Clases de prestigio

NINJA DEL SOL DE LAS SOMBRAS

"Incluso la luz más brillante debe proyectar una sombra".

-Doomveil, iniciado del clan Shadow Sun

Un ninja del Sol de las Sombras es un artista marcial que estudia el equilibrio entre el bien y el mal, la luz y la oscuridad. Fundada por un reformado medio demonio, esta escuela de lucha enseña a sus alumnos a encontrar Potencia en equilibrio. Un ninja del Sol de las Sombras usa energías oscuras para drena la vida de su enemigo, pero luego se da la vuelta y usa el poder de la luz para prestar esa fuerza robada a un aliado. Un ninja del Sol de las Sombras es Un estudio de contrastes. Ella sabe que el mal acecha en los corazones de todos los seres vivos. Hasta el más puro de los puros sufre tentación. Explorando sus demonios internos, trayéndolos a la luz, y aceptándolos como parte de su alma, logra una comprensión más profunda de sí misma y de la fuerza dentro de ella. Un ninja del Sol de las Sombras argumentaría que negar, En lugar de aceptar, los impulsos básicos de uno serían los mismos como negarse a usar el brazo izquierdo.

CONVERTIRSE EN UN NINJA SHADOW SUN

La mayoría de los ninjas del Sol de las Sombras son monjes o ninjas que han estudiado el Sol y la Sombra Ponientes Disciplinas marciales de mano. En algunos casos, una espada entra en esta clase. Un pícaro o un luchador que estudió a esos dos disciplinas también es elegible para esta clase, pero tales personajes por lo general carecen de las habilidades de lucha desarmadas que este demandas de clase.

JUGANDO A UN SHADOW SUN NINJA

Como ninja de Shadow Sun, caminas por la línea entre lo bueno y malvado. Has visto la oscuridad que acecha dentro de tu propio corazón. Como alma heroica, sabes que si la oscuridad descansa en ti, debe morar en el corazón de cada mortal. Tú naturalmente desconfiado de los demás y propenso para buscar amenazas ocultas. Aun mientras está sentado en medio de su compañeros en los momentos más cálidos y acogedores de los ambientes, sientes la oscuridad arañando tu alma, y ves lo que acecha el mal que espera en los corazones de todas las criaturas.

Persigues el bien por sí mismo sake. Si llegas a una ciudad acosada por el mal y expulsar o matar los villanos, es probable que Vete sin decir una palabra o hacer cualquier esfuerzo para reunir aclamar o hacerse amigo de aquellos a los que guardado. Unos meses más tarde, podría regresar y asegurarse de que Tus buenas obras han perdurado. Sabes que cuando cae el mal, Personas que eran buenas y acogedoras cuando te fuiste podría se han convertido en tiranía en su ausencia.

Una vez que haya completado su entrenamiento y dejó el Enclave del Sol de la Sombra donde aprendiste los secretos de la orden, Se puede esperar poco contacto con otros ninjas. El proceso de unirse a los Soles de la Sombra te obliga a mirar las peores partes de tu alma sin inmutarse. Aunque Los ninjas de esta orden son lo suficientemente fuertes Para soportar tales pruebas, pocos de ellos desean que se les recuerde de ellos. Los dojos de Shadow Sun suelen ser austeros, aislados lugares con el ambiente de un cementerio o una tumba. Solamente el Portavoz de las Sombras, el entrenador principal y maestro del dojo, Allí habita de forma permanente. Un ninja del Sol de las Sombras busca el consejo de un Orador de las Sombras solo bajo la presión más apremiante Circunstancias.

Combate

En la batalla, alternas entre el sigilo y un ataque frontal y vicioso asalto. Tu entrenamiento se enfoca en la dualidad de tu alma, Y esto se refleja en sus tácticas. Muchas de tus habilidades Cambia entre efectos claros y oscuros. Por lo tanto, es posible que acechan en las sombras para aprovechar las habilidades de la oscuridad, luego salta a la refriega para bañar a tus oponentes en venganza luz. A medida que la sombra regresa, te escabulles para comenzar el proceso de nuevo.

La hazaña Spring Attack es una excelente opción para ti, al igual que Lucha a ciegas. La oscuridad te envuelve, pero no tienes nada especial capacidad de ver a través de él. Un objeto mágico que otorga visión oscura le proporciona una ventaja importante. La Sombra original Los ninjas del sol eran mitad orcos y mitad demonios. Cuando se desarrollaron este estilo de lucha, pensaban poco en las criaturas que estaban ciegos en la oscuridad.

Adelantamiento

Aquellos que buscan el camino del Sol de las Sombras suelen ser atormentados por alguna profunda división dentro de sus personalidades. Si te unes Esta clase de prestigio, es probable que no seas diferente. Los semiorcos que luchar por caminar por un camino recto a pesar de las motivaciones raciales el odio y las burlas encuentran atractivo el camino del Sol de las Sombras, particularmente si esos mismos individuos ya siguen el camino del monje y hacer un esfuerzo por controlar la oscuridad que se encuentra dentro de ellos.

Una vez que te unas a la orden del Sol Sombrío y domines su enseñanzas básicas (en términos de juego, toma el 1er nivel en esta clase), Estás por tu cuenta. El camino del Sol de la Sombra es uno destinado al individuo. Otros no pueden ayudarte a encontrar el equilibrio entre tu naturaleza buena y mala. Solo tú puede lograr esto. Algunos ninjas del Sol de las Sombras nunca más se cruza con un miembro de esta orden una vez que se va su dojo.

Como se mencionó anteriormente, Spring Attack y Blind-Fight son Excelentes opciones de hazañas para los miembros de esta clase de prestigio. Tú también debería considerar ganar rangos en Esconderse, Muévete en silencio, Tumble y equilibrio. Estas habilidades te permiten moverte el campo de batalla más fácilmente.

Recursos

Los ninjas del Sol de las Sombras confían solo en sí mismos. Algunos de los anhelan la compañía de amigos buenos y confiables. Por lo tanto, con frecuencia se unen a bandas de aventureros heroicos para luchar contra la injusticia. Sin embargo, los ninjas del Sol de las Sombras rara vez se desarrollan amistades profundas.

Muchos ninjas de Shadow Sun adoptan nuevos nombres para reflejar el camino que recorren. Un ninja usa este nombre cuando reparte con los demás, pero a veces, cuando forma una Es posible que comparta su nombre de nacimiento. Este acto muestra una profunda confianza y fe. A un sol sombrío ninja, su antiguo nombre representa la agitación que se desató dentro de ella antes de que aprendiera a controlar su lado oscuro. En esencia, un ninja le está dando a su compañero el nombre de la gemelo oscuro que reside dentro de su alma. Cuando una sombra Sun ninja extiende demasiado sus poderes y cae en la oscuridad, El vampiro que surge en su lugar normalmente la usa nombre de nacimiento.

NINJAS DEL SOL DE LAS SOMBRAS EN EL MUNDO

"El pedestal está vacío porque nunca nos dijo su nombre, ni ¿Se sentaría para permitirnos capturar su forma en piedra? Incluso si ella no quiere ser recordada, cantaremos de sus hazañas. No lo es cada año que un héroe mata a un dragón".

-Ardas Runemorn, Thane de la Aguja de los Ocho Picos

Los ninjas del Sol de las Sombras rara vez se reúnen en grandes cantidades, caminan la tierra en el anonimato, y el tren en un lugar remoto, inhóspito Puestos. Por lo tanto, agregarlos a su campaña es relativamente fácil. Podrían estar activos en una región durante años, pero poca tradición sobre ellos existe aparte de las historias de extraños anónimos que aparece, derrota al mal y vuelve a desvanecerse en la noche.

Lo más probable es que un personaje que pueda seguir este camino descubre a los ninjas de Shadow Sun por accidente. Por ejemplo, un Shadow Sun ninja podría, si ve a un posible miembro, Coloque en secreto un mapa del dojo más cercano dentro de la posesiones de ninja. Si el peticionario puede llegar al dojo y Sobrevive al entrenamiento, se convierte en una ninja. Muchos Sol de Sombra Los guerreros ni siquiera conocen las identidades de los ninjas que a lo largo de este camino.

Organización

Los ninjas del Sol de las Sombras carecen de una organización formal y compleja. Son vagabundos y solitarios. A veces, un Portavoz de las Sombras podría enviar un mensaje a todos los ninjas del Sol de las Sombras que entrenó. Este evento se produce solo cuando el Portavoz de las Sombras descansa en la puerta de la muerte, en cuyo caso los ninjas eligen un nuevo Portavoz de las Sombras de entre sus filas, o si un gran mal ha Surgido. Tales reuniones para derrotar a un ser maligno, llamado sombra Las cacerías suceden quizás una vez cada siglo. Si un poder maligno es lo suficientemente poderosos como para exigir tal atención, pocos de los miembros de la Sombra Es probable que los ninjas del sol sobrevivan a la batalla contra él.

Los ninjas del Sol de las Sombras carecen de cualquier historia registrada, aparte de unos pocos pergaminos raros que recopilan información sobre el enemigos a los que se enfrentan. A raíz de una cacería de sombras, el los supervivientes construyen una tumba elaborada para sus camaradas caídos, registrar los acontecimientos de sus muertes, y almacenar pergaminos que describan el mal que enfrentaron en beneficio de las generaciones futuras. Para evitar a los ladrones de tumbas y otros saqueadores, el Sol de las Sombras Los ninjas suelen construir estas tumbas lejos de la civilización. Si el La necesidad es lo suficientemente grande, los ninjas comparten la ubicación de estos tumbas con aquellos que se beneficiarían de la información ocultos en ellos.

Reacciones de los NPC

Los ninjas del Sol de las Sombras rara vez provocan una reacción extrema, ya que pocos conocen su verdadera naturaleza, sus poderes y sus Metas. Los miembros de esta orden son más felices cuando pueden realizan sus actos con pocas complicaciones y con poca o ninguna atención. La mayoría de la gente común considera a los ninjas como un poco intimidante. Su manera tranquila y reservada, combinada con Su gran talento para la lucha, los hace vagamente amenazantes. Algunos pueblos y ciudades ahuyentan a los ninjas del Sol de las Sombras por miedo que se asocian con poderes malignos. Los ninjas suelen evitar tales lugares, pero si el mal surgiera en uno de ellos, podría simplemente trabajar en secreto.

HISTORIA DE SHADOW SUN

Los personajes con rangos en Conocimiento (arcanos) pueden investigar Shadow Sun ninjas para aprender más sobre ellos. Cuando un personaje realiza una prueba de habilidad, lee o parafrasea lo siguiente, incluyendo la información de los CD inferiores.

DC 10: Los ninjas del Sol de las Sombras son solitarios que luchan contra el mal sus propios términos.

DC 15: Supuestamente, estos ninjas usan los poderes de la oscuridad contra sus enemigos.

DC 20: Los ninjas de Shadow Sun aprovechan tanto la oscuridad como la luz en batalla. Esto representa la competencia en sus propias almas entre sus aspectos buenos y malos. Son heroicos, pero Extrae su poder acercándose a los poderes del mal.

Uno no encuentra un ninja del Sol de las Sombras. Más bien, un ninja te encuentra. A veces, las pandillas de rudos se hacen pasar por miembros de esta clase de prestigio para infundir terror en los plebeyos y otros gente débil. Tales travesuras terminan rápidamente si un verdadero ninja del Sol de las Sombras oye hablar de ellos.

NINJAS DEL SOL DE LAS SOMBRAS EN EL JUEGO

Un ninja del Sol Sombrío funciona bien como un misterioso, tal vez NPC poco confiable que se alía con los personajes contra una amenaza poderosa y sobrenatural. Un ninja errante podría saber algo sobre las debilidades de un demonio, y los PJs debe trabajar con él para vencer al monstruo. Sin embargo, el La tendencia de Ninja hacia la sospecha hace que su relación con la fiesta helada en el mejor de los casos. Los personajes deben decidir si para confiar en el ninja o atacar por su cuenta. Un villano podría hacerse pasar por un ninja del Sol de las Sombras, usando el misterioso naturaleza para encubrir su verdadera naturaleza.

Esta clase de prestigio es una buena opción para un jugador al que le gusta un personaje con una trágica historia de fondo. Muchos ninjas de Shadow Sun buscan escapar de una tragedia o error en su pasado. Un PC trabajando bajo una terrible maldición, o alguien que secretamente es un reformado villano, es una buena combinación para esta clase.

Adaptación

La palabra "ninja" parece un anacronismo a muchos DMs, o al menos un elemento cultural fuera de lugar, en el juego de D&D mundo. Esta clase de prestigio también podría representar una orden de Monster Hunters, una banda de asesinos bien alineados que ataca malhechores, o un arte marcial enseñado por un individuo específico y aislado monasterio. El rasgo clave de esta clase de prestigio es la lucha entre la luz y la oscuridad que se encuentra en su centro. El resto de la La descripción es meramente para inspirar. Si las descripciones no funcionan para ti, piensa en razas, órdenes religiosas y otros aspectos de su campaña en los que la lucha entre La luz y la oscuridad encajarían bien.

Ejemplo de encuentro

Es probable que los PJs se encuentren con un ninja de Shadow Sun en cualquier momento Luchan contra una fuerza maligna que amenaza la tierra.

EL 8: Doomveil (monje semiorco femenino LG 6 / Shadow Sun ninja 2) es un ninja semiorco del Sol de las Sombras que busca para corregir los errores que cometió en el pasado. Una vez, ella era miembro de una orden monástica malvada dedicada a Hextor. Nacida y criada en el monasterio, nunca supo nada más allá del entrenamiento de combate, las oraciones devocionales a Hextor y el incursión ocasional para sofocar una insurrección campesina en la alrededor del monasterio. Durante una de esas redadas, se encontró con un clérigo de Pelor que, reconociendo la chispa fundamental de la bien dentro de su alma, la convenció de que apartara su mal Maneras. Desde entonces, Doomveil se ha entrenado como Shadow Sun ninja. Si los personajes luchan contra Hextor y sus secuaces, Es posible que la encuentren al acecho en el borde de su lucha. Ella proporciona asistencia transmitiendo la inteligencia que recopila, explorando los templos de Hextor disfrazados, y así sucesivamente. Si el Los personajes están cerca de la victoria, ella ofrece su ayuda directa para ayudarlos.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un ninja de Shadow Sun, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Cualquier bien.

Bonificación de ataque base: +3.

Habilidades: Oculta 8 rangos.

Hazañas: Ataque desarmado mejorado.

Maniobras marciales: Debe conocer un Sol poniente de 2º nivel o maniobra de la Mano de la Sombra, una maniobra del Sol Poniente de cualquier nivel, y una maniobra de Mano Sombría de cualquier nivel.

Habilidades de clase

The Shadow Sun ninja's class skills (and the key ability for each skill) are Equilibrar (Dex), Ascensión (Str), Concentración (Con), Oficio (Int), Diplomacia (Cha), Escapista (Dex), Esconder (Dex), Saltar (Str), Conocimiento (arcana) (Int), Conocimiento (religion) (Int), Conocimiento (the planes) (Int), Escuchar (Wis), Tradición marcial (Int), Muévete en silencio (Dex), Realizar (Cha), Profesión (Wis), Motivo de sentido (Wis), Mancha (Wis), Nadar (Str), and Caída (Dex).

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int.


Mesa: El Ninja del Sol de las Sombras

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Maniobras
Conocido
Maniobras
Preparado
Posturas
Conocido
Especial
primero +0 +2 +2 +2 1 0 0 Habilidades de monje, toque del Sol de las Sombras
Segundo +1 +3 +3 +3 0 0 0 Llama del Sol de las Sombras
Tercera +2 +3 +3 +3 1 0 0
+3 +4 +4 +4 0 0 0 Luz dentro de la oscuridad
+3 +4 +4 +4 0 1 1 Oscuridad dentro de la luz
sexto +4 +5 +5 +5 1 0 0
séptimo +5 +5 +5 +5 0 0 0 Vacío del Sol de las Sombras
+6 +6 +6 +6 0 0 0 Hijo de la sombra y la luz
noveno +6 +6 +6 +6 1 0 0
10º +7 +7 +7 +7 0 1 0 Equilibrio entre la luz y la oscuridad
Características de la clase

Un ninja del Sol de las Sombras es un guerrero sigiloso y desarmado que dibuja sobre el poder de la luz y la oscuridad. Muchas de sus habilidades vienen en dos formas. Debe usar la primera forma de un poder antes de Ella puede usar el segundo. Una ninja del Sol de las Sombras se camufla en la oscuridad para esconderse de sus enemigos, luego salta de la sombras con un estallido de luz para cegar a sus enemigos.

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio ninja Shadow Sun.

Maniobras: En los niveles 1º, 3º, 6º y 9º, ganas uno nueva maniobra conocida por el Sol o la Sombra Poniente Disciplinas manuales. Debe cumplir con el requisito previo de una maniobra para aprenderlo. Agregas tus niveles completos de ninja de Shadow Sun a tu nivel de iniciador para determinar el nivel total de iniciador y su maniobras de más alto nivel conocidas.

En el nivel 5 y en el nivel 10, obtienes una maniobra adicional preparado por día.

Posturas conocidas: En el 5º nivel, aprendes un nuevo de las disciplinas de la Mano del Sol Poniente o de la Sombra. Debes cumplir con el prerrequisito de una postura para aprenderla.

Habilidades de monje: Añades tu nivel de clase a tu monje para determinar tu bonificación de CA basada en la clase, desarmado Daño, bonificación de velocidad sin armadura, penalización en tus ataques Al usar tu habilidad Ráfaga de golpes, y el número de intentos diarios de tu hazaña Puño aturdidor.

Si no tienes niveles de monje, obtienes la bonificación de AC de un monje cuyo nivel es igual a tu nivel de ninja del Sol de las Sombras. En Además, obtienes usos adicionales de la proeza Puño aturdidor como un monje. (Tus niveles de clase ninja que no son monjes ni Shadow Sun proporciona un uso cada cuatro niveles y tu monje, y Sombra Los niveles de clase de Sun ninja proporcionan un uso por nivel).

No se cuentan los niveles de clase con el fin de determinar Cuando obtienes cualquier otra característica de clase de monje, como como proezas de bonificación, evasión u otras habilidades especiales.

Toque del Sol de las Sombras (Sb): Un ninja del Sol de las Sombras logra un cuidadoso equilibrio entre la luz y la oscuridad, el bien y la mal. Aunque tu corazón está dedicado al bien, sabes que La sombra del mal siempre será parte de ti. Al darse cuenta de esto, junto con un control cuidadoso de tu energía ki, te permite para manejar la energía tanto de los aspectos oscuros como de los claros de tu ser. Esta comprensión y dominio le permite tratar inflige daño con un ataque, luego se gira y cura a un aliado con el reverso de esa energía dañina.

Con un ataque de toque cuerpo a cuerpo realizado como una acción estándar, Puede infligir daño de energía negativa igual a tu base desarmada daño + tu modificador de Wis. Tenga en cuenta que los muertos vivientes son curados por este ataque, ya que utiliza energía negativa.

En la ronda después de usar esta habilidad, puedes tocar un criatura como acción estándar y cura una cantidad de daño igual al daño que infligiste con tu energía negativa Toca la ronda anterior. Si el objetivo de esta curación El tacto no hace ningún esfuerzo para evitar que lo toques, Puedes tocar a la criatura como una acción rápida.

No puedes usar ambos aspectos de esta habilidad al mismo tiempo redondo, ni puedes volver a usar el toque de energía negativa en un redondo después de haberlo utilizado con éxito. Después de que canalizas la energía negativa en una criatura, la conviertes energía en una carga de energía positiva que te impide usando el aspecto de energía negativa de esta habilidad hasta que el La energía positiva ha sido descargada.

Llama del Sol de las Sombras (Sb): A partir del 2º nivel, Puedes crear un manto protector de energía negativa Usando tu ki. Esta capa absorbe el daño del frío. Puedes luego reúne esta energía, transfórmala y libérala como un ataque abrasador.

Como acción inmediata, puedes envolverte en resplandor, energía oscura que proporciona resistencia al frío 10 hasta el comienzo de tu próximo turno. Si esta resistencia reduce la daño que recibes de cualquier ataque o efecto, puedes recibir un Acción rápida en tu siguiente turno para lanzar un rayo de energía ardiente con un alcance de 60 pies. Este perno requiere un toque a distancia ataca para golpear e inflige 2d6 puntos de daño de fuego.

Luz dentro de la oscuridad (Sb): A partir del 4º nivel, la oscuridad no puede amortiguar tu luz interior. Más bien, las sombras haz que hierva y se agite mientras la luz dentro de ti lucha para liberarse.

Si realizas un ataque cuerpo a cuerpo contra un oponente en el ronda después de hacer una prueba de ocultación exitosa, revienta en una abrasadora corona de luz. Todos los oponentes en un radio de 60 pies de ti que no te detectaron mientras te escondías debes hacer guardados de Fortaleza (CD 10 + 1/2 tu personaje nivel + tu modificador de Wis) o quedar cegado durante 1 ronda. Las criaturas que son conscientes de los ninjas, como aquellos que realizado con éxito Comprobaciones puntuales para notarla, no se ven afectados por este ataque.

Oscuridad dentro de la Luz (Sb): Sabes que mientras la luz no puede existir sin oscuridad, lo contrario también es cierto. Por enfocando tu ki y cerrando los ojos, ves el mundo en una forma vaga y sombría. Aquellos que también están atrapados en la oscuridad aparecen claros y distintos ante ti.

A partir del 5º nivel, puedes cerrar los ojos y ignorar cualquier otro sentido que confiera la capacidad de identificar la ubicación de una criatura (como el sentido ciego, la vista ciega, y aroma). Te vuelves efectivamente ciego, pero ganas un Beneficio especial en ataques realizados contra objetivos que también son cegado o efectivamente cegado. Contra tales enemigos, ignoras los inconvenientes de luchar mientras se está cegado. En cambio, ganas una bonificación de +4 en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y una bonificación de +4 en las tiradas cuerpo a cuerpo Tiradas de daño contra tales enemigos. Además, si tienes la hazaña Stunning Fist, los oponentes cegados reciben una penalización de -2 en sus guardados para resistir tus ataques aturdizos.

Sufres las penas por estar cegado y sordo hasta el comienzo de tu próximo turno. La ceguera no puede ser negado a través de cualquier medio, mágico o mundano, hasta que Hora. Obtienes el beneficio de esta habilidad si te vuelves voluntariamente sentido de la vista o si algún efecto, como una ceguera hechizo, te roba la vista.

Vacío del Sol de las Sombras (Sb): Con el tiempo aprendes a Recurre al poder de la luz para protegerte de los ataques. Incluso si un oponente logra romper este escudo, no es destruido. En lugar de desvanecerse, el escudo se convierte en un Aura de energía helada y negra que puede dañar a tus enemigos.

A partir del nivel 7, como una acción rápida puedes coronarte a ti mismo en un halo de luz brillante y llameante. Obtienes un desvío de +2 bonificación a AC. Esta habilidad dura hasta el comienzo de tu siguiente giro. Si un oponente te golpea con éxito a pesar de tu AC mejorado, pierdes la bonificación de desvío a AC y No puedes volver a usar esta habilidad en tu próximo turno. Sin embargo, usted puede proyectar un pulso de energía gélida y negra en un radio de 30 pies estallar a tu alrededor como una acción estándar en la ronda después de tu El escudo está perforado. Los enemigos en esta área reciben 8d6 puntos de frío daño, con una salvación de Fortaleza (CD 10 + 1/2 tu personaje nivel + tu modificador de Wis) para la mitad del daño.

Hijo de la Sombra y la Luz (Sb): A medida que aprendes a aprovechar el poder de tu ki, te vuelves capaz de derramar energía de luz y oscuridad. A partir del 8º nivel, puedes concentrarte tu poder, envolviendo el área a tu alrededor en alternancia patrones de luz y oscuridad.

Mientras estás en una posición de Sol poniente o Mano de Sombra, Puede renunciar a su beneficio normal como una acción rápida para obtener el Efecto de hijo de sombra y luz. Esta habilidad dura tanto tiempo como mantendría la Mano del Sol o de la Sombra o como se describe a continuación. También puede dejar de usar child de sombra y luz y reanudar la obtención del beneficio normal de la postura como una acción rápida.

Si usas esta habilidad para ejercer energía lumínica, el área alrededor te llenas de luz cegadora. Todos los enemigos dentro de un radio de 60 pies ráfaga se deslumbra durante 1 ronda. Esto es un hechizo de nivel 9 con el fin de determinar cómo interactúa con mágica oscuridad.

Si ejerces energía oscura, el área que te rodea se convierte en oscuridad total durante 1 ronda en una ráfaga de 60 pies de radio. Éste habilidad se considera un hechizo de nivel 9 con el propósito de determinando cómo interactúa con la luz mágica.

Mientras mantengas esta postura, alternas entre proyectando luz y oscuridad. Si esta habilidad está activa en el Al comienzo de tu turno, sus efectos se invierten. Si proyecta luz, ahora proyecta oscuridad, y viceversa.

No puedes activar esta habilidad en la misma ronda en la que terminas con su efecto.

Equilibrio de la luz y la oscuridad (Do): Como ninja de Shadow Sun, Te esfuerzas por controlar tu lado oscuro, incluso cuando lo usas para poder tus artes marciales. A veces, sobre todo cuando te enfrentas a un enemigo verdaderamente desalentador, puedes permitir que tu sombra interior corra rampante. En tales casos, experimentas una transformación terrible. Cuando adoptas este aspecto de batalla iracunda, tus enemigos están condenados. Sin embargo, cada vez que usas esta habilidad, te tambaleas más cerca de la condenación.

En el nivel 10, una vez al día como una acción rápida, puede Transforma en una criatura de pura oscuridad durante 1 minuto. Tu cuerpo y todos los objetos que llevas cuando transformarse en un negro profundo y entintado. Ganas Inmunidad a los golpes críticos, que afectan a la mente habilidades, ataques mortales, drenaje de energía, y veneno. También obtienes una bonificación de +8 en Ocultar comprobaciones. Energía negativa ataques, como infligir hechizos, curar en lugar de perjudicarte. Obtienes un +4 Bonificación en ataques contra criaturas en zonas de oscuridad o iluminación sombría.

Además de estos beneficios, con cada éxito ataque desarmado que haces, Puedes elegir otorgar Un nivel negativo en su oponente. Curas 5 puntos de daño por cada nivel negativo que otorgas. Estos niveles negativos desaparecen en 1 hora.

Si el sujeto tiene al menos lo menos muchos niveles negativos como la HD, Muere. Cada nivel negativo da una criatura una penalización de -1 al ataque Tiradas, tiradas de salvación, habilidad comprobaciones, comprobaciones de habilidad y comprobaciones efectivas nivel (para determinar el nivel la potencia, la duración, la CC y Otros detalles de hechizos o especiales habilidades). Además, un lanzador de conjuros Pierde un hechizo o una ranura de hechizo desde su nivel más alto disponible. Los niveles negativos se acumulan.

Al final de tu transformación, tomas 1 punto de Daño de Constitución por cada nivel negativo que hayas otorgado. Si este daño reduce tu Constitución a 0 o menos, tu El cuerpo se disipa en una nube de tinta. A menos que se restaure A la vida por la verdadera resurrección, resucitas en 1d4 días como un vampiro. Su alineación se vuelve malvada, aunque su alineación en el El eje ley-caos sigue siendo el mismo. Ahora eres un dedicado campeón del mal y un NPC. Conserva el acceso a todos sus habilidades en esta clase de prestigio y carecen de un vampiro normal Vulnerabilidad a la luz solar. Tu cuerpo vampírico se forma en el lugar donde pereció tu forma mortal.

La leyenda sostiene que las almas de los ninjas del Sol de las Sombras que son corrompidos de esta manera son encarcelados dentro del Hierro Ciudad de Dis, la capital de Dispater en las profundidades del Infierno. Un La búsqueda exitosa para liberar el alma de su celda de prisión destruye el vampiro y restaura al ninja del Sol de las Sombras a la vida. Leyenda sostiene que varios poderosos héroes del Sol de las Sombras languidecen en su interior La prisión de Dispater, a la espera de ser liberada.