Clases de prestigio

CENTINELA DE PIEDRA PROFUNDA

"Casi sentí lástima por los orcos de Urthrad mientras cargaban contra nuestra defensiva línea. Casi".

-Orros el Manos Sangrientas, centinela de la Cuenca del Norte.

La disciplina del Dragón de Piedra tiene sus raíces en una antigua orden de enanos que usaban el poder de la tierra para Mejora su estilo de combate. Un centinela de piedra profunda se sumerge en estas antiguas enseñanzas para vincularse a la El poder de la piedra. La mayoría de los centinelas de piedra profunda usan este poder en la defensa de sus compañeros enanos, aunque algunos toman un enfoque más activo en la lucha contra los enemigos de su pueblo. En combate, un centinela de piedra profunda es una montaña viva, una montaña pedregosa. reducto que da cobijo a sus aliados mientras se estrella como una avalancha sobre sus enemigos. El suelo se mueve y se agita bajo sus pies. En un momento se encuentra en lo alto de un pequeño montículo que bloquea a sus enemigos, al siguiente invoca a un terremoto para derribar a sus enemigos.

CONVERTIRSE EN CENTINELA DE PIEDRA PROFUNDA

La mayoría de los enanos que siguen la tradición de la piedra profunda Los centinelas comienzan como cruzados o espadas de guerra. Luchadores, paladines, y otros personajes de orientación marcial también podrían encontrar el clase a su gusto; Normalmente, estos caracteres son multiclase (a menudo como pícaros o exploradores) para cumplir con el requisito de habilidad. En En raras ocasiones, los monjes enanos toman el manto de Piedra Profunda Centinela, a menudo pasando a Cruzado, Espadachín o Espada de Guerra al completar la progresión en la clase.

JUGAR CON UN CENTINELA DE PIEDRA PROFUNDA

Un centinela de piedra profunda encarna muchos rasgos clásicos de los enanos. A modo de Centinela, eres callado, lento para la ira, taciturno y contundente. Tú Prefiere dejar que tus enemigos vengan a ti, en lugar de cargar hacia adelante y exponer su posición. Un avance constante y fiable Funciona mucho mejor que un gambito salvaje y arriesgado. Como la tierra Bajo tus pies, eres confiable, estable y duradero. Otro Los guerreros pueden confiar en gambitos llamativos y tácticas fluidas, pero De poco te sirven tales estratagemas. Tú eres la roca que perdura, el muro impenetrable de defensa que resiste la asalto del enemigo. Cuando llega el momento de atacar, das rienda suelta a tu furia en una avalancha de acero. Hasta entonces, dejas que tus enemigos desperdicien sus esfuerzos contra tu robusta armadura y tu grueso escudo.

Combate

Un centinela de piedra profunda es, en esencia, una posición defensiva móvil. Una vez que entras en la posición de fortaleza de la montaña, formas un Barrera útil contra los enemigos que buscan esquivarte y ataca a tus aliados. Una vez que ganes el reducto indomable habilidad, puedes combinar la postura de fortaleza de montaña con una de la disciplina del Dragón de Piedra, como las raíces de la montaña, lo que te hace casi imposible de eludir o vencido en la batalla.

En términos generales, como centinela de piedra profunda, deberías Concéntrate en mantenerte frente a tus compañeros. En la mayoría de los casos, monstruos más lentos como gigantes y otros combatientes cuerpo a cuerpo deberían tener que luchar a través de ti antes de que puedan atacar tu Aliados. Tu habilidad para detener a un enemigo en seco con una piedra maldición, sobre todo si empuñas un arma de alcance, hace que cualquier Intentar esquivarte una apuesta arriesgada en el mejor de los casos. Sobresales en el control del campo de batalla. Busca crear cuellos de botella que obliguen a un enemigo a entrar y permanecer en la zona de tus habilidades.

Adelantamiento

Unirse a los centinelas de las profundidades es una tarea difícil, ya que un El candidato potencial no solo debe mostrar una gran habilidad en brazos, sino también dominar los difíciles secretos místicos de la tierra misma. Los centinelas tienden a resistirse a entrenar aventureros y otros lobos solitarios. En la batalla, se espera que los centinelas formen un Poderoso baluarte defensivo contra enemigos más numerosos de los enanos, como orcos, duendes y ogros. Un centinela con la intención de aprender los secretos de esta orden, y luego por su cuenta, es una mala inversión a los ojos de la orden. Un enano aventurero que se convierte en centinela debe demostrar él mismo en la batalla, por lo general prestando un gran servicio a la casa de un clan de enanos, o demostrando que su aventuras ayudan directamente a la gente enana.

Una vez que te conviertes en centinela, Puedes esperar la mayoría enanos con los que tratarte respeto y admiración. Sin embargo, estos elogios llegan con la expectativa de que siempre luchará duro y Es cierto para los enanos. Los centinelas nunca han roto y huir de un Batalla hasta que sus aliados todos se han retirado de forma segura. Cuenta la leyenda que el Primer centinela en romper esto La tradición será golpeada muerto por el propio Moradin. Si este cuento es cierto o no, la implicación es Tan claro como el agua. Un centinela moriría antes de abandonar sus aliados.

A medida que vayas subiendo de nivel en este Clase de prestigio, busca hazañas y habilidades que aumentan tu alcance, te facilita el manejo de multitudes de oponentes, y enciende tu aire acondicionado. Puedes esperar que tus enemigos Te destruimos rápidamente, ya que mientras permanezcas de pie, evitas que dañen a tus amigos.

Recursos

Puede esperar un lugar para dormir y comida más que suficiente y bebe de cualquier hogar de clan enano. Los centinelas mantienen Puestos de avanzada en la mayoría de las principales ciudades enanas y ciudadelas construidas cerca de hordas de orcos, duendes y gigantes. Como aventurero, tu compañero Es probable que los centinelas estén ansiosos por recibir noticias del mundo exterior y de el resto de la Orden cuando visites estos bastiones de los enanos fuerza. Si los enanos se enfrentan a una amenaza de cualquier tipo, serás que se espera que contribuya a una solución. Aunque esto puede ser una carga, su posición como figura respetada también lo hace Fácil para ti influir en los líderes enanos y organizar a tu gente ante una amenaza. Si le aconsejas al rey enano que envíe un grupo de asalto para colarse en una fortaleza orca y matar a los rojos dragón que lidera las tribus, puedes esperar que los herreros forjen armadura robusta y armas mortales para el grupo de asalto, mientras que Los clérigos de Moradin y los magos enanos elaboran pergaminos y pociones que el grupo pueda necesitar.

CENTINELAS DE PIEDRA PROFUNDA EN EL MUNDO

"Cuando los centinelas entraron por la puerta este, detuvimos nuestros esfuerzos para reforzar las murallas septentrionales. Nuestras fortificaciones habían llegado.

-General Rurik Lanzador de Hachas, IX Legión Rockhome

Los centinelas de Piedra Profunda tienden a para permanecer dentro del enano retenciones que han jurado defender. Por lo general, solo un gran amenaza para el pueblo enano, una amenaza para el pueblo importante para su continuidad prosperidad, o una amenaza de una tierra lejana puede causar uno para convertirse en un aventurero. Un enano PC podría esforzarse para adherirse a la orden de probar a su pueblo, o a la Naturaleza justa de su búsqueda podría obligar a los centinelas ofrecerle formación en su Estilo de lucha místico.

Organización

Los centinelas de las Piedras Profundas practican su arte de lucha en bóvedas escondidas muy por debajo Fortalezas de los enanos. Debajo las minas más profundas, abajo los pasajes sinuosos que conducen a fortalezas lejanas y cavernas subterráneas, Los centinelas tienen una pequeña y austera academias en las que Capacitar a la próxima generación de centinelas, practican su estilos de lucha, y enterrar a sus muertos. La tradición sostiene que muchos de los tesoros más importantes de una ciudadela se almacenan aquí, tanto para mantenerlos ocultos del mundo exterior y colocarlos bajo la protección fiel de los centinelas.

Un centinela de piedra profunda es un miembro de una unidad de combate de élite, uno que sirva como primera y última línea de defensa para los enanos. En la batalla, son el núcleo intrépido que el Los enanos se reúnen a su alrededor. Cuando los orcos y los gigantes amenazan a un enano fortaleza, los centinelas deben mantenerse firmes para proteger la llave pasajes, túneles y otras entradas. Si caen los centinelas, La fortaleza a menudo se pierde.

Reacciones de los NPC

Los enanos tienen una inclinación natural a respetar y admirar centinelas de Piedra Profunda, ya que son vistos como encarnaciones de Tres virtudes enanas: coraje, lealtad y sabiduría en el tradición de la tierra y la piedra. Los no enanos tienden a saber poco de los centinelas, porque rara vez pregonan sus talentos o hacen alarde de sus habilidades fuera del combate. Los orcos y los gigantes odian a los centinelas, Pero se ven obligados a respetar la capacidad de lucha de un centinela.

HISTORIA DE LOS CENTINELAS DE PIEDRA PROFUNDA

Los personajes con rangos en Conocimiento (historia) pueden investigar Centinelas de Piedra Profunda para saber más sobre ellos. Cuando un personaje realiza una prueba de habilidad, lee o parafrasea lo siguiente, incluyendo la información de los CD inferiores.

DC 10: Los centinelas de Piedra Profunda son guerreros enanos que son famoso por romper las cargas enemigas y formar un intrépido línea en la batalla.

DC 15: Los centinelas tienen la capacidad de controlar la tierra. En su mandato, hacen que el suelo se rompa y inclinado, lo que hacía casi imposible una carga contra ellos.

DC 20: Los centinelas practican una extraña forma de magia marcial aprovechando el poder de la tierra. Hacen que el suelo para sacudir y el terreno disruptivo para formar. Cuando luchas contra un Centinela, luchas contra la Tierra misma.

Cualquier PJ que tenga relaciones amistosas con una fortaleza enana local. Es probable que pueda ganar una audiencia con el comandante de un centinela. Los centinelas tienden a evitar el contacto con los forasteros, por temor a mezclarse con espías y otros que buscan conocer sus debilidades o conspirar contra ellos.

CENTINELAS DE PIEDRA PROFUNDA EN EL JUEGO

Los centinelas de Piedra Profunda son relativamente fáciles de añadir al juego mundo, dado que son secretos, pocos en número, y confinados en fortalezas enanas. Es posible que un PC enano nunca se haya enterado de este orden simplemente porque la ciudadela donde creció carecía de una unidad de combate de élite. Los centinelas también podrían ser un desarrollo relativamente nuevo en su mundo, particularmente si el Las habilidades descritas en este libro son una nueva forma de arte marcial. Los personajes enanos que dependen de una armadura pesada son una buena combinación para esta clase. La armadura ayuda a convertir a un enano en un tremendo obstáculo para los enemigos sin penalizar su velocidad.

Adaptación

El concepto clave del centinela de piedra profunda es la manipulación del terreno en el que el personaje está luchando. Esta clase proporciona la mecánica para un oponente interesante, ya que Da a los personajes orientados al cuerpo a cuerpo acceso a habilidades que normalmente se reservan para los lanzadores de hechizos. Una orden de piedra maligna gigantes o gigantes de fuego con acceso a estas habilidades harían Un oponente desalentador. También puede cambiar esta clase a Un guerrero druídico o un centinela del bosque elfo salvaje que crea un Efecto de enredo cuando entra en la postura básica de la clase en una zona de vegetación natural, y rediseñar el resto de la habilidades de clase de acuerdo con este nuevo concepto.

Ejemplo de encuentro

Es probable que los PJs se encuentren con centinelas de piedra profunda como aliados, particularmente si luchan contra gigantes y orcos. ¿Deberían los PCs emprender una búsqueda de los enanos, un centinela podría acompañar para ayudarles en su tarea. En cualquier batalla importante que involucre enanos, una unidad de centinelas podría estar presente.

EL 13: Karthak el Indomable (Luchador enano masculino LN 10/Centinela de piedra profunda 3) es un raro centinela de Piedra Profunda que vaga por la tierra como un aventurero. Su hogar era destruido por un dragón enfurecido que ahora se esconde dentro de la pasillos de su antigua casa. Una sala de entrenamiento de centinelas, ubicada muy por debajo de la ciudadela enana, contiene una serie de poderosos objetos mágicos que busca el dragón. Karthak necesita aventureros dispuesto a ayudarlo a aventurarse en las ruinas para matar al dragón, junto con sus aliados demoníacos y dracónicos, y recuperar el artefactos antes de que el dragón ponga sus garras sobre ellos.

Golpear el dado: D10.

Requisitos

Para poder convertirse en un centinela de Piedra Profunda, un personaje debe cumplir todos los siguientes criterios.

Raza:Enano.

Bonificación de ataque base: +10.

Habilidades: Equilibra 13 rangos.

Hazañas: Poder de ataque o poder de piedra.

Maniobras marciales: Debes conocer al menos dos Dragón de Piedra maniobras y una postura de Dragón de Piedra.

Habilidades de clase

The deepstone sentinel's class skills (and the key ability for each skill) are Equilibrar (Dex), Concentración (Con), Oficio (Int), Intimidar (Cha), Conocimiento (dungeoneering) (Int), Escuchar (Wis), Tradición marcial (Int), and Mancha (Wis).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Mesa: El Centinela de Piedra Profunda

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Maniobras
Conocido
Maniobras
Preparado
Especial
primero +0 +2 +0 +0 1 0 Postura de fortaleza de montaña, muro de paso
Segundo +1 +3 +0 +0 0 0 Gigante de la montaña que se estrella
Tercera +2 +3 +1 +1 1 1 Reducto indomable
+3 +4 +1 +1 0 0 Maldición de piedra, diente de dragón
+3 +4 +1 +1 1 0 Despierta al dragón de piedra
Características de la clase

La clase te permite seguir aprendiendo nuevas maniobras, probablemente de la disciplina del Dragón de Piedra. También otorga destreza en combate al utilizar las maniobras del Dragón de Piedra.

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio centinela de piedra profunda.

Maniobras: En cada nivel impar, obtienes un nuevo maniobra conocida de la disciplina del Dragón de Piedra. Tú debe cumplir con el prerrequisito de una maniobra para aprenderla. Añades tus niveles completos de centinela de Deepstone a tu nivel de iniciador a Determine su nivel total de iniciador y su nivel más alto maniobras conocidas.

En el nivel 3, obtienes una maniobra adicional preparada al día.

Postura de la Fortaleza de la Montaña (Sb): Como novato en deepstone centinela, aprendes a hacerte tan impenetrable como un Fortaleza de montaña. Esta habilidad es un componente clave de este habilidades de combate de la clase de prestigio. Mientras estás en una piedra Postura de dragón, puedes renunciar a su beneficio normal como veloz acción para obtener el efecto de la postura de fortaleza de montaña. Éste la habilidad dura el tiempo que mantengas al Dragón de Piedra o como se describe a continuación. También puedes dejar de usar la montaña Posición de fortaleza y reanudar obteniendo el beneficio normal de la postura como una acción rápida.

Cuando usas esta habilidad, puedes elegir crear una fortaleza de tierra o roca, siempre que estés parado en la tierra, piedra, roca o una superficie trabajada, como una calle empedrada o un piso de losas (siempre y cuando la tierra natural o la roca no sean más de 1 pie por debajo de usted). El cuadrado (o cuadrados) que Occupy forma un pilar de tierra o roca de 5 pies de altura, contigo Arriba. Cada cuadrado adyacente a ti está doblado y con una pendiente pronunciada, convirtiéndose en un terreno difícil. Cualquier criatura que intente entrar o salir de una de estas casillas debe hacer una Balanza de 10 CD o caer boca abajo en el último cuadrado del área que ocupaba. Las criaturas que ignoran el terreno difícil tienen éxito automáticamente En esta prueba, y las criaturas voladoras no se ven afectadas. Criaturas Con cuatro o más piernas o el rasgo racial de estabilidad obtienes un +4 bonificación en esta verificación de saldo.

Conservas el beneficio de la postura de fortaleza de montaña hasta que terminas tu postura de Dragón de Piedra o te mueves más de 5 pies en una ronda. No te afecta el terreno difícil que tienes. Crea con esta habilidad. Si te mueves solo 5 pies en una ronda, El pilar de tierra que has creado se mueve contigo, creando Nuevas casillas de terreno difícil en todas las casillas adyacentes a su nuevo puesto. Si las criaturas ocupan los nuevos adyacentes cuadrados, no necesitan hacer inmediatamente el equilibrio comprobaciones como se ha descrito anteriormente. Sin embargo, si a su vez intentar salir de la zona de terreno difícil, se ven afectados por la posición de fortaleza de montaña como de costumbre, y los cuadrados que son ya no están adyacentes a ti vuelven a su estado natural. Si usted Muévete más de 5 pies en una ronda mientras usas la montaña posición de fortaleza, el efecto termina y el suelo inmediatamente vuelve a la normalidad.

Muro de paso (esp): Puedes usar el muro de paso una vez al día por clase nivel como una habilidad similar a un hechizo. Tu nivel de lanzador es igual a tu Nivel de clase Centinela de Piedra Profunda.

Gigante de la Montaña Estrepitosa (Do): A partir de la 2ª nivel, si comienzas tu turno con la postura de fortaleza de montaña activa, como una acción de ronda completa puedes terminar con el Dragón de Piedra postura que iniciaste para obtener el beneficio de esta habilidad. Cuando Lo haces, la colina que creaste con la postura de fortaleza de montaña se hunde repentinamente, enviando a los enemigos que se encuentran en las casillas adyacentes a ti estrellándote contra el suelo. Además, te caes la colina que se desmorona como una avalancha viviente.

Cuando usas esta habilidad, todas las criaturas dentro del área de El terreno difícil creado por tu postura de fortaleza de montaña debe hacer que DC 15 verifique el equilibrio o sea propenso a caerse. La ventaja de la estabilidad o tener piernas extras no aplica. Además, puedes utilizar Una carga para atacar a un enemigo como parte de la activación de esta habilidad. Si Tu ataque es exitoso, inflige 2d6 puntos adicionales de daño debido al impulso que ganas a medida que te precipitas por tu colina temporal y choca contra tu oponente.

No puedes activar la postura de fortaleza de montaña en la misma turno en el que usas esta habilidad.

Reducto indomable (Ex): Una vez que alcances el 3er nivel, Mientras estás en posición de fortaleza de montaña, también puedes inicia y obtén el beneficio de un Dragón de Piedra adicional posición. Esta puede ser la postura que ingresó para activar inicialmente postura de fortaleza de montaña, u otra postura de dragón de piedra Sabes. De lo contrario, debe seguir todas las reglas normales para entrar y mantener una postura.

Maldición de piedra (Sb): A partir del 4º nivel, puedes golpear un oponente y canalizar el peso de plomo de la tierra en su brazos y piernas. Por un breve momento, trabaja en vano, incapaz para moverse bajo la carga aplastante que imponen.

Como acción inmediata, puedes forzar a un oponente que golpeado con un ataque cuerpo a cuerpo para hacer una salvación de Voluntad exitosa (CD 10 + 1/2 el nivel de tu personaje + tu modificador Str) o convertirse en No se puede mover durante 1 ronda. La velocidad de la criatura para todos Los modos de movimiento, excepto el vuelo, caen a 0 pies. El de una criatura La velocidad de vuelo permanece sin cambios. Debe elegir usar esto habilidad después de atacar con éxito a un oponente, pero antes de Daños rodantes.

Diente de dragón (Sb): A partir del 4º nivel, de serie acción, puedes hacer que un pilar de piedra brote de la tierra a menos de 60 pies de usted. El pilar ocupa un cuadrado y es 5 o 10 pies de altura (a su elección). Puedes invocar un pilar de piedra sólo de tierra o piedra natural, sin trabajar. Una criatura de pie en la casilla debe tener éxito en una salvación de Reflejos (CD 10 + 1/2 tu nivel de personaje + tu modificador Str) o ser derribado. Puede descartar un pilar que haya creado como una acción estándar, pero de lo contrario, el pilar permanece donde lo llamaste.

Despierta al Dragón de Piedra (Sb): En el 5º nivel, puedes hacer que un terremoto localizado retumbara en el suelo a tu alrededor. A través de tu estudio de las técnicas del Dragón de Piedra y tu fuerte conexión con la tierra elemental, puedes Despierta la ira dormida de la piedra para enviar a tus enemigos cayendo al suelo. La tierra se revuelve, las rocas explotan en cortando fragmentos, y el suelo se rebela contra tus enemigos.

Una vez por encuentro, como una acción rápida, provocas el suelo a tu alrededor para estremecerse y revolverse como si fuera mecido por un terremoto. Todos los enemigos dentro de un radio de 60 pies deben hacer Guardados de reflejos exitosos (CD 10 + 1/2 el nivel de tu personaje + tu modificador Str) o recibe 12d6 puntos de daño y cae propenso. Una atajada exitosa permite a un oponente tomar la mitad daños y permanecer en pie. Estabilidad mejorada (como habilidad racial de un enano) no ayuda a una criatura a evitar ser Derribado boca abajo por esta habilidad.