Clases de prestigio

HOJA DE TORMENTA DE SANGRE

"Mi enojo es una tormenta que se está construyendo. Cuando se rompe, la sangre de mis enemigos empapará el suelo como la lluvia".

-Varand Thunderhand, espada de tormenta de sangre

Otros adeptos marciales miran con asombro a aquellos que aprenden el estilo Tormenta de sangre. Una vez un arte secreto celosamente custodiado por un culto a la espada de espadas githyanki, tormenta de sangre técnicas ahora se usan en manos de los adeptos marciales de muchas razas, sobre todo, la organización informal de mercenarios conocido como el Gremio de la Tormenta de Sangre. El estilo toma conocimiento de la disciplina Corazón de Hierro y lo aplica a los ataques con armas arrojadizas. Una espada de tormenta de sangre que Estos métodos a menudo se vuelven más mortales cuando un El arma sale de sus manos que cuando se aferra a ella.

CONVERTIRSE EN HOJA DE TORMENTA DE SANGRE

Casi todas las espadas de tormenta de sangre comienzan sus carreras como espadas de guerra, ya que esa clase ofrece el camino más fácil y obvio hacia la maestría del estilo Tormenta de sangre. Unas cuantas espadas de tormenta de sangre encuentran su camino a la clase a través de otras rutas, generalmente por medio de la Estudio marcial feat. Aparte de las espadas de guerra, los luchadores suelen ser los más frecuentes se convierten en espadas de tormenta de sangre, sino bárbaros, guardabosques, pícaros, y los monjes también pueden contarse entre ellos.

Aunque la clase de prestigio de la espada de la tormenta de sangre principalmente cuenta con habilidades que aumentan los ataques a distancia, una alta destreza La puntuación es innecesaria porque un personaje puede hacer uso de de la capacidad de lanzamiento atronador. Alternativamente, un carácter con una puntuación de Destreza alta y una puntuación de Fuerza relativamente baja puede renunciar al uso de Thunderous Throw y, en su lugar, optimizar tomando Reflejos de Combate y usando el ojo de la tormenta. Cualquiera de los dos tipo de personaje puede tomar hazañas que aumentan la destreza y poder de ataque con una sola arma cuerpo a cuerpo; Los beneficios de Cualquiera de los dos enfoques se aplica tanto a los ataques a distancia como a los cuerpo a cuerpo.

JUGAR A BLOODSTORM BLADE

La batalla te da una emocionante sensación de ligereza y la sensación de que Dominas el aire mismo que tu arma parte a medida que vuela hacia y de tus enemigos. En combate, solo necesitas ladear la muñeca de la manera correcta, y tu conciencia parece expandirse para abarcar toda la lucha. En ese instante, tu mente ojo ve claramente el ángulo y el vector de las extremidades de tus enemigos, detecta los detalles minuciosos y los defectos de su armadura, y conoce con absoluta certeza las distancias que hay entre ellos. En el momento en que sueltas tu arma, ese extraño conocimiento te deja, pero cuando el peso satisfactorio de tu arma golpea De vuelta a la palma de tu mano un momento después, sabes que El conocimiento volverá a ser tuyo con tu próximo lanzamiento.

Tu habilidad con las armas arrojadizas no tiene parangón, excepto tal vez por otras espadas de tormenta de sangre, y sabiendo que da tremenda confianza. Es probable que te especialices en el uso de un solo tipo de arma, y con ella en su poder, Te sientes imparable. Si lo pierdes, sigues mandando habilidades asombrosas, pero tiendes a ser malhumorado e irritable hasta que recuperes tu arma u otra de su tipo.

Combate

Como espada de tormenta de sangre, puedes luchar a distancia y cuerpo a cuerpo con igual ferocidad, pero enemigos a más de un tiro de piedra puede resultar problemático, por lo que siempre es mejor acercarse a él. Una vez que te encuentres entre tus enemigos, es hora de desatar un Tormenta de ataques a distancia. Si alguien es lo suficientemente valiente como para participar cuerpo a cuerpo, puedes luchar contra él cara a cara, o dar un paso atrás y Sigue lloviendo golpes por el campo de batalla.

En los niveles bajos, luchas de forma muy parecida a como lo hacías antes de convertirte en una espada de tormenta de sangre, pero tienes el beneficio adicional de ser capaz de atacar a un enemigo a distancia usando tu arma cuerpo a cuerpo. Frecuentemente El mejor uso de esta habilidad será lanzar tu arma a un enemigo a medida que te acercas al alcance cuerpo a cuerpo. Asegúrate de no dejarte desarmado. El uso de guanteletes con púas presenta una solución simple, pero otras opciones, como la proeza Quick Draw o el escudo bash, podría ser más ventajoso.

A medida que obtengas más habilidades de espada de tormenta de sangre, tus tácticas se vuelven más variados. Puedes usar el rebote de un rayo para Ataca a un enemigo mientras te mueves y aún así prepara tu arma antes de que el El enemigo se acerca al alcance cuerpo a cuerpo. También puedes usar rebote de rayo Después de derribar a un enemigo cuerpo a cuerpo, usando un ataque a distancia para ablandar a un enemigo con el que aún no te has enfrentado. Uso de sangre El viento rebota y el ojo de la tormenta, te conviertes en un mortal atacante a distancia con amplias defensas contra las Ataques a distancia. La postura de lluvia de sangre combina bien con El viento sangriento rebota, pero realmente se destaca cuando combinado con un golpe de tormenta de sangre. Adopta la lluvia de sangre y usa Tormenta de sangre tan pronto como la mayoría de tus enemigos están dentro del alcance. Después de golpear a todos los enemigos en el campo de batalla batalla, puedes mantener la postura de lluvia de sangre para continuar infligiéndoles daño mientras enfocas tus ataques cuerpo a cuerpo en un solo objetivo.

Adelantamiento

Muchos estudiantes del estilo de la tormenta de sangre aprenden su arte de forma encubierta, Puesto que los adeptos githyanki que originalmente crearon este antiguo tradición buscan matar a cualquiera que no sea su culto a la espada que transmite sus secretos. Sin embargo, una práctica grupal notable su estilo al aire libre: el Gremio de mercenarios de la Tormenta de Sangre. Estos Los guerreros hábiles entrenan a cualquier candidato adecuado que les pida, a cambio de un juramento de lealtad y una promesa de nunca revelar los secretos de la técnica a cualquiera que no haya jurado lealtad al gremio.

Una vez que te conviertes en una espada de tormenta de sangre, podrías o podrías no trates de mantener ese hecho en secreto. Si perteneces al gremio, el No es probable que los Githyanki te señalen: los Maestros de la Espada Githyanki por lo general, mantienen una tregua incómoda con la Tormenta de Sangre Gremio. Si aprendes tus habilidades de algún otro practicante, Es posible que te encuentres perseguido por los maestros de la espada githyanki con la intención de expurgar todo conocimiento de esta tradición oculta fuera de su propia raza, empezando por ti. Por supuesto, en combate, haces un uso completo de tus habilidades sin importar quién podría estar mirando, pero rara vez se sale de su camino para Anuncia tus conocimientos al público en general. Nunca Sepa quién podría estar mirando.

Tus habilidades de espada de tormenta de sangre se prestan a la maestría de una sola arma cuerpo a cuerpo. Hazañas como Enfoque de arma y Por lo tanto, la especialización de armas se aplica tanto a tu cuerpo a cuerpo como a tu Ataques con armas arrojadizas. Aun así, cuando se tiene la oportunidad Para conseguir una proeza, ten en cuenta las hazañas que mejoran tu capacidad de ataque a distancia como Tiro lejano y Tiro preciso.

Recursos

Como una espada de tormenta de sangre del gremio, tus compañeros miembros Sabe que usted es competente y razonablemente digno de confianza. La mayoría de los miembros del Gremio Tormenta de Sangre son útiles para ti de cualquier manera que puedan manejar. Sin embargo, más de Algunos miembros del gremio prestan poca atención a su lealtad juramentos, y hagan lo que les plazca después de dominar los secretos de la la técnica. No siempre puedes contar con tus compañeros.

Otras cuchillas de tormenta de sangre a menudo pueden confiar en la ayuda de otros miembros ilícitos de la clase (especialmente aquellos que entrenaron, o aquellos que los entrenaron) para esconderse o Repele los ataques de los githyanki. Incluso las cuchillas de tormenta de sangre con una larga historia de odio mutuo se unen contra la amenaza de los Espadachines Githyanki.

CUCHILLAS DE TORMENTA DE SANGRE EN EL MUNDO

"Al igual que las tormentas, no avisan. Cuando escuches sus truenos, El rayo ya ha caído".

-Thaku Alzull, espada de guerra hobgoblin

Las espadas de Tormenta de Sangre y sus némesis githyanki pueden llenar cualquier de varios roles en su campaña. Las cuchillas de Tormenta de sangre podrían formar una asociación suelta de individuos heroicos que buscan compartir sus conocimientos a pesar de los ataques asesinos de los Culto a la espada githyanki. Alternativamente, los practicantes de afuera el Gremio de la Tormenta de Sangre podrían ser individuos malvados que robaron el conocimiento especial que debería haber permanecido en el juramento manos del gremio. En su lugar, su campaña podría una mezcla de estas ideas con las virtuosas y las villanas Espadas de Tormenta de Sangre y Espadachines Githyanki en tres lados de una guerra secreta moralmente turbia. Si prefiere no usar el método Gremio de la Tormenta de Sangre y el secreto del estilo de la tormenta de sangre, Simplemente puedes adoptar la clase de prestigio Bloodstorm Blade como una forma de incluir a un villano genial.

Organización

No hace mucho tiempo, una sociedad secreta o culto a la espada de githyanki Los Espadas de Guerra eran los únicos poseedores de las técnicas de Tormenta de Sangre. Dedicado al estudio y dominio de la disciplina del Corazón de Hierro, El Githyanki desarrolló las habilidades distintivas del estilo a lo largo de generaciones. Naturalmente, el githyanki vio ninguna razón para compartir su conocimiento secreto con nadie, y Aquellos que hurgaron demasiado en ello se encontraron frente a sus practicantes letales.

Entonces, hace unos cuarenta años, el secreto salió a la luz. Algunos dicen que un Un miembro traicionó al culto de la espada enseñando la Tormenta de Sangre estilo a un forastero. Otros dicen que una valiente espada de guerra humana robó guiones que detallaban las maniobras y aprendió el arte de ellos. Independientemente de cómo lo perdiera el githyanki, el conocimiento de El estilo de la Espada de la Tormenta de Sangre se extendió como un reguero de pólvora, y a pesar de los esfuerzos del culto a la espada para anular el conocimiento y eliminar los que practican sus técnicas, muchos de los que estudian la Disciplina Corazón de Hierro elige arriesgarte a la ira githyanki convirtiéndose en cuchillas de tormenta de sangre.

La única organización no gith de adeptos marciales abiertamente practicando este estilo está el Gremio de la Tormenta de Sangre. Fundada por un renombrada espada de guerra humana llamada Treyana di Vrada en breve después de que los secretos del estilo salieran a la luz, el Gremio es una asociación suelta de mercenarios y mercenarios unidos por algunos Votos simples y no vinculantes. Los miembros del Gremio Tormenta de Sangre rara vez servir a los empleadores como un grupo y, en cambio, tienden a contratarse a sí mismos como especialistas, ejecutores y guardaespaldas. Miembros del gremio en la misma región suelen frecuentar las mismas tabernas, armarse y los campos de entrenamiento, y podrían pasar noticias de empleo potencial entre sí. El gremio no tiene una verdadera jerarquía de liderazgo, aunque los miembros más jóvenes Por lo general, se remiten a las cuchillas probadas (aquellas con más niveles en esta clase de prestigio). Antes de que una espada de tormenta de sangre consienta en instruir a un estudiante potencial en los secretos de la técnica, Por lo general, consulta con otros blades de alto rango en el área.

Personajes que dominan este estilo sin buscar el El Gremio de la Tormenta de Sangre suele hacerlo a través del estudio del mercado negro textos que describan su uso, o estudiando durante un tiempo con otro Hoja de tormenta de sangre. Estas relaciones maestro-estudiante no a menudo duran mucho tiempo, pero por lo general resultan en una amistad y una amistad para toda la vida. lealtad. Con el tiempo, muchos profesores construyen una red de antiguos estudiantes, y estudiantes de sus estudiantes, quienes responderán a una pregunta Pida apoyo o asistencia de cualquier tipo.

Reacciones de los NPC

Adeptos marciales que han oído hablar de la técnica de la tormenta de sangre todos sus practicantes con un poco de asombro, pero esta actitud no influye en su reacción al encontrarse con Tormenta de Sangre Cuchillas. Por lo general, las espadas de Tormenta de sangre se miran entre sí con una actitud amistosa. Las espadas de guerra githyanki son hostiles a todas las espadas de tormenta de sangre que no pertenezcan al gremio, pero son simplemente hostiles a los miembros del gremio. Una enemistad de años entre el culto de la espada gith y Treyana di Vrada y su Los seguidores dejaron muchos muertos en ambos bandos, y los githyanki han permitido a regañadientes una especie de tregua... al menos hasta que tienen la fuerza para erradicar a los practicantes no gith de El arte en un golpe rápido.

HISTORIA DE BLOODSTORM BLADE

Los personajes con rangos en Tradición marcial pueden investigar tormenta de sangre cuchillas para aprender más sobre ellas. Cuando un personaje realiza una comprobación de habilidades, lee o parafrasea lo siguiente, incluyendo la información de los CD inferiores.

DC 10: Las espadas de Tormenta de sangre tienen poderes asombrosos con armas arrojadizas. Muchos pertenecen al Gremio de la Tormenta de Sangre, un una especie de compañerismo mercenario.

DC 15: Las técnicas utilizadas por las cuchillas de tormenta de sangre fueron conocido exclusivamente por los githyanki hasta hace unas pocas décadas hace. Ahora, los scripts que describen el estilo solo están disponibles en el mercado negro.

DC 20: Los secretos maestros de la espada githyanki son los responsables por los ataques a las espadas de la tormenta de sangre y a los que tráfico con ellos. Los githyanki crearon el estilo y ahora tratar de suprimir el conocimiento de ella.

Un PJ que desee aprender sobre espadas específicas de tormenta de sangre o el Gremio de la Tormenta de Sangre lo pasará mal. Debe Hacer consultas silenciosas en las salas y lugares de entrenamiento de adeptos marciales frecuentado por aquellos con conexiones con el mercado negro, y, a continuación, realizar correctamente una comprobación de recopilación de información de DC 20. Preguntar públicamente sobre las cuchillas de tormenta de sangre probablemente resulte en el PC que está siendo rechazado, y tales consultas podrían atraer a la Atención de un vigilante espadachín githyanki.

CUCHILLAS DE TORMENTA DE SANGRE EN EL JUEGO

Si uno de tus jugadores decide jugar una espada de tormenta de sangre, La clase de prestigio debería encajar tan fácilmente como cualquier adepto marcial .class. Puedes hacer el Gremio de la Tormenta de Sangre o el githyanki Blademasters es una parte tan grande o pequeña de tu campaña como Te gusta.

Si el culto a la espada githyanki se convierte en parte de tu campaña, asegúrese de que su participación no ponga demasiado de Un foco en la Espada Tormenta de Sangre. Demasiados githyanki ataques contra los PJs se volverán onerosos, y el culto no es lo suficientemente grande como para gastar repetidamente la vida de sus miembros tratando de matar a un PC. En lugar de aventuras centradas en el githyanki, considera tener un miembro NPC de la Tormenta de Sangre De vez en cuando, el gremio ayuda o aconseja a los PJs sobre la marcha. sobre otras aventuras.

Si un jugador decide ser miembro de la Tormenta de Sangre Gremio, puedes usar rumores de textos del mercado negro que describan Las técnicas de tormenta de sangre o los equipos de asesinos githyanki como ganchos de aventura.

Adaptación

Las espadas de Tormenta de Sangre no necesitan estar unidas a una comunidad de Vendeespadas o un culto secreto githyanki. Las técnicas de la clase podría ser un desarrollo de la disciplina del Corazón de Hierro que cualquiera puede aprender, o el estilo de lucha podría haber sido descubierto y utilizado por otra raza.

Por ejemplo, podrías decidir que las habilidades de este prestigio son utilizados solo por un grupo de medianos que son especialistas con el cabestrillo. Llamándose a sí mismos tormenta de piedra Los delanteros, los miembros de esta clase de prestigio ganan Quick Draw en lugar de lanzar cualquier cosa y tener la capacidad de cargar una honda con una mano como acción libre en lugar de devolver ataques. Las otras habilidades de la clase funcionarían con ataques de honda en lugar de armas arrojadizas.

Ejemplo de encuentro

Los PJs pueden encontrarse con una espada de tormenta de sangre como aliada o enemiga en de la manera que mejor te parezca. Las espadas de Tormenta de sangre pueden actuar como cohortes de un enemigo, o uno podría ser el villano principal en una aventura. El Los héroes podrían descubrir un texto githyanki de conocimiento de la tormenta de sangre durante el curso de sus aventuras, solo para descubrir que el Los espadachines githyanki harán cualquier cosa para recuperar el texto.

EL 15: Varand Thunderhand (CE luchador enano masculino 2 / warblade 5 / bloodstorm blade 8) es miembro de la Tormenta de Sangre Gremio, pero sus acciones esconden un terrible secreto: es un espía de la Maestros de la espada githyanki. Traiciona a otras espadas de tormenta de sangre a los githyanki, con la esperanza de utilizar a los fanáticos espadachines para eliminar a los rivales del gremio y allanar el camino para su eventual adquisición. Varand tiene la intención de gobernar el gremio con puño de hierro, comandando un pequeño ejército de espadas leales que puede usar como mejor le parezca.

Si un PJ es miembro del gremio, Varand se acerca a la con la esperanza de obtener ayuda para explorar una ciudadela desierta, en cuya Los textos de Vaults Bloodstorm supuestamente están ocultos. Si los PC ayudan Varand los prepara organizando un equipo de githyanki Hojas de guerra para tenderles una emboscada. Tiene la intención de dar a los personajes y los textos (si es que están presentes) a los githyanki, y Quédate con el resto del botín obtenido de la aventura.

Golpear el dado: D12.

Requisitos

Para poder convertirse en una espada de tormenta de sangre, un personaje debe cumplir todos los siguientes criterios.

Habilidades: Equilibra 8 rangos.

Hazañas: Disparo a quemarropa.

Maniobras marciales: Debes saber un golpe de Corazón de Hierro y una postura de Corazón de Hierro.

Habilidades de clase

The bloodstorm blade's class skills (and the key ability for each skill) are Equilibrar (Dex), Concentración (Con), Oficio (Int), Intimidar (Cha), Saltar (Str), Tradición marcial (Int), Mancha (Wis), and Caída (Dex).

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int.


Mesa: La Espada de la Tormenta de Sangre

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +1 +2 +0 +0 Devolver ataques, Lanzar cualquier cosa, aptitud de arma
Segundo +2 +3 +0 +0 Lanzamiento marcial, lanzamiento atronador
Tercera +3 +3 +1 +1 Hazaña de luchador adicional
+4 +4 +1 +1 Rebote de relámpagos
+5 +4 +1 +1 Rebote de viento sangriento
sexto +6 +5 +2 +2 Hazaña de luchador adicional
séptimo +7 +5 +2 +2 Ojo de la tormenta
+8 +6 +2 +2 Lluvia de sangre
noveno +9 +6 +3 +3 Hazaña de luchador adicional
10º +10 +7 +3 +3 Tormenta de cuchillas
Características de la clase

Como espada de tormenta de sangre, obtienes un dominio extraordinario sobre ataques con armas arrojadizas, y aprendes a lanzar casi cualquier arma contra tus enemigos. Estas habilidades se prestan a una Enfócate en una sola arma de elección que luego puedas Empuña tanto cuerpo a cuerpo como a distancia. Parte de la tormenta de sangre Las características de la clase de cuchilla requieren que gastes un uso de una plancha Golpe de corazón para un encuentro, o subsumir los efectos de un Postura de Corazón de Hierro.

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio de la espada de la tormenta de sangre.

Ataques devueltos (Ex): Puedes lanzar tu arma a un enemigo y ordenarle que rebote hacia ti. Cualquier arma que Lanzar se comporta como si tuviera la habilidad especial de regreso.

Cuando usas ataques de retorno, pierdes el uso de uno Golpe de Corazón de Hierro que has preparado para el encuentro actual, como si hubieras iniciado la huelga (excepto que lo haces no obtener también el efecto normal del golpe). Una vez que uses este habilidad, puedes recuperar la maniobra que gastaste y Úsalo normalmente.

Tira cualquier cosa: Como iniciado de los misterios de la Bloodstorm, aprendes a lanzar espadas con la misma facilidad mientras otros lanzan puñales. Obtienes Lanzar cualquier cosa como una proeza adicional.

Aptitud de arma (Ex): Su entrenamiento con una amplia gama de armamento y tácticas te da la oportunidad de ganar Gran habilidad con armas particulares. Usted puede calificar para hazañas que requieran un número mínimo de niveles de luchador (como Especialización de armas) como si tuvieras un nivel de luchador igual a Tus niveles combinados de Hoja de guerra y Hoja de tormenta sangrienta -2.

Además, tienes la flexibilidad de ajustar tu arma adiestramiento. Cada mañana, puedes pasar 1 hora practicando y cambia las armas seleccionadas para cualquier hazaña que tengas Solo se aplica a una sola arma elegida. Por ejemplo, usted podría cambiar tu habilidad de Enfoque de arma (gran hacha) para que su beneficio En su lugar, se aplica a las espadas largas.

Puedes ajustar cualquier número de tus hazañas de esta manera, y no tienes que ajustarlos todos de la misma manera. No se puede cambiar las opciones de armas de tal manera que ya no cumplas con las hazañas prerrequisito. Por ejemplo, debes ser competente con un arma elegido para el enfoque de armas; y si tienes ambos Enfoque de arma y la especialización de armas con la espada larga, no podías cambiar el enfoque del arma sin cambiar también la especialización del arma a la misma arma. También debes tener esa arma disponible durante la práctica; Si no tienes una espada larga a mano, No puedes asignar tus hazañas para que afecten a las espadas largas.

Lanzamiento marcial (Ex): A partir del 2º nivel, puede iniciar un golpe del Corazón de Hierro disciplina con un tiro arma. La huelga debe Ser uno que tenga un objetivo de una sola criatura. Un Golpe que tiene como objetivo Múltiples criaturas o los objetos no pueden ser utilizado con marcial tirar.

Lanzamiento atronador (Ex): Inicio en el 2º nivel, tú construyes Tensión increíble A medida que te preparas para lanzarte a ti mismo tu arma, que se convierte en visible alrededor Te gustan las olas de calor. Cuando sueltas tu arma, ese poder sale corriendo con tu arma.

Como una acción rápida, puede optar por tratar su Tiradas de ataques a distancia con armas arrojadizas como ataques cuerpo a cuerpo por el resto de su turno. Usas tu bonificación de ataque cuerpo a cuerpo, incluyendo la bonificación de fuerza, las proezas, etc., para determinar tu bonificación de ataque por cada ataque como de costumbre, pero aplicas el método Modificadores estándar para penalizaciones de alcance. Atacando cuerpo a cuerpo, a través de la cobertura, etc., incurre en las penas estándar.

Además, puedes aplicar 1-1/2 veces tu bonificación de Fuerza dañar si empuñas el arma arrojadiza con las dos manos, y puedes usar Power Attack con tu arma arrojadiza ataques (sumando dos veces el número restado del ataque tira como bonificación en las tiradas de daño al lanzar un golpe a dos manos arma).

Hazaña de luchador adicional: Las cuchillas de Bloodstorm estudian todos los aspectos de combate mientras aprenden a hacer llover golpes sobre enemigos distantes y enemigos al acecho. En los niveles 3º, 6º y 9º, ganas Una proeza de bonificación elegida de la lista de proezas de bonificación de luchador. Tú debe cumplir con el prerrequisito de la hazaña para tomarla.

Rebote de relámpagos (Ex): A partir del 4º nivel, puedes Lanza tu arma a un enemigo cercano y ordénale que Rebota inmediatamente a tu agarre. En cualquier momento que hagas un ataque a distancia con un arma arrojadiza en tu turno, el El arma regresa inmediatamente a ti, y puedes atraparla como una acción libre. Esta habilidad te permite realizar un ataque completo completamente con ataques de armas arrojadizas, o con una mezcla de ataques arrojadizos y ataques cuerpo a cuerpo.

Rebote de viento sangriento (Ex):Como una acción completa, en 5º nivel y más alto, puede lanzar un arma a un enemigo y obligarlo a rebotar a otros enemigos antes Precipitándose hacia atrás a tu espera mano. El arma que lanzas se comporta como A pesar de que tiene el retorno habilidad especial, excepto que usted determina el punto durante tu turno cuando el arma regresa a usted.

Al usar esta habilidad, Realiza un ataque completo con un lanzamiento arma, pero cada ataque a distancia debe ser resuelto contra un objetivo separado. Puede elegir la opción orden en el que atacas a tus enemigos. Rango y cobertura de sanciones se resuelven para cada ataque después del primero, como si eso El ataque se originó en el espacio de la criatura que consumiste por última vez Atacado. Si una criatura tiene cobertura total en relación contigo, no puede atacarlo.

Cuando usas el rebote del viento de sangre, pierdes el uso de un golpe de Corazón de Hierro que has preparado para la corriente encuentro, como si hubieras iniciado la huelga (excepto que no obtienen también el efecto normal del golpe). Una vez que uses este habilidad, puedes recuperar la maniobra que gastaste y usar normalmente.

Ojo de la tormenta (Ex): En el 7º nivel, aprendes a centrarte y adoptar una mentalidad de calma y disposición a pesar de la furor de batalla rugiendo a tu alrededor. Mientras estás en una plancha Postura del corazón, puede renunciar a su beneficio normal como una acción rápida para obtener el efecto del ojo de la tormenta. Esta habilidad dura tanto tiempo como mantendría la postura del Corazón de Hierro, o como se describe abajo. También puede dejar de usar el ojo de la tormenta y reanudar obteniendo el beneficio normal de la postura como una acción rápida.

Cuando usas esta habilidad, obtienes una bonificación de esquivar de +4 a Clase de armadura contra ataques a distancia y una competencia de +2 bonificación en las partidas guardadas de reflejos. Además, cuando un enemigo realiza un ataque de oportunidad en tu contra cuando realizas un ataque a distancia Mientras estés amenazado, puedes realizar un solo ataque cuerpo a cuerpo contra ese enemigo como una acción rápida (suponiendo que no estés desarmado y amenazas al enemigo). Un ataque de este tipo no cuenta como un ataque de oportunidad. Para mantener esta postura defensiva, no puede moverse más de 10 pies en su turno.

Lluvia de sangre (Ex): A partir del 8º nivel, puede introducir un estado que le permite infligir una terrible herida sangrante a cualquier criatura viviente a la que dañes con un arma arrojadiza o un Ataque cuerpo a cuerpo. Mientras estás en una postura de Corazón de Hierro, puedes renunciar a su beneficio normal como una acción rápida para obtener el efecto de lluvia de sangre. Esta habilidad dura el tiempo que mantendrías la postura del Corazón de Hierro, o como se describe a continuación. También puedes hacer lo siguiente: Deje de usar Blood Rain y reanude la obtención del beneficio normal de la postura como una acción rápida.

La criatura que golpeas con tu ataque toma 3 puntos de Daño debido a la pérdida de sangre al comienzo de tu turno cada ronda. Este efecto termina si dejas de usar la postura. Un La criatura afectada puede terminar el efecto siendo la beneficiaria de cualquier sanación (como un hechizo de curación) o una prueba de curación CD 15. El efecto sangrante de la lluvia de sangre no se acumula consigo mismo o la habilidad de lluvia de sangre de otra espada de tormenta de sangre.

Tormenta de cuchillas (Ex): En el nivel 10, puedes lanzar tu arma como una acción de ronda completa para que parezca que estás atacando a un docenas de enemigos a la vez. Te conviertes en el centro de una tormenta de acero Tu arma arrojadiza sale volando para golpear a un enemigo y vuelve a rebotar inofensivamente fuera de ti, luego vuela para atacar a otro enemigo.

Puedes realizar un ataque a distancia con un arma arrojadiza a Tu bonificación de ataque más alta contra tantos objetivos como tú deseo. Puedes atacar a cada objetivo solo una vez con este ataque, calcular el rango y cubrir las penalizaciones desde su posición en el campo de batalla.

Cuando usas tormenta de hojas, pierdes el uso de un hierro Golpe de corazón que has preparado para el encuentro actual, solo como si hubieras iniciado la huelga (excepto que no ganas también el efecto normal de la huelga). Una vez que uses esta habilidad, puedes Recupera la maniobra que gastaste y úsala normalmente.

DETENER UN ARMA QUE REGRESA

Puede parecer lógico preparar una acción para agarrar un arma que vuela por el campo de batalla o de alguna manera lo golpea desde el aire, pero Un arma arrojadiza no es más vulnerable a tales tácticas que un arma arrojadiza. flecha. Aunque una hazaña como Flechas de desvío sigue siendo útil protección, un arma arrojadiza con la habilidad especial que regresa debe ser tratada como cualquier otra arma arrojadiza. Una vez lanzado, es en movimiento rápido y constante y nunca flota ni cuelga en el aire.

Sin embargo, algunas de las tácticas que funcionan contra las flechas pueden ser Eficaz contra los ataques de armas arrojadizas de una espada de tormenta de sangre. Por ejemplo, una criatura podría preparar una acción para cerrar una puerta entre ella y una espada de tormenta de sangre cuando la espada se lanza un arma. Si la acción preparada dependía del arma la puerta cerrada proporcionaría una cobertura total contra la el ataque. Si la acción preparada dependía del arma Al pasar por la puerta abierta, el arma atacaría al objetivo previsto de la Espada Tormenta de Sangre, pero se evitaría regresar y caer al suelo después de realizar su ataque (ya sea exitoso o no), ya que la línea de efecto ya no existe entre el arma y su portador.