stance—Enemies hit target of your choice while you have concealment. SombraEquilibrio en el cielo: Stance—Walk on air. Golpe de las Sombras Enervante: Strike—Target of strike gains 1d4 negative levels. Uno con sombra: Counter—Become incor- poreal for 1 round. PiedraHuesos Adamantinos: Strike—Gain DR 20/adamantine. Terremoto de huelga de tierra: Strike—Local quake knocks enemies prone. Fuerza de la piedra: Stance—Gain immunity to critical hits. TigreRasgadura de carne de molino de viento de Girallón: Boost—Gain ability to rend with successful attacks. Mangosta furiosa: Boost—Make two extra attacks with each weapon carried (max four extra attacks). Tácticas de la manada de lobos: Stance—Free 5-ft. step with each successful attack. BlancoTácticas de enjambre: Stance—Allies gain +5 on attacks against enemy adjacent to you. Martillo de cuervo blanco: Strike—Deal +6d6 damage, stun opponent. |
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9º NIVELDesiertoExplosión infernal: Strike—Burst of fire deals 100 points of damage DevoGolpe de vitalidad justa: Strike—Successful attack grants heal spell. DiamEl tiempo se detiene: Strike—Take full attack action two times. HierroGolpe de claridad perfecta: Strike—Deal +100 damage on single attack. PonerLanzamiento de tornado: Strike—Move and throw foes repeatedly. SombraGolpe de Enervación de hielo rastrero de cinco sombras: Strike—Channel shadow into target, causing hp damage, ability damage, other effects. PiedraGolpe de lápida de montaña: Strike—Attack deals 2d6 Constitution damage. TigreGolpe mortal salvaje: Strike—Leap upon foe, slay him with a single strike. BlancoCarga del Maestro de Guerra: Strike—You and allies charge, no attacks of opportunity, deal extra damage, stun. |