Clases de prestigio

MAESTRO DE GARRA SANGRIENTA

"Mis espadas están sedientas de sangre".

-Rhaskana, Guardiana Secreta Garra de Sangre

Un maestro de garras de sangre abraza al animal que lleva dentro hasta cierto punto que se vuelve externo, transformándolo parcialmente en el bestia de la que se inspiró la disciplina. Emplea Armas pequeñas y ligeras, casi como garras. Se centra en la La disciplina de Garra de Tigre, y sus maniobras hablan de la rapidez de los golpes naturaleza del homónimo felino de su disciplina.

CONVERTIRSE EN MAESTRO DE GARRA SANGRIENTA

Esta clase favorece a los que prefieren luchar con dos luces armas, y que son aficionados a las maniobras del Tigre Disciplina de garras. La mayoría de los maestros de los garras de sangre son espadachines o espadas de guerra de la disciplina Garra de Tigre. Algunos bárbaros también elige abrazar a su bestia interior, convirtiéndose en un Garra de Sangre Maestro después de tomar algunos niveles de clase de Adepto Marcial o seleccionando la proeza de Estudio Marcial suficientes veces para encontrarse los requisitos de ingreso. Algunos pícaros también lo tienen en cuenta clase, porque los ataques furtivos hechos con dos armas son especialmente mortal.

INTERPRETANDO A UN MAESTRO DE GARRAS SANGRIENTAS

Al igual que el tigre, eres distante y orgulloso, pero rápido para actuar cuando una situación lo exige. Algunos confunden tu comportamiento por arrogancia, pero sabes que tu actitud se parece más a la paciencia. Buscas conocer los detalles en torno a una circunstancia antes de ofrecer su opinión. Cuando hablas, Hazlo sabiamente, con confianza, incluso si no estás seguro de que realmente estés correcto. Es más importante que otros creen que eres Correcto, que eres infalible. Tu paciencia no es infinito, sin embargo, y Siempre estás ansioso por entra en acción. Nada te molesta más que pasar un largo período de tiempo en un pequeño, habitación cerrada con Nada que hacer y no uno para matar. A medida que identifiques con su tigre, adoptas externo Formas de mostrar su vínculo, tal vez por rayarse los brazos o cara con hollín negro o adornarse con joyería hecha de diente y garra.

Los maestros de los Garras Sangrientas son Muy apreciado por muchos seguidores de los díscolos Disciplina de garra de tigre, aunque algunos adeptos de la Garra de Tigre celos, o incluso aversión por Aquellos que siguen al Maestro Garra Sangrienta camino. Como maestro de garras de sangre, luchas con ferocidad y astucia que supera a todos los maestros de Tiger excepto a los más hábiles Garra. Unos pocos creen que tu ferocidad diluye la pureza de Garra de Tigre, y que los maestros de la Garra de Sangre marcan una regresión en el avance de la disciplina. Otros simplemente esperan su tiempo, esperando como un tigre a que bajes la guardia. Aun por lo tanto, cada estudiante proclamado de la Garra de Tigre te dará el honor y el respeto que merece su experiencia.

Combate

La mitad de una batalla ocurre antes de que comience la pelea. Prefieres Elige tu campo de batalla para acechar a tu oponente en el terreno que mejor se adapte a tus habilidades. Una vez que te unes a la batalla, te conviertes en un frenesí de movimiento, golpeando rápidamente y a los más vulnerables objetivo disponible, lo que dificulta la capacidad de reacción de tus oponentes. Tú Lidera con una carga, cambiando a lo largo del camino, para entrar posición en la que tus garras o tus kukris pueden infligir más daño. Aprovechando tus habilidades de salto, saltas a cualquier terreno elevado disponible para ganar ventaja.

Adelantamiento

En tus manos, las cuchillas pequeñas son como una extensión de las tuyas manos, como garras hechas de acero. Las huelgas y los contraataques de la disciplina de la Garra de Tigre son extensiones naturales de su propia capacidad de combate. Siguiendo el camino del maestro de los garras sangrientos habla de tu naturaleza salvaje, permitiéndote convertirte en uno con el bestia en tu corazón. Maestros de la Garra de Tigre ver esta chispa dentro de ti, y a través de tu formación que ha aprendido de la senda de la bestia y lo que debe hacer para desbloquearlo.

Como maestro de los garras de sangre, te has ganado tu camino en una subsecta de élite de la Escuela de Garra de Tigre. Usted habilidades son reverenciadas por muchos, especialmente aquellos relativamente nuevo en la disciplina. Los maestros mayores que no han abrazado su propios tigres internos podrían te miro con desdén, pero incluso ellos deben reconocer el poder que ejerces.

Para aprovechar al máximo algunos de los las mejores maniobras de Garra de Tigre, vosotros/vosotras querréis mantener tu habilidad de salto maximizada. Si aún no lo has hecho, debe tomar la Meditación de la Espada feat. Tiger Blooded es una hazaña ideal para tomar si tener un nivel de bárbaro, y puedes usar Estudio Marcial para expandir aún más su Tiger Repertorio de maniobras de garra. Muchas de sus maniobras se desactivan golpes críticos, por lo que el Crítico Mejorado puede aumentar esas oportunidades.

Recursos

Un compañero de estudios o maestro de la Garra de Tigre está obligado a proporcionar comida y alojamiento por un corto tiempo, a menos que esté enemigos por alguna razón. Usted, a su vez, se espera que Proporcione una demostración de sus habilidades, mostrándole a su anfitrión la verdadera naturaleza del tigre. Dado que los maestros de los garras de sangre son no es un grupo o autoridad reconocida, ni siquiera dentro del Tigre Disciplina de garras, cualquier apoyo adicional es poco probable. Más A menudo, un maestro puede proporcionar una tarea o misión que sirva a su fines propios, pero no tiene ninguna obligación particular para aceptarlo.

MAESTROS DE GARRA SANGRIENTA EN EL MUNDO

"¿Qué es peor que un hombre tigre furioso? Un hombre tigre furioso con un hacha enorme".

-Aubren Starchaser, guardabosques del norte

Los maestros de los Garras de Sangre son luchadores salvajes que representan lo más puro forma de la disciplina Garra de Tigre, al menos en sus propias mentes. Son una extensión especializada de las clases marciales, una ejemplo de cómo un personaje puede encarnar la esencia de un escuela marcial particular. En el caso de Garra de Tigre, los seguidores de la propia disciplina están fragmentados y desorganizados, Y un maestro de los Garras de Sangre podría ser fácilmente un aliado valioso o un enemigo memorable.

Organización

Se dice que una montaña puede ser el hogar de un solo tigre. En En épocas pasadas, la escuela marcial de la Garra de Tigre tenía muchos monasterios y las universidades de combate, pero ahora el orden anterior es fracturado y en ruinas después de que muchos de los maestros se conocieran su fin después de la destrucción del Templo de la Nueve Espadas y la muerte del Señor Tigre. Ahora, maestros de la Garra de Tigre son pocos y distantes entre sí. A pesar de que se muestran cortesía, muchos trabajan unos contra otros para sus propios fines mezquinos. Los maestros de los Garras Sangrientas son vistos por el los amos de la disciplina como peones que pueden usar para ganar poder, e incluso mientras brindan entrenamiento, secretamente conspirar para usar a sus pupilas contra sus rivales.

Reacción de los PNJ

La apariencia a veces extravagante y marcada El distanciamiento de los maestros de los Garras de Sangre tiende a intimidar a la mayoría gente. Aquellos que tienen un conocimiento significativo de la Los caminos dan el debido respeto a un maestro de garras de sangre, pero la recepción por otros depende del lugar. Las personas en lugares que Los aventureros frecuentes son más propensos a ser indiferentes a un Maestro de la Garra Sangrienta, mientras que los que viven en entornos más exclusivos tienden a ser antipático.

HISTORIA DEL MAESTRO DE LOS GARRAS SANGRIENTOS

Los personajes con rangos en la tradición marcial pueden investigar garra sangrienta maestros para aprender más sobre ellos. Cuando un personaje hace un Comprobación de habilidades, lea o parafrasee lo siguiente, incluyendo la información de los centros de distribución inferiores.

DC 10: De alguna manera, estas personas pueden convertirse en tigres.

DC 15: Los maestros de los Garras de Sangre son feroces portadores de dos armas en combate.

DC 20: Son maestros de una disciplina marcial, conocida como la Garra de Tigre, que les permite canalizar una bestia interior para se transforman brevemente en una forma no muy diferente a la de un tigre.

DC 30: Los personajes que alcanzan este nivel de éxito pueden Aprende detalles importantes sobre un Garra Sangrienta notable específico maestro, las áreas en las que opera y los tipos de actividades emprende.

Un personaje con la habilidad Recopilar información puede intentar una prueba de DC 25 para localizar a un maestro de garras sangrientas, siempre que haya uno está en la región. Alternativamente, podría intentar localizar un maestro de la disciplina de la Garra de Tigre, que al menos podía proporcionar información y antecedentes sobre el maestro Garra Sangrienta y el camino de la bestia. Hacerlo requiere la actitud del maestro para ser útil.

MAESTROS DE GARRA SANGRIENTA EN EL JUEGO

Los maestros Garra Sangrienta personifican la disciplina Garra de Tigre. Un campaña que incorpora múltiples escuelas marciales puede usar Maestros Garra Sangrienta para representar a los miembros más activos de la escuela Garra de Tigre. Incluso un entorno que no está completamente integrado Con las clases marciales podría incorporar un Garra de Sangre Maestro como un guerrero solitario.

La clase atrae en gran medida a los jugadores que quieren enfocarse en un personaje marcial adepto en la escuela Garra de Tigre. Jugadores También se dibujarán personajes aficionados a las armas duales a esta clase. El especialista, más que el generalista, Encuentra atractivo al maestro Garra Sangrienta.

Adaptación

En el entorno de Eberron, los maestros de los garras sangrientos suelen ser cambiantes que usan las enseñanzas de Garra de Tigre y la forma en que del maestro de los garras de sangre para acercarse a sus herencia animal. Grupos de adeptos a la Garra de Tigre y Garra de Sangre Maestros comparten sus conocimientos marciales en cónclaves a lo largo de las Cuencas de los Eldeen.

Ejemplo de encuentro

Los maestros de los Garras de Sangre tienden a permanecer al margen de la civilización. Son solitarios que rara vez buscan la compañía de los demás a menos que tengan una razón convincente para hacerlo.

EL 9: Rhaskana (NG espada de guerra humana masculina 6 / maestro de garra de sangre 3) es un ceño fruncido, malhumorado guerrero. Toma cualquier desaire menor, percibido o de lo contrario, como excusa para batirse en duelo con uno de los PJs.

Golpear el dado: D12.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un maestro de garras sangrientas, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Habilidades: Salta 9 rangos.

Hazañas: Lucha multiataque o con dos armas.

Maniobras marciales: Debes conocer tres maniobras de Garra de Tigre.

Habilidades de clase

The bloodclaw master's class skills (and the key ability for each skill) are Equilibrar (Dex), Ascensión (Str), Manejar animal (Cha), Esconder (Dex), Saltar (Str), Conocimiento (nature) (Int), Escuchar (Wis), Tradición marcial (Int), Muévete en silencio (Dex), Mancha (Wis), Supervivencia (Wis).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Mesa: El Maestro Garra Sangrienta

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Maniobras
Conocido
Maniobras
Preparado
Especial
primero +0 +2 +2 +0 1 0 Desplazamiento 1/día, garras de la bestia
Segundo +1 +3 +3 +0 0 0 Lucha superior con dos armas, sinergia de garra de tigre (postura)
Tercera +2 +3 +3 +1 1 1 Golpe de picado, visión con poca luz, desplazamiento 2/día
+3 +4 +4 +1 0 0 Sinergia con garra de tigre (golpe)
+3 +4 +4 +1 1 0 Garras desgarradoras, olor, desplazamiento 3/día
Características de la clase

A medida que avanzas como maestro de garras de sangre, te vuelves más como el tigre que inspiró la disciplina marcial que elegiste. Obtienes dominio de más maniobras de Garra de Tigre, mientras que también Obtener la capacidad de cambiar a una forma salvaje.

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio del maestro de garra sangrienta.

Maniobras: En cada nivel impar, ganas un nueva maniobra conocida de la disciplina Garra de Tigre. Tú debe cumplir con el prerrequisito de una maniobra para aprenderla. Añades tus niveles completos de maestro de garra de sangre a tu nivel de iniciador a Determine su nivel total de iniciador y su nivel más alto maniobras conocidas.

En el nivel 3, obtienes una maniobra adicional preparada al día.

Cambio (Sb): Puedes volverte más como un tigre concentrándote tu naturaleza salvaje. Una vez al día, puede entrar en un estado que es superficialmente similar a la ira de un bárbaro. Mientras estás cambiando, tu apariencia adquiere aspectos de tigre: Tu las uñas de las manos se vuelven más puntiagudas y en forma de garra, los iris de Tus ojos se vuelven estrechos, como hendiduras felinas, tus orejas crecen más puntiagudo, y así sucesivamente. Al cambiar de marcha, obtienes una bonificación de +2 a Fuerza y te crecen garras que se pueden usar de forma natural armas. Estas garras infligen 1d4 puntos de daño con cada una ataque exitoso. Puedes atacar con una garra como estándar acción o con dos garras como una acción de ataque completa (como una acción primaria arma natural). No puedes atacar más de una vez por ronda con una sola garra, incluso si tu bonificación de ataque base es alta suficiente para darte múltiples ataques. Puedes atacar con un garra como un arma ligera de mano izquierda mientras empuña un arma en tu mano principal, pero al hacerlo incurres en las penalizaciones normales por pelear con dos armas.

El cambio es una acción gratuita y dura varias rondas igual a tu modificador Con + tu clase magistral de garra de sangre nivel. En el 3º nivel y de nuevo en el 5º nivel, ganas un Uso diario de su capacidad de cambio.

Garras de la bestia (Ex): Al atacar con dos dagas o armas de garra de tigre (kukri, kama, hacha de mano, desarmadas golpe o garras), añades toda tu bonificación de Fuerza al daño Rollos hechos para tu arma de mano izquierda.

Lucha superior con dos armas (Ex): A partir de la 2ª nivel, cuando atacas con dos dagas o armas de garra de tigre, No recibes la penalización de -2 en las tiradas de ataque por luchar con dos armas.

Sinergia Garra de tigre (Ex): A partir del 2º nivel, mientras que estás en una postura de Garra de Tigre, puedes elegir ganar cualquiera de las dos una bonificación de +1 de esquiva a tu clase de armadura o una bonificación de +10 pies a su velocidad base. Esta elección se realiza al entrar la postura.

En el 4º nivel, te vuelves más preciso a la hora de repartir Tiger Golpes de garra. Obtienes una bonificación de +1 en cualquier tirada de ataque realizada como parte de una huelga de la disciplina Garra de Tigre.

Golpe de salto (Ex): A partir del 3er nivel, al empuñar dos armas, puedes realizar una acción estándar para hacer una sola Ataque cuerpo a cuerpo con cada arma. Cada ataque se realiza en tu Bonificación de ataque más alta. También puedes hacer un ataque con cada arma contra un oponente al final de una carga.

Cuando usas un golpe de salto, pierdes el uso de uno Golpe de garra de tigre que has preparado para el encuentro actual, como si hubieras iniciado la huelga (excepto que lo haces no obtener también el efecto normal del golpe). Una vez que uses este habilidad, puedes recuperar la maniobra que gastaste y Úsalo normalmente.

Visión con poca luz (Ex): En el 3er nivel, tus ojos funcionan Mejor con poca luz, ya que adoptas los sentidos del tigre. Tú Consigue una visión con poca luz.

Garras desgarradoras (Ex): En el 5º nivel, mientras estás cambiando y atacar con dos dagas o dos armas de garra de tigre y golpeas con éxito a un oponente con ambas armas en la misma ronda, la segunda arma que golpea inflige un 2d6 puntos de daño. Este efecto se considera un impulso de la disciplina Garra de Tigre.

Cuando usas garras desgarradoras, pierdes el uso de un tigre Impulso de garra que has preparado para el encuentro actual, solo como si hubieras iniciado el impulso (excepto que no ganas también el efecto normal del impulso). Una vez que uses esta habilidad, puedes Recupera la maniobra que gastaste y úsala normalmente.

Aroma (Ex): Una vez que hayas alcanzado el 5º nivel, tu Los sentidos animales también te dan la capacidad de oler cerca Criaturas. Obtienes la habilidad especial de aroma.

PALANCAS DE CAMBIO Y EL MAESTRO DE LA GARRA DE SANGRE

Un personaje cambiante, de la configuración de campaña de Eberron, gana Beneficios ligeramente diferentes de tomar niveles en esta clase. En cambio, la habilidad de cambio de la clase otorga al cambiante una habilidad adicional turno por día en el 1º y 5º nivel (pero no en el 3º nivel), y la duración de la capacidad de cambio racial del personaje es Aumenta en 1 ronda por cada nivel que toma en este prestigio .class. El PJ se trata como si tuviera el rasgo de cambio de garra afilada con el fin de cumplir los requisitos previos (por ejemplo, para otros hazañas de la palanca de cambios).